többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek.

Hasonló dokumentumok
Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Nyomozós Játék. A főbérlő értelmetlen halála

A híres társasjáték, első színrelépése óta, 250 millió példányban kelt el világszerte.

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.

A diabo Game Rules lically clever game!

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

BABY KOCKÁK. Minden Baby kockák játékunkhoz tartozik egy szülőknek szóló, játékötleteket tartalmazó inspirációs füzet.

Néhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Bodó Beáta - MATEMATIKA II 1

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Hozzávalók: A játék célja:

Gyakorló feladatok a 2. dolgozathoz

Bohnanza - La Isla Bohnita

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Záródolgozat Projekt a gyakorlatban

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

A játék célja. A játék elemei

Egyedülálló, játékos készségfejlesztő rendszer Képességfejlesztő játék csoportos foglalkozásokra, de akár egyéni fejlesztésre is!

Rekurziók, algoritmusok 5-8. osztályban már bőven el lehet kezdeni. Erdős Gábor

FEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS VILÁGHÍRŰ. logikai játékokkal KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + =

Magyar népmesék - A társasjáték

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

Sakk, ostábla és dáma

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

a ef Ki ijed meg a kísértetkastélyban HUGO-tól? Wolfgang Kramer

Earth Aid. Játékleírás

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Klasszikus valószínűségszámítás

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Valószínűség számítás

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

MENTORTÁRSAS. Társasjáték a hátrányos helyzetű tanulók iskolai életútjáról JÁTÉKLEÍRÁS

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok


The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tananyag: Kiss Béla - Krebsz Anna: Lineáris algebra, többváltozós függvények, valószínűségszámítás,

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Ft Ft Ft Ft

Szükséges a játékhoz egy műanyagtábla, melybe belecsúsztathatóak a különböző készségek

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Agatha Christie: A krétai bika

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Jó éjszakát, Vasarely!

Kígyók és létrák (dobókockával)

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS ÉS ÚTMUTATÓ Tengerecki Alapítvány Óriás Társas Játsszunk egy nagyot! Pályázat 2015.

Fejlesztők lapja Telefon:

Feladatok és megoldások a 8. hétre Építőkari Matematika A3

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Drámapedagógiai eszközök alkalmazása magyar irodalom órán 8. évfolyam

Matematika C 3. évfolyam. Logi. Társasjátékok és tevékenységek logikai alapokkal. 7. modul. Készítette: Köves Gabriella

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Matematika Logika

Óravázlat Matematika. 1. osztály

Feladatok 2. zh-ra. 1. Eseményalgebra április Feladat. Az A és B eseményekr l tudjuk, hogy P (A) = 0, 6, P (B) = 0, 7 és

A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

siano A doboz tartalma:

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY KÖRZETI SZÓBELI FORDULÓ OKTÓBER osztály

A JÁTÉK. A doboz tartalma. A játékszabályok felépítése

A hagyományos kedvelt családi társasjátékoknál a csoportosulások mindig három azonos

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Feladatok és megoldások az 1. sorozat Építőkari Matematika A3

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Átírás:

Az emberek fantáziáját mindig megmozgatták a rejtélyek. Gondoljunk csak Sir Arthur Conan Doyle világhírű nyomozójára, Sherlock Holmes-ra, vagy Agatha Christie Hercule Poirot-jára. Generációk vették izgatottan kezükbe a köteteket, és indultak a főhőssel a gyilkos nyomába. Azok számára, akikben ott lobog a tűz, és szívesen felgöngyölítenének bűntényeket, a Hasbro nagy múltú Cluedo társasjátéka kitűnő választás. Iskolás kortól bátran beleléphetünk a rejtélyek kastélyába, és kipróbálhatjuk magunkat detektívként. A dobozban hat, különböző színű bábut találunk, melyek közül a játékosok egyet-egyet kiválasztanak. Minimum 2, maximum 6 személy eredhet a gyilkos nyomába. Azt, hogy az adott körben ki lesz az elkövető, a kastály képével ellátott kártyák közül véletlenszerűen kiválasztott lap fogja eldönteni. A kártya bekerül a fekete borítékba, úgy, hogy senki se láthassa. Mellé kell helyezni még a gyilkosság helyszínét, és az gyilkos fegyvert is. A maradék kártyát ki kell osztani a résztvevők között. A táblán megjelenik a kastély, ahol a bűntettet elkövették. A bábukat elhelyezzük abban a szobában, ahol az adott karakter nevét látjuk. Innen kell a dobókockával dobott értékek segítségével eljutni a bűntény helyszínére, vagyis az egyes szobákba. Ha sikerült a helyiségbe bejutni, kérdést tehetünk fel a tőlünk balra ülő játékosnak, amelyben megadjuk az elkövető személyét, és a fegyvert. A helyszín adott, mi magunk választottuk akkor, amikor beléptünk oda. A megszólított vádlott a három lehetséges válasz közül egyet megmutat, úgy, hogy a 1 / 15

