AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Hasonló dokumentumok
AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA

Megújuló és tiszta energia

World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.

Fenntartható turizmus

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória Senior Korosztály SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOSHÁLÓZAT. Verzió: December 11.

World Robot Olympiad Regular Kategória JUNIOR Játékleírás, szabályok és pontozás. Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Szén mentesség

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Hegymászás. Feladatleírás Regular Category / High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

World Robot Olympiad2019. Regular Kategória, WeDo Korosztály Játékleírás, Szabály és Pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK ÖNVEZETŐ ISKOLABUSZ

Feladatok 2014 Reguar Category / Junior High School Sputnik

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Szelektív hulladékgyűjtés

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A Maxinery Kft. arculati kézikönyve

World Robot Olympiad 2018

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

TWS fényoszlopok Budapest, Bürök u. 29. Tel: Fax:

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

AUTOMATIZÁLT ÉLELMISZER-TERMELÉS

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

World Robot Olympiad 2018

K&H Csoport arculati kézikönyv kivonata. bankkártyakép design pályázathoz

W RJ45 TOOLLESS ALJZATMODUL W CSATLAKOZÓ ALJZAT TOOLLESS ALJZATMODULOKHOZ W FALON KÍVÜLI KERET W SCHRACK INFO

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Arany Dániel Matematikai Tanulóverseny 2008/2009-es tanév első (iskolai) forduló haladók I. kategória

2. forduló. MEGOLDÁSOK Pontszerző Matematikaverseny 2014/2015 tanév. 1. Számkeresztrejtvény:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

A diabo Game Rules lically clever game!

Hőelem kalibrátor. Model AX-C830. Használati útmutató

Megoldások p a.) Sanyi költötte a legkevesebb pénzt b.) Sanyi 2250 Ft-ot gyűjtött. c.) Klára

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Feladatok 2014 Reguar Category / High School Ura lloma s

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Levelező Matematika Verseny Versenyző neve:... Évfolyama:... Iskola neve:... Postára adási határidő: január 19. Feladatok

ARCULATI KÉZIKÖNYV MAGYAR FALU PROGRAM 2 ARCULATI KÉZIKÖNYV

Mercedes patentek. Mercedes patentek 7/1. oldal

Méret szélesség x magasság x talp. 20x24x10 cm. 24x35x8 cm. 26x35x12 cm. 32x41x12 cm. 45x36x15 cm. Boros tasak. 10x38x8,5 cm. 250 db alatti mennyiség

Zárt flexibilis tartályok

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

5 labda ára 5x. Ez 1000 Ft-tal kevesebb, mint a nyeremény 1p. 7 labda ára 7x. Ez 2200Ft-tal több, mint a nyeremény 1p 5 x x 2200

"Rudolf" karácsonyfa (A761393) Karácsonyfa, fa talapzaton, mûanyag ágakkal és díszekkel. Méret: mm Ár: 189.-Ft+Áfa/db

Színes Video Kaputelefon CDV-52A/52AS

INFORMÁCIÓK STRANDRÖPLABDA PÁLYA ÉPÍTÉSÉHEZ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Bútorfogantyúk fém fém. antik ezüst. antik ezüst fém fém. antik ezüst. antik ezüst.

A színérzetünk három összetevőre bontható:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Furnitura kollekció UNI bútorlapok

III. Földi János természettudományi verseny

AC-MFS. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

2000 Szentendre, Bükköspart 74 MeviMR 3XC magnetorezisztív járműérzékelő szenzor

Eredmények Rangsor. World Robot Olympiad TM Magyarország Nemzeti Forduló 2017

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

A 2017/2018 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny döntő fordulójának feladatai. INFORMATIKA II. (programozás) kategória

2 VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Kültéri egység

FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Embléma ARCULATI KÉZIKÖNYV


VELUM ÁRJEGYZÉK > 2013

Tartalomjegyzék LED hátterek 3 LED gyűrűvilágítók LED sötét látóterű (árnyék) megvilágítók 5 LED mátrix reflektor megvilágítók

PYTAGORIÁDA Az országos forduló feladatai 35. évfolyam, 2013/2014-es tanév. Kategória P 6

ARCULATI KÉZIKÖNYV KÖZÖSSÉGI PSZICHIÁTRIAI PROGRAM A MÁTÉSZALKAI KISTÉRSÉGBEN

100 V-os rendszerek és rendszerelemek

Sebury BC Önálló RF kártyás és kódos beléptető

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék célja:

Telepítési útmutató. DEVIreg 531. Elektronikus termosztát.

