Elemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka
|
|
- Jázmin Kovács
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Elemi alkalmazások fejlesztése III Ajánlott ir odalom Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával Qt dokumentáció online: lokális változat: Kdevelop help vagy /usr/share/doc... Nyomtatható változat: PDF formátumban készítette: Szabóné Nacsa Rozália lektorálta: Párniczky Krisztina 1 2 A Qt assistant elindítása A Qt assistant nyitó ablaka Alt F2-vel behívjuk a parancsablakot, majd kiadjuk az assistant parancsot. 3 4
2 GUI alkalmazás Qt osztályokkal 6
3
4 Form osztály definíció For m osztály implementáció 1 #ifndef FORM_H #define FORM_H #include <qwidget.h> #include <qvbox.h> class QHBox; class QSpinBox; class QSlider; class QLineEdit; form.h class Form: public QVBox public: Form(QWidget *parent=0, const char *name=0); private: QHBox *hbox; QSpinBox *spinbox; QSlider *slider; QLineEdit *lineedit; ; #endif Caption QVBox QHBox QSpinBox QSlider QLineEdit 15 #include <qhbox.h> #include <qspinbox.h> #include <qslider.h> #include <qlineedit.h> #include "form.h" form.cpp Caption QVBox QHBox QSpinBox QSlider QLineEdit 16
5 Form osztály implementáció 2 Form::Form(QWidget *parent, const char *name) :QVBox(parent,name) setmargin(6); Caption setspacing(6); hbox = new QHBox(this); lineedit = new QLineEdit(this); hbox->setmargin(6); hbox->setspacing(6); spinbox = new QSpinBox(hbox); slider = new QSlider(Qt::Horizontal,hbox); slider->setrange(0,10); spinbox->setrange(0,10); spinbox->setvalue(5); QVBox QHBox QSpinBox QSlider QLineEdit connect(slider,signal(valuechanged(int)),spinbox,slot(setvalue(int))); connect(spinbox,signal(valuechanged(int)),slider,slot(setvalue(int))); form.cpp 17 class Form: public QVBox Q_OBJECT Saját slot kezelése - definíció public: Form(QWidget *parent=0, const char *name=0); private: QHBox *hbox; QSpinBox *spinbox; QSlider *slider; QLineEdit *lineedit; QString words[11]; void initwords(); public slots: void sayasword(int i); ; form.h A Q_OBJECT makróban vannak a moc számára a függvénydeklarációk. moc: meta object compiler Nem szabványos C++ elem. A moc készíti el a szabványos C++ kódot. 18 Saját slot kezelése implementáció 1 Saját slot kezelése implementáció 2 Form::Form(QWidget *parent, const char *name) :QVBox(parent,name) setmargin(6); setspacing(6); form.cpp void Form::sayAsWord(int i) lineedit->settext(words[i]); form.cpp connect(slider,signal(valuechanged(int)),spinbox,slot(setvalue(int))); connect(spinbox,signal(valuechanged(int)),slider,slot(setvalue(int))); connect(slider,signal(valuechanged(int)),this,slot(sayasword(int))); initwords(); spinbox->setvalue(5); A kezdőértéket a kapcsolat kiépítése után kell beállítani Saját slot void Form::initWords() words[0] = "null"; words[1] = "one"; words[10] = "ten"; 19 20
6
7 Form osztály definíció For m osztály implementáció 1 #include <qwidget.h> class QSpinBox; class QSlider; class QLineEdit; form.h class Form: public QWidget Q_OBJECT public: Form(QWidget *parent=0, const char *name=0); private: QSpinBox *spinbox; QSlider *slider; QLineEdit *lineedit; QString words[11]; void initwords(); Caption QSpinBox QSlider QLineEdit #include <qlayout.h> #include <qspinbox.h> #include <qslider.h> #include <qlineedit.h> #include "form.h" form.cpp Caption QSpinBox QSlider QLineEdit public slots: void sayasword(int i); ; Form osztály implementáció 2 Form::Form(QWidget *parent, const char *name):qwidget(parent,name) spinbox = new QSpinBox(this); slider = new QSlider(Qt::Horizontal,this); slider->setrange(0,10); spinbox->setrange(0,10); Caption lineedit = new QLineEdit(this); form.cpp QHBoxLayout *toplayout = new QHBoxLayout; toplayout->addwidget(spinbox); toplayout->addwidget(slider); QSpinBox QSlider QVBoxLayout *mainlayout = new QVBoxLayout(this); mainlayout->addlayout(toplayout); mainlayout->addwidget(lineedit); mainlayout->setmargin(11); mainlayout->setspacing(6); QLineEdit connect(slider,signal(valuechanged(int)),spinbox,slot(setvalue(int))); connect(spinbox,signal(valuechanged(int)),slider,slot(setvalue(int))); connect(spinbox,signal(valuechanged(int)),this,slot(sayasword(int))); initwords(); spinbox->setvalue(5); 27
