Horus Heresy szabályok Az űrgárdista légiók hadfelszerelései Lőfegyverek Archaeotech pisztoly (Archaeotech Pistol) Fegyver Táv Erő AP Típus



Hasonló dokumentumok
ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

Tau Birodalom By Dreamer88

Varázslók és Boszorkányok

WARHAMMER KIADÁS SZABÁLYKÖNYV

Solaris VII. Üdvözöllek a játékok világán halandó!

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

Servitorokat tartalmazó egységekre is érvényes ez a szabály mindaddig, amíg az egység legalább egy Space Marine modellt tartalmaz.

AMERIKAI HADSEREG KÖZEPES TANK SZAKASZ (ALAP)

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

Fallout Yurop FEEP2 /F/allout /E/xtended /E/quipment /P/ack

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

Használati utasítás. Olvassa el figyelmesen a használati utasítást, és gyœzœdjön meg róla, hogy megértette azt, mielœtt a gépet használatba veszi.

Infravörös melegítők. Az infravörös sugárzás jótékony hatása az egészségre

Használati utasítás Olvassa el figyelmesen a használati utasítást, és gyœzœdjön meg róla, hogy megértette azt, mielœtt a gépet használatba veszi.

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

2.) A szabályok szabadon változtathatóak, amennyiben mindkét fél egyetért a változtatásokkal.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

281XP 288XP. Használati utasítás. Magyar

Dungeon Roll Hősök Könyve

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Különleges fegyverek a III.Birodalomban (készítette:bertényi Ákos 9.A)

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Használati utasítás. Olvassa el figyelmesen a használati utasítást, és gyœzœdjön meg róla, hogy megértette azt, mielœtt a gépet használatba veszi.

Elektromos szekrényzárak

Kris Burm játéka. Tartozékok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

Káosz Űrgárdisták By Dreamer88

FELHÍVÁS! A játék pusztán, csak és kizárólag, a szórakoztatás céljából jött létre!

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Pathfinder Adventure Card Game

Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Osztott rendszerû klímaberendezések

CLOSER TO YOU. Intraorális röntgenek Intraorális képalkotás, az Ön igényeinek megfelelően

Battlelore. 1/52

Vérangyalok by Dreamer88

Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:

kis robbanás-erős sugárzás a páncélzat ellen: a neutronbomba (Sam Cohen, , ) szabályozható hatóerejű bomba

2011/augusztus (160. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus)

Az 1956-os szabadságharc fegyverei

FELKÉSZÜLÉS A CSATÁRA A WARHAMMER 40,000 JÁTÉKOK NÉLKÜLÖZHETETLEN ALAPJA

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

SPECIAL OPERATIONS: KILLZONE SZABÁLYFÜZET

Rúnamágiával készült varázstárgyak

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

H A D T U D O M Á N Y I S Z E M L E

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Barbárok visszavonulási szabályai A kár kiosztása [Háború] *Szővetséges játék *Győzelmi Pontok Győzelmi feltételek...


Belügyminisztérium Országos Szolgálati Pisztoly Lőbajnokság Debrecen, 2012

Káros Elektromos Sugárzás Értékek Otthonunkban (

Pergő Légiharc. Bevezetés. Repülők. Repülőnapló. Írta: Horváth Lajos

LÉGFEGYVERES SZILUETT LÖVÉSZET (Kiegészítés az IMSSU szabálykönyvhöz)

Bevezetés. Méretarányok:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Fejezetek a Szabadon játékosan örömmel című kiadványunkból (7. rész)

GALAXY WAR I. II. & III. Kiegészítő. Plusz történet GALAXY WAR: Weron Weron. Kovács Árpád. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

VELUX árnyékolók és redőnyök. Érvényes február 1-jétől.

T80 ventilátor használati útmutató

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Általános szabályok: 1. Seregek felépítése: 2. Pszí és Idézések: 3. Épületek: 4. Automata védelmi rendszer: 5. Szennyezett környezet:

WARMACHINE. Egyszerősített szabályok

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

3. számú melléklet. Ismertető a műfüves labdarúgó pályák használatához és karbantartásához.

