Carcassonne - A frigyláda



Hasonló dokumentumok
Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Zendülő Játékszabály

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Nagy Sándor A birodalomalapító

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

az alapjáték részletes szabályai

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

Lehet vagy nem? Konstrukciók és lehetetlenségi bizonyítások Dr. Katz Sándor, Bonyhád

Carcassonne - Kereskedő és építész

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Bernhard Weber fordította: ef

A nyúl. a sündisznó. Izgalmas versenyfutás ravasz játékosoknak

Csomagolások környezetvédelmi megfelelısége értékelésének szempontjai

közelében élni. Így amikor sokkal történhetett, hogy veszélyesebb volt a mindent felhasználtak, világ, és a vikingek

Brósch Zoltán (Debreceni Egyetem Kossuth Lajos Gyakorló Gimnáziuma) Kombinatorika

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Kétszemélyes négyes sor játék

Matematika A 1. évfolyam. páros, páratlan. 22. modul. Készítették: Szabóné Vajna Kinga Harzáné Kälbli Éva Molnár Éva

Fordította: Uncleszotyi

Vadászok és gyűjtögetők

Trónok harca (A Game of Thrones)

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us :04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

A kereslet elırejelzésének módszerei ÚTMUTATÓ 1

Játékszabály. A fekete bábut - ami Calandrinót, a koldust jelképezi a játéktábla bal felére, a Banchi di Sotto városrészre kell. tenni.

T Y R O S by Martin Wallace

2003. évi XXI. törvény

BALANCE BOARD. Használati utasítás

JÁTÉKSZABÁLYOK. Unofficial fan content - Nem hivtalos fordítás

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Mesterséges intelligencia feladatsor

GroupWise 5.2 használói jegyzet

Az alap kockajáték kellékei

Hittanverseny egyházmegyei megyei/kerületi forduló március 21. Megoldások 1-2. osztály

Zoknikötı keret használata M méret (32-38 méret)

AZ ENERGIAUNIÓRA VONATKOZÓ CSOMAG A BIZOTTSÁG KÖZLEMÉNYE AZ EURÓPAI PARLAMENTNEK ÉS A TANÁCSNAK


A BIZOTTSÁG KÖZLEMÉNYE AZ EURÓPAI PARLAMENTNEK ÉS A TANÁCSNAK

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A TÁRKI ADATFELVÉTELEINEK DOKUMENTUMAI. Háztartás Monitor. A kutatás dokumentációja

ű Ö ű ű Ú Ú ű

Általános szerződési feltételek

Számlakészítés a SPRINT programmal

CSORVÁS VÁROS ÖNKORMÁNYZATA KÉPVISELŐ-TESTÜLETÉNEK 16/2014.(XI.30.) ö n k o r m á n y z a t i r e n d e l e t e

NeoSzámla Használati Útmutató. Verziószám: 2014/Q2 Kelt: neoszamla.hu

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Hova milyen jelz t helyezzünk le virtuális vasútvonal építésekor? (Jelz k elhelyezése MSTS-ben)

Forgásfelületek származtatása és ábrázolása

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Átrendezések és leszámlálások ÚTMUTATÓ Hegedüs Pál június 30.

0653. MODUL TÖRTEK. Szorzás törttel, osztás törttel KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN


tekintettel az Európai Unió működéséről szóló szerződésre, különösen annak 291. cikkére,

Budaörs Város Önkormányzatának Képviselő-testülete 21/2012. (VI.22.) önkormányzati rendelete

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS 2016

Farád Község Önkormányzat Képviselő-testülete 9321 Farád, Fő u. 21. Tel./Fax : 96/ farad.onkormanyzat@m-kabel.hu J E G Y Z Ő K Ö N Y V

KÖZÉP-EURÓPAI SPORTALAPÍTVÁNY A B-A-Z MEGYEI III.O. BAJNOKOK LIGÁJA TEREMLABDARÚGÓ-TORNA VERSENYKIÍRÁSA 2010.

