Adobe Illustrator 10 Biblia

Hasonló dokumentumok
Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop Elements 3

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Corel PHOTO-PAINT X5 Maszkolástól nyomtatásig

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Photoshop Lightroom 2 Biblia

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Dr. Pétery Kristóf: Corel PHOTO-PAINT 12 Testre szabás

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Illustrator CS3 Kezdő lépések

Photoshop CC Maszkolástól nyomtatásig

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop CS Testre szabás

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Illustrator CS2 Kezdő lépések

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 10 Kezdő lépések

Képszerkesztés. Letölthető mintafeladatok gyakorláshoz: Minta teszt 1 Minta teszt 2. A modul célja

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Adobe Photoshop Elements 5 Biblia

CorelDRAW X7 A program testre szabása

SMART Notebook termékcsaládok

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop CS Képmanipuláció

Corel PHOTO-PAINT 12 Biblia

Word VI. Lábjegyzet. Ebben a részben megadhatjuk, hogy hol szerepeljen a lábjegyzet (oldal alján, szöveg alatt).

Photoshop CC Testre szabás

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Dr. Pétery Kristóf: Excel 2003 Megjelenítés, formázás

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Dr. Pétery Kristóf: Excel 2003 magyar nyelvű változat

CorelDRAW X6 Rajzelemek szervezése

Corel PHOTO-PAINT X5 Testre szabás

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

DKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 11 A program testre szabása

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 12 Rajzelem-tulajdonságok

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Illustrator CS Kezdő lépések

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Az MS Word szövegszerkesztés modul részletes tematika listája

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Dr. Pétery Kristóf: AutoCAD LT 2007 Fóliák, tulajdonságok

Corel PHOTO-PAINT X4 Testre szabás

QGIS tanfolyam (ver.2.0)

Új prezentáció létrehozása az alapértelmezés szerinti sablon alapján.

Ennél kontrasztosabb képet nem lehet elképzelni sem

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 12 A program testre szabása

Corel PHOTO-PAINT X5 Biblia

Pixel vs. Vektor. Pixelgrafikus: Vektorgrafikus:

Dr. Pétery Kristóf: Word 2003 magyar nyelvű változat

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

A MIMIO interaktív tábla használata. Dr. Boda István DRHE,

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 9 testre szabás

Windows mappaműveletek

Ismerkedés az új felülettel

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 10 alapvető rajzparancsok

A Paint program használata

Adobe InDesign CS5 Kezdő lépések

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Operációs rendszerek. Tanmenet

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

3. modul - Szövegszerkesztés

Szövegszerkesztés alapok WORD Formázások

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Az alapértelmezett színek használatához nyomja le a D billentyűt, hogy az előtérben lévő színminta feketévé váljon.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Molnár Mátyás. Bevezetés a PowerPoint 2013 használatába magyar nyelvű programváltozat. Csak a lényeg érthetően!

1. kép. A Stílus beállítása; új színskála megadása.

Ismerkedés a Word 2007 felületével

Műveletek makrókkal. Makró futtatása párbeszédpanelről. A Színezés makró futtatása a Makró párbeszédpanelről

2 PowerPoint 2016 zsebkönyv

Access 2013 Lekérdezéstől testre szabásig TARTALOM 1

Dr. Pétery Kristóf: Access 2003 magyar nyelvű változat

Dr. Pétery Kristóf: CorelPHOTO-PAINT 12 Kezdő lépések

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Ablakok. Fájl- és mappaműveletek. Paint

Választó lekérdezés létrehozása

Dr. Pétery Kristóf: CorelDRAW 10 A program testre szabása

Weboldal grafika készítés elméleti síkon Grafikából szabáványos CSS és XHTML sablon

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Képek és grafikák. A Beszúrás/Kép parancsot választva beszúrhatunk képet ClipArt gyűjteményből, vagy fájlból. 1. ábra Kép beszúrása

OpenOffice.org irodai programcsomag

Tartalom Képernyő részei... 2

InDesign CS6 Kezdő lépések

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Dr. Pétery Kristóf: Adobe Photoshop CS2 Testre szabás

18. Szövegszerkesztők

Téglalap kijelölés opciói

Átírás:

2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Gál Veronika Szerkesztő: Pétery István Műszaki szerkesztés, tipográfia: Dr. Pétery Kristóf ISBN 978-963-607-656-6 Dr. Pétery Kristóf PhD, 2010 Mercator Stúdió, 2010 Mercator Stúdió Elektronikus Könyvkiadó 2000 Szentendre, Harkály u. 17. T/F: 06-26-301-549 06-30-30-59-489

TARTALOM 3 TARTALOM TARTALOM... 3 ELŐSZÓ... 13 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL... 17 Az Illustrator 10.0 újdonságai... 18 Pixel előnézeti kép... 18 Új rajzeszközök... 18 Ügyes segédvonalak... 18 Fényhatás a kamerában... 19 Átváltozás eszköz... 20 Áttetszőség... 21 Dinamikus torzító eszközök... 22 Folyósító eszköz... 23 Dinamikus SVG effektek... 23 Szimbólum könyvtár... 24 Szimbólum-módosító eszközök... 24 Szelektív simítás... 25 Grafikus stílusok... 25 Objektum alapú szeletelés... 26 Kézi szeletelő eszköz... 27 Szeletenként változó tömörítési algoritmusok... 27 Adatbázis hátterű dinamikus design... 28 Flash (SWF) export... 29 Automatizálás... 30 Varázspálca... 32 Javított Pathfinder... 33

