Windows Phone 7 alapú szoftverfejlesztés ZH kérdések összefoglaló
|
|
- József Mészáros
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Windows Phone 7 alapú szoftverfejlesztés ZH kérdések összefoglaló Silverlight 1. Röviden ismertesse a XAML nyelvet! A XAML egy XML-alapú deklaratív osztály példányosító nyelv a.net Framework-höz, amelyet a WPF, Silverlight és WF technológiákkal szoktak használni. A.NET objektumokat és tulajdonságaikat (property) felelteti meg az XML tageknek és attribútumoknak, az XML névterek pedig egy vagy több.net-es névtérnek. Mivel XML-alapú, ezért hierarchikus és minden elemnek egyetlen közvetlen szülője lehet. 2. Mutassa be a Silverlight Layout életciklusának fázisait! Measure (méretezési fázis): a szülő objektum (konténer elem) átadja minden gyermek elemének a számára kijelölt terület méretét. A vezérlő ezután kiszámolja, hogy mekkora területen kíván elhelyezkedni. Arrange (elrendezési fázis): a rendszer minden egyes gyermekelemnek átad egy Rect (x,y, szélesség, magasság) típusú objektumot, kijelölve ezzel mindegyiknek a pozícióját. 3. Röviden ismertesse az alábbi fogalmakat: Bounding Box, Layout-slot, Layout-clip! Bounding Box: a vezérlőt határoló téglalap. Layout-slot: az a keret amit a vezérlő elfoglalhat. Kilóghat belőle ha a tartalma nagyobb. Layout-clip: a layout slotból kilógó elem látható része. 4. Röviden ismertesse az alábbi fogalmakat: margin, padding (Ábra)! Margin: az elem széleinek távolsága a szülő vagy egyéb vezérlők megfelelő széleitől, a Bounding Boxon kívül hagy extra helyet. Padding: a vezérlőn belüli elemek távolsága a panel széleitől.
2 5. Röviden ismertesse a Dispatcher object működésének lényegét! Silverlight alkalmazásokban a UI szál (UI thread) felelős a vezérlők megjelenítéséért, a hosszabb számításigényes feladatokat másik szál(ak)on szokás végezni (worker thread, Background Worker). Ezekről a szálakról viszont nem érhetők el közvetlenül a UI komponensek, ezért van szükség a Dispatcher osztályra. Az osztály BeginInvoke függvényének egy delegate-et átadva elérhetjük, hogy az adott kód a UI szálon fusson le, így elérhesse a UI komponenseket. A CheckAccess metódussal ellenőrízhetjük, hogy az aktuális kód futasákor a UI szálon vagyunk-e. Csak a DispatcherObject osztály leszármazottjain alkalmazható (ez őse minden UI osztálynak, ez biztosít egy Dispatcher nevű property-t). 6. Röviden ismertesse a legfontosabb transzformációkat (forgatás, skálázás, torzítás, mozgatás)! A transzformációk a UI objektumok RenderTransform tulajdonságán keresztül adhatók meg: RotateTransform: adott fokkal való elforgatás (Angle, CenterX, CenterY). Scaletransform: skálázás, vagyis adott pontból való kicsinyítés/nagyítás (ScaleX, ScaleY). SkewTransform: döntés/torzítás (SkewX, SkewY). TranslateTransform: víszintes/függőleges eltolás (X, Y). 7. Mutassa be az adatkötés lényegét, és folyamatát Silverlight platformon (Ábra is kell)! Adatkötés: egy vezérlő tulajdonságainak (dependency preopery-k) hozzákötése az adatforráshoz (annak tetszőleges property-jéhez). Adatkötés lépései: adatforrás definiálása
3 felület tervezése üzleti objektum kivezetése a felületre 8. Röviden ismertesse az adatkötés módjait Silverlight platformon! Egyszeri (One-time): egyszer megy végbe szinkronizáció, amikor a felület betöltődik.ezt követően nem tükrözi a forrás változásait és a forrás sem változik meg ha a vezérlőnek a hozzákötött tulajdonságát megváltoztatjuk. Egyirányú (One-way): ha módosul az adatforrás, akkor a vezérlő is megjeleníti a változást, de visszafelé nem működik. Ez az alapértelmezett kötési mód. Kétirányú (Two-way): olyan mint az egyirányú, de itt már vezérlő tulajdonságának megváltozása is maga után vonja a célobjektum változását. 9. Mutassa be az INotifyPropertyChanged interéfszt, valamint a ObservableCollection-t! INotifyPropertyChanged: akkor kell implementálni ha olyan forrás property-hez akarunk kötni, amely nem Dependency Property. Ha az adott tulajdonság megváltozik, akkor meg kell hívni a PropertyChanged eseméynyt, ezzel jelezve a Binding Engine felé, hogy frissítenie kell a céltulajdonság értékét. public interface INotifyPropertyChanged event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; ObservableCollection: generikus lista, amely implementálja az INotifyPropertyChanged és az INotifyCollectionChanged interfészeket (tehát tartalmazza a PropertyChanged és CollectionChanged eseményeket), így jelez a Binding Engine felé ha a listához új elemet adnak, törölnek belőle, vagy frissülnek az elemei. 10. Röviden ismertesse a Binding objektum legfontosabb tulajdonságait! A Binding osztály az adatkötés jellemzőit írja le. Főbb tulajdonságai: - Source: az adatforrás objektum neve - RelativeSource: ha az adatforrást a célforráshoz relatíve akarjuk megadni (saját tulajdonsághoz akarjuk kötni) - ElementName: ha az adatforrás egy másik vezérlő - Mode: az adatkötés módja (One-time, One-way, Two-way) - Path: az adatforrás azon property-jének neve amelyhez hozzákötjük a cél property-t
