A Kiadó előszava... xvii. Köszönetnyilvánítás... xix. Bevezetés... xxi. I. rész: Bevezetés a Silverlight 3 programozásába



Hasonló dokumentumok
Előszó A Windows alkalmazásfejlesztés rövid története A Windows életútja A Windows 8 paradigmaváltása... 16

NBI/B Nıi Keleti csoport bajnokság évi sorsolása

Bevezetés a Silverlight 3 programozásába

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 9. előadás. WPF erőforrások kezelése. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar

Szakdolgozat. Kiss Máté Árpád Vámosi Béla

Vizuális programozás gyakorlat

I. Vezérlők I.1. Content vezérlők I.1.1. Button I.1.2. ToggleButton I.1.3. Label I.1.4. CheckBox és RadioButton...

TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ ÉVI III. TÖRVÉNY A POLGÁRI PERRENDTARTÁSRÓL ELSŐ RÉSZ ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK I.

Programozási környezetek

NB I/B nők kelet

TARTALOMJEGYZÉK ELŐSZÓ ÉVI I. TÖRVÉNY A MUNKA TÖRVÉNYKÖNYVÉRŐL*.4 ELSŐ RÉSZ ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK.4 I. FEJEZET BEVEZETŐ RENDELKEZÉSEK.

3.f. fond Református Szeretetszolgálat intézményeinek iratai

Tartalomjegyzék ÁLTALÁNOS ISMERETEK... 1 LEVELEZÉS... 15

BÉLYEGZŐK NYILVÁNTARTÁSA

Kiknek szól ez a könyv? Miről szól a könyv? Hogyan épül fel a könyv? Mire van szükség a könyv használatához? Szokások Forráskód Hibajegyzék

.NET-es programozási technológiák

Tartalomjegyzék. Előszó Silverlight és XAML alapok Layout Management... 35

Gyakorlati vizsgatevékenység B

Összefoglaló tájékoztatás visszavonása

Eseményvezérelt és objektumorientált programozás

Az Veszprém Megyei Katasztrófavédelmi Igazgatóság irányítási rendje

Debreceni Egyetem Informatikai Kar. Nyilvántartó rendszer Silverlight alapokon

I/A.sz. kút műszaki adatai. Kateszteri szám: K-247 Kút melléfúrásos felújítása: Csövezett kút talpmélysége: 80 m.

George Shepherd. 1. A webes alkalmazások alapjai 1

Bevezetés Miért van szükség a Microsoft Silverlightra?


SZAKKÉPZÉSI KERETTANTERV a(z) MULTIMÉDIA-ALMAZÁSFEJLESZTŐ SZAKKÉPESÍTÉS-RÁÉPÜLÉSHEZ

Windows Phone 7 alapú szoftverfejlesztés ZH kérdések összefoglaló

ÍRÁSBELI SZAVAZÁS /ELJÁRÁSI SZABÁLYOK/ FŰTÉSI ENERGIAKÖLTSÉG-CSÖKKENTÉS 2013.

TARTALOMJEGYZÉK EL SZÓ...7 GYAKRABBAN HASZNÁLT RÖVIDÍTÉSEK ÉVI XCIII. TÖRVÉNY AZ ILLETÉKEKR L...9

Kinek szól a könyv? Hogyan épül fel a könyv? Megjelenés előtti szoftver A hálózati kézikönyv tartalma A könyv támogatása Kérdések és megjegyzések

Kézilabda évi NB I férfi felnőtt

7. Előadás. Makrók alkalmazása. Salamon Júlia. Előadás I. éves mérnök hallgatók számára

dr. Gyulai László Illés Ivánné dr. Paróczai Péterné dr. Sándorné Új Éva PÉNZÜGYEK PÉLDATÁR a mérlegképes könyvelõk írásbeli vizsgáihoz

I. t. Kalicz : Rézkori lelet Paszab községben

elérhetősége: 1037 Budapest, Csillaghegyi út 25. postacím: 1300 Budapest, Pf.: 152., tel: , fax:

28/2011. (IX. 6.) BM rendelet az Országos Tűzvédelmi Szabályzatról

Az Európai Unió Hivatalos Lapja

A projekt programjának és állásának ismertetése

ORSZÁGOS TŰZVÉDELMI SZABÁLYZAT

Bártfai Barnabás. Office 2010

Dr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2007 Fóliák, tulajdonságok

A szerzőkről... xix A műszaki szaklektorról... xiv Köszönetnyilvánítás... xiv A könyvről... xx