H A D T U D O M Á N Y I S Z E M L E

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Nokia C1-01/C Felhasználói kézikönyv

hasznalati.qxp :34 Page 1 jade köves kézi masszázs GYVM3 Használati útmutató Használat elõtt figyelmesen olvassa el a tájékoztatót!

A. Információk a Luna diffúzorról

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

airsoft idpa szabályzat

Egy ezred 1-10 kompániából áll, amelyek helyváltoztatás módját tekintve azonos besorolásúak, egyebekben különbözhetnek.

1. Biztonsági utasítások és fontos figyelmeztetések. Lézer sugárzás Tilos a közvetlenül a lézersugárba tekinteni! I. lézer osztály

SÖTÉT ELDÁK Dreamer88

FONTOS BIZTONSÁGI ELŐÍRÁSOK VESZÉLY: FIGYELEM: H22

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ KÜLSŐ AKKUMULÁTOR PNI mAh

900SN-20CS 900SN-20 HU HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Infravörös melegítők. Az infravörös sugárzás jótékony hatása az egészségre

HQ-CHARGER81 HQ SZUPERGYORS UNIVERZÁLIS TÖLTŐ AAA/AA/C/D/9V AKKUMULÁTOROKHOZ

Teodori Verolini A vívás művészete

KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /

LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Battles Before Gunpowder ókori és középkori stratégiai játék

Használati útmutató Tartalom

Blade szerverek telepítési stratégiái meglévő adatközpontokba

Forgácsoló szerszámok Áttekintés

Egyetemi doktori (PhD) értekezés tézisei. Töll László

HeroClix Szabálykönyv

Rail gun (írta: Jenő)

Átírás:

Lőfegyverek Archaeotech pisztoly (Archaeotech Pistol) Ez lényegében egy általános kategória, ami a régről, ősi relikviaként fennmaradt pisztolyokat jelenti. Archaeotech pisztoly 12 6 3 Pisztoly, Mesteri Kik használhatják: Prétorok Részecske-átalakítók (Conversion Beam Weapons) Ez a ritka fegyvertípus szub-atomi szinten alakítja át a célpont molekuláris szerkezetét, darabokra szaggatva azt sugarával. Kétféle létezik belőle, a nagyobb használata nagy precizitást igényel, ezért mozgás után nem lehet vele lőni (még ha járműre van szerelve, akkor sem). Részecske-átalakító 18 -ig 6 - Nehéz 1, Robbanás (3 ) 18-42 8 4 Nehéz 1, Robbanás (3 ) 42-72 10 1 Nehéz 1, Robbanás (3 ) Nehéz részecske-átalakító 18 -ig 6 - Nehéz 1, Robbanás (5 ), Mozog vagy lő 18-42 8 4 Nehéz 1, Robbanás (5 ), Mozog vagy lő 42-72 10 1 Nehéz 1, Robbanás (5 ), Mozog vagy lő Kik használhatják: technikusok, Contemptor osztályú Rettenthetetlenek (a nehéz változatot), Ragadozó tankok (a nehéz változatot) Gravi-fegyverek (Graviton Weapons) Ezek annyira rejtélyes fegyverek, hogy még a tech-papok sem értik őket. Remekül használhatók viszont arra, hogy a megcélzott területen sokszorosára növeljék a tömegvonzást, összezúzva mindent, ami ott található. Speciális tulajdonságuk, hogy akit eltalálnak, azt nem Szívósság alapján sebzik, hanem sikeresen Erő alá kell dobnia, hogy elkerülje a káros hatásokat. A célterület ezután nehéz terepnek számít az egész játékidőben. Gravi-puska 18 Spec. 4 Nehéz 1, Robbanás (3 ), Sokkoló (Concussive), Zavaró (Haywire) Gravi-ágyú 36 Spec. 4 Nehéz 1, Robbanás (3 ), Sokkoló (Concussive), Zavaró (Haywire) Kik használhatják: technikusok, Rettenthetetlenek, ostrom-specialista egységek, terepsiklók 1

