Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000



Hasonló dokumentumok
A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

Póker kifejezések [ VISSZA A LAP TETEJÉRE ]

Alkalmazások fejlesztése - Texas Holdem - Somogyi Gergő Dokumentáció

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat

Kezdõ stratégia. Fix limit. Áttekintés. Copyright 2008, PokerStrategy PS-FL-E-CHARTS-V01

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.

SINGLE DECK BLACK JACK

Black Jack A játék menete és további szabályok

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

LECTIO játékszabályok

Kétszemélyes négyes sor játék

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

Kis letétes stratégia Áttekintés

Játékszabály. 30min

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

SZURDI ANDRÁS PÓKERKÖNYV KEZDÔKNEK ÉS HALADÓKNAK. Szurdi András, kiadta: Falukönyv-Ciceró

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

MUOE ultibajnokság játékszabályai

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Nyerni jó évfolyam

Tartalom 99 bűnténykártya

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Megoldások 4. osztály

A diabo Game Rules lically clever game!

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Kris Burm játéka. Tartozékok

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Ryan Fee Stratégiai Útmutatója a 6 Fős NL Játékhoz

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

A játék. A játék tartozékai

1. Három tanuló reggel az iskola bejáratánál hányféle sorrendben lépheti át a küszöböt?

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Ifi rendszer ismertetése

Tarokk Regiszter. Tartalom

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Cartagena 2. - Kalózfészek

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Kozmikus baklövés. A játék

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék célja. A játék elemei

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Átírás:

Póker szabályzat Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000 Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000 Időbeosztás: Emelés 15 percenként, szünet 4 vakszintenként. 1. vakszint: 100 / 200 2. vakszint: 200 / 400 3. vakszint: 300 / 600 4. vakszint: 400 / 800 1. szünet 5. vakszint: 500 / 1'000 6. vakszint: 700 / 1'500 7. vakszint: 1'000 / 2'000 8. vakszint: 1'500 / 3'000 2. szünet Vak szintek kis vak/nagy vak 9. vakszint: 2'000 / 4'000 10. vakszint: 3'000 / 6'000 11. vakszint: 4'000 / 8'000 12. vakszint: 5'000 / 10'000 3. szünet 13. vakszint: 6'000 / 12'000 14. vakszint: 7'500 / 15'000 15. vakszint: 10'000 / 20'000 16. vakszint: 15'000 / 30'000 4. szünet Asztalok beosztása, ültetés 1-10 fő: 1 asztal 11-18 fő: 2 asztal 19-27 fő: 3 asztal 28 fő fölött 4 asztal. Az ültetést kártyahúzással, véletlenszerűen sorsoljuk. Ha több asztalos játékkal indulunk, akkor ha az egyik asztalnál a játékosok száma hárommal több a másik asztalnál ülőkénél (mert már kiestek annyian), akkor a több fős asztaltól az a játékos aki a következő körben nagy vak pozícióba kerülne, át kell ülnie a másik asztal következő körben sorra kerülő nagy vak pozíciójába ( mindenki egyel balra ). Asztalt akkor szüntetünk meg, ha a játékosok száma az alap asztalbeosztás szerint már kevesebb asztalt határoz meg. Elsősorban azt az asztal osztjuk fel, amelyiknél a legkevesebb játékos ül. Több asztalos kezdés esetén a döntő asztal létszáma 9 fő!