.NET-es programozási technológiák Dr. Kovásznai, Gergely Biró, Csaba

ÁLTALÁNOS ÜZLETSZABÁLYZAT

Windows Phone 7.5 (Mango)

SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZAT

TARTALOMJEGYZÉK. Tartalomjegyzék ÁLTALÁNOS SZERZŐDÉSI FELTÉTELEK. Hatályos: március 1 jétől

JOGSZABÁLY-ISMERTETİ TÖRVÉNYEK

A kormányzati infokommunikáció új útjai

BÉKÉSCSABA MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZAT KÖZGYŰLÉSE június 25-én tartott nyilvános ülésének jegyzőkönyvi K I V O N A T A

Windows Phone 7 programozás. Készítette: Major Péter

A termékenység területi különbségei

430/2015. (XI.19.) Kt. határozat melléklete ALGYŐI SZIVÁRVÁNY ÓVODA SZERVEZETI ÉS MŰKÖDÉSI SZABÁLYZATA November 03.

A közigazgatási perrendtartásról szóló törvény tervezete Június 14.

szakképesítés megnevezése ágazat tagintézmény neve tagintézmény címe telefon 1 telefon 2 Budapesti Gépészeti SZC Bánki Donát

Tartalomjegyzék. Bevezetés. 1. A.NET 3.5-keretrendszer 1. A korszerű alkalmazások felépítésének kihívásai... 2

Temetési helyek, illetőleg az újraváltás díjai. 10 évre 20 évre. 20 évre. 20 évre

8. előadás Kis László Szabó Balázs 2012.

NE1A sorozatú munkabiztonsági hálózati vezérlő: NE1A-SCPU01(-V1)/-SCPU02

Budapesti mozaik 5. Lakáshelyzet

KERÜLETI HELYI ADÓK (ÉPÍTMÉNYADÓ, TELEKADÓ, IDEGENFORGALMI ADÓ) MÉRTÉKE 2009., 2010., 2011., ÉVBEN

A Somogy Megyei Katasztrófavédelmi Igazgatóság irányítási rendje

eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás

Statisztikai függelék a helyzetelemző részhez

Katasztrófa- és Polgári védelmi Szabályzatról

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Mérkőző csapatok Időpont Megjegyzés/ CSAPAT. Ford. HAZAI VENDÉG Hó,nap Óra Elfogadva 1/6 NB I NŐK KELET KÉZILABDA Sorsz.

Az AutoCAD Architecture 2012 újdonságai

Gyakorlati vizsgatevékenység A

I V A D É K A I K K A L

A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii

Példa tételek a középszintű kémia szóbeli vizsgához

Kollányi Károly ( ) hagyatéka a Müncheni Magyar Intézet regensburgi könyvtárában. Leltár

JELENTÉS A HUNGARIKAFELTÁRÁSRÓL

CorelCAD 2015 Megjelenítés

Mobil készülékek programozása

2015/06 STATISZTIKAI TÜKÖR

Európai és magyar összehasonlító munka- és közszolgálati jog

I. számú melléklet CÍMREND A KÖLTSÉGVETÉSI RENDELET 2. -ÁHOZ

A CSONGRÁD MEGYEI LEVÉLTÁR CSONGRÁDI LEVÉLTÁRA FOND- ÉS ÁLLAGJEGYZÉKE

Mérkőző csapatok Időpont Megjegyzés/ CSAPAT. Ford. HAZAI VENDÉG Hó,nap Óra Elfogadva. 1/6 NB I NŐK évi ALAPSZAKASZ Sorsz.

A Microsoft Visual Studio 2005 fejlesztőkörnyezet

Belügyminiszter. az ügytípusnak megfelelő

Heves Megyei Roma Nemzetiségi Önkormányzat közgyűlésének 24/2014. (XI.24.) határozata a Szervezeti és Működési Szabályzatról

Géptervezők és Termékfejlesztők XXXI. Szemináriuma Miskolc, november 5-6.

ORFK TÁJÉKOZTATÓ. Tartalomjegyzék

Szervezeti és Működési Szabályzat (SZMSZ)

3. Fehérvár KC Mosonmagyaróvári KC SE 4. Dunaújvárosi KKAMTK 5. FTC Rail Cargo Hungaria DVSC 6. Ipress Center VácBékéscsabai ENKSE

Illek Vince utca. Attila utca 6 6/A 8 8/A. Deák Ferenc utca (72195) (72182) Mentőállomás. Speciális Általános Iskola (72183/1) (72203)

Szent Márton ábrázolások játékokon

edia 2.3 Online mérési platform feladatfelviteli kézikönyv Diagnosztikus mérések fejlesztése Molnár Gyöngyvér Papp Zoltán Makay Géza Ancsin Gábor

11. Balra zárt igazítás A bekezdés sorai a bal oldali margóhoz igazodnak. 12. Beillesztés

Programozás és adatbázis kezelés PHP ben

Mercator Stúdió 2010.