4 TARTALOM Adobe Integráció... 33 Katalogizáló funkciók... 33 Módosott funkciók... 34 A program környezete... 35 A billentyűzet... 37 Az egér... 41 Az Illustrator 10.0 használata... 42 A program telepítése... 43 A program indítása... 53 A felhasználói felület... 56 Környezeti beállítások, alapértelmezések... 67 A Súgó használata... 77 ÁLLOMÁNYOK ÉS KÉPEK KEZELÉSE... 79 Új dokumentum létrehozása... 109 A dokumentum beállításai... 111 Grafikák megnyitása... 111 Utoljára szerkesztett képek betöltése... 115 Nem Illustrator formátumú képek átvétele... 115 Állományok újratöltése... 116 Képek behelyezése... 116 A csatolt állományok kezelése... 118 Képek mentése... 121 A fájl bezárása... 122 Fájlinformációk... 122 ALAPFUNKCIÓK... 123 Munkaterület-megjelenítés... 123 Megjelenítési üzemmódok... 124 Vonalzó- és rácshasználat... 127 Nagyítás és rajzmozgatás... 128 Felesleges eszközök elrejtése... 131

TARTALOM 5 Rajzelemek létrehozása... 131 Objektumok alapértelmezett tulajdonságai... 132 Igazodás szabályozása... 133 Téglalapok és négyzetek rajzolása... 135 Ellipszisek, körök és ívek rajzolása... 136 Sokszög és csillag rajzolása... 138 Spirális rajzolása... 139 Poláris- és négyszögháló készítése... 140 Egyenesek és görbék rajzolása... 142 Bézier görbék... 145 Toll eszköz... 146 Ecset eszköz... 146 RAJZOLÁS, FESTÉS... 148 A Toll eszköz... 148 Görbék szerkesztése... 152 Rajzolás a Ceruzával... 155 Festés az Ecsettel... 158 A kalligrafikus ecsetek testre szabása... 161 A szóró ecsetek testre szabása... 163 A művészi ecsetek testre szabása... 165 A mintázó ecsetek testre szabása... 166 Saját ecsetvonások készítése... 167 Képszórás... 168 Szövegek kezelése... 175 Karakterformázás... 177 Bekezdésformázás... 184 Egyéb, szövegen végezhető műveletek... 189 Szövegek illesztése... 193 Szövegből görbe... 197 Szövegmaszk... 197 RAJZELEM-TULAJDONSÁGOK... 200

6 TARTALOM Tulajdonságok beállítása és ellenőrzése... 200 Kitöltések... 202 A Color paletta... 204 Kitöltés mintázattal... 210 Színátmenetes kitöltések... 213 Hálós kitöltések... 214 Körvonalak... 215 Vonalvastagság... 215 Vonalvégződés és csatlakozás... 215 Szaggatott körvonal... 216 Körvonal és kitöltés tulajdonságok másolása... 217 Rétegek és csoportok... 218 A rétegkezelő paletta... 219 Rétegek kialakítása... 222 Réteg kiválasztása... 227 Rétegsorrend... 227 Réteg törlése... 227 Rétegek egyesítése... 228 Rétegek összeolvasztása... 228 Rétegmaszkok... 228 Átlátszóság és összhatásmód... 230 Stílusok... 236 Hatások... 238 Alakzattá alakítás hatások... 240 Görbék hatásai... 241 Raszterizálás... 241 Vektoros stilizáló (Stylize) hatások... 241 SVG szűrők... 243 Hajlítás... 244 RAJZMÓDOSÍTÁS... 245 Kiválasztások... 245

TARTALOM 7 Helyzetmódosító parancsok... 249 Mozgatás... 249 Forgatás... 250 Döntés... 250 Tükrözés... 251 Csomó- és iránypontok áthelyezése... 251 Átméretezés... 252 Átalakítás a Transform palettával... 253 Törlés és vágás... 253 Részleges törlés... 253 Objektumok szétvágása... 254 Feldarabolás késsel... 255 Torzítások... 256 Csavarás... 256 Átalakítás... 256 Hajlítás... 257 Pödrés... 258 Ráncolás... 258 Felfújás... 258 Szélcsipkézés... 259 Kristályosítás... 259 Gyűrés... 259 Szabad átalakítás... 260 Áttűnés objektumok között... 260 Objektumok közötti műveletek... 261 Objektumok egyesítése... 262 Kivonás az alsó objektumból... 263 Objektumok közös része... 263 Kizárás... 264 Objektumok szétválasztása... 264 Objektumok levágása... 265 Objektumok összeolvasztása... 265

8 TARTALOM Lenyírás... 266 Objektumok közös körvonala... 266 Háttér kivágása... 267 BITKÉPEK KEZELÉSE... 268 A szűrők alkalmazása... 268 Grafikus szűrők... 269 Szín (Colors) szűrők... 271 Színigazítás... 271 Átalakítás szürke árnyalatossá... 272 Színinvertálás... 272 Telítettség szűrő... 272 Alkotás (Create) szűrők... 272 Rajzelem mozaikká... 273 Vágójelek... 273 Torzító (Distort) szűrők... 273 Szabad torzítás... 274 Benyomás és felfújás... 274 Érdesítés... 274 Firkálás és csavarás... 275 Csavarás... 275 Cikk-cakk... 275 Toll és tinta (Pen & Ink) szűrők... 276 Mintázat... 276 Bitkép átrajzolás... 276 Vektoros stilizáló (Stylize) szűrő... 277 Vetett árnyék... 277 Művészi (Artistic) szűrők... 277 Színes ceruza... 278 Papírkivágás... 278 Száraz ecset... 279 Filmszemcsézet... 279