Egyéb szabályok Kiülés vagy késés esetén 1 vakszintnyi (15 perc) a várakozási idő, utána a játékos automatikusan kiesik. Aki az adott körben osztáskor nincs jelen az asztalnál, abban a körben a lapjai bedobásra kerülnek, nem lehet távolról játszani, még a nagy vaknak sem. Kiesés után lehetőleg addig nem kezdődik új kör, míg a kiesett játékos fel nem áll az asztaltól. A versenyasztaloknál és azok közvetlen közelében a nevezett és játékban lévő játékosokon és a versenybírókon kívül más nem tartózkodhat. Ha valaki lefelé fordítva bedobja a lapjait középre (a közös lapokhoz vagy a kasszára) az dobásnak számít. Ha valaki felfelé fordítva megmutatja bármelyik lapját, az dobásnak számít. A nézőket a versenybíró saját döntése alapján vagy a játékosok kérésére bármikor megkérheti távozásra. Amennyiben ebből vita alakul ki, akkor a játékban szünetet rendelhet el! Ha bármelyik játékossal magatartásbeli gondok adódnak, a versenybíró feladata, hogy megkérje a játékost az illemszabályok* betartására, amennyiben a játékos nem együttműködő, a versenybíró kitilthatja a játékost az adott fordulóból. Amennyiben valakivel ez a bajnokság alatt többször előfordul, úgy az egész bajnokságról kitilthatja. A versenyt a Rimóci Ifjúsági Egyesület szervezi, így annak fő versenybírói szerepét az egyesület elnöke tölti be, valamint az őáltala kiválasztott személyek, bármilyen vitás kérdésben nekik van joguk dönteni! Illemszabályok* Légy őszinte! Ne próbálj kevesebbet beletenni a kasszába a kelleténél, vagy bármilyen más módon csalni. Játssz gyorsan! Senki sem szereti a lassú játékosokat. Légy udvarias és barátságos! Senki sem szereti a kötekedőket és a nyavalygókat. Nyerni tudni kell. A kárörvendés, és a játékosok kicsúfolása kerülendő! Veszíteni is tudni kell. Mind veszítünk néha. Ez előfordul. De fogd vissza magad, ne kezdj el hőzöngeni, káromkodni vagy kártyákat dobálni. És semmiképpen se sértegesd a többi játékost! Szólj a többieknek, ha hamarabb akarsz távozni! Ha korábban szeretnéd befejezni a játékot, légy udvarias, és hozd ezt előre a többiek tudomására. Ezt próbáld meg elkerülni! Tartsd be a licitálás sorrendjét! Csak akkor licitálj, add meg a tétet vagy dobd a lapjaidat, ha te beszélsz. Ha nem akkor lépsz, amikor rajtad a sor, rossz irányban befolyásolhatod a többiek játékát. Ne adj tanácsokat más játékosoknak a játék közben, még akkor se, ha kérik! Ebből nem jöhetsz ki jól: vagy a tanácsot kérő játékos lesz ideges, ha rossz tanácsot adsz, vagy az a játékos, aki ellene veszít. Ne nézd meg más játékos kártyáit, csak ha engedélyt kapsz rá! Ezen illemszabályok betartása nem kötelező a pókerben, de a rimóci bajnokság versenybírái figyelembe fogják venni, ha vita alakul ki!