Informatika. Magyar-angol két tanítási nyelvű osztály tanterve. 9. évfolyam

Szövegszerkesztés Verzió: 0.051

Silverlight Game Framework

BÁCS-KISKUN MEGYEI KERESKEDELMI ÉS IPARKAMARA

Bevezetés. Kiknek szól a könyv?

Átírás:

A Kiadó előszava... xvii Köszönetnyilvánítás... xix Bevezetés... xxi Miért van szükség a Microsoft Silverlightra?... xxi Kiknek szól ez a könyv?... xxiv Miről szól ez a könyv?... xxiv Rendszerkövetelmények... xxv A könyvet kísérő webhely... xxv Terméktámogatás a könyvhöz... xxvi Kérdések és megjegyzések... xxvi I. rész: Bevezetés a Silverlight 3 programozásába 1. Bevezetés a Silverlight 3 programozásába... 3 A Silverlight és a felhasználói élmény... 4 A Silverlight architektúrája... 7 A Silverlight és a XAML... 9 A Silverlight és az Expression Studio... 13 A Silverlight és az Expression Design... 14 A Silverlight és az Expression Blend... 17 A Silverlight Website projekt felfedezése... 17 Az alapértelmezett weblap... 18 Silverlight-alkalmazás fejlesztése és futtatása az Expression Blendben... 19 A Silverlight és az Expression Encoder... 21 Összefoglalás... 24

2. Silverlight-alkalmazás fejlesztése az Expression Blendben... 27 Bevezetés az Expression Blend használatába... 27 Silverlight-alkalmazás létrehozása... 29 Az alapértelmezett MainControl... 30 Az alapértelmezett App.xaml és mögöttes kódú fájlok... 31 Az alkalmazás futtatása... 32 Az Expression Blend fejlesztői környezete... 34 A Tools panel... 34 Az Objects and Timeline panel... 36 A tervezőfelület... 37 A Projects panel... 38 A Properties panel... 40 Silverlight-alkalmazás fejlesztése az Expression Blendben... 42 Az elrendezés... 42 A Grid használata... 43 A Canvas használata... 46 A StackPanel használata... 47 A ScrollViewer használata... 47 A Border vezérlőelem... 49 A vizuális elemek elhelyezése és testreszabása... 50 A vezérlőelemek elhelyezése és testreszabása... 51 Animáció tervezése az Expression Blenddel... 52 A SketchFlow használata... 55 Összefoglalás... 59 3. Silverlight-alkalmazás fejlesztése a Visual Studióban... 61 A Visual Studio Tools for Silverlight telepítése... 61 Silverlight-alkalmazás kialakítása a Visual Studióban... 63 Silverlight-alkalmazás létrehozása a Visual Studio 2008-ban... 64 A Silverlight Control projekttípus... 67 A Silverlight-projekt tulajdonságai... 67 A Properties fájltípusok... 69 A References mappa... 69 Az App.xaml és az App.xaml.cs fájl... 70 A MainPage.xaml és a MainPage.xaml.cs fájl... 72 A Web projekttípus... 74 viii

Silverlight-játék létrehozása... 75 A felhasználói felület kialakítása XAML-ben... 76 A játéklogika megírása... 76 Az adatstruktúrák inicializálása... 77 Kirakódarabok létrehozása... 77 A darabok léptetése... 80 A tábla megrajzolása... 81 A felhasználói vezérlőelem kezelése... 82 A nyerési feltétel ellenőrzése... 84 Összefoglalás... 85 4. A Silverlight XAML alapjai... 87 Pozíciótulajdonságok a XAML-ben... 87 XAML-ecsetek... 89 A SolidColorBrush... 90 A LinearGradientBrush... 90 A színátmenet irányának módosítása... 90 Színátmenetszakaszok hozzáadása... 92 A RadialGradientBrush... 93 A fókuszpont meghatározása... 94 A SpreadMethod tulajdonság módosítása... 95 A RadialGradientBrush sugarának meghatározása... 97 Az ImageBrush használata... 98 Képek nyújtása... 99 Képek igazítása... 100 A VideoBrush... 101 A XAML-beli megjelenítési tulajdonságok... 101 A méret- és pozíciótulajdonságok használata a XAML-ben... 102 Átlátszóság... 102 A kurzor beállítása... 103 Az ecset irányítása... 103 Vonalvastagság beállítása... 105 Vonalminta beállítása... 105 A vonalak összekapcsolásának szabályozása... 107 Alakzatok a XAML-ben... 108 Az Ellipse objektum használata... 109 A Rectangle objektum használata... 109 A Line objektum használata... 110 ix

