JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

Hasonló dokumentumok
JÁTÉKOSLÉT 2014 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész KOMMUNIKÁCIÓS adatok

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

JÁTÉKOSLÉT 2014 KÉRDŐÍV eredmények. 4. rész Játékok POZITÍV hatásai

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Online videójáték: kevesek szórakozása vagy egy új piac?

Helyzetképek: középiskolások infokommunikációs kultúrája

Médiaismereti foglalkozások könyvtári környezetben foglalkozás sorozat beszámoló

Monitoring GAMESTAR (90,91,93. OLDAL)

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Gyermekeket célzó reklámok

Érje el hatékonyan a technikai újdonságokra nyitott, fizetőképes fiatalokat! MÉDIAAJÁNLAT

ÉLETMÓD KÉRDŐÍV 5. A és B OSZTÁLY 2015.

Gamestar.hu médiaajánlat

történtekről, legyen szó bármelyik népszerű esport játékról, pl. a CS:GO-ról, LoL-ról, HS-ről, Dota2-ről, Overwatch-ról vagy más egyéb esportágról.

Eddig ha játékról volt szó: PC vagy konzol Mára már elindult a cloud szolgáltatásokon keresztül játszható játékok elterjedése

Mire kattan a nő? Central Médiacsoport Székház, március 29. Nők a mobilon túl is. Pintér Róbert

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

Kérdéstípusok és kérdőívek

Property ENERGY-project

METEOR közeleg a híres városhoz?

A következő kérdések az digitális média és a digitális eszközök használatát vizsgálják különböző szempontokból. Ideértjük az asztali számítógépeket,

Gyermekeink környezettudatossága

Az Ady Endre Könyvtár kérdőíve az olvasók elégedettségének értékeléséhez

Kedves Könyvtárlátogató!

Magyar Játékfejlesztés 2015

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

Cross platform játékmotor + szerkesztő Támogatott platformok

Még gazdagabb játékélményt ígér a SIE új csúcskonzolja, a PlayStation 4 PRO

PTE Alumni Iroda - egyetemünk öregdiák programja -

Mobile Hungary, Kezedben az életed, Budapest, október 18. Hotel Helia. A tények makacs dolgok! Mobilfelhasználók számokban Pintér Róbert

Használói igényfelmérés értékelése HASZNÁLÓI KÉRDŐÍV

A gamer bennük van Az enet Internetkutató, az Esportmilla és az Esport1 közös magyar videojátékos és e-sport kutatásának főbb eredményei

50 FELETT IS AKTÍVAN!

és s mobil kommunikáci Learning Konferencia

A játékkonzolok pozitív szerepe a mozgáskorlátozott vagy fogyatékos gyerekek készségeinek fejlesztésében. Edvi Tímea Stadlbauer Kft.

Egy híján húsz. 1. Mit olvasol a legtöbbször? Többet is megjelölhetsz! a) kötelező olvasmányokat

MINTA. Kedves Elsőéves Egyetemi POLGÁRUNK!

SZENT II. JÁNOS PÁL PÁPA HATÁSÁNAK MEGÍTÉLÉSE

ONLINE KISKERESKEDELEMI INDEX ÖSSZEFOGLALÓ

Fromann Richárd. Gamification. avagy játékos út a netgenerációkompatibilis. felé. NETWORKSHOP 2014 Konferencia NIIFI Pécs, április 24.

2. Szexuálisan aktív vagyok (függetlenül attól, hogy rendelkezik-e partnerrel) kérjük a K7-es kérdéssel folytassa (2-es kérdéskör)

Nikon Coolpix P510 MŰSZAKI WEBÁRUHÁZ Ft. Őrületes, 42X zoom kiváló utitárs. Acer Aspire 4755G 2434G64MNRS Ft

A mintában szereplő határon túl tanuló diákok kulturális háttérre

World of Warcraft - Internetes szerepjáték mint csoportképző tényező

Az ONLINE TÁRSADALOM (MMOnline Society) küszöbén

E G É S Z S É G T E R V - k é r d ő í v -

Játék az egész világ

Kétszemélyes játékok

Kollégisták SZTE Szeged 2012

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények ÖSSZEFOGLALÁS

Magyar Tudományos Művek Tára (MTMT) publikációs adatbázis szolgáltatások országos kiterjesztése TÁMOP A-11/ projekt.

