Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18.



Hasonló dokumentumok
Varázslók és Boszorkányok

FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI

Goblin csapat: 14 goblin + 1 hobgoblin Tündér csapat: 5 tündér Aarakocra csapat: 5 madárember (egyikük sámán) NPC: a fogadóban több akárki

FEGYVERCSOPORTOK FEGYVERCSOPORTOK ÉS A FAJI FEGYVERISMERET FEGYVER-SPECIFIKUS KÉPESSÉGEK

FELSZERELÉS. A kereskedők gyakran cserélik be áruikat pénzforgalom nélkül. Az összehasonlítás eszközeként néhány árucikket alább részletezünk.

Vitézi Próba. Apród: Tárgyi feltételek: ing nadrág íj tegez 5 db nyílvessző


Nimród Próbája. A nap végén egy kétkarú mérlegen mérjük le, hogy milyen rangot ért el az íjász. (nyom-e akkora sújt tallérjainak az összessége)

SDG Bibliaismereti verseny Példabeszédek könyve

Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban

TAVASZI & NYÁRI WELLNESS AJÁNLAT. Pihenjen és töltődjön fel energiával a Château Béla Kastélyszállóban, távol a mindennapok stresszes világától.

SZABOLCSI VÁRJÁTÉKOK

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

Családias hangulat, magas színvonalon

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Magyar karácsonyi népszokások 3.rész

SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért

Horan és emberei. Horan és bandája egy zsoldos/kalandozó csapat kidolgozása MAGUS Első Törvénykönyv és kiegészítőinek szabályrendszere alapján.

Tizenötödik lecke. ágyad nagyapam családja. felesége, nagyapam. kislánya nagynénem

M.A.G.U.S. puska 0.71 verzió

Pajzshaszn álat. Pajzsharc. Harcos

Síkföldi, keleti barbárok

2009. évi SDG Bibliaismereti verseny: Jelenések könyve

Evvel a dalban. Játék június 9.

Valószínűség-számítás II.

1. Hány király él a mesében? egy... Hány lánya van neki? három... Hány országa van? három...

Kedves Versenyző! Szeretettel köszöntelek a Harmatcsepp 4. osztályos hittanverseny 2. fordulóján! Ebben a fordulóban az ősatyák és József életével,

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Játék Játék: A Crieni birodalom 312. évében járunk.

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

Akinek élénk a képzelete, és maga elé idéz egy boldog pillanatot, és majdnem jó neki, nos, ő arra is képes, hogy eget építsen pokolra.

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

Armourgard királysága - Élőszereplős fantasy kalandjáték,

Híres Komárom be van véve Klapka György a fővezére Büszkén kiáll a csatatérre Hajrá huszárok! Utánam előre! 02. Százados úr sejehaj

Tizenegyedik lecke. lecsónak. salátanak. betegnek lánynak

2013. OKTÓBER XIX. ÉVFOLYAM 10. SZÁM

A szomorú királykisasszony. Feldolgozta: BRÉDA SZILVIA

A Baranta Nemzeti Edzőtábor Baranta Találkozó Felcsút-Szúnyogpuszta Hétfő

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

AZ ÓKORI HELLÁSZ 1. A 2. A A

Egyenlet felírása nélkül is megoldható szöveges feladatok Ajánlott 5 8. osztályosoknak

Anatómus. Hivatalnok. Tudós. Hivatalnok. Kapsz 1 GyP-t és 2 guldent. Szórakoztató Koldus. Miniátor. kapsz 2 GyP-t minden toborzott Művész után Művész

Dungeon Roll Hősök Könyve

Ha bármilyen észrevételed van a táblázattal kapcsolatban, írj! sufnee@fre .hu

Gál-Győri Márta. Teremtés

Új halál varázslatok. Kis Arkánum

Kalendárium. Mese. Tudod-e? Ügyeskedj! Programjaink. Zöld mozaik. - A mozgó kő. - Június - Nyárelő. - A rákosi vipera.

keresztjének drága áldott fája: ezen függ az egész világ váltságdíja, és

GÁL LÁSZLÓ VERSEI KÓRHÁZBAN. a fehér ágy fekete világ háromszor rab az öreg a beteg az ablak alatt tavasz születik nekik mondom irigyen nem neked

A GASZTRONÓMIA JELENTŐSÉGE GASZTRONÓMIA AZ ELSŐ KÖNYVEK A GASZTRONÓMIÁRÓL

MagyarOK 1.: munkalapok 3

Feladatlap. Név: Csoportmunka (3-4 fıs csoportokban): 1. feladat Párosítsd össze a tárgy képét a leírással! A B C D E F G I.

