Adatok ábrázolása, adattípusok

Hasonló dokumentumok
Adatok ábrázolása, adattípusok. Összefoglalás

SZÁMÍTÓGÉPEK BELSŐ FELÉPÍTÉSE - 1

1. Fejezet: Számítógép rendszerek. Tipikus számítógép hirdetés

Számítógépek felépítése, alapfogalmak

4. Fejezet : Az egész számok (integer) ábrázolása

7. Fejezet A processzor és a memória

2. Fejezet : Számrendszerek

The Architecture of Computer Hardware and Systems Software: An InformationTechnology Approach 3. kiadás, Irv Englander John Wiley and Sons 2003

1. Fejezet: Számítógép rendszerek

4. Fejezet : Az egész számok (integer) ábrázolása

Bevezetés az informatikába

5. Fejezet : Lebegőpontos számok

Digitális rendszerek. Utasításarchitektúra szintje

5. Fejezet : Lebegőpontos számok. Lebegőpontos számok

Informatika érettségi vizsga

8. Fejezet Processzor (CPU) és memória: tervezés, implementáció, modern megoldások

8. Fejezet Processzor (CPU) és memória: tervezés, implementáció, modern megoldások

Számítógépek felépítése, alapfogalmak

Informatika 1 2. el adás: Absztrakt számítógépek

Számítógépek felépítése

Digitális technika VIMIAA01 9. hét Fehér Béla BME MIT

Digitális technika VIMIAA01 9. hét

Mintavételes szabályozás mikrovezérlő segítségével

Digitális technika VIMIAA02 9. hét Fehér Béla BME MIT

Digitális Rendszerek és Számítógép Architektúrák (BSc államvizsga tétel)

Operandus típusok Bevezetés: Az utasítás-feldolgozás menete

Aritmetikai utasítások I.

Digitális technika VIMIAA02 9. hét

Számítógép architektúra

A mikroprocesszor egy RISC felépítésű (LOAD/STORE), Neumann architektúrájú 32 bites soft processzor, amelyet FPGA val valósítunk meg.

Szekvenciális hálózatok és automaták

2. Számítógépek működési elve. Bevezetés az informatikába. Vezérlés elve. Külső programvezérlés... Memória. Belső programvezérlés

Algoritmusok. Dr. Iványi Péter

Bevezetés a programozásba I 3. gyakorlat. PLanG: Programozási tételek. Programozási tételek Algoritmusok

SZÁMÍTÓGÉP ARCHITEKTÚRÁK

Labor gyakorlat Mikrovezérlők

Számítógép architektúrák

SZÁMÍTÓGÉP ARCHITEKTÚRÁK

Egyszerű RISC CPU tervezése

A mikroprocesszor felépítése és működése

Labor gyakorlat Mikrovezérlők

Szoftvertervezés és -fejlesztés I.

A Számítógépek hardver elemei

C programozás. { Márton Gyöngyvér, 2009 } { Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem }

9. Fejezet: Input/Output

A számítástechnika fejlődése

Programozás alapjai (ANSI C)

2) Tervezzen Stibitz kód szerint működő, aszinkron decimális előre számlálót! A megvalósításához

Bevezetés az informatikába

Biztonsági folyamatirányító. rendszerek szoftvere

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

Operációs rendszerek. Bemutatkozás

ELŐADÁS SZÁMÍTÓGÉP MŰKÖDÉSE FIZIKA ÉS INFORMATIKA

TestLine - zsoltix83tesztje-01 Minta feladatsor

Adatbázis rendszerek Gy: Az adattárolás fejlődése

Hardverközeli programozás 1 1. gyakorlat. Kocsis Gergely

9. Fejezet: Input/Output

Dr. Oniga István DIGITÁLIS TECHNIKA 8

Processzor (CPU - Central Processing Unit)

A SZÁMÍTÓGÉP KIALAKULÁSA. Zámori Zoltán, KFKI

Központi vezérlőegység

SzA19. Az elágazások vizsgálata

Assembly Utasítások, programok. Iványi Péter

Dr. Oniga István DIGITÁLIS TECHNIKA 9

A tervfeladat sorszáma: 1 A tervfeladat címe: ALU egység 8 regiszterrel és 8 utasítással

Bevezetés a programozásba I 4. gyakorlat. PLanG: Szekvenciális fájlkezelés. Szekvenciális fájlkezelés Fájlok használata

SZÁMÍTÓGÉP FELÉPÍTÉSE (TK 61-TŐL)

VI. SZOFTVERES PROGRAMOZÁSÚ VLSI ÁRAMKÖRÖK

VEZÉRLŐEGYSÉGEK. Tartalom

találhatók. A memória-szervezési modell mondja meg azt, hogy miként

Adatszerkezetek Tömb, sor, verem. Dr. Iványi Péter

A 32 bites x86-os architektúra regiszterei

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós augusztus 29. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Bevezetés a programozásba I 4. gyakorlat. PLanG: Szekvenciális fájlkezelés

PROGRAMOZÁS tantárgy. Gregorics Tibor egyetemi docens ELTE Informatikai Kar

S z á m í t ó g é p e s a l a p i s m e r e t e k

1. Digitális írástudás: a kőtáblától a számítógépig 2. Szedjük szét a számítógépet 1. örök 3. Szedjük szét a számítógépet 2.

