Csesztreg Kakkukvirág Tanösvény

Hasonló dokumentumok
HNPI - Andaháza látványtervek és műszaki leírások

HNPI - Szálkahalom látványtervek és műszaki leírások

HNPI Malomháza látványtervek és műszaki leírások

Vizsgálódás mikroszkóppal.

HNPI Cégénydányádi-park látványtervek és műszaki leírások

HNPI. Összefoglaló. A Natura 2000 területekkel kapcsolatos tájékoztatás, bemutatás és. Nemzeti Park Igazgatóság működési területén

Natura 2000 területek bemutatása

HNPI Tiszakürti Arborétum látványtervek és műszaki leírások

HNPI Hortobágyi-Halastó látványtervek és műszaki leírások

Látogatóbarát (családbarát) szempontok érvényesítése bemutatóhelyek tervezésekor. Patkós Gábor patkosstudio.hu

Natura 2000 területek bemutatása

Digitális Szabadidő Térkép mobil és web alkalmazás Útmutató

HNPI Górés Madárház látványtervek és műszaki leírások

HNPI - Mobil kiállítás

Királyréti Látogatóközpont és tanösvény fejlesztése

Több helyszín, végtelen sok látnivaló

A madárvédelmi irányelv végrehajtása a közoktatási intézmények bevonása az irányelv magyarországi alkalmazásába

LELLEI ÓVODA. Olyan nemzedék felnövekedésére van szükségünk, amelynek a környezetvédelem nemcsak nagybetűs plakát, hanem ÉLETMÓD.

Rajnai Virág Éva A Belső-somogyi erdők élővilágának megismerése

Körös Tehetséggondozó Egyesület NTP-MTI Madárvárta. Tematika. Időszak: február június 30.

HNPI Bátorligeti-őslápmúzeum látványtervek és műszaki leírások

Natura 2000 célok megvalósítása erdőterületeken

Gördülő Tanösvény témakör-modulok

HNPI-Tisza-tavi Vízi Sétány látványtervek és műszaki leírások

Látvány elemek koncepció terve

Játékos információszerzés a Természettudományi Múzeumban

Pákozd-Sukoró Arborétum és Erdészeti Erdei Iskola

Bemutatkozás. Kis állatkert - nagy élmény!

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Téma Óraszám Tanári bemutató Tanulói tevékenység Módszertan Óratípus Eszközök

Natura 2000 területek bemutatási konstrukciója egy nemzeti park igazgatóság teljes működési területén. Leskuné Bikki Dóra Eger június 30.

PROGRAMAJÁNLÓ 2015 JÚNIUS

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

ÖKOSODJUNK! ÖKO SZAKKÖRI PROGRAMJA (HETI 2 ÓRA) FOGLALKOZÁS: CSÜTÖRTÖK A

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Online naptár használata

1. melléklet az Ugod Község Települési Értéktár Bizottságának Szervezeti és Működési Szabályzatához. Javaslat a

Grafikonok automatikus elemzése

Csak azon felhasználókra vonatkozik, akik szeptember 1-jétõl léptek be az elõfizetõi rendszerbe.

Oldal 1

FÜRKÉSZ PROGRAM A KÖRNYEZETI KULTÚRA ALAPOZÁSA HELYI HÁTRÁNYCSÖKKENTŐ JÓ GYAKORLAT MENTÉN

Herman Ottó Vándortanösvény (interaktív polihisztor játszóház)

Játékok 6-7 éveseknek

Természetismeret. 1. A természettudományos nevelés folyamatában történő kompetenciafejlesztés lehetőségei az alsó tagozaton.