TARTALOM 9 Freskó... 280 Neonfény... 280 Foltfestés... 281 Festőkés... 281 Fólia... 282 Kontúrozás... 282 Pasztellkréta... 282 Maszatoló... 283 Szivacs... 283 Alapozás... 284 Akvarell... 284 Életlenítés (Blur) szűrők... 285 Gauss életlenítés... 285 Körkörös bemozdítás... 285 Ecsetvonás (Brush Strokes)... 286 Kontúrkiemelés... 286 Döntött ecsetvonások... 287 Keresztvonás... 287 Sötét tónus... 287 Tollkörvonal... 288 Fröcskölés... 288 Elkent vonások... 289 Filctoll... 289 Bitkép torzító (Distort) szűrők... 289 Szórt ragyogás... 290 Üveg... 290 Tengerhullámzás... 291 Képelemekre bontó (Pixelate) szűrők... 291 Színes raszter... 291 Kristály... 292 Mezzo... 292 Pointillista... 293

10 TARTALOM Élesítés (Sharpen) szűrő... 293 Életlen maszk... 293 Rajz (Sketch) szűrők... 294 Dombormű... 294 Kréta és szén... 294 Faszén... 295 Króm... 295 Pasztellkréta... 296 Toll... 296 Rácsminta... 297 Jegyzetpapír... 297 Fénymásolat... 297 Gipsz... 298 Recézés... 298 Stencil... 299 Rongyos... 299 Merített papír... 300 Stilizált (Stylize) szűrő... 300 Neon szegély... 300 Felület (Texture) szűrők... 300 Vakolat... 301 Szemcsézett... 301 Mozaikminta... 301 Folttechnika... 302 Ólomüveg... 302 Felületképző... 303 Video szűrők... 303 De-Interlace... 303 NTSC színek... 304 Egyéb szűrők... 304 SZÍNKEZELÉS, NYOMTATÁS... 305

TARTALOM 11 Alátöltés... 306 Oldalbeállítás... 308 A kifutó és a nyomtatott oldal kellékei... 309 A nyomtató beállítása... 310 A nyomat elhelyezése... 312 Színrebontás... 313 A dokumentum nyomtatása... 314 Munkafolyamat-automatizálás... 317 Kötegelt parancsvégrehajtás... 321 TESTRE SZABÁS... 324 A menü testre szabása... 324 Gyorsgombok testre szabása... 325 AZ ALAP DOKUMENTUM... 325 AZ ESZKÖZTÁR IKONJAI... 327 MENÜSZERKEZET... 365 File menü... 365 Edit menü... 366 Object menü... 367 Type menü... 369 Select menü... 370 Filter menü... 370 Effect menü... 373 View menü... 377 Window menü... 378 Help menü... 380 MACINTOSH GYORSGOMBOK... 381 Megtekintés... 381 Objektumkiválasztás és mozgatás... 383 Festés... 384

12 TARTALOM Átalakítás... 384 Szövegbevitel, szerkesztés... 385 Görbék szerkesztése... 387 Alakzatok... 388 WINDOWS GYORSGOMBOK... 389 Megtekintés... 389 Objektumkiválasztás és mozgatás... 390 Festés... 392 Átalakítás... 392 Szövegbevitel, szerkesztés... 393 Görbék szerkesztése... 395 Alakzatok... 395 Felhasznált és ajánlott irodalom... 397

ELŐSZÓ 13 ELŐSZÓ Tisztelt Olvasó! A grafikus programok a képkezelés-és tárolás szempontjából két csoportra oszthatók. A vektorgrafikus szoftverek az ábrázolás során a képet alkotó alakzatokat matematikai egyenletekkel írják le, ebből adódik az az előny, hogy az ilyen képek korlátlan mértékben nagyíthatók és kisebb helyet foglalnak el, hátrányuk, hogy fényképek kezelésére nem alkalmasak (bár ma már léteznek hibrid rendszerek is). Ezzel szemben a rasztergrafikus kép pixelekből áll, és az állományok a kép minden egyes képpontjának színét és egyéb jellemzőit eltárolják. E tárolási és feldolgozási mód előnye, hogy minden egyes képpont külön szerkeszthető, így fényképek feldolgozására, retusálására kiválóan használható, hátránya viszont az, hogy ezek a képek sokkal nagyobb lemezterületet foglalnak és a számítógép memóriájának méretével szemben is igényesebbek, ugyanakkor az ilyen képek minőségromlás nélkül csak korlátozottan nagyíthatók. A vektorgrafikus programok közé tartozik az Adobe Systems Incorporated cég Illustrator nevű programja, amely a bitképes Photoshophoz hasonlóan egyfajta etalon, ipari szabvány a grafikával foglalkozók körében. Az első Illustrator 1987-ben jelent meg. Eredetileg Apple Macintosh számítógépeken volt használható, később megjelent IBM kompatíbilis személyi számítógépeken használható változata is. A vektoros rajzszerkesztők egyik legelterjedtebb, legkedveltebb programja az egész világon. E piacon a CorelDRAW örök vetélytársa. Míg az ellenlábas népszerűségét annak köszönheti, hogy komplex programcsomag részeként árulják, az Illustrator mellett szól, hogy Macintosh számítógépeken is használható, minden szokásos vektoros formátumot kezel (importál és exportál), saját grafikus formátumát (.ai) a fontosabb grafikus és kiadványszerkesztő programok felismerik, eszközeit könnyen kezelik a piacvezető raszteres képszerkesztő (Adobe Photoshop) felhasználói, illetve ugyanezeket a vektoros rajzeszközöket építették

