w w w. h a r r o w s d a r t s. c o m

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "w w w. h a r r o w s d a r t s. c o m"

Átírás

1 Soft-Tip ELECTRONIC DARTBOARD GAME LCD 21 Games Parts no.: A07-A1 Made in Malaysia (06/'07) Magyar w w w. h a r r o w s d a r t s. c o m

2 INDEX Magyar... Felszerelési utasítás Meghatározások 15 Magyar SOFT-TIP ELEKTROMOS DARTS-JÁTÉK FIGYELMEZTETÉS: EZ A DARTTÁBLA NEM GYEREKJÁTÉK. GYERMEKEK A DARTS-SZAL CSAK FELNŐTT FELÜGYELETE MELLETT JÁTSZHATNAK. KISMÉRETŰ RÉSZEKET TARTALMAZ, AMELYEK HÁROM ÉVESNÉL FIATALABB GYERMEKEK SZÁMÁRA NEM ALKALMASAK. KÉRJÜK FIGYELMESEN OLVASSA EL AZ UTASÍTÁSOKAT. A DOBÓNYILAK MEGFELELŐ HASZNÁLATÁVAL ELKERÜLHETŐEK A SÉRÜLÉSEK ÉS A KÁROKOZÁS. 1.7M (5'8") 2.7M (7'9 1 4 ") Felszerelési Utasítás 1. Keressen egy alkalmas helyet, amely előtt körülbelül 2,5 m (8 láb) szabad hely van. A dobócsíknak a megfelelődobási távolság biztosítása érdekében 2,7 m-re kell lennie a tábla felszínétől. 2. Tartsa a darttáblát a falhoz úgy, hogy a csavarlyukak közepe a tartóoszlop felett legyen, és a bull közepe 1,7 m-re(5 láb 8 hüvelykre) legyen a padlótól. Jelölje meg a lyukakat egy ceruzával.. A jeleknél fúrjon lyukat. 4. A mellékelt csavarok segítségével rögzítse a darttáblát stabilan. 5. Tegye helyére a db. AA vagy UM- méretű, egyenként 1,5 V-os elemet (a készletnek nem része). / Dúgja be az adapter hálózati kábelját a csatlakozó aljzatba és dugja az adaptercsatlakozót (a készletnek nem része) a kapcsolóhüvelybe, amely a tábla bal oldalán alul található. A játék előkészítése ezzel megtörtént. Az új darttáblát óvatosan csomagolja ki, és használata előtt ismerkedjen meg annak funkcióival és vezérlőelemeivel. Amennyiben úgy gondolja, hogy a darttábla nem működik megfelelően, először kérjük olvassa el jelen kézikönyv HIBAELHÁRÍTÁS című részét. A DARTTÁBLA KARBANTARTÁSA FONTOS! Ez a játék KIZÁRÓLAG LÁGY HEGYŰ DOBÓNYILAKKAL való használathoz készült. A steel dobónyilak használata a tábla maradandó károsodását okozza. A dobónyilak elhajítását megfelelő testhelyzetben, megfelelő erő alkalmazásával végezze. Ahhoz, hogy a dobónyilak ne essenek le a tábláról, nem szükséges azokat erősen elhajítani. A lágy hegyű dobónyilak javasolt tömege nem több, mint 16 gramm (ez számos dartsszövetség és torna hivatalos szabványa). (lásd. TIPPEK ÉS TECHNIKÁK) Használjon megfelelő tartalékhegyeket. (Az eltört hegyek eltávolításáról bővebben a HIBAELHÁRÍTÁS című részben olvashat.) Kerülje az olyan helyzeteket, amelyekben a darttábla szélsőséges időjárási vagy hőmérsékleti körülményeknek van kitéve. 2

3 Kerülje az olyan helyzeteket, amelyekben a darttábla folyadékoknak vagy túlzott nedvességnek van kitéve. A darttáblát kizárólag nedves ruhával és/vagy enyhe tisztítószerrel tisztítsa. A KÉSZÜLÉK BEKAPCSOLÁSA Az elektromos darttábla áramellátását db. AA vagy UM- elem biztosítja, melyek mindegyike 1,5 V-os. A tábla egyedülálló Sleep/Wake-up (hibernálás/visszaállítás) funkcióval rendelkezik. Egyszerűen helyezze be az elemeket, ezután a kijelző megjeleníti az időt. A GAME (játék) gomb lenyomása után a tábla Game (játék) üzemmódban kapcsol be. Amennyiben a tábla több, mint öt percen át használaton kívül marad, Sleep" (hibernálás) üzemmódba lép. Hibernálás üzemmódban az órát kivéve minden kikapcsol. Ezen felül a tábla megjegyzi azt az állapotot, amelyben a játék megszakadt. A GAME (játék) gomb ismételt lenyomása után a játék folytatódik. Hálózati adapter (a készlet nem tartalmazza) A tábla működtethető hálózati adapterról is. Az adapternek 9 V-os egyenáramú kimenettel kell rendelkeznie, és meg kell felelnie a helyi biztonsági szabványoknak (UL, GS, BSI, stb.). A nem megfelelő adapter használata érvénytelenítheti a garanciát. ELSŐ LÉPÉSEK AZ IDŐ ÉS AZ ÉBRESZTÉS BEÁLLÍTÁSA Időbeállítás: 4 TIME SET TIME SET TIME Óra beállítása Perc beállítása Idő mutatása Ébresztés beállítása: Alarm SET Alarm SET Alarm SET Alarm Ébresztés be/ki Óra beállítása Perc beállítása Kész VÁLTÁS AZ ÓRA ÉS A JÁTÉK KÖZÖTT A különböző módok közötti váltáshoz nyomja le a megfelelő gombokat. (Megjegyzés: az első bekapcsoláskor a készülék a GAME, azaz játék gomb megnyomására egyenesen a Game Setup, azaz játékbeállítás üzemmódba lép.) Idő üzemmód Játék üzemmód Játékbeállítási üzemmód GAME SETUP (játékbeállítás) Példa: GAME OPTION PLAYER HANDICAP START Start: A játék beállítása után annak megkezdéséhez nyomja le a HOLD/START (felfüggesztés/start) gombot. 1. Az 501-es játék kiválasztásához nyomja meg először a GAME (játék), majd az OPTION (opció) gombot. 2. Válassza ki az első játékost (Player 1), majd nyomja le kétszer a HANDICAP (hendikep) gombot a kezdési pontszám 701 -re történő állításához, mivel az első játékos jobb.. Válassza ki a második játékost (Player 2). Kezdetben a második játékos pontszáma 501 -en áll. 4. Válassza ki a harmadik játékost (Player ), aki újonc, majd nyomja le többször a HANDICAP (hendikep) gombot a kezdési pontszám 01 - re állításához. 5. Feltéve, hogy a játékban csak hárman vesznek részt, ezután nyomja le a HOLD/START (felfüggesztés/start) gombot annak megkezdéséhez. 1. TÁBLÁZAT: Játékválasztás és hendikeplista GAME (játék) OPTION (opció) HANDICAP (hendikep) Group (csoport) Játék: A játékcsoportok egyikének kiválasztásához nyomja le ezt a gombot. A csoport első opciója megjelenik a kijelzőn. Opciók: a csoporton belüli további opciók kiválasztásához nyomja le ezt a gombot. Az egyes játékokat kódok jelölik. Az elérhető játékok listáját az 1. TÁBLÁZATBAN találja. Játékos: a játékosok számának kiválasztásához nyomja le ezt a gombot. Az egyes sorrakerülések kijelzőinek kigyulladása jelzi, hogy az adott játékos kiválasztása megtörtént. Hendikep: Az egyes játékosok játékának nehézségi szintje kívánság esetén külön-külön is beállítható. Egy-egy játékos kiválasztása után nyomja le ezt a gombot a nehézségi szint megváltoztatásához. A gomb minden egyes lenyomása egy lépéssel változtatja meg a szintet (részletek az 1.TÁBLÁZATBAN). Kód Dartsjáték Tartomány Lépték _ to to to to to to to

4 6 LEA 01 (LIGA 01) 01 to (LIGA 501) 01 to (LIGA 601) 01 to (LIGA 701) 01 to (LIGA 801) 01 to (LIGA 901) 01 to (LIGA 1001) 01 to 1001 rc rc Round the Clock (az 1 to 9 léptetés egyesével óra körül) S_O Shoot-Out (kidobáló) 0 to 9 pont 1 pont hozzáadása SH Shanghai 1 to 9 léptetés egyesével 1-2 Halve It (felező) 0 to 950 pont Cu2 Cu2 számolás 200-ig 0 to 150 pont Cu4 számolás 400-ig 0 to 50 pont Cu6 számolás 600-ig 0 to 550 pont Cu8 számolás 800-ig 0 to 750 pont Cu0 számolás 1000-ig 0 to 950 pont Hi High Score 0 to 500 pont O O Overs (felette) -7 élet egy élet hozzáadása U_ Unders (alatta) -7 élet egy élet hozzáadása b-6 Big-6 (nagy hatos) -7 élet egy élet hozzáadása Cri Cri Cricket (Szokásos) 0, 20, 25 (lásd. a megjegyzést) no No Score (pontozás 0, 20, 25 (lásd. a megjegyzést) nélküli) cricket Cut Cut Throat (hirig) 0, 20, 25 (lásd. a megjegyzést) cricket Pup Killer (gyilkos) Cricket 0, 20, 25 (lásd. a megjegyzést) Megjegyzés: 0 : nincs meghatározott sorrend. 20 : a szektorokat a következő sorrendben kell kidobni: 20, 19, 18, 17, 16, 15, bull. 25 : a szektorokat a következő sorrendben kell kidobni: bull, 15, 16, 17, 18, 19, majd 20. cl2 cl2 Color (szín) to 150 pont cl4 Color (szín) to 50 pont cl6 Color (szín) to 550 pont cl8 Color (szín) to 750 pont cl0 Color (szín) to 950 pont bc2 bc2 bonusz szín to 150 pont bc4 bonusz szín to 50 pont bc6 bonusz szín to 550 pont bc8 bonusz szín to 750 pont bc0 bonusz szín to 950 pont cc2 cc2 Correctional 0 to 150 pont szín) 200 Cc4 Correctional 0 to 50 pont szín) 400 Cc6 Correctional 0 to 550 pont szín) 600 Cc8 Correctional 0 to 750 pont szín) 800 Cc0 Correctional 0 to 950 pont szín) 1000 nc nc No Score Color 0 to 950 pont szín) nc4 No Score Color 0 to 950 pont szín) 4 Nc5 No Score Color 0 to 950 pont szín) 5 Nc6 No Score Color 0 to 950 pont szín) 6 nc7 No Score Color 0 to 950 pont szín) 7 FdC FdC Free dart Color 0 to 500 pont (szabad dobónyíl szín)5,10,15,20 Lc5 Lc5 (ligaverseny) 5 0 to találat 1 találat hozzáadása Lc7 (ligaverseny) 7 0 to találat 1 találat hozzáadása Lc9 (ligaverseny) 9 0 to találat 1 találat hozzáadása SPECIÁLIS FUNKCIÓK DOUBLE Dupla: A 01-es játékokhoz további beállítások választhatóak, melyekkel fokozható a játék jelentette kihívás (lásd. a JÁTÉKUTASÍTÁSOK című részt). A kevésbé gyakorlott játékos esélyeinek javítása érdekében ezt a beállítást a játék előtt vagy alatt bármikor meg lehet változtatni. Az elérhető beállítások a következők: Open In / Open Out Double In / Open Out (nyitott ki / nyitott be) (DI, dupla be) / (nyitott ki) 7