FALI JÁTÉKPANELEK 2017

A kooperatív tanuláshoz szükséges feladatkörök megismertetése

Dudlesz túraúthálózat- és élménypark fejlesztési projekt

és Természetv Baranya Megyei Csoportja (MME) térinformatikai nyilvántart A Magyar Madártani ntartó rendszerének nek fejlesztése

HNPI Fecskeház Erdei Iskola látványtervek és műszaki leírások

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV XMAP (EXTENDED MAP) KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE)

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

KÖRÖS-MAROS NEMZETI PARK IGAZGATÓSÁG XIV. ŐSZIRÓZSA TERMÉSZETVÉDELMI VETÉLKEDŐ

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

ERDEI ISKOLA programja

Múzeumpedagógiai szolgáltatások. MEGTEKINTHETŐ KIÁLLÍTÁSOK Időszaki kiállítás. címe, rövid összefoglaló (max. 500 karakter)

Populáció A populációk szerkezete

Az osztályban kialakított tó (kuckó) benépesítése élőlényekkel

HNPI Cégénydányádi-park bemutatóhely-fejlesztés

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

PROGRAMTERV. Ismeretanyag Módszerek Eszközök. Magyarázat szemléltetés játék. Magyarázat, szemléltetés, szituációs játék

Beretzk Péter Természetvédelmi Klub

HOSSZÚSÁGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL ÁLLATI LEGEK

Mit tehet egy természetvédelmi társadalmi szervezet a vizes élőhelyek megőrzéséért?

A Vadonleső csapata köszönt Téged

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

HNPI Jászberényi Sasközpont bemutatóhely-fejlesztés

Bátonyterenye Város Önkormányzata Képviselő-testületének 28/2011. (XII.01.) ÖNKORMÁNYZATI RENDELETE

Vízi Viharjelző Rendszer Android 2.2 verziótól

2018. július 22. EFOP Tanuló közösségek és társadalmi átalakulás: kelet-közép-európai tapasztalatok

Nagy Irén: Varázshegy. Új kiállítási és oktatási modell a Budapesti Állatkertben

Fenntarthatósági Témahét 2018 óravázlat. 1. változat

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Tanítási tervezet. 1. Tantervi követelmények

Természetvédelem. 11. előadás: A természetvédelem nemzetközi vonatkozásai

Körös-Maros Nemzeti Park Igazgatóság TÚZOK TUSA I. forduló FELADATLAP

Opciós Stratégiaoptimalizáló

A kompetencia alapú oktatás tapasztalatai. Éves beszámoló

Nyári napközi programterv hét

Kincses Természet. Erdő Anyó meséi. Szerződésszám: 16/1/KA219/022948

11. évfolyam esti, levelező

NYDOP-2.1.1/F Balaton Rajongók Múzeuma sajtónyilvános projektzáró rendezvény

Mozdulj Balaton játéktér felépítése, szakmai tartalma

Felfedezések és kalandozások a Hortobágyon július 7-11.

Cím: Óriás dinók jönnek Patagóniából Forrás: Népszabadság, Ötvös Zoltán, március 9.

Felfedezések és kalandozások a Hortobágyon Állatgondozói tábor július 6-10.

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

Felhívás. Jutalmazás:

OSZTÁLYOZÓ VIZSGA KÖVETELMÉNYEI 1 4. ÉVFOLYAM

LOGO ELŐKÉSZÍTŐ JÁTÉKOK

Zamárdi Város Önkormányzata képviselő-testületének 25/2014 (V.27.) önkormányzati rendelete. I. Fejezet. Általános rendelkezések

Minta weboldal. 8 Keresés. A helyi közösségek saját weboldalainak arculati megkötései és elrendezési javaslata.

