Mi jön a Facebook után?
Amik mindent megváltoztattak 2004. február 2005. február 2007. június 2
A mobil jövő A fejlett országokban minden 4. embernek okostelefonja van Közülük minden harmadik a telefonján keresztül csatlakozik az Internetre Forrás: emarketer and IDC 2010 3
A közösségi lét hatására felgyorsul az információ áramlás és nő annak befolyásoló hatása 4
közösségekre politikai rendszerekre üzleti életre 5
Jövőbeli lehetőségek a közösségi médiában 6
Infrastruktúrális változások
FTTH (Fiber to the Home) elterjedése Elterjedtségi rangsorában vezető helyen Dél-Korea és Japán áll, a penetráció 55% ill. 35% A globális átlag 5%, de akár 5 éven belül a fejlett országokban a penetráció meghaladhatja az 50%-ot Forrás: FTTH Council Az átlag sávszélesség a világon 5 Mbit/s (Magyarországon 1 Mbit/s), de az FTTH technológia akár 100 Mbit/s sebességet is lehetővé tesz 8
4G (LTE vagy WiMax szabvány) Akár 50 Mbit/s letöltési sebesség a mobilokon is LTE = Long-term Evolution WiMax = Worldwide Interoperability for Microwave Access 9
CLOUD computing Tárhely és egyéb megoldások (Google Docs/ Chromebook, Apple icloud) 5 éven belül alapfunkció lehet A különböző eszközeink kizárólag a megjelenítés módjára kell hogy összpontosítsák az erőforrásaikat, csupán elérési pontok lesznek A bonyolultabb, erőforrás igényesebb feladatokat a háttérben szerverek biztosítják majd (pl. munka, online játékok) 10
Találkozási pontok
OLED (Organic Light Emitting Diode) képernyők térnyerése 12
ULTRA HD felbontás 16x nagyobb felbontásra képes, mint a mai HDTV (1920x1080 vs. 7680x4320 pixel) Felbontása meghaladja amire az emberi szem képes 13
Televízió, ahogy még sose láttuk A PC-k, mobilok és tabletek után a televízió lesz a legnagyobb kereső felület Az elkövetkező 5 évben a TV-k fele fog rendelkezni valamilyen Internet kapcsolattal 14
Televízió, ahogy még sose láttuk Megnyílik a lehetőség új szolgáltatók előtt Az angol Premier League mérkőzéseinek közvetítési jogaiért hamarosan már a YouTube is harcba száll 15
Embedded content (beágyazott tartalom) Kattintható tartalom Több információ Közösségi lehetőségek Vásárlás 16
Az egy időben történő TV nézés továbbra is domináns marad de egyre többen kezdik majd használni az IP alapú hirdetési blokkokat 17
NUI (Natural User Interface) A televíziókban egyre elterjedtebbé válnak a Kinect-hez hasonló NUI megoldások Arcfelismerés alapján a hirdetéseket személyre szabhatjuk és nem háztartásokra 18
A televízió marad tehát nagy valószínűséggel a fő képernyő köszönhetően a méretének és a beépülő új funkcióknak, ugyanakkor a fejlett országokban 10-ből 7 embernek lehet okos készüléke 2016-ra Az okos-készülékek pedig még okosabbakká válnak 19
OLED (Organic Light Emitting Diode) Az OLED képernyők segítségével a jelenlegi képernyőknél 60x több színárnyalatot jeleníthetünk meg a mostani energia felhasználás 25%-áért, mindezt rugalmas és átlátszó képernyőkön 20
Graphene (grafén) A 21. század csoda alapanyagának is hívják. Az ember alkotta legerősebb anyag lehet, mely ugyanakkor rugalmas és szabadon alakítható. 21
PICO projection Az okostelefonok legújabb technológia újítása lehet, a készülékek egy kicsi, ugyanakkor rendkívül erős projektor segítségével képesek lesznek kivetíteni a képet 22
HyperSonic Sound (HSS) vagy Audio Spotlighting AUDIO A hang egy irányba terelése már ma is megoldott, ugyanakkor drága A költségek csökkenésével a mobilokban is elterjedhet 23
Advanced Voice Recognition A Google hang alapú keresője (Voice Search) vegyes fogadtatásban részesült, de a jövőbeli fejlesztéseknek köszönhetően, mely szerint a program a Cloud-ba kerül, képes lesz tanulásra, ezáltan hatékonyabbá válhat és az elvárásoknak megfelelően működhet 24
Virtual Personal Assistants (VPAs) Ahogy az emberi beszéd megértése fejlődik úgy válhatnak készülékeink személyi asszisztensekké A technológia képes lesz megérteni a kéréseink és a legmegfelelőbb információval szolgálni 25
