Spider and Friends Easy Maths Bevezető A Spider and Friends a tanulási lehetőségek széleskörű multimédiás bázisát biztosítja, a matematikát állítva a középpontba. Különböző gyakorlattípusokat biztosít, a vizuális képességek fejlesztésétől kezdve, a különböző minták gyakoroltatását célzó játékokon át, egészen a 45 illetve 70 fokos forgatással létrehozott vonalrajzokig. Egyaránt használható egérrel, érintőképernyővel, IntelliKeys billentyűzettel, egy vagy két kapcsolóval, vagy Concept Keyboard-dal. Beállításait bármikor elmentheti, és újra betöltheti, így lehetővé válik, hogy különböző képességű gyerekek is használhassák egyidejűleg a programot. Concept Keyboard-ot használók számára a dokumentum különböző billentyűparancsokat is tartalmaz (ld. a dokumentum végén). A program nyomtatási lehetőséget is biztosít. A Paint programba egyszerűen be tudja másolni a kívánt képet, Windows gépeken az Alt+PrintScreen billentyűk lenyomásával, Macintosh gépeken a Shift+Apple+3 billentyűk lenyomásával. A CD-ROM-on található egy fájl, SpiderF.mp3 névvel. Ez a játéknak a zenéje, amit könnyedén lejátszhat például a Winamp programmal, vagy a Windows Media Player legújabb verziójával. Telepítés Windows A programokat futtathatja a CD-ről is, vagy feltelepítheti a számítógépre. A program telepítéssel biztonságosabban fut, de több helyet foglal a gépén. Helyezze be a CD-t. Kattintson a Start gombra, majd a Futtatásra. Felugrik egy párbeszédpanel. A Megnyitás fülnél ügyeljen, hogy a D:/ Setup.exe útvonal legyen megadva (A D a CD lemezmeghajtót jelöli, ha az ön gépén ez másik betűvel van jelölve, akkor az legyen beírva.). A telepítés elindításához kattintson az OK gombra. A telepítő program egy parancsikont fog létrehozni az Asztalon, ahonnan a játékot könnyedén elindíthatja. A játékot indíthatja a Start menü Inclusive Technology Spider and friends! Easy Maths útvonalról is.
Apple Macintosh Helyezze be a CD-t. Amikor a játék CD ikonja megjelenik a képernyőn, kattintson rá duplán. Nyissa meg a UK (Egyesült Királyság) mappáját. Kattintson duplán a Spider and Friends ikonra, hogy a telepítés elinduljon. A könnyebb használat érdekében érdemes a mappa tartalmát a számítógép merevlemezére másolnia. Futtatás A játék elindításához kattintson kétszer a Spider and Friends ikonra. A játék felépítése A legtöbb gyakorlatnak több szintje van. Minden szintet csak meghatározott számú alkalommal játszhat (ld. a Megjelenítésekben). Minden helyes válasz után megjelenik a képernyőn egy apró jutalom. Minden szint teljesítése után egy teljes képernyős jutalom jelenik meg, mielőtt a továbblépne a következő szintre. A Spider and Friends program egy kis bevezető zenével nyílik meg. Amint a Pókocska megjelenik a képernyőn, nyomja le bármelyik gombot, vagy a bal egérgombot, hogy a kezdőlap megjelenjen. (Amennyiben nem nyomja le egyiket sem, a kezdőlap kb. 20 másodperc után automatikusan megjelenik.) A kezdőlap egy szoba képe lesz, melyben 7 kiválasztható elem látható. Ezek az elemek a hétféle gyakorlatot képviselik: snap (csattanó), sort (kiválasztás), match (párosítás), copy (másolás), count (számolás), maze (labirintus) és draw (rajzolás). Utóbbi három közvetlenül a kezdőlapról indítható, míg az első négynek megvan a külön menü képernyője. Ezek a külön képernyők teszik lehetővé, hogy a gyakorlatban használt képeket kiválaszthassuk. A program különböző típusú képbeállításokat használ: Egyszerű, kétdimenziós formák: kör, háromszög, hatszög, stb. Képek: pókocska, hangya, kutya, madár, béka, meztelen csiga, növény, fa, virágcserép, csont. Számok: 1-től 5-ig Dobókockák: csoportok, ahol dobókockák képét láthatja, 1-től 5-ig. Ezeket a lehetőségeket a menü képernyőjén láthatja. A program a kiválasztott megjelenési formának megfelelő gyakorlatokat jeleníti meg. Üdvözlő képernyő Itt láthatja a gyakorlatokat képviselő ikonokat (összesen 7 db-ot). A snap (csattanó) játékhoz kattintson a kutyára és a hangyára, a sort (kiválasztás) játékhoz a virágcserepekre, a match (párosítás) játékhoz a televízióra, a copy (másolás) játékhoz a madárra, a count (számolás) játékhoz az ajtóban lévő meztelen csigára, a maze (labirintus) játékhoz a békára, a draw (rajzolás) játékhoz pedig a falon függő képre.
