iphone Programozás II. előadás február 14.
|
|
- Petra Tamás
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 iphone Programozás II. előadás
2 A mai előadás témái I. Interface builder Az UI betöltés folyamata Outletek és Actionok II. További UI elemek Tableview Navigation és Tabbar Controllerek III. Gyakorlati példa
3 I. Interface Builder
4 UI Építés módszerei I. Kézzel építjük fel kódból Minden lehetőséget ki tudunk használni Rengeteg ás átláthatatlan kód II. Kódgenerálás Látjuk mit csinál, ha akarjuk átírhatjuk Ha átírjuk, bukjuk az átszerkesztést, felesleges kódrészletek. III. Perzisztencia alapú Objektumokat paraméterezünk, majd írunk ki Ezt töltjük be programkódból
5 MVC architektúra Hasonlóan épül fel, mint az egyéb MVC alapú nyelvekben Model: Belső adattárolási és feldolgozási objektumok. Egyszerűbb programoknál elhagyható View: Sokszor nem jelenik meg osztályokban, csak IB-vel összerakott View-ekban. Controller: A kód központi eleme elvégzi a view betöltést és kezeli a hozzá kapcsolódó alkalmazás logikát.
6 Az UI betöltés folyamata Interface Builder XIB fájl UI a képernyőn Build Programkód Megjelenítés NIB fájl Betöltés Objektum példány
7 Az UI megtervezése
8 Az IB képernyői Library Document Inspector A File s Owner a betöltő Controller objektum
9 User Interface elemek Igen jól használható alapkészlet Alap beviteli és megjelenítő elemek Textfield, Button, Switch, Slider, Label, TextArea Speciális adatmegjelenítők Map, Image, Web, Table, DatePicker, Picker Navigációs elemek TabBarController Egyéb UI osztályok
10 Betöltés A betöltést a kontroller osztályok végzik (bizonyos esetekben maguk az UI osztályok is elvégezhetik, pl. TabBarController) CalculatorViewController* calculatorviewcontroller= [[CalculatorViewController alloc] initwithnibname:@"calculatorviewcontroller" bundle:nil]; A betöltött elemel megjelenítése sokféleképpen történhet (navigation controllerek, presentmodalviewcontroller), egyik legegyszerűbb: [window addsubview:viewcontroller.view]; [window makekeyandvisible];
11 A kóddal való összekötés Meg tudjuk tervezni, be tudjuk tölteni, meg tudjuk jeleníteni, de ez még kevés: Hogyan tudunk a kódból változtatni az UI-n? Hogyan tudjuk a UI események hatására műveleteket végezni? Lényegében az alábbi két dolgot kell megoldanunk: Referenciát (mutatót) kell szereznünk a betöltött UI struktúra bizonyos objektumaira Meg kell adnunk eseménykezelőket bizonyos UI objektumok egyes eseményeire
12 Outletek Olyan változókat (Outleteket) adhatunk meg, amelyekbe a rendszer betöltéskor automatikusan beteszi a megadott objektumokat. Belehelyezzük a kódba az Outlet propertyket IBOutlet jelölőt kell használnunk, innen tudja az Interface Builder, hogy az adott property egy CalculatorViewController : UIViewController {! UITextField* resultfield; (nonatomic,retain) IBOutlet UITextField* resultfield; Az Interface Builderben beállítjuk, hogy melyik objektumot akarjuk betölteni a property-be. A View betöltéskor a rendszer automatikusan behelyezi a hivatkozást. A kódban típusosan elérjük a betöltött UI elemet.
13 Actionok Megadhatjuk azokat a metódusokat, amelyeket a rendszer meghívjon bizonyos események bekövetkeztekor Belehelyezzük a kódba az Action metódusokat Az IBAction visszatérési értéket kell használni, ami igazából void, de innen tudja a rendszer, hogy ez egy Action metódus. Paramétere vagy nincs a metódusnak, vagy egy (id) sender paramért kaphat, ami azt az objektumot tartalmazza, amelyre vonatkozik az esemény. -(IBAction) someevent:(id)sender; Az Interface Builderben beállítjuk, hogy melyik objektum melyik eseménye váltsa ki a hívást. (pl. Touch Down) Az esemény bekövetkeztekor automatikusan meghívódik a metódus.