A MEGFELEZETT AJÁNDÉK

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

Fegyverspecializáció (+2 sebzés): fattyúkard (képzett, specializált), dobótőr (specializált)

Karakteralkotás a VIII. Mentálcsavar Találkozóra

KÉPES MESEKINCSTÁR. roland

SZENT LÁSZLÓ KIRÁLY NAPJAI CSÍKRÁKOSON

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

A JÁTÉKOS KARAKTEREK. Az itt olvasható magyar kifejezések a magyarul kiadott DnD 3.0 alapkönyv szerint kerültek használatra.

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

Tételek hittanból (2016. május 20.)

TEST IZ MAĐARSKOG JEZIKA

2015. március 1. Varga László Ottó

Jelentkezési lap. Név

HARMATCSEPP TANULMÁNYI VERSENY HITTAN. Az iskola kódja: H- Elért pontszám: Javította: Feladási határidő: Forduló: I.

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

A Barátok Verslista kiadványa PDF-ben 2013.

Hanukka és Karácsony

Unalmas napokra. Szkander: Cél: Szabály: Tipp:

Az összeesküvők. (Dráma, a népszínművek fanyar humorában) Kovács Károly. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

A kötőszók. Mindenki jól ismeri a DE szócskát, amivel ellentétet fejezünk ki. Gyakori, jól és könnyen használható:

Prófécia-iskola Tétel Az északi király - 8. rész ig versig - Égyiptom. 1

ÚJ LAKÁSBAN. Kedves Csilla!

MAGYARORSZÁG ALKOTMÁNYA / ALAPTÖRVÉNYE. (2011. április 25.) ISTEN, ÁLDD MEG A MAGYART. Nemzeti Hitvallás / Nemzeti Nyilatkozat

ÚJJÁSZÜLETÉS AZ ÚJ ÉVBEN SPIRITUÁLIS ÉS MEDITÁCIÓS ÉLMÉNYEK BALIN

Testületi Krónika március 6-án megtartott telefonon történõ megkeresésrõl: március 13-án megtartott testületi ülésen:

Adventi Hírnök Szálljatok le szálljatok le

Ünnepi programok: augusztus Programok: Augusztus 19.

Lázár Vilmos Örményszármazású magyar nemesi családban született ban a forradalom hatására lépett be a honvédseregbe, 1849 nyarára ezredes lett.

- Harkány Szálloda 14968

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Veress Miklós. Isteni purparlé. Buddha: Az egyenes út Buddhához vezet. Fölfelé! Jegyezd meg jól, ha hozzám igyekeznél!

Emerson. (Halálának 50 éves és hires úrvacsorai beszédének 100-ik évfordulójára).

BankVelem PénzOkos Kupa 1. forduló 1. Sokszor hallani, hogy a honfoglaló magyarok a nyereg alatt puhították a húst. Tényleg igaz, hogy a húst a

SZÁZADFORDULÓS HANGULAT

A fiú bólintott. Nem is várt mást. Amikor kilépett a szobából, még látta, hogy az újság zavartalan emelkedik eredeti helyére. Ahogy kattant mögötte a

BOROS KÖZMONDÁSOK. A bor a némát is megtanítja szólani. A bor az öregember teje. A bor értéke a kora.

ZABARI MESÉK ÉS MONDÁK

BÉKÉSCSABA MEGYEI JOGÚ VÁROS KÖZGYŰLÉSE március 27-én tartott nyilvános ülésének jegyzőkönyvi

A CSALÁD. Következzen tehát a család:

Harci combat varázslatok kiiktatása - TODO_PAP_#1.

EGER VÁRA BARÁTAINAK KÖRE EGYESÜLET 3300 Eger, Vár 1. Alapítás éve: 1957 Adószám: Számlaszám: OTP

Karakteralkotási útmutató

DALSZÖVEGEK. (a példatárban 1-gyel jelölt szövegek további versszakai, az ottani sorszámmal)


Régebben vidéken éltem, de ott nem volt munka.

