Kráni boszorkánymester

Hasonló dokumentumok
Vágytáncos. csak önmaguk érdekli. Ezek a nők nem ismerik az önzést: a káosz szörnyurát szolgálják, mikor a lüktető szemű őrjöngésig korbácsolják

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Ynev varázslórendjei I.

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Kalandozok.hu. Pszionista

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata

Síkföldi, keleti barbárok

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Kalandozok.hu. Varjak

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Pszi Mester II. Képességek

Karakteralkotás. Harcérték

Varázslók és Boszorkányok

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

M.A.G.U.S. KÖZPONTI KARAKTERALKOTÁS VIII.MENTÁLCSAVAR TÁBOR

Szárnyatlan Pegazus M.A.G.U.S. Karakteralkotás

TT Karakteralkotási rendszer avagy Antitápoljunk!

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

- a múlt, a jelen és a jövő - avagy a tetoválás mágia. Történelem (a múlt):

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Lovagrendek Yneven. Az Erigowi Vörös lovag képzettségei első szinten:

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Kalandozok.hu. A 'Khvat Mn'gep rend

Boszorkány általában, plusz rendek

NyT Versenyszabályzat avagy mindenki NJK-ként születik

Országbárói fejvadász

Kalandozok.hu. likantrópok

Ominis. Felrakta: Tronix Kidolgozta: Szelvényi Forrás oldal: (ismeretlen)

Általános kasztok és NJK-k rendszere (d20)

A rettegett Krán. A kráni fejvadász

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

KLÁNOK, RENDEK, ISKOLÁK

- Lélekgyűjtő. Spiretor. Spiretorrá válás

TT Karakteralkotás avagy a hősök helyett a világ fog beszélni

KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYKÖNYV. Az Új tekercsek szabálykönyv ötfokú képzettségrendszerének használatához

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

A karakteralkotáshoz szükséges, fontosabb táblázatok

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a

Kalandozok.hu. Kráni elf történelem

(Ez a kiegészítő feltételezi a Papok paplovagok hivatalos kiegészítő ismeretét. Azt nem helyettesíti, kiegészíti csupán.)

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

M.A.G.U.S. Iskolaalkotó metódus

Karakteralkotási útmutató

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Szerzetesrendek Shadonban

A Sangorik mágikus tetoválásai

1 KP 15 TP 1 FP 30 TP 1 HM 30 TP 1 Pszi-pont 45 TP 1 MP 60 TP 1 Ép 15 TP 1 Fp 10 TP

Al Bahra-Kahrem (Haláltánc)

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

MAGUS ETK PATCH. avagy egy Harmadik Törvénykönyv ELŐSZÓ

Sinfen fejvadászklán. Történelem. Erion

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

2.0. Ellana pap(nő) avagy a Lótusz Leányai

Kalandozok.hu. Villámmágus

NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Kalandozok.hu. Tooma pap

A méregkeverés magasiskolája, avagy a Banara útja

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

Képzettségek a MAGUS-ban

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

Ynev lovagjai. A Lovag, mint kaszt. Harcérték

NyT Versenyszabályzat avagy A Kalandmesterek rémálma

Hősök Napja Karakteralkotás

Gyűrűk. A légiesség gyűrűje. A védelem gyűrűje

Helyszín: Abaszisz, Rak Narval tartomány, Sel Duriem városa Időpont: Psz. 3715, Esős évszak Jelentkezési határidő: szeptember 18.

Khálok - Karakter A khálok külsejükben két lábon járó nagymacskára emlékeztetnek. A hímek jóval magasabbak és erőteljesebb testfelépítésűek, mint az

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

M.A.G.U.S. Új Törvénykönyv Papok, paplovagok, kegyeltek. Készítette: Hulla & Selmo.

