Használati utasítás az elektronikus kézikönyvhöz A keresett művelet vagy funkció leírását a tartalomjegyzék megfelelő sorára való kattintással lehet a legkönnyebben megtalálni. 1. Mozgassa a kurzort az információt tartalmazó sor fölé. A kurzor megváltozik. 2. Kattintson az egér bal gombjával. A képernyőn a kézikönyv megfelelő oldala jelenik meg.
2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 1 BEVEZETÉS... 10 A szerzői jog védelme... 10 Védjegyek... 10 Hardver követelmények... 10 Nyilvántartásba vétel... 10 Forródrót szolgálat... 10 A programcsomag tartalma... 10 Wissen Castop Plus 99 program telepítése... 11 Mi a hardverkulcs?... 11 Hardverkulcs csatlakoztatása... 11 Több hardverkulcs összeillesztése... 11 A telepítés... 11 Hibaelhárítás... 11 Ha nem sikerült a Castop Plus 99 programot elindítani...... 11 Sikertelen képbeolvasás... 11 A Castop Plus 99 program használata... 11 A CASTOP PLUS 99 ABLAK RÉSZEI... 13 Menüsor... 13 Címsor... 13 Eszköztárak... 13 Keret... 13 Vezérlőgombok... 13 Állapotsor... 13 Munkaterület... 13 Görgetősávok... 13 Színpaletta... 13 A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI... 14 Menüsor... 14 Lokálmenük... 14 Az eszköztár ikonjai, beviteli mezői... 14 A Fő eszköztár ikonjai... 14 A Nagyító eszközsor ikonjai... 14 A vezérlési üzemmódok ikonjai, Átalakuló eszköztárai... 14 A SÚGÓ HASZNÁLATA... 17 A Súgó menü használata... 17 Program információk megjelenítése... 17 A helyi súgó használata... 17 ALAPVETŐ MŰVELETEK... 18 Új munka megkezdése... 18 Fájl megnyitása... 18 Fájl mentése, bezárása és a kilépés... 18 Mentés a régi néven... 18 Mentés új néven... 19 Kilépés a programból... 19 Képbeolvasás (Szkennelés)... 19 Képfelbontás... 19 Színmélység... 20 A beolvasóeszköz kiválasztása... 20 Egy kép beolvasása... 20 Nyomtatási terv... 20
Megjelenítés a képernyőn... 22 A program megjelenítési módjai... 22 Keret megjelenítés... 22 Sablonok megjelenítés... 22 Gyors festés megjelenítés... 22 Magas minőségű festés megjelenítés... 22 Szórt árnyalás... 23 Képernyő frissítés... 23 Eszköztárak megjelenítése, elrejtése... 23 Vonalzók megjelenítése, elrejtése... 23 Állapotsor megjelenítése. elrejtése... 23 Rétegek megjelenítése... 23 Rácspontok... 23 Rácspontok megjelenítése, elrejtése... 23 Rácsponthoz ugrás aktiválása... 23 Segédvonal... 24 Segédvonal megjelenítése, elrejtése... 24 Segédvonal munkaterületre helyezése... 24 Segédvonal forgatása... 24 Segédvonal forgatása az egérrel vagy a nyíl billentyűkkel... 24 Segédvonal pontos forgatása... 24 Segédvonal mozgatása... 24 Segédvonal mozgatása egérrel... 24 Segédvonal pozícionálása... 24 Párhuzamos segédvonalak készítése... 24 Segédvonal törlése... 24 Segédvonalra ugrás... 24 Segédvonalra ugrás aktiválása... 25 Segédvonal zárolása, a zárolás megszüntetése... 25 Szálkereszt... 25 Szálkereszt megjelenítése, elrejtése... 25 A szálkereszt forgatása... 25 A szálkereszt visszaállítása... 25 Mérőeszköz... 25 A mérőeszköz megjelenítése, elrejtése... 26 A mérőeszköz használata... 26 Ugrás parancsok... 26 Az Objektumra ugrás távolságának meghatározása... 26 Nagyítás eszközei... 26 Mértékegység... 27 Mértékegység megváltoztatása... 27 Mértékegység lista bővítése... 27 OBJEKTUMOK LÉTREHOZÁSA... 28 Szabadkézi rajzolás... 28 Belépés Szabadkézi rajzolás módba... 28 A Szabadkézi rajzolás mód eszköztára... 28 Görbék rajzolása... 28 Egyenesek rajzolása... 28 Rajzok javítása... 28 Alakzatrajzoló mód... 28 Belépés Alakzatrajzoló módba... 28 Automatikus műveletek alakzatrajzolás közben... 29 Automatikus összeolvasztás bekapcsolása... 29 Automatikus kivonás bekapcsolása... 29 Automatikus alakzatrajzoló módok kikapcsolása... 29 Az alakzatrajzolás módjai... 29 Alakzatok megrajzolása... 30 Méretezővonal használata... 31 Belépés Méretezővonal módba... 31 Méretezővonal mód eszköztára... 31 Méretezővonal készítése... 31 Méretezővonal tulajdonságainak módosítása... 31 Méretezővonal tulajdonságainak módosítása ablakból... 31 Szöveg paraméterei... 32 Font... 32 Méretékegység... 32 Pontosság... 32 Pozíció... 32 Méret... 32 Előtag... 32 Utótag... 32 Igazítás... 32 3
Stílus & Pozíció... 32 Nyíl típusa... 32 Nyíl mérete... 33 Kezdőpont X,Y és Végpont X,Y... 33 Nyílvonal távolsága... 33 Méretezővonal iránya... 33 Alapbeállítás... 33 OK... 33 Mégsem... 33 Méretezővonal tulajdonságainak módosítása egérrel... 33 AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA... 34 Belépés Objektumszerkesztő módba... 34 Objektumok kiválasztása és a kiválasztás megszüntetése... 34 Egy objektum kiválasztása... 34 Minden objektum kiválasztása... 34 Azonos színű objektumok kiválasztása... 34 A kiválasztás megszüntetése... 34 Objektumok mozgatása... 34 Objektumok mozgatása vonszolással... 34 Objektum mozgatása a pontos hely meghatározásával... 35 Objektumok mozgatása nyíl billentyűvel... 35 Átméretezés... 35 Objektumok gyors átméretezése... 35 Objektumok pontos átméretezése... 35 Arányos átméretezés... 35 Nyújtás... 35 Az objektumok gyors nyújtása... 35 Az objektumok pontos nyújtása... 35 Transzformálások... 35 Forgatás... 35 Tükrözés... 36 Döntés... 36 Beolvasott képek korrigálása... 36 Képbeolvasás korrigálása kézi beállítással... 36 Képbeolvasás korrigálása referencia egyenessel... 36 A SZÍNEZÉS... 38 Belépés a Színezés módba... 38 Objektum színezése másik objektumról... 38 Objektum színezése a színpalettáról... 38 A Színpaletta eszköztár... 38 Színsorok beállítása... 38 A színpaletta menüje és használata... 38 Színszerkesztés... 38 A paletta szín módjai... 39 A megjelenítési mód megváltoztatása... 39 Paletta szerkesztése... 39 A paletta kiürítése... 40 Az alappaletta beolvasása... 40 Paletta beolvasása... 40 Paletta elmentése... 40 Paletta beillesztése... 40 Paletta importálása... 40 Paletta nyomtatása... 40 Vonalvastagság módosítása... 40 A rajzolandó objektumok színeinek módosítása... 41 Áttetsző szín készítése... 41 A színpaletta görgetése... 41 A paletta adott színének mozgatása... 41 A vonalak, a kiválasztás és a háttér színének, valamint a színek elnevezéseinek módosítása... 41 Színátmenetes és mintázatos (bitmapes) kitöltés... 41 Belépés Kitöltés módba... 41 A Kitöltés mód eszköztára... 41 A színátmenet alap típusai és azok paraméterei... 42 Az irányvonalat meghatározó pontok színének változtatása... 42 A pontok mozgatása... 42 A pontok beszúrása az irányvonalba... 43 A pontok és az irányvonal alaphelyzetbe állítása... 43 Vonalas átmenet... 43 4
Kúpos átmenet... 43 Elliptikus átmenet... 43 Sokszög átmenet... 43 Csillag átmenet... 43 A kitöltés típusának meghatározása... 43 A bitmapes kitöltés meghatározása... 43 A bitmapes lefedés paraméterei... 44 Kontroll pontok visszaállítása... 44 Mintázat kitöltés eredeti méretének beállítása... 44 Bitmap szürke árnyalatú képpé konvertálása... 44 Átlátszóság effektusok... 44 Belépés Átlátszóság módba... 44 Az Átlátszóság mód eszköztára... 45 Új átlátszóság típusok... 45 Az átlátszóság típusai és azok paraméterei... 45 Az irányvonalat meghatározó pontok átlátszóság értékének változtatása... 45 Az irányvonalat meghatározó pontok színének változtatása... 46 A pontok mozgatása... 46 A kontroll pontok beszúrása az irányvonalba... 46 A pontok és az irányvonal alaphelyzetbe állítása... 46 Vonalas átlátszóság... 46 Kúpos átlátszóság... 46 Elliptikus átlátszóság... 46 Sokszög átlátszóság... 47 Csillag átlátszóság... 47 Az átlátszóság típusának meghatározása... 47 A bitmap-es átlátszóság meghatározása... 47 A bitmapes átlátszóság paraméterei... 47 A bitmap eredeti méretének beállítása... 48 MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL... 49 Szerkesztés... 49 Készítő mód bekapcsolása... 49 Vágólap műveletek... 49 Kivágás parancs... 49 Másolás parancs... 49 Beillesztés parancs... 49 Objektumok törlése... 49 Objektumok duplázása... 49 Zárolás... 49 Objektumok zárolása... 49 Objektumok zárolásának megszüntetése... 50 Csoport létrehozása... 50 Csoport szétszedése... 50 Egyesítés... 50 Szétdarabolás... 51 Egyszerűsítés... 52 Összeolvasztás, Metszés, Kivonás... 52 Összeolvasztás... 52 Metszés... 54 Kivonás... 55 Rétegek használata... 56 Az alapréteg definiálása... 56 Rétegek megjelenítése... 56 Előre... 56 Hátra... 56 Legelelejére... 57 Legvégére... 57 Igazítás... 58 Belépés Igazítás módba... 58 Igazítás mód eszköztára... 59 Kijelölés igazításhoz... 59 Igazítások keretben és lapon... 59 Igazítás a keret / lap széleihez... 59 Igazítás a lap / keret közepére... 59 Igazítás a keretben / lapon egyenlő térközökkel... 59 Igazítás a keretben / lapon egyenlő középponttávolságokkal... 59 Másolatok elrendezése... 60 5
Másolatok készítése... 60 SZÖVEGSZERKESZTÉS... 61 Belépés Szövegszerkesztő módba... 61 A Szövegszerkesztő mód eszköztára... 61 Szövegbevitel... 63 Közvetlen szövegbevitel... 63 Szöveg bevitele alapvonalra... 63 Szöveg bevitele görbére, alakzatra... 63 Körívre helyezett szöveg... 64 Közép vonal... 65 Keretes szöveg bevitel... 65 Szöveg formázása... 67 Közvetlenül bevitt szöveg formázása... 67 Szöveg kijelölése... 67 Betűtípus megváltoztatása... 68 Betűméret megváltoztatása... 68 A kijelölt betűk döntési szögének megváltoztatása... 68 Az alapvonaltól mért távolság módosítása... 68 Betűköz megváltoztatása... 68 Sorköz megváltoztatása... 68 Közvetlenül bevitt szövegsor igazítása... 69 Kerning... 69 Szövegsor igazítása ikonnal... 69 Bekezdések készítése egérrel... 70 Betűközök igazítása az egérrel... 70 Keretes szöveg formázása... 71 A függőleges Keretes szöveg karaktereinek igazítása... 71 A Keretes szöveg lapméretre igazítása... 71 Kerningek... 71 Automatikus kerning... 72 Saját kerningek tárolási helyének beállítása... 72 Saját kerning definiálása... 72 Saját alapvonal távolság... 73 Saját alapvonal beállítások alkalmazása... 73 FONTSZERKESZTÉS... 74 Belépés Fontszerkesztő módba... 74 A Fontszerkesztő mód eszköztára... 74 Létező font szerkesztése... 74 Új font készítése egy másik fontból... 75 Új font készítése a semmiből... 76 SPECIÁLIS EFFEKTUSOK... 77 Inline/Outline készítése... 77 Eredeti objektum kivonása... 77 Torzítások... 77 Belépés Torzítás módba... 77 A Torzítás mód eszköztára... 77 Perspektíva transzformáció... 78 Hálóra illesztés... 79 Gömbhálóra illesztés... 79 Alap gömbhálóra illesztés... 79 Fix gömbre illesztés... 80 Gömb transzformáció... 80 Vágócsíkok készítése... 81 Belépés Vágócsíkok módba... 81 A Vágócsíkok mód eszköztára... 81 Vágócsíkok elkészítése... 82 Árnyékkészítés... 82 Belépés Árnyékkészítés módba... 82 Az Árnyékkészítés mód eszköztára... 82 Az árnyék elkészítése... 84 BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA... 85 Vektoros ábrák... 85 6
Bitmap képek... 85 Képbeolvasás... 85 Képfelbontás... 85 Színmélység... 86 Egy kép beolvasása... 86 Importálás... 86 Fájl importálás... 86 Vektorizálás... 87 Belépés vektorizálás módba... 87 A Vektorizálás mód eszköztára... 87 Vektorizálási beállítások... 88 BITMAP KÉPEK... 92 Műveletek eredeti bitmap képekkel... 92 Eredeti bitmap exportálása... 92 Az eredeti bitmap másolása vágólapra... 92 Bitmap effektusok... 92 Színek csökkentése vagy növelés / Színfelbontás... 92 Bitmap felbontás változtatása... 94 Plugin filterek (Speciális bitmap effektusok)... 95 A Plugin-ok elérése, az elérés megszüntetése... 95 A plugin könyvtár meghatározása... 95 Plugin könyvtár törlése... 95 Plugin-ok használata... 95 VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA... 96 Vektorizálás Alapértelmezett beállítási mintával... 96 Vektorizálás a Csak egyenes vonalak minta beállításai alapján... 99 Csoportos szerkesztés...101 Egyenesek...102 Görbék...102 Csatlakozások...102 Sarokkerekítés...103 Igazítás...103 A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA...105 A pontokról...105 Belépés pontszerkesztő módba...106 Pontszerkesztő eszköztára...106 Kijelölő mód...106 Pontokból görbe mód...106 Pontokból egyenes mód...107 Pontokból metsző egyenesek mód...107 Szálkereszthez igazítás mód...107 Vonaltörlés mód...107 Sarokszerkesztés mód...108 Sarokkerekítés mód...108 Szétszakítás / Összekötés mód...108 Pontok megjelenítése...109 Vonalak és pontok kijelölése...110 Pontok és vonalak mozgatása...110 Pontok beszúrása...111 Pontok törlése...111 A Pontszerkesztő mód lokál menüjének használata...111 Keress hasonló vonalakat!...112 Keress hasonló csatlakozásokat!...112 Szálkeresztre illesztés...112 Állítsd a szálkeresztet párhuzamosra!...112 Legyen görbe!...112 Legyen egyenes!...113 A kijelölt vonal(ak) törlése...113 A kijelölt vonalak simítása...113 Jelölj ki minden pontot!...113 7