Karcag november 15. Az MME 1974-ben alakult

Cím: Tisza-tavi Vízi Sétány és Tanösvény Forrás:

KÖNYV-ÉS KÖNYVTÁRHASZNÁLATI ISMERETEK. 2017/2018 tanév

Óvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)

TANMENET AZ ÉN ÁBÉCÉM TANKÖNYVCSALÁDHOZ Készítette: Esztergályosné Földesi Katalin munkája alapján Apró Rita

Használati útmutató Az online példatárhoz

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

Fejlesztő játékok. MB Tapintós sétány. MB Bűvös zsákok. MB Nagymosás. NA Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV

Átírás:

Csesztreg Kakkukvirág Tanösvény - kültéri interaktív játékok - A Csesztreg külterületén található tanösvény játékos módon mutatja be a terület jellemző élővilágát, természeti kincseit. A tanösvény vezető figurája a díszes légivadász segíti a bejárás során a kisebb korosztályt a tájékozódásban, feladatok megoldásában. A tanösvénytáblák ismeretterjesztő anyagai mellett jól elkülöníthető alsó sávban kiegészítő interaktív játékokat tartalmaznak. A tóparti kör kb. 1 000 m hosszú, kisgyerekekkel is járható. A tanösvény területén, a bejárási útvonal mentén irányjelző táblák segítik a tájékozódást.

A tanösvény elemei 1. Indítótábla információs tábla (Itt tájékozódhatsz) Cél: A látogatók megismertetése a területtel, rövid bemutatás és történeti áttekintés. Térkép a területről, jelölve az egyes állomásokat. A vezető figura díszes légivadász bemutatkozása 2. Élet a tóparton interaktív tábla (Itt ismerkedhetsz a tó lakóival) Cél: A látogatók megismertetése a tópartra jellemző életközösséggel, jellemző fajaival. A táblában 8 db átfordítható korong található. A korongok egyik oldalán a háttérhez igazítottan az egyes tóparti szakaszokon fellelhető állatokat láthatjuk. A korongot egy függőleges tengely mentén átfordítva érdekes információkat olvashatunk az adott állatról. Gyereksáv: A gyereksávban 3 db rovar nyomattal ellátott korongot lehet a gyerekeknek vízparti grafikán vájatrendszerben mozgatni.

3. Zootróp (Itt mozizhatsz) Cél: A látogatók megismertetése a béka fejlődésével. Egy kültéri rögzített zootróp pörgetésével a látogatók megtekinthetik, hogyan fejlődik egy béka. 4. Állati jó lelemények interaktív tábla (Itt csodálkozhatsz) Cél: A látogatók megismertetése olyan állatfajokkal, akik rendkívül jól alkalmazkodtak környezetükhöz, kültakarójuk, vagy más jellemzőik miatt. A táblában egy kódfejtő kap helyet. A táblán található állatfajokhoz egy-egy állítás tartozik. Ezek elszórva találhatóak a táblán, így, hogy kire mi igaz, csak a kódfejtő alapján derül ki. A kódfejtőn különböző szimbólumok találhatóak. A szimbólumokat összepárosítva a nyíl rámutat egy harmadik szimbólumra. Ez a harmadik szimbólum szerepel az állítás mellett is, ami az adott állatfajra jellemző. Gyereksáv: A gyereksávban 4 négyszög alapú hasábból álló panorámaforgató kap helyet. A panorámaforgatón az egyes állatfajok tulajdonságait, jellemzőit vehetjük szemügyre.

5. A Kerka mélyén interaktív tábla (Itt vízlakókkal ismerkedhetsz) Cél: A látogatók megismertetése a vízben élő állatokkal. Gyereksáv: A táblában 6 db elfordítható amorf elem található. Az elemek felső nyomatán a vízben élő kevésbé ismert állatokat, sejtelmes szemtörő grafikán keresztül, vagy más grafikai elemeken elrejtőzve láthatjuk (pl.: kagyló egy nagyobb kőzeten). Az elemet elfordítva az élőlényeket közelről is szemügyre vehetjük. A táblában 2 db vájatban mozgó amorf elem található. Az elemek nyomatán a térbeliséget szimbolizálva patakmedri tárgy/egyed látható. Az elem elmozdításával mögötte újabb fajt tekinthetünk meg. A gyereksávban 2 sorból álló memóriajáték kap helyet a fent bemutatott fajokkal. 6. Csicsergő interaktív hangos tábla (Itt madárdalt hallgathatsz) Cél: A látogatók megismertetése a területen található madarakkal, hangjaik segítségével. A táblában egy hanglejátszó egység található. A start gombot megnyomva indul a játék. A táblában található korongot tengely mentén lehet forgatni. A korongon található egy nyíl, amit a tetszőleges madárfajra lehet irányítani. Ekkor a korongban lévő 3 db kisebb kivágatban információt olvashatunk a madárfajról, vagy láthatjuk annak tojásait/fészkét/fiókáit. Ezzel egyidejűleg a madár hangja megszólal.