Tóth Zita: Aquinói Szent Tamás: Summa Theologiae (A teológia foglalata) I., q.1. art. 1., 2., 5., 7., q.2. Segédlet

Iparművészeti Múzeum 1091 Budapest, Üllői út KÖZBESZERZÉSI DOKUMENTUM 2016/S Budapest, május

Szakmai Hírlevél. SzocioNet Dél-Dunántúli Regionális Módszertani Humán Szolgáltató Központ április X. évfolyam 1. szám

E L Ő T E R J E S Z T É S

Engedelmeskedjetek egymásnak

Tárgy: A közfoglalkoztatás rendszerének évi változása, várható ellátási formáinak megvitatása, Közfoglalkoztatási Terv készítése

B E S Z E R E L É S I É S H A S Z N Á L A T I Ú T M U T A T Ó. Univerzális hangszórós tolatóradar 4 DB LÖKHÁRÍTÓBA SZERELHETŐ SZENZORRAL

FÜTI OMEGA Ingatlaniskola ELİADÁS: Netkovszky Kálmán

Megalakult a Sárospataki Ulti Egyesület

1996. évi CXIII. törvény. a lakástakarékpénztárakról. A törvény hatálya. Fogalmak

7. évfolyam I. félév, 2. feladatsor 1/6

OBJEKTUMORIENTÁLT TERVEZÉS ESETTANULMÁNYOK. 2.1 A feladat

Javaslat A TANÁCS RENDELETE. a 282/2011/EU végrehajtási rendeletnek a szolgáltatásnyújtás teljesítési helye tekintetében történő módosításáról

MAGYARORSZÁG SALAKMOTOROS NYÍLT EGYÉNI MAMS KUPA

J e g y z ı k ö n y v

MATEMATIKA C 6. évfolyam

Göcsej Kapuja Bak Általános Művelődési Központ. Napköziotthonos Óvoda Bak Részben osztott Nagycsoportja

Dévaványa Város Önkormányzat Képviselő-testületének. 21/2014.(VI.27.) önkormányzati rendelete az otthonteremtés helyi támogatásáról

Átírás:

Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué Izrael gyermekeit elvezette az Ígéret Földjére, és most a ti felelősségetek, hogy segédkezzetek az utak, városok és templomok megépítésében, valamint a juhnyájak megszaporításában. A városokba pedig küldjetek prófétákat, hogy bűnbánatról prédikáljanak. Végezzétek el szent feladatotokat, és a Frigyládával járjátok körbe az országot. Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú kezdőkártya), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal. 1

40 követő, öt színben. Minden játékos egy követőjét pontjai jelzésére használja. 5 próféta, mind az öt színben egy. Ezek olyanok, mint a követők, csak nagyobbak. 1 Frigyláda. Kiértékelő tábla, az eredmény jelzésére. Szabályfüzet. A játék célja A játékosok egymás után területkártyákat húznak, és azokat lerakják az asztalra. Utak, városok, mezők és templomok jönnek így létre. A játékosok a területkártyákra lerakhatják követőiket, hogy pontokat gyűjtsenek. Emellett a Frigyládát is mozgathatják, lehetőleg úgy, hogy az saját követőik mellett haladjon el. A játékot végül az a játékos nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjtötte. Előkészületek A kezdőkártyát rakjátok ki ki az asztal közepére. A többi területkártyát képpel lefelé keverjétek meg, és rakjátok több oszlopba az asztalra úgy, hogy valamennyien könnyen elérhessétek azokat. A kiértékelő táblát az asztal szélére tegyétek, hogy az asztal közepe üresen maradjon. Mindegyikőtök választ egy színt, és megkapja az ahhoz a színhez tartozó 8 követőt és a prófétát. Egyik követőtöket mind rakjátok a kiértékelő tábla 0-s mezőjére, a többit magaték elé rakjátok az asztalra ez a ti készletetek. A játékot az kezdi, aki közületek utoljára nyitotta ki a Bibliát. A játék menete A játékosok az óramutató járása szerint követik egymást. Akin épp a sor van, az alábbi sorrendben végrehajtja az alábbi cselekedeteket: 2

1. Húz egy új területkártyát, és azt lerakja az asztalra. 2. Ezután választ egyet az alábbi lehetőségek közül: Lerakja a készletéből egy követőjét az éppen lerakott területkártyára, vagy lerakja prófétáját az éppen lerakott területkártyára, egy városdarabra. vagy Nem rak le sem követőt, sem prófétát, ellenben a területkártyákon mozgatja a Frigyládát, 1-5 kártyányit lépve azzal. vagy Nem rak le sem követőt, sem prófétát, és a Frigyládát sem mozgatja. 3. Ha a területkártya lerakásával egy vagy több út, város és templom elkészült, azt vagy azokat ki kell értékelni. 4. A következő játékoson a sor. Területkártya lerakása Amikor egy játékosra rákerül a sor, elsőként mindenképp húznia kell egy területkártyát valamelyik oszlopból. Az újonnan felhúzott területkártyát (a példákban mindig piros kerettel jelölve) le kell raknia úgy, hogy egy vagy több oldalával csatlakozzon a már korábban lerakott területkártyákhoz. A sarkos érintés nem elegendő. Az új területkártyát úgy kell lerakni, hogy az érintkező területkártyákon a mezők, utak és városok mind folytatódjanak. Az új területkártya egyik oldalán a város, a másik oldalán a mező folytatódik. Ez a lerakás szabálytalan. Mind az út, mind a mezők folytatódnak. A város folytatódik Ritkán, de előfordul, hogy egy területkártyát nem lehet lerakni, mert a már lerakott területkártyákhoz nem lehet szabályos módon hozzátenni. Ilyenkor ez a területkártya kikerül a játékból, a játékosnak pedig új területkártyát kell húznia és azt leraknia. 3