2016. JANUÁR - december

LELÁTÓ. Az új kedvenc. A II. Kerület UFC információs magazinja. Wwww.keruletufc.hu

Többcélú közösségi terek a látogatók szempontjából


Végzett hallgatók elégedettségi kérdőíve

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Ádám Ferencné szabó Anna Kornélia. SZKA_101_30 Természetes és mesterséges anyagok

3 18 éves vagy idősebb I.a. Van 18 éven aluli tagja a háztartásnak? X 1 van 2 nincs X

LELÁTÓ. A foci a mindenünk. A II. Kerület UFC információs magazinja. Wwww.keruletufc.hu

Mikor születtél?. év hónap.. nap..(pl.: )

Fiatalok és a média 11. osztályos tanulók kérdőíve 2005 A válaszadás önkéntes!

alak méret szín név fajta mennyiség

Jelen rövid kérdőíves felmérés célja a lakossági igények megismerése a Normafa tervezett rehabilitációjával kapcsolatban.

Fókuszban a tejtermékek!

Tanulói kérdőív. Országos kompetenciamérés. Oktatási Hivatal

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása. Számfogalom. kialakítása

Székesfehérvár Megyei Jogú Város Önkormányzatának Egészségfejlesztési Terve. 5. sz. melléklete

TIMSS & PIRLS Tanulói kérdőív. 4. évfolyam. Azonosító címke

Tartalom. Megjelenés-, átkattintás-, egyedilátogató-alapú árak. Időalapú megjelenések árai

Könyvtárhasználói kérdőív Vas Gereben Könyvtár Enying

VÁLASZLAP-FÜZET. az Életünk fordulópontjai kérdőívhez (2. hullám)

MULTIMÉDIÁS ESZKÖZÖK HASZNÁLATA FŐISKOLAI OKTATÓK KÖRÉBEN

Helyzetképek: általános iskolások infokommunikációs kultúrája. Készítette: Illyés Dávid

Munkaügyi és Társadalombiztosítási képzés MU-TB/2014

Élelmiszervásárlási trendek

""Juhász Orsolya, Projekt98, , projektnap értékelése 9. évfolyam 8. csoport"" kérdőív

Kerékpárhasználati adatok

HÁZTARTÁSI KÖLTSÉGVETÉSI ÉS ÉLETKÖRÜLMÉNY ADATFELVÉTEL FOGYASZTÁSI KÉRDŐÍV, (Referencia év: 2015)

Szakmai Önéletrajz. Név: Józsa Balázs. Születési hely: Debrecen. Születési év: 1979

MOZDULJ gamer mozgalom

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tájékozódás és vásárlás a magyar internetezők körében. Összefoglaló

Property ENERGY-project

Mellékletek: képek: az NHL és a MOL Liga Winter Classic logója. Jegyek, plakát: [51]

SZERENCSEJÁTÉK TESZT KÖZÖSSÉGEKBEN A SZERENCSEJÁTÉK-FÜGGŐSÉGRŐL MÓDSZERTANI KÉZIKÖNYV

FOGYASZTÓVÉDELEM. mindennapi CSOK. TESZTELÉS ALATT A VIDEOBÍRÓ Ez a futballtörténelem legnagyobb döntése lehet, amelyet nem szabad elsietni!

Tartalomjegyzék. 1. Bevezetés Módszertan A kérdőív és a kérdésekre adott válaszok értékelése... 3

ZA6588. Flash Eurobarometer 411 (Cross-border Access to Online Content) Country Questionnaire Hungary

A társadalomtudományi kutatás teljes íve és alapstratégiái. áttekintés

szka102_21 É N É S A V I L Á G Készítette: Nahalka István SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Ezek a fiatalok! Mit gondolnak az Omega-Illés-Metro generáció unokái szerzői jogról, internetről, kultúrafogyasztásról

Értékhatárt elért és összeszámítás alapján bekerülő szerződések partnerenként

Léteznek-e tipikus mobilfelhasználók?

Előterjesztés készítésében részt vett: Jegyzői Titkárság Az előterjesztést megtárgyalja: Pénzügyi Bizottság Ügyrendi és Közbiztonsági Bizottság

KÉRDŐÍV Kisgyermekes szülők kulturális fogyasztási szokásai Csak olyan szülő töltse ki, akinek legalább egy gyermeke május 31. után született.

