A magas tarokkra való áttérés Verzió:

Hasonló dokumentumok
A magas tarokkra való áttérés - Gróf András (Zsiráf)

Farsangi Paskievics Tarokkverseny Biatorbágy

Budapesti Tarokk Egyesület Játékszabályzata. Etikai Kódex

22. Elismerés Játékosok testbeszéde Brahi Kockázat ( nem brahi ) Blöff Ellenvélemények VI.

(2. számú módosítással, egységes szerkezetben)

(3. számú módosítással, egységes szerkezetben)

TAROKK. Bálint János. az Élet-játék. ( Illusztrált-Tarokk praktikák )

Bevezetés a tarokkjátékba a " Tarokkakadémia " c. könyv alapján összeállította:

Kedves Tarokkos társaim!

A KLASSZIKUS 20-AS PASKIEVICS VÉDELMÉBEN!!!

Figura feltétele teljesül ha csendben bemondva Parti. Mindhárom honőr (I, XXI, Skíz) a bemondó ütéseiben van. a bemondónál 71 pont

Paskievics féle XX-as hívásos (6 bemondásos) tarokk haladóknak

DUNAKANYAR ORSZÁGOS PASKIEVICS TAROKKVERSENY SZŐDLIGET AUGUSZTUS 28-ÁN ÓRAI KEZDETTEL A SZŐDLIGETI ÜVEGHÁZ ÉTTEREMBEN.

Szükséges hozzá. A játék ismertetése. Licitálás. Elso kör

Bridzstanfolyam 1. foglalkozás Kártyajátékok: Színek: Lapok erősorrendje Ütés: Adu: A bridzs története:

MUOE ultibajnokság játékszabályai

Begyűjthető információk például: A licit lefolyása: meddig erőltetik a licitet, meddig tartják; volt-e invit?

TAROKK-ŐR A NÉGYES TAROKKJÁTÉK SZABÁLYAINAK RÉSZLETES ISMERTETÉSE ÉS MAGYARÁZATA

Alapította: Gerots Zoltán

SAYC Licitrendszer Kezdő bridzsezőknek Összeállította: Miskolci Bridzs Egyesület Bárczy Tamás Miskolc, január 15.

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG JÁTÉKSZABÁLYOK, RENONSZOK. Érvényes: 2017.

Nyerő stratégia a magyar tarokk kártyajátékban

AZ ELTE STANDARD JELLEGŰ LICITRENDSZERE

Ifi rendszer ismertetése

ERŐS TREFF LICITRENDSZER

Tarokk Regiszter. Tartalom

1 Major indulás utáni további licitek. Bergen emelések és Jacoby 2 szan 1Major 3minor

Alapította: Gerots Zoltán

JOTA Java Online Tarokk. thsoft

Ifi rendszer ismertetése

Alapította: Gerots Zoltán

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG VERSENYSZABÁLYZAT. Elfogadva a MAUSZ február 09.-i Közgyűlésén.

Bridgette (Két személyes bridge, 3 extra kártyával)

2 Válaszok. Saját színnek a legalább négyes szín minősül. Ezek közül a négyes nemes színnek még az ötös minorral szemben is elsőbbsége van. Ettől elte

MAGYAR ULTISZÖVETSÉG

3. GEROTS ZOLTÁN: A ROYAL FÕBB ELTÉRÉSEI A PÁROS TAROKKTÓL

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Hasznos haladó technikák

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Standard licitrendszer (Veszprémi változat) Jelölések

Junior ranglista kiírás 2018

Bridzstanfolyam kezdőknek

A diabo Game Rules lically clever game!

Kétszemélyes négyes sor játék

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Terr IFI c! Szegedi Balázs. Beszámoló aug 1-11 Ifi Európa bajnokság, Prága

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

Gáspár Gyula: ÉS CSAK FÜST MARAD

Határozatok tára (a szeptember 16-ig meghozott határozatokkal)

1m - kontra - p - 1M M M... 5-ös M, csak minimummal lehet passzolni - FL... min. invit

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Ranglista és Minősítési Szabályzat

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A PÓKER ALAPJAI. Community cards (Közös lapok) : A középre kiosztott 5 lap, amit mindenki sajátjaként használhat.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

GEROTS ZOLTÁN: ÚJ TELJESÍTMÉNYÉRTÉKELÉS: A KRITÉRIUMOS RENDSZER

passz Licitálom ütéses felvételt

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Kris Burm játéka. Tartozékok

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

Black Jack A játék menete és további szabályok

SINGLE DECK BLACK JACK

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

35. GEROTS ZOLTÁN: ÖSSZETETT BAJNOKSÁG, JÖVÕRE!

Budapest augusztus november. Kiinduló licitrendszer A Palatinus Bridge Klubban LEKTORÁLATLAN!