Markerless Augmented Reality (AR) A jelenlegi kiterjesztett valóságok továbbfejlesztett változata, mely képes lesz például épületeket felismerni, további információkat megadni róla (pl. eladó ingatlanok) vagy épp arcfelismerés alapján az illető közösségi oldaláról információkat összegyűjteni és megosztani velünk, a kontaktlencsébe épített AR segítségével pedig megváltozhat a világ is körülöttünk 26
Near Field Communication (NFC) 2 éven belül a mobilok 15%-a NFC képes lesz, 5 éven belül ez az arány akár 50% is lehet 27
Near Field Communication (NFC) 28
Energia éhség A jelenleg használt lítium-ionos helyett megjelennek a lítium-kénes megoldások, mely az akkumulátorok élettartamát akár 400%-kal is megnövelhetik Figyelembe véve a technológiai fejlődést az okostelefonok akár 2-3 napot is kibírhatnak majd két feltöltés között 29
Vezeték nélküli energia Az e-coupling-nak elnevezett technológiát 2009-ben mutatták be a Consumer Electric Show-n. Két technológiát használ, rádió és mágneses hullámok segítségével továbbít áramot. 30
Az Internet jövője a közösségek hatása alatt
Közösség által befolyásolt tartalmak A közösségi oldalak, mint a Facebook, nem izoláltan léteznek. A különböző share és like gombok segítségével a FB már ma is több, mint 2 millió oldalhoz kötődik Közösségi életünk alapvetően befolyásolja a számunkra megjelenő tartalmakat egyes oldalakon 32
Közösség által befolyásolt keresők A keresőkben a legjobbnak ítélt organikus linkek helyett a Like -ok lesznek a meghatározóak Megjelenik a blokkolás, kellő számú negatív visszajelzés esetén az oldal soha többet nem fog megjelenni számunkra 33
A webes környezet sokkal szervezettebb lesz A Google, a Bing és a Yahoo elindított egy együttműködést Schema.org néven, ahol a web-fejlesztőknek kínálnak leírásokat, tanácsokat, hogyan készíthetnek olyan weboldalakat, mely sokkal hatékonyabban kereshetővé teszi az oldal tartalmát 34
Keresés relevánsabb találatokkal A keresők relevánsabb találatot adhatnak, mint korábban valaha, a letisztult tartalom előállításnak és a közösségi tartalmak kombinációjának köszönhetően. A link-alapú találatok helyett algoritmusok dolgoznak majd a háttérben, melyek képesek lesznek megállapítani a helyes választ a kérdésekre. Pontos válaszok olyan kérdésekre, mint: Ki lőtt gólt a Manchester Unitednek a legutóbbi fordulóban? Ki esélyesebb az elnökválasztáson? Melyik fekete ruha van leárazva a Zara-ban? Ki játszotta a főszerepet a tegnap esti RTL Klubon adott filmben? 35
Keresés relevánsabb találatokkal A keresők relevánsabb találatot adhatnak, mint korábban valaha, a letisztult tartalom előállításnak és a közösségi tartalmak kombinációjának köszönhetően. A link-alapú találatok helyett algoritmusok dolgoznak majd a háttérben, melyek képesek lesznek megállapítani a helyes választ a kérdésekre. Idővel az algoritmusok tovább finomulhatnak, geo- és idő alapon is vizsgálni fogja a lehetséges válaszokat: Elfogadták a legutóbbi oktatási törvényt? Melyik Justin Bieber legnépszerűbb száma mostanában? Mikor kell elinduljak a reptérre, ha 8 órakor indul a gépem? 36
A közösségi vásárlások további terjedése és centralizációja A közösségi vásárlás nem fog lényegesen változni a közeljövőben. A potenciált láthattuk benne amikor a Groupon vagy épp a hazai BónuszBrigád népszerűsége hirtelen megnőtt Úgy tűnik azonban, hogy a Facebook itt is az élre törhet. A Facebook alapú értékesítés, az f-commerce óriási növekedés előtt áll és ha ez megvalósul, akkor a Facebook tényleg bebetonozhatja az ún. második web pozícióját. 37
Közösségekre fejlesztett játékok Közösségekre fejlesztett játékok Játék tartalmának személyre szabása közösségi oldal adatai alapján A mozi filmek és a játékok közötti határvonal még jobban elmosódik Az Electronic Arts már idénre 3 milliárd online játékost prognosztizált (2000-ben még 200 millióan voltak) 38
GAMIFICATION A Gartner globális piackutató cég szerint 50%-a a kutató ill. a leginnovatívabb cégeknek használni fogja a játék adta lehetőségeket Alapítója, Seth Priebatsch, 20 éves és a Gamefication Mark Zuckerberg-jének tartják 39
Intelligens web Új technológia FTTH, 4G és Cloud 40
Köszönöm a figyelmet! Elérhetőségek: +36 70 977 4858 laszlo.stefanek@phdnetwork.com