4 - Converter: az IValueConverter interfészt megvalósító osztály egy példánya, amely az adatcsere előtti transzformációért felelős (Convert és ConvertBack metódusok) 11. Röviden ismertesse az adatkötés során az adatok validációjával kapcsolatos lehetőségeket! Validáció: (kétirányú) adatkötéskor vizsgálhatjuk meg vele az adatok helyességét, jelezhetünk vele hiba esetén. Beállításai: Property Leírás Default érték ValidatesOnExceptions ha a forrás property beállítása során kivétel keletkezik, akkor a Binding Engine létrehoz egy ValidationError-t és false hozzáadja a hibák listájához, ami megjelenik a grafikus felületen NotifyOnValidationError meghívja-e a BindingValidationError eseményt kivétel keletkezése esetén false ValidatesOnDataError ha a forrás property beállítása az IDataError implementációja hibát jelez, akkor a Binding Engine létrehoz egy ValidationError-t és hozzáadja a hibák false listájához, ami megjelenik a grafikus felületen ValidatesOnNotifyDataErrors meghívja-e a BindingValidationError eseményt INotifyDataError által kiváltott hiba esetén true Validation.Errors: ez a gyűjtemény tartalmazza az adatkötés során előfordult hibákat. Akik módosíthatják: a cél/forrás property setter metódusa az adatkötéshez rendelt Converter IDataErrorInfo.Item INotifyDataErrorInfo.GetErrors( ) Lehetőségek a validációra: feliratkozás a BindingValidationError eseményre (ha ValidatesOnExceptions = true és NotifyOnValidationError = true), amely a Routed Event-ek közé tartozik, így bármelyik szülő elemben elkapható (bubble) IDataErrorInfo: custom validáció valósítható meg vele egy helyen, ha implementáljuk az üzleti objektumban (ValidatesOnDataError = true kell hogy legyen, ha azt akarjuk a grafikus felületen is megjelenjen a hibajelzés) INotifyDataError: komplex custom validációt tesz lehetővé, támogatja az aszinkron validációt is, ha implementáljuk az üzleti objektumban (ValidatesOnNotifyDataErrors = true kell hogy legyen, ha azt akarjuk a grafikus felületen is megjelenjen a hibajelzés) 12. Röviden ismertesse az erőforrás fogalmát! Olyan tetszőleges típusú objektumok, amelyeket nem csak lokálisan, hanem egymástól függetlenül több helyen is fel kívánunk használni. Pl: Brush, Font, stb.
5 Lehet statikus vagy dinamikus (utóbbi csak WPF-ben támogatott). Az objektumok Resources tulajdonságában definiálhatók vagy külön ResourceDictionary-ben. Több szinten is létrehozhatjuk: vezérlő, Page, App (globális). Az x:key attribútummal megadott kulccsal hivatkozhatunk rájuk. 13. Röviden ismertesse az MVVM mintát (Ábra is kell)! Model: entitás osztályok, adatforrások, DTO-k Adatok betöltése, mentése, felhasználói felülettől független komponensek View: Felhasználói felület leírása Csak UI specifikus kódot tartalmazhat ViewModel: View aktuális állapotának a leírása Állapotkezelés View-n keletkezett események (VM oldalon funkcióhívás) kezelése View-n keletkezett inputok kezelése Modell-ből a szükséges adatok előállítása 14. Milyen problémákra nyújt megoldás az MVVM minta? Külön választja a megjelenítést a logikától, így segíti a Designer-Developer együttműködést: a designerek a View-n, a developerek a ViewModelen tudnak párhuzamosan dolgozni. A szétválasztás emellett könnyebben átláthatóvá és karbantarthatóvá teszi a projektet, könnyebb a tesztelés is. 15. Hogyan biztosítja a ViewModellek függetlenségét az MVVM minta? A ViewModellek a Messanger singleton objektumon keresztül kommunikálnak egymással lazán csatolt módon, üzeneteken keresztül (Register, UnRegister és Send metódusok). Pl: // Üzenetküldés public void RemoveBook() datasource.removebook(bookid); Messenger.Default.Send(new BookRemovedMessage(BookID));
6 // Regisztrálás Messenger.Default.Register<BookRemovedMessage>(this, message => foreach (var item in Books) if(item.bookid==message.bookid) Books.Remove(item); break; ); 16. Hogyan biztosítja a View és a Viewmodell laza csatolását az MVVM minta? A Commanding minta alkalmazásával, így a Viewnak nem kell ismernie a ViewModellt, ahhoz hogy a metódusait hívhassa: az adott parancsot a vezérlő Command tulajdonságához kötjük. private RelayCommand loadbookscommand; public RelayCommand LoadBooksCommand get if (loadbookscommand == null) loadbookscommand = new RelayCommand(LoadBooks); return loadbookscommand; <Button Content="Load Books" Command="Binding LoadBooksCommand, Mode=OneWay"></Button> 17. Röviden ismertesse a stílusok fogalmát! Stílus: újrahasznosítható erőforrás, egy adott vezérlőtípusra vonatkozó tulajdonság értékek (Setter) halmaza. A FrameworkElement osztály minden leszármazottja rendelkezik egy Style nevű property-vel, ezen keresztül állítható be egy vezérlő stílusa. <Style TargetType= Button x:key= MyButtonStyle > <Setter Property= FontFamily Value= Arial /> <Setter Property= Background Value= Green /> </Style> 18. Röviden ismertesse a Silverlightban támogatott animáció típusokat!
