World Robot Olympiad WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ. Verzió: December 1.

Hasonló dokumentumok
AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

World Robot Olympiad 2019

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

SZISZKI KRÓNIKA. Érdi Szakképzési Centrum Százhalombattai Széchenyi István Szakgimnáziuma és Gimnáziuma

World Robot Olympiad 2019

5.1. A csapatvezetők és segédeik minimum életkora 20 év a verseny évében, tehát az 1994-es vagy korábbi születésűek.

Megújuló és tiszta energia

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

POWER PUZZLE - Szabályok

LÁTVÁNY ÉS GRAFIKAI TERVEZÉS

Fenntartható turizmus

MÁTYÁS KIRÁLY VITÉZE VOLTAM

Építs Robotot! - Pályázati felhívás óvodai csoportok és alsótagozatos- osztályok számára!

Általános szabályok 2015

World Robot Olympiad 2018

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

World Robot Olympiad 2019

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad 2018

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Science No Fiction Tudományfesztivál

Felhívás IV. Regionális Baranya Open

Kedves Kollégák! Tájékoztatni szeretnélek Benneteket a nemzetközi Junior Internet projekt versenylehetőségeiről.

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

Felhívás a II. Robotino Olimpia vetélkedőre

A TÉMA RÖVID FELVEZETÉSE A PÁLYÁZATI ANYAG TARTALMA ÉS FORMAI KÖVETELMÉNYEK

EDUTUS HÍRLEVÉL II. évfolyam, 3. szám

FIGYELEM ELŐADÁS ELŐTTED

Etikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján

Versenyszabályzat STIHL Országos Fakitermelő Bajnokság Kaposvár,

Önvezető autók. Gondos Bálint. Óbudai Egyetem Neumann János Informatikai Kar Beágyazott és mobil informatika szakirány

Esterházy történelmi tanulmányi verseny a gimnáziumok 10. osztályos tanulói számára

Gyermek Színház Liga (OnStage Junior) Szabályzat április 15.

VIII. Oxigén Kupa Erdei futóverseny sorozat

Felhívás Robotino Olimpia

(Forrás:

NEMZETI SZAKKÉPZÉSI ÉS FELNŐTTKÉPZÉSI HIVATAL. Komplex szakmai vizsga Gyakorlati vizsgatevékenység

2011. április 20. Lorántffy Zsuzsanna Szakközépiskola, Szakiskola és Kollégium Dunaújváros, Radnóti út. 6.

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

FAIPARI ALAPISMERETEK

A augusztus 16-án, Szentbalázson megrendezendő Megyei Önkéntes Összetett Tűzoltóversenyhez

Versenyszabályzat. A án Szulokban megrendezendő, Megyei Önkéntes Tűzoltóversenyhez

Kísérletbazár. Felhívás iskolai csapatok számára

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Házi verseny április. 01.

Házi Verseny Április. 4. Lorántffy Zsuzsanna Szakközépiskola, Szakiskola és Kollégium Dunaújváros, Radnóti út. 6. ( Tornaterem.

Házi verseny villamosmérnök hallgatók részére. Debreceni Egyetem Villamosmérnöki Tanszék

A digitális témahét program-tervezete

Magyar Nemzeti Bank & Budapesti Corvinus Egyetem Közgazdaságtudományi Kar Hallgatói Önkormányzat Tanulmányi Versenyének Versenyszabályzata

II. MCC FIT Kaland Országos Tehetségverseny

Pályázati adatlap PROGRAMOZÁS HETÉNEK LEGAKTÍVABB ISKOLÁJA AZ EU CODE WEEK LEGSZÍNESEBB PROGRAMKÍNÁLATA

Robotika és űrkutatás a középiskolában

Okos parkolás az élhető városokért. S o m o g y i Z s o l t

I. Természettudományos Oktatási Szakkiállítás október h - Budapest Katolikus Pedagógiai Szervezési és Továbbképzési Intézet

Használati útmutató 1/5. 1) Termékleírás. A termék részei:

ISMERED HIDD EL, JELENKEZZ MÉG MA, SCINDIKÁTORA ÉS LEGYÉL TE AZ ÉV

Házi Verseny március.27.