A TUDÓK ÉS A TÖRPE ÓMÁGIA HÁZI KIEGÉSZÍTŐ A M.A.G.U.S. SZEREPJÁTÉK ELSŐ TÖRVÉNYKÖNYVÉHEZ EROMO

Varázstárgyak és készítésük

Termékenységmágia. Írta. Rha és Lord Rufus

Papi varázslatok. Kis Arkánum Litániái. Vérkesztyű. Sebtágítás. Kísértetkéz

Elfek Könyve. (

Tükörmágia. A tükörmágia varázslatai: Tükörbirtoklás. Tükörnagyítás

Az ynevi méregkeverés

Hivatalos, nem hivatalos, kánon

A Lovag, mint kaszt. Harcérték

Pathfinder Adventure Card Game

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás

Hősök Napja Karakteralkotás

1. JELLEMZŐK NAGY MENTÁLCSAVAR KIEGÉSZÍTŐ LISTA 1 FIZIKAI JELLEMZŐK HARCI SZÖRNYETEG KECSES FEGYVER ERŐS TESTFELÉPÍTÉS VÉRVONAL IDŐSKOR

2. Mielőtt jelentkeztek, honnan hallottak a Dalos Oviról (több válasz lehetséges) Már járt ide gyermekünk Óvodába járó családtól NET Gyermekorvos

MAGUS Harcművészek Kalandozok.hu

Az átlagos fejvadász. A fejvadász 5. szinttől kezdve képes a pszi Slan-útjának egyes diszciplínáit alkalmazni. Ilyenkor Pszi-hasz- Fejvadászok Könyve

Hegyi barbár. A Barbárok. Harcos főkaszt karakteralkotás I. táblázat (kiegészítés)

km100 szabályrendszer

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

Az elf nép rövid, átfogó történelme

Druida Játszható fajok: Jellem:

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Készítette: Hulla & Selmo.

ÁRVÁK KLÁNJA. Történelem

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu Kráni boszorkánymester A leghatalmasabbak kétségtelenül Kránban élnek. Rendjeik behálózzák a Birodalmat, gyakran lovagrendek, fejvadászklánok vezetőiként tűnnek fel. A Birodalmi Belsőiskolákkal csak formális kapcsolatot tartanak fenn, annál meghittebb a viszonyuk a mindenki más elől elzárkózó aquirokkal. Egymással nehezen találnak hangot, nem ritkák a rendek közti véres leszámolások, de a viszály olykor még a rendeken belül is felüti a fejét. A boszorkánymesterek mindenkinél különbnek, kiemelkedettebbnek tartják magukat, s az ilyesmi Kránban könnyen önbíráskodásra sarkall. (1TK,73.old.) ek minden bizonnyal Ynev legnagyobb hatalmú és legromlottabb boszorkánymesterei. Nem csoda, hiszen míg Ynev legtöbb országában üldözik és irtják őket, addig Kránban a boszorkánymesterek viszonylag nyugodt körülmények között gyakorolhatják tudományukat. Kránban, ahol a tudás a kiemelkedés kulcsa, a boszorkánymesterek legtöbbször klánokba szerveződnek, egymás és a tudás védelme érdekében. Gyakori, hogy szoros kapcsolatban állnak valamely patrónus nemesi udvarral vagy más klánnal, akiket, mint mágiahasználók támogatnak. Az is gyakori, hogy egy-egy rend szolgálatában álló boszorkánymester fogad tanítványokat, és mint renegát tanítja őket titkos tudományára. A boszorkánymesterek a tapasztalati mágia egy formáját űzik, mely azonban kiemeli őket az egyszerű halandók közül. Ez viselkedésükön is meglátszik, magukon kívül mindenkit lenéznek, és csak a félelem viheti rá őket, hogy tiszteljenek valakit, az önös érdek pedig, hogy együttműködjenek valakivel. Természetese el kell, hogy ismerjék a rangban fölöttük állót, különösen a klán szervezetekben, de minden alkalmat megragadnak, hogy saját felsőbbrendűségüket, titokzatos tudományuk miatti hatalmukat érzékeltessék, persze csak az előírt tisztelet megadása mellett. A fegyverforgatókat lenézik, mert egyszerű, az állatinál alig különb eszközökkel próbálnak kiemelkedni, de az igazi tudományokban nem jeleskednek. Más mágiahasználókat féltékenységgel vegyes tartással szemlélnek, és ha megkaparintották titkaikat, már nyugodtan állítják félre az útjukból. Az élet szentségét semmibe nézik, talán még saját életük értékét és szentségét sem ismerik el. Éppen ezért nem állnak távol tőlük a méreggel, rontásokkal, betegségekkel kapcsolatos varázslatok. Más boszorkánymesterektől eltérően a krániak nem kedvelik a túl látványos varázslatokat, mint amilyen például a villámok mágiája, s bár ismerik azt, csak végszükség esetén alkalmazzák.