14 ELŐSZÓ be az egyik legújabb kedvenc, a kiadványszerkesztő Adobe Indesign programba is. A program 10-es, középeurópai változata 2001-ben jelent meg. Az Illustratorral szinte mindenféle képfeldolgozással kapcsolatos probléma megoldható. A programban az előző változathoz képest több újdonság jelent meg. Többféle újítás jelent meg, többek között 27-re nőtt a paletták, 85-re az eszközök száma, amely jelentős gyarapodás. Az újdonságoknak külön fejezetet szenteltünk. A könnyebb kezelhetőség és költségtakarékosság érdekében e témát is több kötetben dolgoztuk fel. A Kezdő lépések című kötet alapján a program kezdő felhasználói elindulhatnak a program felfedezésére és reméljük forgatása hasznos alapot nyújt a további kötetekhez, amelyek már építenek az itt leírt ismeretekre. Az Adobe Photoshop és Illustrator programjaiban jelent meg először több olyan hasznos eszköz és tulajdonság, funkció amelyet előbb vagy utóbb a konkurens programok fejlesztői is átvettek. Ezek közé tartozik a rétegek kezelése (amikor a kép jellemző részeit különböző rétegekre helyezzük és rétegenként módosítjuk), vagy a beépülők, azaz a plugin -ek használata (ezek egy külön könyvtárban elhelyezkedő, esetleg más fejlesztőtől származó, speciális funkciójú fájlok, külön programok, amelyek betöltés után beépülnek a program menürendszerébe). A képek rétegenkénti kezelése azért előnyös, mert a rétegekre helyezett objektumokat a kép más rétegeinek módosítása nélkül változtathatjuk meg, tartalmukat önállóan mozgathatjuk. A rétegeket átlátszóvá tehetjük, közöttük különféle csoportosítási és egyéb műveleteket végezhetünk, sorrendjüket másíthatjuk, rajtuk külön-külön más grafikus szűrőt alkalmazhatunk stb. A beépülők is szabvánnyá váltak, ezeket szintén használják más retusáló programok. A legtöbbjük egyfajta grafikus szűrő, a szaknyelvi zsargonban effekt, de készültek, fájlátalakító, védjegykezelő pluginek is. A grafikus szűrők a kép kijelölt részén vagy az aktuális réteg tartalmán hajtanak végre valamilyen látványos műveletet. A Macintosh és a PC platformon a program kezelése szinte teljesen megegyezik, a néhány eltérésre az adott helyen felhívjuk a figyelmet. Az egyik különbség az eltérő könyvtárszerkezet, egy másik eltérés a billentyűkombinációk használata. A PC-ken például a Ctrl

ELŐSZÓ 15 billentyű nyomva tartása szükséges egyes funkciók kiváltásához, míg a Macintosh rendszereken ennek a Command ( ), illetve az Alma billentyű felel meg. A PC-ken elterjedten használjuk a jobb egérgombbal megjeleníthető helyi menüket, ehhez a Mac felhasználóknak a Ctrl billentyű nyomva tartása közben kell kattintaniuk az objektumra. A szoftver munkakörnyezete egyszerű, interaktív, a felhasználói felületet mindenki könnyen átalakíthatja úgy, hogy a legjobban segítse a hatékony munkát. Az itt leírtak megértéséhez és alkalmazásához különösebb számítástechnikai ismeretekre nincs szükség, elegendő a Macintosh OS, vagy Windows operációs rendszer alapfokú ismerete. A papír alapú hagyományos könyvek kezelési módja némiképpen módosul az elektronikus könyvet forgatók számára. Ez a könyv az ingyenes Acrobat Reader 5.0 segítségével olvasható. Akinek nincs ilyen programja, az letöltheti többek közt a www.adobe.com webhelyről is. Az ilyen típusú könyvek igen előnyös tulajdonsága, hogy a képernyőn megjeleníthető a tartalomjegyzék, amelynek + ikonjaival jelölt csomópontjaiban alfejezeteket tartalmazó ágakat nyithatunk ki. A tartalomjegyzék bejegyzései ugyanakkor ugróhivatkozásként szolgálnak. Ha egy fejezetre akarunk lépni, akkor elegendő a bal oldali ablakrészben megjelenített könyvjelző-lista megfelelő részére kattintani. Sőt az ilyen könyvek teljes szövegében kereshetünk. A könnyebb kezelhetőség és az árcsökkentés érdekében továbbra is forgalmazzuk a négykötetes Illustrator 10 könyvsorozatunkat, amelyet azonban most egyetlen kötetben adunk ki. Ez köszönhető az Adobe Acrobat 9. verziójának is, mellyel a kötetet kisebb méretben tudtuk előállítani. Végezetül: bár könyvünk készítése során a megfelelő gondossággal igyekeztünk eljárni (beleértve a tartalmi pontosságot és a mondanivalót tükröző formát), ez minden bizonnyal nem óvott meg a tévedésektől. Kérem, fogadják megértéssel hibáimat. Szentendre, 2009. december Köszönettel a szerző.

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 17 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL Ebben a fejezetben mutatjuk be a vektoros rajzszerkesztő programnak azokat az alapszolgáltatásait, amelyek ismerete feltétlenül szükséges a program működtetéséhez. Itt ismertetjük a legújabb változat újdonságait az előző verzióhoz képest, a rendszer erőforrásigényét, a program telepítését és eltávolítását, a használathoz szükséges parancsok közül az alapvetőket (a megjelenítés, a fájlkezelés és az egyszerű objektumok létrehozásának parancsait), valamint a segítő és oktató rendszer alkalmazását, az on-line Internetes kapcsolatok elérését. Az ismertetés további részében dokumentumnak, grafikának nevezzük a rajzszerkesztővel előállított, lemezen tárolt állományt. E fájlok a vektoros elemeken kívül tartalmazhatnak bitképeket, vektoros szövegeket, alakzatátmeneteket, hatásokat, szimbólumokat, kitöltéseket stb. A leírásban a leütendő billentyűket keretezve jelöljük, például: Enter. Az egyszerre leütendő billentyűket, vagyis billentyűkombinációkat a következőképpen jelöljük, például: Ctrl+B, a funkcióbillentyűket F1..F12-vel jelöljük (a Macintosh rendszereken a Ctrl billentyűnek a Command [ ], illetve az Alma billentyű, az Alt billentyűnek az Option [ ] felel meg). Az egyes menük parancsaira menü/parancsnévvel hivatkozunk, például: File/New. A menüparancsok között elérhető almenüket a szimbólummal jelöltük, például: File/Document Color Mode CMYK Color. A parancsokat vastag betűvel szedtük. Ugyanígy vastag betűvel jelöljük a párbeszédpaneleken előforduló nyomógombokat is, például: Cancel (Mégse).