Zárd be ezt az alakzatot!...113 Tedd ide az igazítási egyenest!...113 Legyen sarok!...114 Kerekítsd a sarkot!...114 Szúrj be egy pontot!...115 Pont(ok) törlése...115 Csatlakozások...115 KAPCSOLAT MÁS ALKALMAZÁSOKKAL...116 Importálás...116 Exportálás...116 Beillesztés...116 Csatolások...117 TESTRE SZABÁS...118 Laptulajdonságok...118 Lapméret...118 Rácspontok...118 Opciók...118 Vágólap beállítások...118 Egyéb beállítások...119 A Plot Manager program beállításai...119 Memória beállítások...119 A nyomtatás és vágás beállításai...119 A szövegszerkesztés alapbeállításai...120 Kerning párok meghatározása...120 VÁGÁS...122 Plot Manager indítása...122 Vágás Plot Managerrel/ Küldés, PM indítása...122 Körbevágás / Küldés, PM indítása...122 Küldés a Plot Managernek...122 NYOMTATÁS ÉS VÁGÁS...122 A vágási körvonalról...123 Vágási körvonal létrehozása vektoros ábra köré...123 Vágási körvonal létrehozása importálással beolvasott ábra köré...123 Vágási körvonal létrehozása bitmap köré...124 Körvonalszerkesztés a Pontszerkesztő mód segítségével...124 Körvonalszerkesztés a Szabadkézi rajz mód segítségével...124 Vágás és nyomtatás...124 Vágó/nyomtató eszköz használata...124 A vágási körvonal meghatározása a vágó/nyomtató meghajtójának konfigurálásával...124 A program vágási vonalának konfigurálása...125 Nyomtatás és vágás külön eszközökkel...125 A Castop Plus 99 konfigurálása a külön eszközzel történő nyomtatáshoz és körbevágáshoz...125 A nyomtatóhoz és vágó/nyomtatóhoz kimenő adatok...125 Nyomtatás...125 A vágógép kalibrálása...126 A körvonal vágása...126 SZÍNÁTMENET KIEGYENLÍTÉS...127 Színátmenet kiegyenlítés folyamata...127 Színcsatorna kiválasztása...127 Színcsatorna pontjainak szerkesztése...127 Új pont felvétele...127 Pontok mozgatása egérrel...127 A színcsatornák pontjainak mozgatása/ A kontraszt és a világosság beállítása...127 Pontok törlése a színcsatornából...128 Színátmenet csíkok nyomtatása...128 A képernyő és a nyomat színének összehasonlítása...128 A színcsatornák alaphelyzetbe állítása...128 Kalibrálási beállítások mentése...128 Kalibrálási beállítások mentése új néven...128 8
Új kalibrálási beállítások készítése...128 Kalibrálási beállítások beolvasása...128 Beállítási opciók...128 Rács megjelenítése, elrejtése...128 Az X, Y értékek megjelenítésének meghatározása...129 Növekvő értékek...129 Színátmenet kiegyenlítés profájl alkalmazása...129 9
BEVEZETÉS 10 BEVEZETÉS Üdvözöljük a Wissen Castop Plus 99 felhasználók körében. A Castop Plus 99 program egy olyan sokoldalú és hatékony számítógépes grafikai eszköz, amely kifejezetten emblématervezőknek készült. A következőkben néhány, a program használatával kapcsolatos lehetőséget sorolunk fel: Ha a különböző forrásokból (pl. képbeolvasó, digitális fényképezőgép) származó bitmap formátumú képeken elvégezzük a vektorizálást, jó minőségű, vágásra alkalmas körvonalakat kapunk. Fekete-fehér, szürke árnyalatú és színes ábrákon is elvégezhető a vektorizálás. A Wissen Castop Plus 99 program szerkesztési eszközeinek széles választéka lehetővé teszi a nyomkövetett képek gyors átalakítását. A Csoportos szerkesztési mód segítségével alkotóelemekre alkalmazott hasonló változtatások egyszerűen és gyorsan végezhetők el. A Wissen Castop Plus 99 program olyan speciális eszközökkel rendelkezik, amelyek támogatják a legújabb nyomtatni és vágni is tudó eszközöket (pl. vágó-szélesnyomtató), valamint megjelenítik, és szerkeszthetővé teszik a bitmap formátumú képeket a képernyőn, hogy a felhasználó könnyen létre tudja hozni a kivágandó körvonalakat. A Metszés funkció segítségével bitmap képekből és vektorizált alakzatokból montázs készíthető. A Nyomtatás terv menüpont kiválasztásakor a program a megszerkesztett grafikának az összes lehetséges másolatát automatikusan a rendelkezésre álló nyomtatási felületre illeszti. A Wissen Castop Plus 99 egy OLE kliens program, ami azt jelenti, hogy könnyen lehet OLE szerver programokból (pl. CorelDraw -ból) objektumot átmásolni. A Castop Plus 99 a vektorizált OLE objektumok köré automatikusan megrajzolja a kivágandó körvonalakat. A Wissen Castop Plus 99 program a fólia kivágásához a Wissen Plot Manager vágó programot használja. Mialatt a vágás a háttérben zajlik a Plot Manager program segítségével, elkezdheti következő munkájának előkészítését, vagy szerkesztését a Castop Plus 99 programban. A szerzői jog védelme Jelen kézikönyv és maga a szoftver a Wissen Hungary Kft. és a Wissen UK Inc. Ltd. tulajdona. A programot, a súgó fájlt, a kézikönyvet és bármely kísérő dokumentációt sem részben, sem egészben nem lehet sokszorosítani, továbbítani, átírni, tárolni egyetlen adatmegjelenítő rendszerben, és nem lehet lefordítani egyetlen nyelvre sem a Wissen Hungary Kft. és a Wissen UK Inc. Ltd egyértelmű írásbeli engedélye nélkül. Védjegyek A Microsoft, a MS-DOS és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegye. A Microsoft MFC és MSVC újra felosztható részei a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei. Jelen szoftver bizonyos részeit a Lead Technologies, Inc. Charlotte, Nc. készítette, Copyright Lead Technologies, Inc. 1991-1995. Az IBM, a PC/AT és a PS/2 az International Business Machines Corporation bejegyzett védjegyei. Minden más védjegy bejegyzett. Hardver követelmények A Castop Plus 99 program használatához az Ön számítógépes rendszerének a következő minimum követelményeknek kell megfelelnie: IBM kompatibilis számítógép egy Intel 486-os vagy Pentium processzorral 16 Mb RAM 10 Mb szabad merevlemez terület a Castop Plus 99 program fájlok telepítéséhez VGA, vagy jobb felbontóképességű monitor VGA, vagy jobb videokártya Egér, vagy más mutató eszköz Microsoft Windows 95 operációs rendszer Nyilvántartásba vétel A felhasználók nyilvántartása lehetőséget biztosít számunkra, hogy a legújabb programváltozatokról szükség esetén információt, valamint műszaki segítséget nyújthassunk. Kérjük töltse ki a mellékelt Regisztrációs kártyát, és küldje vissza címünkre: 6724 Szeged, Hétvezér utca 52. Forródrót szolgálat Magyarországon egy évig térítésmentesen igénybe veheti a telefonos segítségszolgálatunkat. Hívja a (62) 484-820 telefonszámot! Miután lejárt az ingyenes műszaki segítség időtartama, a szolgálatot továbbra is igénybe veheti térítés ellenében. A programcsomag tartalma A Wissen Castop Plus 99 programcsomag a következőket tartalmazza: Regisztrációs kártya Hardverkulcs Wissen Install CD Wissen Castop Plus 99 Felhasználói Kézikönyv Wissen Plot Manager Felhasználói Kézikönyv
BEVEZETÉS 11 Wissen Castop Plus 99 program telepítése Ez a fejezet a Wissen Castop Plus 99 program üzembe helyezésének pontos leírását tartalmazza. Mielőtt a program telepítését elkezdené, csatlakoztassa a hardverkulcsot a számítógépéhez. Mi a hardverkulcs? A hardverkulcsot másképpen elektronikus kulcsnak nevezhetnénk. A Wissen Castop Plus 99 programot nem tudja elindítani, ha a hardverkulcsot egyáltalán nem, vagy rosszul csatlakoztatta a számítógépéhez. Ha a program futtatása közben a hardverkulcsot eltávolítják, a képernyőn egy hibaüzenet jelenik meg, és automatikusan bezáródik a program. Ebben az esetben az el nem mentett információk elvesznek. Hardverkulcs csatlakoztatása A hardverkulcsot egy IBM PC AT, PS/2 típusú, vagy egy teljesen IBM kompatibilis számítógép párhuzamos nyomtató portjához kell csatlakoztatni. A hardverkulcs csatlakoztatásának lépései: 1. Áramtalanítsa a számítógépet. 2. Keressen egy párhuzamos nyomtató portot. Ha van már nyomtató csatlakoztatva a számítógépéhez, távolítsa el annak vezetékét. (A hardverkulcs bármilyen párhuzamos porthoz csatlakoztatható.) A programvédelmi rendszer automatikusan leellenőrzi a portokat, és megkeresi a megfelelően csatlakoztatott hardverkulcsot. 3. Csatlakoztassa a hardverkulcs "COMPUTER" elnevezésű végét a számítógép nyomtató portjához, és húzza meg a kulcson lévő csavarokat. Ha a 2. lépésben eltávolított nyomtatókábelt a párhuzamos portból, akkor most csatlakoztassa azt a hardverkulcs külső végéhez. Megjegyzés: Ha a számítógép túl közel van a falhoz, vagy más tárgyhoz, akkor egy hosszabbító kábelt kell csatlakoztatni a számítógép nyomtató portjához, majd ahhoz illeszteni a hardverkulcsot. Szerezzen be egy normál típusú 25 pólusú apa - 25 pólusú anya hosszabbító kábelt a helyi hardver forgalmazójától. Több hardverkulcs összeillesztése Több hardverkulcsot is lehet ugyanahhoz a párhuzamos porthoz csatlakoztatni. Ha a hardverkulcsok támogatják a "lépcsős" összeillesztést, akkor a Castop Plus 99 hardverkulcsát különböző fejlesztők hardverkulcsaihoz lehet csatlakoztatni. Több hardverkulcs összeillesztésekor, a Castop Plus 99 programhoz tartozó Sentinel SuperPro hardverkulcs legyen az utolsó a "láncban", azaz a legtávolabb a számítógéptől. Megjegyzés: Egy-egy portban ötnél több hardverkulcsot ne csatlakoztasson egymásra! A telepítés A telepítés megkezdése előtt készítsen az eredeti lemezekről biztonsági másolatot, és ezeket használja a telepítés során. A telepítőprogram figyelemmel kíséri a telepítést és ellátja Önt a szükséges információkkal. 1. Zárja be az összes jelenleg futó programot. 2. Helyezze Wissen Install CD-t a CD meghajtóba a liszensz lemezt pedig a hajlékonylemezes meghajtóba. 3. Kövesse a telepítő ablakában megjelenő utasításokat. Hibaelhárítás Ha probléma merülne fel a telepítés, vagy a program futtatása során, először ellenőrizze, hogy a számítógépe megfelel-e a Hardver követelmények fejezetben leírtaknak. Ha számítógépe megfelel a követelményeknek, akkor ellenőrizze az alábbiakat: Ha nem sikerült a Castop Plus 99 programot elindítani... a) Csatlakoztatta a hardverkulcsot a számítógéphez? Ha igen, ellenőrizze, hogy a megfelelő porthoz csatlakoztatta-e? Ha nem, csatlakoztassa most. b) Elvégezte-e a programvédelmi rendszer telepítését? Ha nem, végezze el! c) Újraindította a számítógépet a programvédelmi rendszer telepítése után? Ha nem, zárja be az összes jelenleg futó programot, és indítsa újra a számítógépet. Sikertelen képbeolvasás a) Lehet, hogy nem TWAIN kompatibilis beolvasóeszköz vezérlőt alkalmazott. A Castop Plus 99 telepítőprogram tartalmazza a TWAIN kompatibilis vezérlőket, amelyeket a szokásos telepítés típust választva lehet telepíteni. Megjegyzés: A vezérlők telepítése után lehetséges, hogy az Ön számítógépén lévő néhány program nem tudja majd elérni a beolvasóeszközt. A Castop Plus 99 program használata A Wissen Castop Plus 99 program a Windows95 operációs rendszer alá íródott, ami azt jelenti, hogy a program megjelenése, használata közel azonos a Windows95 alatt futó más alkalmazások használatával. Így a gyakorlott felhasználóknak nem újdonság az a tény, hogy a Castop Plus 99 program is egy ablakban jelenik meg a Windows rendszer munkaasztalán. A program indítása után a következő kép látható a képernyőn:
BEVEZETÉS 12
A CASTOP PLUS 99 ABLAK RÉSZEI 13 A CASTOP PLUS 99 ABLAK RÉSZEI Menüsor A menüsor az ablak címsora alatt helyezkedik el. A menük az egér segítségével választhatók ki a legkényelmesebben. A menüpontok az ALT billentyű és az aláhúzott karakternek megfelelő billentyű egyidejű lenyomásával is aktivizálhatók. A nem választható menüpontok felirata szürkén jelenik meg, ekkor ezek a parancsok nem aktivizálhatók. Címsor Az ablak legfelső sávját címsornak nevezzük, mivel a felső sor tartalmazza a program és a megnyitott fájl nevét. A címsor egy "fogóként" használható az ablaknak a munkaasztalon történő mozgatására. Az egér bal gombjával a címsor bal oldalán levő ikonra kattintva megjelenik a Vezérlő menü, amelynek menüpontjai az ablak mozgatására, méretének megváltoztatására, valamint a program bezárására használhatók. Eszköztárak A menüsor alatt található eszköztárak a legfontosabb funkciók ikonjait tartalmazzák. Ez az ikonsor a program használatának függvényében változik. Keret Az ablak kerete elkülöníti az alkalmazás nyújtotta információkat a munkaasztal más részeitől. A keret oldalai és sarka az ablak méreteinek megváltoztatásához használhatók. Ha az egérmutatót a keretre mozgatjuk, a kurzor alakja megváltozik. Az egér bal gombját folyamatosan nyomva tartva a kiválasztott oldal elmozdíthatásával az ablak átméretezhető. A sarok vagy a címsor vonszolásával az ablak helyzete változtatható meg. Vezérlőgombok A címsor jobb oldalán találhatók a vezérlőgombok. Ezek a következők: A Kis méret gomb a Castop Plus 99 program ablakot ikon méretűre csökkenti. A Teljes méret gomb az alkalmazás ablakát a teljes képernyőre nagyítja. Az Előző méret gomb visszaállítja az ablak méretét és helyzetét a Kis méret, illetve Teljes méret parancs végrehajtása előtti állapotba. A Bezárás gomb bezárja a Castop Plus 99 programot. Állapotsor Az állapotsor az ablak alsó sorában található. Aktuális információkat közöl a kijelölt parancsról, a kurzor pozíciójáról, a használt mértékegységről és a CAPS LOCK, NUM LOCK, SCROLL LOCK billentyűk állapotáról. Munkaterület A Castop Plus 99 ablak közepén található rész, amelyre a felhasználó elkészítheti a tervét a Castop Plus 99 program eszközeinek segítségével. Görgetősávok Ha a terv nagyobb, mint az ablak aktív területe, akkor az ablak szélein a görgetősávok jelennek meg. A terv többi részét is meg lehet tekinteni, ha az egér bal gombjával "megfogja" és elhúzza a görgető csúszkát, illetve, ha a nyilakon kattint az egér bal gombjával. Színpaletta A Színpaletta az Állapotsor felett található, és a színekkel, színezéssel kapcsolatos beállításokat, valamint a felhasználható alap és egyéni színeket tartalmazza.
