Pókerkészlet. Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete. Tchibo GmbH D Hamburg 71872AB6X6III

Hasonló dokumentumok
2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

Póker Kombinációk (a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)

LECTIO játékszabályok

Póker kifejezések [ VISSZA A LAP TETEJÉRE ]

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Játékszabály. 30min

Hozzávalók: A játék célja:

Black Jack A játék menete és további szabályok

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Boule (petanque) szett

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

PÓKER JÁTÉKSZABÁLY. SOR Öt vegyes színő kártya növekvı sorrendben. Esélye 1:250.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Alkalmazások fejlesztése - Texas Holdem - Somogyi Gergő Dokumentáció

(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A)

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Sakk, ostábla és dáma

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Kezdõ stratégia. Fix limit. Áttekintés. Copyright 2008, PokerStrategy PS-FL-E-CHARTS-V01

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Fordította: Uncleszotyi

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Kétszemélyes négyes sor játék

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Kis letétes stratégia Áttekintés

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Kris Burm játéka. Tartozékok

Az alap kockajáték kellékei

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Kozmikus baklövés. A játék

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

SINGLE DECK BLACK JACK

MAGIC FOX MULTIGAME v.2.3 HU(x25)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Deloitte Tax Poker Tournament 2015 Versenyszabályzat

LED-es karácsonyfagyertyák

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

LED-es karácsonyfagyertyák

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

LED-valódi viaszgyertya

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Gyümölcs- és zöldségvágó

Döntéskontroll Tréning

Snowskate. Használati útmutató. Tchibo GmbH D Hamburg 87516AB6X5VI

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

S Z Í N E S JÁ T É K

LED-es asztali lámpa. Használati útmutató. Tchibo GmbH D Hamburg 85677FV04X00VI

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

A diabo Game Rules lically clever game!

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Ébresztőóra. Használati útmutató. Tchibo GmbH D Hamburg 69380FV06XIII00GS

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

RÖVID LEÍRÁS: VIDEÓ: A ROBOT MEGÉPÍTÉSI IDEJE: ~1,5 óra ROBOTFACTORY ELTE, APÁCZAI CSERE JÁNOS

Átírás:

Pókerkészlet Játékszabályok A játék alapjai Taktika A játék menete Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 71872AB6X6III

Pókerszabályok A kártyacsomag A kártyacsomag 52 lapból áll. 4 szín található benne, ezek mindegyikéhez 13 lap tartozik. A szokványos póker - játék hoz nem szokták használni a jokerlapokat. A négy szín A négy színnek ugyanolyan értéke van. Ez azt jelenti, hogy például a pikknek nem magasabb az értéke, mint a kőrnek. A lapok erőssége A pókerben az ász értéke a legmagasabb, a kettes értéke a legalacsonyabb. Az ász azonban használható legala - csonyabb értékű lapként is az 1(A)-2-3-4-5 sorhoz. A lapkombinációk erőssége ( Hand Rankings ) A pókerben a lapkombináció 5 játéklapból áll, amelyet pókerkéznek is neveznek. Minden pókerkéz különböző lapkombinációkból áll, pl. Straight Flush, Full House stb., vagy egymástól teljesen független lapokból. Az a játékos nyer, akinek a kezében a legerősebb lapkombináció van. Ha a játékosok kezében ugyanolyan erősségű lapkombináció van, az nyer, akinél erősebb a kísérőlap. Erre a Kicker megnevezést is használják. Ha a legerősebb kísérőlap nyílt közös lapként az asztalon található, vagy minden játékosnak ugyanolyan kísérőlap van a kezében, a játék döntetlennel végződik, és a nyereményt felosztják. A következő részben áttekintjük az egyes kategóriákat növekvő erősség szerint. A lapok erőssége One Pair Két azonos erősségű lap. Two Pairs Két csoport két azonos erősségű lap. Three of a Kind Három azonos erősségű lap. Straight Növekvő értékű lapok sora, például 8-9-10-J-Q vagy 2-3-4-5-6. Az ász lehet a sor (straight) legalacsonyabb (1) vagy legmagasabb értékű (A) lapja. Az ász nem állhat a sor közepén, ezért a J-Q-K-1(A)-2 érvénytelen pókerkéznek számít. A lapokat nem kell sorrendben a kézben tartani. 2

