JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Hasonló dokumentumok
Forrás: Nagylaci (

Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci. A szerkesztője

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

8 bivaly 2 tigris ellen

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

Az Ipszilonos Ellentmondásos, de próbáljuk ki! Soha ne hagyjuk nyerni *** *** elnéztem arra voltam kíváncsi, hogy észre veszed-e

Papíron-ceruzával. Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb db cica- és kutya-bábu)

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

Forrás: Nagylaci (

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Szegedi Tudományegyetem

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

57. Rácz László Vándorgyűlés Remete Viola Táblajátékok

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

4. blokk (+ válogatás) csak a táblák külön: _006/picuriknak_4.pdf

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A pedagógus nevel a logikus gondolkodásra, amihez eszközként pl. táblajátékot használhat!

Kígyók és létrák (dobókockával)

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Finommotorika fejlesztő program 4 hét, avagy Vedd elő a gombosdobozt!

Nyerni jó évfolyam

Tartozékok. A játék célja:

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Programozással ismerkedőknek ajánlom. SZERZŐ: Szilágyi Csilla. Oldal1

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Vonallánc készlet parancsai lehetővé teszik vonalláncok és sokszögek rajzolását.

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

Keresd meg a többi lapot, ami szintén 1 tulajdonságban különbözik csak a kitalált laptól! Azokat is rajzold le!

Minden feladat teljes megoldása 7 pont

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Carcassonne - Kereskedő és építész

Infóka verseny. 1. Feladat. Számok 25 pont

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

FELADATLAP. A Nemzeti Fejlesztési Minisztérium közlekedésre nevelési programjának megvalósítása 3-4. ÉVFOLYAMOSOK RÉSZÉRE TANÁRI PÉLDÁNY

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Állapottér reprezentáció/level1

Informatika szóbeli felvételi gyakorló feladatok 2017

Táblázatkezelés 2. - Adatbevitel, szerkesztés, formázás ADATBEVITEL. a., Begépelés

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Forrás: Nagylaci (

Kosárfonás. könnyen érthető tanulási segédanyag

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Vendégpapucs. Patchwork Design

Kombinatorika A A B C A C A C B

A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Forrás: Nagylaci (

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

az alapjáték részletes szabályai

ester lehetsz, ha a klubvezetőd 9 éves korod előtt igazolja játékismeretedet legalább 30 jelzetű játékból. A Já

É N É S A V I L Á G. Készítette: ádám Ferencné Szabó Anna Kornélia Zágon Bertalanné SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 5.

BÁBUK - 4 pont Fejtsd meg az öt szám közötti kölcsönös összefüggést, amelyekbõl a bábu össze van állítva, és számítsd ki a C bábunál hiányzó számot.

Lerakós, tologatós játékok

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2014/2015 Alkalmazói kategória, I. korcsoport 2. forduló

Átírás:

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz pedagógushallgatóknak gyakorló pedagógusoknak gyerekekkel foglalkozóknak tehetség-gondozóknak Az Elmetorna kurzus blokk, egy 19 részes (szándék szerint) egymásra épülő ötlettár, becsülten mintegy 100-150 órányi foglalkozás gondolatébresztő ötletanyaga. Az anyag hiányossága, hogy nincsen tematikusan megtervezve a teljes kurzus nevelési és ismereti anyaga. Az egyes foglalkozások játékeszközei csak nehézségi sorrendet követnek. Egy-egy foglalkozás terve azonban, már fő-, konkrét- és általános célok elérésére törekszik. (Itt-ott kissé túl is lépve az alsó tagozat szintjén.) Hídépítősök Elmetorna kurzus 09