A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI 14 A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI A Castop Plus 99 program legördülő menüket használ, amelyek nagyon hasonlóak más Windows alkalmazásokhoz. Ha legördít egy menüt akkor a legördülő menüben néhány parancs vastagon jelenik meg, míg más parancsok szürkén. A vastagon szedett parancsok aktívak és használhatók, a szürke parancsok azonban nem használhatóak. Az aktuális üzemmódtól és egyéb kiválasztott eszközöktől függ, hogy mely parancsok aktívak a menükben. Menüsor A menüsor tartalmazza a Fájl, Szerkesztés, Nézet, Műveletek, Elrendezés, Objektum, Beállítások és Súgó menüket. A menükben bizonyos parancsok mellett forróbillentyűk láthatók. Ezeket a parancsokat a menü lenyitása nélkül a forróbillentyűk lenyomásával is lehet alkalmazni. A parancsokat úgy is használhatjuk, ha lenyomjuk a gyorsbillentyűket. Lokálmenük Minden vezérlési üzemmódhoz tartozik egy lokál menü, amely az üzemmódban használható parancsokat tartalmazza. Ezek használata igen egyszerű. A munkaterületen kell kattintani az egér jobb gombjával és a megjelenő lokál menüben azt a menüpontot kell választani, amelyet alkalmazni szeretne. Az eszköztár ikonjai, beviteli mezői A képernyőn levő ikonok négy csoportba vannak szedve. Négy ikonsor található a képernyőn: a Fő eszköztár, a Nagyító eszközsor, a Vezérlési üzemmódok és az Átalakuló eszköztár. Ez utóbbiban a vezérlési üzemmódok alikonjai, beviteli mezői jelennek meg, attól függően, hogy épp melyik vezérlési üzemmód van kiválasztva. A Fő eszköztár ikonjai Új Megnyitás Mentés Keret megjelenítési mód Sablonok megjelenítési mód Gyors festés megjelenítési mód Magas minőségű megjelenítési mód Visszavonás Visszaállítás Zárolás Zárolás megszüntetése Nyomtatási kép megjelenítése Nyomtatás Vágás Plot Managerrel/ Küldés, PM indítása Körbevágás / Küldés, PM indítása Súgó A Nagyító eszközsor ikonjai Nagyítás Nagyítás visszaállítása Mindent nagyít Kicsinyítés Valódi méret Kijelöltek nagyítása Görgető eszköz A vezérlési üzemmódok ikonjai, Átalakuló eszköztárai Objektumszerkesztő mód Duplázás Forgatás, Döntés, Tükrözés Arányos átméretezés Bal margó Alsó lapszél Objektum szélesség Objektum magasság Mozgatás kicsi lépésköze Mozgatás nagy lépésköze A tükörtengely X koordinátája A tükörtengely Y koordinátája A forgatás szöge A döntés szöge Pontszerkesztő mód Kijelölő mód Pontokból görbe Pontokból egyenes Pontokból metsző egyenesekké Szálkereszthez igazítás Vonaltörés Sarokszerkesztés Sarokkerekítés Szétszakítás/Összekötés Sugár Simítás hibatűrése Szabadkézi rajzolás mód
A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI 15 Váltás Szabadkézi rajzolás és Pontszerkesztés között Minőség beállítás Alakzatrajzoló mód Automatikus metszet bekapcsolása Automatikus kivonás bekapcsolása Automatikus műveletek kikapcsolása Közép kezdőpont Oldal kezdőpont Téglalapban szerkesztés Sokszög szerkesztés Ellipszis szerkesztés Csillagszerkesztés Sarokkerekítés Csúcspontok száma Szövegszerkesztő mód Betűtípus Betűméret Sorközméret Szóköz Balra igazítás Középre igazítás Jobbra igazítás Álló, fekvő, vizszintes, függőleges írás Betűnyújtás Betűk közötti távolság Alapvonaltól mért távolság Betűk döntése Százalékos értékek Vágócsíkok mód Vonalas vágócsík Vágócsíkok közötti távolság Sugaras vágócsík Az üres csíkok közötti távolság különbség növekedése Koncentrikus vágócsík X origó Vágócsíkok száma Vágócsík szélessége A vágócsíkok közötti szélesség különbség növekedése Y origó A vágócsík szöge Alkalmazás Árnyékkészítés mód Függőleges vetett árnyék Vízszintes vetett árnyék 3D árnyék Perspektíva mértéke Kerekítés Külső körvonal Vízszintes eltolás Ofszet Függőleges eltolás Alkalmazás Színezés mód Vissza objektumszerkesztő módba Kitöltés mód A kitöltés típusa Sokszög kitöltés szögeinek a száma Csillag szélesség Vonalas kitöltés Kúp kitöltés Elliptikus kitöltés Sokszög kitöltés Csillag kitöltés
A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI 16 Torzítás mód Visszavonás Alkalmazás Perspektíva Háló Gömbhálóra igazítás Gömb Igazítás mód Lapon belül Balra igazítás Jobbra igazítás Igazítás felülre Igazítás alulra Középre igazítás függőlegesen Középre igazítás vízszintesen Vízszintes elrendezés Függőleges elrendezés Középpontok elrendezése vízszintesen Középpontok elrendezése függőlegesen Mérőeszköz szerkesztése mód Vissza objektumszerkesztő módba X koordináta Y koordináta Szélesség Magasság Fontszerkesztő mód Kiválasztott font Fontkészítés Betűfrissítés Betű kód
A SÚGÓ HASZNÁLATA 17 A SÚGÓ HASZNÁLATA A program Súgó rendszerének segítségével a Castop Plus 99 programról és annak használatáról lehet információt szerezni. A könnyen elérhető Súgó rendszer segít megválaszolni a Castop Plus 99 programmal kapcsolatosan felmerülő kérdéseket. Például: - Mire használható a Castop Plus 99 program? - Hogyan lehet különböző műveleteket végrehajtani? - Mire valók a megjelenő párbeszédablakok elemei? A Súgó menü használata A program bármely részéről információt ad a felhasználónak. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Súgó menün. 2. Válassza a Súgó témakörök menüpontot. 3. A menüpont kiválasztásakor két panelból álló ablak jelenik meg a képernyőn, amelyben a Súgó fájl tartalma látható. 4. Kattintson az egér bal gombjával a Tárgymutató vagy a Keresés panelen. A Tárgymutató panelen a súgó témaköreinek címszavai és kifejezései láthatók alfabetikus sorrendben. A Keresés a Súgó fájlban található összes szót tartalmazza. 5. Kövesse a Súgó utasításait a keresett téma megtalálásához. 6. Kattintson a Megjelenítés gombon a Súgó keresett részének megjelenítéséhez. Program információk megjelenítése Tájékoztat a program verziószámáról, sorozatszámáról, a program engedélyezésének típusáról, ha korlátozott típusról van szó, akkor pedig a hátralévő használati időről, továbbá a program szerzői jogának tulajdonosáról. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Súgó menün. 2. Válassza a Castop Plus 99ról menüpontot. A parancs választásakor egy információs ablak jelenik meg, amely a program paramétereit mutatja meg. Megjegyzés: A Forródrót szolgálat segítségének igénybevételéhez szükséges a program verzió- és sorozatszáma. A helyi súgó használata Használja az eszköztárban lévő Helyi súgót egy menüpontról vagy ikonról történő információ megszerzéséhez. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Helyi súgó ikonon. Az ikonra való kattintás után a kurzor egy nyíllá és kérdőjellé változik. 2. Mozgassa a kurzort egy ikon vagy menüpont fölé és kattintson az egér bal gombjával. A Súgó fájl megfelelő része jelenik meg a képernyőn.
ALAPVETŐ MŰVELETEK 18 ALAPVETŐ MŰVELETEK Ez a fejezet foglalkozik azokkal a műveletekkel, amelyek ismerete szükséges a Castop Plus 99 program pontos használatához. Például a fájlok megnyitása, mentése, a munkák megtekintése, képernyőn történő megjelenítése, valamint a rácspontok, vonalzók és a szálkereszt használata. Új munka megkezdése A műveletsor létrehoz egy új munkaterületet, és egyidejűleg törli az aktuális tervet. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Új menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Ha a képernyőn levő terv még nincs elmentve, akkor egy ablak jelenik meg, amely figyelmeztet, hogy mentse el a jelenlegi tervet. Az ablakban három gomb közül választhat: - Igen: Megjelenik a Mentés mint párbeszédablak, amelyben a fájlt a megadott néven és könyvtárba tudja elmenteni. - Nem: Mentés nélkül egy új munkaterület jelenik meg a képernyőn, amely törli a jelenlegi terv változásait. - Mégse: A jelenlegi terv a képernyőn marad, és folytathatja munkáját. Forróbillentyűk:CTRL + N Ikon: Fájl megnyitása A parancs betölt egy előzőleg elmentett állományt, és törli a munkaterületet. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Megnyitás... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Egy párbeszédablak jelenik meg a képernyőn, amely a megnyitható állományokat kínálja fel az éppen aktuális könyvtárban. 4. Az ablakban számítógépének struktúrája, vagy annak egy része látható. 5. Keresse meg a megnyitandó fájlt a struktúrában. 6. Ha például számítógépe C: merevlemezének tartalmát szeretné megtekinteni, akkor kattintson a "Hely" melletti ikonon, majd válassza ki a C: meghajtót. Miután kétszer kattintott a megfelelő könyvtár néven, megtekintheti annak tartalmát. Itt végigkutathatja a lemez teljes könyvtárstruktúráját, kiválaszthatja bármelyik könyvtárat, majd megnyithatja a megfelelő fájlt. Abban az esetben, ha a fájl elmentésekor a Minta ablak ki volt jelölve és megnyitáskor is egy pipa szerepel benne a fájl tartalma megjelenik a jobb oldali négyzetben. 7. Kattintson kétszer a fájl nevén vagy a fájl nevének kiválasztása után kattintson a Megnyitás gombon. A fájl tartalma megjelenik a munkaterületen. Figyelmeztetés: Ha elmentetlen terv van a képernyőn, egy ablak jelenik meg, amely arra figyelmeztet, hogy a fájl megnyitásával a terv változásai elvesznek. Az ablakban három gomb közül választhat: - Igen: Megjelenik a Mentés mint párbeszédablak, amelyben a fájlt a megadott néven és könyvtárba lehet elmenteni. - Nem: Megnyitja a kiválasztott fájlt és törli a jelenlegi változásokat. - Mégse: A jelenlegi terv a képernyőn marad, és folytathatja munkáját. Ha a tervet a fájl megkeresése előtt elmentette, akkor a program figyelmeztetés nélkül nyitja meg a kiválasztott fájlt, és jeleníti meg a munkaterületen. Forróbillentyűk:CTRL + O Ikon: Fájl mentése, bezárása és a kilépés Ha a terv elkészítése befejeződött, a munkát fájlba kell menteni, ahhoz, hogy később is dolgozni lehessen vele. A fájl mentése a Mentés és a Mentés mint paranccsal történhet. Mentés a régi néven A fájlt a jelenlegi néven és az aktuális könyvtárba menti el. A jelenlegi név a képernyő címsorában található. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Mentés menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Ha a tervet még nem mentette el, megjelenik a Mentés mint párbeszédablak, amelyben beállíthatja a menteni kívánt fájl nevét és helyét. Ha már korábban elmentette a tervet, és módosításokat hajtott végre rajta, akkor az eredeti tervet a parancs kiválasztásakor a program felülírja az újjal. Forróbillentyűk:CTRL + S
ALAPVETŐ MŰVELETEK 19 Ikon: Mentés új néven A parancs a fájlt új néven menti el. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Mentés mint... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A képernyőn egy párbeszédablak jelenik meg, melynek Fájlnév mezőjébe írja be a terv új nevét, és adja meg a fájl elérési útvonalát. Ha a Minta mezőn kattint az egér bal gombjával, akkor a felülírandó fájl tartalma látszódik az ablakban, ha ez az opció ki volt választva annak elmentésekor. A későbbiekben az új fájl tartalma is megjelenik megnyitáskor. 3. Miután beírta a fájl nevét, kattintson a Mentés gombra. A terv a továbbiakban a megadott néven és könyvtárban érhető el. Kilépés a programból A paranccsal kiléphet a Castop Plus 99 programból. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Kilépés menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Ha a képernyőn lévő terv módosítva lett az utolsó mentés óta, akkor megjelenik egy figyelmeztetés, hogy mentse el a változtatásokat. A mentésre vonatkozó kérdésre válaszoljon a helyzetnek megfelelően! A program ezután visszatér a Windows környezetbe. Képbeolvasás (Szkennelés) A lemezen hozott anyagok már a megfelelő, digitális formában vannak. A nyomtatott képeket azonban digitalizálni kell, ami a Castop Plus 99 program Képbeolvasó funkciójával és egy képbeolvasó eszköz segítségével könnyen megoldható. A két leggyakoribb típusú képbeolvasó a kéziszkenner és a lapszkenner (Flatbed). A lapszkenner típusú eszközökkel lehet elérni a legpontosabb eredményt, mivel a papír nem tud elmozdulni, mert csak a képbeolvasó fej mozog. A kéziszkennert manuálisan kell a képen végig húzni, és ez a kép elmozdulását eredményezheti. A Képbeolvasás menüpont elindítja a kiválasztott képbeolvasó eszköz programját. A képbeolvasás elvégzéséről az eszköz kézikönyve ad tájékoztatást. A különböző eszközök használata eltérő lehet. Képfelbontás Mielőtt elvégezné a képbeolvasást, határozza meg azt a beállítást, amellyel a legjobb eredményt lehet elérni. A következőkben segítséget nyújtunk a legmegfelelőbb paraméterek kiválasztásához. A beolvasott kép minősége fontos, mert vektorizáláskor a részletek széleinek megkeresése történik. Kevés pontot tartalmazó, kis méretű objektum vektorizálásának eredménye nem túl jó. A névjegykártyákon lévő emblémák felhasználásakor is ez a probléma jelentkezik, és ezért az emblémák nagy felbontású képbeolvasása szükséges (kb. 600dpi). A nagyobb képek kisebb felbontást igényelnek, például egy A4- es méretű embléma 150dpi értékkel történő beolvasásával kapott eredményt kiválóan lehet nyomkövetni. Ha a kép felbontása túl nagy, nagyon sok memóriára van szükség és a vektorizálás is nagyon lassú lesz, mivel sok adatot kell feldolgozni. A monokróm (fekete-fehér) képek vektorizálása könnyebb, mint a színeseké, mivel a színes képek széleit nehezebb megtalálni, mert azok különböző színárnyalatúak lehetnek. Példa: A fenti ábrán egy 5 mm magasságú objektum három különböző minőségben történt beolvasásának eredménye látható. A 75 DPI és a 300 DPI értékű képbeolvasással létrejött objektumok szélei meglehetősen lépcsősek, míg a 600 DPI választásakor a kép szélei kisimulnak. Az alábbi ábrán jól látható, hogy a vektorizálást a 600 DPI értékkel beolvasott képen lehet a legjobb eredménnyel elvégezni.
