if(_param.antialias) painter.setrenderhint(qpainter::antialiasing, true);
|
|
- Ágnes Borbélyné
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Elmosás (antialias) struct RajzParameterek int penwidth = 1; Qt::PenStyle penstyle = Qt::SolidLine; Qt::PenCapStyle pencap = Qt::FlatCap; Qt::PenJoinStyle penjoin = Qt::MiterJoin; Qt::BrushStyle brushstyle = Qt::SolidPattern; QColor pencolor = qrgb(0, 0, 0), brushcolor = qrgb(255, 266, 255); bool antialias = false;
2 if(_param.antialias) painter.setrenderhint(qpainter::antialiasing, true);
3 signals: void LastPosChanged(QMouseEvent *); Mi a signal? #define signals public Hova rakjuk be? void Canvas::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) if (_drawing & event->button() == Qt::LeftButton) LineTo(event->pos());// minimum 1 pont legyen kirajzolva _drawing = false; // elmentjük az utolsó pontot _lastpoint = event->pos(); // majd elküldjük a SIGNAL-t, hátha kell valakinek... // itt kapja meg a paramétert // a MOC lecseréli ezt a sort a C++ fordító elől emit LastPosChanged(event);
4 Egér események: void mousepressevent(qmouseevent *event) Q_DECL_OVERRIDE; void mousemoveevent(qmouseevent *event) Q_DECL_OVERRIDE; void mousereleaseevent(qmouseevent *event) Q_DECL_OVERRIDE; állapotok lekérdezése: a QMouseEvent-ből: Qt::MouseButton event->button() QList<Qt::MouseButton> event->buttons() QPoint pos() QPoint globalpos() - Nem ugyanaz, mint a QPoint maptoglobal( pos() ) Akkor használjuk, ha pl. az egérrel elmozdítjuk a widget-et. Qt::KeyboardModifiers event->modifiers() const A lehetséges módosító gombok: Egyik ilyen gomb sem Bármelyik SHIFT Bármelyik CTRL Bármelyik ALT A Windows gomb A numerikus billentyűzet egy gombja, valamelyik nyíl, stb Csak X11 alatt Qt::NoModifier Qt::ShiftModifier Qt::ControlModifier Qt::AltModifier Qt::MetaModifier Qt::KeypadModifier Qt::GroupSwitchModifier
5 Lépések: 1. Töltsük le a tanszéki szerverről ( a GrafikaQTvel.7z, sinus.txt, cosinus.txt és CSAK Windows alatt a 7z1604-x64.exe fájlokat 2. Windows - Futtassuk le a 7z1604-x64.exe telepítőt 3. Windows - Indítsuk el a 7zfm fájl menedzsert 4. Windows - Válasszuk ki a GrafikaQTvel.7z fájlt és bontsuk ki a tartalmát egy megfelelő helyre. Mozgassuk a forrásfájlok mellé a két txt fájlt Linux parancssor - 7z x GrafikaQTvel.7z [-o<ahova ki akarjuk bontani>] 5. Indítsuk el a QT Creator-t vagy a Visual Studio-t 6. Fordítsuk le és futtassuk a projektet, hogy minden rendben van-e
6 7. Így kell kinéznie Lépjünk ki a programból 10. Adjuk hozzá a projekthez a qcustomplot.cpp és qcustomplot.h fájlokat 11. Ezután kapcsoljunk át a jobb oldali stckpages 1. lapjára (eddig a neve pnlright volt). Nevezzük át pnlgraph-ra! Adjunk ehhez hozzá egy widgetet, amit nevezzük át plotter-re. A pnlgraph elrendezését állítsuk be pl. vízszintesre, hogy a plotter teljes lapot kitöltse. 12. Léptessük elő (Promote to ) a graph widgetet QCustomPlot-ra 13. Kattintsunk a bal oldalon a Grafikon fejlécre 14. Mentsük el a változtatást 15. Adjuk hozzá a #include "qcustomplot.h" sort a grafikaqtvel.cpp fájlhoz 16. Módosítsuk a grafikaqtvel.cpp fájlban az on_tbxmenu_currentchanged(int index) függvényt! index == 1 esetén kapcsoljon át az 1-es lapra 17. QT Creatorral fordítás esetén módosítsuk a projekt fájlban a QT += sort QT += widgets gui printsupport ra 18. Ellenőrizzük működik-e. Fájl beolvasás: meg van írva csak a GUI-hoz kell kapcsolni 19. adjuk hozzá a grafikaqtvel.h-hoz a btnbrowse1 gomb clicked SIGNALjához tartozó SLOT-ot void on_btnbrowse1_clicked(); 20. Válasszuk ki az stckpages widgetet. Állítsuk át a btnplot és a btnprint gombokat inaktívra töröljük ki a kijelölést a Property Editorban ezek enabled jelölőnégyzetéből! Mentsük el a változtatásokat!