5 Open In / Double Out Double In / Double Out 4. Az egyes játékosok játéka után a tábla automatikusan felfüggesztett (nyitott be) / (DO, dupla ki) (DI, dupla be) / (DO, dupla ki) üzemmódba lép (kivéve azt az esetet, amelyben a Solitaire, azaz pasziánsz Open In / Master Out Double In / Master Out funkció be van kapcsolva). A játék folytatásához húzza ki a dobónyilakat és (nyitott be) / (MO, mester ki) (DI, dupla be) / (MO, mester ki) nyomja le a PLAYER (játékos) gombot. 5. A játék akkor ér véget, amikor minden játékos helyezése véglegessé válik. SOLITAIRE Pasziánsz: Nyomja le ezt a gombot az automatikus A játékosok végleges helyezésének és összesített pontszámának játékosváltás funkció bekapcsolásához. Miután a táblát ért megtekintéséhez használja a PLAYER (játékos) vagy a SCORE (pontok) három találat feljegyzésre kerül, a számítógép automatikusan gombokat. játékost vált. Ez ideális annak az egyedül játszó játékosnak a számára, aki több dobónyíllal gyakorol. Ez a funkció csak a JÁTÉKLEÍRÁSOK játék megkezdése után érvényes Ez a legnépszerűbb dartsjáték, a legtöbb ligában és tornán játsszák. A SOUND Hang: A hangszóró ki-, illetve bekapcsolása. A hang játékot minden játékos 01 (illetve 501, 601, stb.) ponttal kezdi. Az egyes bekapcsolt állapota mellett a kijelzőn a hangszórójel látható. játékosok játéka után az adott játékos pontszámából minden fordulóban HOLD Felfüggesztés: A játék során a HOLD/START levonásra kerül a három dobás pontértékének összege. A játékot az a játékos (felfüggesztés/start) gomb lenyomásával az szüneteltethető. nyeri meg, aki elsőként éri el a pontosan nulla pontszámot. Ekkor a játék Ez általában akkor hasznos, amikor a dobónyilak folytatódhat mindaddig, amíg a második, harmadik, illetve negyedik helyezések is eltávolításakor szükség van a pontszámok véletlen meg nem születnek. megváltoztatásának elkerülésére. A gomb lenyomása után a játék folytatható. Visszasokallás szabály: Az a játékos, aki több pontot szerez, mint amennyi pontosan a nulla eléréséhez szükséges, az adott fordulóban RESET Alaphelyzet: Ennek a gombnak a lenyomása a játék visszasokall, és pontszáma visszaáll arra az értékre, amelyen a forduló előtt megszakítását jelenti, valamint a beállítási üzemmódhoz való volt. visszatérést. Dönthet úgy, hogy megváltoztatja a beállításokat, Annak a kihívásnak a fokozására, amelyet a játék jelent, kiválasztható a vagy egyszerűen lenyomhatja a START gombot ugyanannak a DOUBLE (dupla) gomb, amellyel a játék megkezdésére, illetve befejezésére játéknak az újrakezdéséhez. A RESET (alaphelyzet) gomb vonatkozó további korlátozások állíthatóak be. Választani az alábbiak közül kétszeri lenyomásával visszaállítja a HANDICAP (hendikep) lehet: beállításokat. Open In (nyitott be): A pontgyűjtés bármely szektor eltalálása után megkezdődik. SCORES Pontok: Nyomja le ezt a gombot a játék során bármikor a többi Open Out (nyitott ki): A játékos a játékot befejezheti bármely olyan szektor játékos pontszámának megtekintéséhez. A pontszámok eltalálásával, amelynek értéke pontszámát pontosan nullára csökkenti. megtekintése alatt a játék szünetel. Double In (dupla be): A játékosnak a kezdéshez egy szektor dupla körbe eső FIGYELEM: A pontszámok ellenőrzése során a játékosnak részét vagy a belső piros kört kell eltalálnia. Amíg ezt a feltételt nem addig kell lapoznia a kijelzőt, amíg az ismét az aktuális játékos teljesíti, pontszámai nem számítanak. pontszámát nem mutatja, és egy sípoló hang nem hallatszik. Double Out (dupla ki): A játékosnak a győzelemhez úgy kell eltalálnia a dupla Ellenkező esetben a darttábla szünet üzemmódban marad, és a kört vagy a belső piros kört, hogy ezzel pontszámát pontosan nullára szektorokon nem szerezhetőek pontok. (lásd a csökkentse. Az a pontszám, amelyből a nulla érték csak szimplával érhető HIBAELHÁRÍTÁS című rész A játék pontjainak számolása el, azt jelenti, hogy a játékos VISSZASOKALLT. nem történik meg pontját). Master Out (mester ki): A játékosnak a győzelemhez úgy kell eltalálnia a dupla A JÁTÉK MENETE kört, a belső piros kört vagy a tripla kört, hogy ezzel pontszámát pontosan 1. A játékosok sorrakerülését a P1, P2, stb. feliratok jelzik. Egy fordulóban nullára csökkentse. Pontosan egy pont megmaradása VISSZASOKALLÁST minden játékosnak három dobónyilat szabad eldobnia. A kijelzőn a jelent. pontszám felett megjelenő három kis jel az adott fordulóban hátralévő dobások számát mutatja. LEAGUE (LIGA) 01 Ez a 01-es játékok csapatváltozata, amely a darts ligákban igen népszerű. 2. Ez az intelligens dartsjáték képes automatikusan követni a pontszámokat, Mindig két csapat és négy játékos pontszámait kell figyelemmel kísérni. Az első illetve megmutatni a célt. A szimpla, dupla, illetve tripla célokat a szám előtti és a harmadik játékos a második és negyedik játékos ellen játszik. A játékot kurzor jelzi. A szimplákat alulvonás jelzi, például a _18 a szimpla 18-as ugyanúgy játsszák, mint az egyéni 01-es játékokat. Bármelyik játékos, aki mezőt jelöli. A duplákat két vonal jelzi, mint például: =18. A triplákat három pontszámát elsőként csökkenti pontosan nullára, győzelmet szerez csapatának, vonal jelzi. A belső piros kört annak pontértéke 25 jelzi. DE érvényes a Befagyás szabály.. A dobónyilak elhajítása előtt mindig várja meg, hogy a tábla a hangjelzést leadja. 9 8