Gránátszóró (Granade Harness) Ez egy terminátor-páncélra szerelhető kiegészítő fegyver, mellyel tulajdonosa repeszgránátokkal szórhatja meg az ellenséget. Egyszer használatos, hatására a karakter és egysége úgy kezelendő, mintha rohamgránátokkal rendelkezne. Gránátszóró 8 3 - Roham 2, Robbanás (3 ), Egyszer használatos Kik használhatják: Prétorok, terminátor őrmesterek Tűpisztoly (Needle Pistol) Ez egy régi orgyilkos-fegyver, melyet azonban némelyik űrgárdista tiszt is szívesen használ. Tűpisztoly 12 2 5 Pisztoly, Mérgezett, Hasító Kik használhatják: a rendházak Legfőbb Szanitécei Foszfex-bombák és Medúza lövedékek (Phosphex Bombs & Medusa Shells) Ezek a ritkán használt speciális bombák egy nagyon agresszív anyaggal vannak megtöltve, ami a levegővel érintkezve azonnal lángolni kezd, és csak a levegő elvonása oltja ki. Foszfex-bomba 6 5 2 Roham 1, Egyszer használatos, Robbanás (3 ), Mérgezett (3+), Lángcsóva (Crawling Fire), Helyben marad (Lingering Death) Medúza lövedékek 36 5 2 Löveg 1, Nagy robbanás (5 ), Mérgezett (3+), Lángcsóva (Crawling Fire), Helyben marad (Lingering Death) Helyben marad: A robbanás-sablont ne vedd le, maradjon a játék végéig. Ez a terület veszélyes terepnek minősül minden modellnek, amelyik rendelkezik Szívóssággal, és a nyitott járműveknek is. Lángcsóva: Miután meghatározod, hová teszed a sablont, elmozgathatod azt 2 -re, ha ezzel több modell kerül alá. Kik használhatják: pusztító osztagok őrmesterei Plazmafegyverek (az Eretnekség idején) A Nagy Keresztes Hadjárat idejében a plazmafegyverek működését sokkal jobban értették, mint a negyvenedik évezredben, és létezett három olyan változatuk is, melyek később már elérhetetlenné váltak: Plazmavető (Plasma blaster) 18 7 2 Roham 2, Túlmelegszik Plazma-sorozatvető Fusil) (Phased-plasma 24 6 3 Sorozatlövő 2/3 Kivégző ágyú (Executioner Cannon) 36 7 2 Nehéz 3, Robbanás (3 ) Kik használhatják: parancsnoki osztagok, terminátor osztagok, Rettenthetetlenek 2

Radioaktív gránátok és robbanófejek (Rad Grenades & Rad Missiles) Ezeket a robbanófejek erősen szennyező, radioaktív hulladékkal töltik fel, melyek robbanás után nemcsak sérüléseket okoznak, de a területet is szennyezik. Gránátok: Ezek se nem támadó-. se nem védekező típusúak, a közelharc első körében -1-et adnak az ellenség Szívósságára (akár a tulajdonos egység rohamoz, akár azokat rohamozzák be). Az Azonnali Halál értékét nem befolyásolja. Robbanófejek: Ezek a lövedékek rakétavetőhöz készültek, és a következő profillal bírnak: Radioaktív robbanófejek 48 4 3 Nehéz 1, Robbanás (3 ), Húsevő (Fleshbane), Sugárzás (Rad-phage) Sugárzás: Amely modellek legalább egy Sebet veszítenek a lövedéktől, azok Szívóssága eggyel csökken a csata végéig. Kik használhatják: Prétorok, pusztító osztagok Speciális lőszerek (Special Issue Bolter Munitions) Ezek olyasmik, mint a 40K-s űrgárdista veteránok lőszerei, csak kevesebb van belőlük: Tempest lőszer 18 3 6 Gyorstüzelő, Robbanás (3 ) Kraken lőszer 30 4 4 Gyorstüzelő Scorpius lőszer 24 4 5 Nehéz 1, Hasító (Rending), Szaggató (Shred) Kik használhatják: Fejvadász egységek Robbanótöltet (Breacher Charge) Ezeket a nagy erejű bombákat arra használják, hogy lyukakat üssenek az űrhajók oldalába, vagy városok, erődök falait rombolják le vele. Közelharcban használatosak, a következőképpen: a tulajdonos leteszi a 3 - es sablont, úgy, hogy az érintse a talpát, és az ellenséges modelleket, de egyetlen sajátot sem. Ezután dobj egy támadást az ellenfél többségi Közelharci Értéke ellen (épületeket, fedezékeket és mozdulatlan járműveket automatikusan eltalál, dobás nélkül). Sikeres találat esetén a sablon marad a helyén. Ha nem talál, dobj a szóráskockával, és fordítsd át a sablont a kockával jelzett irányba (ha a Találatot kaptad eredményül, dobj újra, míg nyíl nem lesz az eredmény). Robbanótöltet Spec. 8 2 Közelharci, Egyszer használatos, Robbanás (3 ), Roncsoló (Wrecker) Kik használhatják: ostrom-specialista egységek 3

