Vadvilág DVD-s társasjáték. Játékszabály 000 HUNGARY ART.NR. 01398



Hasonló dokumentumok
Kétszemélyes négyes sor játék

Vényírás. 1. ábra. 1. oldal

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Ismétlődő műveletek elvégzésének automatizálása

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

FILMTÖRTÉNETI PÁLYÁZAT

ESLC teszt Útmutató diákok számára (HU)

Aronic Főkönyv kettős könyvviteli programrendszer

MAGYARORSZÁG NYUGDÍJRENDSZERE ( ) Október 5-7.

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, IV. korcsoport 2. forduló

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Pénzkezelési szabályzat szerkesztő

KÖZÉPSZINTŰ GYAKORLATI VIZSGA

ÁEEK Kataszter. Felhasználói útmutató

Felhasználói dokumentáció. a számviteli politika programhoz

1. ábra. Néhány tipikus ikon képe


0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

KETTŐS KÖNYVELÉS PROGRAM CIVIL SZERVEZETEK RÉSZÉRE

ű Ö ű ű Ú Ú ű

Több feladat megoldásához használnod kell az általunk előkészített állományokat, melyeket a tankönyvhöz tartozó,

Carcassonne - A frigyláda

ábra 1 LabelPOINT 250 elektromos feliratozógép Címkekimeneti nyílás Vágóél LCD kijelző Bekapcsológomb

E-ÉPÍTÉSI NAPLÓ KÉZIKÖNYV

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

Számlakészítés a SPRINT programmal

Tájékozódás egyenesen; a negatív szám fogalmának előkészítése irányított mennyiségekhez kapcsolva (út, hőmérséklet, idő)

Bernhard Weber fordította: ef

az alapjáték részletes szabályai


Cafitesse Excellence Compact USER MANUAL MAGYAR

Számlázás-házipénztár. (SZAMLA) verzió. Kezelési leírás

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e

A tengerek világa. dvd-s társasjáték. Játékszabály

S Z Á M Í T Ó G É P E S

Bevezetés. Párhuzamos vetítés és tulajdonságai

M E G O L D Ó L A P. Nemzeti Erőforrás Minisztérium. Korlátozott terjesztésű!

Felhasználói leírás v1.0

A BIZOTTSÁG JELENTÉSE AZ EURÓPAI PARLAMENTNEK, A TANÁCSNAK, AZ EURÓPAI GAZDASÁGI ÉS SZOCIÁLIS BIZOTTSÁGNAK ÉS A RÉGIÓK BIZOTTSÁGÁNAK

GroupWise 5.2 használói jegyzet

A játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.

TÍPUS MX-B201 MX-B201D DIGITÁLIS TÖBBFUNKCIÓS RENDSZER HASZNÁLATI UTASÍTÁS

A rendszert négy komponensből építjük fel, amelyek a következők:

Az Európai Unió Hivatalos Lapja L 137/1 RENDELETEK

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

AUTOMATIKUS GÉPJÁRMŰ BELÉPTETŐ RENDSZER

MAGYAR törzsfájl. g60 TEN, TEL K085109A

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

Tarokk Regiszter. Tartalom

CIB Elektronikus Terminál

ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS 2016

1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak

Keresztmetszeti megmunkálás egyengető-, vastagoló-, és kombinált gyalugépekkel

Az alap kockajáték kellékei

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Meghajtók Felhasználói útmutató

Mesterséges intelligencia feladatsor


MATEMATIKA C 6. évfolyam

Az Ön kézikönyve CLATRONIC DVD 608 HC

Tankönyv és útmutató a gyermekvasutas ismeretek elsajátításához és a szolgáltatok ellátásához. Távközlő és Biztosítóberendezési ismeretek

MINERALHOLDING KFT. Orbit Easy-Set-Logic. Parköntözés vezérlőautomatika. Szerelési és használati utasítás

Ütemezések speciális rugalmas gyártórendszereken

A program els indítása Mikor el ször futtatjuk a nyilvántartó programot, az alábbi párbeszédablakkal találkozunk.

