Lőfegyverek Archaeotech pisztoly (Archaeotech Pistol) Ez lényegében egy általános kategória, ami a régről, ősi relikviaként fennmaradt pisztolyokat jelenti. Archaeotech pisztoly 12 6 3 Pisztoly, Mesteri Kik használhatják: Prétorok Részecske-átalakítók (Conversion Beam Weapons) Ez a ritka fegyvertípus szub-atomi szinten alakítja át a célpont molekuláris szerkezetét, darabokra szaggatva azt sugarával. Kétféle létezik belőle, a nagyobb használata nagy precizitást igényel, ezért mozgás után nem lehet vele lőni (még ha járműre van szerelve, akkor sem). Részecske-átalakító 18 -ig 6 - Nehéz 1, Robbanás (3 ) 18-42 8 4 Nehéz 1, Robbanás (3 ) 42-72 10 1 Nehéz 1, Robbanás (3 ) Nehéz részecske-átalakító 18 -ig 6 - Nehéz 1, Robbanás (5 ), Mozog vagy lő 18-42 8 4 Nehéz 1, Robbanás (5 ), Mozog vagy lő 42-72 10 1 Nehéz 1, Robbanás (5 ), Mozog vagy lő Kik használhatják: technikusok, Contemptor osztályú Rettenthetetlenek (a nehéz változatot), Ragadozó tankok (a nehéz változatot) Gravi-fegyverek (Graviton Weapons) Ezek annyira rejtélyes fegyverek, hogy még a tech-papok sem értik őket. Remekül használhatók viszont arra, hogy a megcélzott területen sokszorosára növeljék a tömegvonzást, összezúzva mindent, ami ott található. Speciális tulajdonságuk, hogy akit eltalálnak, azt nem Szívósság alapján sebzik, hanem sikeresen Erő alá kell dobnia, hogy elkerülje a káros hatásokat. A célterület ezután nehéz terepnek számít az egész játékidőben. Gravi-puska 18 Spec. 4 Nehéz 1, Robbanás (3 ), Sokkoló (Concussive), Zavaró (Haywire) Gravi-ágyú 36 Spec. 4 Nehéz 1, Robbanás (3 ), Sokkoló (Concussive), Zavaró (Haywire) Kik használhatják: technikusok, Rettenthetetlenek, ostrom-specialista egységek, terepsiklók 1
Gránátszóró (Granade Harness) Ez egy terminátor-páncélra szerelhető kiegészítő fegyver, mellyel tulajdonosa repeszgránátokkal szórhatja meg az ellenséget. Egyszer használatos, hatására a karakter és egysége úgy kezelendő, mintha rohamgránátokkal rendelkezne. Gránátszóró 8 3 - Roham 2, Robbanás (3 ), Egyszer használatos Kik használhatják: Prétorok, terminátor őrmesterek Tűpisztoly (Needle Pistol) Ez egy régi orgyilkos-fegyver, melyet azonban némelyik űrgárdista tiszt is szívesen használ. Tűpisztoly 12 2 5 Pisztoly, Mérgezett, Hasító Kik használhatják: a rendházak Legfőbb Szanitécei Foszfex-bombák és Medúza lövedékek (Phosphex Bombs & Medusa Shells) Ezek a ritkán használt speciális bombák egy nagyon agresszív anyaggal vannak megtöltve, ami a levegővel érintkezve azonnal lángolni kezd, és csak a levegő elvonása oltja ki. Foszfex-bomba 6 5 2 Roham 1, Egyszer használatos, Robbanás (3 ), Mérgezett (3+), Lángcsóva (Crawling Fire), Helyben marad (Lingering Death) Medúza lövedékek 36 5 2 Löveg 1, Nagy robbanás (5 ), Mérgezett (3+), Lángcsóva (Crawling Fire), Helyben marad (Lingering Death) Helyben marad: A robbanás-sablont ne vedd le, maradjon a játék végéig. Ez a terület veszélyes terepnek minősül minden modellnek, amelyik rendelkezik Szívóssággal, és a nyitott járműveknek is. Lángcsóva: Miután meghatározod, hová teszed a sablont, elmozgathatod azt 2 -re, ha ezzel több modell kerül alá. Kik használhatják: pusztító osztagok őrmesterei Plazmafegyverek (az Eretnekség idején) A Nagy Keresztes Hadjárat idejében a plazmafegyverek működését sokkal jobban értették, mint a negyvenedik évezredben, és létezett három olyan változatuk is, melyek később már elérhetetlenné váltak: Plazmavető (Plasma blaster) 18 7 2 Roham 2, Túlmelegszik Plazma-sorozatvető Fusil) (Phased-plasma 24 6 3 Sorozatlövő 2/3 Kivégző ágyú (Executioner Cannon) 36 7 2 Nehéz 3, Robbanás (3 ) Kik használhatják: parancsnoki osztagok, terminátor osztagok, Rettenthetetlenek 2