Halálhozó automata ágyú (Reaper Autocannon) A Halálhozó automata ágyú a terminátor páncélokhoz kifejlesztett sorozatlövő nehézfegyver, mely a következő profillal rendelkezik: Halálhozó ágyú 36 7 4 Nehéz 2, Ikerkapcsolt Kik használhatják: terminátorok Rotor-ágyú (Rotor Cannon) Ez a Birodalmi Sereg kedvelt gyorstüzelő nehézfegyvere, melyet az űrgárdista légiók csak korlátozott számban használnak. Gyorsan és sokat lő, de a bolterek lövedékeinél kevésbé hatékony lőszert használ. A kísérleti fázisban lévő rohamágyúk ezen a technológián alapulnak, de sokkal nagyobb tűzerővel. Rotor-ágyú 30 3 6 Sorozatlövő 3/4 Kik használhatják: technikusok szervitorai, taktikai támogató osztagok Ködgránátok (Shroud Bombs) Ezek a gránátok csillámló szürke füstködöt egy erős elektromágneses sugárzást bocsátanak ki magukból, melyek egyaránt elvakítják a szemet és a különféle érzékelőket. A ködgránátok védekező gránátoknak számítanak, e mellett a járműveket, démonokat, gigászi szörnyeket (Gargantuan Creatures), és az Éjszakai Látás képességével rendelkező egységeket kivéve mindenkinek sikeres Vezetési Érték-tesztet kell tennie, ha le akarja rohanni a gránáttal rendelkező egységet. Kik használhatják: felderítő osztagok Volkit-fegyverek (Volkite Weapons) Ezek a különleges, nehezen előállítható sugárfegyverek még a Viszály Korából maradtak fel. A Nagy Keresztes Hadjárat elején, amikor alacsony létszámúak voltak a Légiók, elég jól fel tudták szerelni őket, de az Eretnekség idejére már csak néhány speciális egységnek jutott belőlük. Helyettük a különféle boltertípusú fegyverek váltak általánossá. Volkit pisztoly (Volkite Serpenta) 10 5 5 Pisztoly, Égető (Deflagrate) Volkit karabély (Volkite Charger) 15 5 5 Roham 2, Égető (Deflagrate) Volkit mordály (Volkite Caliver) 30 6 5 Nehéz 2, Égető (Deflagrate) Volkit ágyú (Volkite Culverin) 45 6 5 Nehéz 4, Égető (Deflagrate) Égető: Az ilyen támadások pusztító hatással vannak az élő anyagokra, mert lángra gyújtják, és szénné égetik őket. A fegyver normál támadásai után számold össze a mentetlen sebeket ennyi plusz találatot kap a célpontul választott egység, melyet annak profiljával kell kidolgozni (de csak azok a modellek részesülhetnek belőle, melyek lőtávon belül vannak). Az így kapott plusz mentetlen sebek már nem okozhatnak még újabb találatokat. Kik használhatják: Prétorok (pisztoly, karabély),centúriók (karabély), Parancsnoki osztagok (karabély), veterán osztag őrmestere (pisztoly), veterán osztag (karabély), pusztító osztagok (pisztoly), terminátorok (karabély), technikusok (karabély), medikusok (karabély), ostrom-specialista egységek (karabély), taktikai támogató osztagok (mordály), suhanók (ágyú), tüzérségi osztag (ágyú) 4