Sokkal inkább kedvelik a nem túl látványos, ám annál hatékonyabb varázslatokat, trükköket. Nem izgatják magukat a fölösleges, vagy ártatlan áldozatok miatt sem, vallják, aki megérdemli, az úgyis elkerüli a halált, legalábbis egy darabig. Közel áll hozzájuk az élőhalottakkal foglalkozó mágia is, mert a lélek, az emberi lét kulcsának befolyásolása már igen magasztos feladat, és csak az igazán nagy tudással rendelkezők képesek rá. A közvetlen harc távol áll tőlük, csak életük védelmében hajlandóak fegyvert rántani. Egyrészt, ha csak tehetik, mágiájukkal, mágikus teremtményeikkel és szolgáikkal oldják és oldatják meg a problémáikat, hiszen így a legmagasabb szintű tudást használva lehetnek méltók a létre, másrészt a harcot inkább szövetségeseikkel végeztetik el, intrikálnak, csalnak, barátokat ugrasztnak egymásnak, mérgeznek, fertőznek. Ha mégis nekik kell megküzdeni ellenfelükkel, azt szívesen teszik lesből, meglepetés szerűen, hiszen nem lesznek bolondok kihasználatlanul hagyni a megszerezhető előnyöket. Nem okoz erkölcsi kérdést számukra a gyengébbet eltiporni, és bár az erősebb legyőzése dicsőség, mindig a könnyebb, biztosabb, önmagukra nézve veszélytelenebb megoldást választják. Ha kell, megalkuvók, hízelgők, de közben már mérgezik tőrüket, hogy egy óvatlan pillanatban lesújtsanak vele. A boszorkánymesterek megbecsülik a tudást, hiszen ez az, ami kiemelte őket, s gőgösen hirdetik felsőbbrendűségüket, ha ezzel nem sodorják veszélybe magukat. Minden tudást megszereznek, amihez csak hozzá férnek, a meglévőre pedig vigyáznak, ápolják és senkivel nem osztják meg azt. Ha a szükség úgy hozza, támogatják a velük harcolókat, mérgeket készítenek, de még véletlenül sem árulják el, hogyan. Egy kráni boszorkánymester inkább bekeni harcostársa fegyverét a méreggel, minthogy elmagyarázza neki, hogyan kell. Bár nem ismeretlen számukra a tartozás fogalma, óvakodnak attól a gyarlóságtól, hogy hálát, ragaszkodást vagy netán barátságot érezzenek, vallják, Ranagol csak az erőseket segíti, azoknak pedig semmi szükségük ilyesmire. táblázata szerint kell megalkotni, azzal az eltéréssel, hogy egészség értéküket 2K6+3-mal, akaraterő értéküket pedig K6+12-vel dobják. Harcérték eket tanítóik csakúgy, mint a kontinens egyéb boszorkánymestereit - nem készítik fel nyílt, szemtől szembeni harcra, kizárólag a lesből, meglepetésszerűen, hátulról támadásra. Ehhez mért a harcértékük is. A kráni boszorkánymester Ké-alapja 7, Té-alapja 17, Vé-alapja 72, Cé-alapja 5; amihez minden tapasztalati szinten 7 harcérték módosítót kap, amit tetszés szerint oszthat el harcértékei közt. Mivel a harcot a boszorkánymestereknek csak olyan általánosan oktatják, hogy azoknak nem alakul ki követendő stílusuk, a szintenkénti harcérték módosító elosztása tetszőleges, viszont egyik harcértékére sem tehet egy szintlépéskor négynél többet. Életerő és fájdalomtűrés képzése során rengeteg szenvedésnek, egészségét károsító hatásnak van kitéve. Életmódja, mágiájának használata megköveteli teste kiszipolyozását, amiért kevéssé lesz életerősnek nevezhető. A boszorkánymesterek emellett a fájdalom elviseléséhez sincsenek hozzászokva. A kráni boszorkánymester Ép-alapja 4 (ehhez adódik még egészsége tíz feletti része), Fp-alapja pedig 3, amihez (állóképességének és akaraterejének tíz feletti részén túl) tapasztalati szintenként további K6+1 Fp járul. Képzettségek Kp-alapja 4, amihez az első tapasztalati szinten, és a további szinteken 6 járul. Karakteralkotás karaktert a boszorkánymesterek általános karakteralkotási 2