7 Property type Corresponding basic (From/To/By) animation Corresponding key-frame animation Color ColorAnimation ColorAnimationUsingKeyFrames Double DoubleAnimation DoubleAnimationUsingKeyFrames Point PointAnimation PointAnimationUsingKeyFrames Object None ObjectAnimationUsingKeyFrames 19. Röviden ismertesse az animációk működését Silverlightban! A vezérlők tulajdonságait (Dependency Property-ket) lehet animálni Silverlightban, C#/VB.NET kódból és XAML-ből létrehozhatók. Az animációk külön szálon futnak (render thread). Két típusa van: From / To / By: egyszerű kezdő- és végérték közötti animáció Key-frame alapú: kulcspontokat adhatunk, azok között definiálhatunk tranzíciókat (Discrete, Linear, Spline) Animációhoz tartozó fontosabb osztályok: Timeline: minden animáció ebből származik, fontosabb tulajdonságai: Duration, SpeedRatio, RepeatBehavior, AutoReverse. StoryBoard: konténer az animációs objektumok számára, fontosabb tulajdonságai: TargetName, TargetProperty. Fontosabb metódusai: Begin, Pause, Resume, Stop. <Canvas.Resources> <Storyboard x:name="mystoryboard"> <!-- Animate the center point of the ellipse. --> <PointAnimation Storyboard.TargetProperty="Center" Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry" Duration="0:0:5" From="20,200" To="400,100" RepeatBehavior="Forever" /> </Storyboard> </Canvas.Resources> <Path Fill="Blue"> <Path.Data> <!-- Describes an ellipse. --> <EllipseGeometry x:name="myanimatedellipsegeometry" Center="20,20" RadiusX="15" RadiusY="15" /> </Path.Data> </Path> Orientáció, navigáció
8 20. Röviden mutassa be a Panoramic, Pivot vezérlőket! Panoramic: adott témakörrel kapcsolatos gyűjtőoldal, amelynek csak egy szeletét látja egyszerre a felhasználó (jobbra-balra scrollozható). Megnöveli a képernyő méretét így több információt tudunk elhelyezni. <controls:panorama Title="Outback Adventure"> <controls:panorama.background> <ImageBrush Stretch="Fill" ImageSource="/panorama.jpg"/> </controls:panorama.background> <controls:panoramaitem Header="Recent"> <StackPanel CacheMode="BitmapCache"> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="Kakadu" Style="StaticResource PanoramaTextBlock" /> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="Cairns" Style="StaticResource PanoramaTextBlock" /> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="Alice Springs" Style="StaticResource PanoramaTextBlock" /> <TextBlock TextWrapping="Wrap" Text="Darwin" Style="StaticResource PanoramaTextBlock" /> </StackPanel> </controls:panoramaitem> <controls:panoramaitem Header="Photos"> <ListBox ItemsSource="Binding Collection" Style="StaticResource PanoramaImageListBox" Height="500"/> </controls:panoramaitem> </controls:panorama> Pivot: azonos adatnak a különböző nézeteit szokás megjeleníteni vele (ez is jobbra balra scrollozható), a Tab controlhoz hasonló.
9 <controls:pivot Title="MY APPLICATION"> <!--Pivot item one--> <controls:pivotitem Header="item1"> <Grid/> </controls:pivotitem> <!--Pivot item two--> <controls:pivotitem Header="item2"> <Grid/> </controls:pivotitem> </controls:pivot> 21. Röviden ismertesse az mobil orientáció detekciójának lehetőségeit! A PhoneApplicationPage osztály Orientation tulajdonságával kérdezhető le. public enum PageOrientation None = 0, Portrait = 1, Landscape = 2, PortraitUp = 5, PortraitDown = 9, LandscapeLeft = 18, LandscapeRight = 34 Fel lehet iratkozni a PhoneApplicationPage osztály OrientationChanged eseményére: private void Page_OrientationChanged(object sender, OrientationChangedEventArgs e) if (this.isinlandscape()) MessageBox.Show("Landscape"); else MessageBox.Show("Portrait");
10 22. Röviden ismertesse az application bar-t! A képernyő alján elhelyezkedő, legfeljebb 4 gombot (IconButton) tartalmazó. A menüelemekkel ellentétben az IconButton-ok kis helyet foglalnak el, grafikusak (48x48-as méretűek) és a leggyakrabban használt funkciók elérésére szokás használni. <phone:phoneapplicationpage.applicationbar> <shell:applicationbar IsMenuEnabled="False" StateChanged="ApplicationBar_StateChanged"> <shell:applicationbar.menuitems> <shell:applicationbarmenuitem Text="Clear" x:name="clearmenuitem" Click="ClearMenuItem_Click"/> <shell:applicationbarmenuitem Text="Opacity 0" x:name="opacity0" Click="Opacity0_Click"/> <shell:applicationbarmenuitem Text="Opacity 0.5" x:name="opacityhalf" Click="OpacityHalf_Click"/> <shell:applicationbarmenuitem Text="Opacity 1" x:name="opacity1" Click="Opacity1_Click"/> </shell:applicationbar.menuitems> <shell:applicationbariconbutton Text="convert" IconUri="/icons/Percent.png" IsEnabled="True" Click="ConvertToPercent_Click"/> </shell:applicationbar> </phone:phoneapplicationpage.applicationbar> 23. Röviden ismertesse a navigációval kapcsolatos alapfogalmakat (NavigationService, Fragment, QueryString) NavigationService: ez az osztály felelős a megadott oldal megkereséséért és betöltéséért, valamint az ehhez kapcsolódó események elsütéséért. Navigate függvényével tudunk tetszőleges oldalra elnavigálni: this.navigationservice.navigate(new Uri("SecondPage.xaml",UriKind.Relative)); A Navigating eseményére feliratkozva megakadályozhatjuk a navigációt, ha a NavigatingCancelEventArgs argumentum Cancel tualjdonságát true-ra állítjuk. Fragment: navigálás során a # karakter után megadhatunk extra adatot adhatunk meg (maximum egyet). private void NavigateWithFragmentButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