8 A.ui fájl és a generált kód Qt designer form.ui GUI alkalmazás Qt Designerrel UIC form.h 29 Írás, olvasás Olvasás Generálás #includes Eszköz (tool) Generált forráskód Felhasználó forráskódja form.cpp main.cpp 30 Szár maztatásos modulszer kezet ui.h -s modulszer kezet Qt designer form.ui Örökl ő dés Qt designer form.ui.h form.ui UIC formbase.h form.h Az alkalmazásspecifius funkciókat a form.ui.h implementációs fájlban adjuk meg. UIC form.h Írás, olvasás Olvasás Generálás #includes Eszköz (tool) Generált forráskód Felhasználó forráskódja formbase.cpp form.cpp main.cpp A formbase.h és a formbase.cpp minden módosításnál újra generálódik. Az alkalmazás specifikus funkciókat a származtatott osztályban adjuk meg. 31 Írás, olvasás Olvasás Generálás #includes Eszköz (tool) Generált forráskód Felhasználó forráskódja form.cpp main.cpp 32
9 A QtDesigner ablakai ProjectOverview Toolbox ObjectExplorer Properties Editor/ Signal Handlers 34
10 Edit/Connections <connections> <connection> form.ui <sender>slider</sender> <signal>valuechanged(int)</signal> <receiver>spinbox</receiver> <slot>setvalue(int)</slot> </connection> <connection> <sender>spinbox</sender> <signal>valuechanged(int)</signal> <receiver>slider</receiver> <slot>setvalue(int)</slot> </connection> </connections> 39
11
12 #include <qapplication.h> #include "form.h" Generált main.cpp program int main( int argc, char ** argv ) QApplication a( argc, argv ); Form w; w.show(); a.connect( &a, SIGNAL( lastwindowclosed() ), &a, SLOT( quit() ) ); return a.exec(); 45
13 Saját slot implementálása void Form::slotTextChanged_( const QString & s ) bool l=false; for (int i=0; i< (int) sizeof(words)/sizeof(words[0]) &&!l;i++) if(words[i]==s) l=true; slider->setvalue(i); 50 Legyen Ön is milliomos példa Szerkeszthet ő szöveg Gomb + kép LCD kijelző Gomb csoport Gomb + szöveg Radio Button 52
14 Szövegdoboz elhelyezése A Qt eszköztárából válasszuk ki a TextEdit eszközt 1 1 PushButton Pixmap gomb elhelyezése Kattintsunk a vezérl ő elem tervezett helyére. 3 Kattintsunk a szövegdoboz tervezett helyére Válaszunk képet a gomb felirata helyett LCDNumber Számkijelz ő elhelyezése Távtartó (spacer) elhelyezése Spacer 2 Az endbutton és az LCD kijelz ő közé elhelyezhetünk egy távtartót
15 Elrendezés szabályozása 2 Kattintsunk a Lay Out Vertically gombra. Layout toolbar Ezzel a gombbal lehet megszüntetni a csoportot. Jelöljük ki egyszerre mindhárom elemet. 1 A piros keret jelzi az elemek összetartozását TextLabel Kérdés elhelyezése ButtonGroup Válasz keret elhelyezése 59 60
16 Radio Button Válaszok elhelyezése 1 Válaszok elhelyezése A Következő gomb elhelyezése 63 64
17 Grid Layout A szabályos elrendezéshez kattintson a Lay Out in a Grid gombra Ne legyen elem kiválasztva. 65 #include <qapplication.h> #include "millmain.h" int main( int argc, char ** argv ) QApplication a( argc, argv ); MillMain w; w.show(); a.connect( &a, SIGNAL( lastwindowclosed() ), &a, SLOT( quit() ) ); return a.exec(); 67
18 Következ ő kérdés feladása - nextquestion() Válasz ellenő rzése - checkanswer() Kilépés - endbutton() Következ őkérdés feladása - nextquestion() Válasz ellenő rzése - checkanswer() Kilépés - endbutton() connect( nextbutton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( nextquestion() ) ); connect( ansgroup, SIGNAL( clicked(int) ), this, SLOT( checkanswer(int) ) ); connect( endbutton, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( endgame() ) ); 69 70
19 millmain.ui.h Qt designer millmain.ui.h millmain.ui form.ui void MillMain::nextQuestion() qwarning( tr("millmain::nextquestion(): Not implemented yet" )); UIC millmain.h void MillMain::checkAnswer( int ) qwarning( tr("millmain::nextquestion(): Not implemented yet" )); Írás, olvasás Olvasás Generálás #includes Eszköz (tool) Generált forráskód Felhasználó forráskódja millmain.cpp main.cpp 73 void MillMain::endGame() qwarning( tr("millmain::nextquestion(): Not implemented yet" )); 74 Vége, de... A munkafüzet programjai letölthetők a people.inf.elte.hu/nacsa/eaf3/projects címről. 76
Elemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Ajánlott irodalom Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális
RészletesebbenQLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0);
#include #include int main(int argc,char **argv) QApplication app(argc,argv); QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0); app.setmainwidget(label); label->show(); return app.exec();
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egyablakos alkalmazás készítése I. Qt/X11 felhasználásával Kdevelop környezetben készítette: Steingart Ferenc Szabóné Nacsa Rozália Ajánlott irodalom Qt dokumentáció