Kompetencia Alapú Levelező Matematika Verseny

Színharmóniák és színkontrasztok

PV GUARD Használati - kezelési útmutató PV-DC-AM-01 típusú készülékhez

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

ELLENİRIZD, HOGY A MEGFELELİ ÉVFOLYAMÚ FELADATSORT KAPTAD-E!

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Általános ipari ragasztók

9. Fényhullámhossz és diszperzió mérése jegyzőkönyv

Eszközleírások. HAGS Rider csőcsúszda egyedi méretben

mintásfal mintásfal :m :sz :dbjobbra :dbfel

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

SilverBall fémhálós tároló család

Szerelési és kezelési útmutató

A játék lényege és az e õkészületek

PYTAGORIÁDA Az iskolai forduló feladatai 36. évfolyam, 2014/2015-ös tanév KATEGÓRIA P3

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV HOLDPEAK 8030 DIGITÁLIS FÁZISSORREND TESZTELŐ

Tehetséggondozás az általános iskola 4-6. osztályában Dr. Csóka Géza, Győr

CS10.5. Vezérlõegység

Játékidő. Játékos. Életkor

Megoldások 4. osztály

Átírás:

World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15.

Tartalomjegyzék Bevezetés... 2 1. A játék leírása... 3 2. A játék szabályai... 6 3. Pontozás... 12 4. Az asztal specifikációi... 13 6. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi... 14 Bevezetés A világszerte a fogyasztók rendelkezésére álló élelmiszer-mennyiség úgy is növelhető, hogy javítjuk az élelmiszereknek a termelőktől a fogyasztókhoz való eljuttatásának módját. Ez azt jelenti, hogy az élelmiszer-forgalmazás elsődleges célja azt biztosítani, hogy a fogyasztók hozzájussanak az igényeik szerinti élelmiszerekhez a termelőktől. A másodlagos cél annak biztosítása, hogy a lehető legkevesebb élelmiszer menjen veszendőbe szállítás közben. A Senior korosztályban a kihívás egy olyan robot létrehozása, amely a különböző élelmiszereket eljuttatja a megfelelő célhoz a megfelelő hajókkal, illetve amely a hajókat olyan hőmérséklet-szabályozókkal látja el, amelyek a különböző romlandó élelmiszereket a megfelelő hőmérséklet-tartományban tartja a szállítás során. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

1. A játék leírása Kikötői terület Tenger terület Élelmiszer-tárolók területe Gyár területe Rajt és Cél terület A Senior Kihívás egy olyan robot létrehozása, amely a különböző élelmiszereket eljuttatja az élelmiszer-tárolókból a kikötőben levő megfelelő hajókba és gondoskodik róla, hogy az élelmiszerek szállítása során a lehető legkisebb mennyiség menjen veszendőbe. A kihívásban négyféle típusú élelmiszer van, melyeket négy különböző színű LEGOkocka reprezentál: kék élelmiszer zöld élelmiszer piros élelmiszer sárga élelmiszer 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

Négy élelmiszer-tároló van: kék tároló zöld tároló piros tároló sárga tároló Az élelmiszereket jelképező LEGO-kockák az élelmiszer-tárolók területén levő négy tároló tetején találhatók. A kék élelmiszer a kék tároló tetején levő fekete négyzeten, a zöld élelmiszer a zöld tárolón stb. A kikötői területen négy hajó van. kék hajó zöld hajó piros hajó sárga hajó A különböző fajta élelmiszereket hajók fedélzetére kell eljuttatni: A kék élelmiszert a kék hajóra, a zöld élelmiszert a zöld hajóra stb. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

