A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Kiss Róbert. Körhinta A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID



Hasonló dokumentumok
SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

Kezdő programkészítőknek ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

Programozásban kezdőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

A foglalkozás végére a tanulók bepillantást nyernek a programozásba, ismeretei bővülnek a színekről és hangokról.

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME. Színérzékelés

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

SZERZŐ: Vindics Dóra. Oldal1

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

A foglalkozás során a tanulók részt vesznek a program megtervezésében, megvalósításában, tesztelésében és továbbfejlesztésében. SZERZŐ: Vindics Dóra

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

A LEGO-MINDSTORM ALKALMAZÁSA A MECHATRONIKAOKTATÁSBAN

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/ ; Fax: 76/ Gyakorló feladatok

Fejlesztı neve: LANDI ANIKÓ. Tanóra / modul címe: CIKLUSOK ALKALMAZÁSA PROGRAMOZÁSI GYAKORLAT

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

Az informatika kulcsfogalmai

Helyi tanterv. Informatika évfolyam. Helyi tervezésű +órakeret Évi órakeret

ALAPADATOK. KÉSZÍTETTE Balogh Gábor. A PROJEKT CÍME Hálózati alapismeretek

Nemzeti tananyagfejlesztés és országos referenciaiskola hálózat kialakítása digitális kiegészítő oktatási anyagok létrehozása az új NAT hoz

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

Feladataink, kötelességeink, önkéntes és szabadidős tevékenységeink elvégzése, a közösségi életformák gyakorlása döntések sorozatából tevődik össze.

ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV

Nemzeti Alaptanterv Informatika műveltségterület Munkaanyag március

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

Pályázati adatlap PROGRAMOZÁS HETÉNEK LEGAKTÍVABB ISKOLÁJA AZ EU CODE WEEK LEGSZÍNESEBB PROGRAMKÍNÁLATA

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

7. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Mezőgazdasági robot fejlesztése és jövőbeli bővíthetősége

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

1. Az informatikai eszközök használata

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

TERMÉSZETISMERET 5. ÉVFOLYAM

Szárazföldi autonóm mobil robotok vezérlőrendszerének kialakítási lehetőségei. Kucsera Péter ZMNE Doktorandusz

ROBOTIKA FELADATGYŰJTEMÉNY

DIGITÁLIS KÖRNYEZET FEJLESZTÉSE A SZOLNOKI TANKERÜLETI KÖZPONT INTÉZMÉNYEIBEN EFOP

A programot kezdő Scratch programmal éppen csak ismerkedő tanulóknak is ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

6. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

A Tanév itt kezdődik! EMBER ÉS TERMÉSZET MŰVELTSÉGTERÜLET A NAT-BAN ÉS A KERETTANTERVEKBEN

ÁRAMKÖRÖK SZIMULÁCIÓJA

Célnyelvi mérés a 6., 8. és a 10. évfolyamon Tartalmi keret

Robotkéz. Évfolyam: 9. Iskola: Bányai Júlia Gimnázium, 6000 Kecskemét, nyíri u. 11.

Földrajzi-földtudományi vizsgálatok a földrajzórán I.

4. modul EGYENES ÉS FORDÍTOTT ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

7400 Kaposvár, Pázmány P. u. 17. OM TANMENET. Modul: Osztály: Heti óraszám: Hetek száma: 32. P. h.

KEZDETEKTŐL MOSTANÁIG,AVAGY A ROBOTIKA OKTATÁS A HUSZÁR GÁL ISKOLÁBAN

IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE N O V E M B E R 1 9.

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

Arduino, programozás, elektronika egy út az ismeretek integrált felhasználásához

1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2. EGYÉB ADATOK

Teljesen kezdő, Scratch programban járatlan tanulókhoz is bátran ajánlom. SZERZŐ: Kósa Judit. Oldal1

MAGYAR NYELVŰ LEÍRÁS

TERMÉSZETISMERET 5-6. ÉVFOLYAM DEMETER LÁSZLÓ

Informatika 5 8. évfolyama számára heti 1 óra. Óraterv 5 8. évfolyam 5. évf. 6. évf. 7. évf. 8. évf. Informatika heti 1 óra

Mi legyen az informatika tantárgyban?

PEDAGÓGUSOK BEVONÁSA A FEJLESZTÉSBE

Beszámoló Programozási készségek fejlesztése Logo nyelven műhelymunka NTP-MTI-13 Emberi Erőforrások Minisztériuma

Társadalomismeret. Hogyan tanítsunk az új NAT szerint? Nemzeti Közszolgálati és Tankönyv Kiadó Zrt. Králik Tibor fejlesztő

Trutina Free szerelési útmutató

Wigner Jenő Műszaki, Informatikai Középiskola és Kollégium // OKJ: Elektronikai technikus szakképesítés.