18 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL Az Illustrator 10.0 újdonságai A következő részben összefoglaljuk a program előző, 9.0-ás változatához képest megváltozott és újdonságként megjelent legfontosabb elemeket, szolgáltatásokat. A kisebb változásokat a program funkcionális ismertetésénél írjuk le. Aki most ismerkedik az Illustrator programmal, az nyugodtan ugorja át ezt a részt és csak a program alaposabb megismerését követően térjen ide vissza. Pixel előnézeti kép A View menü Pixel Preview parancsával, illetve a Ctrl+Alt+Y (Macintosh számítógépeken a + +Y) billentyűkombinációval kiváltható nézet az Interneten megjelenő raszteres formátumban mutatja meg már szerkesztés közben is dokumentumunkat. Új rajzeszközök Az új programváltozatban megkönnyítették a vonalak, ívek, hálók és a pólusban összefutó hálók létrehozását. Ügyes segédvonalak A rajzolást és mozgatást segítő, adott irányokba korlátozó segédvonalak most már nemcsak függőlegesen és vízszintesen használhatók, automatikusan megjelennek 0, 45, 90, 135 fokos (illetve az Edit/Preferences Smart Guides & Slices párbeszédpanelen beállítható hatféle) szöghöz közelítő mozgatás és másolás esetén is. Ahogy elérjük a mozgatással vagy az átalakítással az adott irányt, megjelenik a segédvonal, ekkor felengedhetjük a mozgatás, átalakítás közben nyomva tartott egérgombot, és az alakzat a pontos helyen rögzül (lásd az 1-1. ábrát). A vizuális tanácsadó üzemmódot és egyúttal az objektumhoz igazítást a View/Smart Guides paranccsal, illetve a Ctrl+U gyorsgombbal kapcsolhatjuk be vagy ki.

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 19 1-1. ábra Fényhatás a kamerában A kamera objektívjében megcsillanó fényt utánzó hatás kialakítható grafikus szűrőkkel, hatással is, de a használhatjuk a szabályos alakzatok rajzeszközei között található Flare (Lencsetükröződés) eszközt is. Ez az eszköz teljes mértékben vektoros (lásd az 1-2. ábrát). Az eszközzel az objektív ellenfénynél gyakori tükröződéseit utánozzuk. Az első kattintás határozza meg a tükröződés középpontját. Innen indulnak a fényforrás sugarai. Ez után húzással megadjuk a tükröződő fénygyűrű helyét. A húzás közben a gyűrűk száma a, billentyűkkel szabályozható. Ha nem húzunk azonnal a fényforrás megadása után, akkor a kattintást követően megjelenő párbeszédpanelen adjuk meg a gyűrűk és sugarak számát, méretét, fényességét, átlátszóságát. Az alapértelmezett beállítások az Alt billentyű nyomva tartása mellett a fényforrás közepére kattintva alkalmazhatók. A beállító párbeszédpanel a vektoros rajzobjektum kiválasztása után is megjeleníthető, és így módosítható a fényhatás összes tulajdonsága. Ehhez elegendő a vektoros fényhatás objektumot kiválasztanunk, majd a Flare (Lencsetükröződés) eszközre kattintanunk. A párbeszédpanelen olyan tulajdonságokat is beállíthatunk (például a fényerőt, áttetszőséget), amelyet a komponensek egeres húzásával sokkal nehezebben oldanánk meg.

20 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL Átváltozás eszköz 1-2. ábra A Blend (Átváltozás) eszközzel tetszőleges számú vektoros elem átmeneti objektumai, tetszőleges, egy vektoros görbével magadott útvonalon alakíthatók ki. Az átváltozással létrehozott közbenső elemek is továbbszerkeszthetők (lásd az 1-3. ábrát). Az átváltoztatandó elemeket kattintással választjuk ki. A megjelenített beállító párbeszédpanelen állítjuk be a két rajzelem közötti átmenet tulajdonságait (átmeneti elemek számát, elforgatását, irányát). Az eredmény itt is előzetesen megtekinthető a beállító párbeszédpanel Preview jelölőnégyzetének kiválasztásával.