7 Adjuk hozzá a SLOT függvényt a grafikaqtvel.cpp fájlhoz! void GrafikaQTvel::on_btnBrowse1_clicked() QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Adat fájl megnyitása", "./", "ASCII fájlok (*.txt);;bináris fájlok (*.)"); if (!filename.isempty()) // volt létező fájl név ui.edtfile1->settext(filename); Kirajzolás 21. A kirajzolás gomb csak akkor aktív, ha létező fájl név van a beviteli mezőben. Deklaráljuk a.h fájlban és készítsük el a.cpp fájlban a SLOT-ját. A függvény: void GrafikaQTvel::on_edtFile1_textChanged(QString s) bool benable =!s.isempty()&& QFile::exists(s); ui.btnplot->setenabled(benable); A függvényt a Kirajzolás (btnplot) megnyomására olvassuk be és rajzoltatjuk ki. A SLOT definíciója (a deklarációról se feledkezzünk meg!) void GrafikaQTvel::on_btnPlot_clicked() QVector <double> x, y; if (_ReadFile(ui.edtFile1->text(), x, y) > 0) // * egyébként hiba QCPGraph *graph = ui.plotter->addgraph(); plotter->setdata(x, y); // ** ui.plotter->replot(); // *** 22. Fordítsuk le és futtassuk a programot! Mi a probléma a megjelenítéssel? 23. A *** sor elé szúrjuk be a következőket: double minx = 9.0e99, miny = 9.0e00, maxx=-9.0e99, maxy=-9.0e99; for (int i = 0; i < x.size(); ++i) if (minx > x[i]) minx = x[i]; if (miny > y[i]) miny = y[i]; if (maxx < x[i]) maxx = x[i]; if (maxy < y[i]) maxy = y[i]; ui.plotter->xaxis->setrange(minx, maxx);
8 ui.plotter->yaxis->setrange(miny, maxy); Ezután már a várt képet kapjuk: 24. a GrafikaQTvel konstruktorába írjuk be: ui.plotter->setinteractions(qcp::irangedrag QCP::iRangeZoom); Feliratozzuk a tengelyeket: ui.plotter->xaxis->setlabel("time (sec)"); ui.plotter->yaxis->setlabel("signal (V)"); 25. Vonal stílus és ábrák. A ** sor elé: graph->setlinestyle(qcpgraph::lsnone); graph->setscatterstyle(qcpscatterstyle::ssdisc); A pontok összefolynak, csak belenagyítva látható, hogy kis korongok 26. Kommentezzük ki a most beírt két sort 27. Ha több fájlt jelenítünk meg, mindegyik bent marad a memóriában. Használjuk az Adat felülírása jelölőnégyzetet a bent levők kitörlésére! A * sor elé szúrjuk be: if (ui.chkoverwrite1->ischecked()) while (ui.plotter->graph(0)) ui.plotter->removegraph(0); 28. Adjunk hozzá konstruktorban a setinteractions() hoz egy újabbat bitet, a QCP::iSelectPlottables ami lehetővé teszi egy görbe kiválasztását:: ui.plotter->setinteractions(qcp::irangedrag QCP::iRangeZoom QCP::iSelectPlottables); 29. Módosítsuk a kódot úgy, hogy minden függvénygörbéhez adjuk hozzá a fájl nevét és adjunk egy jelölőnégyzetet a laphoz, amelyik megmutatja/eltünteti a jelmagyarázatot! A ** sor elé szúrjuk be: graph->setname(ui.edtfile1->text()); Adjunk hozzá két jelölőnégyzetet az UI-hoz 1. Nevük legyen chkscatter és chklegend! 1 Az egyszerűség kedvéért a hozzáadás előtt szüntessük meg a layout-ot (Break Layout).