Vonalak és geometriai alakzatok... 111 Az ArcSegment objektum... 112 A LineSegment objektum... 113 A PolyLineSegment objektum... 113 A BezierSegment objektum... 113 A PolyBezierSegment objektum... 114 A QuadraticBezierSegment objektum... 116 A PolyQuadraticBezierSegment objektum... 117 Összetett vonalak... 118 A GeometryGroup objektum alkalmazása... 118 A Path nyelv... 120 A körbevágás és a geometriai alakzatok a XAML-ben... 121 Összefoglalás... 122 5. Transzformáció és animáció a XAML-ben... 123 Transzformációk... 123 Forgatás a RotateTransform tulajdonsággal... 124 Méretezés a ScaleTransform tulajdonsággal... 126 Objektum mozgatása TranslateTransform tulajdonsággal... 128 Objektum csavarása a SkewTransform tulajdonsággal... 129 Térbeli perspektíva szimulálása a SkewTransform tulajdonsággal... 130 Saját transzformáció definiálása a MatrixTransform segítségével... 131 Transzformációk kombinálása... 133 Térbeli hatások kialakítása perspektivikus transzformációkkal... 134 Animáció... 139 Triggerek és EventTriggerek... 139 A BeginStoryboard és a Storyboard használata... 140 Az animáció paramétereinek beállítása... 141 Az animáció hozzáadása... 141 Az időtartam beállítása... 142 A kezdés idejének beállítása... 142 A SpeedRatio tulajdonság használata... 142 Az AutoReverse tulajdonság használata... 142 A RepeatBehavior tulajdonság beállítása... 143 x

Számérték animációja a DoubleAnimation használatával... 143 Szín animációja ColorAnimation használatával... 144 Pont animációja PointAnimation használatával... 145 Kulcskockák használata... 146 Lineáris kulcskocka használata... 147 Diszkrét kulcskocka használata... 148 Szabályozottgörbe-kulcskocka használata... 148 Animáció az Expression Blendben... 150 Az animáció simítása... 155 Összefoglalás... 158 6. A Silverlight Browser objektum... 159 A Silverlight futtatása a böngészőben... 159 Az oldalbetöltési események kezelése... 162 Az oldalhiba-események kezelése... 164 Az alapértelmezett eseménykezelő... 164 Saját eseménykezelő alkalmazása... 165 A Silverlight-vezérlőelem tulajdonságai... 167 Közvetlen tulajdonságok... 167 Tartalomtulajdonságok... 168 Beállítási tulajdonságok... 168 A Silverlight-vezérlőelem metódusai... 169 A createfromxaml metódus... 170 A createfromxamldownloader metódus... 170 A createobject metódus... 171 A findname metódus... 171 A Downloader objektum... 171 A Downloader objektum tulajdonságai... 171 A Downloader objektum metódusai... 172 A Downloader objektum eseményei... 172 A Downloader objektum alkalmazása... 173 Telepítési felület kialakítása az objektummodellel... 174 A telepítési felület megírása... 175 1. feladat: A Silverlight.js integrálása és az <object> címke alkalmazása... 177 2. feladat: A beviteli kérések megjelenítése a megfelelő időben... 181 xi

3. feladat: A Silverlight.js visszahívásainak elfogása... 184 4. feladat: Ismert problémák megkerülő módszere... 186 A telepítési élményt tartalmazó kész lap áttekintése... 186 Silverlight-alkalmazás futtatása a böngészőn kívül... 191 Összefoglalás... 195 II. rész: Silverlight 3 programozása.net-keretrendszerben 7. A Silverlight-böngészőhíd... 199 Az alkalmazás alapjainak létrehozása... 200 Az adatosztály létrehozása... 200 Az adatok előállítása a Silverlightban... 201 Az adatok megjelenítése az ItemsControl vezérlőelemmel... 202 Az alkalmazás összeállítása... 203 Az alkalmazás vezérlése JavaScripttel... 204 A befoglaló oldal megszerkesztése... 204 A JavaScript-kód megírása... 206 Szkriptkezelés a Silverlightban... 206 Az alkalmazás összeállítása... 208 A Silverlight-beli megjelenítési fa manipulálása... 209 JavaScript-függvények elérése a.net-ből... 214 Összefoglalás... 220 8. A Silverlight alapvető vezérlőelemei... 221 A Button vezérlőelem... 222 A CheckBox vezérlőelem... 223 A ComboBox vezérlőelem... 225 A HyperlinkButton vezérlőelem... 227 Az Image vezérlőelem... 229 A ListBox vezérlőelem... 230 A RadioButton vezérlőelem... 232 A TextBlock vezérlőelem... 234 A TextBox vezérlőelem... 236 A PasswordBox vezérlőelem... 240 Közös tulajdonságok, események és metódusok... 240 A fókusz kezelése... 241 xii