Radioaktív gránátok és robbanófejek (Rad Grenades & Rad Missiles) Ezeket a robbanófejek erősen szennyező, radioaktív hulladékkal töltik fel, melyek robbanás után nemcsak sérüléseket okoznak, de a területet is szennyezik. Gránátok: Ezek se nem támadó-. se nem védekező típusúak, a közelharc első körében -1-et adnak az ellenség Szívósságára (akár a tulajdonos egység rohamoz, akár azokat rohamozzák be). Az Azonnali Halál értékét nem befolyásolja. Robbanófejek: Ezek a lövedékek rakétavetőhöz készültek, és a következő profillal bírnak: Radioaktív robbanófejek 48 4 3 Nehéz 1, Robbanás (3 ), Húsevő (Fleshbane), Sugárzás (Rad-phage) Sugárzás: Amely modellek legalább egy Sebet veszítenek a lövedéktől, azok Szívóssága eggyel csökken a csata végéig. Kik használhatják: Prétorok, pusztító osztagok Speciális lőszerek (Special Issue Bolter Munitions) Ezek olyasmik, mint a 40K-s űrgárdista veteránok lőszerei, csak kevesebb van belőlük: Tempest lőszer 18 3 6 Gyorstüzelő, Robbanás (3 ) Kraken lőszer 30 4 4 Gyorstüzelő Scorpius lőszer 24 4 5 Nehéz 1, Hasító (Rending), Szaggató (Shred) Kik használhatják: Fejvadász egységek Robbanótöltet (Breacher Charge) Ezeket a nagy erejű bombákat arra használják, hogy lyukakat üssenek az űrhajók oldalába, vagy városok, erődök falait rombolják le vele. Közelharcban használatosak, a következőképpen: a tulajdonos leteszi a 3 - es sablont, úgy, hogy az érintse a talpát, és az ellenséges modelleket, de egyetlen sajátot sem. Ezután dobj egy támadást az ellenfél többségi Közelharci Értéke ellen (épületeket, fedezékeket és mozdulatlan járműveket automatikusan eltalál, dobás nélkül). Sikeres találat esetén a sablon marad a helyén. Ha nem talál, dobj a szóráskockával, és fordítsd át a sablont a kockával jelzett irányba (ha a Találatot kaptad eredményül, dobj újra, míg nyíl nem lesz az eredmény). Robbanótöltet Spec. 8 2 Közelharci, Egyszer használatos, Robbanás (3 ), Roncsoló (Wrecker) Kik használhatják: ostrom-specialista egységek 3
Halálhozó automata ágyú (Reaper Autocannon) A Halálhozó automata ágyú a terminátor páncélokhoz kifejlesztett sorozatlövő nehézfegyver, mely a következő profillal rendelkezik: Halálhozó ágyú 36 7 4 Nehéz 2, Ikerkapcsolt Kik használhatják: terminátorok Rotor-ágyú (Rotor Cannon) Ez a Birodalmi Sereg kedvelt gyorstüzelő nehézfegyvere, melyet az űrgárdista légiók csak korlátozott számban használnak. Gyorsan és sokat lő, de a bolterek lövedékeinél kevésbé hatékony lőszert használ. A kísérleti fázisban lévő rohamágyúk ezen a technológián alapulnak, de sokkal nagyobb tűzerővel. Rotor-ágyú 30 3 6 Sorozatlövő 3/4 Kik használhatják: technikusok szervitorai, taktikai támogató osztagok Ködgránátok (Shroud Bombs) Ezek a gránátok csillámló szürke füstködöt egy erős elektromágneses sugárzást bocsátanak ki magukból, melyek egyaránt elvakítják a szemet és a különféle érzékelőket. A ködgránátok védekező gránátoknak számítanak, e mellett a járműveket, démonokat, gigászi szörnyeket (Gargantuan Creatures), és az Éjszakai Látás képességével rendelkező egységeket kivéve mindenkinek sikeres Vezetési Érték-tesztet kell tennie, ha le akarja rohanni a gránáttal rendelkező egységet. Kik használhatják: felderítő osztagok Volkit-fegyverek (Volkite Weapons) Ezek a különleges, nehezen előállítható