Követő lerakása Miután a játékos lerakta a területkártyát, lerakhat rá egy követőt - az alábbi szabályok betartásával: Csak egy követőt rakhat le. A követőt saját készletéből, vagyis maga elől, az asztalról kell leraknia. Csak az éppen lerakott területkártyára rakhatja le a követőt. El kell döntenie, hogy a területkártyán pontosan hova rakja a követőt. A követő lerakható út-, város- és meződarabra. Magára a templomra nem rakható követő. A követő lerakható város-, út- vagy meződarabra. Nem rakható le olyan út-, város- vagy meződarabra a követő, amely összeköttetésben van egy másik út-, város- illetve meződarabbal (bármely messze legyen is), amelyen már van egy követő, legyen bár az bármelyik játékosé. Csak a mezőre rakható követő, mert a városdarab összeköttetésben áll egy másik városdarabbal, amelyen már van követő. A nagyobbik meződarabra nem rakható követő, mert az összeköttetésben áll egy már foglalt meződarabbal. A városra és az útra, valamint a kisebb meződarabra lerakható a követő. Amennyiben egy játékos már az összes követőjét lerakta, ezután már csak területkártyákat húz és rak le. A játékosok nem vehetik vissza a területkártyákra lerakott követőiket. Azonban nincs semmi veszve: amikor egy város, vagy út elkészül, az értékelés után a játékosok visszakapják az elkészült városban, úton lévő követőiket. Próféta lerakása Olykor a városok lakói gonoszakká válnak a szívükben, így bűnbánatot kellene gyakorolniuk. Az Úr gyakorta elhívja prófétáit, hogy bűnbánatot prédikáljanak az Ő népének. Minden játékos egyszer lerakhat egy prófétát: a játékos, amikor követőt rak le egy városdarabra, a követő helyett prófétáját rakja le. Amikor elkészül a város, azért a játékos dupla pontmennyiséget kap. Ezután a próféta kikerül a játékból, vissza a dobozba. Egyebekben a próféta lerakására ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a követőre. A Frigyláda mozgatása Miután elkészült az első város, a kiértékelés után a Frigyláda játékba kerül. Az a játékos dönti el, hogy az elkészült város melyik lapkájára kerül a Frigyláda, aki befejezte a várost. Miután a Frigyláda játékba került, a játékosok előtt megnyílik egy új lehetőség: a Frigyláda mozgatása. A játékos, miután lerakta a felhúzott területkártyát, lerakhat rá követőt, esetleg prófétát, vagy dönthet úgy is, hogy nem csinál semmit. Valamint mostantól, negyedik lehetőségként, mozgathatja a Frigyládát. Ha ezt választja, 1-5 területkártyát kell mozgatnia a Frigyládát. A Frigyláda csak területkártyákon mozoghat, a négy égtáj irányába (tehát sarkosan nem lehet vele lépni). Egy mozgás közben a Frigyláda nem léphet kétszer ugyanarra a területkártyára, és nem is fejezheti be mozgását azon a területkártyán, amelyről elindult. 4