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com 2 Alkalmazás
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Grafikus felületű alkamazások készítése Bevezetés I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2009 1 www.trolltech.com
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Egy ablakos alkalmazás készítése II. C++ / Qt / KDevelop felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália lektorálta: Párniczky Krisztina 1 Fájlkezelés Olvasás 2 A
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel alkalmazás készítése QtDesignerben. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel ő alkalmazás készítése QtDesignerben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Származtatásos modulszerkezet Q t form.ui U formbase.h Örökl ő dés form.h formbase.cpp
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás Bevezetés I.
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 Fordítás/futtatás...4 Grafikus felület létrehozása, vezérlők szinkronizálása
RészletesebbenBudapest, 2007. március. ELTE Informatikai Kar
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 A projekt elkészítésének lépései...3 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 A projekt elkészítésének
RészletesebbenMySql elindítása. Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Feladat. Az alkalmazás adatbázisa
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezel ő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó [root@localhost nacsa]# /usr/bin/safe_mysqld
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV.
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezelő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó
RészletesebbenFeladat. Tervezés és implementálás
Tartalomjegyzék FELADAT...2 Elvárások...2 TERVEZÉS ÉS IMPLEMENTÁLÁS...2 Megjelenési terv...2 Grafikus felület készítése...3 Modulszerkezet...3 Osztály diagram...3 MillMain form...4 Vezérlő k elrendezése...4
RészletesebbenGrafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül
Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül Grafikus felületű Qt programokat ahogy láttuk, készíthetünk egy egyszerű szövegszerkesztővel is, bár a Qt jó támogatást ad a grafikus felület grafikus tervezésére
RészletesebbenEgységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése
Egyablakos alkalmazás készítése II...2 Osztályszerkezet...3 Modulszerkezet...3 A kérdés rekord felépítése: Question...4 A kérdéssor típus: QuestionIterator...4 A QuestionIterator osztály beillesztése a
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. MDI alkalmazás II. (Számla) Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 Számla felépítése fejléc tábla 2 Az alkalmazás
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Qt SDI alkalmazás készítése I Kdevelop környezetben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc 1 Feladat Készítsünk egy számlakezel ő ablakos alkalmazást! Számlafejléc
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Memóriajáték 1. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 memorygame Játék közben 2 memorygame Kártyák kiválasztása
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 4. Öröklődés
Programozás II gyakorlat 4. Öröklődés Feladat Egy játékfejlesztő cég olyan programot fejleszt, amely nyilvántartja az alkalmazottai adatait. Tároljuk minden személy: Nevét (legfeljebb 50 karakter) Születési
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 EAF3 Qt4 Bevezetés (mod01) 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com
RészletesebbenEseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
RészletesebbenTervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál. Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)
Tartalomjegyzék Tervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál...1 Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)...1 DigitalClock osztály (módosítás)...2 MyForm osztály...3
RészletesebbenGrafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val
Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val A feladat A feladat egy kis számológép elkészítése. A számológép a következőképpen néz majd
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 3a. Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/eaf4/ Qt 4 2007
RészletesebbenQt rajzolás munkafüzet. Elemi Alkalmazások fejlesztése 3.