9. téma: Hídépítősök ( Bridges, Connections, Hex, Cascades, Kaliko, Tantrix, Trax ) A foglalkozás fő célja: Tanulópárok!!! Nagyon hasznos tanulási technika. Akkor értetted meg, amikor már el tudod magyarázni a társadnak. A közös értelmezés során kijavítjátok egymás hibáját, kettő elöl nehezebb elbújniuk a részleteknek. Otthon is játszható kreatív-gondolkodós játékok megkedveltetése. (Az alternatív versenycél megértése) További konkrét célok: Kétszemélyes táblásjátékok általános versenyszabályai, udvariassági szabályai, előre gondolkodás, a másik fejével gondolkodás. Általános célok: Adják tovább, ha megismertek valami érdekeset és használják gyűjtsék az érdekességeket A múlt foglalkozáson nagyon sokat dolgoztatok, rengeteg feladványt oldottatok meg. Ma nem lesz egyetlen feladatlap sem, csak játék, de igencsak agyfúrtak. Én nem is tudtam választani közülük, hogy melyik legyen a kedvencem Ezért most kijelölök párokat, akik segítik egymást és közösen eldöntik majd, hogy melyik játék lesz az ő kedvencünk. (A párokat úgy kijelölni, hogy mindegyikbe egy gyengébb és egy erősebb játékos kerüljön.) Kezdjük a Bridges-sel. (A HEX előtt, azért is, mert nemcsak hasonlít a legutóbb megismert vonalkázóshoz, de ugyanúgy is kell játszani vele. Csak hát a verseny célja picit agyafúrtabb. (Emlékeztessünk az Y-színezősre.) Ebben a versenyben az nyer, aki a saját színével összeköti a két szemközti saját színű oldalát. Sötét a két szemben álló sötét oldalt és világos a két szemben álló világosat (Ceruzával néhány próbaparti a kijelölt párok, egymásnak magyarázva.) Következzen a Connections. Szinte ugyanaz, mit a Bridges, de a versenycél alternatív. Híd helyett, a zárt hurok is nyer. (Több partit is várjunk ki, mert ez egy nagyon jó játék!) Jöhet a mini-hex 7x7-es méhsejtes táblán. (Elsőre ezt is papíron-ceruzával, de ebben már játszhatnak a játékosok azonos színnel is, X és O jelekkel.) Ha nem lankad a figyelem, akkor még a Cascades (Ugyancsak X és O jelekkel.) A próbajáték-sort függesszük fel és lazításként készítsük el a TRAX lapocskákat. Javasolt a 30 db-os lapon párosával kivágni, majd félbehajtva a színét és fonákját darabonként ragasztani. Praktikusan, előre méretre vágott és a félbehajtott elemek közé illesztett kartonlapocskákkal merevíthető. Ha lusták vagyunk, akkor csak a 60 db-os minit kivágni (könnyen gyűrődő egyszerhasználatosra.) Leggyorsabb, ha a 60-db-os készletet nyomtatva, szembeforgatva a leírás szerint ragasztóval merevítjük. Próbajáték, ha már elkészült páronként legalább egy-egy 15 db-os (kétoldalú!) készlet. (A kezdők nem használják fel az összes elemet, no meg: kérhetnek is kölcsön a szomszéd párostól.) Beszéljük meg, hogy melyik tetszett leginkább és azt is, hogy nagyobb táblákon ezek még sokkal agyafúrtabbak (emlékeztessünk a CubiCup-ra), aztán rakjuk ki játékok A3-ra nagyított tábláit kupakokkal, két színre festett gyufaszálakkal a szabad partnerválasztásos játékhoz. A mini-bridges / Connections (6x5-ös) táblára A3 méretben két színű gyufaszálakkal jól lehet játszani. A 11x11-es HEX-táblához A3-ban jók az iskolai számolókorongok és az ásványvizes kupakok is. A Kaliko és a Tantrix nagyon szuper játékok, akár egy-egy külön foglalkozás idejét is betölthetik. Halaszthatjuk későbbre is, de semmiképpen se hagyjuk ki! Összefoglalás: Hát? Ezek már egyáltalán nem pisis ovisoknak való játékok. Van köztük olyan is, amiből világbajnokságot rendeztek már A következő foglakozáson megpihenünk. Nem hozok új játékot, hanem átismételjük majd, mik voltak eddig a legérdekesebbek Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

Bridges ( a négyzetes Hex ) Két színnel javasolt játszani. Egy lépésben két (egymás melletti) saját színű pötty köthető össze. A verseny célja, mint a Hex-ben, a saját átellenes oldalak folytonos vonallal való összekötése

Connections: Pont mint a Bridges, de itt az is nyerő, aki saját színéből egy zárt hurkot képes kialakítani. (Akár négyen is játszható, ketten-ketten ugyanazzal a színnel egy célért, de persze a parti közben nem beszélhetik meg a lépéseiket ) Haladók: játszhatják a nagyobb (Bridges-) táblán is.

Hex: Két játékos felváltva foglal el egy-egy mezőt. (Pl.: az egyik kék, a másik piros színű kört rajzol a tetszőlegesen választott méhsejt közepébe.) Az nyer, aki saját jeleivel társát megelőzve köti össze egy folytonosan bejárható úttal saját szemközti két alapvonalát. (A kezdési előny csökkentése céljából, tilos az első bábut a rövidebb átlóra tenni.)

Cascades: A felső sorban váltakozva elhelyezett sötét (X) és világos (O) bábuk nyitóállásából, a két játékos felváltva kétszer-kétszer következik lépésre. Kivéve a kezdőlépést, mely nem dupla. A bábuk csak lefelé terjeszkedhetnek (*) a szomszédos üres mezőre, de a két lépés jogosultsága tetszőlegesen megosztható a bábuk között. Az nyer, aki az alsó sor mezőiből többet képes elfoglalni. (*) értsd alatta: a lépésre következő mindig a saját bábuja melletti üres helyre teheti le újabb bábuját. Forrás: Nagylaci (http://www.jatektan.hu)

mini TRAX (15 db félbehajtott lapka egyik oldalán kereszt, a másikon ívek) Az induláskor üres asztalközépre, felváltva, egymás mellé raknak fel 1-1 elemet a játékosok. Az nyer, akinek a saját színéből előbb sikerül vagy egy zárt hurkot, vagy egy legalább 6(***) mező hosszú (két oldalán a folytatásra nyitott) folytonos útvonalat kiépíteni. (***) gyakorlottabbaknál: 30 db kétoldalas lapkával 8 hosszú). Fontos szabály: Új elemet tilos úgy a táblára tenni, hogy különböző színű vonalak találkozzanak. Ez utóbbiból következik, hogy amikor a letett elem (és környezete) egyértelműen meghatározza minek hova kell kerülnie, akkor: ugyanabban a lépésben a kiadódó elemeket is le kell rakni. Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

TRAX elkészítése Nyomtasd ki két példányban, majd egy tűvel szúrd át az illesztési pontokat. A két lap, mint színe és fonákja, az illesztési pontok segítségével, egymással szembefordítva, összeragasztható. Ha keményítős (pl. liszt-víz kovászos ) ragasztót kensz közéjük és lepréseled, akkor a száradás után, kartonra ragasztás nélkül is kemény lapocskák lesznek.

Connections Végy két különböző színű ceruzát (pl. pirosat és kéket)! Kezdje a partit pl. a pirossal játszó, aki egy vonalkával vagy vízszintesen, vagy függőlegesen összeköt két tetszőlegesen választott egymás melletti piros pontot. A kékkel versenyző ugyancsak választ két, egyetlen vonalkával összeköthetőt, de ő a kék pontok közül Váltakozva egyenként húzzák a vonalkáikat úgy, hogy azok nem metszhetik egymást. A versenycél alternatív: vagy az nyer aki a saját színéből zárt hurkot alakít ki, vagy az, aki a saját színéből álló folytonos vonallal összekötötte a tábla két oldalát. (A mutatott állásban az nyer, aki éppen lépésre következik. Ha piros lép, akkor azonnal ki tudja alakítani a nyerő zárt hurkát, és kék is beteheti a két szemben álló kék oldalt összekötő nyerő láncának hiányzó elemét.) Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

Ha rád kerül a sor, akkor 7 db véletlenszerűen húzott elemed van, amikből tetszésed szerint, de csak úgy rakhatsz a táblára, hogy a már fennlévők egyik vonalát visszazárd velük (persze mindig csak azonos színek találkozhatnak). Lásd a játékteret az első lépés után! A szürke volt a véletlenszerűen választott induló elem, ahonnan kékkel indított a lépő. A 3 db sötétjét csak akkor teheti le, ha a negyedik kis ívvel vissza is csatlakoztatja a kék vonalat a szürke elemhez: Lépés pontértéke: 6 (mert 6 db elemen halad át a kék vonal) + 3 (mert aktív x elemet is tartalmaz) és mindez duplán, mert zárt hurkot képez; azaz ebben a lépésben összesen 18 pontot kap a lépő. Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

T a legegyszerűbb TANTRIX feladványok Az-elemek úgy vannak sorszámozva, hogy szétvágás után egy tucat (egyre nehezedő) feladvány oldható meg velük. 1. Vedd az első hármat és alakíts ki egy zárt hurkot! 2. Vedd az első négy elemet és alakíts ki egy zárt hurkot! 3. Vedd az első öt elemet és úgy alakíts ki zárt hurkot, hogy oldalszomszédosan is azonos színek találkozzanak! 4.-12. Végy minden megoldott feladvány után egy (sorszámban következő) további elemet és úgy alakíts ki zárt hurkot, hogy oldalszomszédosan is azonos színek találkozzanak.