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékverseny 2012/2013 Alkalmazói kategória, II. korcsoport 2. forduló

12. GEROTS ZOLTÁN: A FEHÉRVÁRI CLUBBA KERÜLT A HATVANI SERLEG

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

S A M U R A I. by Reiner Knizia

2009 évi Hallássérültek Texas H oldem Póker Bajnokság

Atlétikai Magyar Szuper Liga 2016

Sarokba a bástyát! = nim

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Póker szabályzat. Zsetonok értéke: Szürke 100 Piros 500 Kék 1'000 Zöld 2'500 Fekete 10'000. Kezdéskor kiosztott zsetonok összértéke: 40'000

J E G Y Z Ő K Ö N Y V

Az őrültek helye a 21. századi magyar társadalomban

gondolatok a földmérési törvény közbizalmi hatásainak szabályozásához

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Laboratóriumi vizsgálatok összehasonlító elemzése

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

8. GEROTS ZOLTÁN: PARKOLHATUNK ITT?

OKI-TANI Kisvállalkozási Oktatásszervező Nonprofit Kft. Minőségirányítási Kézikönyv

JEGYZŐKÖNYV. 1 perces néma felállás

A kláber. története és szabályai. Gyűjtők/szerzők: Pusztai Lajos, Tőzsér Zoltán. a doroszlói hagyományok szerint március

Község Önkormányzat Képviselő-testületének március 12. napján 18 órakor megtartott képviselő-testületi üléséről készült jegyzőkönyv

Jegyz könyv. Az ülés helye: M vel dési Ház, K vágóörs, Jókai u. 49. Jelen vannak:

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Magyar Kupa RÉSZLETES VERSENYKIÍRÁS

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

Átírás:

A magas tarokkra való áttérés Verzió: 2018.09.09. 1. BEVEZETŐ GONDOLATOK (pirossal az újdonságok) XXI fogás: Az alapvető eltérés a jelenlegi illusztrált szabályzathoz képest, hogy a XXI fogás pontszáma Dr. KE eredeti 30-60 pontos elszámolása szerinti. Ugyanakkor hiába emeltük vissza a fogás pontértékét, ennek ellenére a magas tarokk figuráinak pontértéke közelébe került csak. Vagyis, a SKÍZ - lapja értékelésének, pozíciónak, indulásnak függvényében - sokkal gyakrabban akar a XXI-el lenni, mint ellene. Ezt azonban FEJBEN is el kell fogadni! Abból, aki SKÍZ-t lát a kezében, és csak a XXI fogás lebeg a szeme előtt, sose válik jó magas tarokk játékos. Pagát: Különösen fontos a pagát, mint licitáló honőr szerepe. Sokkal indokoltabb, a vele való licitálás, a két nagyhonőr szétválasztása az új figurák pontértéke miatt. Ugyancsak fontos a licitálás azért is, mert ha a Sas a két nagyhonőrrel kerül vonalba (mivel licitálni nem lehet vele, így helye sem tudható), még inkább teljesülhetnek nagy pontértékű figurák. Gyakori, és pontszám miatt is indokolt lehet, hogy a két nagyhonőr a pagátnak ad invitet (párosfácán). Sas: Dr. Kovács Endre a Sas figuráit a magas tarokk esetén hozza be, ahogy fogalmaz, úgy viselkedik, mint a pagát, csak: - nem lehet vele licitálni; - üti, viszi a pagátot ; - bedobás és fektetés szempontjából FOGHATÓ HONŐR-nek minősül. Hosszú dupla: S akkor egy nagyon fontos különbség a jelenlegi szabályok szerint játszott illusztrált játékunkhoz képest: a HOSSZÚ DUPLA bemondás bevezetése. Viszonylag egyszerű, 7 vagy annál több tarokkot jelent. (Érdekesség: ezt a fogalmat Kovács Endre már az illusztrált játék esetén is bevezeti, de a mi társaságunk nem vette át. Azt kell mondjam, jó döntés volt, sokkal színesebbé, gondolkodtatóvá teszi a mostani játékunkat. Mivel azonban a magas tarokkban nagyon magas pont értékű figurák is vannak, így ennek használata itt elengedhetetlen. (Az új figurák beemelése a színességet, és a kombinálást úgyis visszakompenzálja). ) De arra kell figyelni, ha nem ebben a körben játszunk, nehogy véletlenül használjuk ezt a fogalmat, mert az bizony RENONSZ lesz! Emelés: A magas tarokknak egy másik lényeges eleme az EMELÉS, amit az illusztrált játékban nem használunk, jelentése egy már bejelentett figura - annak lekötött kulcslapjának használatával - magasabb pontértékű figurára történő cseréje. Ez a magas tarokk elengedhetetlen kelléke. Mivel az emelések száma nem korlátozott, javasolt az építkezés miatt a bemondó részéről a számára leginkább, legbiztosabban teljesíthető "szintet" bemondani. Lekötött lapok: A magas bemondásokban érintett lapok lekötött lapoknak számítanak (az erre vonatkozó szabályozást lásd az Illusztrált versenyszabályzatban!), az alábbi kivételekkel. Színcsalád esetén, amíg a bemondott színből legalább 3 nem kerül kijátszásra, a további lapokat a bemondónak lehívnia a 7. ütés előtt tilos. Ellenkező esetben azonban kihívhatja, hiszen az egyik lekötött színes lap 7. ütés előtti kihívása már a bemondás bukását jelenti. Három király bemondás esetén, amíg legalább 2 király nem kerül kijátszásra, a további királyokat a bemondónak lehívnia a 7. ütés előtt tilos. Ellenkező esetben azonban kihívhatja, hiszen az egyik lekötött király 7. ütés előtti kihívása már a bemondás bukását jelenti.