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 21 1-3. ábra Az áttűnésben résztvevő idomok között megjelenik az átmeneti út, amelyen új Bézier pontok vehetők fel, melyek a Szerkesztőpont szerkesztése rajzeszközzel alakíthatók. Az elemsorrend, és így az elemek takarási viszonya is megváltoztatható az Object menü Blend Reverse Front to Back parancsával. Áttetszőség Az új programban egyaránt alkalmazhatunk áttetszőséget vektoros elemekre és szövegekre alkalmazott pixeles effektusok esetében (SVG effektusok), összhatásmódoknál, de maszkok esetében is. Maszkoknál a maszk és a maszkolt tárgy szintén lehet raszteres, szöveges vagy vektoros objektum. 1-4. ábra

22 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL Az átlátszósággal szabályozhatjuk, hogy egy rajzelem egy részén jobban át lehessen látni, mint egy másik részén. Alapállapotban a Transparency palettán egyforma áttetszőséget adhatunk a kitöltésnek és a körvonalnak is. Eltérő értékek beállításához használjuk az Appearance palettát. Itt a palettamenüben vegyünk fel új körvonalat az Add New Stroke paranccsal. Az új körvonalnak tetszőleges színt, vastagságot, vonalvég-lekerekítést, letörést, szaggatási típust, vonalmintázatot és más jellemzőket adhatunk. Az áttetszőséget az Opacity mezőben, illetve csúszkával határozzuk meg. Változatos összhatásmódokkal kombinálhatók az áttetszőségi beállítások (lásd az 1-4. ábrát). Az összhatásmódokkal és az Appearance paletta használatával később részletesen foglalkozunk. Dinamikus torzító eszközök Az áttetszőséghez hasonló szabadságot biztosítanak az előző funkcióhoz hasonló rugalmasságot enged meg ez a funkció is. A funkció lényege, hogy a torzítás valójában nem történik meg, a program csak úgy tesz, mintha torzítana. 1-5. ábra

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 23 Folyósító eszköz Használhatunk hét új, a Photoshop Liquify eszközéhez hasonló ecsetet is. Ezekkel benyomhatunk, csavarhatunk, gyűrhetünk, felfújhatunk, kristályosíthatunk bitképet, szöveget vagy akár vektoros elemet. Dinamikus SVG effektek Az új Illustratorban a vektorgrafikus rendszer ellenére, tetszőleges szöveges vagy vektoros elemen alkalmazhatunk pixeles hatásokat (vetett árnyék, homályosítás stb.). Ezek a vektoros elemek és szövegek a hatás alkalmazása után is szerkeszthetők maradnak. Az effektussal formázott szöveget csak a letöltés pillanatában raszterizálja a böngésző, ezért a letöltési idő sokkal rövidebb a megszokottnál. Az SVG stílust kombinálhatjuk adatbázisból nyert tartalommal is. Az SVG grafikus szűrők szerkeszthetők és másolhatók. A mintaként kapott két SVG szűrő (gblur, shadowblur) is módosítható (lásd az 1-6. ábrát). A szűrők letölthetők a www.adobe.com/svg webhelyről is. 1-6. ábra

24 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL Szimbólum könyvtár Érdemes a dokumentumainkban többször előforduló, azonos, vagy csak kissé eltérő elemeket szimbólum könyvtárban tartani. Az elemek ilyen tárolásával nagymértékben csökkenthető a fájlméret. Szimbólumot képezhetünk raszteres vagy vektoros elemből, még egyszerűbb szövegekből is. Elegendő elkészítenünk a modellt, majd a Symbols paletta New Symbol nyomógombjára kattintani, vagy ezt a parancsot kiadni a paletta ikonjára kattintással legördíthető helyi menüjében. A szimbólumok egyszerűen egyesével a képbe húzhatók a Symbols palettáról, de a Képszóró eszközt is felhasználhatjuk (lásd az 1-7. ábrát). A szimbólumokkal a teljes designra kiterjedő változtatások könnyebben megoldhatók, hiszen csak egyetlen szimbólum átszerkesztéséről van szó. 1-7. ábra A szimbólum könyvtár (alapértelmezés szerint: C:\Program Files\ Adobe\Illustrator 10 CE\Presets\Symbols) megosztható több dokumentum vagy felhasználó között is. Szimbólum-módosító eszközök A szimbólum-módosító eszközök segítségével egy-egy beillesztett alap szimbólum véletlen-szerűen módosít-

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 25 ható. A nagy tömegben, képszóróval beillesztett szimbólumokat véletlenszerűen átméretezhetünk, elforgathatunk, átszínezhetünk, áttetszővé tehetünk, rajtuk grafikai stílust alkalmazhatunk, ezáltal egyedi hatást érhetünk el. Szelektív simítás A program a kis betűméretű szöveget a könnyebb olvashatósága érdekében simítja (anti-aliasing), ugyanakkor a nagyobb betűvel írt szövegeket változatlanul, simítatlanul hagyja. Grafikus stílusok A rajzelemek bármely tulajdonságmódosításait, az elemen alkalmazott kitöltő színt, színátmenetet, mintát, körvonalazást, SVG effekteket stb. stílus formájában elmenthetjük. Ehhez csak ki kell jelölnünk a mintát adó rajzelemet, majd a Styles paletta New Style nyomógombjára kattintani, vagy ezt a parancsot kiadni a paletta ikonjára kattintással legördíthető helyi menüjében. Az eltárolt stílusok később egyszerűen újra alkalmazhatók. Ehhez elegendő a korábbival azonosra formázandó rajzelemet kiválasztanunk, majd kijelölni a használt stílust a Styles palettán. 1-8. ábra Ha a stílust mint a fenti példa is mutatja szövegen alkalmaztuk és egy másik, más színű és eltérő betűtípussal írt szövegen alkal-

26 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL mazzuk, akkor a szöveg tovább szerkeszthető marad. Ugyanez mondható el más vektoros elemekről is. A grafikus stílusok alapértelmezés szerinti tárolási helye a C:\Program Files\Adobe\Illustrator 10 CE\Presets\Styles könyvtár. Objektum alapú szeletelés A webre készülő dokumentumok esetén használható slicing funkció egy kiválasztott elemet, elemcsoportot vagy réteget vesz alapul. Az Object/Slice Create from Selection paranccsal a kiválasztott elemek szerint automatikusan méretezett HTML-szeleteket hozhatunk létre (lásd az 1-9. ábrát). A HTML-szeletek mérete dinamikusan követi a szerkesztés során megváltozott elemméreteket. 1-9. ábra A szeletekkel kialakított képrészletekhez eltérő URL hivatkozást és megjelenítési helyet, üzenetet, alternatív szöveget kapcsolhatunk. A szeletelt kép Internetről letöltésénél ugyanakkor nem kell megvárni a