Kommunikációs kampány

Átírás:

Eötvös Loránd Tudományegyetem, Társadalomtudományi Kar, Szociológia Doktori Iskola Fromann Richárd JÁTÉKOSLÉT 2015 KÉRDŐÍV eredmények 2. rész JÁTÉKHASZNÁLATI SZOKÁSOK www.jatekkutatas.hu Interdiszciplináris Társadalmi Kutatások doktori program Budapest, 2016

1. Játszol valamilyen VIDEOJÁTÉKKAL? igen 6.805 99,5% nem 35 0,5% Összes válasz 6.840 2. Milyen GYAKORISÁGGAL játszol videojátékokkal? minden nap 4126 60.3% hetente többször 2190 32% hetente 316 4.6% 2-3 hetente 100 1.5% havonta 45 0.7% 2-3 havonta 33 0.5% évi 1-2 alkalom 13 0.2% SOHA nem játszom videojátékkal! 17 0.2% Összes válasz 6.840 2

3. Jellemzően HÁNY ÓRÁT játszol egy NAP digitális játékkal? 2 órát 1678 24.5% 3 órát 1606 23.5% 4 órát 1186 17.3% 5 órát 682 10% 6-8 órát 634 9.3% 1 órát 592 8.7% kevesebb mint 1 órát 239 3.5% 9-12 órát 136 2% több mint 12 órát 68 1% SOHA nem játszom videojátékkal! 19 0.3% Összes válasz 6.840 3

4. Mikor KEZDTÉL el játszani videojátékkal? 7-10 éve 1959 28.6% 11-15 éve 1725 25.2% 4-6 éve 1137 16.6% 16-20 éve 877 12.8% több mint 20 éve 724 10.6% 1-3 éve 368 5.4% kevesebb mint 1 éve 32 0.5% SOHA nem játszom videojátékkal! 18 0.3% Összes válasz 6.840 5. EGYEDÜL ("SINGLE-player"-ként) szeretsz játszani vagy inkább MÁSOKKAL, közösségben/csapatban ("MULTI-player"-ként)? Nem tudom megítélni, néha egyedül, néha közösségben szeretek játszani. 3044 44.5% Inkább SINGLE-player játékosnak gondolom magam. 1171 17.1% Egyértelműen MULTI-player játékos vagyok! Másokkal szeretek játszani! 1047 15.3% Inkább MULTI-player játékosnak gondolom magam. 977 14.3% Egyértelműen "SINGLE-player" játékos vagyok! Egyedül szeretek játszani! 601 8.8% Összes válasz 6.840 4

5. Ha Multiplayer, ill. MMORPG játékos vagy, akkor kérlek, értékeld az alábbi állításokat aszerint, hogy mennyire tartod/tartottad azokat IGAZNAK! 1.) HC (hardcore) közösségeket szeretem NEM igaz 2694 51.2% IGAZ 1388 26.4% nem tudom 1183 22.5% 5

2.) PvP-t szeretem IGAZ 3061 58.5% NEM igaz 1594 30.5% nem tudom 578 11% 3.) PvE-t szeretem IGAZ 3658 70.2% NEM igaz 797 15.3% nem tudom 757 14.5% 6

4.) NEMZETKÖZI közösség(ek) tagja vagyok NEM igaz 3017 57.7% IGAZ 1659 31.7% nem tudom 556 10.6% 5.) VEZETŐ szerepben vagyok a játékban NEM igaz 3143 60% IGAZ 1149 22% nem tudom 942 18% 7

7. Melyik platformon milyen gyakran játszol? PC soha 218 3.2% ritkán 548 8% gyakran 939 13.7% mindig 5135 75.1% PlayStation 3 soha 5410 79.1% ritkán 973 14.2% gyakran 306 4.5% mindig 151 2.2% 8

PlayStation 4 soha 5614 82.1% ritkán 625 9.1% gyakran 237 3.5% mindig 364 5.3% PS Vita soha 6540 95.6% ritkán 213 3.1% gyakran 66 1% mindig 21 0.3% 9