Rekontra: Ugyancsak a magas tarokk (figuráira) vonatkozó speciális szabály, hogy a most bevezetett magas tarokk figurákra a kontra korlátozott. Rekontra és értelemszerűen további fokozatai nem megengedettek. 2. DR. KOVÁCS ENDRE SZABÁLYAITÓL ELTÉRŐ RENDELKEZÉS a. Zárópáros figura nincs. Magyarázat: Dr. KE a magas tarokknál külön figuraként - 40 pontértékkel - említi a zárópáros figurát (utolsó két ütés sassal és pagáttal). Ez a figura nálunk kimarad. Ha kézben van, nem annyira nehezen teljesíthető, nem indokolt a +15 pont. Főleg, mert a sokkal nehezebben teljesíthető két király a végén bemondás sincs külön jutalmazva. c. Eltérő pontozás. d. Emelni többször is lehet, nem csak egyszer. e. Saját renonsz szabályok. 3. PAGÁT VAGY SAS FÁCÁN Fogalma: első ütés a megjelölt (bemondott) lappal Megjátszás: Bemondani csak partner indulása esetén szabad. Hosszú fácánlap esetén, rövid fejetlen színindulással. Csendesen bárki indulásánál elszámolható. Ellenjáték: minél kevesebb szín tartása FIGYELEM: javasolt a biztos tuli, nehogy az ellenfél csendes párosfácánnal együtt buktassa a figurát Megjegyzés: Csendben minden teljesült és/vagy bukott figurát el kell elszámolni, kivéve az alábbi párosfácán esetet. 4. PÁROSFÁCÁN Fogalma: Első ütés elvitele a XXI-el úgy, hogy abban a Pagát vagy Sas is benne lesz! Megjátszás: Természetesen bemondani csak ellenfél indulása esetén szabad. Csendes teljesítése akár a játékos, akár ellenfél pár esetén lehetséges. Teljesülhet úgy is, hogy a két lapot nem egy pár játékosai helyezik be. Természetesen ebben az esetben a kis lapot eldobó pár ellen még egy bukott csendes Pagát vagy Sas fácánt is el kell számolni. Szabály: - bemondásakor a XXI és a másik játékos kezében lévő Pagát vagy Sas lekötött lapnak számít. Amennyiben a Pagát és a Sas egy kézben van, a játékos szabadon eldöntheti, hogy melyiket tekinti lekötött lapnak. A másikra de csak arra! - mondhat szabadon figurát. Ha csak az egyik van a kezében, akkor az lekötött lap, nem mondhat rá figurát. Ebből következik, hogy bemondott párosfácán esetén a bemondók csendes fácánt nem teljesíthetnek, hiszen ha a Pagát és Sas egy kézben van, akkor a lekötött lapot kell ütésbe tenni, érvényes csendes fácánt csak a másikkal csinálhatna. - bemondott figura esetén, ha csak a Pagát vagy Sas üt, ez nem pontozható, csendes teljesített vagy megütése esetén bukott fácánként nem elszámolható; - bemondott elbukott párosfácán esetén az ellenfél által teljesített vagy bukott csendes fácánt el kell számolni; - a játékos pár akkor sem érvényesítheti a csendes figurát, ha valamelyikük a lekötött lapot indulóként lehívja. FIGYELEM: a tuli nem feltétel, de vigyázni kell, nehogy az ellenfél csendes vagy akár bemondott XXI fogással együtt, kontrával buktassa a figurát. Ugyancsak nem ritka eset, hogy a játékos pár a tuletroá mondást elhallgatja s külső indulása esetén (az induló hazaküldi a XXI-est) a figura csendesen könnyen teljesíthető. A csendes párosfácán jelentős mértékben a csendes XXI fogás ellen dolgozik. Három licitáló esetén, a XXI-t leszorító, induló Skíz számára dilemma, hogy induljon-e színnel, kockáztatva egy csendes párosfácánt, vagy induljon a Skízzel, lemondva a fogásról, de megakadályozva a csendes párosfácánt. A csendes párosfácán alábbi 20-s pontozása a XXI fogás mellett érvel.