6 Befagyás szabály : Egyetlen játékos sem fejezheti be a játékot addig, amíg partnerének maradék pontszáma az ellenfél maradék pontszámánál nagyobb. (A döntetlen elégséges a kilépéshez.) A befagyott játékos nem tehet mást, mint hogy igyekszik saját pontszámát a lehető legalacsonyabban tartani, és reméli, hogy partnere képes győzni. Amennyiben egy játékos befagy, és eléri a nullát, úgy az adott játékban az illető játékosnak Burstje (kitörése) van. Ez a szabály azt biztosítja, hogy a nyertes csapat az legyen, amelyiknek közös teljesítménye a legjobb, és senki se nyerhessen partnere segítsége nélkül. Ezen felül a darttábla lehetővé teszi a ligajátékban résztvevő egyes játékosok hendikepjének külön-külön történő beállítását. A csapatjátékban részt vehet nyolc játékos is úgy, hogy pontokat párosával szereznek, és egy-egy csapatban négyen vannak. ROUND THE CLOCK (AZ ÓRA KÖRÜL) A játékos megpróbálja sorban eltalálni az egytől húszig terjedő számokat viselő szektorokat. Egy adott szektor eltalálása után a játék továbblép a következő szektor megcélzására. A játékot az a játékos nyeri meg, aki először éri és találja el a húszas számú szektort. A dupla, illetve a tripla kört ért találatok szimplán számítanak, azaz egy találatnak. SHOOT-OUT (kidobáló) Az intelligens elektronika lehetővé tette ennek a Round-The-Clock (az óra körül) játéknál izgalmasabb játéknak a feltalálását. A célt a tábla számítógépe véletlenszerűen választja ki. A játékosnak tíz másodperce van a dobónyíl elhajítására. A cél eltalálása egy pontot ér. A dupla, illetve tripla kört ért találatok ugyanannyit érnek, mint a szimpla találatok. Ha a játékos túllépi a tíz másodperces időt, az ugyanazt jelenti, mintha dobás célt tévesztett volna. A cél minden egyes dobás után más és más. A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként gyűjt össze tizenöt pontot. SHANGHAI Ez a játék hasonló a Round-The-Clock (az óra körül) játékhoz, azzal a különbséggel, hogy a pontszámok összeadódnak, és a játék hét körre, azaz huszonegy dobásra korlátozódik. A játékosok az egyes szektorra való dobással kezdenek, és a húszas szektor, majd a bull felé haladnak. Azok a találatok, amelyek nem illeszkednek a szektorszámok sorrendjéhez, nem érvényesek. A dupla, illetve tripla kört ért találatok a kétszeresét, illetve a háromszorosát érik azon szektor számának, amelybe érkeznek. Példa: A dupla hármas szektort ért találat 2 * = 6 pontot ér. A játékot az a játékos nyeri, aki a hetedik menet végére a legtöbb pontot gyűjti össze. HALVE-IT (felező) Ez a játék hasonló a Multimilliomos című műsorhoz. Amennyiben a játékos három dobása közül egyikkel sem szerez érvényes találatot, pontszámának értéke összeomlik. A játékot mindenki a tizenkettes szektor megcélzásával kezdi, ezt követi a tizenhármas szektor, a tizennégyes szektor, bármely dupla mező, a tizenötös szektor, a tizenhatos szektor, bármely tripla mező, a tizennyolcas szektor, tizenkilences szektor, a húszas szektor, végül a bull. Minden játékos három dobónyilat dob ugyanarra a szektorra, majd a következő menetben továbblép a következő szektorra. A dupla, illetve tripla kört ért találatok megkétszerezik, illetve megháromszorozzák az elért pontok számát. 10 Amennyiben egy játékos az adott menetben megadott célt egyik dobásával sem találja el, pontszáma megfeleződik. Ennek következményei annál súlyosabbak, minél több pontot gyűjtött össze valaki, amennyiben az adott fordulóban az illető bármelyik dobását eltéveszti. A játékot az a játékos nyeri, aki annak végére a legtöbb pontot gyűjti össze. COUNT-UP (SZÁMOLÁS) Ezt az egyszerű játékot bárki játszhatja. A cél az előre beállított pontszám elsőként történő elérése, és ezzel a többi játékos legyőzése. Az elérhető beállítások a következők: kétszáz, négyszáz, hatszáz, nyolcszáz, valamint ezer. Valahányszor sorra kerül, minden játékos igyekszik a lehető legmagasabb pontszámot elérni, és a végleges összesített pontszám lehet magasabb is, mint az előre beállított érték. HIGH SCORE Ez a játék nagyon hasonlít a Count-Up (számolás) játékhoz, azzal az eltéréssel, hogy a játék a hetedik forduló befejeződése után véget ér. A játékot az a játékos nyeri meg, akinek összesített pontszáma a legmagasabb. OVERS (FELETTE) Ez egy egyszerű és gyors játék. A játékosoknak meg kell kísérelniük a fordulóban korábban elért legmagasabb pontszámnál nagyobb, vagy azzal egyenlő számú pontot szerezni. Az a játékos, aki a három dobással összesen elért legnagyobb eredménynél kevesebbet ér el, elveszíti egy életét. Alapértelmezett esetben minden játékos három életet veszíthet el. Ugyanakkor a Handicap (hendikep) beállításokkal a játékosok életeinek száma hétre növelhető. A játékot az a játékos nyeri, aki a játék végére utolsóként marad életben. ALATTA Ez a játék hasonlít az Overs (felette) játékhoz, azzal a különbséggel, hogy a cél a három dobással elért legkisebb eredménynél alacsonyabb eredmény elérése. Az a játékos, aki a három dobással összesen elért legkisebb eredménynél nagyobbat ér el, elveszíti egy életét. A dobás passzolása, a szektorokon kívüli területet ért találatok, a dobónyíl lepattanása (azaz a bounceout, vagyis lepattanás gomb megnyomása) hatvanpontos (*20, az egy dobással elérhető legmagasabb pontszám) büntetést von maga után. A játékot az a játékos nyeri meg, aki a játék végére utolsóként marad életben. BIG-6 (NAGY HATOS) A játékosok megpróbálják megszerezni maguknak a következő cél kiválasztására való jogot azzal, hogy az aktuális célt elsőként találják el. A játék megkezdésekor a szimpla hatos az első cél. Ahhoz, hogy az összes életét megtarthassa, a játékosnak három dobása közül legalább az egyikkel el kell találnia a célt. Amennyiben első vagy második dobása célba talál, a játékosnak esélye van egy dobással kiválasztani a következő célt. A szimpla, dupla, illetve tripla mezők különböző céloknak számítanak. A helyes stratégia a lehető legnehezebb cél kiválasztása az ellenfelek számára, mint például a tripla húszas, vagy a belső piros kör. A játékot az a játékos nyeri meg, aki a játék végére utolsóként marad életben. CRICKET (SZOKÁSOS) A cricket Amerikában és Közép-Európában rendkívül népszerű játék. A játékosok a játék állásának megfelelően védekező vagy támadó stratégiát 11

7 alkalmaznak. A játék bármely pontján minden egyes játékos erőfeszítéseket tehet saját pontszámának növelése vagy az ellenfél pontszerzésének meggátolása érdekében. A játék a tizenöt és húsz közé eső számokat viselő szektorokon, illetve a bullon zajlik. Minden egyes játékosnak háromszor kell eltalálnia egy adott szektort ahhoz, hogy KIDOBJA azt. A szimpla találatok egyszeresen, a dupla találatok kétszeresen, a tripla találatok háromszorosan számítanak. Az egyes szektorok kidobása után azok további eltalálása mindig az adott szektor számának megfelelő számú pontot ér. Ugyanakkor, miután egy szektort minden játékos kidobott (ALL CLOSED, mindenki kidobta), az adott szektor már nem áll rendelkezésre a pontszerzéshez. A játékot az nyeri, aki a legmagasabb pontszámot szerzi meg, és elsőként dobja ki az összes szektort. Amennyiben a pontszámok egyenlők, a játékot az a játékos nyeri meg, aki elsőként dobja ki az összes szektort. A stratégia nagymértékben megváltozhat, ha a játékot azzal a megkötéssel játsszák, hogy a szektorokat bizonyos sorrend szerint kell kidobni. A HANDICAP (hendikep) funkció használatával ezek a variációk választhatóak ki: 20 down to 15 then Bull (a húszastól le a tizenötösig, majd bull) vagy Bull then 15 up to 20 (bull, majd a tizenötöstől a húszasig) játék. A szektorokat a beállított sorrendben kell kidobni. Néhány, a fenti szabályoknak megfelelően lejátszott játék után megérthető a különbség. MEGJEGYZÉS: A MEGHATÁROZÁSOK című részben a cricketkijelzőre vonatkozó külön megjegyzések olvashatóak. NO SCORE (PONTOZÁS NÉLKÜLI) CRICKET Ez a cricketjáték egyszerűsített változata. A cél az összes szektor kidobása a lehető leggyorsabban. A kidobott számokat ért találatok soha nem érnek pontot. CUT-THROAT (HIRIG) CRICKET Ez a cricketjáték fordított változata. Legnépszerűbb az a formája, amelyben három játékos vesz részt. Ekkor két játékos csatlakozhat egymáshoz egy harmadik kiejtése érdekében, mielőtt egymás ellen kezdenének el küzdeni. Az egyes szektorok kidobása után a pontot érő találatok értéke az ellenfelek pontszámához adódik hozzá. A vesztes fél az, amelyiknek összesített pontszáma magasabb. Ugyanakkor nem kap további pontokat az a játékos, aki az adott szektort már kidobta. A játékot az nyeri, aki a legalacsonyabb pontszámot szerzi meg, és elsőként dobja ki az összes szektort. Amennyiben egy játékos elsőként dobta ki az összes szektort, ugyanakkor viszont magas pontszáma van, további pontokat kell elérnie ahhoz, hogy ellenfeleinek pontszámát a sajátjánál nagyobb, vagy azzal egyenlő értékre növelje. Így a legjobb stratégia az összes szektor minél előbbi kidobása, és ezzel az ellenfelek meggátolása a pontok elérésében, illetve a más(ok)nak való pontszerzésre való esély növelése. KILLER (GYILKOS) CRICKET Ez a játék nagyon hasonlít a No Score ) crickethez, egy kis csavarral. Az egyes szektorok kidobása után a játékosoknak lehetőségük van ellenfeleik találatainak érvénytelenítésére ugyanazon szektor ismételt eltalálásával. Ugyanakkor ha már annak a szektornak a kidobása is megtörtént, a másik játékos találata nem vész el. Megjegyzés: a pozitív találatokat nem a 12 képernyőn a fényeknek nem a felgyulladása, hanem azok kialvása jelzi. A játékot az a játékos nyeri, aki elsőként dobja ki az összes szektort. Példa: A tizenkilences szektorban az első játékosnak egy találata van (egy fény alszik ki), a második játékosnak két találata (két fény alszik ki.), míg a harmadik játékos már kidobta a tizenkilences szektort (három fény alszik ki). A negyedik játékos kerül sorra, és tripla tizenkilences találatot ér el, ezzel ő is kidobja a tizenkilences szektort. Ezután a negyedik játékos céloz, és ismét ezt a szektort találja el. Ennek következtében az első és a második játékosnál egy fény ismét kigyullad, míg a harmadik játékost nem érinti a változás. Ez azt jelenti, hogy az első és a második játékos egy dobásnyival messzebb kerül a tizenkilences szektor kidobásától. COLOR (SZÍN) Ennek a játéknak megkezdéséhez az első játékosnak a saját, illetve a harmadik, ötödik és hetedik játékosok képviseletében el kell hajítania egy dobónyilat, és ezzel meg kell határoznia, hogy a játékosok melyik szektorra/színre (a húszas számú szektor színére vagy az egyes számú szektor színére) fognak dobni. Ezután minden játékos igyekszik a saját színével egyező színű célokat eltalálni annak érdekében, hogy összesített pontszámát (melyet a játék elején kell meghatározni, és amelynek értékét a játékopcióknál kétszázra, háromszázra, négyszázra, hatszázra, nyolcszázra vagy ezerre kell beállítani) növelje. Amennyiben egy játékos eldob egy dobónyilat, és nem megfelelő célt talál el, úgy összesített pontszáma nem nő. A játékot az a játékos nyeri meg, aki elsőként éri el az előre beállított pontszámot. BONUS COLOR (BÓNUSZ SZÍN) Ezt a játékot ugyanúgy játsszák, mint a Color (szín) játékot, a következő eltéréssel: Amennyiben egy játékos eldobja dobónyilát, és az az ellenfél színét találja el, úgy az adott találat pontértéke az ellenfél összesített pontszámához adódik hozzá. CORRECTIONAL COLOR (KIIGAZÍTÁSOS SZÍN) Ezt a játékot ugyanúgy játsszák, mint a Color (szín) játékot, a következő eltéréssel: Amennyiben egy játékos az ellenfél színét találja el, találatának pontértéke az ellenfél pontjainak számából levonásra kerül. NO SCORE COLOR (PONTOZÁS NÉLKÜLI SZÍN) Ezt a játékot ugyanúgy játsszák, mint a Color (szín) játékot, a következő eltéréssel: Ezután egy-egy pont eléréséhez minden játékos igyekszik a saját színével egyező színű szektort eltalálni. (Az összesített pontszámot a játék elején kell meghatározni, és értékét a játékopcióknál kell beállítani összesen három, négy, öt, hat vagy hét találatra.) Amennyiben egy játékos az ellenfele színét találja el, úgy az adott játékosnak eggyel kevesebb érvényes találata lesz, és a játékos elveszíti a menetet. (A bull beleszámít a végeredménybe.) A játékot az a játékos nyeri meg, akinek maradnak érvényes találatai (miután mindenki más elveszíti azokat). FREE DART COLOR (SZABAD DOBÓNYÍL SZÍN) Ezt a játékot ugyanúgy játsszák, mint a Color (szín) játékot, a következő eltéréssel: Amennyiben az első játékos a húszas számú szektor színét találja el, úgy a második, negyedik, hatodik és nyolcadik játékosoknak az egyes számú szektor színére kell dobniuk. (Amennyiben az első játékos dobónyilával a bullt 1