ALAPVETŐ MŰVELETEK 20 A vektorizálás Sans Serif beállításban lett elvégezve, hogy a 75 DPI kép lépcsői is kisimuljanak. A névjegykártyán lévő kis méretű képek használatakor hasonló probléma merülhet fel. Ha a képet nem lehet jobb minőségben megszerezni, akkor érdemes fénymásolóval felnagyítani és a széleit tollal kihúzni. Így a nagyított és javított kép beolvasása eredményesebbnek bizonyulhat. Színmélység Színes képbeolvasó eszköz használatakor meg kell határozni a színmélységet. A legtöbb beolvasó a következő beállítási lehetőségeket tartalmazza: Fekete-fehér vagy monokróm (Lineart) Használja az egyszínű vagy olyan egyszerű színes emblémák beolvasására, amelyek színei jól elkülönülnek. Ez a javasolt színmélység, ahol csak lehetséges. 16 szín Használja az olyan színes emblémáknál, amelyek színei nem különülnek el. A Castop Plus 99 program a színeket automatikusan elkülöníti a vektorizálás során. 256 szín Nem javasolt azoknál az emblémáknál, amelyek csak fóliából történő kivágáshoz lesznek felhasználva. Ha mégis ezt választja, 256 szín beállítással végezze el a vektorizálást. Szürkeárnyalat (Greyscale) A Castop Plus 99 a 256 színű ábrákkal megegyező módon kezeli a szürke árnyalatú képeket. Teljes szín, 16 millió szín (Full colour) Nem javasolt azoknál az emblémáknál, amelyek csak fóliából történő kivágáshoz lesznek felhasználva. A Castop Plus 99 program full colour képeket is tud nyomkövetni. Ügyeljen arra, hogy a vektorizálási beállítások színmélység opciójában is ez a beállítás szerepeljen. Sok képbeolvasó rendelkezik olyan funkcióval (anti-aliasing), amely segítségével a kontrasztos emblémák széleit simává, kevésbé kontrasztossá lehet tenni a jobb hatás érdekében. Ez azonban a vektorizálást rendkívül megnehezíti, és ajánlatos kikapcsolni a képbeolvasásnál. A beolvasóeszköz kiválasztása A képbeolvasási folyamat megkezdése előtt a rendelkezésre álló beolvasóeszközök közül ki kell választani a képbeolvasáshoz használni kívánt TWAIN kompatibilis eszközt. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Beolvasóeszköz választás... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Egy ablak jelenik meg, melyből kiválaszthatja a telepített beolvasóeszközök közül azt az eszközt, amelyet használni kíván. Egy kép beolvasása Kövesse az alábbi lépéseket egy kép beolvasásakor: 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Válassza a Képbeolvasás menüpontot a Fájl menüből. A képbeolvasó programja indul el. 3. Végezze el a beállításokat a fent leírtak figyelembe vételével, valamint az eszköz kézikönyvének útmutatásai alapján. 4. Olvassa be a képet, majd válassza az OK gombot. A kép a munkaterületen jelenik meg. Nyomtatási terv A műveletsor az elkészült terv papíron történő elhelyezkedését mutatja 1:1 arányban. 1. Kattintson a Fájl menün. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Nyomtatási terv megjelenítése menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Ha a terv nem fér el egy lapon, a parancs kiválasztásakor a program felosztja a tervet a következő ábrán látható módon. Az eredeti terv A nyomtatási terv
ALAPVETŐ MŰVELETEK 21 A második kép azt szemlélteti, hogy a nyomtató csak 4 db lapra tudja kinyomtatni a tervet. 3. Jelölje ki a nyomtatandó részt az egér bal gombjával történő kattintással. A kijelölt rész fehér marad, a többi rácsossá válik. Újabb részeket is hozzá tud jelölni, ha az egér bal gombjával a kijelölni kívánt részeken kattint a SHIFT billentyű egyidejű nyomva tartása mellett. 4. Válassza a Nyomtatás parancsot. Az ábrának csak a fehér részei lesznek kinyomtatva. A Nyomtatási terv eszköztárában a következő beállításokra van lehetőség: Az ikon lenyomása után a program megmutatja a beállított méretű lapon maximális példányszámban elhelyezhető minták elrendezését. Ez az ikon a lap optimális kihasználását teszi lehetővé olyan alakzat nyomtatása esetén, amely többször is elfér a papíron. Ezt az alábbi példa szemlélteti: Az eredeti terv Nyomtatási terv ikon után Az ábra melletti kis ablakban a függőlegesen elhelyezkedő alakzatok száma adható meg a megfelelő érték begépelésével, vagy az ablak melletti nyilakon történő kattintással. A megadott érték megmutatja, hogy a program hány oszlopot jelenít meg. Az ábra melletti kis ablakban a vízszintesen elhelyezkedő alakzatok száma adható meg a megfelelő érték begépelésével, vagy az ablak melletti nyilakon történő kattintással. A megadott érték megmutatja, hogy a program hány oszlopot jelenít meg. Az ikon lenyomása után a program a tervet vízszintesen középre igazítja. Az ikon lenyomása után a program a tervet függőlegesen középre igazítja. A lap szélétől számított Y távolság adható meg az ábra melletti kis ablakban az érték begépelésével. A program az alakzatot a megadott távolságra helyezi a lap tetejétől. A lap szélétől számított X távolság adható meg az ábra melletti kis ablakban az érték begépelésével. A program az alakzatot a megadott távolságra helyezi a lap bal szélétől. Az ábra melletti ablakban a tervek közötti vízszintes távolság adható meg a megfelelő érték begépelésével. Az ábra melletti ablakban a tervek közötti függőleges távolság adható meg a megfelelő érték begépelésével. Az ábra melletti ablakban az átfedés értéke adható meg. Nagy méretű ábrák nyomtatása esetén az átfedés a különböző részek könnyebb összeillesztést segíti. Az embléma optimális elrendezése a Laptulajdonságok párbeszédablakban (Beállítás menü) meghatározott lappal együtt vagy anélkül. Ha az ikon be van nyomva, akkor a program a tervet valós papírfelhasználással jeleníti meg.
ALAPVETŐ MŰVELETEK 22 Az ábra melletti ablakban a nyomtatandó objektumok és a regisztrációs jelek közötti margó távolság adható meg a megfelelő érték begépelésével. Megjelenítés a képernyőn A képernyő egyes részei elrejthetők illetve megjeleníthetők. A terveknek különböző megjelenítési módjai vannak. Ezeket tárgyalja ez a fejezet. A program megjelenítési módjai 1. Kattintson az egér bal gombjával a Nézet menün. 2. Válassza a legördülő menü Megjelenítés menüpontját. 3. A megjelenő menüben pedig válassza ki a megjelenítési módot a megfelelő menüponton történő kattintással. A megjelenítési módok hatásait a következő példán szemléltetjük: Először egy objektumot rajzoltunk egy bitmap képre, majd létrehoztuk az objektum és a bitmap metszetét. A következő példák az így kapott ábra megjelenítésének különböző módjait szemléltetik. Keret megjelenítés A parancs az ábrának csak a körvonalait jeleníti meg. Forróbillentyű:F10 Ikon: Sablonok megjelenítés A parancs választásakor az eredeti bitmap és az objektum körvonala együtt láthatók. Forróbillentyű:SHIFT + F10 Ikon: Gyors festés megjelenítés A parancs választásakor a bitmap és az objektum metszetének képe látszik gyenge felbontásban. Forróbillentyű:CTRL + F10 Ikon: Magas minőségű festés megjelenítés A parancs választásakor az ábrán a bitmap és az objektum metszete látszik a programtól elvárható legjobb minőségben: Ikon:
ALAPVETŐ MŰVELETEK 23 Szórt árnyalás Ez a parancs szórt árnyalással jeleníti meg ill. pótolja azokat a színeket, amelyeket program nem jelenít meg 256 színű vagy ennél kevesebb színű beállítás estén. Ez a parancs csak akkor aktív, ha a képernyő 256 színű vagy ennél kevesebb színű megjelenítésre van beállítva. Képernyő frissítés Ez a parancs azonnal újrarajzolja a képernyőt és eltünteti a felelsleges pontokat. Forróbillentyű: F5 Eszköztárak megjelenítése, elrejtése 1. Kattintson az egér bal gombjával a Nézet menün. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Eszköztárak menüpontja fölé. 3. A megjelenő újabb menüből válassza azt a ablak elemet, amelyet meg szeretne jeleníteni vagy el szeretne rejteni az ablakban. A képernyőn megjelenített eszköz neve mellett a legördülő menüben egy (pipa) látható. A következő eszköztárak és eszközök megjelenítése, illetve elrejtése közül lehet választani. Vonalzók megjelenítése, elrejtése A programban egy bal és egy jobb vonalzó segíti a felhasználó munkáját, amelyeket azonos módon jeleníthet meg vagy rejthet el. A vonalzók mértékegysége megváltoztatható, ha az egérrel a valamelyik vonalzóra mozog és kattint a jobb gombbal. A megjelenő ablakban három mértékegység közül választhat: inch, cm, mm. Ezzel egy időben a másik vonalzó beosztása is automatikusan megváltozik. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Bal vonalzó vagy Felső vonalzó menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Állapotsor megjelenítése. elrejtése Az Állapotsor a Castop Plus 99 képernyő legalsó sorában található. Ebben kap a program használata során rövid leírásokat az éppen kiválasztott funkció használatáról. Ez a sor tartalmazza az egérkurzor helyzetét a munkaterületen, az éppen aktuális mértékegységet. Ez a sor tájékoztat a Scroll Lock, Number Lock, Caps Lock billentyűk állapotáról. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Állapotsor menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Rétegek megjelenítése A programban az egyes objektumok más-más rétegre tehetők. Ezzel a műveletsorral lehet az egyes rétegeket megjelentetni vagy elrejteni a munkaterületen. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Rétegek menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. A következő ablak jelenik meg: 4. Az ablak a munkaterületen lévő rétegek listáját és a rétegek megjelenítésével kapcsolatos információkat tartalmazza. A tervnek azok a rétegei vannak megjelenítve, amelyek nevei mellett egy (pipa) szerepel a listában. 5. Kattintson azon a rétegen, amelyet meg szeretne jeleníteni a terven. 6. Válassza az Alkalmaz gombot. Forróbillentyű:CTRL + L Rácspontok A tervezés megkönnyítéséhez rácspontok használhatók. A rácspontok tulajdonságai (kiinduló pont, sűrűség, szín) igény szerint állítható a Beállítások menü Laptulajdonságok menüpontjában. (Testre szabás fejezet) Ha a Rácsponthoz ugrás parancs ki van választva, az objektumok a legközelebbi rácsponthoz ugranak rajzolásakor vagy mozgatáskor. Rácspontok megjelenítése, elrejtése 1. Kattintson a Rácspontok menüponton Nézet menüben. A parancs hatására rácspontok jelennek meg a munkaterületen. Ha ki van választva, egy pipa látható a menüpont előtt. Rácsponthoz ugrás aktiválása 1. Kattintson a Rácsponthoz ugrás menüponton a Nézet menüben. Ha ki van választva, egy pipa látható a menüpont előtt.
ALAPVETŐ MŰVELETEK 24 Segédvonal A segédvonal használata az objektumokat igazítását és elhelyezését segíti. Több segédvonalat is lehet a munkaterületen. Használatához meg kell jeleníteni, le kell szakítani a vonalzóról, majd szerkeszteni a munkához, abban az esetben, ha szükséges rögzítheti is adott pozícióra. Segédvonal megjelenítése, elrejtése 1. Kattintson a Nézet menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Segédvonal menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Hatására a munkaterületen lévő segédvonalak ha már vannak - megjelennek a képernyőn. Segédvonal munkaterületre helyezése A munkaterületre vízszintes és függőleges segédvonalakat lehet helyezni. Azt hogy milyen helyzetű segédvonal kerül a munkaterületre attól függ, hogy melyik vonalzóról szakítja le. 1. Jelenítse meg a segédvonalat (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!). 2. Mozgassa az egérkurzort a vonalzók egyike fölé. 3. Nyomja le az egér bal gombját és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a munkaterület fölé. 4. Engedje fel az egér gombját. Hatására egy segédvonal jelenik meg a munkaterületen. A segédvonalak munkaterületre helyezésükkor a legközelebbi rácsponthoz, segédvonalhoz ugranak, amennyiben a Rácsponthoz és segédvonalhoz ugrás funkciók be vannak kapcsolva. Segédvonal forgatása A munkaterületen levő segédvonalat el lehet forgatni az egér, a nyíl billentyű vagy a Segédvonal tulajdonságok páraszédablak segítségével. Segédvonal forgatása az egérrel vagy a nyíl billentyűkkel 1. Jelenítse meg a segédvonalat.(a Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a forgatni kívánt segédvonal fölé. 3. Ha az egérkurzor megváltozik, kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő Lokál menüből válassza az Segédvonal szerkesztése menüpontot. A kurzor egy rajzszeggé alakul át. 5. Nyomja le az egér bal gombját azon a ponton, amely körül forgatni szeretné a segédvonalat, és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a munkaterületen vagy nyomja le a billentyűzeten a nyíl billentyűk valamelyikét. Hatására a segédvonal elfordul az egér mozgatásának megfelelően. Az állapotsor mutatja forgatás szögét. Segédvonal pontos forgatása 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a forgatandó Segédvonal fölé. 3. Ha az egérkurzor megváltozik kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő Lokál menüből válassza a Segédvonal tulajdonságok menüpontot. 5. A megjelenő párbeszédablak Szög beviteli mezőjébe gépelje be azt az értéket, amellyel a segédvonalat el szeretné forgatni. A segédvonal elfordul a beviteli mezőbe gépelt értéknek megfelelő fokkal. Segédvonal mozgatása A munkaterületen levő segédvonal mozgatható az egér vagy a Segédvonal tulajdonságok párbeszédablak segítségével. Segédvonal mozgatása egérrel 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a mozgatandó segédvonal fölé. Az egérkurzor megváltozik. 3. Kattintson az egér bal gombjával, majd folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a munkaterületen. A segédvonal elmozdul az egér mozgatásának megfelelően. Segédvonal pozícionálása 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a mozgatandó segédvonal fölé. 3. Ha az egérkurzor megváltozik, kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő Lokál menüből válassza a Segédvonal tulajdonságok menüpontot. 5. A megjelenő párbeszédablak X és Y pozíció beviteli mezőjébe gépelje be a megfelelő pozíciót. A segédvonal a beviteli mezőbe gépelt pozícióra ugrik. Párhuzamos segédvonalak készítése A munkaterületen levő segédvonallal párhuzamos segédvonalat igen egyszerűen lehet rajzolni. 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a segédvonal fölé, amellyel párhuzamost segédvonalat szeretne rajzolni. 3. Ha az egérkurzor megváltozik, kattintson az egér bal és közben nyomja le a SHIFT gombot. Egy új segédvonal keletkezik. 4. Az egér bal gombjának folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa el az új segédvonalat az eredeti segédvonalról. Segédvonal törlése A munkaterületen levő segédvonal törölhető. 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a törlendő segédvonal fölé. 3. Ha az egérkurzor megváltozik kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő Lokál menüből válassza a Segédvonal törlése menüpontot. A kiválasztott segédvonal eltűnik a képernyőről. Megjegyzés: Minden segédvonal műveletre működik a Visszavonás művelet. Segédvonalra ugrás Ha a Segédvonalra ugrás parancs ki van választva, az objektumok a legközelebbi segédvonalra ugranak rajzolásakor vagy mozgatáskor.
ALAPVETŐ MŰVELETEK 25 Segédvonalra ugrás aktiválása 1. Kattintson a Segédvonalra ugrás menüponton a Nézet menüben. Ha ki van választva, egy pipa látható a menüpont előtt. Segédvonal zárolása, a zárolás megszüntetése A munkaterületen levő segédvonalak szükség esetén rögzíthetők. Így elkerülhető tulajdonságaik véletlen módosítása. Ha nem szükséges a rögzítés, a zárolás feloldható. 1. Mozgassa az egérkurzort a Nézet menü Segédvonalak zárolása menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Hatására a segédvonalak rögzülnek adott pozícióra vagy a zárolásuk megszűnik. Szálkereszt A munka megkönnyítését teszi lehetővé a szálkereszt használata. A szálkereszt ki- bekapcsolható, elforgatható és alaphelyzetbe állítható. Szálkereszt megjelenítése, elrejtése A paranccsal a szálkereszt megjeleníthető, illetve elrejthető. 1. Kattintson a Szálkereszt menüponton a Nézet menüben. Ha a parancs ki van választva, a nyílkurzor összekapcsolódik egy teljes képernyős keresztkurzorral, ellenkező esetben pedig eltűnik a képernyőről. Forróbillentyű:F2 A szálkereszt forgatása A parancs segítségével a szálkereszt szöge változtatható meg. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Szálkereszt forgatása menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. A szálkereszt metszéspontja megváltozik, ekkor a billentyűzet nyíl billentyűivel el lehet forgatni a szálkeresztet. 4. A forgatás befejezésekor nyomja meg az Enter billentyűt. Forróbillentyű:SHIFT + F2 A szálkereszt visszaállítása A parancs segítségével a szálkereszt alaphelyzetbe állítható. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Szálkereszt visszaállítása menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Ekkor a szálkereszt ismét visszaáll (vízszintes/függőleges) alapállapotba. Forróbillentyű:CTRL + F2 A szálkereszt alaphelyzetbe állítható az egér jobb gombjával történő kattintáskor megjelenő Lokál menü megfelelő menüpontjának kiválasztásával is. Mérőeszköz A mérőeszköz használatával a munkaterületen levő objektumok mérete könnyen, egyszerűen leolvasható. Ehhez nem kell mást tenni, mint a mérőeszközt megjeleníteni, majd a méretét az objektumhoz igazítani.