Flush Full House Four of a Kind Straight Flush Royal Flush Öt azonos színű lap. Három azonos erősségű lap és egy pár ( Pair ) a kézben. Négy azonos erősségű lap (ezt a kom binációt pókernek is nevezik). Olyan sor ( Straight ), amelyben minden lap azonos színű. Olyan sor ( Straight ), amelyben a 10-J-Q-K-A lapok azonos színűek. A játék alapjai: Pókerkifejezések All-in Ez a kifejezés az összes zsetonnal való tétrakást vagy téttartást jelenti. Ha valamelyik másik játékos több zsetont tesz meg, mint amennyi az adott játékos rendelkezésére áll, a no-limithold em típusú játéknál ennek ellenére lehetséges az összes zseton tétként való megtétele. Ekkor a játékos az ellenfél zsetonjainak azon részéért játszik, amelyet saját maga is megtett. Bet Zsetonok lerakása tétként. A többi játékos tartja, emeli a tétet, vagy dobja a lapját. Blind Buttons (Little Blind/Big Blind/Missed Blind) Kényszertétek a Texas Hold em játékban. Az osztótól ( Dealer ) balra lévő játékos fizeti az alacsonyabb kényszertétet, a kis vakot ( Little Blind ), a következő játé kos a magasabb kényszertétet, a nagy vakot ( Big Blind ). Ha valamelyik játékos elmulasztja azt a játékot, amely ben vakot kellett volna tennie, az osztó a Missed Blind korong gal jelöli meg helyét. Ha a játékos újból bekapcsolódik a játékba, pótolnia kell a vakot. Bluff Blöffölésnek nevezik, ha valakinek csak gyenge lapja van, ennek ellenére részt vesz a tétrakásban. A játékos ekkor arra számít, hogy a többi játékos dobja lapját. A blöffölés célja, hogy a többi játékost a játék feladására kényszerítse, és így a blöffölő játékos megnyerje a játékot. 3

Board Cards/Community Cards Így nevezik az asztal közepén elhelyezkedő lapokat, amelyeket közös lapként valamennyi játékos használhat lapkombinációk kialakítására. Dealer Button Az osztó korongja mutatja, hogy sorrendben mely játékos osztja a lapokat. Call A játékos tartja az előtte a közös kasszába tett tétet. Ehhez legalább a megtett összeget kell ismételten megtenni. Lehetséges azonban az is, hogy valaki emeli a tétet, vagy dobja a lapját. Check Nem kerül sor tétrakásra. A játékos kivárja, hogy a következőkben mi történik az asztalnál. Ha valamelyik következő játékos emeli a tétet, a játékban maradáshoz legalább tartani kell a megtett tétet. Kivárni a második körtől lehet. Flop Az első három közös lap. Fold A játékos úgy dönt, hogy nem tartja az ellenfél tétjét, és dobja lapját. Hole Cards A játékos kezében lévő két zárt lap. Position: A pókerasztalnál elfoglalt pozíció függ az osztó, illetve az osztó korongjának pozíciójától. Az osztónak van a legjobb pozíciója, mivel minden körben utolsóként kerül sorra. A kis vakot fizető játékos van a legrosszabb pozícióban, mivel neki mindig elsőként kell lépnie. Raise A játékos emeli az egyik előtte lévő játékos tétjét. River Az ötödik és egyben utolsó közös lap. Turn A negyedik közös lap. A Flop után és a River előtt osztják. 4

