1. A SAKKJÁTÉK TÖRTÉNETE 1. BÚZAMESE Volt egyszer Indiában egy Shehrán nevű király, aki mindenen uralkodott, csak saját unalmán nem. Egész nap csak unatkozott. Annyira unta magát, hogy végül belebetegedett a tétlenségbe. Ágynak dőlt, mintha haldokolna. Egy brahmin, urát megsajnálva, feltalált egy játékot: a sakkot. Ez a játék csodát művelt. Alig játszotta le a király az első játszmát, máris jobban lett, majd teljesen felépült. Mit kívánsz jutalmul? kérdezte Shehrán. Semmi mást, csak búzát. Tégy a sakktábla első kockájára egy búzaszemet, a másodikra kettőt, a harmadikra négyet, és így tovább, minden kockára kétszer annyit, amennyi az előtte lévőn volt. Annyi búzaszem legyen a jutalmam, amennyi a búzaszemek száma lesz a sakktáblán összesen a duplázások után mondta a bölcs. Szerény kérés! mosolygott a király. Beszéded rejtvényesnek hat Fejtsd meg a rejtvényt, és rájössz, hogy találmányom megfi - zethetetlen! válaszolt a brahmin még rejtélyesebben. 1 király uralkodik. A táblának 4 sarka van. 8-an vagyunk gyalogok. 1 2 4 8 16 32 64 128 64 mező van a sakktáblán. Shehrán erre hívatta tudósait, hogy oldják meg a talányt. Azok neki is álltak, és kiszámították, hogy a kérés teljesítéséhez az országban található összes búzaszem is kevés. Azaz a bölcs előre gondolkodott, tervezett, és furfangos kérésével túljárt az uralkodó eszén. Vagyis pontosan azt tette, ami a sakkozás lényege. 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536 24. mezőn: több mint 8 000 000 (8 millió) 41. mezőn: 1 billió 99 milliárd 57. mezőn: Több mint 72 billiárd. Az már leírhatatlanul sok szám! 3
2. KOCKÁS MARKET Gyorsan elszaladt az idő a Sakkbirodalomban, amióta az öreg király átadta a koronát fi ainak. Azóta a két fi ú felváltva irányítja az országot. Jövőre lesz királyságuk kerek évfordulója, amelynek tiszteletére többnapos lovagi tornát rendeznek. a) Szerinted hányadik évfordulót ünnepelhetik? Válaszod indokold! b) Készíts meghívót valamelyik báb nevében az egyik keretbe! c) A másik keretbe rajzold le az ünnepi tortát! SAKKSZÓTÁR alapállás: a sakktáblán a sakkfi gurák kiindulóhelyzete. SAKKFELADVÁNYOK 3. Rajzold be alapállásba a világos tiszteket, 4. vagy írd a kezdőbetűiket az első sorra! Írd le a sakkjáték legrövidebb játszmájának, a bolondmattnak az utolsó lépését! 4
2. SAKK-MATT- PATT 1. KERESZTES KIRÁLY REJTVÉNYES FELADVÁNYA Ki nyerte meg a versenyt? Futi Futó vagy Lóti Futó? Írd a vonalra! 1 2 3 Futi 4 Lóti A nyertes: 2. KIRIL KIRÁLY MEMÓRIAFELADVÁNYA a) Nézd 10 másodpercig az állást, majd takard le, és az üres sakktáblára rajzold be az állást emlékezetből! b) Ellenőrizd, hogy egyezik-e a két állás, majd add be az egylépéses mattot a bástyával! Jelöld nyíllal! SAKKSZÓTÁR vezérszárny: a sakktábla a, b, c, d vonalakat tartalmazó fele. királyszárny: a sakktábla e, f, g, h vonalakat tartalmazó fele. 5