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 27 teljes kép letöltését az Internet böngészőbe, a megfelelő szeletsorrend kialakítása esetén teljes értékű beavatkozást tehet a felhasználó még a kép egyes részleteinek megjelenésekor is. A szeletelésnél felhasználható még a további két újdonság is. Kézi szeletelő eszköz A kézi szeletelő eszköz a hagyományos automatikus eszköznél több lehetőséget kínál egy nagyobb kép több kisebbre történő felszeleteléséhez. Ennek vagy az Object/Slice Make parancs segítségével a dokumentum tetszőleges sorrendben megjelenő szeletekre osztható, ami az Internetre készülő dokumentumok számára előnyös. Az Object/Slice Slice Options paranccsal meghatározzuk a kiválasztott szelethez tartozó hivatkozott dokumentum URL címét, a terület felett megjelenő szöveget stb. Szeletenként változó tömörítési algoritmusok A kép különböző részein más-más tömörítési algoritmusokat alkalmazva tovább csökkenthetjük a fájlméretet. Felesleges a legjobb minőségű, ezzel a legnagyobb helyfoglalású tömörítést alkalmazni a kép teljes részén, hiszen az mindenképpen tartalmaz érdektelen vagy más tömörítést igénylő részeket. Egy fotóhoz alkalmazhatjuk a JPG vagy PNG-t, logót a GIF, formázott szöveges részt SVG formátumban menthetünk, egyszerű animációkat animált GIF vagy flash formátumban tömöríthetünk. Az egyszerű szöveges részek akár HTML formátumban is maradhatnak. Mindezt a File/Save for the Web ablakban állíthatjuk be (lásd az 1-10. ábrát). A beállítóablak jobb oldali részén látható jelre kattintva megjelenő menü Edit Output Settings parancsával meghatározható, hogy a program a különálló szeleteket GoLive HTML oldalba gyűjtse-e, mi legyen az egyes fájlok neve stb.

28 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 1-10. ábra Adatbázis hátterű dinamikus design A sablonként szolgáló HTML oldal szeleteit nemcsak konkrét képfájlokhoz, hanem ODBC adatbázis tartalomhoz is csatolhatjuk. Így értékes időt és költséget takaríthatunk meg, mivel az adatbázis feltöltésére kevésbé képzett munkaerő is alkalmazható, illetve ilyen dokumentumok frissítése rövidebb ideig tart. Tipikusan jól használható megoldás olyan esetekben, amikor az oldalon megjelenítendő információ rendszeresen változik. Dinamikus tartalomként szerepelhet kép, szöveg vagy grafikon. Miután a fejlesztő megírja a változókat adatbázis tartalomra cserélő szkriptet, a fájl akár az Adobe Graphic Server vállalati képszerverhez is csatlakoztatható (lásd az 1-11. ábrát). E funkciók természetesen nemcsak internetoldallal, hanem például nyomdába szánt szórólapokkal, névjegyekkel, kiadványokkal kapcsolatban is élnek (példa rá a programmal szállított Travel ads dokumentum).

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 29 Tehát a különféle elemekből sablont létrehozva, ezekhez ODBC adatbázisból nyert adatokat kapcsolhatunk, így az adatok alapján dinamikusan változtathatjuk a rajzi elemek színét, méretét, elhelyezkedését vagy bármely más tulajdonságát. Az adatokat az Illustratorban AppleScript, a Visual Basic Script vagy a JavaScript segítségével feldolgozhatjuk. 1-11. ábra Flash (SWF) export A File/Export paranccsal indítható továbbfejlesztett export modul több beállítási lehetőséget és jobb optimalizálást biztosít. A mentendő fájltípus és név megadása után külön párbeszédpanelen adjuk meg az optimális tulajdonságokat (lásd az 1-12. ábrát). A flash fájlok készítését segíti a Layers paletta menüjéből kiadható Release to Layers funkció is, amellyel akár egy áttűnés (blend) során keletke-

30 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL zett elemeket is rétegekre szétoszthatunk, amelyekre egy későbbi Flash vagy After Effects animáció épülhet. Automatizálás 1-12. ábra A program lehetőséget biztosít a különféle munkafolyamatok rögzítésére és ezek későbbi megismétlésére (a Microsoft programjait ismerők számára ez a tulajdonság a makrókhoz hasonlít). A rögzített utasítássorozatok végrehajtása az összes lépés egyenkénti megoldásával jár, így ezeket csak egyenként vonhatjuk vissza. A feldolgozandó műveleteket az Actions palettán rögzítjük. Ez a paletta megjeleníthető és elrejthető a Window menü Actions parancsával. Az Actions paletta kezelése a Layers palettához hasonló (lásd az 1-13. ábrát). A legtöbb rögzített műveletsorra vonatkozó parancsot a paletta ikonjára kattintással megjelenített menüből adhatjuk

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 31 ki, de a legtöbbször alkalmazott parancsokhoz külön nyomógombokat készítettek, amelyek a paletta alján jelennek meg. A műveleteket csoportokba, készletekbe gyűjthetjük. Ezeket egyszerre mentjük el az alapértelmezés szerinti tárolási helyre, az Adobe\Illustrator 10 mappába. Más helyre is tárolhatunk azonban a paletta menüjének Save Actions (műveletek mentése) parancsával, amelyeket a Load Actions (műveletek betöltése) paranccsal töltünk be. A Replace Actions (műveletek cseréje) parancs lecseréli a korábban betöltött műveleteket az újonnan betöltöttre. A teljes palettát kiüríti a Clear Actions (műveletek törlése) parancs, az alapértelmezett műveleteket állítja helyre a Reset Actions (műveletek visszaállítása) parancs. 1-13. ábra