többiek ne lássák. Az információt érdemes lejegyezni nyomozófüzetünkbe, melyet a játékhoz mellékeltek. Jegyzettömbünkbe minden olyan lehetséges adatot jegyezzünk be, mely közelebb vihet a megoldáshoz. X-xel jelöljük azokat a személyeket, tárgyakat, és szobákat, amelyről biztosan tudjuk, hogy nem a fekete borítékban lapul. Ebbe természetesen beleszámítanak a nálunk lévő lapok is. 2 / 15

A gyanúsítás során a szobába kell tennünk annak a személynek a figuráját, akit megvádoltunk, valamint a tárgyat, melyről úgy gondoljuk, gyilkos fegyverként használták. A tárgyak és a személyek a kör végén a helyiségben maradnak. Két dobókockával dobunk, melyeken az egyes számot nagyító ikon helyettesíti. Amennyiben ide pördül a kockánk, felvehetünk egy bűnjelkártyát. Ezzel a lappal felgyorsíthatjuk a nyomozást, mivel olyan információt tartalmaz, mely kétséget kizáróan fellebenti a fátylat például arról, hogy kinél lapul Mustard ezredes kártyája, vagy, hogy kinél van a Revolver kártya. A bűnjelkártya felmutatásakor ugyanis köteles a tulajdonosa felfordítani és megmutatni a nála lévő bűnjelet. Természetesen ezeket a plusz információat is jelöljük a noteszünkben, hogy a megfelelő pillanatban vádat emelhessünk. Ha sikerült kétséget kizáróan megállapítani, hogy ki, milyen fegyverrel és hol követte el a gyilkosságot, vádat emelhetünk. Ekkor elhangzik a "Vádolom XY-t, gyilkosság elkövetésével valamilyen fegyverrel, valamely szobában". Ezt követően belenézhetünk a borítékba, de csak úgy, hogy a többiek ne láthassák azt. Ha logikánk jó volt, megnyertük a játékot, ezzel a parti befejeződött. Amennyiben, nem jártunk sikerrel, a lapokat vissza kell csempészni a borítékba, hogy a játék tovább folytatódhasson, ezúttal már nélkülünk. A többi játékos számára továbbra is válaszolnunk kell, de nem tehetünk fel kérdéseket, és nem emelhetünk vádat. A többi nyomozónak még lehetősége lesz a győzelemre. Ha senkinek sem sikerül kitalálnia ki volt a gyilkos, a bűnös megúszta, senki sem nyert a partiban. Az izgalmas játékot csapatban is játszhatjuk, így a kisebbek is beszállhatnak a mókába. A Cluedo doboza egy rendkívül igényes kidolgozású társasjátékot rejt magában. Időtálló anyagokból, ötletes megoldásokkal. A játék fejleszti a megfigyelőképességet és a logikus gondolkodást. Mivel a Cluedo csapatban is játszható, így szükségessé teszi a közös feladatmegoldást. Ésszerű és következetes gondolkodást kíván a résztvevőktől, így fejlődik a csemeték kombinációs készsége is. 3 / 15

4 / 15

5 / 15

6 / 15

7 / 15

8 / 15

9 / 15

10 / 15

11 / 15

12 / 15

13 / 15

14 / 15

15 / 15