A pókocskára kattintva egy kis súgó ugrik majd fel, a játékok leírásával. Kilépéshez, vagy a Megjelenítésekbe (Preferences) ugráshoz használja a legördülő menüket. Menü képernyő (snap, match, copy) A képernyő bal felső sarkában láthatja az adott játék ikonját. (a képen: a televízió így tudjuk, hogy az összepárosító játékról van szó.) Ezután a képbeállításra vonatkozó csoportokat láthatja, amint azt már feljebb leírtuk (formák, képek, számok, dobókockák). A sort játék képernyője ettől különbözik: Itt az első ikon az egyszerű formákat mutatja, a második pedig a különböző méretek szerint párosít össze. A harmadik és negyedik a számos és kockás beállításra vonatkozik, az ötödik és hatodik a számos és tárgyas összeállításra. A gyakorlatok részletesen Néhány közös vonás A Preferences (Megjelenítések) fülre kattintva a fejlécen eljut az egyes gyakorlatok beállításaihoz. A pókra kattintva visszatérhet a gyakorlathoz. A Pause (szünet) gomb egyfajta tanári ellenőrzést tesz lehetővé. Megállítja a szkennelést, és az összes gombot átmenetileg inaktívvá teszi. A szüneteltetést a CTRL+P billentyű lenyomásával is elérheti (vagy Macintosh gépen a Shift+Crtl+P). Amíg ebben a módban van a program, kis zöld nyilak láthatók a képernyő sarkaiban, melyek könnyen észrevehetőek a tanár számára, de remélhetőleg kevéssé vonják el a diák figyelmét. Hogy újra aktiváljon mindent, nyomja meg újra a Ctrl+P billentyűkombinációt, vagy kattintson bármelyik kis zöld nyílra. Mindegyik gyakorlatnak van egy menüsora, amit a menü gombra kattintva hívhat elő. A menüsor taralma a különböző gyakorlatoktól függ. Snap Két kártyát lát a képernyőn. A baloldali változatlan marad, a jobboldali egy bizonyos idő után változik. Amint a két kártyán ugyanaz a kép látható, kattintson az egér bal gombjával, vagy nyomja meg a Space vagy Return billentyűt. Hallani fogja a kártyán látható dolog nevét, és egy kis animáció is megjelenik jutalomként. A gyakorlatok közül többet is el kell végezni, hogy a végén egy teljes képernyős jutalom jelenjen meg, és visszatérhessen a menü képernyőre. (Az elvégzendő gyakorlatok számát a Megjelenítések menüben állíthatja be.) A játékot bármikor megállíthatja a legördülő menüből a Back to the Menu (vissza a menübe) opciót választva. Ugyanitt felülírhatja a Megjelenítések beállítását, és lehetővé teheti, hogy akár 30-szor is újra lehessen játszani a gyakorlatot. A jobb felső sarokban lévő számláló mutatja, hogy hányadszor ismétli a gyakorlatot.