9 Az elsőhöz nem kell SLOT, elég beírni a kikommentezett graph->setscatterstyle(qcpscatterstyle::ssdisc); sor elé a vizsgálatát: if (ui.chkscatter->ischecked()) graph->setscatterstyle(qcpscatterstyle::ssdisc); 30. A jelmagyarázathoz csináljuk meg a void on_chklegend_toggled(bool); SIGNAL-t: void GrafikaQTvel::on_chkLegend_toggled(bool b) ui.plotter->legend->setvisible(b); ui.plotter->replot();
Görbe ábrázolás a QCustomPlot widgettel
Görbe ábrázolás a QCustomPlot widgettel Gyakran előforduló feladat mérési és számítási eredmények ábrázolása 2D-ben. A Qt vel ez a feladat is megoldható, de elég sok munkával. Szerencsére ezt a munkát
Részletesebbenbool _freehand = false; QPoint _lastpoint; // ebben a pontban volt az utolsó rajzolásnál az egérmutató
canvas.h #pragma once #include #include #include #include #include #include #include // terület kiválasztáshoz struct RajzParameterek
RészletesebbenA jobboldalon a pnlright egy Stacked Widget Állítsuk be az első lapot és nevezzük el pnldraw-ra:
A Rajzolás lap A rajzolás lap elemi rajzolási lehetőségek bemutatására szolgál. A rajzolás a jobboldali pnlright widget egyik lapjára rakott widgetre történik. A pnlright egy több lapot tartalmazó widget
RészletesebbenWidget-ünket a festők vásznáról Canvas-nak nevezzük el. Mit kell a widgetnek tudnia?
A Canvas widget Widget-ünket a festők vásznáról Canvas-nak nevezzük el. Mit kell a widgetnek tudnia? 1. Más widgetekre rárakható legyen, 2. Ha a befoglaló (szülő) widget mérete változik az ő mérete is
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenQT Grafika az alap alkalmazás (GrafikaQtvel) működése
QT Grafika az alap alkalmazás (GrafikaQtvel) működése Állapot mentése és visszaállítása Intézzük el, hogy a program megjegyezze a beállításainkat, beleértve az ablak pozícióját és indításkor az utoljára
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 3a. Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenQT Grafika Az alap alkalmazás felhasználói felülete
QT Grafika Az alap alkalmazás felhasználói felülete Az alábbiakban létrehozzuk azt a GUI-t, amit a továbbiakban használni fogunk. Ennek során áttekintünk néhány hasznos GUI elemet és azok használatát.
RészletesebbenAdabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
RészletesebbenMobil informatika gyakorlat. 2. óra: NFC a gyakorlatban
Mobil informatika gyakorlat 2. óra: NFC a gyakorlatban Mi az NFC? Near Field Communication Rövid hatótávolságú rádiófrekvenciás technológia (tipikusan 5-10 cm) 13,56 MHz frekvencia Az ISO/IEC 14443 szabvány
RészletesebbenKépfájlok beolvasása és megjelenítése
Programozás 3 1 2016 Képfájlok beolvasása és megjelenítése Előzmények Eddig a Rajzolás, Grafika és az Interaktivitás lap programját készítettük el. Ennek a programnak néhány új funkcionalítással ellátott
RészletesebbenJava Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész
Java Programozás 5. Gy: Java alapok Adatkezelő 1.rész 27/1 B ITv: MAN 2018.04.13 Feladat Egy nagyon hosszú feladatmegoldásba kezdünk bele: létrehozunk egy adatkezelő programot, sok-sok extrával: 27/2 A
RészletesebbenGrafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül
Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül Grafikus felületű Qt programokat ahogy láttuk, készíthetünk egy egyszerű szövegszerkesztővel is, bár a Qt jó támogatást ad a grafikus felület grafikus tervezésére
RészletesebbenJava Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész
Java Programozás 9. Gy: Java alapok Adatkezelő 5.rész 15/1 B ITv: MAN 2018.04.22 A Keresés funkció Programlogika: 1. A keresés az etm táblamodellben fog keresni, és a találat rekordokat átmásolja egy másik
RészletesebbenHozzunk létre két rekordot a táblában, majd véglegesítsünk (commit):
Oracle adatbázis elérése A gyakorlat célja az, hogy a hallgató tapasztalatot szerezzen egy szerver oldali adatbázis kezelő rendszer elérésében, gyakorolja a vizuális eszközök és a kapcsolat nélküli (Disconnected
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/eaf4/ Qt 4 2007
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 7.