MYNEST játék - madáretetés - megfigyelés tanulás fotózás - közösség A mynest egy nagyon sok és hasznos funkcióval felszerelt játszótér, amin a gyerekek kívül-belül szeretnek játszani, és emellett a felső toronyrészbe bezárkózva el tudunk rejtőzni a külvilág elől. A csapóajtót felnyitva a detektívüvegen keresztül a néhány méterre elhelyezett etetőt és az azt körülvevő környezetet kiválóan meg tudjuk figyelni anélkül, hogy minket a madarak észrevennének. A megfigyelt madarakat be tudjuk azonosítani, és jegyzetet készíthetünk a megfigyelésünkről. Az etetőre szálló madarakat rendkívül közelről azok természetes környezetében fotózhatjuk, és a képeket feltölthetjük a mynest applikációba, ahol megnézhetjük és értékelhetjük mások fotóit, jegyzeteit, a kvízkérdésekre válaszolva tanulhatunk és megoszthatjuk tapasztalatainkat (madár)barátainkkal.

7. Növények kis táblákon, növényasszociáció interaktív kisméretű táblák (6 db) (Itt virágokat kereshetsz) Cél: A tópartról szabad szemmel is látható, de laikusok számára kevésbé azonosítható növényfajok játékos ismertetése. A felhúzható elemek látható oldalain játékos grafikák találhatóak. A grafikák egyes növények neveiből képzett illusztrációk (pl.: mocsári kockásliliom). Az elemet felcsúsztatva a látogató megtekintheti a valódi növényt. Ezzel a játékkal elérjük, hogy a gyerekek jobban emlékezzenek a tanösvényen megismert fajokra.

8. Natura 2000 interaktív tábla (Itt megpihenhetsz az árnyékban) Cél: A látogatók megismertetése a terület természetvédelmi jelentőségével, és Natura 2000 jelölő fajaival. Térkép a környező területről, jelölve a Natura 2000 és Ökológiai hálózat elemeit. A táblában 20 db háromszögalapú hasáb forgatásával lehet 3 képet kiforgatni, melyeken Natura 2000 jelölőfajok szerepelnek. A tábla másikoldalán játékos labirintus, a hód és a vidra megismertetése Gyereksáv: A gyereksávban 4 db tengely mentén forgó spirális grafikát forgathatnak a kisebbek. A spirális grafikák a jelölőfajok külsejének mintázatainak színéből állnak, míg a hátoldalon a valódi fajt láthatjuk.

9. Állatvetélkedő interaktív élménytér (Itt versenyezhetsz) Cél: Elsősorban gyerekek számára, játékos gimnasztikára sarkalló játék. A füves területen elszórtan 1:1 arányú formára vágott állatokat helyezünk el. A terület végében egy Cél felirat is található. A játék kezdeti pontján egy feladatkerék kap helyet, aminek egyes osztásain feladatok szerepelnek. A feladatok pl.: Ugrálj el a nyusziig! mozgásra sarkallják a gyerekeket. A feladatok a kihelyezett állatokhoz kapcsolódnak (6 db), illetve egyéb gimnasztikai feladatokat rejtenek, játékos kiegészítésekkel. A feladat elsőként eljutni a Cél feliratig, ami viszont nem is olyan könnyű, mint elsőre gondolnánk.