sugárfegyverek még a Viszály Korából maradtak fel. A Nagy Keresztes Hadjárat elején, amikor alacsony létszámúak voltak a Légiók, elég jól fel tudták szerelni őket, de az Eretnekség idejére már csak néhány speciális egységnek jutott belőlük. Helyettük a különféle boltertípusú fegyverek váltak általánossá. Volkit pisztoly (Volkite Serpenta) 10 5 5 Pisztoly, Égető (Deflagrate) Volkit karabély (Volkite Charger) 15 5 5 Roham 2, Égető (Deflagrate) Volkit mordály (Volkite Caliver) 30 6 5 Nehéz 2, Égető (Deflagrate) Volkit ágyú (Volkite Culverin) 45 6 5 Nehéz 4, Égető (Deflagrate) Égető: Az ilyen támadások pusztító hatással vannak az élő anyagokra, mert lángra gyújtják, és szénné égetik őket. A fegyver normál támadásai után számold össze a mentetlen sebeket ennyi plusz találatot kap a célpontul választott egység, melyet annak profiljával kell kidolgozni (de csak azok a modellek részesülhetnek belőle, melyek lőtávon belül vannak). Az így kapott plusz mentetlen sebek már nem okozhatnak még újabb találatokat. Kik használhatják: Prétorok (pisztoly, karabély),centúriók (karabély), Parancsnoki osztagok (karabély), veterán osztag őrmestere (pisztoly), veterán osztag (karabély), pusztító osztagok (pisztoly), terminátorok (karabély), technikusok (karabély), medikusok (karabély), ostrom-specialista egységek (karabély), taktikai támogató osztagok (mordály), suhanók (ágyú), tüzérségi osztag (ágyú) 4
Közelharci fegyverek Lánc-fejsze (Chainaxe) Ezt a fegyvert a Világfalók rendháza fejlesztette ki, primarchájuk, Angron javaslatai alapján. Erősebb a motorja, mint a többi lánc-fegyvernek, és ezért sokkal inkább alkalmas arra, hogy átvágja a páncélokat, és vérpermettel borítsa be tulajdonosát, valamint a közelben állókat. Lánc-fejsze - Tulaj 4 Közelharci Bajvívó-penge (Charnabal Sabre) Ez egy fegyvertípus, melyet főként a Terra nemesei, bajvívói és orgyilkosai használnak. Mindegyik penge egyedi darab, nagy műgonddal készül, híres mesterek által. Egyes űrgárdista légiók tisztjei is kedvelik, mivel sokkal elegánsabbnak tartják, mint az energiafegyvereket. Bajvívó-penge - Tulaj - Közelharci, Hasító (Rending), A Kardvívó Előnye (Duellist s Edge) A Kardvívó Előnye (Duellist s Edge): Ha a fegyver tulajdonosa párbajozik, Kezdeménye (I) eggyel jobbnak számít. A Kaszás Pengéi (Deathshroud Power Scythe) Ezek a fegyverek csak a Halálgárda fegyvertárában találhatók meg, és lehetővé teszik képzett forgatóiknak, hogy többszörös túlerővel is eredményesen vegyék fel a harcot, úgy vágva le őket, mintha maga a Halál suhogtatná kaszáját. A Kaszás Pengéi - +1 2 Közelharci, Ormótlan (Unwieldy), Kétkezes, Kaszálás (Sweep Attack) Kaszálás (Sweep Attack): A fegyver tulajdonosa ahelyett, hogy a saját Támadásainak megfelelő számú kockával dobna közelharcban, választhatja azt, hogy minden, vele talpkontaktusban álló modellre üt egyet. Digi-lézerek (Digital Lasers) Ezek a miniatűr fegyverek csak nagyon rövid lőtávval rendelkeznek, de ott igencsak hatékonyak: általában közelharcban süti el őket viselőjük, hogy összezavarja mit sem sejtő ellenfelét, vagy így vigye be a végső, halálos találatot. A digi-lézerek +1 Támadást adnak közelharcban. 5