BME MOGI Gépészeti informatika 7. 1. feladat Írjon Windows Forms alkalmazást egy kör és egy pont kölcsönös helyzetének vizsgálatára! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Pont osztály:
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Grafikus felületű alkamazások készítése Bevezetés I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2009 1 www.trolltech.com
RészletesebbenVálasztó lekérdezés létrehozása
Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,
RészletesebbenFeladat. Tervezés és implementálás
Tartalomjegyzék FELADAT...2 Elvárások...2 TERVEZÉS ÉS IMPLEMENTÁLÁS...2 Megjelenési terv...2 Grafikus felület készítése...3 Modulszerkezet...3 Osztály diagram...3 MillMain form...4 Vezérlő k elrendezése...4
RészletesebbenJava Programozás 8. Gy: Java alapok. Adatkezelő 4.rész
Java Programozás 8. Gy: Java alapok Adatkezelő 4.rész 37/1 B ITv: MAN 2018.04.15 A feladat Feladat: folytassuk a panel életre keltését! - Készítsük el a Módosítás funkciót - A Lista panelt másoljuk le,
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka
Elemi alkalmazások fejlesztése III Ajánlott ir odalom Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális változat: Kdevelop help vagy /usr/share/doc...
RészletesebbenPontfelhő létrehozás és használat Regard3D és CloudCompare nyílt forráskódú szoftverekkel. dr. Siki Zoltán
Pontfelhő létrehozás és használat Regard3D és CloudCompare nyílt forráskódú szoftverekkel dr. Siki Zoltán siki.zoltan@epito.bme.hu Regard3D Nyílt forráskódú SfM (Structure from Motion) Fényképekből 3D
RészletesebbenGrafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val
Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val A feladat A feladat egy kis számológép elkészítése. A számológép a következőképpen néz majd
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com 2 Alkalmazás
RészletesebbenMérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás
Mérési adatgyűjtés és adatfeldolgozás 2. előadás BME TTK Fizika Tanszék 2011/2012 tavaszi félév Copyright 2008-2009 Geresdi Attila, Halbritter András Számítógépes mérésvezérlés Az előző rész tartalmából
RészletesebbenAz importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1.
Az importálás folyamata Felhasználói dokumentáció verzió 2.1. Budapest, 2008. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal 2.1. 2008.01.17. A teljes dokumentáció megváltozott Kiadás: 2008.01.17.
RészletesebbenOrszágos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.
Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. június 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 18. Grafika, fájlkezelés gyakorló óra. 1. feladat Készítsen alkalmazást az = +
BME MOGI Gépészeti informatika 18. Grafika, fájlkezelés gyakorló óra 1. feladat Készítsen alkalmazást az = + függvény ábrázolására! Az értelmezési tartomány a [-6;5] intervallum, a lépésköz 0,1 legyen!
RészletesebbenBudapest, 2007. március. ELTE Informatikai Kar
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 A projekt elkészítésének lépései...3 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 A projekt elkészítésének
RészletesebbenEz a telepítési dokumentum segítséget nyújt abban, hogy szabályosan telepítse az Áfa átállító szoftvert Szerviz 7 programhoz.
3Sz-s Kft. 1158 Budapest, Jánoshida utca 15. Tel: (06-1) 416-1835 / Fax: (06-1) 419-9914 e-mail: zk@3szs.hu / web: www.3szs.hu Tisztelt Felhasználó! Ez a telepítési dokumentum segítséget nyújt abban, hogy
RészletesebbenBevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán
Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis
RészletesebbenRendszergazda kézikönyv
@Napló Elektronikus Iskolai Osztálynapló TwinNet Rendszergazda kézikönyv @Napló Elektronikus Iskolai Osztálynapló v6 verzió Adatbázis mentése Adatbázis mentése 1.1. Indítsa el a pgadmin III programot!