Közelharci fegyverek Lánc-fejsze (Chainaxe) Ezt a fegyvert a Világfalók rendháza fejlesztette ki, primarchájuk, Angron javaslatai alapján. Erősebb a motorja, mint a többi lánc-fegyvernek, és ezért sokkal inkább alkalmas arra, hogy átvágja a páncélokat, és vérpermettel borítsa be tulajdonosát, valamint a közelben állókat. Lánc-fejsze - Tulaj 4 Közelharci Bajvívó-penge (Charnabal Sabre) Ez egy fegyvertípus, melyet főként a Terra nemesei, bajvívói és orgyilkosai használnak. Mindegyik penge egyedi darab, nagy műgonddal készül, híres mesterek által. Egyes űrgárdista légiók tisztjei is kedvelik, mivel sokkal elegánsabbnak tartják, mint az energiafegyvereket. Bajvívó-penge - Tulaj - Közelharci, Hasító (Rending), A Kardvívó Előnye (Duellist s Edge) A Kardvívó Előnye (Duellist s Edge): Ha a fegyver tulajdonosa párbajozik, Kezdeménye (I) eggyel jobbnak számít. A Kaszás Pengéi (Deathshroud Power Scythe) Ezek a fegyverek csak a Halálgárda fegyvertárában találhatók meg, és lehetővé teszik képzett forgatóiknak, hogy többszörös túlerővel is eredményesen vegyék fel a harcot, úgy vágva le őket, mintha maga a Halál suhogtatná kaszáját. A Kaszás Pengéi - +1 2 Közelharci, Ormótlan (Unwieldy), Kétkezes, Kaszálás (Sweep Attack) Kaszálás (Sweep Attack): A fegyver tulajdonosa ahelyett, hogy a saját Támadásainak megfelelő számú kockával dobna közelharcban, választhatja azt, hogy minden, vele talpkontaktusban álló modellre üt egyet. Digi-lézerek (Digital Lasers) Ezek a miniatűr fegyverek csak nagyon rövid lőtávval rendelkeznek, de ott igencsak hatékonyak: általában közelharcban süti el őket viselőjük, hogy összezavarja mit sem sejtő ellenfelét, vagy így vigye be a végső, halálos találatot. A digi-lézerek +1 Támadást adnak közelharcban. 5