Jelentkezési lap NÉV. Lakcím:. Iskola:... Osztály:. cím:... Telefonszám:

Jó gyakorlatok. Arnold Vendégház Mecseknádasd

Átírás:

Sokszoros rajtaütés: 2010. 02. 18. Idő: A szörnyek kora 614. A városkáról általában: A világra eljött a Gonosz. De eljött Aya, Ele és Dorp is, hogy a Népeknek segítsen. nemtelen de gazdag városi kereskedők tanácsa vezeti fegyveres kíséretük csak a palotáikat védi és a környező utcákat. A kapukat a céhek zsoldosai és a céhek milicistái védik. lakosság: kb. 800 fő (vegyes nációk) nagyobb fogadók és nyilvános helyek: aranysárkány fogadó, ezüstcsikó taverna, rézliba kocsma (a raktárházak és a peremváros környékén több rossz hírű hely is akad), a tanácsháza, a templomok terének piaca, a fények háza, ami egy bordély stb. céhek és elismert mesterségek: kocsikészítő, kovács, ötvös, varga, takács, fazekas, mészáros, lócsiszár, hivatalnok-pénzváltó stb. az árak magasak (1 ½ ), az alvilág közepesen szervezett (félpók tolvajklán) de szép számmal akadnak magánzó tolvajok és banditák is (körözés alatt). 1 A történet egy kisebb, de jómódú kereskedőváros (Várka) kocsmájában kezdődik. A kocsma (a rézliba) forgalmas hely: enni, inni, a hátsó udvar deszkabódéinál fürdeni, a söntés mellett fegyvert a kamrában kis vegyeskereskedésben mindenfélét lehet vásárolni és meg is szállhat a fáradt utazó a padlástér szerény szobáiban. Nyár végi délután érkeznek a kocsmába (a vargák kapujának egyik őre ajánlotta a helyet; zsákjaikat ellenőrizték, fél ezüstöt kértek a bejutásért [2 nap őrséggel kiváltható]). A kocsmában táncmulatság van. Jelenlévők: (személyzet) a fogadós (Gregor): törött orrú húsos képű jámbor ember üzletel, útba igazít, közvetít és felesége (Gerda): kotlós típusú anyáskodó nő pletykálkodik, gondoskodik, aggódik, sopánkodik a kurtizán miatt a fogadós lánya (Piros): szalmaszőke butuska lány naivan csodálkozik és nevet a csapos (Horog): előreugró fogú, erős de jámbor torz vállú törpe idétlenül nevetgél a pincérlány (Dia): egy helybéli szegény családból, jó nagy qrva kacérkodik, ha a városi elöljárók nem látják a lovászfiú (Fülöp): néma félelf kölyök - a felvigyázó (Romulusz): a mészárosok céhének egykori kapusa, nagyhangú verekedő hetvenkedik, nagy hangon hamisan énekel Vendégek: a bárd (Csongor): díszes ruhájú, jó kiállású dalnok énekel, táncol, muzsikál, flörtöl a törpe (Öreg Fujtató): a kovácsok céhének tagja egy megrendelésre alkuszik a fogadóssal sörözik, a fogadóssal beszél a fáradt zsoldos (Hal): sebesült bajszos, barna férfi miután lábsebét bekötötte elbiceg a tanácsházához a kiplakátolt küldetéseket megnézni

