Korszerű információs technológiák

Hasonló dokumentumok
6000 Kecskemét Nyíri út 11. Telefon: 76/ ; Fax: 76/ Gyakorló feladatok

A LEGO Mindstorms EV3 programozása

A B C NXT A B C. Szolga 1. Szolga 3. NXT. Szolga 2.

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

A tanulók gyűjtsenek saját tapasztalatot az adott szenzorral mérhető tartomány határairól.

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny évfolyam

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

ROBOTIKA FELADATGYŰJTEMÉNY

VIII. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Regionális versenyfeladatok évfolyam

Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Programozás, robotprogramozás szakkör Három félév 3 * 8 foglalkozás

LEGO robotok. IV. rész

Az EV3. Az EV3 technológia csatlakoztatása. LEGO.com/mindstorms. Az EV3 Brick (Tégla) csatlakoztatása a számítógéphez

A könyvben található mintafeladatok LabVIEW programnyelvben megírt változatai elérhetőek lesznek az NI Mentor Program közösségi portálon, a

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra A FOGLALKOZÁS CÍME. Színérzékelés

A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ. Vindics Dóra. Vezérelj robotot! A FOGLALKOZÁS CÍME A FOGLALKOZÁS RÖVID

SZENZORMODUL ILLESZTÉSE LEGO NXT PLATFORMHOZ. Készítette: Horváth András MSc Önálló laboratórium 2 Konzulens: Orosz György

Kiss Róbert Badó Zsolt. Egyszerű robotika. A Mindstorms NXT robotok programozásának alapjai

SZERZŐ: Vindics Dóra. Oldal1

MAGYAR NYELVŰ LEÍRÁS

PROGRAMJAIBAN. (Korábban a portálról lehetett a letöltéseket kezdeményezni.)

A foglalkozás végére a tanulók bepillantást nyernek a programozásba, ismeretei bővülnek a színekről és hangokról.

nagyoknak kicsiknek SKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁBA ISKOLÁ PROGRAMOZÁS ROBOTIKA BEHOZZUK A ZÖLD ENERGIÁKAT AZ OSZTÁLYTERMEKBE

Mezőgazdasági robot fejlesztése és jövőbeli bővíthetősége

Interaktív alkalmazások készítése Scratch-ben

A LEGO-MINDSTORM ALKALMAZÁSA A MECHATRONIKAOKTATÁSBAN

Csapat: Feladat: Szükséges előtudás: Biológia. Életfeltételek: Talaj nedvességtartalma. Fizika: Kémia: H 2 O fogalma. Matematika: átlagszámítás

Operációs rendszerek. Tanmenet

Kimenetek száma Kimenet Szoftveres beállítás Bank funkció Típus. Nincs Nincs H8PS-8BP 16 H8PS-16BP 32 H8PS-32BP. Felbontás Kábelhossz Típus

Küls eszközök. Dokumentum cikkszáma: Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti

Készítette: X. Y. 12.F. Konzulens tanár: W. Z.

NannyCam V24. Felhasználói 1 Kézikönyv

Beállítási utasítás CAME típusú FLY-E Automatika szárnyasajtó meghajtásához

Operációs rendszerek. Tanmenet

Küls eszközök. Dokumentum cikkszáma: Ez az útmutató a külön beszerezhető külső eszközök használatát ismerteti

Külső eszközök. Felhasználói útmutató

Animáció készítése Scratch-ben

SJ5000 MENÜBEÁLLÍTÁSOK. E l e c t r o p o i n t K f t., B u d a p e s t, M e g y e r i ú t F s z. 1. Oldal 1

Külső eszközök. Felhasználói útmutató

Ewpe Smart. Wi-Fi vezérlés

Mindstorms programozás I.

Robotkéz. Évfolyam: 9. Iskola: Bányai Júlia Gimnázium, 6000 Kecskemét, nyíri u. 11.

ZL38. Vezérlés G2080/2080I 24V-os karos sorompóhoz

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV XMAP (EXTENDED MAP) KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE)

Üzemeltetési útmutató Tárgyreflexiós érzékelő háttérelnyomással és IO-Linkkel O8H2

Külső eszközök. Felhasználói útmutató

APB mini PLC és SH-300 univerzális kijelző Általános használati útmutató

1. Ismerd meg az új barátodat: Alpha 1 PRO

CPA 601, CPA 602, CPA 603

Motorizált infravörös vonali füstérzékelő. Kiegészítő információ

A repülős adatbázis 28 napig érvényes és az összes repülőtér információt tartalmazza, navigációs segédinformációkkal és kereszteződés adatokkal.