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

Elektronikus ügyfélszolgálat Regisztrált ügyfelek felhasználói kézikönyv

MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2011/2012 tanév III. forduló

A oldal leírása látogatóknak v1.0

EGYSZERŰ. Rosszul értelmezett üzenetek


Global Gym kézikönyv

Magyar Nemzeti Filmarchívum Hungarian National Film Archive

FELHASZ ÁLÓI KÉZIKÖ YV. Számlázó programhoz

élőfej és élőláb távolsága a lapszéltől (0,5 cm)

A lecke célja: A tananyag felhasználója megismerje a keresőmotorok működésének alapjait, tudjon segítségükkel hatékonyan keresni.

Delikát Gyűjtsön Osztálykirándulásra! Játék Részvételi- és Játékszabályzata

76/2006. (VII.19.) MVH Közlemény

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

3. gyakorlat. 1/7. oldal file: T:\Gyak-ArchiCAD19\EpInf3_gyak_19_doc\Gyak3_Ar.doc Utolsó módosítás: :57:26


FELHASZNÁLÓI LEÍRÁS a DIMSQL Integrált Számviteli Rendszer Készlet moduljának használatához

Vizsgálódás a szorzótáblákban Összefüggések keresése, indoklása

JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ

BÉRSTATISZTIKAI PROGRAM HASZNÁLATI ÚTMUTATÓJA


Tájékoztatás a roma integrációt segítı támogatásokról, programokról Somogy megyében

Országos Logikai Rejtvénybajnokság szeptember 14. Instrukciós füzet

Feladatok, játékok; Valószínűségi megfigyelések; Ellenőrzés, hiányok pótlása

összeadás, kivonás 9-ig

EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI VIZSGA

Városlődi díszkulacs

HÁZIPÉNZTÁR PROGRAM. Kezelési leírás

Az arculat A logó A betűtípus Alkalmazások Kommunikáció


Ö

AJÁNLATTÉTELI FELHÍVÁS


Átírás:

Vadvilág DVD-s társasjáték Játékszabály 000 HUNGARY ART.NR. 01398

2 3 Hugo van Lawick át kísérte végig egy csimpánzcsapat életét. Hugo van Lawick A több száz órányi filmanyagból elkészítette a vi lág egyik a jól ismert Az erdő népe (The People of the legismertebb Forest) című filmet. természetfilmes operatőre. Élete során Lawick főhadiszállását a tanzániai több mint 40 film és Szerengeti Nemzeti Park területén fekvő 7 könyv elkészítésében Ndutu táborban rendezte be, mely több mint működött közre, nyolcszoros húsz éven át maradt filmes tevéknységének Emmy-díj nyertes. központja. Idejét különleges állattörténetek felkutatásával töltötte, melyeket megpróbált Az állatok iránti határtalan szeretetét filmre venni. Indonéziában való nevelkedésének köszönheti. Már fiatal korában tudta, Van Lawick világszerte elismerést nyert hogy természetfilmes operatőr szeretne a drámai hangvételű és az állatok egyéniségére lenni. 1956-ban Kenyában dolgozott fókuszáló filmjeivel, mint A Szerengeti fényképészként és operatőrként különböző szimfóniája vagy A leopárdkölyök. filmgyárak megbízásából. Néhány évvel később a National Geographic Magazine E Vadvilág-DVD felvételei a Lawickgyűjteményből származnak, és átfogó felkérte, hogy örökítse meg Jane Goodall főemlős-kutató fel fedezéseit a tanzánai jelleggel mutatják be munkásságát. Gombe rezervátum területén. Ez egy hosszú, személyes és szak mai szempontból Hugo van Lawick 2002. június 2-án hunyt is gyümölcsöző kapcsolat kezdete lett. el Dar es Salaam városában. Húsz év alatt van Lawick három nemzedéken 000 HUNGARY ART.NR. 01398 000 HUN