a polgárok (Donát, Dénes és Dániel) a hivatalnokok céhének idős tagjai politizálnak, isznak, a régi erkölcsöket méltatják, pusmognak az erőről... a gazdag kereskedő és fiatal inasa (Hugó): drága ruhás, rizsporos arcú-hajú élveteg ember a fogadósné rosszallása ellenére egy városbeli kurtizánt is hozott az asztalához eszik, iszik, unatkozik a tolvaj (Salamon): posztósapkás, bőrzekés őszülő ember kopott lanton játszik rézért, és lop, akitől lehet 4-5 helybéli polgárlány, akiket udvarlóik v. szolgáik kísértek el (fiatalok a fazekasok és takácsok és lócsiszárok céhéből) táncolnak, beszélgetnek, a kurtizánt és a bárdot figyelik 2 Időbeli felosztás: a fogadóba érkezés nehézségei: a közeli utcák boltjai drágák, a polgárok gyanakvóak, a piac zsúfolt sok a tolvaj, a főtéren korbácsolnak, az utcai kimérések ehetetlen zsíros ételt és vizezett bort tartanak, a pénzváltók csalnak (rontott ezüst), a kiplakátolt küldetések kisszerűek (hintókisérő-szálláscsináló egy távoli városba 3A+étel; vérdíj banditák fejére 7E; varázstekercsek vizsgálata 2E; régi szövegek fordítása 5E; bizalmi munka zsoldosoknak (hivatalnokok céhe) 6E; jelentkezz milicistának!; kriptaszentelés; kardforgatás oktatása [egy idős és csúnya özvegyasszonynak] 3E; vadhúst vennék!; temetőőrt keresünk 1E/hó); a kocsma istállójában szolgák kockáznak egy hordón, a kocsma tele van szállás már nincs a szobákban, csak az istállóban van hely, az étel ízletes de nem olcsó (egy vacsora 8R), de jó a hangulat. mindenféle tevékenységre van mód, ami a jelenlévőkkel kapcsolatban fel van tüntetve késő estére a táncmulatság közepére visszatér a sebesült zsoldos és a fogadós ajánlására megkeresi a csapatot: ajánlata egyszerű a hivatalnok céh felfogadta, hogy épségben a céh kapujához kísérjen egy társzekér fémet, ami reggelre érkezik a Csel-erdő felől, ami nem biztonságos hely. A szekeret törpék kísérik és talán zsoldosok is. A keresztút mellett kell bevárni hajnalban és a kapuig kísérni (1-2 óra). 5E ajánl fejenként, ha elkísérik. A szekér megérkezik (3 törpe kíséri és egy félelf számszeríjász, valamint 2 kutya) A szekéren rajtaütnek a banditák (7 bandita) A szekéren rajtaütnek a tolvajklán emberei (5 tolvaj) A szekeret beérik a sebesült zsoldos rosszakarói v. hitelezői (3 zsoldos) Ha a szekeret leszállítják a kapuhoz és nem maradt életben törpe/vagy a sebesült zsoldos a céh nem akar majd fizetni ha nem érdekli őket a zsoldos ajánlata (esetleg ezzel párhuzamosan) a bárd 1A ígér fejenként, ha falaznak neki: hazakíséri a lócsiszár céhbeli gazdag lányt és elbúcsúzik tehát a feladat: leitatni a szolgáját és reggelig itt marasztani, távolból kísérni őket a házig vezetve a bárd lovát az ablak alá v. annak környékére, jelezni, ha jön valaki, megvárni, amíg végez. Fejlemények: a bárd bejut, de sokáig elmarad majdnem hajnalig (az anyát is meglátogatja), a céh őrjárata szimatol (1 zsoldos és 2 milicista), tolvajok próbálják elvinni a lovat. (2 tolvaj) Ha végzett egy ékszerrel fizet (4A), vagy aranyban és elhagyja a várost. Egyebek: a tolvajok, akik a bárd lovát kerülgetik, ha felsülnek életükért cserébe pénzt ígérnek a hajnali rajtaütésből rájuk eső részből. Az erdőben legyőzött ork bandita feje 6E ér