DRL 01. NAPPALIVILÁGÍTÁS MODUL Daytime Running Light / Coming Home / Leaving Home. Szerelési útmutató

Ultrahangos hőmennyiségmérők fűtés távleolvasással

YB1FA infra távirányító. Kezelési útmutató

Mini DV Használati útmutató

A továbbiakban a mért esési időt felhasználhatjuk a nehézségi gyorsulás meghatározására.

MÉRY Android Alkalmazás

Szenzorok megismerése Érzékelők használata

Alpha1 PRO Okoseszköz Applikáció. Használati Útmutató

Kezelési leírás. Portos motor DELUX-R

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

VERSENYFELHÍVÁS. A verseny célja:

Bevezetés a mikrovezérlők programozásába: DC motorok vezérlése

AVP 101 vezérlő. Felhasználói kézikönyv

Di1611/Di2011. KEZELÉSI ÚTMUTATÓ: Twain

Programozó Meta riasztókhoz és Activepark parkolásérzékelőhöz

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Lego Mindstorms EV3 robotok programozása

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Scratch bevezető foglalkozás Scratch bevezető foglalkozás

RhT Léghőmérséklet és légnedvesség távadó

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

Beltéri autonóm négyrotoros helikopter szabályozó rendszerének kifejlesztése és hardware-in-the-loop tesztelése

Felhasználói útmutató CVR mobil kliens, ios rendszerhez.

Felhasználói Kézikönyv

DRL 01. NAPPALIVILÁGÍTÁS MODUL Daytime Running Light / Coming Home / Leaving Home. Szerelési útmutató

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

3.5.2 Laborgyakorlat: IP címek és a hálózati kommunikáció

A Windows 7 operációs rendszerrel kompatibilis DS150E felhasználói útmutatója. Dangerfield,február 2010 V1.0 Delphi PSS

Pontfelhő létrehozás és használat Regard3D és CloudCompare nyílt forráskódú szoftverekkel. dr. Siki Zoltán

S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez

Sygic: Voucher Edition for Android telepítése

Külső eszközök Felhasználói útmutató

M-Fájlok létrehozása MATLAB-ban

1. fejezet: Bevezetés. 2. fejezet: Első lépések

Belépés a rendszerbe. Gyors menü

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

SZENZORFÚZIÓS ELJÁRÁSOK KIDOLGOZÁSA AUTONÓM JÁRMŰVEK PÁLYAKÖVETÉSÉRE ÉS IRÁNYÍTÁSÁRA

Ismerkedés az elfordulás mérő szenzorral

Adat le,- és feltöltés a DOS operációs rendszerrel rendelkező Topcon mérőállomásokra, TopconLink szoftver alkalmazásával (V1.0)

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

ZL 90 Vezérlés Amiko és FrogJ motorokhoz

Felhasználói leírás. LIFX GLS Gen1.

KÜLÖNLEGES SZENZOROK. Típus F10-C20/C30/C50 F10-C25/C35/C55. NPN nyitott kollektoros kimenetek (2 db) max. 50 ma terhelhetõség

LEGO robotok. II. rész

RD Csapadékdetektor távadó. v1.0 Előzetes

A MATLAB alapjai. Kezdő lépések. Változók. Aktuális mappa Parancs ablak. Előzmények. Részei. Atomerőművek üzemtana

Matlab Fuzzy Logic Toolbox

3. Gyors útmutató 4. Garanciakártya

Átírás:

MISKOLCI EGYETEM GÉPÉSZMÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI KAR Korszerű információs technológiák LEGO ROBOTOK PROGRAMOZÁSA Tompa Tamás tanársegéd Általános Informatikai Intézeti Tanszék Miskolc, 2018. október 20. ; november 09.

MENETREND I. 1. Programok írása, futtatása; saját eljárásblokk készítése 2. Motorvezérlés 3. Szenzorok 4. Kijelző használata Szünet (5 perc) II. 1. Komplex (egyéni) feladatmegoldás 2. Robotok közötti kommunikáció Felhasznált és ajánlott irodalom: Kiss Róbert: A MINDSTORMS EV3 robotok programozásának alapjai (2014)

ELŐKÉSZÜLETEK Lego EV3 programozása szoftver, algoritmus segítségével utasítások sorozata LEGO MINDSTORMS EV3 szoftver Home Edition Education Edition blokkok egymáshoz fűzése Programkörnyezetek C, Java, Python programozási nyelvek Matlab LabView RobotC lejos ROS (Robot Operating System) stb.