3. KOCKÁS MARKET Amikor az öreg király átadta a koronát fi ainak, akkor csak a négy sakktáblányi terület felén épült fel a világos és a sötét Sakkpalota. Kerítés épült a határra, és azóta se járt azon túl senki. a) Készítsd el a világos sereg palotájával szemben lévő telek beépítési tervét! Rajzold a keretbe! b) Írj az elképzelésedről néhány mondatot! Párban is dolgozhattok. SAKKFELADVÁNYOK 4. Úgy helyezz be egy világos bábot, hogy a vezérszárnyon a sötét király sakkban, a királyszárnyon 5. pedig mattban legyen! Vajon ez megoldható egy báb felhelyezésével? Sötét lép. Matt vagy patt? Karikázd be a végeredményt! 1 0 0 /2 1/2 6
3. MATTADÁS VEZÉRREL 1. KERESZTES KIRÁLY REJTVÉNYES FELADVÁNYA Keresd meg a vezéreket, és színezd ki! 2. KIRIL KIRÁLY MEMÓRIAFELADVÁNYA a) Nézd 10 másodpercig az állást, majd takard le, és az üres sakktáblára rajzold be az állást emlékezetből! b) Ellenőrizd, hogy egyezik-e a két állás, majd add be az egylépéses mattot a vezérrel! SAKKSZÓTÁR ütés: az ellenséges sakkbáb levétele a tábláról. 7
3. KOCKÁS MARKET A világos és a sötét sereg évente többször is összejön egy kis lakomára, vetélkedésre. Ilyenkor a királyok szívesen emlegetik a gyerekkori versengéseket, kirándulásokat. Vendi és Vindi gyakran hallotta őket arról beszélgetni, hogy a két királyság melletti hatalmas területet (tavat, erdőt, rétet, dombtetőt és hegyoldalt) jó célra kellene hasznosítani. a) Te mit terveznél a tóra, az erdőbe, a rétre, a dombtetőre és hegyoldalra? Írd a szavak mellé! A jelenlegi állapot: Tó: Erdő: Rét: Dombtető: Hegyoldal: SAKKFELADVÁNYOK 4. A hetedik és a nyolcadik vezért úgy helyezd 5. fel a táblára, hogy egy vezér se üthessen másikat! Vezér és futó csapatmunkáját láthatod a táblán. Adj mattot a nagyátlón! 8
4. MATTADÁS BÁSTYÁVAL 1. KERESZTES KIRÁLY REJTVÉNYES FELADVÁNYA Kit látogatott meg a bástya? Kövesd az útvonalat, többféle megoldást keress! Rajzolj ajándékot az üres keretbe! 2. KIRIL KIRÁLY MEMÓRIAFELADVÁNYA a) Nézd 10 másodpercig az állást, majd takard le, és az üres sakktáblára rajzold be az állást emlékezetből! b) Ellenőrizd, hogy egyezik-e a két állás, majd add be az egylépéses mattot a bástyával! SAKKSZÓTÁR nagyátló: nagyátlónak nevezzük a sakktábla két, legtöbb mezőből álló átlóját. 9
3. KOCKÁS MARKET Vendi arra gondolt, milyen jó lenne, ha a palota melletti sík terület közepén egy 64 szintes Kockás Market épülne. 8 szinten üzlet, 8 szinten szórakoztató- és szolgáltatólétesítmények, 8 szinten irodákat alakítanának ki. A 4., 16., és a 64. szinten körbe forgó kilátó lenne kávézóval, étteremmel, játszósarokkal. A többi emeleten szálloda működne. a) A szálloda hány szintet foglal majd el? b) Neked melyik szint a kedvenced? Mi lenne ott? Írd le vagy rajzold le! SAKKFELADVÁNYOK 4. Arra a mezőre rajzolj bástyát, ahonnan mattot 5. ad! A futó segít. Adj mattot a bástyával! 10