Lézer-vágó (Lascutter) Ezek a nagyon hatékony, de nagyon ormótlan eszközök tulajdonképpen ipari vágószerszámok, melyekkel űrhajók vagy erődítmények falát szokták kilyuggatni. Közelharcban is használhatóak, de elég nehézkesek. ezért nem is túl elterjedtek erre a célra. Lézer-vágó - 9 2 Közelharci, Ormótlan (Unwieldy), Nehéz (Cumbersome) Nehéz (Cumbersome): Az ilyen fegyvereket használó modellek közelharcban tulajdonságaiktól függetlenül csak egy támadást tehetnek, 1-es Közelharci Értékkel. Ősi penge (Paragon Blade) Ezeket a fegyvereket ősi korokban készítették, legendás mesterek, és már csak néhány lelhető fel belőlük. Leggyakoribb formájuk a kétkezes energiakard, de léteznek mítikus lények fogaiból készült lánc-fegyverek és éjfekete pengéjű görbe kardok is, melyek ugyanilyen pusztító erővel bírnak. Bárhogy is nézzenek ki, felbecsülhetetlen értékűek a Birodalom harcosai számára. Ősi penge - +1 2 Közelharci, Speciális fegyver, Gyilkos Csapás (Murderous Strike) Gyilkos Csapás (Murderous Strike): Az ilyen fegyverek Azonnali Halált okoznak, ha hatost dobsz a sebzésre. Az ebből származó speciális sérülések elleni mentőket külön dobd! Szervó-kar (Servo Arm) Ez a jól ismert robotkar, amit az űrgárdista technikusok és a tech-papok olyan nagy előszeretettel használnak. Játékbeli hatásai a következők: A Hadmérnök (Battlesmith) speciális képességgel rendelkező modellek +1-et adhatnak javítási dobásaikhoz, ha rendelkeznek szervó-karral. Közelharcban plusz egy külön kidolgozandó támadásra jogosítanak, a következő profillal: Szervó-kar - 8 1 Közelharci, Ormótlan (Unwieldy) Hadfelszerelések Díszpáncél (Artificer Armour) Ezeket a többi energiapáncélnál sokkal díszesebb és kimunkáltabb páncélzatokat a Mechanicum készíti az űrgárdista bajnokok számára, sokszor olyan extra funkciókat építve bele, melyek teljesen egyedivé teszik az elkészült műremeket. A Díszpácélok 2-es páncélmentőt biztosítanak. 6

Szkenner (Augury Scanner) Ez a széles spektrumú elektromos érzékelő nagy hatékonysággal kiszűri a közeledő ellenséges egységeket, és még az érkező teleportálókat is előre jelzi, mivel érzékeli a környezet energiaszintjének hirtelen változását. A szkennerrel felszerelt modell 18 -es környezetébe nem tehetsz fel beszivárgó egységeket. Ezen a körön belül a Rajtaütés (Deep Strike) szabályt használó modellekre is rálőhetnek a szkenneres egység harcosai, éppúgy, mintha a gyorstüzelő és nehézfegyvereik rendelkeznének az Elfogó (Interceptor) képességgel. Kaméleon-bőr (Cameleoline) Ez egy különleges kémiai összetevő, amivel ha átitatnak egy anyagot, akkor annak színe magától beleolvad a környezetébe. Leginkább köpenyeket kezelnek vele, de akár páncélokra is rákenhető. A Kaméleon-bőr az Álcázás (Stealth) különleges képességet biztosítja használójának. Szignum-központ (Cognis-signum) Ez egy nagyon fejlett kommunikációs- és érzékelő rendszer, amit speciális űrgárdista páncélokba szerelnek be, és amely képes villámgyorsan feldolgozni minden beérkező harctéri információt. A vele felszerelt modellek úgy kezelendők, mintha rendelkeznének Szkennerrel, és az Éjszakai Látás (Night Vision) speciális képességgel. E mellett, ha a Szignum-központtal felszerelt modell a lövési fázisban elsüti fegyverét, akkor egy 6 -en belüli egység (a modell tulajdonosa választja ki, melyik), mely nem Önálló Karakter vagy Szupernehéz harckocsi, +1-et kap a Célzására (BS). Közelharci- és Rohampajzsok (Combat Shields & Boarding Shields) A közelharci pajzsok kisebb, alkarra szerelhető pajzsok, melyek egy kis energiamező-generátort is tartalmaznak, így elég sok sérülést képesek elviselni. A Rohampajzsok ugyanezen az elven működnek, csak sokkal nagyobbak. Mindkettőt a rohamosztagok és az ostrom-specialisták használják főleg, mivel az űrhajók belső tereiben vívott kézitusáknál nagyon jó szolgálatot tesznek. Az Eretnekség idején jelentek meg a viharpajzsok prototípusai, melyek sokkal hatékonyabbak, de még nem terjedtek el annyira, mint ezek a régi, kedvelt darabok. A közelharci- és rohampajzsok 6-os Sebezhetetlen mentőt adnak, mely közelharcban 5-ösre javul. A rohampajzzsal felszerelt modellek e mellett úgy kezelendők, mintha védelmező gránátokkal rendelkeznének. E mellett azonban, nagy súlyuk és nehézkességük miatt tulajdonosuk nem kaphatja meg a két közelharci fegyver miatt járó plusz támadást. Vexilla és a Légió Zászlaja (Legion Vexilla and Standard) A zászlók már a régmúlt idők homályába veszően is egy-egy sereg lelkét, hagyományait és dicsőségét testesítették meg. A zászlók alatt gyűltek össze a harcosok egy végső rohamra, vagy hogy utolsó csepp vérükig harcoljanak. Az űrgárdista légióknál is tovább él ez a hagyomány, tartsanak egy golyótépte vásznat, ereklyetartót, vagy a legyőzött ellenségeik koponyáival ékített acélrudat a fejük felé. A Vexilla egy-egy osztag színeit hordozza, a Légió Zászlaja pedig az egész sereg hagyományait testesíti meg. Vexilla: A Vexillával felszerelt osztagok újradobhatják rontott moráltesztjeiket. A Légió Zászlaja: Minden, Legiones Astartes speciális szabállyal rendelkező 6 -en belüli egység, melyet a tulajdonos játékos irányít Rettenthetetlenné (Fearless) válik. 7