Összetett feladatok megoldása

Adatszerkezetek Adatszerkezet fogalma. Az értékhalmaz struktúrája

IT - Alapismeretek. Megoldások

Dr. Oniga István DIGITÁLIS TECHNIKA 9

Nagy Gergely április 4.

LOGIKAI TERVEZÉS HARDVERLEÍRÓ NYELVEN. Dr. Oniga István

1. Kombinációs hálózatok mérési gyakorlatai

Laborgyakorlat Logikai áramkörök számítógéppel segített tervezése (CAD)

A számítógép egységei

Adatszerkezetek 1. Dr. Iványi Péter

B I T M A N B I v: T M A N

Labor gyakorlat Mikrovezérlők

A számítógépek felépítése. A számítógép felépítése

B I T M A N B I v: T M A N

BASH SCRIPT SHELL JEGYZETEK

Bevezetés az informatikába

10. Fejezet Számítógép-perifériák

TANMENET 2018/2019. tanév

Irányítástechnika Elıadás. Programozható logikai vezérlık

2016/08/31 02:45 1/6 Hardver alapok

Máté: Számítógép architektúrák

DIGITÁLIS TECHNIKA 7. Előadó: Dr. Oniga István

Informatika tagozat osztályozóvizsga követelményei

Átírás:

Adatok ábrázolása, adattípusok Összefoglalás Adatok ábrázolása, adattípusok Számítógépes rendszerek működés: információfeldolgozás IPO: input-process-output modell információ tárolása adatok formájában adatformátum választása: p gépi feldolgozás, tárolás egyszerű legyen Neumann János bináris p adatformátum választása: az adatokon műveleteket egyszerűen SZISZTEMATIKUSAN Fejezet: 6. Little Man Computer 6-2 1

Adatokon végzett műveletek (IPO modell) Információszámítógép által feldolgozható formába rögzíteni: számítógép perifériák (bemeneti egységek) Információ feldolgozása CPU, memória Eredmények megjelenítése: számítógép perifériák (kimeneti egységek) Fejezet: 6. Little Man Computer 6-3 6. Fejezet: Little Man Computer (A kisember számítógép) A számítógép hardver és szoftver architektúrája: Egy informatikai megközelítés 3. kiadás, Irv Englander John Wiley and Sons 2003 Wilson Wong, Bentley College Linda Senne, Bentley College 2

Little Man Computer (LMC) Fejezet: 6. Little Man Computer 6-5 Postaládák: Cím vs. Tartalom A postaláda címek egymást követik A postaláda tartalma lehet adat vagy utasítás Cím Tartalom Fejezet: 6. Little Man Computer 6-6 3

Tartalom: Utasítások Műveleti kód művelet kódja tetszőleges rövidítés (mnemonic) Művelet operandusa módosítandó objektum p adat értéke vagy p adat címe, ahol az érték tárolódik Cím Tartalom Műveleti kód Operandus Fejezet: 6. Little Man Computer 6-7 Varázslat! Program betöltése a memóriába Adatok belehelyezése a bemeneti kosárba ( In Basket ) Fejezet: 6. Little Man Computer 6-8 4

Assembly nyelv CPU specifikus egy az egyhez összerendelés az assembly nyelv utasításai és a bináris (CPU által végrehajtható) utasítások között Mnemonic-ok (rövid karakter sorozatok) utasításokat reprezentálnak Akkor használjuk, ha a programozónak a hardver pontos vezérlésére van szüksége pl.: eszközmeghajtók (driver-ek) készítése Fejezet: 6. Little Man Computer 6-9 Utasításkészlet Aritmetikai Adat mozgató Input/Output (Be-/Kimenet) 1xx 2xx 3xx 5xx 901 902 Összeadás Kivonás Tárolás Betöltés INPUT OUTPUT Gép irányítása (kávészünet) 000 Leállás COB Fejezet: 6. Little Man Computer 6-10 5

Input/Output Adatok mozgatása a számológép és a be/ki kosarak között Műveleti kód Tartalom Operandus IN (input) 9 01 OUT (output) 9 02 Fejezet: 6. Little Man Computer 6-11 LMC Input/Output Be Ki Fejezet: 6. Little Man Computer 6-12 6

Belső adatmozgás (LMC-n belül) A postaláda és a számológép között Műveleti kód Tartalom Operandus STO (tárolás) LDA (betöltés) 3 5 xx xx Fejezet: 6. Little Man Computer 6-13 LMC belső adatmozgatás LDA STO Fejezet: 6. Little Man Computer 6-14 7