istenek templomai: Aya rubinszem : a tűz, harag, harc, bosszú istene TS; áldozat: rubin Ele szép : a kereskedők, tolvajok, művészetek istene KJ ; áldozat: ékszer Dorp púpos : a viszály, betegségek, fondorlat istene TG; áldozat: lélek A templomokban beszerezhető (papok és hívek számára): Aya (fegyver, páncél, gyógyítás); Ele (áldás, jóslat); Dorp (gyógyítás, gyógyital, feltámasztás) Harcoló szereplők: Karaván: 3 db törpe kísérő (harcos 1. sz.) 1. ÉP.: 10 VF (láncing): 14; Fegyver: csatabárd; TÁM.: +3; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 5/1/2; Felszerelés: acélsisak, acélbakancs, 2E 2. ÉP.: 10 VF (láncing, pajzs): 15; Fegyver: csatabárd; TÁM.: +3; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 5/1/2; Felszerelés: acélsisak, hátizsák, takaró, 7E 3. ÉP.: 11 VF (láncing): 14; Fegyver: kalapács; TÁM.: +3; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 5/1/2; Felszerelés: acélsisak, erszény, 8E félelf számszeríjász (harcos 2. sz.) ÉP.: 16 VF (k.bőrvért, ügy.): 14; Fegyver: számszeríj; TÁM.: +3; Sebzés: D10 (kr. 19-20 2) Mentők (K/R/A): 4/1/1; Felszerelés: 6 db számszeríj lövedék, mókusbőrök, réznyakék, 1E 3 2 db kutya 1. ÉP.: 6 VF : 12; TÁM.: +1; Sebzés: D6; Mentők (K/R/A): 2/2/0 2. ÉP.: 6 VF : 12; TÁM.: +1; Sebzés: D6; Mentők (K/R/A): 2/2/0 Banditák: 1 db ork (harcos 1.sz.) ÉP.: 7 VF (bőrvért, kis pajzs):15; Fegyver: szablya; TÁM.: +2; Sebzés: D6+1 Mentők (K/R/A): 3/1/1 Felszerelés: hitvány holmik (fegyverek is!), kulacs, csontnyaklánc, 2R 2 db ember bandita (harcos 1.sz.) 1. ÉP.: 8 VF (bőrvért, kis fapajzs): 13; Fegyver: bunkó; TÁM.: +2; Sebzés: D6+3 Mentők (K/R/A): 3/1/1; Felszerelés: parittya (+2 TÁM, D4+1) 2. ÉP.: 7 VF (bőrvért, kis fapajzs): 13; Fegyver: bunkó; TÁM.: +2; Sebzés: D6+3 Mentők (K/R/A): 3/1/1; Felszerelés: balta, horpadt bronz sisak 4 db goblin 1. ÉP.: 4 VF (bőrvért, kis pajzs): 14; Fegyver: r. kard; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: nyúlcsont fejdísz, büdös zsák 2. ÉP.: 5 VF (bőrvért, kis pajzs): 14; Fegyver: bunkó; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: marhahólyag vízzel 3. ÉP.: 2 VF (bőrvért): 13; Fegyver: dárda; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: kőkés, szög 4. ÉP.: 5 VF (bőrvért, kis pajzs): 14; Fegyver: szöges bunkó; TÁM.:+0; Sebzés: D6-1 Mentők (K/R/A): -1/1/-1; Felszerelés: 1R, csepéppalack

Bosszúhozók: zsoldos (harcos 2. sz.) 1. ÉP.: 20 VF (láncing, ügy.): 15; Fegyver: h. kard; TÁM.: +4; Sebzés: D8+4 Mentők (K/R/A): 4/1/1; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: bronzmécses, olaj, pipa 2. ÉP.: 18 VF (k. bőrvért, ügy.): 14; Fegyver: r. íj, r. kard; TÁM.: +3; Sebzés: D6/+3 Mentők (K/R/A): 4/2/1; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: tegez (12), rézkupa zsoldos (harcos 1. sz.) ÉP.: 9 VF (gyűrűvért, ügy.): 14; Fegyver: ostor; TÁM.: +3; Sebzés: D3+2 Mentők (K/R/A): 3/1/0; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: patkószegek (9), sórög, nemezcsizma illúzionista (1. sz.) ÉP.: 4 VF: 11; Mentők (K/R/A): 0/0/3; Varázslatok (0:3; 1:2): fény/táncoló fények/trükkök ködfal/színes permet; Felszerelés: fémgolyók, gyapjúlabda, kristályok (5R), fapálcák, talár 4 Tolvajok: (5 db tolvaj 1. sz.) 1. ÉP.: 12 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: dobott tőr; TÁM.: +2; Sebzés: D4+1[D6] Felszerelés: 2 db tőr, 2R 2. ÉP.: 9 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: r. kard; TÁM.: +2; Sebzés: D6+1[D6] Felszerelés: sál, kötéltekercs 3. ÉP.: 13 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: dobott tőr; TÁM.: +2; Sebzés: D4+1[D6] Felszerelés: hurok, acélsulyom (10 db) 4. ÉP.: 8 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: dobott tőr; TÁM.: +2; Sebzés: D4+1[D6] Felszerelés: bőrcsizma, 2 alma 5. ÉP.: 7 VF (bőrvért, ügy.): 13; Fegyver: r. kard; TÁM.: +2; Sebzés: D6+1[D6] Felszerelés: erszény (3R), ezüstgyűrű (3R) Városőrök: cég-zsoldos minta (harcos 2. sz.) ÉP.: 13 VF (k.bőrvért, nagy fapajts, ügy.): 16; Fegyver: r. kard; TÁM.: +3; Sebzés: D6+3 Mentők (K/R/A): 4/1/1; Felszerelés: lámpás, hímzett tunika, csizma milicista minta (harcos 1. sz.) 1. ÉP.:6 VF (bőrvért, kis fapajzs): 13; Fegyver: lándzsa; TÁM.: +1; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 2/0/0; Felszerelés: ónsíp, elemózsia