Minden követőért, aki mellett elhalad a Frigyláda, kap 1 pontot a követő tulajdonosa. Fontos, hogy ha az indulási területkártyán van követő, azért nem jár pont; ha azonban azon a területkártyán van követő, amelyen a Frigyláda megállapodik, azért jár az 1 pont. A piros játékos úgy dönt, nem rak le követőt, hanem a Frigyládát mozgatja. Minthogy a Frigyláda elhaladt egy kék és egy piros követő mellett, a piros és a kék játékos kap 1-1 pontot. (Természetesen a Frigyládának nem kötelező végig egy irányban mozognia, ahogy a példában történt, lehet vele kanyarodni is.) Elkészült utak, városok és templomok kiértékelése Ha a területkártya lerakásával elkészült egy út, város vagy templom, azt ki kell értékelni. Elkészült út Egy út akkor készült el, ha mindkét vége le van zárva az út kereszteződésbe, városba, templomba torkollik, vagy pedig az út hurkot ír le. A két végpont között számos útdarab lehet. A játékos, akinek van egy követője az úton, az utat alkotó minden területkártyáért 1 pontot kap (a területkártyákat kell számolni, így ha ugyanazon útnak két külön szakasza is van egyazon területkártyán, az csak 1 pontot ér); továbbá minden oázisért még 1 pontot. A zöld játékos 4 pontot kap az elkészült útért. A elkészült út 3 pontot ér, valamint még 3-at a három oázisért az út mentén, így a kék játékos 6 pontot kap. A kiértékeléskor kapott pontokat nyomban le kell lépni a kiértékelő táblán. Ha egy játékos követője áthalad az 50-es mezőn, fektesse le követőjét, hogy 50-nel több pontja van annál, mint amennyi azon a mezőn látható, amelyen követője van. Elkészült város Egy város akkor készül el, ha teljesen körbe van kerítve fallal, és a falakon belül sincs üres hely (nem hiányzik területkártya). Egy város bármennyi (de legalább 2) városdarabból állhat. A játékos, akinek követője van a városban, a várost alkotó minden területkártyáért 2 pontot kap (a területkártyákat kell számolni, így ha ugyanazon városnak két külön darabja is van egyazon területkártyán, az csak 2 pontot ér); valamint minden, az elkészült városban található tekercsért jár még 2 pont. 5

Az elkészült városért 6 pont jár, és még 2 a tekercsért, ezért a fekete játékos 8 pontot kap. Mi történik akkor, ha egy elkészült városon vagy úton egynél több követő van? Egy olyan városba vagy útra, ahol már van követő, nem rakható le másik; azonban a területkártyák ügyes lerakásával elérhető, hogy két külön város vagy út egyesüljön, és így két követő legyen az egyesített úton vagy városban ez persze többször is megismételhető, így egy úton vagy városban kettőnél több követő is lehet. Ha ez a helyzet, az elkészült útért vagy városért az a játékos kapja a pontot, akinek ott a legtöbb követője van. Ha az első hely (vagyis a legtöbb követő) tekintetében egyenlőség van, az érintett játékosok mind megkapják a teljes pontszámot. A piros keretű területkártya lerakásával egyesült két külön város, ráadásul el is készült. A városon a kék és a sárga játékosnak van 1-1 követője, vagyis az legtöbb követő tekintetében egyenlőség van közöttük, ezért mindketten megkapják a teljes pontszámot, a 14 pontot (6 területkártya és egy tekercs). Fontos: Ha számít, hogy kinek hány követője van egy városon, a próféta is csak 1 követőnek számít. Ha egy városon a piros játékosnak 1 követője, a kéknek pedig a prófétája van, mindketten megkapják a teljes pontszámot, de a kék játékos duplázva a próféta miatt. Elkészült templom Egy templom akkor készül el, ha a templom területkártyáját keresztformán körülveszi négy másik területkártya, vagyis van egy felette, egy alatta, egy balra tőle és egy jobbra. Először meg kell nézni, hogy a templomból hiányzó utolsó területkártya lerakásával nem készült-e el út vagy város; ha igen, azt vagy azokat előbb ki kell értékelni, eltávolítva róluk a követőket (lásd lentebb). Ezután az a játékos, akinek a templomot alkotó 5 területkártyán összesen a legtöbb követője vagy prófétája van, 7 pontot kap. A templom kiértékelése után az utakon, városokon, mezőkön lévő követők a helyükön maradnak. Zöldnek van az elkészült templomnál a legtöbb követője/prófétája, így ő kapja meg a 7 pontot. 6