Xbox 360 soha 4232 61.9% ritkán 1629 23.8% gyakran 661 9.7% mindig 318 4.6% Xbox One soha 5898 86.2% ritkán 550 8% gyakran 166 2.4% mindig 226 3.3% 10

Wii U soha 6530 95.5% ritkán 255 3.7% gyakran 36 0.5% mindig 19 0.3% Nintendo DS/3DS soha 6450 94.3% ritkán 281 4.1% gyakran 83 1.2% mindig 26 0.4% 11

mobiltelefon soha 900 13.2% ritkán 2539 37.1% gyakran 2287 33.4% mindig 1114 16.3% tablet soha 3953 57.8% ritkán 1734 25.4% gyakran 821 12% mindig 332 4.9% 12

8. Ha számítógépen/pc-n játszol, akkor milyen gyakran újítasz gépet (PC-t vagy PCkomponenst)? ritkábban, mint évente 4240 62.2% Egyéb, éspedig: 941 13.8% évente egyszer 801 11.7% évente többször 273 4% csak új játék megjelenése esetén 214 3.1% NEM játszom PC-n! 352 5.2% Összes válasz 6821 9. Általában saját magad építed össze a gépedet vagy kész konfigurációt veszel? általában én építem össze a gépem 4095 60% általában kész konfigurációt veszek 1690 24.8% egyik sem! 555 8.1% Egyéb, éspedig: 482 7.1% Összes válasz 6822 13

10. Általában mennyire fontos, hogy dobozban juss hozzá egy játékhoz, nem pedig digitálisan? nem fontos 2411 35.9% kevésbé fontos 2093 31.1% fontos 1558 23.2% nagyon fontos 660 9.8% Összes válasz 6.722 14

11. Szoktál vásárolni GameStar magazint? Igen 2809 41.1% Nem 4031 58.9% Összes válasz 6.840 12. Milyen gyakran vásárolsz GameStar magazint? évente 2-3 alkalommal 1190 17.4% 2-3 havonta 972 14.2% évente 1 alkalommal 553 8.1% Minden számot megveszek (havonta) - újságosnál / egyéb helyen 238 3.5% Minden számot megveszek (havonta) - előfizetőként 103 1.5% NEM veszek GameStar magazint! 3776 55.3% Összes válasz 6.832 15

13. Mennyire fontosak az alábbiak számodra a GameStar magazin megvásárlása során? címlap nem fontos 922 31% kevésbé fontos 768 25.8% fontos 976 32.9% nagyon fontos 305 10.3% gamer vonatkozású tartalom (pl. tesztek, előzetesek) nem fontos 678 22.9% kevésbé fontos 143 4.8% fontos 1077 36.3% nagyon fontos 1069 36% nem gamer tartalom (pl., Kult, Másvilág, hardver) nem fontos 967 32.5% kevésbé fontos 921 31% fontos 811 27.3% nagyon fontos 275 9.2% DVD melléklet nem fontos 1056 35.6% kevésbé fontos 835 28.2% fontos 654 22.1% nagyon fontos 419 14.1% teljes játék nem fontos 797 26.9% kevésbé fontos 466 15.7% fontos 720 24.3% nagyon fontos 977 33% más gamer magazin(ok)hoz képest mit nyújt nem fontos 886 29.9% kevésbé fontos 373 12.6% fontos 924 31.2% nagyon fontos 782 26.4% 16

14. Mennyire ismered és szereted az ún. "esport" játékokat? Ismerem, de nem szeretem az esportot! 1785 26.1% Játszani és nézni is szeretem az esportot! 1695 24.8% Szeretem, és játszani is szoktam esport játékokkal! 1481 21.7% Szeretem, de csak nézni szoktam az esport versenyeket! 1101 16.1% Nem hallottam még az "esport"-ról! 778 11.4% Összes válasz 6.842 15. Hallottál már a "játékosítás"/"gamification" kifejezésekről? Még nem hallottam a gamificationről/játékosításról! 3817 55.8% Hallottam már róla, de nem igazán ismerem! 2002 29.3% Ismerem, és nagyon fontosnak tartom a játékosítást! 680 9.9% Ismerem, de szerintem nem annyira fontos dolog ez! 341 5% Összes válasz 6.840 17

További részletek és elemzések a www.jatekkutatas.hu www.facebook.com/jatekkutatas www.facebook.com/jatekoslet oldalakon! 18