Qt rajzolás munkafüzet Elemi Alkalmazások fejlesztése 3. 1. fejezet Impresszum Qt rajzolás munkafüzet (C)2006 Zimler Attila Tamás Visszajelzéseket szivesen fogadok. A munkafüzet
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III C++/ Qt alapú SDI alkalmazás készítése I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc 1 Feladat Készítsünk egy számlakezel ő ablakos alkalmazást! Számlafejléc
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenA jobboldalon a pnlright egy Stacked Widget Állítsuk be az első lapot és nevezzük el pnldraw-ra:
A Rajzolás lap A rajzolás lap elemi rajzolási lehetőségek bemutatására szolgál. A rajzolás a jobboldali pnlright widget egyik lapjára rakott widgetre történik. A pnlright egy több lapot tartalmazó widget
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 1/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 A számla elemei...2 A dokumentumot tároló fájl felépítése...3 A számlakészítő program osztálydiagramja...4 Field osztály...4 field.h...4 field.cpp...5 Fields osztály...6 fields.h...6
RészletesebbenEseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 2/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Modell-nézet (model-view) tervezési minta (bevezetés)...3 Számlatételek kezelése, karbantartása ( táblázat kezelés )...4 A táblázatkezelő
RészletesebbenDinamikus felületű alkalmazások. Stílusok, időzítő, képek
Dinamikus felületű alkalmazások Stílusok, időzítő, képek Felhasználói felület fajtái Az alkalmazásaink grafikus felülete alapvetően kétféle lehet: statikus: az alkalmazás felületén lévő vezérlőket induláskor
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése I.
Steingart Ferenc el adása alapján készítette: Szabóné Nacsa Rozália Integrált fejleszt környezet Linux MS Win* www.kdevelop.org www.bloodshed.net Bevezetés 1 A kdevelop f ablaka Editor és böngész Projektszerkezet
RészletesebbenQT Grafika Az alap alkalmazás felhasználói felülete
QT Grafika Az alap alkalmazás felhasználói felülete Az alábbiakban létrehozzuk azt a GUI-t, amit a továbbiakban használni fogunk. Ennek során áttekintünk néhány hasznos GUI elemet és azok használatát.
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/4
Programozás C++ -ban 2007/4 1. Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több szempontból is hasznos
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás. Dinamikus felületű alkalmazások. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 3. előadás Dinamikus felületű alkalmazások Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto A felhasználói
RészletesebbenProgramozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE motiabt@inf.elte.
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat Készítő adatai Név: Molnár Tamás EHA: MOTIABT.ELTE E-mail cím: motiabt@inf.elte.hu Gyakorlatvezető: Horváth László Feladat sorszáma: 23. Felhasználói dokumentáció
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 3/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Űrlap elkészítése...3 Grafikus felület kialakítása...3 A felületen elhelyezett elemek...3 invoiceform.h...3 invoiceform.cpp...5 Főablak elkészítése...11
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások
Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu Eseményvezérelt alkalmazások A Windows alkalmazások eseményvezérelt alkalmazások Esemény: egér kattintás billenty leütés stb. Üzenetkezelés Operációs rendszer kódja
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelés ActiveX vezérlıkkel - 1
ADATBÁZIS-KEZELÉS ACTIVEX VEZÉRLİK ALKALMAZÁSÁVAL I.... 1 ACTIVEX... 1 ACTIVEX CONTROL... 1 SAJÁT ACTIVEX VEZÉRLİ LÉTREHOZÁSA... 1 circctrl.cpp... 2 Háttérszín tulajdonság hozzárendelése a vezérlıhöz...