ALAPVETŐ MŰVELETEK 26 A mérőeszköz megjelenítése, elrejtése 1. Kattintson a Nézet menün az egér bal gombjával. 2. Válassza ki a Mérőeszköz menüpontot. A mérőeszköz megjelenik vagy eltűnik a munkaterületen. A mérőeszköz használata A mérőeszköz funkcióját akkor tölti be, ha méretét a mérni kívánt objektumhoz igazítja, és az eszköz méreteit mely egyben az objektum mérete is leolvassa az állapotsorról. 1. Jelenítse meg a mérőeszközt. 2. Kattintson a Műveletek menü Mérőeszköz szerkesztése menüpontján. 3. Mozgassa az egérkurzort a mérőeszköz csúcsa vagy középpontja fölé. A kurzor alakja megváltozik. A kétirányú nyíl alakú kurzorral a mérőkeret nagyságát, a négy irányú nyíllal a mérőkeret helyzetét tudja változtatni. 4. Kattintson az egér gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a megfelelő pozícióba. 5. Amikor a keretet az objektum méretéhez igazította, olvassa le az állapotsorból a szélesség (X), magasság (Y) és az átmérő (D) értékeit. Ugrás parancsok Az ugrás parancsok nélkül a munkaterületen rajzolt és mozgatott objektumok pontosan arra a helyre kerülnek ahova rajzolja vagy mozgatja őket. Abban az esetben, ha az ugrás funkció ki van választva, akkor az objektumok nem pont arra helyre kerülnek, ahova helyezi őket, hanem a legközelebbi rácspontra, segédvonalra vagy objektum sarkához, széléhez, ha ezek az eszközök a rajzolandó vagy mozgatandó objektumtól néhány pixel távolságra helyezkednek el. Ha egyszerre több ugrás parancs van kiválasztva, akkor az alábbi prioritási sorrend érvényes: 1. Sarokra ugrás 2. Objektumra ugrás 3. Segédvonalra ugrás 4. Rácsponthoz ugrás Több ugrás műveletet kiválasztása esetén a program csak a sorrendben előrébb állót hajtja végre. Az ugrás művelet kiválasztásához kattintson a megfelelő parancsra a Nézet menüben. Az ugrás műveletek hatótávolsága a sarok, a segédvonal, és a rácspontok esetében nem állítható, hanem kb. 3 pixel. Az Objektumra ugrásnál ez a távolság beállítható. Az Objektumra ugrás távolságának meghatározása 1. Válassza az Opciók párbeszédablak Egyéb panelját (Beállítások menü) Gépelje be az Objektumra ugrás távolsága beviteli mezőbe a megfelelő értéket. Pontszerkesztő módban választható a Szálkeresztre ugrás parancs Lokál menüben. Ha egy egyenesen kattintunk jobb gombbal és kiválasztjuk a Szálkeresztre ugrás parancsot a Lokál menüből, az egyenes a szálkeresztre ugrik. Nagyítás eszközei A programban a nagyítás műveletéhez több funkció is tartozik. Nagyítás Az ikonon kattintva a kurzor egy nagyítóvá változik. Mozgassa az átváltozott kurzort a nagyítani kívánt rész fölé, és az egér bal gombját folyamatosan nyomva tartva rajzoljon egy téglalapot a nagyítani kívánt rész köré. Az egér bal gombjának felengedése után a program a kijelölt részt a munkaterület teljes méretére nagyítja. Nagyítás visszaállítása Az ikonon kattintva a program visszaállítja a legutolsó nagyítás előtti képméretet. Mindent nagyít Az ikonon kattintva a program a teljes tervet a Program ablaknak megfelelő méretre nagyítja vagy kicsinyíti az előző nagyítási lépéstől függően. Kicsinyítés Az ikonon kattintva a teljes terv több lépésben kicsinyíthető. Ez a funkció az aktuális terven lévő objektumok megkeresésekor hasznos. Valódi méret
ALAPVETŐ MŰVELETEK 27 Az ikonon kattintva a teljes terv 1:1 arányú képe jelenik meg a képernyőn. A megjelenítés minősége és pontossága függ a videokártyától, valamint a képernyő beállításaitól. Ha pontos méretezésre van szükség, akkor először rajzoljon egy 100 mm oldalú négyzetet, majd egy mérőeszköz, és a monitor vízszintes/függőleges méretbeállító gombjainak segítségével állítsa be a 100 mm-t pontosan. Kijelöltek nagyítása Az ikonon kattintva a program a kijelölt objektumot a Program ablaknak megfelelő méretre nagyítja. Görgető eszköz Az ikonon kattintva a program Görgető módba kerül, és az egérkurzor egy kézzé változik ( mozgatni a munkaterületen. ). A Görgető eszköz segítség a lapot lehet 1. Kattintson a Görgető eszköz ikonra a Nagyítás eszköztárban. Az ikon csak akkor aktív, ha a lap szélei nem látszanak a munkaterületen. 2. Kattintson a munkaterületre és tartsa lenyomva az egér bal gombját. A kéz kurzor "megfogja" a lapot. 3. Mozgassa a kurzorral a lapot a megfelelő helyzetbe. Így a görgetősávok használata nélkül tudja a munkaterületet görgetni. Ebben a módban ha a munkaterületen kattint az egér bal gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgatja az egeret, akkor a Görgetősávok használatata nélkül tudja a munkaterületet görgetni. Gyors nagyítás Ez a funkció csak forróbillentyűkkel érhető el. Az ALT+Q hatására a munkaterület 150%-os nagyítással, CTRL+Q hatására 150%-os kicsinyítéssel jelenik meg a képernyőn. Mértékegység A programban több mértékegység használható a munka folyamán. A mértékegység kiválasztása és új mértékegység meghatározása a felhasználó feladata. Az aktuális mértékegységet az állapotsor mutatja. Mértékegység megváltoztatása A használt mértékegység megváltoztatható. 1. Mozgassa az egeret valamelyik vonalzóra. 2. Kattintson az egér jobb gombjával. 3. A megjelenő ablakban kattintson azon a mértékegységen, melyet használni szeretne. Hatására a vonalzó beosztása változik, az állapotsorban megjelenik a kiválasztott mértékegység. Mértékegység lista bővítése A program mértékegység listája bővíthető a program könyvtárban levő Units.cfg fájl a Notepad.exe nevű szerkesztő programmal történő szerkesztésével. 1. Indítsa el a Nodepad programot. 2. Nyissa meg a Units.cfg fájlt. 3. Írja át a NumberOfUnits=X sorban X értékét, ahol X nem más, mint az eredeti érték eggyel növelt érétke. 4. Szúrjon be a végére egy Namex=MÉRTÉKEGYSÉG és UnitxPerMM=ÉRTÉK sorokat, ahol a MÉRTÉKEGYSÉG a mértékegység neve lesz az ÉRTÉK pedig az új mértékegység mm-ben kifejezve. 5. Mentse el a fájlt. 6. Indítsa újra a Castop Plus 99 programot. Hatására a mértékegységek listája bővül.
OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA 28 OBJEKTUMOK LÉTREHOZÁSA Ebben a fejezetben arról írunk, hogy szabadkézi, alakzatrajzoló és méretezővonal szereksztés módokban hogyan lehet objektumokat létrehozni. Szabadkézi rajzolás A szabadkézi rajzolás módban bármit meg lehet rajzolni a rendelkezésre álló eszközök segítségével. Nem kell mást tenni, mint belépni a Szabadkézi rajz módba és használni a szabadkézi rajzolás mód nyújtotta eszközöket. Belépés Szabadkézi rajzolás módba 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza a Szabadkézi rajzolás menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával a Szabadkézi rajzolás ikonon ( ). A Szabadkézi rajzolás mód eszköztára Váltás Szabadkézi rajzolás és Pontszerkesztő üzemmód között Az ikonra történő kattintással lehet Szabadkézi rajzolás módból Pontszerkesztő módba lépni. Ugyanez érhető el a Szóköz (space) billentyű lenyomásával is. Minőség A szabadkézi rajz minősége a nyíl mozgatásával állítható. A nyíl balra történő mozgatásakor a rajz jobb minőségű és több pontból áll. Jobbra mozgatáskor a kép minősége rosszabb és kevesebb a pontot tartalmaz. Rajzolás befejeztével is változtatható a vonalak minősége a nyíl mozgatásával. Görbék rajzolása 1. Lépjen Szabadkézi rajzolás módba. Ekkor a kurzor egy ceruzává alakul át. 2. Nyomja le az egér bal gombját és folyamatos nyomva tartása mellett vonszolja az egeret. Az egér mozgatása során négyféle kurzorral találkozhatunk: : Rajzolás a munkaterület tiszta felületén. : Rajzolás egy ponton át (a rajzolt vonal egy már létező végponton halad keresztül, vagy a kurzor egy végponton áll). : Rajzolás vonalon keresztül (a rajzolt vonal egy már létező vonalon halad keresztül). :Vonal törlése a SHIFT billentyű egyidejű lenyomásával. Egyenesek rajzolása Szabadkézi rajzolás módban szabályos egyeneseket úgy rajzolhat, ha a kurzor mozgatásával egyidejűleg az ALT billentyűt is lenyomja. Rajzok javítása A megrajzolt vonalat javítani, illetve törölni csak akkor lehet, ha az egér bal gombját rajzolás közben még nem engedte fel. Rajzolás közben nyomja le a SHIFT billentyűt, majd mozgassa vissza a kurzort addig, míg törölni kívánja a rosszul rajzolt vonalat. Alakzatrajzoló mód Az alakzatrajzoló módban sokszögek, ellipszisek és csillagok rajzolhatók. Belépés Alakzatrajzoló módba 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza az Alakzatrajzoló menüpontot vagy Kattintson az Alakzatrajzoló ( ) ikonon. Ekkor a Alakzatrajzoló eszköztára jelenik meg az átalakuló eszköztárban.
OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA 29 Automatikus műveletek alakzatrajzolás közben Az alakzatokat egymáshoz automatikusan hozzáolvaszthatja, vagy automatikusan kivonhatja egymásból az alakzatrajzolási módok segítségével. Automatikus összeolvasztás bekapcsolása 1. Lépjen Alakzatrajzoló módba. ( ) 2. Kattintson az Automatikus összeolvasztás ikonon. ( ) 3. Rajzoljon egymásra alakzatokat. Az egymásra rajzolt alakzatok rajzolásuk során egymáshoz olvadnak egészen addig, amíg egy másik üzemmódba nem lép vagy ki nem kapcsolja ezt a funkciót. Az eredmény Keret megjelenítési módban látszik legjobban: Automatikus kivonás bekapcsolása 1. Lépjen Alakzatrajzoló módba. ( ) 2. Kattintson az Automatikus kivonás ikonon. ( ) 3. Rajzoljon egymásra alakzatokat. Az egymásra rajzolt alakzatok rajzolásuk során egymásból kivonódnak egészen addig, amíg egy másik üzemmódba nem lép vagy ki nem kapcsolja ezt a funkciót. Az eredmény Keret megjelenítési módban látszik legjobban: Automatikus alakzatrajzoló módok kikapcsolása Kattintson az Automatikus módok kikapcsolása ikonon. Ezután az egymásra rajzolt alakzatok nem olvadnak össze illetve nem vonódnak ki egymásból. Az eredmény Keret megjelenítési módban látszik legjobban. Az alakzatrajzolás módjai Az alakzatokat háromféleképpen lehet megrajzolni: középpontból, oldalpontból kezdve és téglalapban. A rajzolási mód kiválasztása a megfelelő ikonon történő kattintással történhet. Közép kezdőpont A rajzolás kezdőpontja az alakzat középpontja. Így az alakzat rajzolását a középpontból, kerületének vonszolásával lehet elvégezni. Ha a CTRL billentyű le van nyomva, akkor az alakzatok nem forgathatók el a középpont körül. Oldal kezdőpont Alakzatok szerkesztésekor a kezdőpont az alakzat oldalán (kerületén) található. Így az alakzat rajzolását egy oldalsó pontból történő vonszolással lehet elvégezni. Az alakzatok az oldalpont körül forgathatók el az egér mozgatásával. Az elfordulás a CTRL billentyű lenyomásával kerülhető el.
OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA 30 Téglalapban szerkesztés Egy képzeletbeli téglalap belsejében történik az alakzatok szerkesztése. Az egér vonszolása az alakzat méretét a képzeletbeli téglalappal együtt változtatja. A téglalap egyik sarka a kezdőpont, a másik sarka pedig a vonszoló pont. Ebben az esetben az egérrel történő mozgatás során a kezdőpont rögzítve van. Alakzatok megrajzolása Az alakzat háromféle lehet: sokszög, ellipszis és csillag. Az alakzat típusának kiválasztása a megfelelő ikonon történő kattintással történhet. A sokszögek és csillagok hegyes sarokkal és lekerekített sarokkal is elkészíthetők. Ha lekerekített sarkú alakzatokat szeretne készíteni, kattintson az egér bal gombjával a Sarokkerekítés ( ) ikonon. Ahogy a képen is látszik a kiválasztott alakzat csúcsai lekerekednek. Egy új kontroll pont jelenik meg az alakzat egyik csúcsán, és ennek mozgatásával a sarokkerekítés sugarát lehet változtatni. Sokszög szerkesztés Az ikon lenyomása után az eszközsor végén lévő ablakban beállított szögszámú sokszöget lehet rajzolni. Alapbeállításban a szögek száma 3 és 15 közötti érték lehet, de szükség esetén gépeléssel nagyobb érték is megadható. 1. Válassza ki a rajzolás módját (a Közép kezdőpontot érdemes először próbaként alkalmazni). 2. Ezután kattintson a munkaterületnek arra a részére, ahova az alakzat kezdőpontját helyezni kívánja, majd vonszolja a kurzort. Használja a Ctrl billentyűt az alakzat elfordulásának elkerülésére, valamint szabályos alakzat rajzolására. 3. Engedje fel az egér gombját. Ha a rajzolás után észreveszi, hogy a sokszög szögeinek száma nem megfelelő, az ablakban átállíthatja a szögek számát, és a program azonnal megváltoztatja a kijelölt alakzat szögeinek számát az új beállításnak megfelelően. Ellipszis szerkesztés Az ikon lenyomása után ellipszis és kör rajzolható.kör jön létre Közép- és Oldalkezdőpont módokban. 1. Válassza ki a rajzolás módját. 2. Kattintson a munkaterületnek arra a részére, ahova a kezdőpontot helyezni kívánja, majd az egér vonszolásával rajzolja meg az alakzatot. Téglalapban szerkesztés módban kör jön létre, ha a Ctrl billentyűt folyamatosan nyomva tartjuk a rajzolás alatt. 3. Engedje fel az egér gombját. Csillag szerkesztés Az ikon lenyomása után az eszközsor végén lévő ablakban beállított számú csúccsal rendelkező csillagot lehet rajzolni. Alapbeállításban a csúcsok száma 3 és 15 közötti érték lehet, de szükség esetén gépeléssel nagyobb érték is megadható. 1. Válassza ki a rajzolás módját (a Közép kezdőpontot érdemes először próbaként alkalmazni). 2. Ezután kattintson a munkaterületnek arra a részére, ahova az alakzat kezdőpontját helyezni kívánja, majd vonszolja a kurzort. Használja a Ctrl billentyűt az alakzat elfordulásának megakadályozásához. 3. Engedje fel az egér gombját. Ha a rajzolás után észreveszi, hogy a csillag csúcsainak száma nem megfelelő, az ablakban átállíthatja a csúcsok számát, és a program azonnal kicseréli a kiválasztott csillag csúcsainak számát az új beállításnak megfelelően. A transzformáló pont vonszolásával a csillag a középpont körül elforgatható úgy, hogy a csúcspontok a helyükön maradnak.
OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA 31 A csillag Az elforgatott csillag Méretezővonal használata A Méretezővonal objektum a tervben lévő ábrák tetszőleges részének méretét jeleníti meg a műszaki rajzokon megszokott módon. A méretezővonal végén levő két nyíl, segédvonal és a felirat szerkeszthető. A dimensional line objektum típusra alkalmazható a program összes effektusa: mértezhető, színezhető, forgatható és akár torzítható is. A méretezővonal két segédvonalból, egy kétirányú nyílból, egy számból, egy mértékegységből és három kontroll pontból áll. Belépés Méretezővonal módba Válassza a Méretezővonal menüpontot a Műveletek menüben. A Méretezővonal mód eszköztára jelenik meg az átalakuló eszköztárban. Méretezővonal mód eszköztára Vízszintes irányú méretezővonal Függőleges irányú méretezővonal Átlós irányú méretezővonal Méretezővonal készítése 1. Lépjen Méretezővonal módba. 2. Kattintson a megfelelő irányú irányon az eszköztárban. 3. Kattintson kétszer a méretezővonal kezdőpontján az egér bal gombjával vagy nyomja le a SHIFT gombot és kattintson egyszer az egér bal gombjával. (1. ábra) 4. Mozgassa az egeret a méretezővonal végpontjáig. (2. ábra) 5. Kattintson az egér bal gombjával. 6. Mozgassa el a méretezővonalat az objektumtól a megfelelő távolságra az egér vonszolásával. (3. ábra) 7. Kattinson egyszer az egér bal gombjával. A méretezővonal az ábrára kerül. (4.ábra) 1. ábra 2. ábra 3. ábra 4. ábra Méretezővonal tulajdonságainak módosítása A munkaterületre rajzolt méretezővonal tulajdonságai utólag is módosíthatók párbeszédablakból és az egér segítségével. Méretezővonal tulajdonságainak módosítása ablakból 1. Mozgassa az egeret a méretezővonal fölé, és amikor az egérkurzor egy keresztté alakul át, kattintson az egér jobb gombjával. 2. A megjelenő Lokál menüből válassza a Tulajdonságok menüpontot. A Méretezővonal tulajdonságai párbeszédablak jelenik meg. 3. Szerkessze a méretezővonal objektum tulajdonságait. 4. Válassza az Alapbeállítás gombot, ha az aktuális beállítással szeretne méretezővonalat rajzolni a későbbiekben. 5. Kattinson az OK gombra az ablak bezárásához. A Méretezővonal tulajdonságai ablak az alábbi beállítási lehetőségeket tartalmazza.
OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA 32 Szöveg paraméterei Font A nyílakhoz tartozó szöveg betűtípusa módosítható. A program az általa elérhető összes betűtípust felkínálja. Válassza ki a megfelelő font nevét a legördülő menüből. Méretékegység A nyílakhoz tartozó érték mértékegysége módosítható. Válassza ki a megfelelő mértékegységet a legördülő menüből. Pontosság A nyílakhoz tartozó érték pontossága módosítható. A program 0-5 tizedesig történő kerekítést kínál fel. A ---- jel választásakor nem ír semmilyen értéket a nyíl mellé. Válassza ki a megfelelő pontosságot a legördülő menüből. Pozíció A nyílakhoz tartozó szöveg nyílvonalhoz viszonyított helyzete módosítható. A program az Alatta, Vonalon és a Felette opciókat kínálja fel. Alatta Vonalon Felette Válassza ki a megfelelő helyzetet a legördülő menüből. Méret A nyílonhoz tartozó szöveg mérete módosítható. Gépelje be a megfelelő értéket a billentyűzetről. Előtag A nyílakhoz tartozó szöveg előtagja (text1) szerkeszthető. Gépelje be a megfelelő szöveget a billentyűzetről. Utótag A nyílakhoz tartozó szöveg utótagja (text2) szerkeszthető. Gépelje be a megfelelő szöveget a billentyűzetről. Igazítás A nyílakhoz tartozó szöveg igazításának módja. Bal Közép Jobb Válassza ki a megfelelő igazítási módot a legördülő menüből. Stílus & Pozíció Ebben az ablakrészben a nyíl tulajdonságai módosíthatók. Nyíl típusa Két típusú nyílat rajzolhat a programmal: nyitott és kitöltött fejűt. Kattintson a megfelelő nyilat jelképező ikonon az egér bal gombjával.
OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA 33 Nyíl mérete Az érték növelésével nő a nyíl fejének mérete. Gépelje be a megfelelő értéket a billentyűzetről. Kezdőpont X,Y és Végpont X,Y A nyíl kezdő- és végpont koordinátái. A négy érték módosításával változik a nyíl hossza és helye. Gépelje be a megfelelő értékeket a billentyűzetről. Nyílvonal távolsága A nyíl és a kezdőpont távolsága. Az érték lehet negatív és pozitív egyaránt. Pozitív érték Negatív érték Gépelje be a megfelelő értékeket a billentyűzetről. Méretezővonal iránya A program a következő lehetőségeket kínálja fel: Vízszintes Függőleges Átlós Kattintson a megfelelő ikonon az egér bal gombjával. Alapbeállítás A gombon való kattintás után a program elmenti az aktuális beállításokat és a későbbiekben rajzolt méretezővonal objektum ezeket az értékeket veszik fel. OK A párbeszédablak bezáródik és az aktuális beállítások érvényesülnek. Mégsem A párbeszédablak bezáródik, a módosított értékek nem kerülnek érvényesítésre. Méretezővonal tulajdonságainak módosítása egérrel A munkaterületen az egér segítségével módosítható a méretezővonalak hossza és helyzete. 1. Lépjen Méretezővonal szereksztés módba. 2. Kattintson egy méretezővonal objektumon az egér bal gombjával. 3. Vigye az egérkurzort valamelyik kontroll pontja fölé. 1. kontroll pont: A nyíl hosszát módosító pont. 2. kontroll pont: A nyíl helyzetét módosító pont. 3. kontroll pont: A nyíl hosszát módosító pont. 4. Amikor a kurzor egy négy irányú nyíllá változik, kattintson az egér bal gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret. Hatására az adott kontroll ponthoz tartozó tulajdonság megváltozik.
AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA 34 AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA Ez a fejezet azt mutatja be, hogyan lehet objektumokat kijelölni és transzformációkat elvégezni rajtuk. Belépés Objektumszerkesztő módba Az objektumszerkesztő módban lehet a terven lévő objektumokat kijelölés után transzformálni, átméretezni és elmozgatni. 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza az Objektumszerkesztő menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával az Objektumszerkesztő ikonon. ( ) Objektumok kiválasztása és a kiválasztás megszüntetése A kiválasztás hatására nyolc négyzet (mozgató pont) jelenik meg a kijelölt objektum körül: A kurzor a kiválasztott objektum fölé mozgatva a következő négyféle formában jelenhet meg: - : Nyújtás vízszintesen: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett vízszintesen vonszolja, a kijelölt alakzat vízszintesen nyúlik meg. - : Nyújtás függőlegesen: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett függőlegesen vonszolja, a kijelölt alakzat függőlegesen nyúlik meg. - : Nyújtás arányosan vízszintes és függőleges irányban: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett vonszolja, a kijelölt alakzat vízszintesen és függőlegesen (azonos arányban) nyúlik meg. - : Mozgatás a lapon: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett bármilyen irányban vonszolja, majd a bal gombot felengedi, az alakzat szélei a felengedés helyére mozdulnak el. Egy objektum kiválasztása 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Mozgassa a kurzort az objektum fölé. 3. Kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztott objektumok körül 8 kezelőgomb jelenik meg, egy-egy a sarkoknál, egy-egy az oldalak felező pontjainál. Több objektum kijelölése hasonló módon történik. Kattintson a kijelölni kívánt objektumokra miközben a SHIFT billentyűt is folyamatosan nyomva tartja. Ha a már korábban kijelölt objektumra újból kattint az egér bal gombjával, megszűnik az objektum kijelölése. Minden objektum kiválasztása Lehetőség van a munkaterületen levő összes objektum kijelölésére és a kijelölés megszüntetésére is. A műveletsor hatására az összes objektum kiválasztására kerül. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Mindent kijelöl menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Forróbillentyűk:ALT + A Azonos színű objektumok kiválasztása A munkaterületen levő összes azonos színű objektum kijelölésére is lehetőség van a Castop Plus 99 programban. A műveletsor hatására az összes azonos színű objektum kiválasztásra kerül. 1. Jelöljön ki egy olyan színnel festett objektumot, mellyel megegyező színű objektumokat ki szeretne jelölni. 2. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 3. Vigye a kurzort a legördülő menü Kiválasztás szín szerint menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztás megszüntetése A műveletsor megszünteti az eddig kijelölt objektumok kijelölését. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Kiválasztás megszüntetése menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztott objektumok jelöletlenné válnak. Objektumok mozgatása Az objektumokat az egérrel történő vonszolással egyszerűen és gyorsan lehet mozgatni a munkaterületen. Ha pontosabban kívánja áthelyezni az objektumot, megadhatja az új pozíció vízszintes és függőleges tengelyeken számított koordinátáit. Ezek a koordináták az objektum bal alsó pontjának helyzetét a munkaterület bal alsó sarkához, mint origóhoz viszonyítva adják meg. A kijelölt objektumokat a nyíl billentyűkkel is lehet mozgatni. A nyíllal történő mozgatás lépésközét az Objektumszerkesztő mód eszköztárában vagy az Opciók párbeszédablak Egyéb paneljén (Beállítások menü) lehet beállítani. Objektumok mozgatása vonszolással 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Mozgassa a kurzort a kiválasztott objektum széle fölé. A kurzor egy négyfejű nyíllá változik.
AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA 35 3. Kattintson, majd tartsa lenyomva az egér bal gombját, mialatt az objektumot az új pozícióba mozgatja. Ha az egeret egy rövid ideig nem mozgatjuk, a program kirajzolja az objektum körvonalát az új pozícióban, még az egér gombjának felengedése előtt. 4. Engedje fel az egér bal gombját. A kiválasztott objektum az új pozícióban jelenik meg. Objektum mozgatása a pontos hely meghatározásával 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Jelölje ki a mozgatni kívánt objektumot. 3. Jelenítse meg az Átalakuló eszköztárat, és gépelje be az új vízszintes és függőleges koordinátákat. Nyomja meg az ENTER billentyűt az értékek meghatározása után. A kiválasztott objektum az új pozícióban jelenik meg. Objektumok mozgatása nyíl billentyűvel 1. Jelölje ki a mozgatni kívánt objektumot. 2. Nyomja le a nyíl billentyűt. Az objektum elmozdul a beállított kicsi lépésköz távolsággal a kiválasztott nyíl irányába. Ha nagyobb távolságra akarja mozgatni az objektumot, nyomja le a CTRL billentyűt is. Átméretezés A kiválasztott objektumok méretét a sarkokban elhelyezkedő négy kezelőgomb segítségével lehet gyorsan megváltoztatni. A kiválasztott objektum méretét pontosan a Objektum/Lokál menü Tulajdonságok párbeszédablakában elvégzett beállításokkal változtathatjuk meg. Objektumok gyors átméretezése 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Válassza ki az átméretezni kívánt objektumot. 3. Mozgassa a kurzort a kiválasztott objektum sarkainál található négy kezelőgomb egyike fölé. A kurzor egy kétfejű nyíllá változik. 4. Kattintson az egér bal gombjával, majd tartsa lenyomva, mialatt a kezelőpontot az objektum középpontja felé vagy attól távolodva vonszolja. Ha az egeret egy rövid ideig nem mozgatjuk, a program kirajzolja a megváltozott méretű objektum körvonalát még az egér gombjának felengedése előtt. 5. Engedje fel az egér bal gombját. A kiválasztott objektum mérete megváltozik. Objektumok pontos átméretezése 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Válassza ki az átméretezni kívánt objektumot. 3. Kattintson az Objektum menün. 4. Válassza ki a Tulajdonságok menüpontot. A Tulajdonságok párbeszédablak Általános panelja jelenik meg. 5. Gépelje be a megfelelő Méret ablakba a kívánt vízszintes vagy függőleges méretet. A program a másik ablakban automatikusan megjeleníti a méretet az arányos átméretezéshez. 6. Kattintson az OK gombra. A kiválasztott objektum mérete a beállításnak megfelelően változik meg. Arányos átméretezés Válassza ki az Arányos átméretezés ikont az Objektumszerkesztő mód eszköztárában. Négy kezelő gomb jelenik meg a kijelölt objektum körül, és csak az arányos átméretezése engedélyezett. Elég a szélesség v. magasság beviteli mezőbe begépelni a méretet, a másik értéket a program automatikusan kiszámítja. Nyújtás A kiválasztott objektumokat a középső kezelőpontok vonszolásával lehet gyorsan és egyszerűen nyújtani. Az Átalakuló eszköztár segítségével az objektumok nyújtása pontosan végezhető el. Az objektumok gyors nyújtása 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Válassza ki a nyújtani kívánt objektumot. 3. Mozgassa a kurzort egy középső kezelőpont fölé. A kurzor egy kétfejű nyíllá változik. 4. Kattintson az egér bal gombjával, majd tartsa lenyomva, mialatt a kezelőpontot az objektum középpontja felé vagy attól távolodva vonszolja. Ha az egeret egy rövid ideig nem mozgatjuk, a program kirajzolja a megnyújtott objektum körvonalát még az egér gombjának felengedése előtt. 5. Engedje fel az egér bal gombját. A kiválasztott objektum alakja megváltozik. Az objektumok pontos nyújtása 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Válassza ki a nyújtani kívánt objektumot. 3. Jelenítse meg az Átalakuló eszköztárat, és gépelje be az új értéket a beviteli mezőbe. 4. Nyomja meg az ENTER billentyűt az értékek meghatározása után. A kiválasztott objektum a beállításnak megfelelően nyúlik meg. Transzformálások Az objektumokon háromféle transzformációt lehet elvégezni. Ezek a forgatás, a tükrözés és a döntés. Forgatás A objektumok középpontjuk körül és egy pont körül forgathatók el. Ha az objektumot egy pont körül szeretné elforgatni, a forgatás középpontját az objektumra rajzolt tengely középpontjának elmozgatásával tudja meghatározni. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Kattintson az egér bal gombjával a Forgatás, döntés, tükrözés ikonon ( ). 3. Az ikonon kattintva a kijelölt objektum körüli nyolc négyzet színe megváltozik, és egy transzformációs tengely jelenik meg az objektumon. 4. Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor alakúra változik, kattintson a tengelyek metszéspontjára. Vonszolja a tengelyt az egér mozgatásával, ha a forgatás középpontját meg akarja változtatni. Ugyanezt a hatást éri el, ha a begépeli a transzformációs tengely pontos helyének koordinátáit. beviteli mezőkbe
AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA 36 5. Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor alakúra változik, kattintson az egyik sarokpontra. Vonszolja a sarkot az egér mozgatásával, így fordul el a tengelyek metszéspontja körül az objektum. Ugyanezt a hatást éri el, ha a begépeli a forgatás szögének pontos értékét. beviteli mezőbe Tükrözés Az objektumok tükrözése az objektum függőleges, vízszintes tengelyére, illetve egy külső tengelyre lehetséges. A külső tengelyt az objektumra rajzolt tengely elmozgatásával lehet meghatározni. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Kattintson az egér bal gombjával a Forgatás, döntés, tükrözés ikonon ( ). 3. Az ikonon kattintva a kijelölt objektum körüli nyolc négyzet színe megváltozik, és két transzformációs tengely jelenik meg az objektumon. 4. Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor alakúra változik, kattintson a tengelyek metszéspontjára. Vonszolja a tengelyt az egér mozgatásával, ha a forgatás középpontját meg akarja változtatni. Ugyanezt a hatást éri el, ha a beviteli mezőkbe begépeli a transzformációs tengely pontos helyének koordinátáit. 5. Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor vagy alakúra változik, kattintson az egér bal gombjával. A kattintással kijelölt tengelyére tükröződik az objektum. Döntés Az objektumok adott szöggel eldönthetők. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Kattintson az egér bal gombjával a Forgatás, döntés, tükrözés ikonon ( ). 3. Az ikonon kattintva a kijelölt objektum körüli nyolc négyzet színe megváltozik, és két transzformációs tengely jelenik meg az objektumon. 4. Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor alakúra változik, kattintson a tengelyek metszéspontjára. Vonszolja a tengelyt az egér mozgatásával, ha a forgatás középpontját meg akarja változtatni. Ugyanezt a hatást éri el, ha a beviteli mezőkbe begépeli a transzformációs tengely pontos helyének koordinátáit. 5. Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor vagy alakúra változik, kattintson az egyik oldalpontra. Vonszolja az oldalt az egér mozgatásával, így dől meg az objektum. Ugyanezt a hatást éri el, ha a értékét. beviteli mezőbe begépeli a döntés szögének pontos Beolvasott képek korrigálása Kézzel szkenelt képeknél gyakran előfordul az az eset, hogy a képek elmozdulnak. (A képek szélei nem függőlegesek, vízszintesek.) Ez a hiba kiküszöbölhető. Kézi korrigálásnál a képen kijelölt egyenest függőlegesre vagy vízszintesre lehet állítani. Abban az esetben, ha a referencia egyenessel történő korrigálást választja, akkor a ferdén beolvasott kép egy kijelölt egyenesét fogja a program vízszintesre vagy függőlegesre állítani. Képbeolvasás korrigálása kézi beállítással 1. Válassza ki a helyreigazítani kívánt objektumot 2. Lépjen Döntés/Forgatás/Tükrözés módba. 3. Kattintson az objektumon az egér jobb gombjával. A Lokál menüből válassza a Képbeolvasás korrigálása kézi beállítással menüpontot. Vagy Válassza az Objektum menüből a Beolvasott kép helyreigazítása... menüpontot. A menüpont kiválasztásakor a kurzor egy keresztté változik. 4. Kattintson azon az egyenesen az egér bal gombjával, amelyet vízszintesre (vagy függőlegesre) szeretne állítani, és mozgassa végig a kurzort végig az egyenesen. 5. Engedje fel az egér gombját. Ekkor az egyenes helyzete az ábrával együtt vízszintesre változik. Alaphelyzet Az egyenes Az eredmény kijelölése Képbeolvasás korrigálása referencia egyenessel 1. Válassza ki a helyreigazítani kívánt objektumot 2. Lépjen Döntés/Forgatás/Tükrözés módba. 3. Mozgassa a kurzort a referencia egyenesként használni kívánt egyenes fölé, és kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő lokál menüből válassza a Képbeolvasás korrigálása referencia egyenessel menüpontot. Az ábra vízszintesre vagy függőlegesre fordul attól függően, hogy a kijelölt egyenes a függőlegeshez vagy a vízszinteshez állt közelebb. Példa (1):
AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA 37 Mivel az egyenes a függőleges helyzethez állt közelebb, a menüpont kiválasztásakor a program függőleges helyzetűre állította a képet. Példa (2): Mivel az egyenes a vízszintes helyzethez állt közelebb, a menüpont kiválasztásakor a program vízszintes helyzetűre állította a képet.