Szolgáltatások. a sikeres német-magyar üzletekért. A Német-Magyar Ipari és Kereskedelmi Kamara szolgáltatásai

Felhívás a II. Mobil Robot Kupa versenyre

BŐVÍTMÉNYEK TELEPÍTÉSE ÉS SZERKESZTÉSE WORDPRESS-BEN

PÁLYÁZATI LAP a Színpadon a Természettudomány 2014 rendezvényre

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny ideje: várhatóan 3 óra. Önvezető autó verseny:

M típusú fokozatkapcsoló. Üzemeltetési utasítás

Gyakorlatok. VITMMA09 Okos város MSc mellékspecializáció

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Virga Krisztina A FOGLALKOZÁS CÍME. Húzd meg jobban, menjen a munka! Modellezzünk raktárt! A FOGLALKOZÁS RÖVID

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

A Magyar Köztársaság Nemzetközi Old Timer Gyorsasági Motoros Bajnoksága

PÁLYÁZATI LAP a Színpadon a Természettudomány 2014 rendezvényre

6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/ ; Fax: 76/ Gyakorló feladatok

FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A ÉVEKRE

BIZTONSÁGTECHNIKAI ÚTMUTATÓ A BETÖRÉSES LOPÁS-RABLÁSBIZTOSÍTÁSI KOCKÁZATOK KEZELÉSÉRE. B Fejezet. Kapacitív mezőváltozás érzékelők követelmények

Munkavédelmi felügyelői útmutató

A játék október 29-től az Internet Fiesta záró rendezvényéig tart (2019. március

Versenyszabályzat a WorldSkills versenyek megszervezéséhez és lebonyolításához

Nemzetközi rádióamatőr szövetség 1-es régió

KIÍRÁS

Harkány, Bercsényi u (70)

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Fixturlaser EVO

Felhívás. Jutalmazás:

Csapat: Feladat: Ismertetni:

VII. Széchenyi Futam Kiegészítő Szabályzat

A nonverbális kommunikáció és a metakommunikáció A nonverbális kommunikáció jelentősége, értelmezése A nonverbális kommunikáció csatornái

Felhívás II. Baranya Open

26. Bosch Szarvasűzők Részletes versenyszabályok

V ersenyf elhívás! Fürdőkerti Ifjúsági Szabadidőközpont 4220 Hajdúböszörmény Vásár tér 3.

1. Ismerd meg az új barátodat: Alpha 1 PRO

Ember- és társadalomismeret, etika

A robot összeszerelése:

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

21/1998. (IV. 17.) IKIM rendelet. a gépek biztonsági követelményeiről és megfelelőségének tanúsításáról. Általános rendelkezések

Felhasználói és Telepítői Kézikönyv AT 7070 Elektronikus vezérlő garázskapukhoz

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. Gyártó: Steelmate Co., Ltd.

A GYORSASÁGI MOTORVERSENYZÉS SZABÁLYAI Kibocsátva: március 1.

Átírás:

World Robot Olympiad 2019 WeDo Open Kategória Játékleírás, Szabályok és Értékelés OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek

BEVEZETŐ... 2 1. CHALLENGE DESCRIPTION... 3 2. CHALLENGE TASKS... 3 3. CHALLENGE RULES... 6 4. CHALLENGE EVALUATION... 9 Bevezető A jövő okos városaiban az önvezető- és elektromos autók technológiai megoldásait lehet, hogy újragondolt megoldásokkal a gyerekek iskolába való elszállításában is alkalmazni fogják, pl.: önvezető iskolabuszokkal. A gyerekeket az otthonuk előtt fogja felvenni és az iskola előtt fogja kitenni. Mivel aziskolabuszokat a napnak csak egy rövid időszakában lehet használni, az iskolaidő alatt áruszállításra is lehetne használni, pl.: ételt szállítana az iskolába. Az idei kihívás az, hogy csapatoddal mutass be egy olyan kiállítást, amely illusztrálja, elmagyarázza, és megmutatja, hogy egy vezető nélküli iskolabusz hogyan képes felvenni a gyermekeket az otthonuk előtt és elszállítani őket az iskolába. Azt is mutasd be, hogy egy önvezető busz hogyan használható teherautóként. 2