Texas Hold'em, No Limit a játék menete A Texas Hold'em-ben minden játékos két lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. Ez az öt lap úgynevezett közös lap, amit minden játékos használhat. Ebből az összesen hét lapból tetszőleges ötöt használhatunk fel. (Tehát a kezünkben levő lapok közül kettőt, egyet vagy akár nullát is használhatunk.) A licit a No Limit szabályai szerint történik, azaz a játékban nálunk lévő összes zsetonnal játszhatunk, licitkor felső korlát nincs, minimum hívás és ráemelés a nagy vakkal egyenértékű. I. Osztás A kártya megkeverése után az osztótól jobbra ülő játékos elemelheti a paklit, ha nem kívánja, akkor az osztónak kell megtennie. Az emelést a kártyatakaróra kell tenni, majd azt a kör alatt a pakli alján kell tartani, hogy az alsó lapot senki se láthassa. Az osztótól (akit a DEALER gomb jelöl) balra ülő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek két lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. Ha osztás során véletlenül egy lap felfordul, akkor azt az égetett lappal kell megcserélni, felfelé fordítva hagyni, hogy mindenki láthassa. Ha több lap is felfordul, akkor új osztást kell kezdeni! A játékosok igyekezzenek csak akkor megtekinteni a lapjukat, ha már mindenki megkapta mindkét lapját! II. Pre-flop licit Miután mindenki megkapta a lapját a nagy vak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van: Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak) Emel (természetesen a limitnek megfelelően) Dob A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is ha előtte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját. III. Flop Az osztó ezt követően egy lapot éget, majd három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a pre-flop licithez, néhány különbséggel. IV. 2. licitkör A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van: Passzol, azaz nem tesz be tétet. Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően) Dob. (Ennek persze nem sok értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet.) Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei: Tartja a tétet Emel Dob Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját. V. Turn Az osztó újabb lap égetése után lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik: VI. 3. licitkör Ennek menete pontosan megegyezik a 2. licitkörben leírtakkal. VII. River Az osztó égetés után lerakja az ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik VIII. 4. (utolsó) licitkör Ennek menete pontosan megegyezik a korábban leírtakkal. IX. Showdown Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer aki a legjobb öt lapot tudja összehozni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a kasszát. Mindig az a játékos mutatja meg először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt. Ha előttünk valaki

már jobb lapot mutatott mint a miénk, akkor nem kötelező megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk. A játék természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor az a játékos nyert, aki egyedül bent marad. Neki nem kötelező megmutatni a lapját. All in Ha valamelyik játékos allin-t mond, akkor az őt követő játékosoknak továbbra is van lehetősége a dobásra, megadásra és az emelésre is. Amennyiben mindenki eldobja, úgy a tétet az allin-t mondott játékos viszi, a lapjait nem kell megmutatnia. Ha egy valaki adja meg, akkor a két játékos felfordíthatja lapjait, és csak aztán fejeződik be az osztás. Ha több játékos is megadja, akkor a körök tovább folytatódnak, amennyiben rá is emelnek az allin-re, akkor az allinnel megadásával egyenlő értéket külön kasszába, úgynevezett main pot-ba kell helyezni, a többit ami a ráhívás értékével növekszik pedig a side pot-ba. Az allin-t megadó játékosok közül a győztes a side pot-ot, míg az ő lapjait esetleg verő allin-es lap-kombináció a main pot kasszát nyeri. Ha többen mondanak Allin-t, akkor több main pot is keletkezhet, ilyenkor mindig kérjék a versenybíró segítségét a zsetonok helyes elosztásának érdekében! Amennyiben a megadó játékosnak kevesebb zsetonja van az Allin-t mondott játékosnál, akkor a kevesebb zseton-érték számít a kasszába, a nagyobb értékű zsetonmennyiség többletét a játékos visszakapja. Fogalmak, elnevezések Dealer Button / Osztó gomb: Az osztót jelölő kis korong. A Dealer az osztó. Flop: Az asztalra képpel felfelé kiosztott első három közös lap. Turn: A negyedik felfordított közös lap az asztalon. River: Az ötödik felfordított közös lap az asztalon. Közös lapok: A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat. Blind /Vakok (Vak licit): Az osztótól balra ülő két embernek mindenképpen licitálnia kell. Ezt hívják vak licitnek. Az osztótól balra ülő játékos adja a kis vak licitet, míg a következő a nagy vak licitet. Bet / Nyitás, emelés: Az első berakott tét a licit során Call / Tartás: Egy másik játékos által berakott tét tartása Raise / Emelés: Egy másik játékos által berakott tét emelése Fold / Dobás: Ha előtted nyitottak, vagy emeltek és nem akarod tartani a tétet, akkor dobnod kell. Check / Passz: Ha még senki nem nyitott előtted, akkor lehetőséged van passzolni, azaz nem kell zsetont beraknod. Persze ha utánad valaki nyit, akkor döntened kell, hogy tartod vagy dobsz Pot / Kassza: A játék során berakott zseton összessége Limit: A limit nagysága határozza meg a vakok nagyságát és a későbbi lehetséges emelések mértékét. A típusa pedig azt, hogy miként történhet az emelés. Három típust használnak általában: fix limit, pot limit, no limit. No limit: No limit játéknál az emelés felső határa a nálad lévő zseton mennyisége. A minimális emelés nem lehet kisebb mint a nagy vak licit. Pl. $1/$2-es NL asztalnál a nagy vak $2. Ekkor a minimális nyitás, emelés $2. De ha előttünk valaki 10 dollárt emelt, akkor abban a körben már minimum 12 dollárig kell nekünk is emelni, ha emelni szeretnénk. A következő licitkörben megint $2-ről indul a minimális emelés. Pocket, hand / Kéz: Hold'emnél a kézbe kapott két lap.