3 Rövid játékszabály A játék legfontosabb szabályai, röviden összefoglalva. 1. Hogyan nyerheted meg a játékot? Az a játékos nyer, aki elsőként visz célba a dzsipjével egy teljes gyűjteményt 5-féle állatkártyából. 2. Kártyaszerzés A kérdések elhangzása után minden játékos kiválasztja a szerinte megfelelő válasz korongját (A, B, C). A helyes választ adók húzhatnak egy lapot a kártyapakli tetejéről. 3. A kártyák használata A negyedik kérdés elhangzása után a képernyőn megjelenik a kártyahúzás, csere és vezetés felirat, és ezzel elkezdődik egy társasjáték-kör. A kört mindig a céltól legtávolabb eső játékos kezdi, és a soron következő játékos a következőket teszi: Kártyacserére kérheti valamelyik másik játékost. A kártyái felhasználásával vezetheti a saját dzsipjét, vagy akadályozhat ebben más játékosokat. A kör végén le kell adnia kártyákat, ha több, mint öt van a kezében. Milyen hatásuk van az akciókártyáknak? Filmtekercs Lyukas kerék Álcasátor Válassz tetszőlegesen egy játékost, és vegyél el tőle egy kártyát! Válassz tetszőlegesen egy játékost, ő a következő körből kimarad! Nullázza az ellened felhasznált Filmtekercs vagy Lyukas kerék kártyák hatását. Hogyan vezetheted a dzsipedet? Oroszlán, Bivaly, Elefánt, Leopárd, Orrszarvú és Távcső lapokkal vezethetsz. Nyújtsd be a következő megfigyelőállomás mellett látható lapkombinációt, és állj oda járműveddel! A távcsővel helyettesíthetsz egy (vagy több) szükséges állatot, legyen az oroszlán, bivaly, elefánt, leopárd vagy orrszarvú. Az úton kell haladnod, és csak megfigyelőállomásoknál állhatsz meg! A legelső üres megfigyelőállomásig haladhatsz járműveddel. Minden megfigyelőállomáson csak egy dzsip tartózkodhat. Ha másik játékos által elfoglalt megfigyelőállomáshoz érsz, továbbmehetsz a következő üres megfigyelőállomásra. Ha több lapkombinációt tudsz benyújtani, több megfigyelőállomást is érinthetsz. 000 HUNGARY ART.NR. 01398

4 5 A játék kellékei 12 válaszadó korong Állatkártyák A kártyák Bivaly Leopárd Oroszlán Orrszarvú Elefánt Távcső Akciókártyák Álcasátor 0 0 0 H UN G ARY AR T. NR. 01398 Filmtekercs Lyukas kerék 0 0 0 H UN

5 Játéktábla 2 DVD, első és második rész 4 dzsip (figurák) A játékhoz szükséged lesz egy tv-re, egy DVD-lejátszóra és a DVD-lejátszó távszabályzójára. 000 HUNGARY ART.NR. 01398

6 7 Menj szafarira a Szerengetiben! Mi a játék célja? A Vadvilágban dzsipeddel szafarira mész a tanzániai Szerengeti Nemzeti Parkban. Célod az, hogy az első játékos légy, aki a játéktér bejárása közben találkozik az Öt nagyvad -dal, és eléri a célt. Az Öt nagyvad az öt híres és veszélyes állatfaj, mellyel találkozhatsz a Szerengetiben. Ezek: a leopárd, a bivaly, az orrszarvú, az oroszlán és az elefánt. Ahhoz, hogy megtekinthess egy állatot, és mozoghass a játéktéren, lapokra van szükséged. Lapokat kérdések helyes megválaszolásával lehet nyerni. A kérdések a DVD-n találhatóak és a rövid filmbejátszásokhoz kapcsolódnak. A táblán az út mentén bizonyos helyeken állatok figyelhetőek meg. Ha benyújtod a megfigyelőállomás melletti állatokat ábrázoló lapjaidat, akkor odahajthatsz járműveddel. Ezt a módszert alkalmazva kell megpróbálnod a lehető leggyorsabban végigmanőverezni a Szerengetin. Az a játékos nyer, aki elsőként megy végig az úton, és megszerezte az Öt nagyvad lapgyűjteményt, amivel ráléphet a célmezőre. De légy óvatos, a többi játékos mindent meg fog tenni, hogy megakadályozzon ebben! 000 HUNGARY ART.NR. 01398 000 HUN