11 this.navigationservice.navigate( new Uri("SecondPage.xaml#HelloWorld", UriKind.Relative)); protected override void OnFragmentNavigation(FragmentNavigationEventArgs e) base.onfragmentnavigation(e); MessageBox.Show("Fragment: " + e.fragment); QueryString: egy vagy több paraméter átadása a címben. private void NavigateWithQueryButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) this.navigationservice.navigate( new Uri("/SecondPage.xaml?CustomerId=1234&Product=555",UriKind.Relative)); protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) base.onnavigatedto(e); foreach (var item in NavigationContext.QueryString) MessageBox.Show("Query String [" + item.key + "] = " + item.value); 24. Milyen lehetőségek vannak a navigáció során adatok átadására két page között? - Fragment-en keresztül - QueryString használata - Globális változó / App szintű tároló 25. Hogyan működik a vissza gomb? Hogyan tudjuk befolyásolni a működését? Hardveres gomb tartozik a funkcióhoz. Alapértelmezett működés: ha az alkalmazás első oldalán nyomtuk le, akkor bezárul az alkalmazás és az előző program nyílik meg ha nem az első oldalon vagyunk, akkor visszaugrik az előzőre ha egy Dialog/Context Menu ki van nyitva, akkor bezárja azt, de nem navigál utána vissza Az OnBackKeyPress virtuális függvény felülírásával reagálhatunk az eseményre. Kódból is meghívható, a CanGoBack tulajdonsággal lekérdezhetjük, hogy visszaléphetünk-e: private void BackIfWeCanButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) if (this.navigationservice.cangoback) this.navigationservice.goback(); 26. Ismertesse navigációhoz kapcsolódó legfontosabb page eseményeket (4 db)? OnNavigatingFrom: közvetlenül azelőtt hívódik meg hogy elhagynánk az oldalt OnNavigatedFrom: akkor hívódik meg amikor az adott oldalról elnavigált a rendszer
12 OnNavigatedTo: akkor hívódik meg miután az adott oldalra navigált a rendszer OnFragmentNavigation: ha átnavigált az oldalra és kapott egy fragment paramétert, az új oldalon kapjuk az eseményt Launceherek, chooserek, gesztúrák 27. Ismertesse a Task fogalmát! A telefonon lévő számos funkció gyűjtőneve, melyeket két csoportba sorolnak: Launcher: olyan funkció, ami egy telefonon lévő másik alkalmazást indít el, semmilyen információt nem ad vissza a hívó alkalmazásnak Chooser: olyan funkció, ami vissza ad valamilyen információt a hívó alkalmazásnak. 28. Ismertesse a Taskok hívásának általános sémáját! 1) Task példány létrehozása 2) Szükséges property-k beállítása 3) Show() hívása AddressChooserTask addresstask = new AddressChooserTask(); this.addresstask.completed += addresstask_completed; addresstask.show(); void addresstask_completed(object sender, Result e) if (e.taskresult == TaskResult.OK) AddressText.Text = e. ; 29. Soroljon fel és röviden mutasson be 5 db launchert! 30. Soroljon fel és röviden mutasson be 5 db choosert!
13 31. Röviden ismertesse a gesztúrákhoz kapcsolódó alapfogalmakat (tap, double-tap, pan, flick, touch-and-hold, pinch and strech)! Mindegyik alkalmazására mondjon egy-egy példát! Esemény Leírás Példa tap a Click eseménynek felel meg gombra való kattintás (lenyomás + felengedés) double-tap Két Tap esemény gyorsan egymás után Zoom-in/Zoom-out funkciók megvalósítása pan flick touch-and-hold pinch and strech Húzzuk az ujjunkat különböző irányokban Gyorsan mozgatjuk az ujjunkat valamilyen irányba. Vagy akkor kezdődik amikor a felhasználó először megérinti a képernyőt, vagy egy pan eseményt követhet. Kiválaszt egy vezérlőt és ott tartja a kezét a felhasználó Több ujjal érintjük a kijelzőt és mozgatjuk, maximum 4 konkurens pontot tud kezelni drag & drop, scrollolás miután elhagyja a felhasználó ujja a felületet még adott ideig mozognak a vezérlők lassuló ütemben Context Menu, Tooltip Nagyítás funkció Bing map, médiakezelés 32. Röviden mutassa be a GeoCordinate osztályt (legfontosabb tulajdonságok)! Egy földrajzi koordinátát ír le. Fontosabb tulajdonságai: Latitude: szélesség Longitude: hosszúság Altitude: magasság Course: északtól való eltérés fokban HorizontalAccuracy: vízszintes pontosság méterben
14 VerticalAccuracy: függőleges pontosság méterben IsUnknown: tartalmaz-e koordinátát? Speed: a pont sebessége méter/second 33. Röviden mutassa be a GeoCordinateWatcher osztály működését! Egy csomagoló osztály a Windows Phone Location Service szolgáltatás köré. Hozzáférhetünk vele a mobiltelefon nyers GPS és WIFI adataihoz, valamint a cellainformációkhoz. Beállítható a lekérdezés pontossága és gyakorisága. Fontosabb metódusok: Start: elindítja az adatok figyelését a Location Service-ben Stop: leállítja az adatok figyelését a Location Serviceben Tulajdonságok: DesiredAccuracy: Adatok pontossága MovementThreshold: a minimális elmozdulás az egyes PositionChanged események között Permission: engedélyezve van-e a hozzáférés? Position: GeoPosition objektum Status: a szolgáltatás státusza Események: PositionChanged: pozíció változása StatusChanged: státusz változása GeoCoordinateWatcher geowatcher; private void PhoneApplicationPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) geowatcher = new GeoCoordinateWatcher(); geowatcher.statuschanged += geowatcher_statuschanged; geowatcher.positionchanged += geowatcher_positionchanged; private void geowatcher_positionchanged(object sender, GeoPositionChangedEventArgs<GeoCoordinate> e) var locationtext = PositionString(e.Position.Location); this.dispatcher.begininvoke( () => this.geolocationtext.text = locationtext); 34. Röviden ismertesse a MapView-t! Elérhetők vele a Bing Maps szolgáltatásai (statikus képek, geocoding, routing, stb.), használatához be kell szerezni egy kulcsot (Application Key) a Bing Maps Portal-ról. Fontosabb tulajdonságai: Center: Location koordináta, a térkép közepe Zoom level: nagyítás mértéke, területenként eltérő lehet Heading: fok, mi az északi irány Pitch: -90, 90 közötti érték, milyen szögből nézzük a térképet <Grid.Resources> <Microsoft_Phone_Controls_Maps:ApplicationIdCredentialsProvider ApplicationId="Av2HkDep0HWsgM2jzqwfbvfoAsimaoZOF4xMGghNzTW2cHfiS4vQ7fh GfLZ48Xnw" x:key="mapcredentials" /> </Grid.Resources>