Négy különböző hőmérséklet-szabályozó van: kék szabályozó zöld szabályozó piros szabályozó sárga szabályozó A hőmérséklet szabályozókat a hajók tetejére kell helyezni: A kék szabályozót a kék hajó tetejére, a kéket a kékre stb. Ezen kívül a robotnak el kell indítania a hajókat a tengeren, valamint vissza kell vinniük a kiürült élelmiszer-tárolókat a gyár területére tisztítás és karbantartás céljából. A kék tárolót a kék négyzetre kell helyezni, a zöldet a zöldre stb. Egy fordulóban csak három színhez tartozó objektumok vannak. Egy bizonyos színű élelmiszer-tárolót (és a benne levő élelmiszert reprezentáló LEGO-kockát), valamint az ugyanolyan színű hőmérséklet-szabályozót ki kell venni a forduló során. (Ennek véletlenszerűségét a Játékszabályok 2. pontjában leírt módon kell biztosítani.) A robotnak a Rajt és Cél területről kell indulnia. A küldetést követően a robotnak a Rajt és Cél területre kell visszatérnie is. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 5

2. A játék szabályai 1. Minden forduló előtt a 4 élelmiszer-tárolót véletlenszerűen kell elhelyezni az élelmiszer-tároló terület 4 szürke négyzetére. Az élelmiszer-tárolók véletlenszerű elhelyezése kézzel történhet az alábbiak szerint: a. A tárolók helyei 1-től 4-ig számozottak a 2.1-es ábrán látható módon. 3 4 1 2 2.1. ábra b. Helyezzük az élelmiszereket reprezentáló négy színes LEGO-kockát (1 db. piros 2x2-es, 1 db. kék 2x2-es, 1 db. zöld 2x2-es és 1 db. sárga 2x2-es LEGO-kockát) egy nem átlátszó dobozba. c. Rázzuk össze a dobozt a 4 élelmiszert reprezentáló kocka összekeveréséhez. d. Vegyük ki az élelmiszereket reprezentáló kockákat egyesével a dobozból és helyezzük a megfelelő színű élelmiszer-tárolót a szürke négyzetekre, az 1-es számúval kezdve, majd helyezzük az élelmiszert reprezentáló kockát az adott színű tároló tetejére. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 6

2. Minden forduló előtt helyezzünk el a négy hajóból hármat véletlenszerűen a kikötői terület fehér négyzeteire, a 2.2-es ábra szerint. A 3 hajó véletlenszerű elhelyezése kézzel történhet az alábbiak szerint: a. A hajók helyei 1-től 6-ig számozottak a 2.2-es ábrán látható módon. 6 5 4 3 2 1 2.2. ábra b. Helyezzünk 1 piros, 1 sárga, 1 zöld és 1 kék kártyát egy nem átlátszó dobozba. c. Rázzuk össze a dobozt a 4 kártya összekeveréséhez. d. Vegyünk ki 1 kártyát a dobozból. Ez lesz a szín, amelyet nem fogunk használni ebben a fordulóban. Az ilyen színű élelmiszer-tárolót (a benne levő élelmiszerrel együtt), valamint az ugyanolyan színű hőmérséklet-szabályozót le kell venni a játékpályáról. e. Ezután tegyünk 3 fehér kártyát és a megmaradt 3 színes kártyát tegyük be a dobozba. f. Rázzuk össze a dobozt a 6 kártya összekeveréséhez. g. Húzzuk ki a kártyákat egyesével a dobozból. Ha színes kártyát húztunk, helyezzük az adott színű hajómodellt egy fehér négyzetre, az 1-es 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 7

számú négyzettől indulva. Ha fehér kártyát húztunk, akkor ne helyezzünk hajót az adott fehér négyzetre. 3. A robotnak minden egyes élelmiszert reprezentáló kockát a tartóból a megfelelő színű hajóba kell átraknia. Az élelmiszer bármilyen állásban lehet a hajón belül. Az alábbi ábra példákat mutat a helyes és nem helyes elhelyezkedésére. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 8

4. A robotnak ezt követően minden egyes hőmérséklet-szabályzót a megfelelő színű hajó tetejére kell helyeznie. A szabályozókat megfelelő állásban (a karikával felül), sérülés nélkül kell ráhelyezni a hajókra. Az alábbi ábra példákat mutat a helyes és nem helyes elhelyezkedésére. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 9

5. A robotnak minden egyes élelmiszer-tárolót teljesen a tároló színével megegyező négyzeten belülre kell vinnie a gyár területén. Az élelmiszer-tárolók bármilyen irányban elhelyezhetők, de nem sérülhetnek meg. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 10

6. A robotnak minden egyes hajót teljes mértékben a tenger területére kell kijuttatnia. A hajó nem sérülhet meg. 7. A küldetés megkezdése előtt a robotnak teljes egészében a Rajt és Cél területen belül kell lennie (amelynek nem része a zöld vonal). A küldetés akkor fejeződött be, ha a robot visszatért a Rajt és Cél Területre, ott megállt, és robot alváza teljes mértékben a területen belül van (amelynek része a zöld vonal). A vezetékek kívül lehetnek a területen. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 11

3. Pontozás Maximális pontszám = 190 pont Pontozási táblázat: Feladatok Pontérték Összesen Élelmiszert reprezentáló kocka elszállítása az adott tárolótól olyan módon, hogy az már nem érintkezik a tárolóval és az élelmiszert reprezentáló kocka valahol máshol van a játékmezőn. Az élelmiszert reprezentáló kocka teljes mértékben az azonos színű hajó fedélzetén van. Az élelmiszert reprezentáló kocka teljes mértékben, de nem az azonos színű hajó fedélzetén van. A hőmérséklet-szabályozó nem sérült és teljes mértékben a szabályozóval azonos színű hajó tetején van. A hőmérséklet-szabályozó nem sérült és teljes mértékben, de nem az azonos színű hajó tetején van. A hajó sértetlen és teljes egészében a tengeri tenger területen van. Az élelmiszer-tároló teljes egészében a gyár területén, a tárolóval megegyező színű négyzeten van. Az élelmiszer-tároló teljes egészében a gyár területén, de nem a tárolóval megegyező színű négyzeten. A robot teljes egészében a Rajt és Cél területen áll meg. (Ez a pont csak akkor jár, ha másra is került kiadásra pont.) 5 15 15 45 5 15 20 60 5 15 10 30 10 30 5 15 10 Maximális pontszám 190 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 12

4. Az asztal specifikációi a. A játékasztal belső méretei: 2362 mm x 1143 mm. b. Az asztal külső méretei: 2438 mm x 1219 mm. c. Az asztal felületének elsődleges színe fehér. d. A határoló perem magassága: 70 ± 20 mm 5. Játékmező specifikációi a. Minden fekete vonal vastagsága 20 ± 1 mm. b. A méretek ± 5 mm eltérésen belül lehetnek. c. Ha az asztal nagyobb, mint a játékmező, a Rajt Terület a fal felől legyen, a játékmező pedig a másik két oldalhoz képest középen. d. Javasoljuk a játékmező matt, nem tükröződő színekkel való kinyomtatását. 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 13

A színek specifikációk A szín megnevezése CMYK RGB RGB minta C M Y K R G B Piros 0 100 100 0 237 28 36 Kék 100 47 0 0 0 117 191 Sárga 0 19 100 0 255 205 3 Zöld 88 0 100 0 0 172 70 6. A játékhoz szükséges tárgyak specifikációi 4 élelmiszer-tárolóra van szükség: 1 piros, 1 zöld, 1 sárga és 1 kék. Minden egyes élelmiszer-tároló huszonnégy darab 1x6-os LEGO kockából és két darab 1x2-es LEGO sima tetejű lapból (plate) áll. Ezen kívül szükség van egy darab 2x2-es LEGO kockára mindegyik színből (piros, zöld, sárga és kék). Ezeket a kockákat az élelmiszer-tárolók tetejére helyezzük. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 14

4. lépés 5. lépés 6. lépés 4 hőmérséklet-szabályozóra van szükség: 1 piros, 1 zöld, 1 sárga és 1 kék. Minden hőmérséklet-szabályozóhoz szükség van huszonnégy 2x4-es LEGO kockára, egy 2x2-es LEGO kockára, egy 2x2-es kockára tűs ( pin ) csatlakozóval és tengely foglalattal, valamint egy Technic bordázott tömlőre. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 6. lépés 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 15

4 hajóra van szükség: 1 piros, 1 zöld, 1 sárga és 1 kék. Minden hajóhoz szükség van tizenhat darab 1x6-os LEGO kockára és huszonnégy darab 2x4-es LEGO kockára. 1. lépés 2. lépés 3. lépés 4. lépés 5. lépés 2018 World Robot Olympiad Association Ltd. 16