HOGYAN LEGYÜNK FIZIKAILAG AKTÍVAK?

5. osztály. 1. Az informatikai eszközök használata:

A kőzetlemezek mozgásai és következményei

E-learning tananyagfejlesztő képzés tematika oktatott modulok

MATEMATIK A 9. évfolyam. 1. modul: HALMAZOK KÉSZÍTETTE: LÖVEY ÉVA

8. Óravázlat. frontális, irányított beszélgetés. projektor, vagy interaktív tábla az ismétléshez,

Java programozási nyelv

Autóipari beágyazott rendszerek Dr. Balogh, András

3. A DIGILENT BASYS 2 FEJLESZTŐLAP LEÍRÁSA

A Fertőszentmiklósi Felsőbüki Nagy Pál Általános Iskola reál munkaközösségének éves munkaterve

Tanítási tervezet készítette: Tóth Szabolcs, osztatlan tanárképzés

Fejlesztı neve: Tavi Orsolya. Tanóra / modul címe: DINAMIKAI ISMERETEK RENDSZEREZÉSE, ÖSSZEFOGLALÁSA KOOPERATÍV TECHNIKÁVAL

Digitális kultúra, avagy hová lett az informatika az új NAT-ban? Farkas Csaba

Gingl Zoltán, Szeged, :14 Elektronika - Alapok

4. évf. Informatika. 4. évfolyam

Fejlesztı neve: VINCZÉNÉ CSETE GABRIELLA. Tanóra / modul címe: ALKALMAZZUK A SZIMMETRIÁT! SÍK- ÉS TÉRBELI TENGELYESEN TÜKRÖS ALAKZATOK ELİÁLLÍTÁSA

LEGO robotok. IV. rész

FANUC Robotics Roboguide

AZ ÚJGENERÁCIÓS TANKÖNYVEK FEJLESZTÉSE

A 3D Printing Solutions Magyarország képviseletében Havasi Attila gépészmérnök és Magyar Attila grafikus vezetett be minket a 3D nyomtatás világába.

HOGYAN TÖLTSÜK AKÍTVAN A SZABADIDŐNKET?

INFORMATIKA 5-8. évfolyam

Világos?! (Nem csak) egy természettudományos projekt története. Jánossy Zsolt Gödöllői Török Ignác Gimnázium IPET

Programtervezés. Dr. Iványi Péter

LABORATÓRIUMI MUNKANAPLÓ

Irinyi József Általános Iskola 4274 Hosszúpályi Szabadság tér HELYI TANTERV Informatika 4. osztály 2013

CAD/CAM, CNC programozó technológus (FAT lajstromszám: PL-5608)

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

Tanítási tervezet. Óra időpontja: :25. Évfolyam/osztály: 10.a. Iskola neve: X. kerületi Zrínyi Miklós Gimnázium

EM portos USB 2.0 elosztó

Átírás:

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ Kiss Róbert A FOGLALKOZÁS CÍME Körhinta A FOGLALKOZÁS RÖVID LEÍRÁSA A foglalkozáson LEGO MindStorms NXT/EV3 robottal és LEGO alkatrészekkel alkutonk körhinta szimulációt. Ez egyszerű építést és programozást igénylő feladat. Játékos formában lehet a fizikai forgást, egyensúlyt és az algoritmikus vezérlést modellezni. A megépített körhinta forgása gombnyomásra változtatható. Vállalkozó kedvű konstruktőrök bonyolultabb körhinta szerkezetet is építhetnek, valamint a vezérlést is lehet komplexebbé tenni. A robottal és programozással most ismerkedők számára ajánlom. A FOGLALKOZÁS BŐVEBB LEÍRÁSA A foglalkozás elsődleges célja, hogy a tanulók ismerkedjenek meg a körhinta alapvető szimmetria és egyensúly viszonyaival. A modellezés során szerezzenek erről tapasztalatokat. A vezérlő program elkészítésével szerezzenek gyakorlatot a MINDSTORMS NXT/EV3 robot programozásának alapjairól, különös tekintettel a motorok és az ütközésérzékelők használatára. A foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el: I. tanóra 1. LEGO robotok összeszerelése 2. Körhinta építése II. tanóra 1. Körhinta vezérlő programjának tervezése 2. Körhinta vezérlő programjának elkészítése 3. Körhinta vezérlő programjának tesztelése 1 / 8 oldal