15 <Microsoft_Phone_Controls_Maps:Map x:name="bingmap" ZoomLevel= 15" Center="Binding MapCenter, Mode=TwoWay" ScaleVisibility="Collapsed CredentialsProvider="StaticResource MapCredentials"/> 35. Milyen lehetőségek vannak media lejátszására Phone 7 platformon? MediaElement: Silverlight komponens hang/videó lejátszására, egyszerre csak egy lehet belőle aktív. SoundEffect/SoundEffectInstance: XNA komponens, hang lejátszásra. MediaPlayer: XNA komponens, hang lejátszására. 36. Röviden ismertesse a MediaElement osztályt! (Példa is) Silverlight komponens hang/videó lejátszására, egyszerre csak egy lehet belőle aktív. Képes médiát lejátszani a készüléken lévő fájlból, de akár az internetről is. Fontosabb tulajdonságok: AutoPlay: boolean, betöltődés után azonnal induljon-e a lejátszás CurrentState: Closed, Opening, Buffering, Playing, Paused, Stopped Position: aktuális TimeSpan érték, lehet tekerni, ha a CanSeek = true Source: media URI-ja Volume: 0-1 (default: 0.5) Fontosabb metódusok: Pause Play SetSource Stop <Grid x:name="contentpanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0"> <MediaElement x:name="audioplayer" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" Source="test.mp3 AutoPlay="True" Visibility="Collapsed" /> </Grid> 37. Röviden ismertesse a SoundEffect osztályt! (Példa is) SoundEffect: XNA komponens, az audio adatokat és meta adatokat tartalmazza, betölthetjük vele a kívánt audio fájlt. SoundEffectInstance: le tudjuk játszani a SoundEffect-ben tárolt audió fájlt, az instance-ek osztozhatnak egy SoundEffect példányon. // Betöltés: var sound = SoundEffect.FromStream(TitleContainer.OpenStream("blockrock.wav")); // Instance létrehozása: SoundEffectInstance soundinstance; soundinstance = soundeffect.createinstance(); // Lejátszás: soundinstance.play(); 38. Röviden ismertesse a MediaLibrary osztályt! Hozzáférhetünk vele a telefonon lévő media tartalmakhoz (kivéve a DRM-el védettekhez). Fontosabb tulajdonságok:
16 Albums Artists Generes Pictures Playlist Songs SavedPictures var library = new Microsoft.Xna.Framework.Media.MediaLibrary(); this.medialist.itemssource = library.songs; private void MediaList_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) if (e.addeditems.count == 0) return; var song = e.addeditems[0] as Song; if (song == null) return; MediaPlayer.Play(song); 39. Röviden ismertesse a FrameworkDispatcher osztály Update metódusát! Mikor kell használni? A metódus triggereli az események feldolgozását az XNA keretrendszeren belül, a hívás hatására a XNA keretrendszer üzenetsorában lévő üzenetek továbbításra kerülnek. Amennyiben Silverlighton belül használjuk, nekünk kell gondoskodni róla: periodikusan meg kell hívni (DispatcherTimer, 50 ms megfelelő intervallum). Érdemes rá külön osztályt írni és az App.xaml fájlban példányosítani. Architektúra 40. Ismertesse a platform múltját, hardver jellemzőit, felépítését, és röviden a két fő fejlesztési keretrendszerét. A Windows CE beágyazott operációs rendszerből fejlődött ki, közvetlen elődje a Windows Mobile 5 (6.5). Két fejlesztési keretrendszere:
17 Silverlight: eredetileg egy böngésző plugin, a WPF kis testvére, jól használható grafikus felhasználói felületek leírására, deklaratív leíró nyelvvel rendelkezik (XAML) XNA: nagy teljesítményű grafikus alkalmazások és játékok fejlesztésére 41. Írja le a METRO dizájn nyelv fő irányelveit, hasonlítsa össze más irányokkal, adjon javaslatokat használatára! A hangsúly a tipográfián és a tartalmon. Egyértelműen felismerhető, csak a lényeget ábrázoljuk. Minél kevesebb dizájn elem, ne vonja el a figyelmet. Mint a metróban vagy reptéren. Minimalizált szimbólumok mindent elhagyni addig amíg még mindig érthető marad. 42. Mutassa be a Pivot és Panorama vezérlőket a METRO szemszögéből! Multitaszk 43. Jellemezze a Windows Phone 7.5-re készült alkalmazások életciklusát, eseménykezelést, a fejlesztői teendőket! 44. Adjon áttekintést a háttér zene lejátszásának módszeréről! 45. Ismertesse a Background Agent-ek működését, típusait, fejlesztésének módját! 46. Ismertesse a letöltés kezelő (BTS) működését fejlesztői szempontból! 47. Mutassa be az időzített értesítések és emlékeztetők jellemzőit! 48. Mutassa be az élő csempéket, azok használatát! 49. Ismertesse a Push Notification működését! Adatkezelés 50. Ismertesse az IsolatedStorage használatát és a.net-es folyamkezelést! 51. Rajzolja le az Linq to SQL CE architektúrális felépítését és rövden adja meg az egyes komponensek szerepét! 52. Ismertesse a lekérdezések módját és a DataContext használatát a Linq to SQL CE közegben! 53. Vázolja a Linq to SQL CE ORM lehetőségeit, adjon példákat mindkettő használatára! 54. Mutassa be a Windows Phone 7.5 szenzorait, egyedi jellemzőiket és a programozási modellt! 55. Vázolja fel, hogy egy többrétegű telefonos alkalmazás milyen módon valósíthatja meg a felhasználó biztonságos autentikációját OAuth protokoll támogató közösségi hálózatokba Microsoft technológiai környezetben!
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2015 Bánsághi Anna 1 of 31
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 5. ELŐADÁS - ABLAKOK, ERŐFORRÁSOK 2015 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. C# áttekintés II. WPF 2015 Bánsághi Anna 2 of 31 II. WPF 1.