Részletesebben4. Öröklődés. Programozás II
4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()
Részletesebben1. feladat. Szabóné Nacsa Rozália
1. feladat Készítsünk programot kisdiákoknak összeadás gyakorlására. Legyenek az operandusok 0-10 véletlen számok. Az = jel utáni szövegdobozban a kisdiáknak kell begépelni a megoldást. Az Értékelés gomb
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezelő alkalmazás készítése C++/Qt ben I.
Tartalomjegyzék Adatbáziskezelő alkalmazás készítése C++/Qt ben I...3 A MySQL adatbáziskezelő használatba vétele...3 Az alkalmazás adatbázisa...4 A Qt/Sql modul...5 Az adatbázis és az alkalmazás összekapcsolása...5
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
RészletesebbenC#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
RészletesebbenESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
RészletesebbenMobil informatika gyakorlat. 2. óra: NFC a gyakorlatban
Mobil informatika gyakorlat 2. óra: NFC a gyakorlatban Mi az NFC? Near Field Communication Rövid hatótávolságú rádiófrekvenciás technológia (tipikusan 5-10 cm) 13,56 MHz frekvencia Az ISO/IEC 14443 szabvány
RészletesebbenHálózati alkalmazások
Hálózati alkalmazások Hálózati alkalmazások QT osztályai A Qt támogatja az FTP és HTTP alapú hálózati alkalmazások készítését. A QFtp osztály segítségével lehet fájlokat megadott hálózati helyekre fel-
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Fordítási egység
Bevezetés a programozásba 2 5. Előadás: Fordítási egység ISMÉTLÉS Tagfüggvény kiemelése struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; void Particle::rajzol() { gout
Részletesebben2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenGrafikus felület programozása Qt-ban (1. rész)
Grafikus felület programozása Qt-ban (1. rész) Írásunkkal a grafikus felhasználói felülettel rendelkezõ programok készítésének rejtelmeibe kívánunk betekintést nyújtani. Készítsünk egyszerû szövegszerkesztõ
Részletesebbenosztályok kapcsolata Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1
Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1 Dinamikus tagváltozó az osztályban class RVektor { i n t n ; R a c i o n a l i s p ; p u b l i c : RVektor ( i n t n=10 ) :
RészletesebbenA feladat lényege egy felhasználói típusnak a zsák típusnak a megvalósítása.
Feladat Készítsen egy egész számokat tartalmazó zsák típust! A zsákot dinamikusan lefoglalt tömb segítségével ábrázolja! Implementálja a szokásos műveleteket (elem betevése, kivétele, üres-e a halmaz,
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több
RészletesebbenA lista eleme. mutató rész. adat rész. Listaelem létrehozása. Node Deklarálás. Létrehozás. Az elemet nekünk kell bef zni a listába
A lista eleme 0 adat rész mutató rész Listaelem létrehozása p: Node 0 0 3 0 Az elemet nekünk kell bef zni a listába Deklarálás struct Node { int int value; Node* next; next; adattagok Létrehozás Node*
RészletesebbenDinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
FEJLETT PROGRAMOZÁSI NYELVEK, 2009 2. GYAKORLAT - Linux alatti C/C++ programozás Cél: Dinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás. Egyszerű, egyablakos alkalmazások
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 2. előadás Egyszerű, egyablakos alkalmazások 2016 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: A const
Bevezetés a programozásba 2 6. Előadás: A const ISMÉTLÉS Interface - Implementation struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; }; void Particle::rajzol() { gout
RészletesebbenObjektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése Készítette: Gregorics Tibor Szabóné Nacsa Rozália Alakítsunk át egy infix formájú aritmetikai kifejezést postfix
RészletesebbenAdatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben
Adatbázis alapú rendszerek gyakorlat Adatbázis alapú alkalmazásfejlesztés Java, C# környezetben Java GUI készítése, Oracle kapcsolódás JDBC-vel A jelen anyagban egy egyszerűsített megközelítéssel vizsgáljuk
RészletesebbenKépfájlok beolvasása és megjelenítése
Programozás 3 1 2016 Képfájlok beolvasása és megjelenítése Előzmények Eddig a Rajzolás, Grafika és az Interaktivitás lap programját készítettük el. Ennek a programnak néhány új funkcionalítással ellátott
RészletesebbenC++/Qt alapú SDI alkalmazás készítése II...2
...2 Feladat...2 A dokumentum típus módosítása...2 A fejlécet ábrázoló mezők deklarálása...3 Mező lekérdező műveletek...3 Mező beállító slotok...3 Az adatbeviteli mezők és az adattagok összekötése...4
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Szoftverek tesztelése
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás Szoftverek tesztelése 2014 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenUgráló gomb oktatási segédlet Ugráló gomb
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel
Adatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 2004. november Saját vezérl Feladat: Készítsünk kört kört rajzoló rajzológrafikus vezérl vezérl t. t. Figyelem!! Most Most az az
RészletesebbenHardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt
BME Hardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt Visual Studio, SystemC, SDL Tóth Gergely Endre 2013.03.18. 1 Bevezetés Ebben a dokumentumban leírom, hogy hogyan lehet
RészletesebbenAdabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
RészletesebbenC programozási nyelv
C programozási nyelv Előfeldolgozó utasítások Dr Schuster György 2011 május 3 Dr Schuster György () C programozási nyelv Előfeldolgozó utasítások 2011 május 3 1 / 15 A fordítás menete Dr Schuster György
RészletesebbenAz IP címautomatikus megszerzése A windows-ban lépjen a START-CONTROL PANEL-HÁLLÓZATI KAPCSOLATOK-Helyi kapcsolatok menübe A General ablakban klikkeljen a Properties gombra léptessen le az Internet protokol
Részletesebbenbool _freehand = false; QPoint _lastpoint; // ebben a pontban volt az utolsó rajzolásnál az egérmutató
canvas.h #pragma once #include #include #include #include #include #include #include // terület kiválasztáshoz struct RajzParameterek
Részletesebben2. Beadandó feladat dokumentáció
2. Beadandó feladat dokumentáció Készítette: Giachetta Roberto E-mail: groberto@inf.elte.hu Feladat: Készítsünk programot a következő memóriajátékhoz. A játéktáblán mező foglal helyet, amelyek különböző
RészletesebbenProgramozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK. Sapientia EMTE
Programozás C nyelven FELÜLNÉZETBŐL elhullatott MORZSÁK Sapientia EMTE 2015-16 1 Felülnézet 1 Feltételes fordítás #if, #else, #elif, #endif, #ifdef, #ifndef stb. Felülnézet 2 #include: hatására a preprocesszor
RészletesebbenProgramozás I. 5. Előadás: Függvények
Programozás I 5. Előadás: Függvények Függvény Egy alprogram Egy C program általában több kisméretű, könnyen értelmezhető függvényből áll Egy függvény megtalálható minden C programban: ez a main függvény
RészletesebbenStateless Session Bean
Stateless Session Bean Készítsünk egy stateless session bean-t, amellyel összeadhatunk két számot. Hozzunk létre egy Dynamic Web projectet File New Other itt a következőket kell választani: Web Dynamic
RészletesebbenSDI ALKALMAZÁS I. Workspace / ResourceView / Toolbar / IDR_MAINFRAME. Workspace / ResourceView / Menu / IDR_MAINFRAME
SDI ALKALMAZÁS I. Feladat: Készítsünk egy olyan alkalmazást, amely az év végi adózás céljából rögzíti egyetlen évközi bevételnek az adatait: bruttó jövedelem adóel ı leg nettó bevétel jövedelem forrása
Részletesebben2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése
Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,
RészletesebbenJava Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész
Java Programozás 5. Gy: Java alapok Adatkezelő 1.rész 27/1 B ITv: MAN 2018.04.13 Feladat Egy nagyon hosszú feladatmegoldásba kezdünk bele: létrehozunk egy adatkezelő programot, sok-sok extrával: 27/2 A
Részletesebbenabkezel.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class abkezel extends JFrame {
Adatkezelés JDBC-vel 1 abkezel.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.sql.*; public class abkezel extends JFrame { private JTabbedPane jtp; private JPanel dp,
RészletesebbenStatikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
RészletesebbenProgramozás 6. Dr. Iványi Péter
Programozás 6. Dr. Iványi Péter 1 Előfeldolgozás része Makrók A forrás kódban elvégzi a helyettesítéseket a fordító Csak egyszer végez helyettesítést Nem olyan makrók, mint a LISP vagy Scheme esetén Csak
RészletesebbenEgyszerű, egyablakos alkalmazások. vezérlők, ablakok, elrendezők
Egyszerű, egyablakos alkalmazások vezérlők, ablakok, elrendezők Vezérlők Egy eseményvezérelt alkalmazás speciális objektumokból, úgynevezett vezérlőkből áll. A vezérlők olyan elemek, amelyek események
RészletesebbenOsztály és objektum fogalma
Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály
RészletesebbenTartalom DCOM. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés
Tartalom D Szoftvertechnológia elıadás Architektúra D vs CORBA Példá 2 1987 Dynamic Data Exchange (DDE) Windows 2.0-ban Windows alkalmazások közötti adatcsere Ma is használatos (pl. vágólap) NetDDE NetBIOS
RészletesebbenBevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok
Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int
Részletesebbenif(_param.antialias) painter.setrenderhint(qpainter::antialiasing, true);
Elmosás (antialias) struct RajzParameterek int penwidth = 1; Qt::PenStyle penstyle = Qt::SolidLine; Qt::PenCapStyle pencap = Qt::FlatCap; Qt::PenJoinStyle penjoin = Qt::MiterJoin; Qt::BrushStyle brushstyle
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 2. Előadás Dr. Bécsi Tamás Tömbök (Arrays) Definíció: típus[] név; (pld. int[] szamok; ) Inicializálás: int[] szamok = new int[4]; int[] szamok = 1,2,4,3,5}; int[] szamok
RészletesebbenSzerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: Név: vp.05@hotmail.com Kurzuskód:
Szerző Név: Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: vp.05@hotmail.com Kurzuskód: IP-08PAEG/27 Gyakorlatvezető neve: Kőhegyi János Feladatsorszám: 20 1 Tartalom Szerző... 1 Felhasználói dokumentáció...
RészletesebbenFrontend készítés Qt alapokon
Frontend készítés Qt alapokon Rendszertervezés laboratórium 2 Mérési útmutató Készítette: Blázovics László Verzió: 1.0 2017. Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs
RészletesebbenSorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
RészletesebbenBevezetés a Programozásba II 4. előadás. Adattípusok hordozhatósága
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 4. előadás 2014.03.03. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Programok
RészletesebbenKönyvtári nyilvántartás
Könyvtári nyilvántartás Feladat: Készítette: Az alkalmazás lehetővé teszi egy könyvtári könyv kikölcsönzésének és visszahozásának, az könyvtártagok tagdíj-befizetéseinek és az olvasó terembe történő be-
RészletesebbenISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Horváth Péter Elektronikus Eszközök Tanszéke 2015. február 12. Horváth Péter ISA szimulátor objektum-orientált
RészletesebbenCitiDirect BE SM Felhasználói útmutató
CitiDirect BE SM Felhasználói útmutató Bejelentkezés A CitiDirect BE SM futtatásának minimális rendszerkövetelményei megegyeznek a CitiDirect Online Banking rendszer követelményeivel. Kérjük, kattintson
Részletesebben4. Gyakorlat: Csoportházirend beállítások
4. Gyakorlat: Csoportházirend beállítások 4.1. A Default Domain Policy jelszóra vonatkozó beállításai 4.2. Parancsikon, mappa és hálózati meghajtó megjelenítése csoport házirend segítségével 4.3. Alkalmazások
Részletesebben