Narthecium (Narthecium) Amíg a szanitéc, aki ezzel a speciális orvosi készülékkel rendelkezik, életben van, addig egységének minden űrgárdista tagjára és a csatlakozó űrgárdista Önálló Karakterekre a Fájdalomtűrés (Feel No Pain) speciális szabály vonatkozik. Nuncius-kommunikátor (Nuncio-vox) Ezt a kommunikációs eszközt egy módosított űrgárdista hátizsákba szokták beépíteni, használata pedig lehetővé teszi, hogy az egység minden körülmények között kapcsolatban maradhasson a sereg többi részével, akár pár méterre legyenek egymástól, akár egy bolygó két átellenes felén tartózkodjanak. Ennek eredményeképpen egész hadtestek irányítása válik sokkal egyszerűbbé, és az osztagok mindig oda mehetnek, ahol a legnagyobb szükség van rájuk. Ha a Nuncius-kommunikátorral rendelkező sereg egyik egysége a Rajtaütés (Deep Strike) szabályait használva akar a játékba érkezni az eszközt hordozó modell 6 -es körzetében, akkor nem fog szóródni. Ha a kommunikátoros modell tulajdonosa lövegekkel akar tüzelni, akkor elég, ha bármelyik, az eszközzel rendelkező modell rálát a célpontra (a lőtávot ettől függetlenül a lövegtől kell mérni). Megjegyzendő, hogy a kommunikátornak már a kör elején az asztalon kell lennie a használathoz. Terelő-mezők és Acélglóriák (Refractor Fields & Iron Halos) Ezek a készülékek egy kicsi, személyes energiamező-generátort rejtenek magukban, melyek védelmezik tulajdonosukat a külső, káros behatásoktól. Teljes körű védelmet nem nyújtanak, és nem is nyújthatnak, mivel tulajdonosuknak mozognia, harcolnia kell, e mellett az energiafelhasználásuk is nagyon nagy, így legtöbbször csak időlegesen kapcsolják be őket. Nagyon ritka kiegészítők, csak a legnagyobb hősöknek, kapitányoknak, és bajnokoknak adatik meg, hogy egyet-egyet használhassanak. A Terelő-mezők 5-ös Sebezhetetlen mentőt adnak, az Acélglóriák 4-est. Az űrgárdista légiók suhanói (Legion Space Marine Jetbike) Ezek az elegáns, ámde ritka szerkezetek antigrav motorjaik segítségével képesek a föld felett lebegni, és óriási sebességgel száguldani a csatatéren. Mivel az előállításukhoz szükséges technológia nagyon bonyolult, elég kevés van belőlük a Birodalomban, de az űrgárdista légiók hadfelszerelései között azért megtalálhatóak. Az űrgárdista suhanók az alapkönyv suhanókra vonatkozó szabályai szerint működnek. Antigrav súlycsökkentők (Suspensor Web) Ezek a hasznos kis készülékek hordozható nehézfegyverekre csatolhatók, és ezáltal könnyebbé (de kevésbé ormótlanná nem) teszik azokat. Tulajdonosuk ennek eredményeképpen úgy lőhet velük, mintha egyszerű kézifegyverek lennének, igaz, csak kisebb lőtávra. A súlycsökkentővel felszerelt nehézfegyverek úgy kezelendők, mintha nem Nehéz, hanem Roham típusúak lennének, de csak fele távra lőhetnek velük. Más hatásuk nincs, így pl. a fegyver kapáslövését sem módosítják. Példa: Egy súlycsökkentővel felszerelt nehéz sorozatvető (Nehéz 3, 36 ) a lövési fázisban Roham 3, lőtáv 18 -es fegyverként kezelhető, ha a modell tulajdonosa úgy akarja. 8