ELŐKÉSZÜLETEK A programozás során használt tesztrobot

ELŐKÉSZÜLETEK A robotvezérlő modul felépítése (brick - tégla)

GYAKORLAT I. - 1. LEGO MINDSTORMS EV3 HOME EDITION EV3 szoftver nyitó képernyő

GYAKORLAT I. - 1. EV3 PROJEKT LÉTREHOZÁS Létrehozás File -> New Project Megnyitás File -> Open Project Az EV3 szoftveren belül több project is létrehozható megadott nevekkel ellátva Egy projekten belül több program is lehetséges *.ev3 kiterjesztésű állomány (ev3 project file)

GYAKORLAT I. - 1. EV3 PROJEKT LÉTREHOZÁS Különböző funkcióblokkok, csoportok különböző színekkel jelölve Zöld Narancs Sárga Piros Kék Cián Sajátblokk létrehozása blokkok kijelölése Tool -> My Block Builder blokk elnevezése ikon megadás cián színű csoportban a saját blokk

GYAKORLAT I. - 1. EV3 PROJEKT MENTÉS, FUTTATÁS Mentés File -> Save Project a *-al jelölt projektek nincsennek elmentve! -> mindig mentsetek! Futtatás a program robotra való áttöltése után USB Bluetooth Wifi Az áttöltött programok a projekttel azonos nevű mappába kerülnek a robot belső memóriájába, a futtatás innen is lehetséges de futtatható az EV3 szoftverből is

GYAKORLAT I. - 2. MOTORVEZÉRLÉS A robothoz 4 motor csatlakoztatható összesen A, B, C, D jelölések a téglán Motorvezérlő blokkok 1 motor 2 motor (1 sebesség) 2 motor (2 sebesség)

GYAKORLAT I. - 2. MOTORVEZÉRLÉS 1. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot 50-es sebességgel előre halad 500 -os tengelyfordulásig! kormányvezérelt (Steering Motor) blokk a motorok leállítása nem szükséges 500 fokos tengelyelfordulás után illetve a program végeztével leállnak a motor tengelye fordul 500 fokot!

GYAKORLAT I. - 2. MOTORVEZÉRLÉS 2. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot 2 mp-ig tolat, majd balra fordul kb. 90 -ot, végül előre megy a tengely háromszoros körbefordulásig! Az első blokk a B és C motorokat 50-es sebességgel 2 mp-ig forgatja. A negatív sebességérték a hátrafelé mozgást jelenti A második blokk valósítja meg a kb. 90 -os balra fordulást. Ehhez az összes nyomatékot a C (port függő) motorra adjuk és a motorokat 50-es sebességgel 0,5 mp-ig működtetjük (nem a robot 90 -kal történő elfordulása, hanem a motor tengelyének 90 -os elfordulása) A harmadik modul a háromszoros tengelyfordulásig történő előre mozgást valósítja meg.

GYAKORLAT I. - 2. MOTORVEZÉRLÉS 3. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot 50-es sebességgel körbe forog 2 mp-ig! kormányvezérelt (Steering Motor) blokk motorokat 50-es sebességgel, de különböző irányban forgatja 2 mp-ig a helyben forgást úgy érjük el, hogy a Steering paraméter csúszkáját a C motor irányába toltuk el. a Seconds paraméter beállításával adtuk meg a mozgás idejét.

GYAKORLAT I. - 2. MOTORVEZÉRLÉS 4. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot 50-es sebességgel körbe forog 2 mp-ig de sebességvezérelt blokkal! Mit lehet észre venni ebben a sebességvezérelt módban?

GYAKORLAT I. - 2. MOTORVEZÉRLÉS 5. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot szinusz pályán mozog (saját eljárás készítése) Szinusz blokk (Tools -> My Block Builder) Program

GYAKORLAT I. - 3. SZENZOROK HASZNÁLATA 3 alap szenzor Szenzorok ütközésérzékelő (touch sensor) színérzékelő/fényérzékelő (color sensor/light sensor) távolságérzékelő (ultrasonic sensor)