A Preferences (Megjelenítések) fülnél állíthatja be az időt, ami alatt a kártyák fokozatosan átváltoznak, vagyis megjelenik rajtuk az új kép. Sort Ebben a gyakorlatban egy tárgy jelenik meg a képernyő tetején. A képernyő alján néhány virágcserép (2-5-ig) látható. A virágcserepeken lévő minták mutatják, hogy melyik tárgyat melyik cserépbe kell elrakni. A tanulónak ki kell választani a fenti tárggyal megegyező mintájú virágcserepet. Az egyszerű alakzatok közvetlenül kapcsolódnak a cserepeken lévő képekhez. A számok és a dobókockák esetében a tanulónak kell felismernie, hogy például a kettes szám a két pontos dobókockához kapcsolódik. A számok és csoportos gyakorlatok esetében is a tanulónak kell rájönnie, hogy például a hármas szám ahhoz a cseréphez kapcsolódik, amelyiknek három tárgy látható a címkéjén. Ennek a gyakorlatnak egy másik verziójában ( size ) a tanulónak a kis- és nagyméretű tárgyak között kell különbséget tenni. A Preferences menüpontban tudja beállítani a virágcserepek számát, illetve azt, hogy hányszor kelljen egymás után végigjátszani a gyakorlatot ahhoz, hogy a következő szintre léphessen. Match A tanuló a képernyő alján különböző tárgyak szürke körvonalát látja, míg a képernyő tetején a rendes figurákat. Baloldalról kezdve ki kell találnia, hogy melyik szürkeárnyalatos figura melyik fenti figurát jelöli. A Preferences menüpontban tudja beállítani a képernyő alján megjelenő szürke tárgyak számát, illetve azt, hogy hányszor kelljen egymás után végigjátszani a gyakorlatot ahhoz, hogy a következő szintre léphessen. Copy Ebben a gyakorlatban a tanulónak le kell másolnia a képernyő tetején látható mintát, mintasort, úgy, hogy a lent látható tárgyak közül a megfelelőt és megfelelő számút választja ki. A kiválasztott tárgyak a képernyő közepén lévő sorban fognak megjelenni, és lehetőleg meg fognak egyezni a képernyő tetején mutatott mintában lévő tárgyakkal. A Preferences menüpontban tudja beállítani a mintában lévő tárgyak számát (3 és 6 között), illetve azt, hogy hányszor kelljen egymás után végigjátszani a gyakorlatot ahhoz, hogy a következő szintre léphessen. Azt is meghatározhatja, hogy a lenti sorban melyik legyen az a 3 tárgy, amiből választani kell. 150 alapminta van, amit a négy képbeállítással a gyakorlatba be lehet hívni. Így összesen 600 lehetséges minta van, amit a tanulónak le kell másolnia.
Count Egy bizonyos számú (1 és 5 között) tárgy jelenik meg a képernyőn. Miután mindegyik megjelent, a képernyő alján megjelennek a számok 1-től 5-ig. A tanulónak meg kell számolnia hány tárgyat lát, majd a megfelelő számot kiválasztani. Ez nehézséget okozhat, hiszen a tárgyak egy kerti környezetben jelennek meg. A tanulónak tehát meg kell különböztetni azokat a dolgokat, amik mindig is ott voltak a képernyőn, és azokat, amik csak most jelentek meg. Segítségként mindegyik tárgyat egy hang kíséri, amikor megjelenik. Ahogy egyre több tárgy jelenik meg, úgy lesz a kísérő hang is egyre hangosabb. Azt, hogy a tanuló hányszor játszhassa le a gyakorlatot, mielőtt a teljes képernyős jutalom megjelenik, a Preferences menüpontban állíthatja be. Mivel ebben a játékban nincsenek szintek, a teljes képernyős jutalom után egyszerűen újrakezdhető a játék. Draw Ez egy végtelen játék, amivel a tanuló vonalrajzokat hozhat létre. A játék során a tanuló megismerkedik a 45 illetve 90 fokos forgatás fogalmával is. Ennél a gyakorlatnál sok mindent állíthat be a Preferences menüpontban, pl.: a vászon színét, a rajzvonal vastagságát, stb. Van három olyan vászon is, amelyek helyettesíthetők az ön saját bitmap grafikáival. Maze Ebben a gyakorlatban a Pókocskát kell keresztülvinni a labirintuson. Ez a gyakorlat is a forgatás fogalmával ismerteti meg a diákot. (Itt a forgatás csak 90 fokkal lehetséges.) A tanuló 10 különböző, egyre összetettebb labirintus közül választhat a Preferences menüpontban. Lehetőség van egy nyomvonal megjelenítésére is, így a tanuló és a tanár is láthatják, hogy melyik pontokon tért le a Pókocska a helyes útról. Preferences (Megjelenítés) Bevezető A Preferences (Megjelenítések) menüpont 3 részre oszlik: általános, eszközök és gyakorlatok. Az utóbbiban mindegyik gyakorlathoz talál külön oldalt (kivéve a számolóshoz). Az Eszközök alpontban a játékhoz csatlakoztatott eszközöket (pl.: kapcsolók) lehet beállítani. Az Általános részben hangokat, mentési opciókat, stb. állíthat be. Arra a szóra kell rákattintania, amelyik alpontba be akar lépni (általános general; eszközök access; gyakorlatok activities). A Pókocska ikonjára kattintva tud visszalépni az előzőleg elhagyott oldalra.