Lézer-vágó (Lascutter) Ezek a nagyon hatékony, de nagyon ormótlan eszközök tulajdonképpen ipari vágószerszámok, melyekkel űrhajók vagy erődítmények falát szokták kilyuggatni. Közelharcban is használhatóak, de elég nehézkesek. ezért nem is túl elterjedtek erre a célra. Lézer-vágó - 9 2 Közelharci, Ormótlan (Unwieldy), Nehéz (Cumbersome) Nehéz (Cumbersome): Az ilyen fegyvereket használó modellek közelharcban tulajdonságaiktól függetlenül csak egy támadást tehetnek, 1-es Közelharci Értékkel. Ősi penge (Paragon Blade) Ezeket a fegyvereket ősi korokban készítették, legendás mesterek, és már csak néhány lelhető fel belőlük. Leggyakoribb formájuk a kétkezes energiakard, de léteznek mítikus lények fogaiból készült lánc-fegyverek és éjfekete pengéjű görbe kardok is, melyek ugyanilyen pusztító erővel bírnak. Bárhogy is nézzenek ki, felbecsülhetetlen értékűek a Birodalom harcosai számára. Ősi penge - +1 2 Közelharci, Speciális fegyver, Gyilkos Csapás (Murderous Strike) Gyilkos Csapás (Murderous Strike): Az ilyen fegyverek Azonnali Halált okoznak, ha hatost dobsz a sebzésre. Az ebből származó speciális sérülések elleni mentőket külön dobd! Szervó-kar (Servo Arm) Ez a jól ismert robotkar, amit az űrgárdista technikusok és a tech-papok olyan nagy előszeretettel használnak. Játékbeli hatásai a következők: A Hadmérnök (Battlesmith) speciális képességgel rendelkező modellek +1-et adhatnak javítási dobásaikhoz, ha rendelkeznek szervó-karral. Közelharcban plusz egy külön kidolgozandó támadásra jogosítanak, a következő profillal: Szervó-kar - 8 1 Közelharci, Ormótlan (Unwieldy) Hadfelszerelések Díszpáncél (Artificer Armour) Ezeket a többi energiapáncélnál sokkal díszesebb és kimunkáltabb páncélzatokat a Mechanicum készíti az űrgárdista bajnokok számára, sokszor olyan extra funkciókat építve bele, melyek teljesen egyedivé teszik az elkészült műremeket. A Díszpácélok 2-es páncélmentőt biztosítanak. 6
Szkenner (Augury Scanner) Ez a széles spektrumú elektromos érzékelő nagy hatékonysággal kiszűri a közeledő ellenséges egységeket, és még az érkező teleportálókat is előre jelzi, mivel érzékeli a környezet energiaszintjének hirtelen változását. A szkennerrel felszerelt modell 18 -es környezetébe nem tehetsz fel beszivárgó egységeket. Ezen a körön belül a Rajtaütés (Deep Strike) szabályt használó modellekre is rálőhetnek a szkenneres egység harcosai, éppúgy, mintha a gyorstüzelő és nehézfegyvereik rendelkeznének az Elfogó (Interceptor) képességgel. Kaméleon-bőr (Cameleoline) Ez egy különleges kémiai összetevő, amivel ha átitatnak egy anyagot, akkor annak színe magától beleolvad a környezetébe. Leginkább köpenyeket kezelnek vele, de akár páncélokra is rákenhető. A Kaméleon-bőr az Álcázás (Stealth) különleges képességet biztosítja használójának. Szignum-központ (Cognis-signum) Ez egy nagyon fejlett kommunikációs- és érzékelő rendszer, amit speciális űrgárdista páncélokba szerelnek be, és amely képes villámgyorsan feldolgozni minden beérkező harctéri információt. A vele felszerelt modellek úgy kezelendők, mintha rendelkeznének Szkennerrel, és az Éjszakai Látás (Night Vision) speciális képességgel. E mellett, ha a Szignum-központtal felszerelt modell a lövési fázisban elsüti fegyverét, akkor egy 6 -en belüli egység (a modell tulajdonosa választja ki, melyik), mely nem Önálló Karakter vagy Szupernehéz harckocsi, +1-et kap a Célzására (BS). Közelharci- és Rohampajzsok (Combat Shields & Boarding Shields) A közelharci pajzsok kisebb, alkarra szerelhető pajzsok, melyek egy kis energiamező-generátort is tartalmaznak, így elég sok sérülést képesek elviselni. A Rohampajzsok ugyanezen az elven működnek, csak sokkal nagyobbak. Mindkettőt a rohamosztagok és az ostrom-specialisták használják főleg, mivel az űrhajók belső tereiben vívott kézitusáknál