1. Kihívás leírása A WeDo Open kihívás célja, hogy minden csapat használja a WeDo 1.0 / 2.0 elemeket egy vezető nélküli iskolabusz modelljének megalkotásához, amelyet a csapat arra használhat, hogy illusztrálja, elmagyarázza és bemutassa, hogyan működik egy vezető nélküli busz. Hogy szállítja el autonóm módon a gyerekeket otthonról az iskolába, és hogyan lehet a buszt önálló szállítási teherautóként használni. A megépített önvezető iskolabuszt a kiállítási standra kell elhelyezni, és a csapatnak készen kell állnia arra, hogy bemutassa azt a látogatók és a bírák számára. 2. Kihívás Minden csapatnak ki kell töltenie egy feladatsort, amiben a kiállítás előkészítésének a folyamatát dokumentálják. Ebben minden feladatot dokumentálni kell a kiállításon megjelenített képekkel / videóval / szöveggel. 3

1. feladat Önállóan működő vészfék Amikor egy autonóm, vezető nélküli autó észlel egy akadályt az autó előtt, az autó megáll, hogy elkerülje az ütközést: Az 1. feladat az, hogy a csapat használja a WeDo elemeket egy mobil WeDo autó megépítéséhez és programozásához egy motorral és egy mozgásérzékelővel, pl. mint Milo, a Science Rover. Az önállóan működő vészfék használatának demonstrálásához a csapatnak egy mobil WeDo autót kell használnia. A mobil WeDo autót úgy kell programozni, hogy önállóan haladjon előre, amíg az autóra szerelt mozgásérzékelő észlel egy tárgyat az autó előtt. Amikor észlelte azt, az autónak le kell állnia. Az autonóm hajtású autót a WeDo parancsok sorrendjével kell vezérelni, amelyek aktiválás után az autó önállóan hajtja végre a parancsokat, vagyis az autót nem szabad távolról vezérelni. Amikor a WeDo autót megépítette és beprogramozta a csapat, egy olyan videót kell készíteni, ami megmutatja, hogy a mobil WeDo autó képes arra, hogy önállóan vészfékezést 4

hajtson végre. A videót a versenyen is be kell mutatni a zsűrinek, valamint a WeDo mobil autót vezérlő programot is, ami alapján a videóban végrehajtotta az autó a fékezést. 2. feladat Automatikus parkolás Amikor egy vezető egy parkoló területére ér, az autóval manővereket hajt végre a gépkocsi leparkolásához. Ha az autó automatikus parkolási lehetőséggel van felszerelve, a gépkocsivezető be tudja kapcsolni az automatikus parkolást, így az autó önállóan végezheti el a parkolási manővereket anélkül, hogy a vezető az autót irányítaná. A 2. feladat az, hogy a csapat használja a WeDo elemeket egy mobil WeDo autó megépítéséhez és beprogramozásához, amellyel a csapat bemutatja az automatikus parkolást. A mobil WeDo-autót úgy kell programozni, hogy automatikusan elvégezze a parkoláshoz szükséges manővereket és a parkolóhelyre beparkoljon. A csapatnak meg kell terveznie és kiépítenie saját parkolóját a 2. feladathoz. Amikor a csapat a WeDo autót megépítette és beprogramozta, a csapatnak egy olyan videót kell készíteni, ami megmutatja, hogy a mobil WeDo autó hogyan végzi el az automatikus parkolási manővert. A videót a versenyen is be kell mutatni a zsűrinek, valamint a WeDo mobil autót vezérlő programot is, ami alapján a videóban végrehajtotta a parkolást. 3. feladat Tapasztald meg / fedezd fel egy önvezető iskolabusz belsejét Amikor egy önvezető iskolabusz a gyerekeket otthonról az iskolába szállítja, addig a gyerekek együtt töltenek el időt a buszon. 5