RészletesebbenJava Programozás 6. Gy: Java alapok. Adatkezelő 2.rész
Java Programozás 6. Gy: Java alapok Adatkezelő 2.rész 25/1 B ITv: MAN 2018.04.13 A feladat Feladat: folytassuk a panel életre keltését! - Alakítsuk ki a Lista panelt - Betöltéskor olvassuk be az adatokat
RészletesebbenSzerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: Név: vp.05@hotmail.com Kurzuskód:
Szerző Név: Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: vp.05@hotmail.com Kurzuskód: IP-08PAEG/27 Gyakorlatvezető neve: Kőhegyi János Feladatsorszám: 20 1 Tartalom Szerző... 1 Felhasználói dokumentáció...
RészletesebbenBevezetés a QGIS program használatába 2.0 verzió Összeállította: dr. Siki Zoltán
Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába 2.0 verzió Összeállította: dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyílt forráskódú asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása. http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Johanyák Zsolt Csaba: Grafikus felület programozása http://www.johanyak.hu e-mail: johanyak.csaba@gamf.kefo.hu Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba 1. Gyümölcsárazó automata Készítsünk egy gyümölcsárazó
RészletesebbenOrszágos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával
TeIR Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április 1 BEVEZETÉS Az útmutató célja
RészletesebbenEgységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
RészletesebbenSZE INFORMATIKAI KÉPZÉS 1
SZE INFORMATIKAI KÉPZÉS 1 A feladat megoldása során a Word 2010 használata a javasolt. Ebben a feladatban a következőket fogjuk gyakorolni: Kötetegyesítés. Címsorok előléptetése. Vázlat nézet használata.
RészletesebbenCAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35.
CAD-ART Kft. 1117 Budapest, Fehérvári út 35. Tel./fax: (36 1) 361-3540 email : cad-art@cad-art.hu http://www.cad-art.hu PEPS CNC Programozó Rendszer Oktatási Segédlet Laser megmunkálás PEPS 4 laser megmunkálási
RészletesebbenHORVÁTH ZSÓFIA 1. Beadandó feladat (HOZSAAI.ELTE) ápr 7. 8-as csoport
10-es Keressünk egy egész számokat tartalmazó négyzetes mátrixban olyan oszlopot, ahol a főátló alatti elemek mind nullák! Megolda si terv: Specifika cio : A = (mat: Z n m,ind: N, l: L) Ef =(mat = mat`)
RészletesebbenBevezetés a QGIS program használatába 3.4 verzió Összeállította: dr. Siki Zoltán
Bevezetés a QGIS program használatába 3.4 verzió Összeállította: dr. Siki Zoltán Bevezetés A QGIS program egy nyílt forráskódú asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető
RészletesebbenOOP és UML Áttekintés
OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés
RészletesebbenRAJZ1. vezetett gyakorlat
Inventor R4 1 Rajz1. vezetett gyakorlat RAJZ1. vezetett gyakorlat Műhelyrajz készítés A feladat megoldásához szükséges fájlok: Tutorial Files\body1 Feladat: Készítse el a szelepház műhelyrajzát! 1) Indítson
RészletesebbenRácsvonalak parancsot. Válasszuk az Elsődleges függőleges rácsvonalak parancs Segédrácsok parancsát!
Konduktometriás titrálás kiértékelése Excel program segítségével (Office 2007) Alapszint 1. A mérési adatokat írjuk be a táblázat egymás melletti oszlopaiba. Az első oszlopba kerül a fogyás, a másodikba
RészletesebbenRajz 02 gyakorló feladat
Rajz 02 gyakorló feladat Alkatrészrajz készítése A feladat megoldásához szükséges fájlok: Rjz02k.ipt Feladat: Készítse el az alábbi ábrán látható tengely alkatrészrajzát! A feladat célja: Az alkatrész
RészletesebbenAndroid Commander Felhasználói kézikönyv
Android Commander Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve
RészletesebbenTáblázatos adatok használata
Táblázatos adatok használata Tartalomjegyzék 1. Az adatok rendezése...2 2. Keresés a táblázatban...2 3. A megjelenő oszlopok kiválasztása...3 4. Az oszlopok sorrendjének meghatározása...4 5. Az oszlopok
RészletesebbenA WORD 2016 szövegszerkesztő újdonságai
Alkalmazott Informatikai Tanszék SZÁMÍTÁSTECHNIKA I. dr.dudás László 6./1. A WORD 2016 szövegszerkesztő újdonságai A WORD dokumentum több személy általi egyidejű szerkeszthetősége felhőben (One Drive)
RészletesebbenKészítsen egy adatbázist (egytáblásat) egy számítástechnikai tanfolyam résztvevőiről. Az adattábla rögzítse a következőket:
1. feladat A. Készítsen egy adatbázist (egytáblásat) egy számítástechnikai tanfolyam résztvevőiről. Az adattábla rögzítse a következőket: Tanuló neve - szöveges mező Csoport azonosítója - szöveges mező
RészletesebbenA LOGO MOTION TANÍTÁSA
A LOGO MOTION TANÍTÁSA ÍRTA: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010, KECEL LOGO MOTION TANÍTÁSA KÉSZÍTETTE: SZABÓ JÁNOS TANÍTÓ 2010. 1 1. FOGLALKOZÁS Kattintsunk a Logo motion ikonjára. A Színes teki. Ez a program ablaka.
RészletesebbenNavigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán
Navigációs GPS adatok kezelése QGIS programmal (1.4 verzió) Összeállította dr. Siki Zoltán A QGIS program GPS eszközök modulja segítségével kétirányú kommunikációt folytathatunk a navigációs GPS vevőnkkel.
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
RészletesebbenTorna. A torna.csv UTF-8 kódolású állományban soronként egy versenyző eredményeit tároljuk. Az adatokat pontosvessző választja el egymástól.
Torna A pekingi olimpián tornából hat versenyszámban mérettetik meg magukat a versenyzők. Ennek a versenynek az eredményeit kell feldolgoznia ebben a feladatban. A megoldás során vegye figyelembe a következőket:
Részletesebben3Sz-s Kft. Tisztelt Felhasználó!
3Sz-s Kft. 1158 Budapest, Jánoshida utca 15. Tel: (06-1) 416-1835 / Fax: (06-1) 419-9914 E-mail: zk@3szs. hu / Web: http://www. 3szs. hu Tisztelt Felhasználó! Köszönjük, hogy telepíti az AUTODATA 2007
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 10. Előadás A Timer komponens Tulajdonságok: Típus Tulajdonság Magyarázat bool Enabled Engedélyezve int Interval Meghívás periódusa ms-ban Metódusok: Típus Metódus
RészletesebbenAlap számológép alkalmazás
Első Androidos programom - Egyszerű műveleteket használó számológép elkészítése Android Developer Tools (ADT) segítségével Alap számológép alkalmazás Android programfejlesztés Tompos Szabolcs Tartalom
RészletesebbenA program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot a felső sorban:
A program telepítése A 2019-es év programja a szokott módon önálló rendszerként telepíthető. Töltse le WEB oldalunkról (http://www.drd-software.hu). A telepítés előtt nem szabad és nem kell eltávolítania
Részletesebben1. Bevezetés szeptember 9. BME Fizika Intézet. Szám. szim. labor ea. Tőke Csaba. Tudnivalók. feladat. Tematika. Moodle Házi feladatok
Számítógépes szimulációk 1. Bevezetés BME Fizika Intézet 2015. szeptember 9. Bevezetés A félév menete C-ismétlés, 1. rész Oktatók: Nagyfalusi Balázs: nagyfalusi@phy.bme.hu, F3 211. : tcsaba@eik.bme.hu,
RészletesebbenA MOKKA hitelesítő szoftver telepítése és használata
A MOKKA hitelesítő szoftver telepítése és használata Windows XP, Vista és Windows 7 rendszeren Távszámla aláírásának ellenőrzésére 1(9) 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék... 2 2. Bevezető... 3 3. A
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás Bevezetés I.
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 Fordítás/futtatás...4 Grafikus felület létrehozása, vezérlők szinkronizálása
RészletesebbenC#---Access adatbáziskezelési gyakorlat
C#---Access adatbáziskezelési gyakorlat 1. Feladat: adatbázis kezelő alkalmazás készítése C# környezetben, Access adatbázist használva. 2. Minta adatbázis létrehozása ACCESS-ben 3. A Projekt létrehozása
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Véletlen számok generálása a Random osztály System.Random Metódus Típus Funkció Next() int Egy véletlen nem-negatív int értékkel tér vissza.
RészletesebbenProgramozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2.
Programozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2. Ördögi részletek P R O A L A G 35/1 B ITv: MAN 2018.11.10 Euró árfolyam statisztika Az EURO árfolyamát egy negyedéven keresztül hetente nyilvántartjuk (HUF / EUR).
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Ajánlott irodalom Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális
RészletesebbenProgramozás 6. Dr. Iványi Péter
Programozás 6. Dr. Iványi Péter 1 Előfeldolgozás része Makrók A forrás kódban elvégzi a helyettesítéseket a fordító Csak egyszer végez helyettesítést Nem olyan makrók, mint a LISP vagy Scheme esetén Csak
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 3/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Űrlap elkészítése...3 Grafikus felület kialakítása...3 A felületen elhelyezett elemek...3 invoiceform.h...3 invoiceform.cpp...5 Főablak elkészítése...11
Részletesebben2 műszeres változat, WEST4170+ hőmérsékletszabályozó műszerrel, Modbus TCP kommunikációval. 3. rész
RealWin SCADA rendszer installálása, Modbus (master) kommunikáció alapú demo projekt készítése, WEST6100Plus és WEST7170 hőmérsékletszabályozó műszerekkel. 2 műszeres változat, WEST4170+ hőmérsékletszabályozó
RészletesebbenA képernyőre írást igénylő részfeladatok eredményének megjelenítése előtt írja a képernyőre a feladat sorszámát (például: 3. feladat:)!
Space Shuttle 40 Pont A Space Shuttle (magyarul űrsikló", hivatalos angol nevén: Space Transportation System, STS) az Amerikai Egyesült Államok ember szállítására is alkalmas űrprogramja volt. Feladatai
RészletesebbenOktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok
Oktatási segédanyag Weboldalszerkesztési gyakorlatok Bevezetés A korábbi oktatási segédanyagokban megismertük a weboldalszerkesztés gyakorlatát. Ennek a segédanyagnak a célja, hogy gyakorlati példákon
RészletesebbenMaximum kiválasztás tömbben
ELEMI ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Maximum kiválasztás tömbben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Gregorics Tibor tömb létrehozási módozatok maximum kiválasztás kódolása for ciklus adatellenőrzés do-while
RészletesebbenA C# programozási nyelv alapjai
A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenProgramozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2018/2019. tavaszi félév Tartalom 1 A Java alapjai 2 Java program
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
RészletesebbenOOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 4. Előadás Dr. Bécsi Tamás A RadioButton komponens Tulajdonságok: bool Checked Állapotjelző két állapot esetén: (true: bejelölve,false: nem bejelölve) Események: Esemény
RészletesebbenKözegek és felületek megadása
3. Előadás Közegek és felületek megadása A gyakorlatban nem közömbös, hogy az adott közeg milyen anyagi tulajdonságokkal bír. (Törésmutató, felület típusa, érdessége ) Lehetőség van az anyagok közegének,
RészletesebbenSzoftvertechnolo gia gyakorlat
Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot
RészletesebbenProgramozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós április 4. Széchenyi István Egyetem, Gy r
Programozás (GKxB_INTM021) Széchenyi István Egyetem, Gy r 2018. április 4. Számok rendezése Feladat: Fejlesszük tovább úgy a buborék rendez algoritmust bemutató példát, hogy a felhasználó adhassa meg a
RészletesebbenProgramozás I. Grafika Eseménykezelés. Programozás I. 2. gyakorlat Interakció a grafikus felületen, tagfüggvények. Surányi Márton PPKE-ITK
Programozás I. 2. gyakorlat Interakció a grafikus felületen, tagfüggvények Surányi Márton PPKE-ITK 2013.02.25. 1 / 1 Nem csak rajzolni tudunk, hanem lehet interaktív alkalmazásokat készíteni interakció:
RészletesebbenA program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2014 hivatkozásra:
A program telepítése A 2014-es év programja a szokott módon önálló rendszerként telepíthető. Töltse le WEB oldalunkról (http://www.drdsw.hu). A telepítés előtt nem kell eltávolítania a korábbi verziókat!