Pre-flop: A saját lapok kiosztása és a flop kirakása közti időszak. Showdown / Mutatás: A játék végén a lapok megmutatása Burn card (égetett lap): A nyitott lapok osztása előtt félre tett lap, az esetleges lapazonosítás ellen.

Lapok erőssége (a legerősebb legfelül) Royal Flush (rojál flöss), pl: A K Q J 10 A straight flush azon verziója, mikor a sor a legmagasabb, azaz 10-től A-ig tart. Ha két embernek is royal flösse van, akkor döntetlen van, a színe nem számít. Straight Flush (színsor), pl: 7 6 5 4 3 A lapok figurái sorban követik egymást ÉS a színei mindnek egyeznek.két színsor közül az nyer, akinek magasabb lappal kezdődik. Póker, pl: A A A A 3 A lapok figurái közül négy egyezik. Két póker közül az nyer, akinek magasabb lapokból van pókere. Ha egyforma, akkor az nyer, akinek az 5. lapja magasabb. Full (full-house), pl: A A A K K Egy pár és egy drill egyszerre, azaz lapok közül kettő egyezik, illetve a másik három is egyezik. Két full közül az nyer, akinek a 3 egyforma magasabb lapból áll. Ha ez egyforma, akkor az nyer akinek a két lapja magasabb. Ha ez is egyforma, akkor döntetlen. Flush (szín), pl: K J 6 4 2 A lapok színei ( ) mind egyeznek. Két szín közül az nyer, akinek magasabb lapja van az adott színből. Ha az egyforma, akkor a következő lap számít, stb. Straight (sor), pl: 9 8 7 6 5 A lapok figurái sorban követik egymást (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A). Két sor közül az nyer, akinek a sora magasabb lappal kezdődik. Az ász lehet a sor első vagy utolsó lapja, de nem lehet középen. Tehát a 3 2 A K Q nem sor! Drill / set, pl: 7 7 7 K 5 A lapok figurái közül három egyezik. Két drill közül az nyer, akinek magasabb lapokból van. Ha egyforma, akkor az nyer, akinek magasabb lapja van mellette (Pl. TTT Q 9 vs TTT K Q esetén az első játékos nyer.) Két pár, pl: K K 7 7 A A lapok figurái közül kettő-kettő egyezik. Két két pár közül az nyer, akinek magasabb lapokból van párja. (Pl. QQ JJ vs AA QQ esetén az első játékos nyer.) HA mindkét pár egyforma, akkor az nyer, akinek az 5. lapja magasabb. Egy pár, pl: A A J 5 K A lapok figurái közül kettő egyezik. Két egy pár közül az nyer, akinek magasabb lapból van párja. Ha ez egyforma, akkor az nyer akinek a pár mellet magasabb lapja van. Ha az is egyforma, akkor a következő lap számít. Ha a pár is egyforma, és a maradék három lap is, akkor döntetlen. Magas Lap, pl: A K 8 6 2 Ha mindenkinek csak magas lapja van, akkor az nyer, akinél a legmagasabb lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő lap számít, stb.