5. ALAPSORI MATT A SAKKPALOTA SZERZŐJÉVEL 1. KERESZTES KIRÁLY REJTVÉNYES FELADVÁNYA J U Kinek a nevét rejti a labirintus? Ha jó úton jársz, megtudod. Írd le! R Á P O I D E A L G T 2. KIRIL KIRÁLY MEMÓRIAFELADVÁNYA a) Nézd 10 másodpercig az állást, majd takard le, és az üres sakktáblára rajzold be az állást emlékezetből! b) Ellenőrizd, hogy egyezik-e a két állás, majd add be az alapsori mattot! 3. KOCKÁS MARKET A felhőkarcoló körüli területen játszótér épül, az erdőben sétaút pihenőpadokkal, kalandpálya, a hegyoldalban mászófal a sziklamászást kedvelőknek és a tavon vízisípálya. A rét egy kijelölt része pedig a labdajátékot kedvelőké lenne a tervek szerint. A hegytetőn a légi sportért rajongók (siklóernyőzés, sárkányrepülés) is hódolhatnának kedvenc sportjuknak. Vendi azt szeretné, ha a békeidőszak alatt minden palotalakó a szabadidejét kedvenc szabadtéri tevékenységével tölthetné. a) Mit szeretne Vendi? Keresd meg, és húzd alá a szövegben! b) Melyik szabadidős tevékenység a kedvenced? Keretezd be! c) A választott tevékenységhez szükséges kellékeket rajzold a keretbe! 11
4. FANTASZTIKUS SAKKOZÓK Olvasd el a szöveget, és válaszolj a kérdésekre! Polgár Judit A sakktörténet legjobb női sakkozóját és nővéreit a szüleik magántanulóként nevelték. A lányok együtt járták a világot versenyről versenyre, és a női sakkolimpiákon is egy csapatban szereztek aranyérmeket. Egyéni játszmákban Judit számos világbajnokot legyőzött, és nagymesterként egyenrangú ellenfele volt a világ legjobb férfi sakkozóinak. A férfi olimpiai csapatban eleinte játékosként, évekkel később pedig csapatkapitányként is ezüstérmet nyert. Amióta abbahagyta a versenysakkozást, azon dolgozik, hogy a világon minél több embert összekössön a sakkjáték által. Elsősorban a gyerekekkel szereti megkedveltetni a sakkjátékot, ennek érdekében álmodta meg a Sakkpalota és Sakkjátszótér programokat is.természetesen gyermekeit is megtanította sakkozni, bár fi a inkább kosárlabdázni szeret, kislánya kedvence pedig a tánc. a) Kikkel járt versenyről versenyre Judit? b) Mivel foglalkozik azóta, hogy abbahagyta a versenysakkozást? d) Mivel szeretne Judit minél több embert összekötni egymással? SAKKFELADVÁNYOK 5. Úgy rajzold be a gyalogokat a sötét király elé, hogy matthelyzet legyen, az első soron 6. pedig egy sötét bástya adjon alapsori mattot! Sötét lép. Adj mattot 3 lépésben úgy, mint a 12 éves Judit! 12
6. VILLA 1. KERESZTES KIRÁLY REJTVÉNYES FELADVÁNYA a) Melyik az árnyéka a lenti állásnak? Tegyél x-et a tábla melletti négyzetbe! b) Adj villát világossal! 2. KIRIL KIRÁLY MEMÓRIAFELADVÁNYA a) Nézd 10 másodpercig az állást, majd takard le, és az üres sakktáblára rajzold be az állást emlékezetből! b) Ellenőrizd, hogy egyezik-e a két állás, majd keresd a villát! SAKKSZÓTÁR villa: az az esemény, amikor egy báb egyszerre két vagy több bábot támad. 13