nagyon jó szolgálatot tesznek. Az Eretnekség idején jelentek meg a viharpajzsok prototípusai, melyek sokkal hatékonyabbak, de még nem terjedtek el annyira, mint ezek a régi, kedvelt darabok. A közelharci- és rohampajzsok 6-os Sebezhetetlen mentőt adnak, mely közelharcban 5-ösre javul. A rohampajzzsal felszerelt modellek e mellett úgy kezelendők, mintha védelmező gránátokkal rendelkeznének. E mellett azonban, nagy súlyuk és nehézkességük miatt tulajdonosuk nem kaphatja meg a két közelharci fegyver miatt járó plusz támadást. Vexilla és a Légió Zászlaja (Legion Vexilla and Standard) A zászlók már a régmúlt idők homályába veszően is egy-egy sereg lelkét, hagyományait és dicsőségét testesítették meg. A zászlók alatt gyűltek össze a harcosok egy végső rohamra, vagy hogy utolsó csepp vérükig harcoljanak. Az űrgárdista légióknál is tovább él ez a hagyomány, tartsanak egy golyótépte vásznat, ereklyetartót, vagy a legyőzött ellenségeik koponyáival ékített acélrudat a fejük felé. A Vexilla egy-egy osztag színeit hordozza, a Légió Zászlaja pedig az egész sereg hagyományait testesíti meg. Vexilla: A Vexillával felszerelt osztagok újradobhatják rontott moráltesztjeiket. A Légió Zászlaja: Minden, Legiones Astartes speciális szabállyal rendelkező 6 -en belüli egység, melyet a tulajdonos játékos irányít Rettenthetetlenné (Fearless) válik. 7
Narthecium (Narthecium) Amíg a szanitéc, aki ezzel a speciális orvosi készülékkel rendelkezik, életben van, addig egységének minden űrgárdista tagjára és a csatlakozó űrgárdista Önálló Karakterekre a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) speciális szabály vonatkozik. Nuncius-kommunikátor (Nuncio-vox) Ezt a kommunikációs eszközt egy módosított űrgárdista hátizsákba szokták beépíteni, használata pedig lehetővé teszi, hogy az egység minden körülmények között kapcsolatban maradhasson a sereg többi részével, akár pár méterre legyenek egymástól, akár egy bolygó két átellenes felén tartózkodjanak. Ennek eredményeképpen egész hadtestek irányítása válik sokkal egyszerűbbé, és az osztagok mindig oda mehetnek, ahol a legnagyobb szükség van rájuk. Ha a Nuncius-kommunikátorral rendelkező sereg egyik egysége a Rajtaütés (Deep Strike) szabályait használva akar a játékba érkezni az eszközt hordozó modell 6 -es körzetében, akkor nem fog szóródni. Ha a kommunikátoros modell tulajdonosa lövegekkel akar tüzelni, akkor elég, ha bármelyik, az eszközzel rendelkező modell rálát a célpontra (a lőtávot ettől függetlenül a lövegtől kell mérni). Megjegyzendő, hogy a kommunikátornak már a kör elején az asztalon kell lennie a használathoz. Terelő-mezők és Acélglóriák (Refractor Fields & Iron Halos) Ezek a készülékek egy kicsi, személyes energiamező-generátort rejtenek magukban, melyek védelmezik tulajdonosukat a külső, káros behatásoktól. Teljes körű védelmet nem nyújtanak, és nem is nyújthatnak, mivel tulajdonosuknak mozognia, harcolnia kell, e mellett az energiafelhasználásuk is nagyon nagy, így legtöbbször csak időlegesen kapcsolják be őket. Nagyon ritka kiegészítők, csak a legnagyobb hősöknek, kapitányoknak, és bajnokoknak adatik meg, hogy egyet-egyet használhassanak. A Terelő-mezők 5-ös Sebezhetetlen mentőt adnak, az Acélglóriák 4-est. Az űrgárdista légiók suhanói (Legion Space Marine Jetbike) Ezek az elegáns, ámde ritka szerkezetek antigrav motorjaik segítségével képesek a föld felett lebegni, és óriási sebességgel száguldani a csatatéren. Mivel az előállításukhoz szükséges