Ha a legtöbb követő tekintetében egy vagy több játékos között egyenlőség alakul ki, az érintettek mind megkapják a 7 pontot. Megjegyzés: Olykor ügyes taktika, ba elkészítjük ellenfeleinknek a templomból induló útjait, eltávolítva így követőit. A követők visszakerülése a készletbe Miután az elkészült út vagy város kiértékelése megtörtént és csakis ezután, a korábban oda lerakott követők visszakerülnek tulajdonosaik készletébe, azok a következő fordulókban újra felhasználhatóak. Minden játékos csak egyszer használhatja prófétáját, így az értékelés után a próféták nem a játékosok készletébe, hanem a dobozba kerülnek. Fontos: A soron lévő játékos megteheti, hogy lerak egy területkártyát, elkészítve azzal egy várost vagy egy utat, nyomban lerak rá egy követőt (a követő lerakása megelőzi a kiértékelést) természetesen feltételezve, hogy az úton vagy a városon még nem volt követő, amit még ebben a fordulóban, a kiértékést követően vissza is kap. A sorrend mindig ez: 1. Út vagy város elkészítése a felhúzott területkártya lerakásával. 2. Követő lerakása. 3. Az elkészült város vagy út kiértékelése. 4. A követő visszakerül tulajdonosa készletébe. A kék játékos ugyanabban a fordulóban elkészítette az utat, és még le is rakta rá egy követőjét. Az útért összesen 4 pontot kap (három területkártya és egy oázis), a követő pedig nyomban visszakerül a készletébe. Mezők A játékosok az összefüggő mezőkön juhnyájakat legeltetnek. A mezőket az utak és a városok határolják, valamint a területkártyák szomszéd nélküli oldalai. A mezőkre lerakott követők a játék végéig ott maradnak, vigyáznak a juhokra, és sosem kerülnek vissza tulajdonosuk készletébe. Bal oldalon két külön mező van, rajtuk egy-egy követővel. Jobb oldalon látható, ahogy a kék játékos lerak egy területkártyát, egyesítve a zöld és a piros követő mezőit. A kék nem rakhatja le követőjét erre a közös mezőre, azonban lerakhatja a középső, gazdátlan mezőre. 7

A játék vége A játék az utolsó területkártya lerakásával ér véget. Ekkor kerül sor a végső kiértékelésre. A végső kiértékelés Először egyenként meg kell nézni, hogy az el nem készült templomoknál kinek van a legtöbb követője a templomhoz tartozó területkártyákon (maga a templom, és a felette, alatta, tőle jobbra és balra lévő területkártyák); ez a játékos 3 pontot kap. A templomok kiértékelésénél a követők a helyükön maradnak, mivel még pontok járnak az el nem készült utakért és városokért, valamint a mezőkért. Másodjára az el nem készült utakat és városokat kell kiértékelni. A játékos, akinek követője az el nem készült úton van, az út minden területkártyájáért és az út menti minden oázisért kap 1 pontot. A játékos, akinek követője vagy prófétája egy el nem készült városban van, a város minden területkártyájáért és a városban található minden tekercsért kap 1 pontot. Ha egy el nem készült templomnál, úton vagy városban egynél több játékosnak van követője, az elkészült útnál, városnál, templomnál leírtak szerint osztoznak a pontokon. Megjegyzés: A kiértékelés megkönnyítése érdekében célszerű mindig eltávolítani az éppen kiértékelt útról vagy városról a követőket. A mezők kiértékelése Ezután kerül sor a mezők kiértékelésére. Minden mezőnél, amelyen van legalább egy követő: Számoljátok meg, hány juh és hány farkas van a mezőn. Minden farkas megeszik egy juhot, így a juhok számát csökkentenek kell a farkasok számával. Minden megmaradt juh 2 pontot ér. Ha egy mezőn több játékosnak is van követője, a pontokat az a játékos kapja, akinek a legtöbb követője van. Ha a legtöbb követő tekintetében egyenlőség van, az érintett játékosok mind megkapják a teljes pontszámot. Az a játékos győz, aki a legtöbb pontot gyűjtötte! Tanácsok Érdemes a mezőkre lerakott követőket lefektetni, hogy könnyebben felismerhesseték, melyik követő hova van lerakva. A Frigyláda mozgatásának hasznosságát nem szabad lebecsülni. Ha nem tudod igazán jó helyre lerakni követődet, vagy már kifogyóban a készleted, jobb, ha inkább a Frigyláda mozgatásával gyűjtesz be néhány pontot. Amint véget ért a fordulód, azonnal húzz egy új területkártyát, és vedd sorra lehetőségeidet, hogy utóbb, mikor újra rád kerül a sor, ne kelljen túl soká töprengened - ha mind így tesztek, jelentősen felgyorsul a játék. Thaur 2006.08.29. A fordítás során igyekeztem a lehető legnagyobb gondossággal eljárni, ám korántsem lehetetlen, hogy a fordítás hibát, hibákat tartalmaz. Ha ilyenekkel találkozol, kérlek, írd meg nekem az alábbi címre: thaur@freemail.hu. Köszönöm! 8