Programozási környezetek
KOVÁSZNAI GERGELY ÉS BIRÓ CSABA EKF TTK Információtechnológia Tanszék Programozási környezetek Alkalmazható természettudományok oktatása a tudásalapú társadalomban TÁMOP-4.1.2.A/1-11/1-2011-0038 WPF Bevezetés
Előszó... 11 1. Bevezetés a Windows Phone platform-ba... 13
Tartalomjegyzék Előszó... 11 1. Bevezetés a Windows Phone platform-ba... 13 A Windows Phone Platform... 13 Windows Phone hardver követelmények... 14 A Windows Phone platform képességei... 14 Alkalmazás
A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.
Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként
Előszó... 13. 1. A Windows alkalmazásfejlesztés rövid története... 15. A Windows életútja... 15 A Windows 8 paradigmaváltása... 16
Előszó... 13 1. A Windows alkalmazásfejlesztés rövid története... 15 A Windows életútja... 15 A Windows 8 paradigmaváltása... 16 A Microsoft megteszi az első lépéseket a fogyasztók felé... 17 A Windows
Ugráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás. Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 12. előadás Objektumrelációs adatkezelés (ADO.NET) Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai Karának 2014.
OOP és UML Áttekintés
OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés
Overview. Service. Application Activity Activity 2 Activity 3. Fragment. Fragment. Fragment. Frag ment. Fragment. Broadcast Receiver
ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Android komponensek használata Activity Fragment Service Broadcast Recevier sicz- m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár János 2015. március
WCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens
WCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens Hozzunk létre egy ASP.NET Empty Web Site projektet! A projekt neve legyen WCFAPP1. Ez
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
A Kiadó előszava... xvii. Köszönetnyilvánítás... xix. Bevezetés... xxi. I. rész: Bevezetés a Silverlight 3 programozásába
A Kiadó előszava... xvii Köszönetnyilvánítás... xix Bevezetés... xxi Miért van szükség a Microsoft Silverlightra?... xxi Kiknek szól ez a könyv?... xxiv Miről szól ez a könyv?... xxiv Rendszerkövetelmények...
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
Entity Framework alapú adatbáziselérés 2
Entity Framework alapú adatbáziselérés 2 Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu A gyakorlat célja az, hogy a korábban létrehozott Telefonszám kezelő alkalmazást kiegészítsük egy WPF típusú felülettel.
Eseményvezérelt és objektumorientált programozás
DIALOG BOXES, DATA BINDING, STYLES, TRIGGERS WPF 1 Készítsük el a hallgatók és az oktatók nyilvántartását megvalósító modult. Mindkettő hasonló módon működik, ezért az alábbi leírásban csak a hallgatói
és az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Johanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 9. előadás. WPF erőforrások kezelése. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 9. előadás WPF erőforrások kezelése Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
Tartalomjegyzék. Előszó... 13 1. Silverlight és XAML alapok... 15. 2. Layout Management... 35
Előszó... 13 1. Silverlight és XAML alapok... 15 Bevezetés a Silverlight világába... 15 Mi is az a Silverlight?... 15 Különböző verziók, különböző célok... 16 A Silverlight felépítése... 18 Az elmélettől
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
Tartalomjegyzék. Előszó... 10
Előszó... 10 1. Bevezetés a Symbian operációs rendszerbe... 11 1.1. Az operációs rendszer múltja...11 1.2. Az okos telefonok képességei...12 1.3. A Symbian felépítése...15 1.4. A könyv tartalma...17 2.
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 10. előadás. Window Runtime alapismeretek. Windows Runtime alapismeretek A Windows Runtime
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 10. előadás Window Runtime alapismeretek 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 8. előadás. Összetett WPF alkalmazások. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 8. előadás Összetett WPF alkalmazások Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
Concurrency in Swing
Concurrency in Swing A szálkezelés a swing alkalmazásokban is fontos. Cél egy olyan felhasználói felület készítése, amely soha nem fagy, mindig válaszol a felhasználói interakciókra, bármit is csináljon
Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás A Timer komponens Tulajdonságok: Típus Tulajdonság Magyarázat bool Enabled Engedélyezve int Interval Meghívás periódusa ms-ban Metódusok: Típus Metódus
libgdx alapok, első alkalmazás
A libgdx letöltésének, telepítési lépéseinek bemutatása, projekt létrehozása, első libgdx alkalmazás elkészítése képernyőképekkel, magyarázatokkal. libgdx alapok, első alkalmazás Android játékfejlesztés
1. Az Android platform bemutatása (Ekler Péter)... 1 1.1. Az Android sikerességének okai... 1 1.2. Az Android platform története... 3 1.3. Android-verziók... 5 1.4. Android Market (Google Play)... 13 1.5.
Java Programozás 4. Gy: Java GUI. Tipper, MVC kalkulátor
Java Programozás 4. Gy: Java GUI Tipper, MVC kalkulátor 15/1 B ITv: MAN 2018.03.10 1. Feladat: Tipper Készítsük el a tippelős programunk grafikus változatát. Az üzleti logika kódja megvan, a felület pedig
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
OOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET) Cserép Máté.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás (ASP.NET) Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Készült Giachetta Roberto jegyzete alapján
Újdonságok a Google műhelyéből. Péter Ekler
Újdonságok a Google műhelyéből Péter Ekler peter.ekler@aut.bme.hu Android O újdonságok? Alkalmazás viselkedés változások 1/2 Korlátozott háttérben futás > Alacsonyabb prioritás a háttér szolgáltatásoknak
Osztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
MVC. Model View Controller
MVC Model View Controller Szoftver fejlesztés régen Console-based alkalmazások Pure HTML weboldalak Assembly, C Tipikusan kevés fejlesztő (Johm Carmack Wolfenstein, Doom, Quake..) Szűkös erőforrások optimális
2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése
Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,
LabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR
LabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR LabVIEW-ról National Instruments (NI) által fejlesztett Grafikus programfejlesztő környezet, méréstechnikai, vezérlési, jelfeldolgozási feladatok
A szerzőkről... xix A műszaki szaklektorról... xiv Köszönetnyilvánítás... xiv A könyvről... xx
Tartalom A szerzőkről... xix A műszaki szaklektorról... xiv Köszönetnyilvánítás... xiv A könyvről... xx Első fejezet Alkalmazásfejlesztés Windows Phone-ban... 1 1.1. A Windows Phone áttekintése... 2 Probléma...