8 találja el, a szín meghatározása érdekében ismét dobnia kell.) Ezután a lehető legmagasabb pontszám elérése érdekében minden játékos a saját színét viselő célok eltalálására törekszik. (Az elhajítandó dobónyilak számát a játék megkezdésekor, a Game Option, azaz játékopciók megadásakor kell meghatározni és beállítani. Ez lehet összesen öt, tíz, tizenöt vagy húsz dobónyíl.) Amennyiben egy játékos dobónyila az ellenfél színét találja el, úgy dobása a végeredménybe nem számít bele. (A bull beleszámít a végeredménybe.) A játékot az a játékos nyeri meg, akinek összesített pontszáma a játék végén a legmagasabb. LEAGUE CONTEST (LIGAVERSENY) Az első és a harmadik játékos a második és negyedik játékos ellen játszik. Minden játékos három dobónyilat dob el. Pontot az a játékos kap, aki az adott játékrészben a legmagasabb eredményt éri el. (A játékrészek számát a játék megkezdésekor, a Game Option, azaz játékopciók megadásakor kell meghatározni és beállítani a következők valamelyikére: öt, hét. vagy kilenc játékrész.) A játékot az a játékos nyeri meg, aki a játékrészek közül a legtöbben kap pontot. Ha például a játék hét részből áll, akkor nyer az a játékos, aki négy pontot szerez. HIBAELHÁRÍTÁS Nincs áramellátás / Hibás Kijelző A játék pontjainak számolása nem történik meg Beragadt szektor vagy gomb 14 Ellenőrizze, hogy ez elemek behelyezése megfelelő-e, illetve azok nem gyengék vagy merültek le teljesen. Ellenőrizze, hogy a készülék nincs-e beállítási üzemmódban, a játékot nem függesztette-e fel, illetve nem a pontszámok ellenőrzése zajlik-e éppen. Nyomja le a START/HOLD (start/felfüggesztés) gombot annak eldöntése érdekében, hogy ezzel a játék játszása nem kezdhető-e meg. Amennyiben nem, a szünetállapot feloldásához tartsa lenyomva a SCORE (pontok) gombot mindaddig, amíg sípoló hangjelzést nem hall. Ellenőrizheti azt is, hogy nem ragadtak-e be a pontozás szektorai vagy a funkciógombok. Elképzelhető, hogy a pontozásos szektorok a szállítás vagy a szokásos játék során átmenetileg beragadnak. Amennyiben ez a helyzet áll elő, az automatikus pontozás teljesen megszűnik. Figyelmeztető jelzés hallható, és a kijelzőn villogni kezd annak a szektornak a száma, amely beragadt. A dobónyíl óvatos eltávolításával vagy a szektor ujjal történő megmozgatásával a szektor szabaddá tehető. Ezután a játék folytatható anélkül, hogy a pontszámok megváltoztak volna. A tábla lefagyhat a funkciógombok beragadása miatt is. Ekkor figyelmeztető hang mellett a -F- jelzés látható a kijelzőn. A beragadt gomb szabaddá tételéhez alkalmazza ugyanazt az óvatos technikát. Törött hegyek eltávolítása Elektromos vagy elektromágne ses interferencia A műanyag hegyek biztonságosabbak, de nem tartanak örökké. Amennyiben egy hegy letörik, és a táblában marad, próbálja meg fogóval óvatosan kihúzni. Ugyanakkor ha egy letörött hegy rövid, és belesüllyed a szektor felszínébe, a lyukon keresztül belenyomhatja a táblába. A lágy hegy nem okoz kárt a szektor mögötti áramkörben. Mindazonáltal javasoljuk, hogy a törött hegy áttolásához egy olyan ép LÁGY HEGYET használjon, amelyik egy másik dobónyílon van. Legyen körültekintő, és a munka elvégzéséhez ne használjon fém tárgyat. A hegyes tárgyak kárt okozhatnak, amennyiben túl mélyen érnek bele a táblába. Ne felejtse el, hogy minél nehezebb egy dobónyíl, annál nagyobb az esélye annak, hogy a hegye le fog törni. Olyan helyzetben, amelyben az elektromágneses zavar szélsőséges értéket ér el, a darttábla elektronikája kiszámíthatatlanul viselkedhet vagy egyáltalán nem képes tovább működni. Ilyen helyzetek lehetnek például a következők: erős vihar, hálózati áramingadozás, tekercsmeghibásodás vagy túl közeli elhelyezkedés elektromos motorhoz, illetve mikrohullámú sütőhöz. A játék megfelelő működésének visszaállításához távolítsa el az elemeket, vagy több másodpercre húzza ki a hálózati adaptert, majd csatlakoztassa ismét az áramforrást. Emellett gondoskodjék az interferencia forrásának eltávolításáról is. MEGHATÁROZÁSOK 1) Szimpla: A megjelenített szektorszámmal egyező számú pontot ér. 2) Dupla: A pontszám kétszerese. ) Tripla: A pontszám háromszorosa. 4) Bull: A belső piros kör 25, a belső zöld kör 50 pontot ér. 5) Szektorokon kívüli rész: A célt tévesztett dobónyilat fogja fel, nem ér pontot. 6) Kijelző: felváltva mutatja a következőket Elindításkor: P_x Cumulative Score (összesített pontszám) P_x Dobás után: P_x Cumulative Score (összesített pontszám) Target (cél, A vagy b) 7) Turn indicator (fordulókijelző) (P1-P8): Jelzi, kinek kell hajítania. 8) Dart Indicators (dobónyilak kijelzője): Az adott fordulóban hátralévő dobások számát mutatja. 9) Cricket Score Board (cricket ponttábla): A cricketszektorokat jelöli meg, minden Hit (találat) után egy-egy jellel. 10) Cricket Summary Marks (crickettalálatok összefoglalva): (i) Cricket és No Score ) Cricket: Jelzi, hogy az adott szektort az összes ellenfél kidobta. (ii) Cut Throat (hirig) cricket: Jelzi, hogy az adott szektort egy vagy több ellenfél kidobta. Példa: (lásd. az illusztrációt) az első játékosra (Player 1) vonatkozóan, (a) Összesített pontszám = 20 (b) Cricket jelölések: 20 találat, 19 találat, 18 semmi, 17 1 találat, 16 semmi, 15 2 találat, Bull 1 találat. 15

9 (c) Cricket Summary Marks (crickettalálatok összefoglalva): 19, 17 és ) Kijelzők a Double In (DI, dupla be), Double Out (DO, dupla ki) és Master Out (MO, mester ki) játékokhoz: <Ez a beállítás csak a 01-es játékok esetében érhető el.> 12) Hangszóró kijelzője: a hang bekapcsolt állapotát jelzi 1) Time (idő): (a) óra, (b) perc, (c) másodperc (d) p.m. (du.) Magyar :Újrahasznosíthatóság: Az «áthúzott szemetesláda» jele azt mutatja, hogy ez a termék, illetve a benne lévő elemek nem dobhatók ki a háztartási hulladékkal együtt. Különleges szelektív hulladékgyűjtőkbe kell őket szállítani. Vegye ki az elemeket, illetve a termék élettartama végén a terméket is adja le egy hivatalos gyűjtőhelyen. Az elektromos készülékeinek újrahasznosítása segíti a környezet és az egészséges élet védelmét. A garancia nem érvényes, ha a céltáblát eltávolítják. A garancia nem érvényes, ha a céltáblát eltávolítják a 12 10b (d) (c) 1 (a) (b) c 1 2 (1) 9V DC (2) 16 17

#5201. ELEKTRONIKUS DARTS Kezelési kézikönyv és útmutatás a játékhoz

#5201. ELEKTRONIKUS DARTS Kezelési kézikönyv és útmutatás a játékhoz #5201 ELEKTRONIKUS DARTS Kezelési kézikönyv és útmutatás a játékhoz Novo-Parts Kft. www.novoparts.hu Tartozékok: Kezelési Kézikönyv 12 nyíl (szétszerelve) A/C Adapter Cserélhető darts hegy készlet Beüzemelési

Részletesebben

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató

Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató Elektromos darts tábla AP-50 IN 202 Használati útmutató A GARANCIÁLIS ÉS GARANCIÁN TÚLI SZERVIZT A FORGALMAZÓ BIZTOSÍTJA: Insportline Hungary Kft. 2500 Esztergom, Kossuth Lajos u. 65. www.insportline.hu

Részletesebben

ELEKTRONIKUS DARTS 92015/92077 SCORE 301

ELEKTRONIKUS DARTS 92015/92077 SCORE 301 ELEKTRONIKUS DARTS 92015/92077 SCORE 301 Használati útmutató Carromco www.carromco.com service @carromco.com Nemzetközi szerviz telefon: +49-1805 25 63 63 Németországi forróvonal: 01805 25 63 63 Magyar

Részletesebben

Swordsman Modell: 25E Mőanyaghegyő ELEKTRONIKUS DARTS

Swordsman Modell: 25E Mőanyaghegyő ELEKTRONIKUS DARTS Swordsman Modell: 25E Mőanyaghegyő ELEKTRONIKUS DARTS FIGYELEM: A DARTS NEM GYERMEKEK SZÁMÁRA KÉSZÜLT JÁTÉK. SZÜLİI FELÜGYELET MELLETT HASZNÁLJA. OLYAN APRÓ ALKATRÉSZEKET TARTALMAZ, MELYEK NEM MEGFELELİK

Részletesebben

Használat előtt kérjük figyelmesen olvassa végig használati utasításunkat és tartsa be a biztonsági szabályokat.