Preferences általános Beszéd (speech) Ki- vagy bekapcsolhatja a beszédet. (Ez nem vonatkozik a súgóban lévő beszédre.) Hangeffekt (Sound effect) Ki- vagy bekapcsolhatja a hangeffekteket (Hangeffektnek számít minden nem a beszédhez kapcsolódó hang). Egy szinten lévő játékok száma (Number of games in a level) Itt azt a számot állíthatja be, ahányszor egy gyakorlatot meg kell csinálni ahhoz, hogy a teljes képernyős jutalom megjelenjen. Ezzel az összes gyakorlathoz egyszerre állítja be a számot, kivéve a labirintushoz (maze) és a rajzolóshoz (draw), ahol erre nincs szükség. Fájl betöltése.../fájl mentése (Load file.../save file...) A program beállításait elmentheti egy fájlba, hogy aztán bármikor betölthesse őket. Így különböző beállításokat hozhat létre a különböző tanulók igényeinek megfelelően. A Fájl mentése (save file...) gombra kattintva megjelenik egy párbeszédablak, ahol be kell írnia a fájl nevét. A programhoz tartozó fájlokat ajánlott egy külön mappában tárolni a számítógépén. A fájl mentéséhez kattintson az OK gombra. Ahhoz, hogy egy fájlt betöltsön, egyszerűen csak adja meg elérési útvonalnak a program mappáját, és ott válassza ki a kívánt fájlt. Ha nem is menti el a változtatásokat, a program megjegyzi, hogy milyen módosításokat végzett legutóbb, és legközelebb azokkal fog elindulni. Preferences Access (Eszközök) A lehetőségek közül számos csak akkor aktivizálódik, ha a megfelelő eszköz van csatlakoztatva a programhoz. Például az egér beállításait csak akkor teheti meg, ha egér is van csatlakoztatva. Egy kapcsoló Egyes kapcsolóval is lehet használni a programot, ez esetben a Space billentyű, vagy az egér bal gombja használható kapcsolóként. (Ha ez egér, mint kapcsoló aktív.) Két kapcsoló Két kapcsolóval is lehet használni a programot. Ilyenkor a szkennelést a Space billentyűvel vagy az egér jobb gombjával indíthatja el, a kiválasztást pedig a Return billentyűvel vagy az egér bal gombjával. (Ha az egér, mint kapcsoló aktív.) Egér vagy érintőképernyő
A programot a rámutat és kattint elven működteti. A szkennelés hangja Egy sípoló hangot hallhatunk, amikor a nyíl a szkennelés közben mozog. Egyes kapcsoló szkennelési sebessége Beállíthatja, hogy a szkennelés alatt a nyíl milyen sebességgel haladjon (ezt másodpercben adhatja meg). Egér, mint kapcsoló Az egérgombok működnek kapcsolóként. Automatikusan induló soros kapcsoló program (Windows) Ha ezt beállítja, a program minden egyes indításakor elindul a soros kapcsoló programja is, ahol kiválaszthatja a switch-nek megfelelő COM portot. Amint ezt megtette, a soros kapcsoló program eltűnik, és már csak a Preferences menüpontból hívhatja elő újra. Nyíl színe Beállíthatja a nyíl színét. (Egyes tanulók bizonyos színeket élesebbnek látnak.) Fényjelzés A láthatóság növelése érdekében beállíthatja, hogy a kurzor szkennelés közben villogjon. Fényjelzés sebessége Az előző opció gyorsaságát állíthatja be (egy másodpercen belül kétszer vagy háromszor villanjon). Billentyűzet/soros kapcsoló buffer (gyorsítótár) Akkor érdemes beállítani ezt az értéket, ha billentyűzetén a billentyűk reagálási ideje nagyon lassúra lett beállítva. Speciális lehetőségek Ahogy már említettük, az egyes lehetőségeket attól függően lehet beállítani, hogy a hozzá tartozó eszköz/mód csatlakoztatva/aktivizálva van-e. A szkennelés hangját csak akkor lehet beállítani, ha maga a szkennelés is elérhető. A fényjelzés és a fényjelzés sebessége csak akkor állítható be, ha a szkennelés egy vagy két kapcsolóval folyik. Az egér kapcsoló nem lehet egyidőben aktív az egér kurzorral.