Adatok tárolása Utasításokat és az adatokat tároló postaláda fiókok fizikailag azonosak Adatok (általában) nincsenek beleágyazva az utasítások közé DAT mnemonic azonosítja őket az assembly kódban Fejezet: 6. Little Man Computer 6-15 Aritmetikai utasítások Postaládában tárolt érték beolvasása Művelet elvégzése a számológép segítségével Műveleti kód Tartalom Operandus Összeadás Kivonás 1 2 xx xx Fejezet: 6. Little Man Computer 6-16 8

LMC aritmetikai utasítások Összeadás Kivonás Fejezet: 6. Little Man Computer 6-17 Egyszerű program: 2 szám összeadása Feltételezzük, hogy az adatokat 90< címekkel címzett postaládákban tároljuk Írjuk meg a programot! Beolvassuk az első számot Eltároljuk a számot Beolvassuk az második számot Összeadjuk a két számot Kiírjuk az összeget Fejezet: 6. Little Man Computer 6-18 9

Program 2 szám összeadására: Mnemonic-okat használva Postaláda 00 01 02 03 04 05 99 Mnemonic IN STO 99 IN ADD 99 OUT COB DAT 00 Utasítás leírása ;1. Input szám ;Adat tárolása ;2. Input szám ;Két szám összeadása ;Eredmény kiírása ;Leállás ;Adat Fejezet: 6. Little Man Computer 6-19 Program 2 szám összeadására Postaláda 00 01 02 03 04 05 99 Kód 901 399 901 199 902 000 000 Utasítás leírása ;1. Input szám ;Adat tárolása ;2. Input szám ;Két szám összeadása ;Eredmény kiírása ;Leállás ;Adat Fejezet: 6. Little Man Computer 6-20 10

Program vezérlés Elágazás utasítások (a szekvenciális utasításvégrehajtás eltérítése) Cím megváltoztatása az utasítás-számlálóban Leállás Tartalom Műveleti kód Operandus BR (Ugrás) BRZ (Ágazás 0-ál) BRP (Ágazás +-nál) COB (Leállás) 6 7 8 0 xx xx xx (ignore) Fejezet: 6. Little Man Computer 6-21 Utasításkészlet Aritmetikai Adatmozgatás BR BRZ BRP Input/Output Gép vezérlés (kávészünet) 1xx 2xx 3xx 5xx 6xx 7xx 8xx 901 902 000 Összeadás Kivonás Tárolás Betöltés Ugrás Ágazás 0-nál Ágazás +-nál INPUT OUTPUT Leállás COB Fejezet: 6. Little Man Computer 6-22 11

Számoljuk ki két szám különbségének abszolútértékét (kimenet pozitív!) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 IN STO 10 IN STO 11 SUB 10 BRP 08 LDA 10 SUB 11 OUT COB DAT 00 DAT 00 901 310 901 311 210 808 510 211 902 000 000 000 ;teszt ;ha negatív, fordított sorrendben kell! ;eredmény kiírása ;leállás ;adattároló ;adattároló Fejezet: 6. Little Man Computer 6-23 Utasítás-végrehajtási ciklus Két lépésre osztható: Fetch (~kikeresés): Kisember kideríti, hogy milyen utasítást hajtson végre Végrehajtás: Kisember elvégzi az utasítás által definiált műveletet Fejezet: 6. Little Man Computer 6-24 12

Fetch része az utasításvégrehajtási ciklusnak 1. Kisember beolvassa a címet az utasítás helyét tároló számlálóból (utasításszámláló) 2. Elmegy a postaládához, ami az utasításszámlálóban tárolt értékhez tartozik Fejezet: 6. Little Man Computer 6-25 Fetch, (folyt.) 3. A cetliről leolvassa postaládában tárolt a számot (visszarakja a cetlit, hátha szüksége lesz még rá később) Fejezet: 6. Little Man Computer 6-26 13

Végrehajtás része az utasításvégrehajtási ciklusnak 1. Kisember odamegy ahhoz a postaládához, ami az imént fetch-elt utasítás kódjában volt definiálva. 2. Kiolvassa a számot a postaládából (emlékezik a cserére, hátha szüksége lesz rá később). Fejezet: 6. Little Man Computer 6-27 Végrehajtás (folyt.) 3. Odamegy a számológéphez és begépeli a számot. 4. Odamegy a az utasítás helyét tároló számlálóhoz (utasításszámlálóhoz) és megnyomja (inkrementálja), ami után készen áll fetch-elnia következő utasítást. Fejezet: 6. Little Man Computer 6-28 14

Neumann architektúra (1945) Tárolt program elve a programokat és az adatokat azonos memóriában tároljuk Memória használata a tartalom figyelembevétele nélkül Bináris számábrázolás használata Memória lineáris (szekvenciális) címzése Fejezet: 6. Little Man Computer 6-29 15