Használat előtt kérjük figyelmesen olvassa végig használati utasításunkat és tartsa be a biztonsági szabályokat. Használat előtt kérjük figyelmesen olvassa végig használati utasításunkat és tartsa be a biztonsági szabályokat. A csomag tartalma 1. Készülék 2. Rögzítő kulcs 3. Kétoldalú csatlakozógyűrű 4. Gumi tömítőgyűrű

Részletesebben

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DVR-338 DIGITÁLIS DIKTAFON HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A készülék bemutatása 1 REC - Felvétel gomb 2 Stop/Kikapcsolás gomb 3 UP - FEL/Visszatekerés 4 DOWN LE/Előretekerés 5 HOLD - Billentyűzár 6 VOL + (hangerő

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv 5040 Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK 1. Bevezetés... 2 2. Az elemek cseréje... 2 3. A készülék felépítése... 2 4. Műszaki jellemzők... 3 5. A lézeres távolságmérő bekapcsolása...

Részletesebben

1-1-79-511U HL UNICORN DART TÁBLA. Használati utasítás és szabályok. 1007 - G 0 2007 Sportcraft, Ltd.

1-1-79-511U HL UNICORN DART TÁBLA. Használati utasítás és szabályok. 1007 - G 0 2007 Sportcraft, Ltd. 1-1-79-511U HL UNICORN DART TÁBLA Használati utasítás és szabályok 1007 - G 0 2007 Sportcraft, Ltd. Gratulálunk! Reméljük, hogy sok élvezetes pillanatot fog szerezni Önnek a Unicorn Dart tábla. Kérjük,

Részletesebben

Harkány, Bercsényi u. 18. dimatkft@gmail.com +36 (70) 601 0209 www.dimat.hu

Harkány, Bercsényi u. 18. dimatkft@gmail.com +36 (70) 601 0209 www.dimat.hu Harkány, Bercsényi u. 18. dimatkft@gmail.com +36 (70) 601 0209 www.dimat.hu SAS816FHL-0 szoba termosztát egy nem programozható elektromos fűtéshez kifejlesztett, digitális hőmérséklet kijelzővel. Padlóérzékelő

Részletesebben

WP1 Vezérlő Használati Útmutató

WP1 Vezérlő Használati Útmutató WP1 Vezérlő Használati Útmutató Lásd a kötési diagram. 24Volt 9Volt A vezérlő egy 9V-os Rain Bird szolenoidot működtet. Győződjön meg róla, hogy a szelepeket a vezérlővel összekötő vezeték, kisfeszültségű

Részletesebben

MŰANYAG HEGYŰ ELEKTRONIKUS DART TÁBLA CLASSIC MASTER II

MŰANYAG HEGYŰ ELEKTRONIKUS DART TÁBLA CLASSIC MASTER II MŰANYAG HEGYŰ ELEKTRONIKUS DART TÁBLA CLASSIC MASTER II 1. Szektorszámok 2. Dupla gyűrű (x2) 3. Tripla 20 legmagasabb pontszám (60 pont) 4. Tripla gyűrű (x3) 5. Külső bull (25 pont) 6. Belső bull (50 pont)

Részletesebben

TARTALOM ÓVINTÉZKEDÉSEK...1 TÍPUS ÉS MŰSZAKI ADATOK...1 GOMBOK ÉS FUNKCIÓJUK...2 JELZÉSEK ÉS FUNKCIÓK...5 ÜZEMELTETÉSI UTASÍTÁSOK...

TARTALOM ÓVINTÉZKEDÉSEK...1 TÍPUS ÉS MŰSZAKI ADATOK...1 GOMBOK ÉS FUNKCIÓJUK...2 JELZÉSEK ÉS FUNKCIÓK...5 ÜZEMELTETÉSI UTASÍTÁSOK... MEGJEGYZÉS 1. A borítón látható ábra csak tájékoztatásul szolgál, amely eltérhet a vásárolt terméktől. 2. A légkondicionáló működtetése előtt feltétlenül olvassa el az ÓVINTÉZKEDÉSEK című részt. 3. Ez

Részletesebben

Nedvességmérő. Használati útmutató... 2

Nedvességmérő. Használati útmutató... 2 Nedvességmérő MD Használati útmutató... 2 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ BEVEZETÉS Ez a nedvesség mérő hasznos eszköz arra a célra, hogy a fa vagy építőanyagok (pl. beton, tégla, esztrich, gipszkarton, tapéta stb.)

Részletesebben

DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ

DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ DIALOG időkapcsoló PROGRAMOZÁSI ÚTMUTATÓ FUNKCIÓK I. Az időkapcsoló beállítása (a kék gombok): TECHNOCONSULT Kft. 2092 Budakeszi, Szürkebarát u. 1. T: (23) 457-110 www.technoconsult.hu info@technoconsult.hu

Részletesebben

Ax-DL100 - Lézeres Távolságmérő

Ax-DL100 - Lézeres Távolságmérő Ax-DL100 - Lézeres Távolságmérő 1. Áttekintés Köszönjük, hogy a mi termékünket választotta! A biztosnágos és megfelelő működés érdekében, kérjük alaposan olvassa át a Qick Start kézikönyvet. A globálisan

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv ACR Ébresztőórás rádió (Olvassa el használat előtt) Letölthető PDF formátum:

Felhasználói kézikönyv ACR Ébresztőórás rádió (Olvassa el használat előtt) Letölthető PDF formátum: ACR-3280 Ébresztőórás rádió (Olvassa el használat előtt) Letölthető PDF formátum: http://hu.akai-atd.com/hasznalati-utasitas 1 1. ON/OFF: Készülék ki/bekapcsolása vagy AM/FM mód váltás. 2. Set: Idő beállítása

Részletesebben

Használati útmutató Tartalom

Használati útmutató Tartalom Használati útmutató Tartalom Általános ismertetés... 2 Belső akkumulátor tesztelése...2 Jármű indítása... 2 Belső akkumulátor töltése...2 Az akkumulátorra nincs garancia... 3 Javaslatok, figyelmeztetések...

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DIGITÁLIS PULSAR KARÓRÁHOZ (CAL.: W861, REF.: PQ2 )

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DIGITÁLIS PULSAR KARÓRÁHOZ (CAL.: W861, REF.: PQ2 ) HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DIGITÁLIS PULSAR KARÓRÁHOZ (CAL.: W861, REF.: PQ2 ) Jellemzők: - pontmátrixos, folyadékkristályos kijelző - idő/dátum - stopper memória funkcióval - visszaszámláló funkció - ébresztő:

Részletesebben

S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez

S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez S868C3E-1 típusú vezérlő napkollektoros házi melegvízellátó rendszerekhez Használati utasítás Megjegyzés: Mivel termékünk folyamatos fejlesztés alatt van, a használati utasítás képei eltérhetnek az Ön

Részletesebben

A LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

A LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ A LÉGKONDICIONÁLÓ TÁVIRÁNYÍTÓJA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ MAGYAR TARTALOM ELSŐ LÉPÉSEK ELSŐ LÉPÉSEK TARTALOM 1. ELSŐ LÉPÉSEK 1. Első ek 02 2. Kijelző 03 3. Gombok 04 4. Működtetés 08 3. 4.

Részletesebben

Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb

Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb Kezelési útmutató akkumulátoros (12V) automata elektronikához A készülék használata Időzítés Ciklus 1. 2 Választás /Program gomb Forgató gomb Start/ Stop gomb Az akkumulátor csatlakozók megfelelő polaritással

Részletesebben

Junior DC Elemes vezérlő automatika HASZNÁLATI UTASÍTÁS

Junior DC Elemes vezérlő automatika HASZNÁLATI UTASÍTÁS Junior DC Elemes vezérlő automatika HASZNÁLATI UTASÍTÁS 1/5 Fontos: 2-3 másodperces késéssel reagál a szelep az ON vagy OFF gomb megnyomására energiatakarékosság céljából. Két kézi indítás választható:

Részletesebben

CS10.5. Vezérlõegység

CS10.5. Vezérlõegység CS10.5 HU Vezérlõegység 0409006 TARTALOMJEGYZÉK 1. CS10.5 VEZÉRLÕEGYSÉG...3 1.1. Általános tudnivalók...3 1.. Mûszaki adatok...3. VEZÉRLÕEGYSÉG: FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV...4.1. Az elõre beállítható idõpontok

Részletesebben

MD-3 Nokia zenei hangszórók

MD-3 Nokia zenei hangszórók MD-3 Nokia zenei hangszórók MAGYAR Az MD-3 sztereó hangszórók kiváló hangminõséget biztosítanak egy kompatibilis Nokia készüléken vagy más audiokészüléken történõ zenevagy rádióhallgatás közben. A hangszórók

Részletesebben

SMARTNESS. Classic Master. Modell: FH-9664 MŐANYAGHEGYŐ ELEKTRONIKUS DARTSGÉP. Használati utasítás TARTALOMJEGYZÉK

SMARTNESS. Classic Master. Modell: FH-9664 MŐANYAGHEGYŐ ELEKTRONIKUS DARTSGÉP. Használati utasítás TARTALOMJEGYZÉK SMARTNESS Classic Master Modell: FH-9664 MŐANYAGHEGYŐ ELEKTRONIKUS DARTSGÉP Felszerelési útmutató Leírások Használati utasítás TARTALOMJEGYZÉK FELSZERELÉSI ÚTMUTATÓ (a) A padlótól a céltábla középpontjáig:

Részletesebben

VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez

VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez VDT25 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT/TD5 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. A kezdő képernyő...4 4. Alap funkciók működése...4 5. Belső hívások...5

Részletesebben

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10. VDT10 Leírás v1.4.pdf

2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység. VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10. VDT10 Leírás v1.4.pdf 2-VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Beltéri egység VDT10 Felhasználói és telepítői kézikönyv VDT10 VDT10 Leírás v1.4.pdf Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. Alap funkciók

Részletesebben

Shot Wild Card Felhasználói kézikönyv

Shot Wild Card Felhasználói kézikönyv 1. oldal SHOT Wild Card Felhasználói Kézikönyv Magyarországi forgalmazó: VIDGET.HU Kft. 1115 Budapest, Tétényi út 2. info@dartspiac.hu 061-780-7822 2. oldal KICSOMAGOLÁS Kicsomagolásnál óvatosan járj el

Részletesebben

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez

VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez VDT10 HASZNÁLATI UTASÍTÁS VDT10/D7 sorozatú készülékekhez Tartalomjegyzék 1. Monitor és funkciók...3 2. Monitor felszerelése...3 3. Alap funkciók működése...4 4. Belső hívások...4 5. Felhasználói beállítások

Részletesebben

ALKOHOLSZONDA. Az alkoholszonda a kilélegzett levegő vér-alkohol koncentrációjának mérésére szolgál. Az alkoholszonda által

ALKOHOLSZONDA. Az alkoholszonda a kilélegzett levegő vér-alkohol koncentrációjának mérésére szolgál. Az alkoholszonda által ALKOHOLSZONDA Használati útmutató Az első használat előtt olvassa el a használati útmutatót. Az útmutatót őrizze meg. AZ ALKOHOLSZONDA A VÉRBEN LÉVŐ ALKOHOLSZINT TÁJÉKOZTATÓ JELLEGŰ MÉRÉSÉRE SZOLGÁL! A

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv Felhasználói kézikönyv 3060 Lézeres távolságmérő TARTALOMJEGYZÉK ELEM CSERÉJE... 3 A KÉSZÜLÉK FELÉPÍTÉSE... 3 A KIJELZŐ FELÉPÍTÉSE... 3 MŰSZAKI JELLEMZŐK... 4 LÉZERES CÉLZÓ BEKAPCSOLÁSA... 4 MÉRÉSI TÁVOLSÁG...