képzettségei első szinten a kétfokú rendszerben: Képzettség 2 Fegyverhasználat Fegyverdobás Pszi (Kráni metódus) Mf Írás-olvasás Méregkeverés Álcázás/álruha Alkímia Ősi nyelv (aquir) Etikett (kráni) Rejtőzés 10% Lopózás 15% Nyelvismeret (kráni) Kultúra (Rend) Mf Helyismeret (Saját) 60% képzettségei a további szinteken: Tsz. Képzettség 2 Szakma (tetoválás) 2 Vallásismeret (Ranagol) 3 Herbalizmus 3 Alkímia Mf 4 Etikett (kráni) Mf 4 Méregkeverés Mf 5 Szakma (tetoválás) Mf 5 Hátbaszúrás 6 Herbalizmus Mf 6 Ősi nyelv (aquir) Mf 7 Rúnamágia 8 Demonológia Képzettség Fegyverhasználat 1,2 Fegyverdobás 1 Fegyverismeret 1 Orvtámadás 1 Írás-olvasás 3 Pszi 3 Holt nyelv (aquir) 1 Demonológia 1 Méregkeverés 2 Méregkezelés 2 Alkémia 2 Álöltözet 2 Álcázás 1 Ásványtan 1 Herbalizmus 1 Számtan 2 Szimbólummágia 2 Vulgármágia (boszorkánymester) 3 Legendaismeret (kráni) 1 Udvari etikett (kráni) 1 Vallásismeret (Ranagol) 1 Tetoválás 2 Tetoválásismeret (kráni) 3 Rejtőzés 10% Lopózás 15% Egyensúlyérzék 20% Élő nyelv (kráni) 3 Kultúra (kráni) 3 Helyismeret 3 minden tapasztalati szinten kap 20%-ot, amit tetszés szerint oszthat el százalékos képzettségei között. Egyszerre azonban maximum 10%-ot oszthat egy képzettségére. minden tapasztalati szinten kap 10%-ot, amit tetszés szerint oszthat el százalékos képzettségei között. képzettségei első szinten, az Új Tekercsek 5 fokú képzettségrendszere szerint: 3