GYAKORLAT I. - 3. SZENZOROK HASZNÁLATA Giroszkóp (gyro sensor) robot előjeles elfordulásának mérése fokban előjeles elfordulás értékének viszonyítási pontja a szenzor Reset állapota Gyro Sensor blokk beillesztése majd Reset mód lenullázás innentől kezdve a két irányú elfordulást előjeles értékét kaphatjuk vissza a szenzortól Vezérlés elfordulási szög: Angle (szög), elfordulási arány: Rate, (a fordulás szögének időbeli változása szög/másodperc mértékegységben)

GYAKORLAT I. - 3. SZENZOROK HASZNÁLATA 1. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot egyenesen halad előre mindaddig, amíg a fényérzékelője az alapszíntől eltérő színt nem észlel, ekkor álljon meg! Előkészületek A feladat végrehajtása során homogén fehér felületen mozog a robot. Az eltérő színű csíkot pl. fekete színű szigetelő szalag felragasztásával állíthatjuk elő. A program megírása előtt a képernyő View funkciójával a különböző színű felületekről visszavert fény intenzitását megmértük, fehér: 62; fekete: 26. 62+26 = 44 (határérték: átlag) Tehát ha a fényérzékelő 44-nél kisebb értéket mér, akkor a robot elérte a fekete csíkot.

GYAKORLAT I. - 3. SZENZOROK HASZNÁLATA összehasonlítás módot és a fényszenzort saját fénnyel (Reflected Light) az előre mozgásnál a motorerőt 50-re, a működési módot On-ra állítottuk, mivel nem tudjuk előre, hogy mikor ér a robot a fekete színű vonalhoz. a második ikon addig várakoztatja (wait blokk!) a program utasításainak végrehajtását, amíg a fényérzékelő által mért érték kisebb nem lesz 44-nél így a robot a fekete csík eléréséig folyamatosan halad előre. elérve a fekete csíkot a mért érték kisebb lesz 44-nél, ezért a program a Wait-et követő utasítással folytatódik, és a robot megáll.

GYAKORLAT I. - 3. SZENZOROK HASZNÁLATA 2. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot egyenesen halad mindaddig, amíg a távolságérzékelője 15 cm-nél kisebb távolságot nem mér! Ekkor álljon meg! a távolságérzékelő a 4. portra van kötve (wait blokk!). a mértékegységet centiméterre, a továbblépési feltételként mért távolságot 15 cm-nél kisebbre állítsük

GYAKORLAT I. - 3. SZENZOROK HASZNÁLATA 3. Írjon programot, amellyel ha a robot 10 cm-en belül mozgást érzékel akkor hangot ad ki. Algoritmus: - távolságmérés - a mért távolság kisebb-e mint 10 cm - Előbbi feltétel ellenőrzése - igaz: hang kiadás - hamis: semmi sem történik - folyamat ismétlése elölről

GYAKORLAT I. - 3. SZENZOROK HASZNÁLATA Megoldás:

GYAKORLAT I. - 4. KIJELZŐ HASZNÁLATA képernyő használata az Action csoporton belüli Display modul programba illesztésével valósítható meg

GYAKORLAT I. - 4. KIJELZŐ HASZNÁLATA 1. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot a képernyőjére folyamatosan kiírja az ultrahangos távolságérzékelője által mért értéket! A robot a programot kikapcsolásig ismételje! Algoritmus: - távolságmérés (ultrahangos, 4es port) - a mért érték kiírása (Display blokk), 10,10 koordinátára - Minden kiírás előtt a képernyő törlése - kiírás fekete színnel - folyamat ismétlése elölről A 4-es portra csatlakoztatott ultrahangos távolságérzékelő által mért értéket kapja meg az Display blokk és a nagy méretben írja a képernyő (10;10) koordinátájú helyétől kezdődően (a kiírt érték bal felső sarka kerül az adott koordinátára). Minden kiírás előtt törlődik a képernyő és a kiíratást fekete színnel végezzük.

GYAKORLAT I. - 4. KIJELZŐ HASZNÁLATA 1. Írjon programot, amelyet végrehajtva a robot a képernyőjére folyamatosan kiírja az ultrahangos távolságérzékelője által mért értéket! A robot a programot kikapcsolásig ismételje! Megoldás:

Szünet (5 perc)

GYAKORLAT II. - 1. EGYÉNI KOMPLEX FELADATMEGOLDÁS 1. Asztalon marad: A robot az asztal szélén megáll, megfordul, majd ismét az asztal széléig megy. Figyelem! A fényszenzor elhelyezésétől függően a robot lebillenhet az asztalról. Algoritmus: - a robot halad előre valamekkora sebességgel - fénymérés, a visszavert fény intenzitása 0-e, azaz nincs visszavert fény -> asztal széle - megáll - tolat 1s-ig valamekkora sebességgel - elfordul valamelyik irányba valamekkora sebességgel - gyro szenzorral elfordulás figyelése - majd a teljes folyamat ismétlése