Részletesebben

HU Használati útmutató

HU Használati útmutató HU Használati útmutató Köszönjük, hogy a Hama termékét választotta. Kérjük, hogy figyelmesen és az elejétől a végéig olvassa el a használati útmutatót. A dokumentumot gondosan őrizze meg, mert még szüksége

Részletesebben

XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ XIAOMI NDZ-03-GA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Bevezetés Köszönjük, hogy Xiaomi terméket választott! Kérjük, használatba vétel előtt olvassa el figyelmesen ezt a használati utasítást, hogy a készüléket könnyen és

Részletesebben

Felhasználói útmutató a KVDH370 típusú hőmérőhöz

Felhasználói útmutató a KVDH370 típusú hőmérőhöz Kvalifik Kft. Felhasználói útmutató a KVDH370 típusú hőmérőhöz 1. oldal, összesen: 5 Felhasználói útmutató a KVDH370 típusú hőmérőhöz 1. Technikai adatok: Numerikus kijelző: 4 számjegyű folyadékkristályos

Részletesebben

AT-7000 gyorsteszter használati utasítás

AT-7000 gyorsteszter használati utasítás AT-7000 gyorsteszter használati utasítás Használat előtt figyelmesen olvassa el a használati utasítást. - 1 - Figyelmeztetések A pontos mérés érdekében várjon legalább 15 percet a méréssel az utolsó alkoholfogyasztás

Részletesebben

UR8600 MAGYAR. Gyártó Wörlein GmbH Gewerbestrasse 12 D Cadolzburg NÉMETORSZÁG

UR8600 MAGYAR. Gyártó Wörlein GmbH Gewerbestrasse 12 D Cadolzburg NÉMETORSZÁG MAGYAR Gyártó Wörlein GmbH Gewerbestrasse 12 D 90556 Cadolzburg NÉMETORSZÁG Tel.: +49 9103/71670 Fax.: +49 9103/716712 Email. info@woerlein.com Web: www.woerlein.com UR8600 1 1. Kivetítő BE/KI 180 -os

Részletesebben

ASTRASUN PID Reduktor. Kézikönyv

ASTRASUN PID Reduktor. Kézikönyv ASTRASUN PID Reduktor Kézikönyv A kézikönyv használata Kérem olvassa el és értelmezze a kézikönyvet mielőtt használatba veszi a terméket. Miután elolvasta tartsa kézközelben, hogy a telepítés során bármikor

Részletesebben

JBY 100. H Bébi videotelefon Használati utasítás 0413 TTD-41T, TTD-61R

JBY 100. H Bébi videotelefon Használati utasítás 0413 TTD-41T, TTD-61R H JBY 100 H Bébi videotelefon Használati utasítás 0413 TTD-41T, TTD-61R Beurer GmbH Söflinger Straße 218 89077 Ulm, GERMANY Tel.: 0049 (0)731 3989-0 www.beurer.de Magyar Tartalom 1 A készülék megismerése...

Részletesebben

vialan OS-103 vonalfordító készülék kezelési útmutató

vialan OS-103 vonalfordító készülék kezelési útmutató vialan OS-103 vonalfordító készülék kezelési útmutató A készülék szabványos (FXS) telefonvonalak összekapcsolására szolgál. A készülékhez 9V és 20V közötti váltakozó- vagy egyenfeszültségű tápegység csatlakoztatható

Részletesebben

S2302RF vezeték nélküli programozható digitális szobatermosztát

S2302RF vezeték nélküli programozható digitális szobatermosztát vezeték nélküli programozható digitális szobatermosztát Termékjellemzők: 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 1 1 Programozhatóság: 7 napos előre programozhatóság Kijelezhető hőmérséklet tartomány 0 C~40 C (0.1 C-os

Részletesebben

Használati útmutató. A Hungary Mérleg Kft. által forgalmazott EQC típusú digitális mérleghez.

Használati útmutató. A Hungary Mérleg Kft. által forgalmazott EQC típusú digitális mérleghez. Használati útmutató A Hungary Mérleg Kft. által forgalmazott EQC típusú digitális mérleghez. Használati útmutató A Hungary Mérleg Kft. által forgalmazott ASC típusú digitális mérleghez. Kérjük, a mérleg

Részletesebben

Használati Utasitás Eelktromos Konvektor Űveg Elölappal

Használati Utasitás Eelktromos Konvektor Űveg Elölappal Használati Utasitás Eelktromos Konvektor Űveg Elölappal MODEL: ZKG 01 W (fehér) ZKG 01 B (fekete) Kérjük, olvassa el figyelmesen a használati utasításokat a készülék használata előtt. Egyedüli beszálitó

Részletesebben

MYJACK AUX-IN BLUETOOTH KONVERTER FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ. Kérjük, hasznosítsa újra a csomagolást

MYJACK AUX-IN BLUETOOTH KONVERTER FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ. Kérjük, hasznosítsa újra a csomagolást Kérjük, hasznosítsa újra a csomagolást Minden itt említett védjegy a megfelelő tulajdonosok tulajdonát képezi. Hacsak másképp nem jelezzük, a védjegyek használata nem jelenti, hogy azok tulajdonosa kapcsolatban

Részletesebben

Szünetmentes áramforrások. Felhasználói Kézikönyv PRO2050 - PRO2120 500VA 1200VA

Szünetmentes áramforrások. Felhasználói Kézikönyv PRO2050 - PRO2120 500VA 1200VA Szünetmentes áramforrások Felhasználói Kézikönyv PRO2050 - PRO2120 500VA 1200VA 1. Bemutatás Az UPS más néven szünetmentes áramforrás megvédi az ön elektromos berendezéseit, illetve a hálózat kimaradása

Részletesebben

Használati Utasítás 0828H

Használati Utasítás 0828H Használati Utasítás 0828H Digitális heti időkapcsoló vízmenetes kivitel IP 44 0828H Rendeltetésszerű használat Lámpák és elektromos készülékek automatikus kapcsolására kül- és bel térben. Technikai adatok

Részletesebben

Multimédiás autós monitor PNI DB900

Multimédiás autós monitor PNI DB900 Multimédiás autós monitor PNI DB900 Használati útmutató Funkciók és tulajdonságok DVD lejátszó Érintős képernyő MP4 dekódolás Vékony design Digitális technológia, jó minöségű képeket ajánl interferenciák

Részletesebben

YK-520L kültéri kódbillentyûzet és kártyaolvasó

YK-520L kültéri kódbillentyûzet és kártyaolvasó YK-520L kültéri kódbillentyûzet és kártyaolvasó Jellemzõk Mutatós, vízálló kültéri stand alone kártyaolvasó Négy féle ajtónyitási mód: - 4 számjegyû kóddal - Proximity kártyával - Proximity kártyával és

Részletesebben

SPARTAN SPORT CROSSTRAINER ERGOMETER. Cikk szám: 1011. Összeszerelési útmutató. Tartalomjegyzék

SPARTAN SPORT CROSSTRAINER ERGOMETER. Cikk szám: 1011. Összeszerelési útmutató. Tartalomjegyzék SPARTAN SPORT CROSSTRAINER ERGOMETER Cikk szám: 1011 Összeszerelési útmutató Tartalomjegyzék Alkatrészek listája Szerelés leírása Kijeljzö kezelése Alkatrészek listája SZ MEGNEVEZÉS DB A Számláló, kijelzö

Részletesebben

AARTECH EASY LOCK Használati útmutató

AARTECH EASY LOCK Használati útmutató Aartech Easy Lock típusú kódkilincs ismertető A kódkilincs 35 80 mm vastagságú ajtókhoz alkalmazható, ahol az 5. ábrán B-vel jelölt távolság legalább 21 mm. Kisebb távolság esetén (legfeljebb 14 mm-ig),

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ. Art. 7300A

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ. Art. 7300A HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ Art. 7300A FIGYELEM OLVASSA EL FIGYELMESEN EZT A FÜZETET. EZ FONTOS INFORMÁCIÓKAT A BIZTONSÁGOS ÜZEMELTETÉSRE ÉS KARBANTARTÁSRA VONATKOZÓAN. FONTOS INFORMÁCIÓK ŐRIZZE

Részletesebben

Színes Video Kaputelefon CDV-52A/52AS

Színes Video Kaputelefon CDV-52A/52AS Színes Video Kaputelefon CDV-52A/52AS Köszönjük, hogy COMMAX terméket vásárolt. Az eszköz üzembe helyezése előtt, figyelmesen olvassa el a Felhasználói kézikönyvet és az üzemszerű működés érdekében, tartsa

Részletesebben

Kezelési útmutató az

Kezelési útmutató az Kezelési útmutató az Dial Star, Pocket Star, Super Star típusú öntözést időzítő és vezérlő készülékhez ÜZEMBEHELYEZÉSI, PROGRAMOZÁSI ÉS MŰKÖDÉSI ÚTMUTATÓ A vásárlás napja :... Tartalomjegyzék 1. fejezet

Részletesebben

A biztonságos használatra vonatkozó megjegyzések

A biztonságos használatra vonatkozó megjegyzések A biztonságos használatra vonatkozó megjegyzések A mérőműszer megfelel az IEC61010 szabványban előírt, a mérés biztonságára vonatkozó összes követelménynek: szennyeződési fokozat: 2, túlfeszültségi kategória:

Részletesebben

Ébresztőóra. Használati útmutató. Tchibo GmbH D Hamburg 69380FV06XIII00GS

Ébresztőóra. Használati útmutató. Tchibo GmbH D Hamburg 69380FV06XIII00GS Ébresztőóra Használati útmutató Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 69380FV06XIII00GS Kedves Vásárlónk! Ez a színes ébresztőóra különösen halk kvarc óraszerkezettel rendelkezik, így nem zavarja gyermekét alvás

Részletesebben

Duke konzol. A konzol automatikusan kikapcsol, ha 5 percen keresztül nem észlel edzésre utaló tevékenységet.