RészletesebbenA program telepítése. A letöltés lépései: 1. nyissa meg a WEB-oldalt, majd válassza a Letöltés menüpontot: 2. Kattintson a DbérWIN 2015 hivatkozásra:
A program telepítése A 2015-ös év programja a szokott módon önálló rendszerként telepíthető. Töltse le WEB oldalunkról (http://www.drd-software.hu). A telepítés előtt nem szabad eltávolítania a korábbi
RészletesebbenVARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv
VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet! A dokumentum nem sokszorosítható illetve
RészletesebbenQGIS gyakorló. --tulajdonságok--stílus fül--széthúzás a terjedelemre).
QGIS gyakorló Cím: A Contour-, a Point sampling tool és a Terrain profile pluginek használata. DEM letöltése: http://www.box.net/shared/1v7zq33leymq1ye64yro A következő gyakorlatban szintvonalakat fogunk
RészletesebbenAccess gyakorlati feladatok lépésről lépésre
Access gyakorlati feladatok lépésről lépésre 1. feladat: Hajómenetrend A balatoni hajómenetrend rendelkezésünkre áll a menetrend.txt állományban. Készítsen új adatbázist HAJO néven! A mellékelt adatállományt
Részletesebbenkommunikáció Megoldások
Információ és kommunikáció Megoldások Megoldások Információ és kommunikáció 1. A címsorba gépelje be a http://www.nbc.com címet! A Kedvencek hozzáadása panelen kattintunk a létrehozás gombra! Kattintsunk
RészletesebbenSzürke árnyalat: R=G=B. OPENCV: BGR Mátrix típus: CV_8UC3 Pont típus: img.at<vec3b>(i, j) Tartomány: R, G, B [0, 255]
Additív színmodell: piros, zöld, kék keverése RGB hullámhossz:700nm, 546nm, 435nm Elektronikai eszközök alkalmazzák: kijelzők, kamerák 16 millió szín kódolható Szürke árnyalat: R=G=B OPENCV: BGR Mátrix
RészletesebbenUgráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenOktatás. WiFi hálózati kapcsolat beállítása Windows XP és Windows 7-es számítógépeken. SZTE Egyetemi Számítóközpont
Oktatás WiFi hálózati kapcsolat beállítása Windows XP és Windows 7-es számítógépeken SZTE Egyetemi Számítóközpont WLAN kapcsolat beállítása 1 Tartalom Windows XP... 2 Tanúsítvány telepítése... 2 WPA2 védett
RészletesebbenKézikönyv. Fizetési felszólítás létrehozása, szerkesztése és nyomtatása
Kézikönyv Fizetési felszólítás létrehozása, szerkesztése és Tartalomjegyzék 1 ABAS-ERP UTASÍTÁS ÁTTEKINTÉS... 3 2 FELSZÓLÍTÁSI FOLYAMAT - VÁLTOZTATÁS [9 FIZFELSZ20100915 FELSZÓLÍTÁSI FOLYAMAT TÓL 2010.09.15]...
Részletesebben1. Jelgenerálás, megjelenítés, jelfeldolgozás alapfunkciói
1. Jelgenerálás, megjelenítés, jelfeldolgozás alapfunkciói FELADAT Készítsen egy olyan tömböt, amelynek az elemeit egy START gomb megnyomásakor feltölt a program 1 periódusnyi szinuszosan változó értékekkel.
RészletesebbenPénzügyi bizonylatok kontírozása, könyvelése felhasználói dokumentum Lezárva:
Pénzügyi bizonylatok kontírozása, könyvelése felhasználói dokumentum Lezárva: 2015.10.08. Griffsoft Informatikai Zrt. 6723 Szeged, Felső-Tisza part 31-34 M lph. fszt.2. Telefon: (62) 549-100 Telefax: (62)
RészletesebbenLapműveletek. Indítsuk el az Excel programot és töröljük ki a Munka1 nevű munkalapot!
Bevezetés Ebben a fejezetben megismerkedünk az Excel munkalapjainak beszúrásával, törlésével, másolásával, valamint áthelyezésével, illetve csoportos kezelésével. Képesek leszünk különböző munkafüzetek
RészletesebbenCAN alapú járműves adatokat megjelenítő szoftver fejlesztése
CAN alapú járműves adatokat megjelenítő szoftver fejlesztése Beszámoló Dokumentum szám: D01-018-08-05 Dokumentum dátum: 2014. január 30. Szerző(k): Jánky Szabolcs (szabolcs.janky@inventure.hu) http://
Részletesebben