Az egér kezelése... 241 Egéresemények használata a húzd-és-dobd műveletek megvalósításakor... 242 A billentyűzet kezelése... 245 Összefoglalás... 245 9. Összetett Silverlight-vezérlőelemek... 247 A DataGrid vezérlőelem... 247 A Calendar és a DatePicker vezérlőelemek... 255 A RepeatButton és a ToggleButton vezérlőelemek... 258 A ScrollViewer vezérlőelem... 259 A Slider vezérlőelem... 261 Összefoglalás... 262 10. Médiakezelés a Silverlightban: Videó... 263 A MediaElement vezérlőelem... 263 A MediaElement vezérlőelem használata... 265 Egyszerű videolejátszás a MediaElement vezérlőelemmel... 265 A MediaElement vezérlőelem méretének szabályozása... 266 A média nyújtásának szabályozása... 267 A videó átlátszóságának szabályozása... 270 Transzformációk alkalmazása a MediaElement vezérlőelemmel... 271 Tartalom elhelyezése a videón... 272 Média geometriákkal történő körbevágása... 273 Az automatikus lejátszás beállítása... 273 A hang szabályozása... 274 A MediaElement programozása... 274 Alapszintű video-kezelőszervek kialakítása... 275 A pufferelés és letöltés kezelése... 278 A videó aktuális állapotának kezelése... 280 A lejátszás pozíciójának szabályozása... 281 Könyvjelzők alkalmazása a médiában... 283 Videó festése a VideoBrush alkalmazásával... 286 H.264-videotámogatás... 287 Médiavédelem digitális jogkezeléssel... 290 A DRM működése a Silverlightban... 290 xiii

Silverlight-ügyfél létrehozása a DRM kezelésére... 292 Aktuális állapot felismerése... 293 A felhasználási jogról való lemondás és a hibakezelés a DRM-ben... 294 Összefoglalás... 296 11. Médiakezelés a Silverlightban: Képek... 297 Deep Zoom a MultiScaleImage vezérlőelemmel... 297 A Deep Zoom Composer használata... 301 Az első Deep Zoom projekt létrehozása... 305 Az egér és a logikai koordináták kezelése a Deep Zoommal... 306 Az egérgörgővel használható nagyítási funkció kialakítása... 308 Gyűjtemények kezelése a Deep Zoomban... 310 Képsorozatok és fotómontázsok létrehozása a Photosynth-eszközzel... 315 A Photosynth használata a Silverlightban... 320 Összefoglalás... 321 12. Hálózati alkalmazások fejlesztése a Silverlightban... 323 Az adatszolgáltatás kialakítása... 323 A WebClient osztály használata... 329 A szolgáltatás felkészítése a HTTP-POST kezelésére... 334 A HttpWebRequest és a HttpWebResponse... 336 A SOAP-webszolgáltatás kialakítása... 339 A webszolgáltatás ügyfelének kialakítása... 341 WCF-beli szolgáltatás kialakítása... 344 Tartományok közötti hívások... 347 Összefoglalás... 348 13. Stílusok és sablonok a Silverlightban... 349 A stíluskezelés... 349 Stílus létrehozása... 352 A stílus hatókörének megváltoztatása... 353 Sablonok... 354 Összefoglalás... 357 xiv

14. Adatkötés a Silverlightban... 359 Adatobjektum létrehozása... 359 Kötés az adatobjektumhoz... 363 Konverzió az adatkötés folyamán... 366 A tulajdonságváltozási események kezelése... 370 Az adatkötési nyelv... 371 Összefoglalás... 371 15. Dinamikus nyelvek a Silverlightban... 373 Az első IronPython-alkalmazás létrehozása... 374 A Ruby és a JavaScript... 381 A Ruby használata... 381 A dinamikus JavaScript... 382 Egy bonyolultabb példa... 383 Összefoglalás... 388 Tárgymutató... 391 A szerzőről... 405 xv