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 38 A SZÍNEZÉS Az alakzatok és körvonalainak színezését a Vezérlés üzemmódok között lévő Színezés módban vagy a Színpaletta eszközeinek segítségével lehet elvégezni. Rajzoláskor az objektumok színe a színpaletta eszközsorban beállított kitöltő színt és körvonal színt ( ) veszi fel. Belépés a Színezés módba A színezési funkciók működéséhez és az eredmény megjelenítéséhez Gyorsfestés vagy Magas minőségű festés módot ( kiválasztani. Ebben a két megjelenítési módban látszanak az objektumok színei. Ahhoz, hogy színezni tudjon, be kell lépni Színezés módba. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Színezés ikonon ( ). ) kell Objektum színezése másik objektumról Ezt a funkció lehetővé teszi azt, hogy több objektum pontoson megegyező színű legyen az elkészített terven. 1. Lépjen Színezés módba. 2. Mozgassa az egérkurzort egy objektum fölé. Ha a kurzor nem az objektum felett van, akkor kereszt formájú; ha az objektum fölé mozgatja, akkor alakúra változik. 3. Nyomja le az egér bal gombját. Ekkor az Állapotsorban a szín RGB és CMYK értékei jelennek meg. 4. Kattintson az egér bal gombjával, ha a kitöltő színt akarja a másik objektum kitöltő színének, és a jobb gombbal, ha a körvonal színét akarja a másik objektum körvonal színének beállítani. 5. Miután a kurzor megváltozott alakúra, vonszolja a kurzort a színezni kívánt objektum fölé, és a kurzor átalakul alakúra. 6. Engedje fel az egér gombját. Ezután az objektum kitöltő színe az eredeti objektum kitöltő színére vagy körvonala az eredeti objektum körvonal színére változik. Objektum színezése a színpalettáról A Castop Plus 99 program használata során a már megrajzolt alakzatokat újra lehet színezni a paletta színének vonszolásával. 1. Kattintson a paletta valamely színére az egér bal gombjával ha a kitöltő színt, az egér jobb gombjával ha a körvonal színét szeretné megváltoztatni az objektumon. 2. Majd az egér gombjának folyamatos nyomva tartása mellett vonszolja a színt az objektumra. 3. Engedje fel a gombot. Ezután az objektum kitöltő színe vagy a körvonal színe a kiválasztott színre változik. A Színpaletta eszköztár A Színpaletta eszköztár az állapotsor felett helyezkedik el, és több részből áll. Tartalmazza az objektum színezésére alkalmas kitöltés és körvonal színek beállításait, a nyomtatáskor használt vonal vastagságának, valamint a rajzoláskor használt vonal és görbe színének beállítási lehetőségeit és egy menüt, amely egyéb színbeállítási opciókat tartalamaz. A paletta színei kijelölhetők, mozgathatók. Színsorok beállítása A színpalettán 1, 2 vagy 3 sort lehet megjeleníteni. A megjelenített sorok számát a Színpaletta eszközsorban levő nyilakkal módosíthatja ( ). Ha a felfelé mutató nyílon kattint az egér bal gombjával, eggyel nő, ha a lefelé mutató nyílon kattint, eggyel csökken a színpaletta sorainak a száma. A színpaletta menüje és használata A színpaletta menüje a palettával kapcsolatos összes beállítási lehetőséget tartalmazza. Ennek segítségével lehet váltani a különböző színmódok között, szerkeszteni a palettát illetve palettát beszúrni más alkalmazásokból. Megjelenítése: 1. Kattintson a lefele mutató nyílon ( ). Színszerkesztés A színek szerkesztése mindhárom színmódban (RGB, CMYK, HLS) ugyanúgy történik, amely tulajdonképpen nem más, mint a színtér egy pontjának kijelölése. A színteret egy három dimenziós koordinátarendszer határozza meg. A példánkban a koordináták rendre R,G,B. Ezt a következő ábra szemlélteti:
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 39 A példában az R paraméter fixre van állítva, azaz az R koordináta mellett levő gomb be van nyomva. Ekkor a másik két koordináta adja meg (B,G) a kiválasztott R síkon a kiválasztott színt. A B és G értéke 200-200. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. Kattintson a Színszerkesztés menüponton. Ekkor egy ablak jelenik meg, amely a legutoljára szerkesztett színt és paramétereit mutatja. 3. Ahogy az a képen látszik három beviteli mező látható az ablakban három csúszkával. A színt leíró értékeket e két lehetőség valamelyikével lehet meghatározni. Ha pontos értékeket tud írni, akkor kattintson a beviteli mezőbe és gépelje be a megfelelő számot, míg ellenkező esetben kattintson az egér bal gombjával a csúszkán és az egér gombjának folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret. Így lehet a szín értékét megváltoztatni. Miután kikeverte a három érték segítségével a színt, az megjelenik a színtér egy síkját ábrázoló színsík mellett a kevert szín ablakrészben. 4. Kattintson az egér bal gombjával a kevert színen, és a gomb folyamatos nyomvatartása mellett vigye az egérkurzort a paletta azon része fölé, ahova az előállított színt be szeretné szúrni. 5. Az ablak bezárásához kattintson a X ikonra az ablak jobb felső sarkában. Megjegyzés: Mentse el a palettát, ha a szerkesztett színeket a program bezárása után is akarja használni. A paletta szín módjai A színpalettán háromféle megjelenítési mód közül választhat: HLS, RGB illetve CMYK mód. A HLS, RGB vagy CMYK érték és a szín neve megjelenik a képernyőn, ha a kurzort néhány másodpercig a színpaletta a megfelelő színe fölött hagyja. HLS mód: Színek HLS értékeinek megjelenítése. HLS (hue, luminance, saturation) a szín megjelenítése az árnyalat, fényesség és telítettség függvényében. RGB mód: Színek RGB értékeinek megjelenítése. RGB (red, green, blue): a színek piros, zöld és kék alapszínek keverékéből állnak, és mindegyik alapszínnek 0 (színtelen) - 255 (teljes szín) árnyalata van. A monitorok képernyőjén a színek RGB felbontásban jelennek meg. CMYK mód: Színek CMYK értékeinek megjelenítése. CMYK (cyan, magenta, yellow, black): a színek cián, bíbor, sárga és fekete alapszínek keverékéből állnak, és mindegyik alapszínnek 0 (színtelen) - 255 (teljes szín) árnyalata van. A nyomtatók ezt a színmeghatározást használják. A megjelenítési mód megváltoztatása 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a megfelelő megjelenítési mód nevén. Így ha a paletta egyik színe felett hagyja néhány másodpercig a kurzort, a szín összetételének leírása jelenik meg a szín felett. Paletta szerkesztése A paletta szerkesztése során két szín közötti árnyalatok illeszthetők a paletta adott helyére, végére illetve a kijelölt szín mögé. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta szerkesztés menüponton. Ekkor egy ablak jelenik meg, amely a kitöltő és a körvonal színt tartalmazza.