Duke konzol. A konzol automatikusan kikapcsol, ha 5 percen keresztül nem észlel edzésre utaló tevékenységet. Duke konzol Az elemek behelyezése A konzolt 2 darab 1.5 V-os alkalin elem működteti. Az elemek behelyezéséhez először távolítsa el a konzol hátlapját, majd helyezze be az R-6 elemeket jól az elemrekeszbe!

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ FAGYLALTGÉP

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ FAGYLALTGÉP DOMO HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ FAGYLALTGÉP JÓTÁLLÁS A készülékre 2 év garancia van. A garanciális időszakban a gyártó garanciát vállal minden gyártói hibára. A hiba előfordulása esetén a készüléket megjavítják

Részletesebben

AX-5003 KÉTCSATORNÁS HŐMÉRSÉKLET MÉRŐ

AX-5003 KÉTCSATORNÁS HŐMÉRSÉKLET MÉRŐ Használati útmutató AX-5003 KÉTCSATORNÁS HŐMÉRSÉKLET MÉRŐ Bevezetés Köszönjük, hogy megvásárolta ezt a kétcsatornás hőmérsékletet mérő készüléket. Szánjon rá néhány percet, hogy elolvassa a használati

Részletesebben

JBY 93. Bébitelefon Használati útmutató. Beurer GmbH Söflinger Straße 218 89077 Ulm, GERMANY Tel.: 0049 (0)731 3989-0 www.beurer.

JBY 93. Bébitelefon Használati útmutató. Beurer GmbH Söflinger Straße 218 89077 Ulm, GERMANY Tel.: 0049 (0)731 3989-0 www.beurer. JBY 93 H Bébitelefon Használati útmutató Beurer GmbH Söflinger Straße 218 89077 Ulm, GERMANY Tel.: 0049 (0)731 3989-0 www.beurer.de Tartalom 1 A készülék ismertetése.. 139 2 Jelmagyarázat... 139 3 Rendeltetésszerű

Részletesebben

ADAX NEO BASIC S5. NORDINOVA ENERGY KFT Budapest X. Jászberényi út 47/c

ADAX NEO BASIC S5. NORDINOVA ENERGY KFT Budapest X. Jászberényi út 47/c ADAX NEO BASIC S5 NORDINOVA ENERGY KFT. 1106 Budapest X. Jászberényi út 47/c Neo Basic S5 termosztát használati utasítás Bevezetés A készüléket csökkent értelmi, vagy fizikai képességekkel rendelkező személyek

Részletesebben

Beachside FAMILY. Kombinált Infraszauna HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ

Beachside FAMILY. Kombinált Infraszauna HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Beachside FAMILY Kombinált Infraszauna HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Beachside FAMILY Kombinált Infraszauna Méretei: 2000x1950x2100 2-4 személyes Candlenut diófa infraszauna Füstszínű üvegajtó Színterápiás világítás

Részletesebben

ORCA 301, CYCLONE 401. 93030, 92066 MŐANYAGHEGYŐ ELEKTRONIKUS DART JÁTÉK

ORCA 301, CYCLONE 401. 93030, 92066 MŐANYAGHEGYŐ ELEKTRONIKUS DART JÁTÉK ORCA 301, CYCLONE 401. 93030, 92066 MŐANYAGHEGYŐ ELEKTRONIKUS DART JÁTÉK 1. Szektorszámok 2. Dupla győrő (x2) 3. Tripla 20 legmagasabb pontszám (60 pont) 4. Tripla győrő (x3) 5. Külsı bull (25 pont) 6.

Részletesebben

A Memory Stick lejátszó használata

A Memory Stick lejátszó használata Használat A Memory Stick lejátszó használata A Memory Stickekről Ne tárolja a Memory Stickeket olyan helyeken, amelyek statikus elektromosságnak vagy elektromos interferenciának vannak kitéve, különben

Részletesebben

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás

AC-MF1W. RFID kártyaolvasó és kódzár. Felhasználói leírás AC-MF1W RFID kártyaolvasó és kódzár Felhasználói leírás Tartalomjegyzék 1. Leírás... 3 1.1 Tulajdonságok... 3 1.2 Műszaki adatok... 3 1.3 Felszerelés... 3 1.4 Csatlakoztatás... 4 1.4.1 Bekötés... 4 1.4.2

Részletesebben

Kozmetikai tükör Használati útmutató

Kozmetikai tükör Használati útmutató Kozmetikai tükör Használati útmutató HU A termék első használatba vétele előtt olvassa el a használati útmutatót, akkor is, ha hasonló termék használatát már ismeri. A kozmetikai tükröt csak a használati

Részletesebben

Használati útmutató PAN Aircontrol

Használati útmutató PAN Aircontrol Használati útmutató PAN Aircontrol Air Quality meter Tartalom 1. Bevezető... 2 2. Szállítmány tartalma... 3 3. Általános biztonsági útmutatások... 3 4. A készüléken lévő szimbólumok magyarázata... 4 5.

Részletesebben

BULL S SCORPY. Elektronikus darts tábla Használati- és játék útmutató

BULL S SCORPY. Elektronikus darts tábla Használati- és játék útmutató BULL S SCORPY Tartalomjegyzék Elektronikus darts tábla Használati- és játék útmutató 1. Csomag tartalma 1. oldal 2. Szerelési útmutató 2. oldal 3. A darts tábla funkciói 3. oldal 4. Használati útmutató

Részletesebben

AC-MFP-X7. RFID kártyaolvasó beépített ujjlenyomat olvasóval. Felhasználói leírás

AC-MFP-X7. RFID kártyaolvasó beépített ujjlenyomat olvasóval. Felhasználói leírás AC-MFP-X7 RFID kártyaolvasó beépített ujjlenyomat olvasóval Felhasználói leírás Tartalomjegyzék 1. Telepítés... 3 2. Alkalmazás lehetőségek és funkciók... 3 3. Csatlakozás... 4 3.1 Elektromos zár csatlakoztatása...

Részletesebben

BACCARA G75 Ablakos öntözés vezérlő

BACCARA G75 Ablakos öntözés vezérlő BACCARA G75 Ablakos öntözés vezérlő Tulajdonságok Ez a vezérlő ciklusokban öntöz, az Ön szükségletei szerint beállított ablak ideje alatt. Az új ültetések öntözhetők rövid, intenzív meghatározott szakaszokban.

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ SZELETELŐGÉP. Art. 8220-8225

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ SZELETELŐGÉP. Art. 8220-8225 HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ SZELETELŐGÉP Art. 8220-8225 FIGYELEM OLVASSA EL FIGYELMESEN EZT A FÜZETET. EZ FONTOS INFORMÁCIÓKAT A BIZTONSÁGOS ÜZEMELTETÉSRE ÉS KARBANTARTÁSRA VONATKOZÓAN. FONTOS INFORMÁCIÓK ŐRIZZE

Részletesebben

4,2 ÉRINTŐGOMBOS LCD TFT VIDEO KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL CIKKSZÁM: DF-636TS + OUT9 DF-636TSYX2 + OUT9 + CLOCK

4,2 ÉRINTŐGOMBOS LCD TFT VIDEO KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL CIKKSZÁM: DF-636TS + OUT9 DF-636TSYX2 + OUT9 + CLOCK 4,2 ÉRINTŐGOMBOS LCD TFT VIDEO KAPUTELEFON SZÍNES CMOS KAMERÁVAL CIKKSZÁM: DF-636TS + OUT9 DF-636TSYX2 + OUT9 + CLOCK Köszönjük, hogy az általunk forgalmazott terméket választotta! A DIGITÁLIS ÓRA ISMERTETÉSE

Részletesebben

Hálózati jelátviteli eszköz Gyors Telepítési Útmutató

Hálózati jelátviteli eszköz Gyors Telepítési Útmutató Hálózati jelátviteli eszköz Gyors Telepítési Útmutató Modell szám: PL7200/PL7200KIT Tartalomjegyzék 1. A csomag tartalma... 1 2. Figyelmeztetés: Fontos telepítés előtti tudnivalók... 1 3. LED jelző lámpák

Részletesebben

Gyorskalauz. Powerline PL1000v2 modell

Gyorskalauz. Powerline PL1000v2 modell Gyorskalauz Powerline 1000 PL1000v2 modell A csomag tartalma Egyes országokban a forrás CD a termékhez mellékelten található. 2 Kezdő lépések A Powerline adapterek a meglévő elektromos kábelek felhasználásával

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv. Audio Baby monitor PNI B6000 wireless

Felhasználói kézikönyv. Audio Baby monitor PNI B6000 wireless Felhasználói kézikönyv Audio Baby monitor PNI B6000 wireless A készülék első bekapcsolása vagy használata előtt, kérjük olvassa el figyelmesen ezeket az utasításokat és tartsa meg ezt a kézikönyvet a későbbi

Részletesebben

OLYMPIA PS 510.3C/515.4C KEZELÉSI KÉZIKÖNYV

OLYMPIA PS 510.3C/515.4C KEZELÉSI KÉZIKÖNYV OLYMPIA PS 510.3C/515.4C KEZELÉSI KÉZIKÖNYV FORGALMAZÓ: GEMSYS EUROPE Kft. www.gemsys.hu BIZTONSÁGI FIGYELMEZTETÉSEK A készülék egyszemélyi használatra készült Működési folyamat közben ne végezzen egyéb

Részletesebben

1. Kaputábla és funkciói. 2. Kaputábla leírása -3- Megjegyzés: DT592 kaputábla két nyomógombos. Kamera LED. Hangszóró

1. Kaputábla és funkciói. 2. Kaputábla leírása -3- Megjegyzés: DT592 kaputábla két nyomógombos. Kamera LED. Hangszóró DT591 DT592 Tartalomjegyzék 1. Kaputábla és funkciói...3 2. Kaputábla leírása...3 3. Zárnyitás műszaki paraméterei...4 4. Felszerelés...4 4.1 Felszerelés esővédő nélkül...4 4.2 Felszerelés esővédővel...5

Részletesebben

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny

MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny MÁV-START Tudáspróba Felhasználói kéziköny Tartalomjegyzék Bejelentkezés a tudáspróbára... 3 Kijelentkezés... 3 Megkezdett tudáspróba folytatása... 4 Tudáspróba kiválasztása... 5 Tudáspróba kiválasztása...