7 A tartozékok leírása A DVD-k A DVD-k tartalmazzák a filmbejátszásokat és a kérdéseket, melyeket a játék során kell megtekintened és megválaszolnod. Az egyes DVD tartalmazza az első száz felvételt, a kettes DVD a második százat. Játszhatsz akár az egyes, akár a kettes DVD-vel. A bejátszások véletlenszerű sorrendben kerülnek lejátszásra mindkét DVD-n. A társasjáték Célod az, hogy dzsipeddel elsőként juss el a rajttól [12. old., 1. ábra] a célig [2. ábra]. A cél mezőre csak akkor léphetsz, ha az Öt nagyvad -gyűjteménynek mind az öt kártyáját megszerezted. A játékpálya utakból, megfigyelőállomásokból és Öt nagyvad -zónákból áll. Az úton haladva juthatsz el a megfigyelőállomásokhoz, ahol lehetőséged nyílik megtekinteni az állatokat. Néha váratlanul egy Öt nagyvad -esemény jelenik meg a DVD-n. Ha a megnevezett Öt nagyvad -régióban áll a dzsiped, akkor ez rád a DVD-n bemutatott előnyös vagy hátrányos hatással lehet. A dzsipek Ezeket használod, hogy a megfigyelőállomások közti úton [4. ábra] haladj. Megfigyelőállomásonként csak egy dzsip tartózkodhat! Ha egy másik játékos dzsipje áll egy megfigyelőállomásnál, a következő szabad állomáshoz mehetsz. Ezt a játék során stratégiai céllal ki lehet használni. A válaszadó korongok [5. ábra] Minden játékosnak három válaszadó korongja van [A, B és C], melynek színe megegyezik a bábuja színével. A DVD-n elhangzott kérdésekre a megfelelő betűjelű korong kiválasztásával felelnek. A kártyák Kétféle típusú kártya létezik. Az állatkártyák [6. ábra] felhasználásával a dzsip mozgatható. Az akciókártyákkal vagy más játékosokat lehet hátráltatni (ilyenek a Filmtekercs vagy Lyukas kerék akadálykártyák), vagy ez ellen lehet védekezni ( Álcasátor védőkártya). Az itt említett ábrák a szabálykönyv végén találhatóak. 000 HUNGARY ART.NR. 01398

8 9 A játék megkezdése Hogyan kell játszani? Helyezd a táblát egy asztalra! Keverd Ha kiválasztod a játék megkezdését [8. ábra] össze a kártyákat, és lefelé fordítva helyezd a főmenüből, és megnyomod az ok/enter őket a játéktér közepére! Minden játékos gombot, a játék megkezdődik. Először válasszon színt, vegye fel a megfelelő egy filmbejátszást fogsz látni, melyet egy válaszadó korongokat és a dzsipjét! kvízkérdés követ. A kérdést válaszadó korongjaikkal helyesen megválaszolók felhúzhatnak egy kártyát. A negyedik kérdést Helyezzétek a dzsipeket a rajtmezőre! A kezdési sorrendet a születési időpont követően belátásod szerint cserélhetsz más határozza meg. Az a játékos helyezheti játékosokkal, használhatsz egy állat- vagy az egyes pozícióra a dzsipjét, akinek a játék akciókártyát, illetve mozgathatod a dzsiped. napja után legkorábban van a születésnapja. A játék az ok/enter gomb megnyomásával Akinek a születésnapja az övé után folytatható. Kezdődik a következő bejátszás. következik, a második helyet foglalja el és így tovább. A kérdésképernyő [9. ábra] Amikor megjelenik egy kérdés, 15 másodperced Helyezzétek az egyes DVD-t a DVDlejátszóba! Az egyik játékosnak kell korongjaid közül kiválasztod az A, B vagy C van eldönteni, milyen választ adsz. Válaszadó működtetnie a távszabályzót. Nézzétek korongot. Ne áruld el a választásod! Amint letelt meg a bevezető filmet, majd válasszátok a 15 másodperc, a helyes válasz megjelenik ki a megfelelő nyelvet, és nyomjátok meg a képernyőn. Aki eddig az időpontig nem az ok/enter gombot a távszabályzón! választott korongot, ezután már nem teheti meg! Ez a főmenübe juttat benneteket, és kezdődhet a játék [7. ábra]. Játékvariáció: Ha túl kevésnek találod a 15 másodpercet, megnyomhatod a pause [ ] gombot. Így a kérdés a képernyőn marad. Ha mindenki válaszolt, az ok/enter gomb megnyomásával folytatható a játék. 000 HUNGARY ART.NR. 01398 000 HUN