Ellenjáték: speciális eset, amikor a SKÍZ a másik két honőr, (vagy XXI-es és Pagát vagy Sas) ellen van, és a fogás esélye csekély. Ebben az esetben a skíz indulás (vagy partnere tarokk indulása) is elfogadott, mert a figura csendben könnyen teljesülhet. 5. PAGÁT-, SAS-, VAGY KIRÁLY NAGYMADÁR Fogalma: A bemondók vállalása, hogy a hetedik ütést a bemondott lappal ütik meg. NEM KÖTELEZŐ AZ ELSŐ HAT ÜTÉS ELVITELE! 6. PAGÁT-, SAS-, VAGY KIRÁLY KISMADÁR Fogalma: A bemondók vállalása, hogy a hatodik ütést a bemondott lappal ütik meg. NEM KÖTELEZŐ AZ ELSŐ ÖT ÜTÉS ELVITELE! 7. SZÍNCSALÁD Fogalma: A bemondók vállalása, hogy az utolsó három ütést, bármilyen sorrendben a bemondott színnel viszik haza. Nem kötelező az első hat ütés elvitele, bár nélküle szinte vállalhatatlan figura. Megjátszás: Akkor biztos bemondás, ha az adott színből a király, a dáma s még egy lap egykézben van. Segíti a játékot, ha a bemondó pár tagja(i) tarokkot fektet. FIGYELEM: kismadár mondás esetén figyelni kell, hogy a színcsaládos játékosnál legyen a XXI-es. Ritka eset lehet, hogy ellenkező esetben a partnerénél van a XXI-es és van legalább egy bemondott színű lapja bár ezt nehezen is lehet kilicitálni. 8. HÁROM KIRÁLY Fogalma: A bemondók vállalása, hogy az utolsó három ütést, bármilyen sorrendben királlyal viszik haza. A királyok színét nem szabad bemondani. Nem kötelező az első hat ütés elvitele, bár nélküle szinte vállalhatatlan figura. Megjátszás: Megvalósulási feltételei azonosak a színcsaláddal. Segíti a játékot, ha a bemondó pár tagja(i) tarokkot fektet. FIGYELEM: kismadár mondás esetén figyelni kell, hogy a három királyos játékosnál legyen a XXI-es. Ritka eset: hogy a partnerénél van a XXI-es és egy király, valamint a másik három színből bármilyen lap. Ez esetben nem megvalósítóként is belicitálható. 9. FIGURÁK PONTOZÁSA 10. KONTRA A XXI fogás pontozása: bemondva 60 pont, csendben 30 pont. Az illusztrált és paskievics figurák pontozása egyebekben nem változik! Magas figura Pontértéke Csendben teljesíthető Pagát/Sas nagymadár 30 Nem Pagát/Sas kismadár 40 Nem Pagát/Sas fácán 50 10 Párosfácán 60 20 Király nagymadár 40 Nem Király kismadár 50 Nem Színcsalád 100 Nem Három király 100 Nem A magas tarokk (figuráira) vonatkozó speciális szabály, hogy a MAGAS bemondásokra a kontra korlátozott. Rekontra és értelemszerűen további fokozatai nem megengedettek.