Under the Gun (UTG) A nagy vakot fizető játékos utáni pozíció, amelyben különösen nagy a döntéskényszer. A hívás alapjai Bet Az adott játékos megteszi az 1. tétet a körben. A játékban maradáshoz a következő játékosoknak fizetniük kell a játékos tétjét (= Call ). Check A kivárás ( Check ) csak akkor lehetséges, ha ebben a körben az adott játékos előtt még senki sem hívott ( Bet ). A játékos kivárja, hogy mi következik utána, és nem tesz tétet. Ha a játékost követően hívásra kerül sor, a játékban maradáshoz e kör végén be kell fizetnie az adott játékos tétjét. Fold A játékos úgy dönt, hogy nem játssza meg, hanem dobja a kezében lévő lapokat. Ekkor a közös kasszát ( Pot ) már nem nyerheti meg. Call A játékos pontosan a tét zsetonértékét teszi az asztalra. Így játékban marad, és az osztó a következő lapot osztja, hacsak nem emel valamelyik utána következő játékos. Raise A játékos emeli a tétet. A tét típusától függően ez jelentheti a tét, legfeljebb a közös kassza vagy legfeljebb a játékos összes meglévő zsetonjainak összegét. A többi játékosnak a játékban maradáshoz tartania ( Call ) vagy emelnie ( Raise ) kell a tétet. Showdown A terítésre akkor kerül sor, ha több mint egy játékos aktív még az utolsó tétkör után. A játékosok felfedik a lapokat, és a legjobb pókerkéz nyer. Két vagy több játékos közti döntetlen esetén a közös kasszát azonos arányban felosztják. Ha nem lehet pontosan felosztani, az első pozíció - ban lévő játékos kapja a fennmaradó zsetonokat ( Old Chip ). 5

Automatikus nyerés Ha az utolsó tétkör után már csak egy játékos aktív, automatikusan megnyeri a közös kasszát. A győztes pókerkezet nem kell felfednie. Taktikák Reraise Ráemelésnek nevezzük, ha az adott játékos előtti valamelyik játékos emeléssel nyitotta a játékot, az adott játékos azonban olyan erősnek ítéli saját lapkombinációját, hogy ismételten emeli a tétet. Ezzel ellenfelét arra kényszeríti, hogy legalábbis tartsa az általa megtett tétet, ezáltal növekszik a közös kassza és az esetleges nyeremény is. Check-raise Ez a taktika nagyon jól működik, ha az adott játékos után agresszív játékos következik. Az adott játékosnak nagyon erős lapja van, és szeretné növelni a közös kasszát. A játékos kivár, és reméli, hogy az egyik utána következő játékos tétet tesz meg, így még egyszer emelhet. A passzemelés ( Check-raise ) a közös kassza növelésének fontos eszköze. A taktika azonban csak akkor működik, ha az adott játékos után tét következik! Blinds A kényszertétek célja, hogy a játékosokat tétrakásra kényszerítse, mivel különben a játék nem működne megfelelően. A játékosok ellenkező esetben csak legerősebb lapjaikra tennének, nem alakulna ki izgalmas versengés. SMALL BLIND BIG BLIND DEALER Minden játékban az osztótól balra lévő játékos teszi az első körben a kis vakot, az utána következő játékos a nagy vakot. A kényszertétek pozíciója az osztó pozíciójával együtt halad a játékosok körében az óramutató járásával egyező irányba. 6

A játékosok a játék előtt megegyeznek a kis vak összegében, pl. 5 pókerdollárban. A nagy vak értéke általában a duplája szokott lenni, tehát 10 pókerdollár. A kényszertéteket tevő játékosoknak az első kör végén legalább a legmagasabb tét összegét meg kell tenniük, hogy játékban maradjanak. Position A kényszertétek minden körben továbbhaladnak eggyel az óramutató járásával egyező irányba. Az osztótól balra elhelyezkedő személy fizeti a kis vakot, a tőle balra lévő személy pedig a nagy vakot. Az első tétkörben a nagy vakot fizető játékostól balra lévő játékos teszi meg az első nem kényszerített tétet. Ezt a pozíciót nevezik Under the Gun (=UTG) pozíciónak is, mivel itt a döntéskényszer nagyon jelentős. A nagy vakot fizető játékos dönt utoljára. A következő tétkörökben azonban a kis vakot fizető játékos kezd. E két pozíciót a következő pozíciók követik a 10 játékosból álló asztalnál: 3 korai pozíció (= early position vagy EP), 3 belső pozíció (= middle position vagy MP) és 2 hátsó pozíció (= late position vagy LP). A két utolsó pozíció neve Cutoffseat (az osztótól jobbra lévő pozíció) és Button (osztó). A pozíció gyakran döntő szerepet tölt be a játékban. A pókerben az információ sok pénzt érhet. A hátsó pozíció ban elhelyezkedő játékos rendelkezik a legtöbb információval a többi játékosra, illetve addigi tevékeny - ségük re vonatkozóan. Ha valaki az adott játékos előtt tette meg tétjét, információkat szolgáltat a játékos részére, amelyekre annak saját tétjéhez szüksége van. Ugyanakkor tétjét úgy teszi meg, hogy nem tudja, hogy őt követően mi fog történni. A Texas Hold em játék leírása Ez az egyik legkedveltebb pókerjáték, amelynek számos variációja van. A játék célja megszerezni minden zsetont a legjobb pókerkézzel vagy blöffölés segítségével. 7