Broadcast Service Widget
OE-NIK 2012. április 22. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@ nik.uni-obuda.hu Broadcast Service Widget Broadcast Mi is ez? Aszinkron, üzenetszórásos értesítés Azok akik felregisztráltak rá értesülnek
Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény
Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 7. ELŐADÁS Több információ az alkalmazásban - Fülek az űrlapon - Több űrlapos alkalmazások 2 Több információ az alkalmazásban
Tartalomjegyzék. Előszó... xiii Bevezetés... xv. 1. Ismerkedés a Windows 7-tel... 1. 2. Integráció a Windows 7 tálcájával: az alapszolgáltatások...
Előszó... xiii Bevezetés... xv Kiknek szól a könyv?...xv Miről szól a könyv?...xvi Kiadás előtti szoftver...xvii További tartalom...xvii Hardver- és szoftverkövetelmények...xviii A könyv támogatása...xviii
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 10. előadás. Window Runtime alapismeretek, Modern UI alapú alkalmazások.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 10. előadás Window Runtime alapismeretek, Modern UI alapú alkalmazások Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai
Java-ról Kotlinra. Ekler Péter AutSoft BME AUT. AutSoft
Java-ról Kotlinra Ekler Péter peter.ekler@aut.bme.hu BME AUT Tartalom Java és Kotlin kapcsolata Hogyan próbálhatjuk ki? Kotlin kultúra kialakítása cégen belül Milyen a Kotlin a Java-hoz képest? Történet
Programozási technológia
Programozási technológia Grafikus felhasználói felület Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt,,heavy weight"
CabMap hálózat-dokumentáló rendszer
CabMap hálózat-dokumentáló rendszer A CabMap hálózat-dokumentáló rendszer elsősorban passzív optikai hálózatok elektronikus dokumentálására szolgál. A rendszer hatékony és rugalmas hozzáférést biztosít
VII. Appletek, grafika
VII. Appletek, grafika 1. Bevezetés A tantárgy elején említettük, hogy a Java alkalmazásokat két nagy csoportba sorolhatjuk. Ezek: alkalmazások (applications) alkalmazáskák (applets) Az eddig megírt programjaink
Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás. Megjelenítés és tartalomkezelés (ASP.NET)
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 4. előadás (ASP.NET) 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Nézetek kezelése Sok esetben
Java. Perzisztencia. ANTAL Margit. Java Persistence API. Object Relational Mapping. Perzisztencia. Entity components. ANTAL Margit.
Sapientia - EMTE 2008 Az előadás célja JPA - - perzisztencia ORM - - Objektumrelációs leképzés - Entitásbabok Állandóság Mechanizmus amely során az alkalmazás adatai megőrzésre kerülnek valamely perzisztens
Grafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.
Programozási Grafikus Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt: heavy weight" komponensek swing:
Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).
Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később). Mi hogyan használjuk? awt: eseménykezelés,
Már megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
Android Wear programozás. Nyitrai István nyitrai.istvan@bmeautsoft.hu
Android Wear programozás Nyitrai István nyitrai.istvan@bmeautsoft.hu Amiről szó lesz A platformról dióhéjban Felületi újdonságok Fejlesztői környezet beállítása Értesítések Példa #1 Kommunikáció Példa
UI megismerése, különböző felbontások támogatása, használati jogok kérése
UI megismerése, különböző felbontások támogatása, használati jogok kérése Sicz-Mesziár János sicz.mj@gmail.com 2011. március 2. OE-NIK Layout-ok megismerése LinearLayout UI Elemek egymás után Orientáció
A Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor
A Java nyelv Dialógus ablakok Elek Tibor Dialógus ablakok Szerepe: felbukkanó ablak (üzenet, input) Felépítése, használata majdnem ua., mint JFrame Tulajdonos: lehet tulajdonosa, amellyel együtt ikonizálódik,
Web-fejlesztés NGM_IN002_1
Web-fejlesztés NGM_IN002_1 Rich Internet Applications RIA Vékony-kliens generált (statikus) HTML megjelenítése szerver oldali feldolgozással szinkron oldal megjelenítéssel RIA desktop alkalmazások funkcionalitása
Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben
Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 19. Java VII. Polimorfizmuss JAVA7 / 1 A kötés (binding( binding) ) fogalma Kötés (binding)
RIA Rich Internet Application
Áttekintés RIA Rich Internet Application Komplex felhasználói felülettel rendelkező web-alkalmazások Bevezető Flex áttekintés ActionScript Felhasználói felület tervezése Események Szerver oldali szolgáltatásokkal
C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
Szoftvertechnolo gia 7. gyakorlat
Szoftvertechnolo gia 7. gyakorlat Román Gábor 1. Feladat Készítsen az alábbi leírás alapján egy Egyed kapcsolat (EK) diagramot, majd annak alapján Visual Studio 2013-ban Entity Framework entitás diagramot!
Objektumelvű programozás
Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
Vizuális programozás gyakorlat
Vizuális programozás gyakorlat Képnézegető alkalmazás WPF alapú felülettel Készítsen egy WPF képnézegető alkalmazást, ami a mellékelt ábrának megfelelően a bal oldali oszlopban (Grid) egy könyvtárban található
Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.
Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb
Bevezetés a programozásba II 1. gyakorlat. A grafikus könyvtár használata, alakzatok rajzolása
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai Kar Bevezetés a programozásba II 1. gyakorlat A grafikus könyvtár használata, alakzatok rajzolása 2014.02.10. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben
Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 19. Java VII. Polimorfizmuss JAVA7 / 1 A kötés (binding( binding) ) fogalma Kötés (binding)
7. Előadás Grafikus felhasználói felületek.
7. Előadás Grafikus felhasználói felületek. Salamon Júlia Előadás I. éves mérnök hallgatók számára Felhasználói felületek készítése Parancs ablakból >>f=figure; >>set(f, Name, Ez a minta ablak ); >>set(f,
ZH mintapélda. Feladat. Felület
ZH mintapélda Feladat Írjon Java alkalmazást, amely képes hallgatók rekordjaittárolni és azokat különbözo rendezo kulcsok szerint sorba rendezni. A program grafikus felhasználói felületén keresztül új
Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2008. 04. 17. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési
Operációs rendszerek. Tanmenet
Tanmenet TANMENET- Operációs rendszerek Témakörök Javasolt óraszám 1. Operációs rendszerek alapjai 2. Windows 2000 ismeretek- Munka a képernyőn 3. Windows 2000 ismeretek- A Start menü elemei 4. Windows
JavaScript Web AppBuilder használata
JavaScript Web AppBuilder használata Kiss András Esri Magyarország Kft. 2015. október 8. Az ArcGIS Platform lehetővé teszi a Web GIS-t Térinformatika elérése bárhonnan Desktop Web Eszköz Egyszerű Egységes
Webes alkalmazások fejlesztése 2. előadás. Webfejlesztés MVC architektúrában (ASP.NET) Webfejlesztés MVC architektúrában Fejlesztés ASP.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 2. előadás Webfejlesztés MVC architektúrában (ASP.NET) 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Google Maps használata OSM, mint alternatív térkép
OE-NIK 2012. március 19. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@ nik.uni-obuda.hu Google Maps használata OSM, mint alternatív térkép Google Maps Jól használható külső library. Használatához regisztráció
Java Programozás 11. Ea: MVC modell
Java Programozás 11. Ea: MVC modell 20/1 B ITv: MAN 2018.03.02 MVC Model-View-Controller A modell-nézet-vezérlő a szoftvertervezésben használatos szerkezeti minta. Az MVC célja elválasztani az üzleti logikát
C++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért
iphone programozás alapjai IV. Gyakorlat
iphone programozás alapjai IV Gyakorlat A mai előadás témái I Térképek és pozíció MKMapView GPS pozíció lekérése II Kamera kép kezelése III Gyorsulás érzékelő IV Push Notification I Térképek és Pozíció
A szerzõrõl... xi Bevezetés... xiii
TARTALOMJEGYZÉK A szerzõrõl...................................................... xi Bevezetés...................................................... xiii I. rész A Visual Basic 2005 környezet 1. óra Irány
Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás
Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás www.pickpackpont.hu online.sprinter.hu/terkep Dokumentáció V5 2018. október Sprinter Futárszolgálat Kft. 2018. Minden jog fenntartva! Tartalomjegyzék Funkciók
Használati utasítás.
Lotus Notes Naptár Windows telefonra Használati utasítás. Írta: Varga Róbert 1 http://www.robertwpapps.uw.hu Bevezetés: Ezt az alkalmazást a fejlesztő saját használatra írta a teljesség igénye nélkül.
A Java EE 5 plattform
A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11. 13. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési
Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Véletlen számok generálása a Random osztály System.Random Metódus Típus Funkció Next() int Egy véletlen nem-negatív int értékkel tér vissza.
S04-2 Elosztott alkalmazások készítése
S04-2 Elosztott alkalmazások készítése Tartalom 1. Többrétegű architektúra, elosztott szerveroldal 2. Kommunikációs eszközök: távolieljárás-hívás és üzenet alapú infrastruktúra (point-to-point és publish-subscribe
Szoftvertechnolo gia gyakorlat
Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot
Utolsó módosítás:
Utolsó módosítás: 2011. 09. 08. 1 A tantárggyal kapcsolatos adminisztratív kérdésekkel Micskei Zoltánt keressétek. 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Erősen buzzword-fertőzött terület, manapság mindent szeretnek
ADATBÁZIS-KEZELÉS - BEVEZETŐ - Tarcsi Ádám, ade@inf.elte.hu
ADATBÁZIS-KEZELÉS - BEVEZETŐ - Tarcsi Ádám, ade@inf.elte.hu Számonkérés 2 Papíros (90 perces) zh az utolsó gyakorlaton. Segédanyag nem használható Tematika 1. félév 3 Óra Dátum Gyakorlat 1. 2010.09.28.
Eseményvezérelt alkalmazások
Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu Eseményvezérelt alkalmazások A Windows alkalmazások eseményvezérelt alkalmazások Esemény: egér kattintás billenty leütés stb. Üzenetkezelés Operációs rendszer kódja
Földmérési és Távérzékelési Intézet
Ta p a s z ta l a to k é s g ya ko r l a t i m e g o l d á s o k a W M S s zo l gá l tatá s b a n Földmérési és Távérzékelési Intézet 2011.03.13. WMS Szolgáltatások célja A technikai fejlődéshez igazodva
eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás
Programozási architektúrák, eseményvezérelt megoldások Vizuális programozás 5. előadás Komponens-alapú programozás Kezdelteges formája, az első komponensek: DLL-ek Black box ujrahasznosítható kód Függvényeket
Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 1. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 1 2015 Bánsághi Anna 1 of 84 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 84
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS
ANDROID ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS Felhasználói felület megismerése Különböző felbontások támogatása s i c z - m e s z i a r. j a n o s @ n i k. u n i - o b u d a. h u Sicz-Mesziár János 2013. szeptember 20.
Generikus Típusok, Kollekciók
Generikus Típusok, Kollekciók Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Generikus Típusok, Kollekciók 2013 1 / 26 Tartalomjegyzék 1 Enumeráció 2 Generikus Típusok 3 Kollekciók System.Collections
Akciók, diavetítés. 1. ábra Akciógombok. A lap két regiszterfülből áll, ezek a Kattintásra és az Áthaladáskor. Nézzük meg először az elsőt!
Akciók Az akciógombok alkalmazásával beállíthatjuk, hogy az objektumra kattintva végrehajtsa a hozzárendelt hiperhivatkozást. Jól láttuk, hogy az objektumokhoz, diákhoz rendelhettünk akciókat, de az akciógombokkal
Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez
Grafikus keretrendszer komponensalapú webalkalmazások fejlesztéséhez Székely István Debreceni Egyetem, Informatikai Intézet A rendszer felépítése szerver a komponenseket szolgáltatja Java nyelvű implementáció