32 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL Az előre leírt, összeállított AppleScript, Visual Basic Script vagy JavaScript utasítássorok tartalmazhatják a gyakran használt műveleteket. A szkripteket a File/ Scripts Browse paranccsal kereshetjük meg. A Presets/Scripts mappában elhelyezett szkriptek megjelennek a File/Scripts almenüben, így onnan gyorsabb ezeket kiválasztani. A paletta menüjének Button Mode parancsával nyomógombszerű megjelenést állíthatunk be (lásd az 1-14. ábrát). A rögzített műveletek futtatásához elegendő a paletta megfelelő műveletére vagy nyomógombjára kattintani. Azoknál a műveleteknél, amelyeknél a párbeszédpanelen szükséges beállítás jelölőnégyzetét bekapcsoltuk, a parancs a végrehajtás elindítása után, párbeszédpanelen kéri a szükséges paramétereket. Varázspálca 1-14. ábra A Varázspálca eszközzel kiválaszthatjuk a hasonló tulajdonságú elemeket (alapértelmezés szerint a kitöltés színe alapján). Az eszközre kétszer kattintva megjelenített palettán beállítható a közelítés tűrése, vagyis az eszköz a megjelölt színhez mennyire közeli színeket tekintsen hasonlónak. Nagyobb tűrés (Tolerance) 1-15. ábra beállításával a kijelölt terület növekszik. A teljes beállító palettát a palettafülre kétszer kattintva jelenítjük meg (lásd az 1-15. ábrát). Ekkor jelölőnégyzetekkel beállíthatunk a kivá-

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 33 lasztáshoz más tulajdonságokat (körvonalszín, vastagság, áttűnés) figyelő opciókat is. A kiválasztás bővítéséhez itt is a Shift billentyű nyomva tartása közben kattintsunk a megfelelő rajzelemekre. Javított Pathfinder Vektor elemekre alkalmazható összeolvasztás, kivonás, különbség stb. kombinációs eszközök eredménye továbbszerkeszthető, vagy a kombinált elemek újra szétbonthatók, egyesével kiemelhetők (lásd az 1-16. ábrát). Adobe Integráció 1-16. ábra Pathfinderben kombinált, összetett vektorelemek korlátozás nélkül átmásolhatók a bitkép szerkesztő Photoshopba. A kiadványszerkesztő InDesign programban szerkesztett dokumentumba másolt Illustrator elemeket az InDesign saját eszközeivel képes továbbszerkeszteni. Az Illustrator rétegek megmaradnak és felhasználhatók az Adobe After Effects programban is. Katalogizáló funkciók Az Illustratorban készült fájlok könnyebb keresését segítik a metainformációkat (szerkesztő, megrendelő stb.) befogadni képes információs mezők. Ezeket a File menü File Info parancsával megjelenített párbeszédpanelen rögzítjük (lásd az 1-17. ábrát).

34 ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 1-17. ábra Módosított funkciók Tovább javították a CE (Közép-európai) támogatást, a CE karakterkészletek használatát, a CE OpenType betűket. Minden CE és cirill betűkészletet támogat Macintosh, ezenkívül a görög és a török betűket is támogatja a Windows platformon. A CE Text Import filterek lehetővé teszik RTF, Unicode, Word és TXT fájlok karakterhelyes importját Macintosh és Windows gépeken. Hasonlóképpen a CE Export Options TXT, SVG és SWF formátumban teszi lehetővé CE szövegek kimentését. A közép-európai karakterkészletekkel írt szövegeket tartalmazó dokumentumokat a Photoshop formátumban elmentve is karakterhelyes megjelenítést kapunk (ha a szöveget a Point Type eszközzel nem szövegkeretet használva rögzítettük, akkor a szöveg a Photoshop CE program-

ISMERKEDÉS A PROGRAMMAL 35 ban tovább szerkeszthető). A közép-európai HTML kódtáblákból származó karakterek ugyanígy elmenthetők a Save for Web, illetve a Save as PDF paranccsal. A program környezete Programkörnyezeten mindazon eszközök összességét értjük, amelyek lehetővé teszik egy program használatát. Ezek alapvetően két részre oszthatók: a hardverre (mint a futtató gép és a perifériák együttese) és a szoftverre. Ebben a részben a hardverkörnyezetet ismertetjük, a szoftverkörnyezetre és a kezelői felületre később, a program telepítésének leírása után térünk ki, akkor ugyanis a leírtakat már ennyi ismeret birtokában is követhetjük a számítógép képernyőjén. A számítógép típusát, összetételét alapvetően az operációs rendszer igénye szabja meg. Az Illustrator vektoros rajzprogram 10.0 változata Macintosh, illetve IBM és azzal kompatibilis számítógépeken használható. Az alábbiakban ismertetjük a program működtetéséhez éppen elégséges, illetve célszerűen megfelelő személyi számítógépek összetételét. A minimális (a fejlesztők szerint éppen elégséges) számítógép-összetétel Windows operációs rendszer alatt: Pentium II, III, vagy IV processzor; 128 MB RAM; CD-ROM-meghajtó a telepítéshez; 180 MB winchester; 800x600 képpontos felbontású, 256 színes monitor és vezérlőkártya; egér vagy más grafikus pozicionáló eszköz (lehet nyomás érzékeny digitalizáló tábla is!); bármilyen, a Windows által támogatott hálózati kártya, ha a hálózatot is szeretnénk használni;