A játék 4 tétkörből áll, és 2-10 játékos játszhatja. FIGYELEM: Ne játsszanak igazi pénzben. Ennek oka, hogy egyrészt tilos, másrészt elronthatja a szórakozást, ha a társaságban valaki valóban pénzt veszít. Előkészületek Minden játékos a lehetőleg kör alakú asztalnál ül. A következő zsetonok állnak rendelkezésre: Piros: 5 pókerdollár Kék: 10 pókerdollár Zöld: 25 pókerdollár Fekete: 100 pókerdollár A pókerdollár kitalált pénznem. Tetszés szerint választható más pénznem is, pl. a pókertallér. Sok játékos esetén csökkenthető a zsetonok száma, és esetleg bank nélkül is folytatható a játék. Minden játékos kap 20 darab 5 dolláros játékzsetont 15 darab 10 és 25 dolláros játékzsetont A további meglévő zsetonok a bankba kerülnek. Meg kell határozni a kártyaosztó ( Dealer ) személyét: Az első kör előtt minden játékos kap egy nyílt lapot. A legértékesebb lappal rendelkező játékos lesz az első osztó. Az osztó minden körben változik az óramutató járásával megegyező irányba haladva. A következőképpen kell elhelyezni a korongokat: Dealer (kártyaosztó), tőle balra Little Blind és mellette Big Blind. Kezdődhet a játék! 1. tétkör Meg kell keverni a lapokat, és az óramutató járásával egyező irányba haladva minden játékos megkapja az első lapot, majd a második lapot. A zárt lapok megnevezése Hole Card vagy Pocket Card, ezeket csak az adott játékos nézheti meg. Az osztó utáni első játékos beteszi a kis vakot (= ala - csonyabb kényszertét), amelynek értéke 5 pókerdollár. 8

Az osztót követő második játékos beteszi a nagy vakot (= magasabb kényszertét), amelynek értéke 10 pókerdollár. Ezt követően minden játékos egymás után játszik. Az osztót követő harmadik játékos kezd. A játékos...... dobhat ( fold ) úgy, hogy a lapot lefelé fordítva leteszi, és ezzel a játékos számára a kör befejeződik,... tarthatja a tétet ( call ), tehát legalább annyi pókerdollárt tesz meg, mint amennyit az előtte lévő játékos,... emelheti a tétet ( raise ), tehát az előtte lévő játékosnál több pókerdollárt tesz meg. Ekkor a játékos először leteszi az asztalra az előző tétnek megfelelő zsetonokat, majd mellé helyezi az új zsetonokat. Ha például valamelyik játékos 5 pókerdollárt tett meg, utána azonban egy másik játékos 10 pókerdollárra emelte a tétet, neki is legalább 10 pókerdollárra kell emelnie tétjét, ha sorra kerül, vagy dobnia kell. Ha a játékos dobja lapját, megtett zsetonjait elveszti. Ha valamennyi játékos ugyanazt az összeget tette meg, a zsetonok a közös kasszába kerülnek, és következik a második kör. Ha senki sem emelte a tétet, akkor kizárólag a nagy vakot megtevő játékos emelhet még. 2. tétkör A második tétkörben az osztó három közös lapot (= Board Card, Community Card ) fed fel és tesz az asztal közepé re. E három lap megnevezése Flop. A kártyacsomag legfelső lapját lefelé fordítva félreteszik, majd ezt követően felfedik a három közös lapot. Így elkerülhető, hogy az első tétkör lapkombinációi láthatóvá váljanak nem megfelelő mértékben megkevert lapok esetén. Ekkor kezdődik a második tétkör, ahol nincsenek kényszertétek. A kis vak pozíciójában lévő (az osztót követő) játékos kezdi a tétkört. A még játékban lévő résztvevőknek lehetőségük van a tétet tartani, emelni vagy dobni. További lehetőség a kivárás ( Check ). Ekkor a játékos nem tesz be zsetont. Mihelyt azonban valamelyik játékos tétet tesz, kivárásra már nincs lehetőség: a tétet tartani 9