9 A válaszképernyő [10. ábra] Nézd meg, hogy a helyes választ adtad-e! Ha újra meg szeretnéd tekinteni a kérdést, nyomd meg a back gombot, ha tovább szeretnél menni, az ok/enter gombot. Kártyahúzás-képernyő [11. ábra] Ha helyesen válaszoltál, húzz fel egy kártyát! Erre 5 másodperced van. Ha ezt túl kevésnek találnád, megnyomhatod a pause [ ] gombot. A következő bejátszás automatikusan indul. Eddig a pontig a játékosok nem tesznek semmit a kártyáikkal vagy a dzsipjeikkel. Csak a negyedik kérdés megválaszolása után kerülnek a lapok kijátszásra, illetve lesz mozgatható a dzsip. Kártyahúzás-, csere- és vezetésképernyő [12. ábra] Ha helyesen válaszoltál, húzz fel egy kártyát! Az elsőként soron következő játékos cserélhet, vagy használhat fel kártyákat, és ennek megfelelően mozgathatja a táblán a dzsipjét. A sorrendet a dzsipek táblán való elhelyezkedése határozza meg. Amikor az utolsó játékos is befejezte a körét, és mindenki készen áll, nyomd meg az ok/ enter gombot! Indul a következő jelenet. A sorrend meghatározása A dzsiped táblán való elhelyezkedése határozza meg, mikor kerülsz sorra. Ahogy mozognak a bábuk a táblán, úgy változik a játékosok sorrendje. Azé a játékosé az első lépés, akinek a dzsipje legtávolabb van a céltól. Így állapítjuk meg azt is, hogy ki lesz a sorban második, harmadik és negyedik. Ha több játékos egyforma távolságra helyezkedik el a céltól, akkor az léphet előbb, akinek a dzsipje a pontozott vonallal [13. ábra] megjelölt mezők közül közelebb áll a játéktér széléhez [14. ábra]. A játék megkezdésekor a játékosok dzsipjei az 1 4. rajtpozíciókon helyezkednek el. Az egyes pozíción lévő játékos kezdheti meg elsőként körét, mert az ő járműve van legtávolabb a céltól. Utána következik a kettes számon álló játékos. Az ő dzsipje ugyanolyan távol van a céltól, mint a hármas, illetve négyes játékosé, viszont közelebb helyezkedik el a tábla széléhez [15. ábra]. 000 HUNGARY ART.NR. 01398

10 11 A kártyacsere szabályai a megfigyelőállomásra! A távcső speciális kártya, Csak akkor kérheted fel cserére a többi amellyel bármely általad választott állatkártyát já té kost, ha te vagy a soron következő helyettesíthetsz [17. ábra]. játékos! A cserélhető lapok számát a játékosok megegyezés alapján döntik el. A kártyák A dzsip mozgatásának szabályai cseréje nem kötelező! Követned kell az utat, és csak megfigyelőállomásoknál állhatsz meg [18. ábra]! A kártyák használata Megfigyelőállomásonként csak egy dzsip A kártyák használatával haladhatsz dzsipeddel állomásozhat! Ha már egy másik játékos áll és/vagy akadályozhatsz más játékosokat. a megfigyelőállomásnál, akkor a következő Minden birtokodban lévő kártyát tetszőleges szabad megfigyelőállomáshoz állhatsz sorrendben és kombinációban felhasználhatsz. [19. ábra]. Nem mozoghatsz visszafelé! Ha Gyakran célszerű a kártyáid felhasználásával több kártyakombinációt tudsz összeállítani, várni, amíg megismered a többi játékos straté - több megfigyelőállomáson áthajthatsz giáját. Köröd végén nem tarthatsz magadnál [20. ábra]. 5-nél több lapot. A fel nem használt lapokat a kártyapakli aljára Akciókártyák kell helyezned [16. ábra]! Ezekkel a lapokkal akadályozhatod a többi játékost, vagy megvédheted magad. Miután Kétféle típusú kártya létezik: felhasználtál egy akciókártyát, helyezd azt állatkártyák és akciókártyák. a kártyapakli aljára! Állatkártyák Ezeket a kártyákat használhatod állatok megfigyelésére. Nyújtsd be a megfigyelőállomás mellett látható állatkártyakombinációt, majd helyezd a dzsiped 000 HUNGARY ART.NR. 01398 000 HUN