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ PARMEZÁN RESZELŐ DARÁLÓ FIGYELMEZTETÉS FIGYELEM: Olvassa el figyelmesen ezt a használati útmutató, mely fontos előírásokat tartalmaz a biztonságos használatra és a készülék karbantartására

Részletesebben

1. Csomag tartalma. 2. A készülék áttekintése. Kezdő lépések

1. Csomag tartalma. 2. A készülék áttekintése. Kezdő lépések Kezdő lépések 1. Csomag tartalma 1. ekönyv olvasó főegység 2. Tápadapter 3. USB-kábel 4. Rövid használati útmutató 5. Garancialevél 6. Hordozótok 2. A készülék áttekintése 7 ekönyv olvasó HU - 1 1 2 3

Részletesebben

HQ-CHARGER81 HQ SZUPERGYORS UNIVERZÁLIS TÖLTŐ AAA/AA/C/D/9V AKKUMULÁTOROKHOZ

HQ-CHARGER81 HQ SZUPERGYORS UNIVERZÁLIS TÖLTŐ AAA/AA/C/D/9V AKKUMULÁTOROKHOZ MAGYAR NYELVŰ FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV HQ-CHARGER81 HQ SZUPERGYORS UNIVERZÁLIS TÖLTŐ AAA/AA/C/D/9V AKKUMULÁTOROKHOZ TÖLTÉS ELŐTT OLVASSA EL AZ ÚTMUTATÓT Felhasználói kézikönyv Olvassa át alaposan ezt a kézikönyvet.

Részletesebben

TORONYVENTILÁTOR

TORONYVENTILÁTOR 10031517 10031518 TORONYVENTILÁTOR Tisztelt vásárló, gratulálunk, hogy megvásárolta termékünket. Hogy elkerülje a technikai hibákat, kérjük, olvassa el figyelmesen és kövesse a következő használati utasítást.

Részletesebben

ŠKODA FÉMHÁZAS POWERBANK mah. Használati útmutató

ŠKODA FÉMHÁZAS POWERBANK mah. Használati útmutató ŠKODA FÉMHÁZAS POWERBANK 10000 mah Használati útmutató Első lépések: A ŠKODA fémházas powerbank előzetesen feltöltött és használatra kész. A powerbank bekapcsolásához nyomja meg az oldalán lévő gombot.

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv. DEVIreg 535. Elektronikus intelligens termosztát.

Felhasználói kézikönyv. DEVIreg 535. Elektronikus intelligens termosztát. Felhasználói kézikönyv DEVIreg 535 Elektronikus intelligens termosztát www.devi.com Tartalomjegyzék 1 Bevezető................. 4 1.1 Biztonsági utasítások...... 5 2 Beállítások................ 6 2.1

Részletesebben

Programozható digitális id kapcsoló felhasználói útmutatója

Programozható digitális id kapcsoló felhasználói útmutatója 0743H EMT707 PA Programozható digitális id kapcsoló felhasználói útmutatója Cikkszám: EMT707PA A. Funkciók 1. A programozható digitális id kapcsolóval (a továbbiakban: id kapcsoló ) beállítható otthoni

Részletesebben

Quickstick Free Sous-vide

Quickstick Free Sous-vide Quickstick Free Sous-vide 10033286 Tisztelt ügyfél, Gratulálunk Önnek termékünk megvásárlásához. Kérjük, olvassa el figyelmesen a kézikönyvet és tartsa be a benne található utasításokat, hogy elkerülje

Részletesebben

TÁVSZABÁLYZÓ. Kezelési útmutató. KJR-90 típushoz

TÁVSZABÁLYZÓ. Kezelési útmutató. KJR-90 típushoz Kezelési útmutató TÁVSZABÁLYZÓ KJR-90 típushoz Kérjük, hogy használatbavétel előtt figyelmesen olvassa el ezt az útmutatót Elolvasás után őrizze meg, mert később is hasznos információkat találhat benne.

Részletesebben

XTR446 Használati útmutató

XTR446 Használati útmutató XTR446 Használati útmutató A készülék bemutatása Az ön új rádiója: A Motorola XTN446 készülék PMR446 frekvencián működik. Használható bármely országban (a fennálló szabályozásoknak megfelelően), ahol a

Részletesebben

Gyorskalauz. Powerline extra kimenet PLP1200 modell

Gyorskalauz. Powerline extra kimenet PLP1200 modell Gyorskalauz Powerline 1200 + extra kimenet PLP1200 modell A csomag tartalma Egyes országokban a tudnivalókat tartalmazó CD a termékhez mellékelten található. 2 Kezdő lépések A Powerline adapterek a meglévő

Részletesebben

TM-73733 Szervó vezérlő és dekóder

TM-73733 Szervó vezérlő és dekóder TM-73733 Szervó vezérlő és dekóder Használati útmutató 2011 BioDigit Ltd. Minden jog fenntartva. A dokumentum sokszorosítása, tartalmának közzététele bármilyen formában, beleértve az elektronikai és mechanikai

Részletesebben

1. A berendezés programozása

1. A berendezés programozása 1. A berendezés programozása Az OMRON ZEN programozható relék programozása a relé előlapján elhelyezett nyomógombok segítségével végezhető el. 1. ábra ZEN vezérlő előlapja és a kezelő gombok Ha a beállítások

Részletesebben

JBY 86 H Bébitelefon Használati útmutató

JBY 86 H Bébitelefon Használati útmutató H JBY 86 H Bébitelefon Használati útmutató Beurer GmbH Söflinger Str. 218 89077 Ulm, Germany Tel.: +49 (0)731 / 39 89-144 Fax: +49 (0)731 / 39 89-255 www.beurer.de Mail: kd@beurer.de MAGYAR Tisztelt Vásárlónk!

Részletesebben

MULTIFUNKCIÓS INDÍTÁSI SEGÉLY

MULTIFUNKCIÓS INDÍTÁSI SEGÉLY MULTIFUNKCIÓS INDÍTÁSI SEGÉLY HASZNÁLATI UTASÍTÁS AXR YJ006 autó indítás kiemelkedő biztonság mobil töltés s.o.s. vészvillogó figyelmeztetés Kérjük, figyelmesen olvassa el a használati utasítást, melynek

Részletesebben

Felhasználói leírás. LIFX GLS Gen1. www.lifx.co www.havells-sylvania.com

Felhasználói leírás. LIFX GLS Gen1. www.lifx.co www.havells-sylvania.com Felhasználói leírás LIFX GLS Gen1 www.lifx.co www.havells-sylvania.com Tartalomjegyzék Oldal Rendszerkövetelmények 3 Műszaki adatok 4 Beállítások 5 Vezérlés 6 További fényforrások hozzáadása 7 Fényforrások

Részletesebben

Disk Station DS509+ Gyors telepítési útmutató

Disk Station DS509+ Gyors telepítési útmutató Disk Station DS509+ Gyors telepítési útmutató BIZTONSÁGI UTASÍTÁSOK Kérjük, hogy használat előtt gondosan olvassa el ezeket a biztonsági utasításokat, és a jövőbeli felhasználás céljából tartsa ezt a kézikönyvet

Részletesebben

1. 2. 3. 4. 1. 2. 3.

1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. Kezelési útmutató DC Automatavezérlésű Mézpörgető készülékhez Kérjük, hogy olvassa el, mielőtt a készüléket üzemeltetni kezdené! Érvényes: 2009. március 01.-től A készülék használatba vételének feltételei:

Részletesebben

GLOW SZÍNVÁLTÓS BLUETOOTH HANGSZÓRÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. JB. 3501/Gyártás helye: Kína. KitSound 2015. Christchurch, Dorset, BH23 4FL, UK 1

GLOW SZÍNVÁLTÓS BLUETOOTH HANGSZÓRÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. JB. 3501/Gyártás helye: Kína. KitSound 2015. Christchurch, Dorset, BH23 4FL, UK 1 GLOW SZÍNVÁLTÓS BLUETOOTH HANGSZÓRÓ HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ JB. 3501/Gyártás helye: Kína. KitSound 2015. Christchurch, Dorset, BH23 4FL, UK 1 Mesteremberek vagyunk. Zenészek vagyunk. KitSound vagyunk És mindannyian

Részletesebben

2 VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Kültéri egység

2 VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Kültéri egység 2 VEZETÉKES KAPUTELEFON RENDSZER Kültéri egység VDT-607C/S1 VDT-607C/S1 Leírás v1.0 Tartalomjegyzék 1. Felépítés és funkciók...3 2. Felszerelés...4 3. Beállítások...4 3.1. Kaputábla címének beállítása...5

Részletesebben

A távirányító működése

A távirányító működése 2 3 A távirányító működése Megjegyzések: Győződjön meg róla, hogy nincsen semmi akadály, ami akadályozná a jel vételét! A távirányító 10 m-es távolságig működik. Ne dobálja a távirányítót. Óvja a távirányítót

Részletesebben

A távirányító használata

A távirányító használata A távirányító használata A távirányító használata A távirányító használatával kapcsolatos óvintézkedések. Legyen óvatos a távirányítóval, különösen mert kicsi és könnyű. A leejtéstől vagy a kemény ütéstől

Részletesebben

Programozható digitális kapcsolóóra kezelési utasítása

Programozható digitális kapcsolóóra kezelési utasítása Cikkszám: EMT707PA FONTOS! Programozható digitális kapcsolóóra kezelési utasítása Az első üzembe helyezés előtt, legalább 1 órát töltse a készülék beépített akkumulátorát, úgy, hogy azt helyezze a dug.aljzatba.

Részletesebben

NannyCam V24. Felhasználói 1 Kézikönyv

NannyCam V24. Felhasználói 1 Kézikönyv NannyCam V24 Felhasználói 1 Kézikönyv A csomag tartalma: Szülő egység (kijelzővel) + hálózati adapter Gyermek egység (kamerával) + hálózati adapter Felhasználói kézikönyv Gyermek egység felépítése: 1.

Részletesebben