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 40 Megjegyzés: Ha a paletta szerkesztés ablakban levő két szín nem felel meg Önnek, akkor a színpalettáról vagy a színszerkesztés ablakban kikevert színről a fogd és vidd módszerrel megváltoztathatja ezeket. 3. Kattintson a Színek száma ablakba és gépeljen be egy számot. Ez a szám azt jelenti, hogy hány lépésben szeretne egyik színtől a másikig eljutni a palettán. 4. Ha adott pozícióra akarja illeszteni az elkészített színeket kattintson a Pozíció ablakba és gépelje be adott pozíció sorszámát. 5. Kattintson az egér bal gombjával azon a gombon, amely műveletet el szeretne végezni. Beszúrás: Adott pozícióra teszi a színeket. Törlés: A palettán adott pozíciótól kezdve töröl a színek száma beviteli mezőben megadott számú színt. Hozzáadás: A paletta végére illeszti a színeket. 6. Az ablak bezárásához kattintson a X ikonra az ablak jobb felső sarkában. Megjegyzés: Mentse el a palettát, ha a szerkesztett színeket a program bezárása után is akarja használni. A paletta kiürítése A paletta minden színe kitörölhető a palettáról. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta ürítése menüponton. Ennek hatására a színpalettáról eltűnnek a színek. Az alappaletta beolvasása A Castop Plus 99 program alappalettája megjeleníthető újból a paletta átszerkesztése után. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson az Alappaletta menüponton. Ennek hatására a paletta alapállapotba áll vissza. Megjegyzés: Mentse el a jelenlegi palettát, ha az tartalmaz olyan szerkesztett színeket, amelyeket később is akar használni. Paletta beolvasása A Castop Plus 99 programból elmentett paletták visszaolvashatók a színpalettára. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta beolvasása menüponton. Egy ablak jelenik meg a képernyőn. 3. A fájlnév ablakba gépelje be vagy keresse meg annak a palettának a nevét, amelyet be szeretne tölteni és nyomja meg az OK gombot. A kiválasztott paletta a színpalettára kerül. Paletta elmentése A palettán történt szerkesztések után a Castop Plus 99 program el tudja menteni az átszerkesztett palettát. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta elmentése menüponton. Egy ablak jelenik meg a képernyőn. 3. A fájlnév ablakba gépelje be a paletta nevét és nyomja meg az OK gombot. A paletta a megadott nevű.wpl kiterjesztésű fájlba kerül. Paletta beillesztése A vágólapon lévő 16 vagy 256 színű bitmap színpalettájának beillesztése a Castop Plus 99 palettába. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. Válassza a Paletta beillesztés menüpontot. A vágólapon lévő bitmap színpalettája a palettába kerül. Paletta importálása A CorelDraw 4.0 és korábbi verziójú CorelDraw programokból lehet színpalettát importálni. A palettákat tartalmazó fájloknak *.pal a kiterjesztésük. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta importálása menüponton. Ennek hatására egy ablak jelenik meg *.pal kiterjesztésű fájlokkal. 3. Keresse meg azt a palettát tartalmazó fájlt, amit be szeretne importálni és kattintson a Megnyitás gombon. Paletta nyomtatása Az aktuális paletta összes színe kinyomtatható a színpaletta menüből. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta nyomtatása menüponton. Ennek hatására a Nyomtatás ablak jelenik meg. 3. A beállítások ellenőrzése után válassza az OK gombot a nyomtatáshoz. Vonalvastagság módosítása Az objektumok körül levő körvonal vastagságát meg lehet változtatni a Vonalvastagság ( ) ablakban. Az objektum rajzolása előtt és megrajzolás után egyaránt. Minden újonnan megrajzolt alakzatra ez a körvonalvastagság érvényes. Ha a vonalvastagság ablakban 0 érték szerepel, akkor az objektunak nincs körvonala. Megrajzolás előtt: 1. Kattintson az egér bal gombjával a beviteli mezőbe. 2. Írja be a megfelelő értéket. 3. Nyomja meg az Enter billentyűt. Megrajzolás után:
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 41 1. Jelölje ki az alakzatot. 2. Kattintson az egér bal gombjával a beviteli mezőbe. 3. Írja be a megfelelő értéket. 4. Nyomja meg az Enter billentyűt. A rajzolandó objektumok színeinek módosítása Új objektumok körvonal színe és kitöltő színe változtatható. A módosítás után a színek a megjelenítés ablakban ( ) fognak megjelenni. Objektumok kitöltő színének módosításához jelölje ki az objektumot, majd kattintson az egér bal gombjával a színpaletta egyik színén. Körvonalak színének módosításához jelölje ki az objektumot, majd kattintson az egér jobb gombjával a színpaletta egyik színén. Áttetsző szín készítése Az objektumok körvonalát vagy belső részét színtelenné lehet alakítani. Így az objektum alatt lévő alakzatok láthatóvá válnak a terven. Ha az egér bal gombjával kattint az áttetsző. gombra, az alakzat kitöltő szín lesz áttetsző. Ha a jobb gombbal kattint, akkor a körvonal lesz A színpaletta görgetése A színpaletta két végén elhelyezkedő nyilakkal ( ) lehet a paletta színeit gördíteni. A felső nyilakkal színenként lehet lépdelni, míg az alsó nyilakkal a paletta egyik végéről a másikra ugorhat. A paletta adott színének mozgatása A paletta színei tetszőlegesen elmozgathatók helyükről. 1. Mozgassa a kurzort a paletta adott színe fölé. 2. Nyomja le az egér bal gombját és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret. Ekkor az egérkurzor alakja megváltozik. 3. Mozgassa az egeret abba a pozícióba, amelybe a színt helyezni kívánja, majd engedje fel az egér gombját. A kiválasztott szín az új pozícióba kerül. A program beszúrja a két szín közé az új színt. A vonalak, a kiválasztás és a háttér színének, valamint a színek elnevezéseinek módosítása A képernyőn levő lap, a vonalak színei a munkát könnyítik meg a felhasználó számára. Ezek igény szerint módosíthatók. 1. Nyomja le a SHIFT gombot és nyomva tartása mellett kattintson a paletta valamelyik színén az egér bal gombjával. Vagy Kattintson a Beállítások menü Színek menüpontján. Ekkor a változtatások a kitöltő színre vonatkoznak. 2. A megjelenő menüben válassza ki a megfelelő menüpontot. A kiválasztott elem arra a színre változik, amelyre az egér bal gombjával kattintott a palettán vagy ha a Beállítások menüből választotta ki az adott menüpontot, akkor a kitöltés színét veszi fel. Szín átnevezése Kiválasztásakor egy párbeszédablak jelenik meg, amelyben gépeléssel meghatározhatja a kiválasztott szín nevét. Egyenesek színének beállítása A ki nem választott egyenesek színének meghatározása. Görbék színének beállítása A ki nem választott görbék színének meghatározása. Kiválasztás színének beállítása Kiválasztott pontok, egyenesek és görbék színének meghatározása. Háttér színének beállítása A munkaterület háttér színének meghatározása. Vektorizálás háttér színének beállítása A bitmap színének meghatározása a Vektorizálás során. Használjon világos színeket, hogy a Vektorizálás vonalai jól láthatók legyenek. Színátmenetes és mintázatos (bitmapes) kitöltés A tervre rajzolt objektumok Színátmenetes kifestéssel is kiszínezhetők és bitmap-el is befedhetők. A színátmenetnél meghatározható, hogy melyik színből melyik színbe, hány ponton keresztül menjen az átmenet és mindez milyen irányba történjen. Bitmapes kitöltéskor be lehet állítani a bitmap méretét, helyzetét és elrendezését. Belépés Kitöltés módba Ahhoz, hogy a munkaterületen levő objektumokon Színátmeneteket lehessen képezni és az objektumokat bitmappel lehessen befedni, Kitöltés módba kell lépni. 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza a Kitöltés menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával a Kitöltés ikonon. A Kitöltés mód eszköztára A Kitöltés módba való belépés után az eszközsorban az objektum kitöltéséhez és befedéséhez szükséges eszközök jelennek meg:
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 42 Kitöltés típusok Itt változtatható meg egy objektum kitöltésének típusa. Ez az ablak akkor aktív, ha már van kitöltés effektus alkalmazva az objektumon. Válassza a Sima típust, ha az eredeti színt akarja visszaállítani kitöltés nélkül. Sokszög kitöltés szögeinek a száma Ha a kitöltés típusa sokszög vagy csillag, akkor ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a sokszög vagy csillag csúcsainak számát. Csillag szélesség Csillag színátmentnél ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a csillag középpontja és egy konkáv csúcsa közötti távolság értéket. Új színátmenet típusok A kitöltetlen objektumok színátmenetének elkészítéséhez az alábbi öt ikon egyikén kell kattintani a kitöltés előtt a típus meghatározásához: Vonalas átmenet Kúp átmenet Elliptikus átmenet Sokszögátmenet Csillag átmenet Új bitmap kitöltés Az ikon lenyomása után a megjelenő Megnyitás ablakból választhatja ki azt a bitmapet, melyet a kijelölt objektum lefedéséhez szeretne felhasználni. A Megnyitás gomb kiválasztása után a fájlban lévő bitmap ráfeszül az objektumra. Bitmap elrendezése A kijelölt objektumra a program ráfeszíti a bitmapet. Azonban a kontroll pontok mozgatásával a bitmap mérete és helyzete megvátoztatható. Ha több bitmap is elfér az objektumon, azok kétféle mozaikos elrendezése lehetséges. A nyílra történő kattintás után válassza ki a megfelelőt. A két beállítás közötti különbséget a lenti ábra mutatja: Mozaik ekrendezés Tükrözött mozaik elrendezés A színátmenet alap típusai és azok paraméterei A Castop Plus 99 program öt típust kínál az objektumok színátmeneteinek elkészítéséhez. Választhatunk vonalas, kúp, elliptikus, sokszög és csillag átmenet között. A vonalas egy irányba, az elliptikus koncentrikus körök mentén, a kúp egy pont körüli forgatással, a sokszög koncentrikus sokszögek mentén, míg a csillag koncentrikus csillagok alkalmazásával kialakuló átmenet. Az átmenetek meghatározása az eszközsorban a megfelelő ikon kiválasztásával, megváltoztatása a kitöltés típusa ablakból történik. Minden típusra igaz, hogy az irányvonal pontjainak színe megváltoztatható,. mozgatható és az irányvonalba újabb pont szúrható be. Az irányvonalat meghatározó pontok színének változtatása 1. Mozgassa az egeret a színező pontok valamelyike fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. 2. Kattintson az egér bal gombjával. Amikor a kör alakú pont négyzetté alakul át, a pont ki lesz jelölve. 3. Kattintson a paletta egyik színére. Vagy kattintson a paletta egyik színére az egér bal gombjával és a gomb nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a pont fölé. Ha az egérkurzor ról ra vált engedje fel az egér gombját. A pontok mozgatása 1. Mozgassa az egeret a pontok valamelyike fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. 2. Az egér bal gombjának nyomva tartása mellett mozgassa az egeret szándékának megfelelően.
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 43 A pontok beszúrása az irányvonalba 1. Mozgassa az egeret az irányvonal fölé. 2. Kattintson az kétszer az egér bal gombjával. Ekkor egy újabb pont jelenik meg az irányvonalon. A pontok és az irányvonal alaphelyzetbe állítása 1. Mozgassa az egeret az objektum fölé. 2. Kattintson az egér jobb gombjával. 3. A megjelenő Lokál menüből válassza a Reset handle menüpontot. Ekkor az irányvonal visszaáll eredeti helyzetébe. Vonalas átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet egy irányba történik. A színeken túl az átmenet iránya, helye és az átmenet lépéseinek száma módosítható. Kúpos átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet egy pont körüli forgatással történik. A színeken túl az átmenet iránya, és helyzete módosítható. Elliptikus átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet koncentrikus ellipszisek (ha a tengelyek mérete azonos, körök) mentén történik. A színeken túl az átmenetet meghatározó ellipszisek mérete, iránya és az átmenet elhelyezkedése módosítható. Sokszög átmenet Ennél a zínátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet koncentrikus sokszögek mentén történik. A színeken túl az átmenetet meghatározó sokszög szögeinek száma, mérete, iránya és az átmenet elhelyezkedése módosítható. Csillag átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet koncentrikus csillagok mentén történik. A színeken túl az átmenetet meghatározó csillag szögeinek száma, mérete, iránya és az átmenet elhelyezkedése módosítható. A kitöltés típusának meghatározása 1. Jelölje ki az objektumot, amit kitöltéssel szeretne színezni. 2. Lépjen Kitöltés módba. 3. Válassza ki a megfelelő ikont az ikonsorból. Ekkor a színátmenet típusának megfelelő segédvonalak és -pontok jelennek meg az objektumon. 4. Az előbbiekben leírt módon változtassa meg az átmenet paramétereit. 5. Ha csillag vagy sokszög átmenetet választott gépelje be a szögek számát a beviteli mezőbe. Az eredmény azonnal láthatóvá válik. Ha a Sima átmenetet választaja a kiválasztott objektum eredeti színére változik. A bitmapes kitöltés meghatározása 1. Jelölje ki az objektumot, amit bitmap-el szeretne befedni. 2. Lépjen Kitöltés módba. 3. Nyomja meg az Új bitmap kitöltés ikont. 4. A megjelenő Megnyitás ablakból válassza ki azt a bitmap-et, mellyel a kiválasztott objektumot be szeretné fedni. Miután kiválasztotta a bitmap-et az ráfeszül a kiválasztott objektumra.
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 44 A bitmapes lefedés paraméterei A Castop Plus 99 program által kínált bitmap-es befedés használatakor a mintaként használt bitmap ráfeszül a kiválasztott objektumra. Abban az esetben, ha a bitmap et mozgatja vagy méretezi, akkor változik a befedés is. Ezeket a paramétereket a bitmap kiválasztása után megjelenő segéd pontokkal lehet módosítani, melyek a lenti képen is látszanak. Mozgassa az egérkurzort valamelyik jelzett pont fölé, ekkor az egérkurzor átalakul. Nyomja meg az egér bal gombját, majd mozgassa az egeret és közben nyomja le valamelyik billentyűt a billentyűzeten a kívánt műveletnek megfeleően. A függőleges torzító pont csak fel és le mozgatható. Ezzel lehet a bitmap függőleges méretét változtatni. Ha ezt a pontot úgy mozgatja, hogy közben a SHIFT és a CTRL billentyűket is lenyomja ez a bitmap függőleges döntését eredményezi. Forgató és méretező pont bármerre elmozdítható. Ezzel lehet a bitmap vízszintes méretét változtatni. Ha ezt a pontot úgy mozgatja, hogy közben a SHIFT billentyű is lenyomva tartja a bitmap arányosan átméreteződve fordul. Amennyiben a CTRL billentyűt tartja lenyomva, akkor a bitmap rövidebbik oldala felveszi a hosszabbik oldal méretét és a bitmap az egér mozgatása közben egy négyzetmetként méreteződik át és fordul. Ha a SHIFT és CTRL billentyűket tartja lenyomva az egér mozgatása közben, akkor ez a bitmap vízszintes döntését eredményezi. A mozgató pont bármerre elmozgatható, így a bitmap helyzete változtatható meg az objektumon. Ha az egér mozgatásának ideje alatt a CTRL billentyűt is lenyomja a bitmap csak az objektum függőleges illetve víszintes oldala mentén mozdítható. Ha a Beillesztés parancsot alkalmazzuk ebben módban és van kép a vágólapon, akkor a kitöltő bitmap a vágólapon levő kép lesz. Kontroll pontok visszaállítása Az elmozgatott kotroll pontokat vissza lehet állítani az eredeti pozíciójukba. Válassza a Kontroll pontok visszaállítása menüpontot a Lokál mneüből. Mintázat kitöltés eredeti méretének beállítása A bitmap ráfeszül a kiválasztott objektumra. Ha az objektumon jobb gombbal kattint és a Eredeti méret menüpontot választja a Lokál menüből, a bitmap eredeti méretében kerül az objektumra annyiszor, ahányszor ráfér. Bitmap szürke árnyalatú képpé konvertálása A bitmap eredeti színekkel kerül a kiválasztott objektumra. Ha az objektumon jobb gombbal kattint és a Szürkeárnyalat menüpontot választja a Lokál menüből, a bitmap szürke árnyalatos változatában kerül az objektumra. Átlátszóság effektusok A tervre rajzolt objektumokat átlátszóvá lehet tenni különböző típusú átlátszósági effektussal. Ha az átlátszó objektumot egy másik objektum fölé mozgatjuk, annak az objektumnak a színe vagy mintázata módosul az áttetsző rétegen keresztül. Az átlátszóság effekt készítésének hat típusa van és úgyanúgy, mint a kitöltésnél mintázatos (bitmapes) átlátszóságot is adhat objektumoknak. Ezek elkészítését tartalmazza ez a fejezet. Belépés Átlátszóság módba Ahhoz, hogy a munkaterületen levő objektumokon átlátszóság effektet lehessen alkalmazni Átlátszóság módba kell lépni. 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza az Átlátszóság menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával az Átlátszóság ikonon.
ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 45 Az Átlátszóság mód eszköztára Az Átlátszóság módba való belépés után az eszközsorban az átlátszóság készítéshez szükséges eszközök jelennek meg: Átlátszóság típusok Itt változtatható meg az objektumon alakalmazott átlátszóság effektus típusát. Ez az ablak akkor aktív, ha már van kitöltés effektus alkalmazva az objektumon. Sokszög átlátszóság szögeinek a száma Ha az átlátszóság típusa sokszög vagy csillag, akkor ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a sokszög vagy csillag csúcsainak számát. Csillag szélesség Csillag átlátszóság típusnál ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a csillag középpontja és egy konkáv csúcsa közötti távolság méretét. Új átlátszóság típusok Átlátszóság nélküli objektumok áttetszőségének elkészítéséhez az alábbi öt ikon egyikén kell kattintani a átlátszóság alkalmazása előtt a típus meghatározásához. Vonalas átlátszóság Csillag átlátszóság Kúpos átlátszóság Elliptikus átlátszóság Sokszög átlátszóság Új bitmap átlátszóság Az ikon lenyomása után a megjelenő Megnyitás ablakból választhatja ki azt a bitmap-et, melyet a kijelölt objektum átlátszóság effektjéhez szeretne felhasználni. A bitmap helyzete A kijelölt objektumra a program ráfeszíti az átlátszó bitmapet. Azonban a kontroll pontok mozgatásával a bitmap mérete és helyzete megvátoztatható. Ha több bitmap is elfér az objektumon, azok kétféle mozaikos elrendezése lehetséges. A nyílra történő kattintás után válassza ki a megfelelőt. A két beállítás közötti különbséget a lenti ábra mutatja: Mozaik elrendezés Tükrözött mozaik Átlátszóság beállítása A csúszka segítségével vagy a beviteli mezőbe történő érték begépelésével tudja az átlátszóság értékét megváltoztatni. Az átlátszóság típusai és azok paraméterei A Castop Plus 99 program öt típust kínál az objektumok átlátszóságának elkészítéséhez. Választhatunk vonalas, kúp, elliptikus, sokszög és csillag átlátszóság effektek között. A vonalas egy irányba, az elliptikus koncentrikus körök mentén, a kúp egy pont körüli forgatással, a sokszög koncentrikus sokszögek mentén, míg a csillag koncentrikus csillagok alkalmazásával kialakuló átlátszóság. Az átlátszóság meghatározása az eszközsor megfelelő ikonjának kiválasztásával, megváltoztatása az Átlátszóság típusa ablakban történik. Minden típusra igaz, hogy az irányvonal pontjai mozgathatók, átlátszóság értékük megváltoztatható, és az irányvonalra újabb kontroll pontok szúrhatók be. Az effektus színét is a kontroll pontokkal kell megváltoztatni. Az irányvonalat meghatározó pontok átlátszóság értékének változtatása 1. Mozgassa az egeret a pontok valamelyike fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. 2. Kattintson az egér bal gombjával. Amikor a kör alakú pont négyzetté alakul át, a pont ki lesz jelölve. 3. Kattintson az átlátszóság beviteli mezőbe az egér bal gombjával és gépelje be az átlátszóság értékét vagy mozgassa a csúszkát.