technológia nagyon bonyolult, elég kevés van belőlük a Birodalomban, de az űrgárdista légiók hadfelszerelései között azért megtalálhatóak. Az űrgárdista suhanók az alapkönyv suhanókra vonatkozó szabályai szerint működnek. Antigrav súlycsökkentők (Suspensor Web) Ezek a hasznos kis készülékek hordozható nehézfegyverekre csatolhatók, és ezáltal könnyebbé (de kevésbé ormótlanná nem) teszik azokat. Tulajdonosuk ennek eredményeképpen úgy lőhet velük, mintha egyszerű kézifegyverek lennének, igaz, csak kisebb lőtávra. A súlycsökkentővel felszerelt nehézfegyverek úgy kezelendők, mintha nem Nehéz, hanem Roham típusúak lennének, de csak fele távra lőhetnek velük. Más hatásuk nincs, így pl. a fegyver kapáslövését sem módosítják. Példa: Egy súlycsökkentővel felszerelt nehéz sorozatvető (Nehéz 3, 36 ) a lövési fázisban Roham 3, lőtáv 18 -es fegyverként kezelhető, ha a modell tulajdonosa úgy akarja. 8
Kiber-famulus (Cyber-familiar) Ezeket a félig-meddig értelemmel bíró famulusokat a Mechanicum Adeptusai és az űrgárdista technikusok egyformán szívesen alkalmazzák. Megjelenésüket tekintve nagyon sokfélék lehetnek: kis pókok, repülő koponyák, vagy akár miniatűr emberkék is. Közös bennük, hogy folytonos neurális összeköttetésben állnak tulajdonosukkal, és plusz érzékelőkkel, képességekkel látják el. A kiber-famulus eggyel növeli tulajdonosa sebezhetetlen mentőjét, vagy ha ilyennel nem rendelkezik, akkor egy 6-os mentőt biztosít számára. E mellett, lehetővé teszi, hogy újra dobja rontott tulajdonság-tesztjeit, a Vezetési Érték-alapúkat és a Veszélyes Terep-teszteket kivéve. A famulusokat vagy a modell részeként, vagy plusz modellként modellezd le, viszont nincs saját profiljuk, és semmilyen módon nem vesznek részt a játékban (a fentieket kivéve), így a csata során úgy kezeld őket, mintha nem is lennének a terepasztalon. Terminátor páncél a Nagy Keresztes Hadjárat korában (Terminator Armour Great Crusade Era) A Taktikai Rettenthetetlen Páncél projekt keretében létrejött terminátor páncélok a leghatékonyabb harctéri védelmet nyújtják viselőjüknek, amit csak a Birodalom nyújtani tud. Elsődlegesen az űrhajók zárt belő tereiben zajló harcokhoz tervezték őket, ahol sokszor még az energiapáncélok védelme sem bizonyult elégségesnek. A Mechanicum által használt védőruhákra alapul, melyeket a plazmareaktorok javításánál használtak. A Nagy Keresztes Hadjárat végén többféle mintája is létezett, mint az Indomitus, Tartaros, Saturnine, melyek különbözőképpen néztek ki, de lényegében ugyanúgy működtek. A terminátor páncélos modellek a Rendíthetetlen (Relentless) és a Testes (Bulky) szabályokkal rendelkeznek, és nem képesek az előretörésre (Sweeping Advance). E mellett Rinocérosz csapatszállítókba se ülhetnek. A terminátor páncél 2-es páncélmentőt és 5-ös sebezhetetlen mentőt ad viselőjének. Cataphractii mintájú terminátor páncél (Cataphractii Pattern Terminator Armour) Ezt a páncél-variánst az elsők között vezették be, és a többieknél még jobb védelmet biztosított a megerősített páncéllemezei alá beszerelt extra energiamező-generátorok révén. Ennek viszont az volt a veszélyes mellékhatása, hogy nagyon lelassította az egész szerkezetet. Emiatt a Horus-eretnekség idejére már elég kevesen használták. A terminátor páncéloknál előbb leírtak mellett a Cataphractii mintájúak a Lassú és Módszeres (Slow and Purposeful) speciális szabály helyett a Rendíthetetlent (Relentless) adják, és 4-es sebezhetetlen mentőt biztosítanak tulajdonosuknak. 9