A foglalkozás nyomán a tanulók a körhinta szimmetria és egyensúly viszonyainak vizsgálatával szereznek tapasztalatot a robotika alapjairól. IDŐTARTAM 2x45 perc AJÁNLOTT KOROSZTÁLY (4.) 5-6. évfolyam KERETTANTERVI KAPCSOLÓDÁS - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK informatika Tudása és megfigyelési képességei fejlődésének köszönhetően tanári irányítás mellett, de mind önállóbban hajt végre kísérleteket, megfigyeléseket, amelynek eredményeit értelmezni is tudja. A tanuló mind motiváltabbá válik az IKT-eszközök használata iránt. A tanuló már képes felismerni a természet működési alapelveit, illetve az egyszerűbb technológiai folyamatokat és azok kapcsolatait. megérti a természettudományostechnikai eredmények alkalmazásának szerepét a társadalmi-gazdasági és környezeti folyamatok, jelenségek formálódásában A megfelelő módszerek, algoritmusok kiválasztásával és alkalmazásával képes leírni és magyarázni a természet jelenségeit és folyamatait, felismeri a folyamatok közötti összefüggéseket A tanuló képes mozgósítani és alkalmazni természettudományos és műszaki műveltségét a tanulásban és a hétköznapi életben felmerülő problémák megoldása során. KERESZTTANTERVI KAPCSOLATOK természetismeret - ISMERETEK ÉS FEJLESZTÉSI KÖVETELMÉNYEK A KOMPETENCIAFEJLESZTÉS FÓKUSZAI problémamegoldás logikai-algoritmikus gondolkodás együttműködés kombinatív képesség alkotóképesség FEJLESZTÉSI TERÜLETEK Pályaorientáció 2 / 8 oldal

TARTALMI KERESŐ KIFEJEZÉSE robot programozás körhinta LEGO MindStorms ESZKÖZ IGÉNY számítógép (3 fős tanulócsoportonként) telepített MINDSTORMS EV3-G szoftver Lego MindStorms robot (3 tanulócsoportnak 1 csomag) nyomtatott mellékletek videó melléklet ELŐZETES TANÁRI ISMERETEK A foglalkozás megtartásához a tanárnak ismernie kell a LEGO MINDSTORMS EV3 robothoz készült EV3-G fejlesztő környezetet, az EV3 robotok programozásának alapjait A szükséges ismeretek megszerzéséhez ajánlott tartalmak: http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf ELŐZETES TANULÓI ISMERETEK Egérhasználat Az EV3 robotok programozói felületének alapismerete Az EV3 robotok felépítésének alapjai (motorok, szenzorok funkciói, működés alapelve) EGYÉB TÉR- ÉS IDŐSZERVEZÉSSEL KAPCSOLATOS JAVASLATOK Mivel a foglalkozás tevékenységei közül többet csoportmunkában végeznek a diákok, javasolt a terem elrendezése ennek megfelelően. A 2 foglalkozás megtartható együtt szervezhető két tanórán vagy két különböző alkalommal. Javasolt két foglalkozás között nem nagyobb időt hagyni, mint 1 hét. MEGVALÓSÍTÁS TAPASZTALATAI - 3 / 8 oldal

A FOGLALKOZÁS LEÍRÁSA: [A foglalkozás leírásában a tevékenység leírását megelőzheti és követheti olyan tájékoztatás ( -al jelölt), amely a tanár figyelmét hívja fel valamire a tevékenység kapcsán, esetleg kiegészítésként tippeket, javaslatokat tartalmaz.] I. TANÓRA 1. LEGO ROBOTOK ÖSSZESZERELÉSE KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [10 PERC] Ellenőrizzük az NXT téglák akkumulátorának töltöttségét! Minden csoport számára szükséges 1 db NXT/EV3 robot, 1 db motor, 1-2 db ütközésérzékelő és 2-3 db RJ csatlakozókábel, valamint egy db USB kábel a számítógép és a robot összekapcsolásához. Szükséges megfelelő számú LEGO építőelem (a készletben szerepel). A tanulócsoportból 3 fős kiscsoportokat alakítunk úgy (véletlenszerűen, vagy önszerveződés alapján). A csoportok megkapják a LEGO NXT/EV3 készleteket és a feladatspecifikációt nyomtatva (Korhinta_feladat.pdf). Az építés során figyeljünk a LEGO elektromos eszközeinek megfelelő csatlakoztatására (pl.: motor A port; ütközés-érzékelő(k) 1-es és 2-es port. 2. KÖRHINTA ÉPÍTÉSE KISCSOPORTOS TEVÉKENYSÉG [35 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a Korhinta.mp4 bemutató film és a feladatspecifikáció Korhinta.pdf nyomtatva a tanulócsoportokkal megegyező számban. A feladatspecifikációban szereplő képek vagy saját elképzelés alapján a csoportok megépítenek egy körhintát. A körhinta felépítményének építésénél figyeljünk arra, hogy a csoportok által megépített szerkezet elég stabil legyen (forgásnál ne essen szét és a motort is rögzítsük a NXT/EV3 központi egységéhez). Érdemes a felépítmény szimmetriájára felhívni a figyelmet. Ne legyen túl nagy az erőkar. (Állandó szögsebesség mellett a kerületi sebesség függ az erőkar hosszától.) Amennyiben a tanulócsoport nagyobb érdeklődést mutat érdemes felhívni a figyelmet a háztartásokban használt centrifugára, vagy a repülőgép és űrhajós pilóták nyomástesztelő centrifuga kamrájára. Erről szöveges forrás található pl.: https://hu.wikipedia.org/wiki/centrifuga linken. 4 / 8 oldal

Az érdeklődők számára a kerületi sebesség és a szögsebesség fizikájáról is érdemes néhány szót szólni (képletszerű összefüggések nélkül, esetleg az elkészült LEGO modelleken szemléltetve azt, hogy állandó motorforgási sebesség (szögsebesség) mellett a hosszabb erőkar végén nagyobb a kerületi sebesség. 5 / 8 oldal

II. TANÓRA 1. KÖRHINTA VEZÉRLŐ PROGRAMJÁNAK TERVEZÉSE [5 PERC] A tevékenység elvégzéséhez szükséges a Korhinta.mp4 bemutató film és a feladatspecifikáció Korhinta.pdf nyomtatva a tanulócsoportokkal megegyező számban. Milyen utasításblokkok és vezérlési szerkezetek szükségesek a program elkészítéséhez? Motor vezérlése Ütközésérzékelő kezelése A megépített körhinta vezérlő programjának elkészítéséhez a Korhinta_feladat.pdf fájl tartalmaz néhány szemléltető ábrát, de teljesen kezdők esetén a szoftver használatáról és a program felépítéséről szükséges néhány szót mondanunk. Ehhez segítség található a http://www.hdidakt.hu/adat/dw_anyagok/dw_74.pdf linken szereplő könyvben. 2. KÖRHINTA VEZÉRLŐ PROGRAMJÁNAK ELKÉSZÍTÉSE [30 PERC] A vezérlőprogram kétféle megközelítésben készíthető el. A programok elkészítéséhez a Korhinta.pdf fájl tartalmaz a tanulók számára is értelmezhető leírást és magyarázatot. Az egyszerű változat nem használ ciklusokat, hanem lineáris szerkezetű. Kétféle utasításblokk szerepel benne. A motorok különböző sebességű forgatása, valamint az ütközésérzékelő benyomására várakozás. Az összetettebb változat ciklusba ágyazott feltételes elágazást tartalmaz. Az elágazás két szála a különböző motorfogási sebességet állító ikont tartalmazza, míg a köztük történő választás az ütközésérzékelő állapotától függ. (Be van nyomva vagy nincs benyomva.) A programok forráskódját lásd a Mellékletek között szereplő Korhinta.ev3 fájlban. 3. KÖRHINTA VEZÉRLŐ PROGRAMJÁNAK TESZTELÉSE [10 PERC] A programírás során a tesztelés és a hibák javítása folyamatos kell, hogy legyen. A tesztelés fontosságára hívjuk fel a figyelmet. Az elkészített egyes programrészleteket folyamatosan töltsük fel a központi egységre és futassuk a programot. A jelentkező működési vagy programozási hibák esetén a javításokra történő utalásokkal segítsük a tanulók munkáját. A korábban elkészült tanulócsoportok segíthetik a többi csoport munkáját, akár bemutatóval, akár konkrét programozási ötlettel. 6 / 8 oldal

A feladatok egy lehetséges megoldását a Korhinta.ev3 program tartalmazza. Amennyiben a tanulócsoport nagyobb érdeklődést mutat érdemes felhívni a figyelmet a feldatspecifikációban szereplő alternatív feladatra. Ebben az esetben már ciklusok használata is szükséges, így ezek programozástechnikai magyarázatát ismertetni kell a megoldáshoz. A fentebb hivatkozott elektronikus dokumentumban mindez szerepel. 7 / 8 oldal

MELLÉKLETEK 1.1. Korhinta.mp4 [a csomag melléklete] 1.2. Korhinta_feladat.pdf feladatspecifikáció [a csomag melléklete] 1.3. Korhinta.ev3 forráskód [a csomag melléklete] 8 / 8 oldal