A 3. feladat az, hogy a csapat elképzelje, hogyan kellene felszerelni és díszíteni egy vezető nélküli iskolabusz belsejét, hogy az utazás otthonról az iskolába szórakoztató / kellemes / kényelmes / érdekes / stb. legyen. Az iskolabusz belsejének megtervezése során a csapat szövegek / vázlatok / rajzok / modellek használatával fejezheti ki ötleteit az iskolabusz belső felszereltségéről és díszítéséről. A szövegeket / vázlatokat / rajzokat / modelleket a kiállítás részeként meg kell jeleníteni. 4. feladat Építs ki egy megfelelő környezetet az önvezető iskolabusz számára A kiállítás részeként a csapatnak olyan környezetet kell kiépítenie, amelyben egy WeDo vezető nélküli busz működhet A környezet és benne a házak, utcák, kertek, iskolaudvar, iskola stb. bármilyen anyagból elkészíthető. A környezetet úgy kell felépíteni, hogy az elemei segítségével bemutatható legyen az önvezető iskolabusz működése. 3. A kihívás szabályai Minden csapatnak két vagy három tagja és egy csapatvezetője van. A csapat tagjainak életkora legfeljebb 10 év lehet. Információ a WRO Irányelvekről és a WRO Etikai kódexről: A WRO versenyen való részvétellel a csapattagok és a csapatvezető elfogadják a WRO Etikai Kódexét, ami az alábbi linken található:https://wroassociation.org/competition/wro-ethics-code/ Minden csapatnak a csapattagok és a csapatvezető által aláírt WRO Etikai Kódexet magával kell hoznia a versenyre és a bírók részére át kell adni még a verseny megkezdése előtt. 1. Anyagok 1.1. A csapatok részére biztosított kiállító stand mérete 2 m x 2 m x 2 m. (Minden csapat három (3) darab függőleges megjelenítő felületet kap a standon belül, amelynek mérete 2 m x 2 m vagy ehhez minél közelebbi méret. 1.2. A csapat megjelenítő felületei minden elemének a megszabott 2 m x 2 m x 2 m- es stand területén kell maradnia. A prezentáció alatt a csapat tagjai ezen a területen kívül is tartózkodhatnak, azonban hacsak a bírók nem kérik a gépeknek/robotoknak és más megjelenített elemeknek a megadott területen belül kell maradniuk. 1.3. A csapatoknak lehetőségük van asztalt használni. Az asztal mérete 120 cm x 60 cm (vagy ehhez minél közelebbi méret). Az asztalok méretének minden 6

csapat esetében azonosnak kell lennie. Az asztalokat a csapatok rendelkezésére álló 2 m x 2 m-es alapterületen kell elhelyezni. Minden csapat négy (4) széket kap a standjához. 2. A kiállításra vonatkozó szabályok 2.1. Nincs korlátozás a kiállításban felhasznált LEGO elemek és más anyagok arányára vonatkozóan. 2.2. A gépek/robotok megépítése során használt vezérlőknek, motoroknak és szenzoroknak a LEGO Education WeDo 1.0/2.0 alapkészletekből származóknak kell lenniük. Tetszőleges számú és kombinációjú vezérlő, motor és szenzor engedélyezett. Bármely LEGO márkájú nem elektromos / nem-digitális elem felhasználható a gép / robot és a környezete megépítése során. 2.3. Az autót / robotot bármely, a WeDo 1.0/2.0 szoftvert futtató eszközzel vagy WeDo 1.0/2.0 elemekből készült távirányítóval és WeDo 1.0/2.0 szoftverrel lehet irányítani. 2.4. Az autót /robotot előre össze lehet szerelni, valamint a szoftver programokat is el lehet készíteni. 2.5. A csapatoknak a standokat egy vagy több saját poszterrel kell dekorálniuk. A poszter(ek)nek tartalmazni kell a csapat nevét, be kell mutatni a csapattagokat, meg kell jeleníteni és ismertetni kell az autóról/robotról talált képeket, dokumentálni kell, hogy miként került sor a megépítendő autó /robot kiválasztásra, pl. a csapattagok által végrehajtott építési folyamatot és a programozási kísérleteket ábrázoló vázlatokkal/képekkel. 7

