A játék története és célja



Hasonló dokumentumok
Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

Játékszabály. 2-4 birkafej részére 10 éves kortól

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

Szimbólum-hidak a gyermekek terápiájában Gyimesné Markó Etelka

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Bevezetés és áttekintés

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Mesterséges Intelligencia MI

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

LECTIO játékszabályok

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Szerelési útmutató. Modulos funkciós-oszlop , ,

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Kaland és blöff a bányában

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

J E G Y Z Ő K Ö N Y V. Készült Pitvaros Község Önkormányzati Képviselőtestületének augusztus hó 11. napján megtartott rendkívüli üléséről.

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

2002. október október 26.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

70 érdeklődőből 35 vevő Ráadásul egy Ft értékű szolgáltatásnál? Hogyan működhet ez a Te nagykereskedésedben vagy gyártásodban?

Csıke Krisztina * KOMPETENS KÜLKERES? AVAGY MENNYIRE FELEL MEG AZ OKTATÁS A MUNKAERİPIAC MEGVÁLTOZOTT IGÉNYEINEK

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Kedves Felvételiző! A SZISZ-ről

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Az alap játék tartozékai

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Göcsej Kapuja Bak Általános Művelődési Központ. Napköziotthonos Óvoda Bak Részben osztott Nagycsoportja

Dr. Plette Richárd. e mail: plette@omfi.hu. Pszichoszociális kockázatok a munkahelyen Foglalkozás egészségügyi Fórum április 13.

Megkérdeztük Látogatás a műhelyben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A háttér és a játék célja. Játékelemek

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

A játék. A játék tartozékai

J E G Y Z Ő K Ö N Y V Abony Város Önkormányzat Képviselő-testületének augusztus 05-i rendkívüli nyílt üléséről

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Fordította: Uncleszotyi

Pathfinder Adventure Card Game

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Tartalom 99 bűnténykártya

ERŐ ER DREKONSTRUKCIÓ

Bemutató anyag 1.kiegészítés

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Mi a célod? Mikor? Mit teszel meg érte?

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Személyes Eredményességi Tréning Szet

Egy hónap Hollandiában. Nagy Nikolett Fogászati asszisztens

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Telefon: + 36 (1) vagy +36 (1) vagy + 36 (30)

Pierre Anthon aznap hagyta ott az iskolát, amikor rájött, hogy semmit sem érdemes csinálni, ha egyszer amúgy sincs értelme semminek.

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Köszöntõ. Útitárs 8. szám

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

VárosKépviselő-testülete

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Falba építhetè zuhanyszerelvény LINUS

Különleges helyzetek

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

A feladatlap valamennyi részének kitöltése után, küldje meg konzulensének!

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

Átírás:

avagy Vlotte Geesten A villámgyors reakció játéka 2-8 gyorsjárású elmének 8 éves kortól Jacques Zeimet játéka A játék története és célja Balduin, a házi szellem talált egy régi fényképezőgépet a kastély pincéjében. Azonnal lefényképezett mindent, melyeket szeret eltűntetni, mikor kísért beleértve magát is természetesen. Sajnos az elvarázsolt fényképezőgép sok képet rossz színekben készít el. A zöld üveg néha fehér, máskor kék. A képeket elnézegetve Balduin már nem igazán emlékszik, mely tárgyakat akarta legközelebb eltűntetni. Tudsz neki segíteni megnevezve a megfelelő tárgyat, vagy akár magad is eltűntetni azt? Ha a megfelelő tárgyat gyorsan elkapod, jó eséllyel nyerhetsz

A játék tartalma 5 tárgy (szellem, fotel, üveg, könyv, egér) 60 kártya (fotók) szellem fotel üveg könyv egér kártyák A játék felállítása Helyezzétek az 5 tárgyat az asztal közepére kör alakban. Keverjétek meg jól a kártyákat és alakítsatok ki egy képpel lefelé fordított paklit. 1. variáns: RAGADD MEG A TÁRGYAKAT A játék menete Aki utoljára járt pincében, felfordítja a legfelső lapot úgy, hogy mindenki ugyanúgy láthassa azt egyszerre. Most, egy kezeteket használva próbáljátok meg villámsebesen elkapni azt a tárgyat, mely a kártyán a megfelelő színben látható, pl. a kék könyvet vagy a piros fotelt. 2

És ha nincs tárgy a képen a saját színében? Abban az esetben azt a tárgyat kell elkapnod, amely nem szerepel a képen és eredeti színe sem látható a kártyán. Példa: Ezt a kártya egy kék SZELLEMET és egy piros EGERET ábrázol. De nincs se kék szellem, se piros egér. Így a (zöld) ÜVEGET kell elkapnotok, mivel sem az üveg sem a zöld szín nem látható a kártyán. Ha a jó tárgyat kapod el, jutalomként magad elé fekteted a kártyát képpel lefelé, majd felfordítod a következő kártyát. Mindenki csak egy tárgyat ragadhat meg. Ha rossz tárgyat veszel kézbe, fel kell adnod egy kártyád (feltéve, hogy van). Az a játékos fogja ezt/ezeket a kártyát/kártyákat megkapni, aki a jó tárgyat ragadta meg. A játék vége és pontozás A játék akkor ér véget, amikor elfogy a pakli. Az győz, aki a legtöbb kártyát gyűjtötte. 3

2. variáns RAGADD MEG VAGY KIÁLTS? A játék menete Az alábbi változtatásokat adjuk az alapjátékhoz: Ha a kártyán egy könyv látható, a játékosoknak nem elkapniuk kell a megfelelő tárgyat, hanem annak nevét kell kiáltaniuk. Ha nincs könyv a kártyán, továbbra is megragadjuk azt. Példa 1) Aki először könyvet 2) Aki először szellemet 3) Aki először szellemet 4) Aki először elkapja a könyvet, megkapja a kártyát. 4

Megjegyzés Mindenkinek mindig csak egy próbálkozása van. Aki kiált, pedig megragadnia kellett volna a tárgyat, vagy megragadja a tárgyat, pedig kiáltania kellett volna, vagy a rossz tárgyat ragadja meg vagy annak nevét kiáltja, vagy egyszerre kiált és ragad meg egy tárgyat feladja egyik megszerzett kártyáját (feltételezve, hogy van neki). A játékos, aki a jó tárgyat ragadta meg illetve kiáltja annak nevét, megkapja azt/azokat a kártyát/kártyákat. Ha ez a játékos is vétett hibát, nem kap kártyát. Neki is fel kell adnia egy kártyát. Az ilyen esetekben minden kártya beleértve az éppen felfordított kártyát visszakerül a pakli aljára. Az fordítja fel a következő kártyát, aki helyesen ragadott meg egy tárgyat/kiáltotta a nevét (mindenki számára egyszerre láthatóan). 2010 Zoch GmbH Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció: Gabriela Silveira Szedés és elrendezés: Oliver Richtberg Angol fordítás: Sybille & Bruce Whitehill, Word for Wort Art.-Nr: 60 112 9800 Svájci forgalmazója: Carletto AG Moosacherstraße 14, Postfach CH-8820 Wädenswil www.carletto.ch 5 Fordította és szerkesztette a Játékmester Társasjátékbolt megbízásából: X-ta Lektorálta: Artax