kell, lapot kell dobni, vagy emelni kell a tétet. Ha valamennyi játékos ugyanazt az összeget tette meg, a zsetonok a közös kasszába kerülnek, és következik a harmadik kör. 3. tétkör A harmadik tétkörben további közös lapot fednek fel. A negyedik közös lap neve Turn. A kártyacsomag legfelső lapját ismét lefelé fordítva félreteszik, majd ezt követően felfedik a következő lapot. Ezután elkezdődik a harmadik tétkör, amely a második tétkörrel azonos módon zajlik le. Akkor fejeződik be, ha minden játékos ugyanazt az összeget tette meg. 4. tétkör A negyedik tétkörben felfedik az ötödik közös lapot. Az ötödik közös lap neve River. Most öt lap helyezkedik el felfedve az asztal közepén. Majd elkezdődik a negyedik tétkör, amely a harmadik tétkörrel azonos módon zajlik le. Akkor fejeződik be, ha minden játékos ugyanazt az összeget tette meg. Idő előtti befejezés Ha valamelyik játékos emeli a tétet, és az összes többi dobja lapját, a játékos megnyeri a kört. Nem kell megmutatni lapjait, automatikusan nyer. Valamennyi lapot lefelé fordítva visszaadják. Showdown Ha az utolsó körben legalább két játékos ugyanannyi tétet tett meg, terítésre ( Showdown ) kerül sor, és meg kell mutatni a lapokat. 10

Ennek során a megmaradt játékosoknak két zárt lapjukból ( Hole Card ), valamint az asztalon lévő nyílt közös lapokból a legjobb lapkombinációt kell kialakítaniuk. Legfeljebb öt lapot használhatnak fel. A showdown a következőképpen zajlik: Az utoljára tétet emelő játékosnak kell megmutatnia először lapjait. Ha egyik játékos sem emelt, az osztót követő első (a kis vakot fizető) játékosnak kell először megmutatnia lapjait. Az óramutató járásával egyező irányba haladva az összes többi játékosnak meg kell mutatnia lapjait, illetve ki kell szállnia, és lefelé fordítva vissza kell adnia lapjait. A közös kasszát a legjobb lapkombinációval rendelkező, illetve az utolsó aktív játékos nyeri. Ha több játékosnak is ugyanolyan jó lapjai vannak, a közös kasszát felosztják. Valamennyi játékos ugyanannyit nyer. Ha nem lehet pontosan felosztani a közös kasszát, az első pozícióban lévő játékos kapja a fennmaradó zsetonokat ( Old Chip ). Ha a közös kassza üres, kezdődhet a következő játék. A következő játékos megkapja az osztó korongját, amely arra utal, hogy ő lesz a következő játékban az osztó. Tippek A második körben az adott játékos számára fontos összesen hét lap közül nem kevesebb, mint öt már látható. Ezáltal jó áttekintés áll rendelkezésére arra vonatkozóan, hogy milyen erős, illetve milyen erőssé válhat saját lapkombinációja. Mérlegelni kell, hogy mennyire illenek a közös lapok a saját zárt lapokhoz. Várhatóan milyen lapkombinációk alakíthatók ki velük? Gyorsan meg kell válni a gyenge lapoktól. Ha valaki idejében kiszáll a játékból az értéktelen pókerkézzel, nem lesz nagy a vesztesége. Rengeteg különböző játékvariáció létezik. Az új játék előtt a játékosoknak meg kell egyezniük, hogy melyik variációt kívánják játszani, illetve melyiket nem. Az interneten és a könyvesboltokban is találhatók leírások a játékhoz. 11

FIGYELEM! Nem alkalmas 36 hónapos kor alatti gyermekek részére. Apró részek. Fulladásveszély. Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.hu Cikkszám: HU 298 124