11. BEDOBÁS Hármas és kettes TULI mondás esetén, ha a két nagyhonőr együtt van, valamint egyes TULI esetén (amennyiben nem invites játékról van szó), ha a három honőr vonalban van, nincs játék, de az első ütést mindenképp végig kell játszani! A Sas sajátos helyzete és szerepe miatt bedobás és fektetés szempontjából FOGHATÓ HONŐR-nek minősül. Ennek a szabálynak tévesztése renonsz. 12. CSENDES TELJESÍTÉS Akármilyen figura van bemondva (kötött lap), amennyiben az meghiúsul, akkor csendben minden egyéb - csendben teljesíthető - figura teljesíthető, és bukható, a fenti kivételektől eltekintve! 13. HOSSZÚ DUPLA Duplajáték jelentése 7 vagy annál több tarokk esetén kötelezően a HOSSZÚ DUPLA bemondással történhet, kivéve ha a játékos a bemondást megelőzően tarokkszámot jelentett. Ennek megsértése renonsz. 14. EMELÉS - emelés csak akkor lehet, ha az emelt figura legalább egyik lapját a pár egy már bemondott figurával jelezte; - egy emeléssel csak 1 figurát lehet emelni (pagát ulti és kismadár bemondása után nem lehet pagátra vonatkozó párásfácánt mondani) - emelni nagyobb pontértékű figurára lehet; - értelemszerűen az emelés a kisebb pontértékű bemondást hatálytalanítja; - megkontrázott figura lapja nem emelhető nincs menekülő emelés. KIVÉTELT képez ez alól, a három királyra vagy színcsaládra emelés, ami akkor is megengedett, ha király ulti/uhu bemondásra volt kontra. - a bemondó csak akkor emelhet, ha nincs körpassz; - az emelt figura természetesen kontrázható (ebben az esetben viszont tovább nem emelhető) - az emelés jogával egy adott lapra vonatkozóan többször is szabad élni; - az emelésben kettős, vagy hármas ugrás engedett - amennyiben nem egyértelmű, hogy emelésről vagy új bemondásról van szó, akkor emelés esetén azt egyértelműen jelezni kell az EMELEM kifejezéssel (Pl. Pagát kismadár után párosfácán bemondás lehet emelés is, meg Sasra vonatkozó új bemondás. A jelzés a kontra miatt szükséges.) - bemondott figura (a fenti pontokat figyelembe véve) minden egyéb feltétel nélkül emelhető (akár a partner, akár egy későbbi bemondásban a bemondó által); Bemondott figura Pagát/Sas ultimó Pagát/Sas uhu Pagát/Sas nagymadár Pagát/Sas kismadár Király ulti Király uhu Király nagymadár Király kismadár Mire emelhető? uhu, nagymadár, kismadár, fácán, párosfácán nagymadár, kismadár, fácán, párosfácán kismadár, fácán, párosfácán fácán, párosfácán uhu, nagymadár, kismadár, színcsalád, három király nagymadár, kismadár, színcsalád, három király kismadár, színcsalád, három király színcsalád, három király Párosfácán esetén, ha nem egyértelmű melyik kislapra lett emelve (partner pagát uhu, sas ultit mondott), akkor az automatikusan az alacsonyabb pontértékű figura emelését jelenti! Kismadár nem emelhető párosfácánra, hiszen kismadárnál kötelező az első hat ütést elvinni.