IntelliKeys előlapok A programhoz 16 előlap beállítás tartozik. A Scan névvel ellátott (az, ami a program indításakor betölt) a két kapcsolós módot teszi lehetővé. A többi 15 felületet a program megfelelő pontjain hívhatja elő. Ahhoz, hogy a két kapcsolós szkenneléshez való előlapot használhassa, válassza a use a scanning overlay opciót. Ahhoz, hogy az összes előlapot használhassa, válassza a use separate activity overlay (külön gyakorlatokhoz való előlapok használata) opciót. A Windows gépek érzékelik, ha ilyen billentyűzetet csatlakoztat, így az IntelliKeys automatikusan működni fog. Use a scanning overlay (szkenneléshez való előlap használata) Ez egy két kapcsolós IntelliKeys felületet fog betölteni. Use separate activity overlays (külön gyakorlatokhoz való előlapok használata) A program futtatása során hívhatja elő a gyakorlatokhoz egyedileg beállított előlapokat. Megjegyzés: az üdvözlő képernyőhöz és a menü képernyőhöz nincsen külön előlap. Preferences Activities (gyakorlatok) Az Actvities fülben a baloldalon lévő sárga nevekre kattintva a megjelenő ablak a kívánt gyakorlat részletes leírását tartalmazza. Snap Games Állítsa be, melyik játékkal szeretne játszani a Snap-en belül. A shape and size játékban nem csak a tárgy alakja, hanem a mérete is számít, tehát a kis kutya nem passzol a nagy kutyához. Time to reveal a card Egy kártya felfedésére szánt idő. (másodpercekben) Time between cards Az új kép megjelenéséig eltelt idő. (másodpercekben) Sort Games Állítsa be, melyik játékkal szeretne játszani a Sort-on belül. Válasszon a különböző alakú, méretű, számú tárgyak közül. Sort between...(szintek) Állítsa be, hány virágcserép közül kelljen választani.
Match Games Állítsa be, melyik játékkal szeretne játszani a Match-en belül. Válasszon, hogy különböző alakzatokat, képeket, számokat, vagy különböző méretű tárgyakat kell-e összepárosítani. Number to match...(szintek) A párosítandó tárgyak számát adhatja meg. Copy Games Állítsa be, melyik játékkal szeretne játszani, a Copy-n belül. Másoljon egyszerű alakzatokat, képeket, számokat, stb. A játék mellett lévő kis kérdőjelre kattintva kiválaszthatja, hogy melyik 3 képből szeretné létrehozni a mintákat. Number to copy (szintek) Beállíthatja a mintában látható tárgyak számát (3 és 6 között). Maze Maze Állítsa be, melyik labirintussal játsszon a tanuló. Miután az egyiket teljesítette, automatikusan a következő jelenik meg. A sárga nyilakkal léptethet a pályák között. Maze trail Beállíthatja, hogy a Pókocska egy nyomvonalat hagyjon maga után. Draw Canvas (vászon) Válasszon hátteret a gyakorlathoz. Ahol az 1,2,3-as számokat látja, oda a saját képeit hívhatja be. A fájlokat a következő helyen találja: Merevlemez:/Windows/A4W_DATA/SpiderF/ A fájloknak a következő elnevezést adja: canvas1.bmp, canvas2.bmp, canvas3.bmp Pen up/down Látszódjon vagy ne a ceruza ikonja. Rotation (forgatás) A Pókocska pontos forgási irányát adja meg (45 vagy 90 fok). Step size A pixel méretet adja meg, amekkorát a Pókocska egyszerre lép. Pen width A ceruzavonal vastagságát adja meg. Pen colour A ceruzavonal színét adja meg.
Billentyűkombinációk Azoknak, akik Concept Keyboard-dal dolgoznak, a kombinációk az egyes gyakorlatokhoz: Snap Snap! Space vagy Return billentyű Sort Sort méretek szerint Nagy 2 Kicsi 3 Másik típusú sort Cserép1 2 Cserép2 3 Cserép3 4 Cserép4 5 Cserép5 6 Match Egyszerű formák Négyzet 2 Kör 3 Háromszög 4 Négyszög 5 Ötszög 6 Hatszög 7 Képek Csiga 2 Béka 3 Kutya 4 Cserép 5 Fa 6 Méret Nagy négyzet 2 Nagy kör 3 Nagy háromszög 4 Nagy kutya 5 Nagy fa 6 Kis négyzet F2 Kis kör F3 Kis háromszög F4 Kis kutya F5 Kis fa F6 Számok/kockák 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
Copy tárgy 1 2 tárgy 2 3 tárgy 3 4 Count 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 Maze balra fordulás 2 előre mozgatás 1 jobbra fordulás 3 vissza 8 Draw balra fordulás 2 előre mozgatás 1 jobbra fordulás 3 ceruzát le/fel 4 vissza 8