2. ÉP.:7 VF (bőrvért): 12; Fegyver: lándzsa; TÁM.: +1; Sebzés: D8+2 Mentők (K/R/A): 2/0/0; Felszerelés: csontkürt, bársonytarisznya (hideg sült és mézes keksz) Társak: sebesült zsoldos (harcos 1. sz.) ÉP.: 8 VF (bőrvért, ügy.): 14; Fegyver: r. kard; TÁM.: +3; Sebzés: D6+2 Mentők (K/R/A): 3/1/0; Képzettség: lovaglás; Felszerelés: acélsisak, 2E 5 Karakterek:

Név:... TP.: 6.000 Faj: ember (+1 képesség) Osztály: pap (Aya isten papja: varázshasználat, sebokozó varázslat, élőholtak elűzése) Szint: 3 Jellem: Törvényes Semleges Erő: 16 +2 (+2 TÁM/+2 SEB közelharci fegyverre v. visszacsapó íjra) Int: 13 +1 (+1 képesség) Böl: 16 +2 (+2 Akarat mentődobásra, +1 első és második sz. papi varázslat) Ügy: 11 +1 (+1 TÁM táv. fegyverre, +1 Reflex mentődobásra, +1 VO, +1 kezdeményezés) Egs: 17 +2 (+2 ÉP/szint, +2 Kitartás mentődobás) Kar: 14 +1 VF (gyűrűvért +3, nagy fapajzs +2, ügy.: +1): 15 Tám: +2 (+2 Erő)= +4; Fegyver: buzogány; Sebzés: D8+2(Erő) kritikus 20 ( 2) Mentődobások (K/R/A): 3/1/3=5/2/5 6 Képességek: gyógyítás (Böl) +5 x... koncentráció (Böl) +5 x...... ÉP: 26/ Varázslatok: K&M. 30. oldal. 0:4 / 1:3 / 2:2 0. szint 2. szint x x 1. szint Felszerelés: élelem (napi): szent szimbólum (rubinszem 25A) utazó ruha, gyűrű vért, nagy fapajzs, buzogány, kés Pénz: A: E: 1 R: 6

Név:... TP.: 6.000 Faj: Osztály: Szint: 3. Jellem: Semleges Jó elf (+1 Ügy., 1 Egs), altató mágiára immunisak, +2 bűbáj ellen, íj, h. kard íjász (íjak használatakor körönként egyel többször támadhatnak. Értenek a visszacsapó íjak használatához is. Nem viselhetnek nehéz vérteket.) Erő: 14 +1 (+1 TÁM/+1 SEB közelharci fegyverre v. visszacsapó íjra) Int: 13 +1 (+1 képesség) Böl: 14 +1 (+1 Akarat mentődobásra) Ügy: 18 +3 (+3 TÁM táv. fegyverre, +3 Reflex mentődobásra, +3 VO, +3 kezdeményezés) Egs: 13 +1 (+1 ÉP/szint, +1 Kitartás mentődobás) Kar: 15 +2 VF (k. bőrvért +3, Ügy. +3): 16 Tám: +3(+1 Erő / +3 Ügy): +4 (kard) / +6 (íj) Fegyver: r. kard +4 Sebzés: D6+1 kritikus 19-20 ( 2) Fegyver: r. íj +6/+6 Sebzés: D6/D6 (íjász-szabály) kritikus ( 3) 60' hatótáv 7 Mentődobások (K/R/A): 3/1/1=4/4/2[4] Képességek: hallgatózás (Böl) +4 megfigyelés (Böl) +4 rejtőzés (Ügy) +6 osonás (Ügy) +6 ÉP: 30/ Felszerelés: élelem (napi): nyílvesszők (14 db) o o o o o o o o o o o o o o utazó ruha, kivert bőrvért, rövid íj, tegez, rövid kard (hüvelyben), kés Pénz: A: E: 2 R: