Az alap játék tartozékai

Hasonló dokumentumok
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

megmutatja a területen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum:

Az alap kockajáték kellékei

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Fordította: Uncleszotyi

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

TARTOZÉKOK. Játéktábla

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

fordította: Beorn (2016)

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

A játék célja. A játék elemei

Általános tudnivalók a felméréshez

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

1. Az ábrán a pontok a szabályos háromszögrács 10 pontját jelentik (tehát az ABC háromszög egyenlőoldalú, a BDE háromszög egyenlőoldalú, a CEF

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

Zendülő Játékszabály

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Valószínűség-számítás II.

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Commands & Colors: Ancients

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Kaland és blöff a bányában

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

BOGYÓ ÉS BABÓCA ÉVSZAKOK ÉVSZAKOS KÁRTYAJÁTÉK SZÍNVERSENY

2 5 játékos részére 8 éves kortól perc

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

DWL-510 2,4GHz Vezeték nélküli PCI adapter

J Á T É K S Z A B Á L Y

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul

B C A L I H I H J J J I. Dénárkártyák. Karakterkártya. Épületkártya. Tervezte: Emanuele Ornella

ÉLETPÁLYA- ÉPÍTÉS MATEMATIKA TANÁRI ÚTMUTATÓ KOMPETENCIATERÜLET B. 6. évfolyam

Animációk, effektusok

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Bernhard Weber fordította: ef

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére

GroupWise 5.2 használói jegyzet

arez városa hajdanán Tyrial király hatalmas birodalmának ékköve volt, de amint a

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS. 30. modul

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

POWX0476 HU 1 BERENDEZÉS LEÍRÁS (1-2 ÁBRA) CSOMAGOLÁS TARTALMA JELZÉSEK ÁLTALÁNOS BIZTONSÁGI SZABÁLYOK...

$ 9LOiJEDMQRNViJ V]DEiO\DL

ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

GroupWise 5.2 használói jegyzet

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

Teljes kétjegyűek összeadása és kivonása különféle eljárásokkal és a műveleti tulajdonságok felhasználásával; szöveges feladatok

Feladatok és megoldások a 4. hétre

S Z Í N E S JÁ T É K

MARTIN WALLACE JÁTÉKA

Játékszabály. 2-4 birkafej részére 10 éves kortól

Valószínűség számítási feladatok és megoldásaik

A bemutató órák feladatai

Pret-a-Porter. A játékban lévő segédletek fordítása. A játékban szereplő ikonok. A kártya típusa. További ikonok. A kártya típusa

Átírás:

Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se fuss és juss ki a templomból! tarsasjatekos.freeblog.hu Az alap játék tartozékai 6 kezdő templomlap -25 dobókocka (5 minden kalandozónak) Kalandozó Induló terem Kijárat Kristályterem 2x Kristályterem 2x Kulcs Fáklya Fekete maszk Arany maszk 5 kalandozófigura 1 minden színben 13 alap teremlap amiken nincs lila maszk és/vagy kincs ikon. A lila maszkos és kincs ikonnal rendelkező lapokra csak a kiegészítő modulok használata esetén lesz szük- 5 kalandozójelző 1 minden színben séged. 1 kristálytároló 1 CD a hanganyaggal és a szöveges bevezetővel 25 mágikus kristály 1 szabálykönyv 1 melléklet a Szerencse homokja kiegészítőnek. Áttekintés és a játék célja Az Escape egy valós idejű társasjáték. Ahelyett, hogy a játék körökre lenne osztva, minden játékos egyszerre dobálja a kockáit, olyan gyorsan, ahogyan csak tudja, anélkül, hogy várnia kéne a csapattársaira. A játékosoknak csak 10 percük van, hogy kiérjenek az összeomló templomból, szóval nincs idő a bóklászásra. Minden elvesztegetett másodperccel közelebb kerülsz az elevenen betemetéshez. A kijárat keresése közben a játékosok új termeket fedeznek fel, de megfelelő kombinációjú ikonokra (kalandozó, kulcs, fáklya) van szükségük ahhoz, hogy be is léphessenek ezekbe a termekbe. Némely teremben mágikus kristályok találhatóak. A játékosoknak a kockák segítségével kell a lehető legtöbb kristályt aktiválniuk ahhoz, hogy megtörjék a kijáratot elzáró átkot. Minél hamarabb találják meg a kijáratot, és minél több kristályt aktiválnak, annál könnyebben juthatnak ki a templomból. Figyeljetek, mert a játék során kétszer is gong hangja rázza meg a termeket, jelezvén a visszaszámlálás eljövetelét. Siessetek vissza a templom egyetlen biztonságos helyére, az Indulóterembe. Ha nem sikerül időben visszajutni valakinek, elveszti egyik oly kedves kockáját. Hangoljátok össze a mozgásotokat, és figyeljetek rá, hogy mindig legyen valaki a közelben, hiszen vannak olyan feladatok, amiket csak együtt tudtok megoldani. Ha egyetlen játékos is bennragad a templomban, minden játékos elveszíti a játékot. 1

Előkészületek az alapjátékhoz 1. A 6 induló teremlapra és a 13 alap teremlapra (azok, amiken nincs lila maszk és/vagy kincs ikon) lesz szükségetek. Tegyétek félre az indulótermet és a kijáratot, és keverjétek össze a többi termet és képezzetek belőlük egy paklit arccal lefelé! Tegyétek le az indulótermet az asztal közepére! Húzzatok fel véletlenszerűen két teremlapot és tegyétek az indulóterem mellé az ábra alapján! Végül húzzatok fel 4 teremlapot, keverjétek össze őket a kijárattal és tegyétek ezt az öt lapot a pakli aljára! Kivétel: ha egyedül vagy ketten játszotok, akkor tegyétek kijáratot a valahova a pakli közepére. 2. A jobb oldalon látható táblázatnak megfelelően tegyetek kristályokat a kristálytárolóra! Ezután tegyetek még két kristályt a tároló mellé! 1 vagy 2 játékos:.. 7 kristály 3 játékos:... 11 kristály 4 játékos:.... 14 kristály 5 játékos:... 16 kristály HÚZÓ PAKLI INDULÓ TEREM A lépcsőknek illeszkedni kell az Indulóterem kijárataihoz! KRISTÁLY TÁROLÓ 3. Minden játékos választ egy színt, és kivesz magának 5 kockát és a színéhez tartozó kalandozófigurát és kalandozójelzőt. Minden játékos az Induolóteremre teszi a figuráját és maga elé a jelzőjét. Ez segít a játék során átlátni, hogy ki melyik színnel van. Kivétel: Ha egyedül játszol, 7 kockát vegyél magadnak 5 helyett. A CD-n 3 bevezető szöveg hallható 3 nyelven, valamint két különböző 10 perces hanganyag a játékhoz. A bevezető tulajdonképpen egy összefoglaló a játékról, azt javasoljuk, hogy az első játék előtt hallgassátok végig. A játékhoz válasszatok a két hanganyag közül véletlenszerűen, vagy tegyétek be azt, amelyiket jobban szeretitek. A döntés nem befolyásolja a játék hosszát. Az első játékhoz az 1. számot javasoljuk. Ha gondoljátok, letölthetitek a hanganyagot az www.escape-queen-games.com honlapról is, és így bármilyen készüléken le tudjátok azt játszani. Tegyetek minden olyan alkatrészt vissza a dobozba, amire nincs szükség az alapjátékhoz! 2

A templom termei A templomtermeknek különféle tulajdonságai vannak. Mágikus kristály ikon Egy vagy több játékosnak együttesen meg kell dobniuk a táblán jelzett számú ikont. Ezzel aktiválhatják a kristályokat. KIJÁRAT Némely kamrában nincs ilyen ikon, de van ahol 1 vagy akár 3 is van. Kijárat A pakliból újonnan felhúzott termeknek legalább egy ilyen, már lent lévő kijárathoz kell illeszkednie. Ikonok piros keretben A kalandozónak ilyen ikonokat kell dobnia ahhoz, hogy beléphessen a terembe. Lépcsős bejárat Ez az adott terem bejárata. Amikor ezt a lapot leteszitek, a lépcsőnek illeszkednie kell egy már lent lévő terem kijáratához. A kocka ikonok Minden kockán 5 különböző ikon látható: MÁGIKUS KRISTÁLY IKON LÉPCSŐS IKONOK PIROS KERETBEN KIJÁRAT Kalandozó (2x): Termekbe való belépéshez, illetve új termek felfedezéséhez lesz rá szükséged. Fekete maszk: Ha fekete maszkot dobsz, akkor megbabonáztak és a kockádat megátkozták. Tedd félre ezt a kockát egészen addig, amíg meg nem töröd a rajta lévő átkot. Kulcs és fáklya: Bizonyos termekbe csak kulcsok vagy fáklya ikon segítségével léphetsz be. Ezen felül a kristályok aktiválásánál is szükséged lesz rájuk. Arany maszk: az arany maszk megtöri maximum 2 fekete maszk átkát. Így a játékos ezeket a kockákat újra használhatja. Példa: Ani két fekte maszkot dobott, amiket félre kell tennie. Innentől kezdve csak három kockáját használhatja. Példa: Ani egy arany maszkot dobott, így az előbb félretett két fekete maszkos kockáját visszaveheti, és újra használhatja őket a következő dobásnál. Azok a kalandozók, akik ugyanabban a teremben tartózkodnak, segíthetik egymást. Például ha valaki arany maszkot dob, de éppen nincs rá szüksége, felajánlhatja azt másnak, hogy ezzel feloldja a másik játékos fekete maszkos kockáinak átkát. Megjegyzés: Minden arany maszkkal csak egyetlen másik játékosnak tudsz segíteni. Azzal, hogy segítesz, nem adod neki a kockát, csak használhatja az arany maszkot, amit dobtál. Példa: Ani (piros) egy arany és egy fekete maszkot dobott. Mivel Frank (kék) ugyanebben a teremben tartózkodik, Ani úgy dönt, hogy nekiadja az arany maszkot. Frank a következő dobásánál mind az öt kockáját használhatja, míg Ani csak néggyel dobhat (egyet félretett a fekete maszk miatt). 3

Akciók A kockákkal kidobott különböző ikonkombinációkkal a kalandozók akciókat hajthatnak végre. 1. Belépés egy terembe 2. Új terem felfedezése 3. Mágikus kristályok aktiválása 4. Menekülés 5. Sorsfordítás Az akciók részletezése: 1. Belépés egy terembe A játékos csak akkor léphet be egy terembe, ha annak bejárata nincsen blokkolva. Az egyes akciók végrehajtása után az adott játékosnak minden olyan kockáját kötelező újradobnia, amit az akcióhoz felhasznált. A játékosok bármelyik, akciónál nem használt kockájukat félretehetik későbbi felhasználás céljából. A félrerakott kockákat bármikor újra is lehet dobni, ha a játékos úgy dönt. (Kivéve a fekete maszkokat, amiknek az újradobásához arany maszkot kell dobni) Ahhoz, hogy beléphessünk egy terembe a céltermen látható piros keretes kombinációt kell kidobni. NYITOTT ÁTJÁRÓ BLOKKOLT Példa: Frank csak az ábra tetején látható terembe léphet be, mivel a bal oldali terem bejárata blokkolva van. A középső teremnek ugyan van kijárata arrafelé, de nincs bejárata a bal oldalon lévőnek, így innen nem lehet oda átmenni. 2. Új terem felfedezése Az a játékos kezdeményezhet felfedezést, aki olyan teremben tartózkodik, aminek még van olyan kijárata, ami nem csatlakozik még másik teremhez (és természetesen nincs is blokkolva). Példa: Frank a dobása után felhasználja a két kalandozó ikont arra, hogy belépjen a fenti terembe. A játékosnak mindig két kalandozó ikont kell dobni ahhoz, hogy egy új teremlapot húzhasson a pakliból és letehesse azt az aktuális terem valamelyik kijáratához. Az új lapot mindig úgy kell letenni, hogy a bejárata illeszkedjen az aktuális terem kijáratához! NYITOTT ÁTJÁRÓ NYITOTT ÁTJÁRÓ Példa: Frank egy olyan teremben tartózkodik, aminek két olyan kijárata is van, amihez még nem csatlakozik másik terem. Így két új termet is felfedezhet innen. Példa: Frank két kalandozó ikont dob. Felhúzza a pakli felső teremlapját és annak bejáratát az aktuális terme kijáratához illeszti. 4

3. Mágikus kristályok aktiválása Kétféle terem létezik, amiben kristályt lehet aktiválni: Ha több kalandozó tartózkodik az adott teremben, akkor együttes erővel is megpróbálhatják aktiválni a kristályokat. Megjegyzés: Egynél több kristály aktiváláshoz, muszáj lesz összedolgoznotok. Egy kristálynál ez fakultatív. Terem egy kristály ikonnal Terem három kristály ikonnal Az a játékos, aki ilyen terembe tartózkodik, megpróbálhatja aktiválni a kristályokat, ehhez a teremlapon feltüntetett számú kulcs vagy fáklya ikont kell megdobnia. Miután a kristályokat sikeresen aktiváltátok, tegyétek őket a tárolóból az adott teremre! Példa: Ani (piros), Frank (kék) együtt 7 kulcsot dobtak és úgy döntenek, hogy ezzel 2 kristályt aktiválnak. Elvesznek 2 kristályt a tárolóból és a teremre helyezik őket. Ha egy teremben már legalább egy kristályt aktiváltatok, akkor ott már többet senki se aktiválhat! Példa: Frank 4 fáklya ikont dobott, így aktiválja a kristályt az adott teremben. Elvesz egy kristályt a tárolóból, és a teremre helyezi azt. Példa: az előző példában említett teremben két kristályt már aktiváltak. Eredetileg lehetett volna hármat is a kellő számú kulcs megdobásával. Most már viszont nem lehetséges további kristályok aktiválása itt. 4. Menekülés A játékosok csak akkor választhatják a szökés akciót, ha a kijárati teremben tartózkodnak! A meneküléshez a játékosoknak annyi kulcsot kell dobniuk, mint amennyi kristály a tárolóban maradt plusz egy. Minden játékosnak saját magának kell kidobnia a kulcsokat! Kijárati terem Miután egy kalandozó kimenekült, már nincs szüksége minden felszerelésére, így hátrahagyhat egy kockát egy még bent lévő társának, aki ezt a kockát azonnal használhatja is. Példa: Frank kidobta a meneküléshez szükséges 3 kulcsot, így kimenekült a templomból. Példa: Frank sikeresen kimenekült a templomból, így egy kockáját Aninak (piros) adja, aki azonnal dobhat is vele. 5

5. Sorsfordítás Ha túl sok fekete maszkkal átkozott kocka van már a játékban, a játékosok dönthetnek úgy, hogy a tároló mellé helyezett kristályok egyikét beteszik a tárolóba. Ezzel minden játékos minden átkozott (fekete maszkos) kockáját azonnal újradobhatja. Ezt a döntést a kalandozóknak egyhangúan kell meghozniuk. Sorsfordításra csak kétszer van lehetőség a játékban. Megjegyzés: Ne használjátok ezt a lehetőséget túl könnyelműen, mivel minden plusz kristály a tárolóban megnehezíti a végső menekülést a templomból Kezdődhet a kaland Ha mindenki készen áll a kezdésre, tedd be a CD-t a lejátszóba, és indítsd el valamelyik számot (lásd: 2. oldal). Egy rövid bevezető után a játék az Escape! paranccsal indul. Azonnal kezdjétek el a kockadobást! Ne feledjétek, hogy csak 10 percetek van a kijutásra! A hanganyag A hanganyagban 3 visszaszámlálást fogtok hallani. Az első egy gonggal indul, és egy ajtócsapódással fejeződik be. A második két gonggal indul, és szintén ajtócsapódással fejeződik be. Ez a két visszaszámlálás jelzi, hogy vissza kell rohannotok az Indulóterembe. Minden olyan játékos elveszíti egy kockáját, aki az ajtócsapódás pillanatában nem az Indulóteremben tartózkodik. Tegyétek ezeket a kockákat vissza a dobozba. Az ajtócsapódás után abból a teremből folytathatjátok a templom felfedezését, ahol éppen tartózkodtok. A harmadik visszaszámlálás három gonggal indul, és templom összedőlésének hangjával fejeződik be. Ez jelenti a 10 perc leteltét, azaz a játék végét. A játék vége A játék 10 perc után, a harmadik visszaszámlálás leteltekor ér véget. Ha akár egyetlen játékos is a templomban tartózkodik az összeomláskor, akkor minden játékos veszít. Ha még nagyobb kihívásokra vágysz A játékosok dönthetnek úgy, hogy plusz kristályokat tesznek a tárolóba a játék elején.két változat lehetséges: Tanács: Az első játék előtt azt javasoljuk, hogy játszatok egy pár percig a hanganyag nélkül, hogy belejöjjetek a játék működésébe. Példa: Ani (piros) közel került ugyan, de nem sikerült visszajutnia az Indulóterembe az ajtócsapódás előtt. Ezért egy kockát el kell dobnia a játék hátralévő részére. (Ha Aninek nem sikerül a második visszaszámlálásnál se visszajutnia, akkor még egy kockát veszít.) Példa: Mivel fekete maszkok akadályozzák a kalandozók előrehaladását és egyúttal siettetik a vesztüket, a kalandozók úgy döntenek, hogy megragadják az alkalmat a sorsfordításra, és ezzel felszabadítják az átkozott kockáikat, még ha ezzel rontják is az esélyeiket a végső menekülésre. Az egyik kristályt a tárolóba helyezik, és mindenki újradobja a fekete maszkos kockáit. Ha minden játékos kijut azelőtt a templomból, hogy az összedőlne, akkor játékosok csapata nyert. Haladó: 3 plusz kristály.profi: 6 plusz kristály. Itt már nincs lehetőség sorsfordításra. opyright 2012 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany. All rights reserved Fordította: Halász-Szabó Dániel fisha@freemail.hu 6 Szerkesztette: drcsaba 2012 Társasjátékos Klub tarsasjatekosklub@gmail.com