15. PAGÁTKASSZA, PÉNZBEN JÁTSZÁS Minden olyan bemondás, ami a pagátot önálló lapként érinti, viszi a kasszát! 5 forintos alapon játszunk, az ultikassza 50 forintos alapon történik. Bukás esetén befizetendő összeg maximum az asztalnál ülők száma*50 Ft. 16. RENONSZ A renonszot vétő játékostól jobbra a három másik játékos szavaz: - a parti újra osztásáról (következmény nélkül); - a parti újra osztásáról, 150 Ft pagát kasszába történő helyezéséről; - a renonsz érvényesítéséről (beírásáról), de nincs se minimum se maximum, amennyi be lett mondva, vagy csendesen teljesült, - a játék következmények nélküli folytatásáról, ha az megoldható; - a pontérték de minimum 150 Ft - pagát kasszába történő helyezéséről, és új osztás. 17. EGYÉB KIEGÉSZÍTÉSEK Az illusztrált változat szabályai értelemszerűen érvényesek itt is, a tarokkszám jelentési kötelezettség is az illusztrált változattal egyezik (nagymadár, kismadár, és király ulti/uhu esetén nem kötelező, Pagát/Sas ulti és uhu esetén kötelező), az illusztrált figurák pontszáma, és kontra szabályai változatlanok. 18. TANÁCSOK Invit a Pagátnak: Már említettük a Bevezető gondolatoknál, de hangsúlyozzuk, hogy indulástól és a partnerek elhelyezkedésétől függően fácán/páros fácán bemondása akkor célszerű (lehetséges), ha a 3 honőr vonalban van. Ezért a két nagy honőr ideális indulási szituációban (ami eltérő fácán és páros fácán esetében) és kellő tarokkszám esetén adjon invitet a Pagátnak. Skartolás: Induló, honőr nélküli, feltételezett ellenfélként, ha szükséges, tarokkfektetéssel kerüljük el, hogy 9 tarokkra maradjunk. Ha mégis 9 tarokkra maradunk, semmiképpen ne mondjuk ezt be, hiszen ezzel ellenfeleinknek megadjuk a bemondható és biztosan teljesíthető párosfácán lehetőségét. Kontrázás: Lévén kontrázott bemondást nem lehet emelni, meggondolandó, hogy egy lényegesen nagyobb értékű figurára történő emelést egy kontrával megakadályozzunk. Ilyenkor a rekontra pontszámát kell összehasonlítani az emeléssel történő figura pontszámával. Az indulás: 3 licitáló esetén, a kiderült vagy ki nem derült partnerség függvényében, az induló Skíz induljon Skízzel, megakadályozva ezzel a csendes párosfácánt. A fácán csendes teljesítése gyakori, pontértéke megegyezik a bemondott ultiéval, így az indulónak erre nagyon figyelnie kell. Dupla játék bemondása: Általános alapelv, hogy egy jelzés vagy biztatás jellegű bemondást, amennyiben az kockázatosnak, valószínűleg teljesíthetetlennek ítélhető, csak akkor mondjunk be, ha annak kontrázott értéke alacsonyabb, mint az a bemondás, amire ezzel biztatni akarjuk partnerünket. Az illusztráltban ezért ritka, hogy 1-s játékban duplát mondunk, mert annak kontrája 24 pont, illusztráltban viszont ilyen nagy értékű bemondás csak a XXI fogás van. Szintén ezért van az, hogy illusztrált 2-s játékban nem biztatunk kétséges duplával ultira. Magas tarokkban azonban nem ez a helyzet. Pagát/Sas nagymadár/kismadár vagy fácán/páros fácán bemondása már megéri a dupla/hosszú dupla kontráját 1-s vagy akár szóló játékban is.

A dupla játékkal pontosan jelezni tudjuk tarokkszámunkat, hiszen 8 vagy 9 tarokkunkat érdemes mindig tarokkszám bemondással jelezni, hosszú duplát 7 tarokk esetén mondunk, a sima dupla a legtöbb esetben 6, ritkábban 5 tarokkot jelent. Illusztrált kismadár/nagymadár bemondása: Illusztrált kismadár/nagymadár bemondása elveszi a helyet a Pagát/Sas/király kismadár/nagymadár bemondástól, így lévén azokat nem lehet emelni és ezzel az útból eltakarítani, helyet adni a jóval nagyobb értékű Pagát/Sas/király kismadár/nagymadárnak megfontolandó a bemondása. Pagát/Sas kismadár/nagymadár esetén a ritmus fontossága: Pagát/Sas kismadár/nagymadár teljesítésekor nem kell az előtte lévőket a bemondóknak ütni, de nagyon fontos, hogy a bemondott figurára vonatkozó ütést közvetlenül megelőzően ki üti, és ki fog hívni. Ha a partner kerül hívásba, egy jó szín hívásával Pagát/Sas kismadár/nagymadár teljesíthető, akkor is, ha az ellenfeleknek van még tarokkja. Ez a ritmus fontosságát emeli ki, irányítani kell, hogy az előtte lévő 2-3 kihívást a partnerek milyen ütemben üssék vagy hagyják ki. Lejátszás közben az addigi ütések és a kint lévő tarokkok száma alapján dönteni kell, hogy mi a célravezetőbb, hogy a kézben lévő Pagát/Sas üsse az 5.-ket (illetve a 6.-kat) vagy a partner üssön és hívjon egy jó színt. Ahhoz, hogy a partner üsse az 5.-ket, az akkor biztos, ha ő üti a 4.-ket is, és üthetetlen tarokkot hív 5.-re, majd legrövidebb fejetlen színnel reméli a kismadár teljesítését. Ellenkező esetben a 4.-t ütő ellenfél hívhat olyan színt 5.-re, amivel eltalálja a partnert, és így a partner könnyen buktathatja a kismadarat.