3. Prezentáció 3.1. Minden csapat vizuális prezentációinak el kell készülnie és a csapatnak készen kell állnia azt prezentálni a meghatározott időre. (A menetrendet és a határidőket a Nemzeti Szervező határozza meg.) 3.2. A csapatoknak jelen kell lenniük a standjukon a verseny alatt annak érdekében, hogy bármikor prezentálni tudjanak a nagyközönség tagjai és a bírók számára. A csapatok legalább 10 perccel korábban jelzést kapnak azt megelőzően, hogy az értékelésre sor kerülne. 3.3. Az egyes csapatok értékelése körülbelül 10 percet vesz igénybe: 5 perc a gépek/robotok ismertetésére és demonstrálására, majd a fennmaradó 5 percben a zsűri kérdéseire adott válaszokra. 3.4. A prezentációk hivatalos nyelve minden esetben a csapat tagjainak anyanyelve. Tolmácsok igénybevétele megengedett, ha a bírók nem beszélik a csapattagok anyanyelvét. 3.5. A Nemzeti Szervező dönti el, hogy a bemutató csapatok eredményeit miképpen kerülhetnek díjazásra, pl. oklevél átadásával minden csapat számára vagy speciális díjakkal egyes csapatok számára a Nemzeti Szervező által meghatározott kritériumok alapján. 8

4. A kihívás értékelése Minden csapatnak el kell készítenie egy 5 perces prezentációt a bírók előtti bemutatásra. A prezentációnak tartalmaznia kell, hogy a csapat miként oldotta meg a kihívási feladatokat: A csapat bemutatta a videókat, az 1. és 2. feladat megoldásaival. A csapat bemutatta, elmagyarázta, hogy az 1. és 2. feladatot mi alapján hajtotta végre a WeDo mobil robot, amit a videóban is bemutattak. A csapat bemutatta, hogy a 3. feladatban milyen eszközöket használnának és hogyan dekorálnák az önvezető iskolabusz belsejét. A csapat bemutatta az önvezető iskolabuszt a kiállítótérben és elmagyarázta a működési mechanizmusát és azt, hogy milyen programot írtak, ami alapján végrehajtotta a feladatokat. A prezentáció után minden csapatnak fel kell készülnie, hogy a zsűrivel egy 5 perces beszélgetés fog lezajlani, ami alatt kérdéseket fognak feltenni a projekttel kapcsolatban és meggyőződnek arról, hogy a csapattagok maguk készítették a projektet. Olyan kérdéseket is feltehetnek, mint: A projektben elért eredmények közül melyikre a legbüszkébb a csapat? Ha a csapatnak több ideje lett volna a projektet kidolgozni, a feladatok közül melyik részt fejlesztették volna tovább és milyen módon? A végső cél az, hogy a csapatok bemutassák, hogy megértették a projekt lényegét és ők készítették el az egyes részeket. A zsűri feladata, hogy segítse a csapatot, visszajelzést adjon nekik arról, hogy a projektet hogyan sikerült kivitelezni, és a feltett kérdéseken keresztül rávilágítanak arra, hogy mik voltak az erős és gyenge részek a projekt megoldásában. Továbbá az is a zsűri feladata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy minden csapattag jól érezte magát a projekt kidolgozása közben, és az életkorának megfelelően sajátította el a szükséges tudást, maga tudott rájönni a megoldásra, mások által inspirálódott (pl. csapatvezető). 9

A következő táblázat segít a csapatok értékelésében. Pontozás helyett 4 különböző smiley közül lehet választani és értékelni a projekteket. A szomorú fejet akkor kell bepipálni, ha a feladatra egyáltalán nem találtak megoldást, nem jelent meg a kiállítótérben. Feladatok Önállóan működő vészfék: - A csapat elkészített egy videót, amiben bemutatja, hogyan hajtja végre a WeDo autó a vészfékezést - A csapat megértette, be tudja mutatni a programot, ami alapján a vészfékezés történt Automatikus parkolás: - A csapat elkészített egy videót, amiben bemutatja, hogyan hajtja végre a WeDo autó a parkolást - A csapat megértette, be tudja mutatni a programot, ami alapján a parkolás történt Az önvezető iskolabusz belseje: - A kiállítás leírásokkal / rajzokkal / vázlatokkal / modellekkel bemutatja a busz belsejét Önvezető iskolabusz: - A busz mechanikailag stabil Önvezető iskolabusz: - A busz funkcióit sikeresen bemutatta a csapat Önvezető iskolabusz: - A busz kapcsolata a környezettel Kiállítás dekorációja, képek, rajzok stb. A prezentáció bemutatása és a zsűrivel folytatott párbeszéd azt mutatja, hogy a csapat maga készítette el a projektet. Összegzés 10