3. KOCKÁS MARKET Vindinek megtetszett a terv. Megegyeztek abban, hogy ő Kiril Király területén ugyanazt hozza majd létre, amit Vendi a világosok birodalmában. Egyszerre kezdik el a munkát, és hetente megbeszélést tartanak a készülő Kockás Market előtti területre felállított pavilonban. Először a világos, majd a sötét területen. Elhatározták, hogy még nem szólnak a királyoknak, csak a palota többi lakójának. A tervet egy teázóban mesélte el Vendi Vindinek gyümölcstea és keksz fogyasztása közben. A 2 tea 70 St-ba, a 8 darab mandulás, narancsos keksz 15 St volt. Mennyit költöttek, ha kértek elvitelre még 8-8 darab kekszet? SAKKFELADVÁNYOK 4. Rajzolj gyalogot arra a mezőre, ahonnan villát ad a sötét 5. tiszteknek! Rajzolj a táblára még 2 világos bábot úgy, hogy a huszár egyszerre 4 fi gurát támadjon! 14
7. GÚZSBA KÖTVE 1. KERESZTES KIRÁLY REJTVÉNYES FELADVÁNYA Cserélj ki egy dominót a külön állóra úgy, hogy a bábértékek összege vízszintesen és függőlegesen is 2000 legyen! A bábok ereje ebben a feladatban 100-szoros lett. Figyelj a királyra! 2. KIRIL KIRÁLY MEMÓRIAFELADVÁNYA a) Nézd 10 másodpercig az állást, majd takard le, és az üres sakktáblára rajzold be az állást emlékezetből! b) Ellenőrizd, hogy egyezik-e a két állás, majd add be az egylépéses mattot a bástyával! SAKKSZÓTÁR kötés: egy báb akadályozása a lépésben egy ellenséges tiszttel. 15
3. KOCKÁS MARKET Ha mindenki részt venne a munkálatokban, a nyári évfordulóra elkészülnének a projekttel, és akkor ott ünnepelhetnék meg a királyok születésnapját is. Rendeznének versenyeket, és versenghetnének úgy, mint gyerekkorukban. Ezen az ünnepi lakomán mindkét sereg együtt vigadhatna. a) Rajzold a keretbe azokat az ajándékokat, amiket te adtál volna akkor, amikor a kis királyok 10 évesek voltak! b) A vonalra pedig azt írd, amit te szeretnél kapni a születésnapodra! SAKKFELADVÁNYOK 4. Karikázd be a lekötött bábokat! 5. Rajzolj az a vonalra olyan bábot, hogy kötésben legyen a vezér! 16
8. BELŐLED MI LESZ? ÁTALAKULÁS 1 1. KERESZTES KIRÁLY REJTVÉNYES FELADVÁNYA Keresd meg a sakktábla részleteit, és számozd meg! Ahol a sakktáblarész mezőszáma megegyezik egy báb értékével, ott rajzold a bábot a kör elé! 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2. KIRIL KIRÁLY MEMÓRIAFELADVÁNYA a) Nézd 10 másodpercig az állást, majd takard le, és az üres sakktáblára rajzold be az állást emlékezetből! b) Ellenőrizd, hogy egyezik-e a két állás, majd válaszd ki a legjobb átalakulást a gyaloggal! SAKKSZÓTÁR átalakulás, átváltozás: a gyalog eléri az ellenfél alapsorát. Ilyenkor a gyalog átalakul, helyette bármilyen tisztet kell felrakni. VEZÉR LETTEM! 17
3. KOCKÁS MARKET ŐSZI VÁSÁR A SAKKPALOTÁBAN Rendezzetek ti is vásárt az osztályban! Készítsetek katalógust! A termékeket megrajzolhatjátok, de újságból is kivághatjátok, majd beragaszthatjátok a katalógusba. Ne felejtsétek el az árát feltüntetni! Adjatok számlát is! a) Rajzold a keretbe azt, amiből a legtöbbet adtátok el! b) Mi volt a hiánycikk? Rajzold ide! SAKKFELADVÁNYOK 4. A nyolcadik soron átalakulhat a gyalog. Rajzold be a mattadó bábot f8-on! A sötét huszár 5. leütheti? Világossal olyan bábot válassz az átalakuláshoz, hogy villa legyen! Sötéttel mit lépnél? 18