Különleges képességek elsődleges különleges képessége, hogy a boszorkánymesteri mágia varázslatait használják. A kráni boszorkánymester karakter maximális mana pontja első tapasztalati szinten 7, és minden szintlépéskor héttel nő. elhasznált mana pontjait a hatalom italával képes visszaszerezni. képes a boszorkánymester által készíthető varázstárgyak elkészítésére, feltéve, hogy mágikus hatalma elegendő hozzá. Szintén előszeretettel használják a különböző mágikus tetoválások biztosította képességeket, és szinte minden rend ellátja beavatottjait valamilyen tetoválással, nem ritkán többel is. Tapasztalati szint az általános boszorkánymester táblázata szerint lép tapasztalati szintet. fegyvertára A boszorkánymesterek elsősorban különféle, orgyilkosságok elkövetésére alkalmas fegyvert használnak. Mivel ezeknél elsődleges szempont, hogy rejtve maradhassanak, általában kis méretűek. A tőröket, hajító tőröket, rövid kardokat, késeket részesítik előnyben. Ezek hegyét, éleit majdnem mindig mérgezik. Nemcsak a fegyvermérgeket alkalmazzák szívesen, de a mérgek bármely változatát bevetik, ha szükségesnek ítélik, és az sem zavarja őket, ha egyetlen személy megölése más áldozatokkal is jár. Persze, Kránról lévén szó, mindig meggyőződnek arról, kit is fognak eltenni láb alól, hiszen egyikük sem olyan ostoba, hogy magára haragítson egy nálánál erősebb hatalmat. Amelyikük mégis, az nem él túl soká Ranagol birodalmában Banara ek számára, noha NEM MINDEGYIKÜKNEK és nem automatikusan, de elérhető a banara készítés titkos tudománya. Azt, hogy a klán, ahonnan a karakter származik, ismeri-e a banarák készítésének titkát, előre le kell tisztázni a KM-mel. Előfordulhat az is, hogy a karakter más klánoknál tanulja meg valamiért az élő méreg készítésének tudományát. A banaráról, azok képességeiről, variációiról A Rúna I/8. Számában, A méregkeverés magasiskolája, avagy a banara útja című cikkből, illetve ennek továbbfejlesztett, bővített lehetőségeket tartalmazó változatából, a Magyar Gergely által írt, azonos címet viselő cikkből lehet tájékozódni. A képzettség leírása: Banara készítés : 10 Kp Mf: 15 Kp A banara készítés egyike Ynev legtitkosabb képzettségeinek. Lényege a méregkeverés és a mágia kombinációja, az élő méreg banara elkészítése. Segítségével olyan mágikus mérgek készíthetők, melyek önállóan közelítik meg áldozatukat, parancsra támadnak vagy beszivárognak a bőr sebeibe, esetleg légies méreglényként keresik meg áldozatukat, és a mérgezés után haza is térnek készítőjükhöz. Ennek hatásosságára jellemző, hogy Sionar Gal-A-Nay, az első, játszi könnyedséggel irtott ki három kisebb fejvadász klánt, továbbá két, a titokra pályázó kráni boszorkánymestert. A Gal-A-Nay családot a Fekete Határ mögé csábították, a banara készítése titkos, kráni tudás lett. Ma is csak e birodalomban tanulható, de és erre a KM is ügyeljen nem osztogatják csak úgy ezt a tudást. Megtanulásához a karakternek bírnia kell a méregkeverés mesterfokú ismeretével, valamint valamilyen mágia iskola használatának képességével, ugyanis a banara mágikus méreg, varázslás nélkül akármilyen magas szintű elméleti tudás álljon is a próbálkozó rendelkezésére aligha készíthető el akár a legegyszerűbb változata is. : A képzettség alapfoka biztosítja az élő méreg tudományának elméleti ismeretén kívül az egyszerű, egy hatású, azaz speciális 4

tulajdonságú banara előállításához szükséges ismereteket. Mf: A méregkeverés csúcsa. Segítségével olyan banara is elkészíthető, amely több mágikus tulajdonsággal, különleges képességgel is rendelkezik. A különleges tulajdonságoknak csak a méregkeverő fantáziája, és persze varázsereje szabhat határt. Amelyik boszorkánymesteri rend képzésében szerepel ez a képzettség, ott 5. Tsz.-en oktatják az alap-, 7. Tsz-en a mesterfokot. az alapkaszt egy különleges, számos lehetőséget és érdekes játékot rejtő, ám kétségkívül erősebb változata. Csak gyakorlott játékosnak ajánlom, aki nem csak a megnövekedett képességeket és hatalmat, de a kráni mentalitást is képes kijátszani. Elsősorban a sötét birodalomban induló, vagy ahhoz köthető játékokhoz, csapatokhoz javaslom, amennyiben kinti csapathoz is engedjük használni, ne felejtkezzünk el a tudásukat féltő krániakról, klánokról, akik legalább annyira üldözik majd, mint egy fejvadászt... 2010.01.15. Szerző: Magyar Gergely Forrás: Kalandozok.hu Hozzászólás, vélemény, észrevétel: magyargergely@kalandozok.hu 5