GYAKORLAT II. - 1. EGYÉNI KOMPLEX FELADATMEGOLDÁS 1. Asztalon marad: Megoldás

GYAKORLAT II. - 1. EGYÉNI KOMPLEX FELADATMEGOLDÁS 2. Mozgó tárgy követése távolságérzékelővel: Működése: 250 cm-en belül a legközelebbi akadályhoz képest 50 cm-es távolságot tart. Algoritmus: - távolságmérés - a mért érték figyelése, tartományon kívül esik-e - az előbbi feltétel ellenőrzése, igaz-e vagy hamis - igaz: a robot halad előre valamekkora sebességgel - hamis: megáll - majd a teljes folyamat ismétlése

GYAKORLAT II. - 1. EGYÉNI KOMPLEX FELADATMEGOLDÁS 2. Mozgó tárgy követése távolságérzékelővel: Megoldás

GYAKORLAT II. - 2. ROBOTOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ Célja: több robot együttműködése valamilyen feladat megoldása érdekében kommunikáció bluetooth kapcsolaton keresztül Master-slave (mester-szolga) alapú kommunikáció az egymással kommunikációs kapcsolatban álló robotok között alá-fölé rendeltségi viszony Master a kitüntetett szerepű, amelyen keresztül az adatok továbbítása történik 1 master max 7 slave -> 8 elemű BT alapú hálózat a slave robotok kommunikációja csak a master-en keresztül történhet egy robot vagy master vagy slave szerepkörű lehet

GYAKORLAT II. - 2. ROBOTOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ Lépések: bluetooth kapcsolat felépítése a mesternek kijelölt roboton, a villáskulccsal jelölt (beállítások) menüben a Bluetooth menüpontban (vagy a programból). Bekapcsolt állapot jele: < a képernyő bal felső sarkában. kommunikációra képes eszközök keresése a mester robot képernyőmenüjének Beállítások Bluetooth Connections Search menüpontjában. szolgák kiválastása a listából

GYAKORLAT II. - 2. ROBOTOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ az első kapcsolatépítésnél kódcsere történik, amely minden, a kapcsolatban résztvevő eszköz képernyőjén megjelenő kód beállítását és elfogadását jelenti. a felépült kapcsolatot a bal felső sarokban lévő ikon jelzi ( <> ). Ha a kapcsolat felépült, akkor a rendszer megjegyzi a kódokat, és a továbbiakban a keresés helyett a Connections menüpontban is megjelenik az eszköz kapcsolatot programból is lehet kezdeményezni: Advanced -> Bluetooth Connections

GYAKORLAT II. - 2. ROBOTOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ 1. Készítsünk távirányítható robotot. Az irányító robot lesz a mester, az irányított a szolga. Megvalósítás lépései: 1. A mester robot képernyőmenüjéből felépítjük a bluetooth kapcsolatot. 2. Megírjuk a mester robot programját és áttöltjük a robotra. 3. Megírjuk a szolga robot programját és áttöltjük a robotra. 4. Elindítjuk a mester robot programját, majd a szolga robot programját. A mester programja: A mester tégla egy nyomógombjának lenyomása esetén a szolga az adott irányba mozduljon.

GYAKORLAT II. - 2. ROBOTOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ A távirányítással működtetett (szolga) robot programja: a mestertől kapott üzenet alapján végrehajtja a megfelelő irányú mozgást

GYAKORLAT II. - 2. ROBOTOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ 2. Írjon programot, amely két robot közötti kommunikációt valósít meg! A mester robot folyamatosan küldi a szolgának az ultrahangszenzora által mért értékeket, a szolga robot pedig megjeleníti ezt a képernyőjén. A programok kikapcsolásig fussanak! Működés: A mester robot programja egy végtelen ciklusba helyezett két utasításból áll. Az ultrahang szenzor által mért adatot küldjük át a Slave nevű szolgának. Mindezt folyamatosan, tehát végtelen ciklusba illesztve. Az adatküldés modul (Messaging) paraméterénél Number típust kell beállítatni. Az üzenet azonosítója Tav.

GYAKORLAT II. - 2. ROBOTOK KÖZÖTTI KOMMUNIKÁCIÓ Megoldás: Master: Slave:

KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!