Kiber-famulus (Cyber-familiar) Ezeket a félig-meddig értelemmel bíró famulusokat a Mechanicum Adeptusai és az űrgárdista technikusok egyformán szívesen alkalmazzák. Megjelenésüket tekintve nagyon sokfélék lehetnek: kis pókok, repülő koponyák, vagy akár miniatűr emberkék is. Közös bennük, hogy folytonos neurális összeköttetésben állnak tulajdonosukkal, és plusz érzékelőkkel, képességekkel látják el. A kiber-famulus eggyel növeli tulajdonosa sebezhetetlen mentőjét, vagy ha ilyennel nem rendelkezik, akkor egy 6-os mentőt biztosít számára. E mellett, lehetővé teszi, hogy újra dobja rontott tulajdonság-tesztjeit, a Vezetési Érték-alapúkat és a Veszélyes Terep-teszteket kivéve. A famulusokat vagy a modell részeként, vagy plusz modellként modellezd le, viszont nincs saját profiljuk, és semmilyen módon nem vesznek részt a játékban (a fentieket kivéve), így a csata során úgy kezeld őket, mintha nem is lennének a terepasztalon. Terminátor páncél a Nagy Keresztes Hadjárat korában (Terminator Armour Great Crusade Era) A Taktikai Rettenthetetlen Páncél projekt keretében létrejött terminátor páncélok a leghatékonyabb harctéri védelmet nyújtják viselőjüknek, amit csak a Birodalom nyújtani tud. Elsődlegesen az űrhajók zárt belő tereiben zajló harcokhoz tervezték őket, ahol sokszor még az energiapáncélok védelme sem bizonyult elégségesnek. A Mechanicum által használt védőruhákra alapul, melyeket a plazmareaktorok javításánál használtak. A Nagy Keresztes Hadjárat végén többféle mintája is létezett, mint az Indomitus, Tartaros, Saturnine, melyek különbözőképpen néztek ki, de lényegében ugyanúgy működtek. A terminátor páncélos modellek a Rendíthetetlen (Relentless) és a Testes (Bulky) szabályokkal rendelkeznek, és nem képesek az előretörésre (Sweeping Advance). E mellett Rinocérosz csapatszállítókba se ülhetnek. A terminátor páncél 2-es páncélmentőt és 5-ös sebezhetetlen mentőt ad viselőjének. Cataphractii mintájú terminátor páncél (Cataphractii Pattern Terminator Armour) Ezt a páncél-variánst az elsők között vezették be, és a többieknél még jobb védelmet biztosított a megerősített páncéllemezei alá beszerelt extra energiamező-generátorok révén. Ennek viszont az volt a veszélyes mellékhatása, hogy nagyon lelassította az egész szerkezetet. Emiatt a Horus-eretnekség idejére már elég kevesen használták. A terminátor páncéloknál előbb leírtak mellett a Cataphractii mintájúak a Lassú és Módszeres (Slow and Purposeful) speciális szabály helyett a Rendíthetetlent (Relentless) adják, és 4-es sebezhetetlen mentőt biztosítanak tulajdonosuknak. 9