14 Retina Display A iphone4 megjelenésével megszűnt a kijelző egységessége: A felbontás mindkét irányban megduplázódott A képarány változatlan maradt A régi programok futtathatósága pixel duplázással adott, de egy egyszerű módszert kerestek az új programok felkészítésére A következőkre kell figyelnünk: Az Interface Builderben megadott koordináták duplázódnak A UI-t általában képekből rakjuk össze, iphone 4-en lehet minden képből egy image@2x.png fájlt készíteni, így nagyobb felbontással dolgozhatunk. Speciális elemeknél (pl. CoreGraphics külön módosítás kell)
15 II. További UI elemek
16 Táblázatok Egyik leggyakrabban használt képernyő elem Például hírlisták Kontaktok Levelek Lista jellegű tartalmakhoz, bármilyen felépítésben Mindig egy oszlop van De a sorok felépítése nem kötött Függőlegesen mozgatható
17 Táblázatok felépítése Alapvetően két szintű Csoportok Sorok Két fő típusa van a felépítésnek Plain esetben kiemelt csíkok választják el a csoportokat Groupped esetben grafikailag jobban összehúzott A cellák felépítése paraméterezhető, de szükség esetén teljesen egyediesíthető Automatikus a scrollozódás, paraméterezhető átsorrendezés
18 DataSource és Delegate Inicializáláskor az UITableView vár két objektumot, amelyeket Outletként lehet bekötni UITableViewDatasource: Azt adja meg, hogy milyen és mennyi csoportot, sort akarunk megjeleníteni milyen tartalommal. DataSource Adatok lekérése Delegate Események UITableViewDelegate: TableView A tábla eseményeivel hívja a rendszer ezt az osztályt, például sor kiválasztása
19 Datasource metódusok - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableview Kirajzolásnál ez hívódik először, hogy megtudja, hány csoport van - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableview numberofrowsinsection:(nsinteger)section Minden látszó csoportra meghívódik, visszaadva a sorok számát - (UITableViewCell *)tableview:(uitableview *)tableview cellforrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath Visszaadja egy adott csoport adott sorához tartozó megjelenített elemet
20 CellForRowAtIndexPath - (UITableViewCell *)tableview:(uitableview *)tableview cellforrowatindexpath:(nsindexpath *)indexpath { static NSString *CellIdentifier UITableViewCell *cell = [tableview dequeuereusablecellwithidentifier:cellidentifier]; if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initwithstyle:uitableviewcellstyledefault reuseidentifier:cellidentifier] autorelease]; } Egy View-t ad vissza, amely megjeleníti az adott cellát } // Configure the cell... return cell; Először megpróbál egy korábbi cellát újrahasználni (lehet, hogy a tábla 100 soros, de egyszerre mindig csak 10 látszik Ha nincs újra felhasználható, akkor készít egy újat Végül beállítjuk a cella paramétereit
21 Delegate metódusok Szabályozhatjuk a tábla celláinak méretét Szabályozhatjuk a headereket és footereket Átrendezési események kezelése De a leggyakoribb használat a sor kiválasztása: - (void)tableview:(uitableview *)tableview didselectrowatindexpath: (NSIndexPath *)indexpath A rendszer átadja a kiválasztott sort rákattintáskor
22 NavigationController
23 NavigationController Több, hierarchikus képernyő közötti navigációt segíti Stack (verem) jellegű működéssel rendelkezik Úgy tudunk lépkedni az egyes képernyők között, hogy a visszalépéseknél nem kel tudnunk mi volt a szülő képernyőnk Nagyon gyakran használják táblázatokkal együtt
24 NavigationBar Képernyő tetején elhelyezkedő sáv Megmutatja az adott view címét Lehetőséget ad a visszalépésre az előző szintre A vissza gombon mindig az előző szint címe van Jobb oldalán van hely egy szabad gombnak
25 Metódusok - (id)initwithrootviewcontroller:(uiviewcontroller *) rootviewcontroller Létrehozzuk az első viewcontroller megadásával - (void)pushviewcontroller:(uiviewcontroller *)viewcontroller animated:(bool)animated Az eddigieket lejjebb nyomjuk a verembe és aktívnak hozzáadjuk a megadott view controllert - (UIViewController *)popviewcontrolleranimated:(bool)animated A legutolsó view-et eldobjuk és kivesszük a verem legtetején lévőt
26 TabBarController Több view között lehet fülekkel váltogatni Képernyő alján szokott elhelyezkedni Általában ez a legkülső navigációs elem Maximum 5 lap fér el, ezután megjelenik a more lehetőség
27 TabBarController Lehet benne NavigationController, de mindig a TabBarController a külső elem Általában nem igényel programozás, beállítjuk a betöltendő ViewControllereket, és a többit kezeli magától Egyszerre mindig egy fül lehet aktív, a többi megőrzi állapotát és bármikor átválthatunk
28 III. Gyakorlati példa
29 Egyszerű számológép Négy alapművelet Teljes egészében felépítjük a programot 1. Projekt létrehozás 2. UI tervezés 3. Kódváz elkészítése 4. Összekötés 5. Kód kidolgozása
30 Projekt létrehozása
31 XIB megnyitása
32 XIB szerkesztése
33 Összeállítjuk a felületet Drag&Drop húzogassuk be az egyes elemeket Segédvonalakkal pozícionáljunk Interfész elemek TextField a kijelző Jobbra igazítás, Enabled kiszedése Round Rect Button a számoknak Állítsuk be a tag értékét a szám értékére Round Rect Button a műveleteknek
34 A kód alapelemei Generált Osztályok: CalculatorAppDelegate: az indítóosztály, alkalmazás életciklussal kapcsolatos feladatok CalculatorViewController: Az elkészítendő view-hez tartozó programlogika Mi a CalculatorViewController-ben dolgozunk, ez az osztály felel a view-val kapcsolatos minden tevékenységért Elsőként a.h fájlban dolgozunk
35 CalculatorViewController.h #import CalculatorViewController : UIViewController {! UITextField* resultfield; (nonatomic,retain) IBOutlet UITextField* resultfield; -(IBAction) pushednumber:(id)sender; -(IBAction) pushedplus; -(IBAction) pushedminus; -(IBAction) pushedmul; -(IBAction) pusheddiv; -(IBAction) resultfield IBOutlet: azért, hogy kódból elérjük az eredményjelzőt. pushednumber: Esemény üzenet, ha valamelyik számgombot nyomta meg. pushedplus, pushedminus, pushedmul, pusheddiv, pushedequal: Esemény kezelők a műveletekhez
36 Outlet Bekötés Outlet bekötés: Kiválasztjuk a File s Owner elemet (Document Window) és jobb gombot nyomunk rajta Kiválasztjuk azt az elemet amit be akarunk kötni (itt resultfield) A kis karikára nyomva folyamatosan húzva kiválasztjuk a bekötendő elemet
37 Action Bekötés Action bekötés: Kiválasztjuk az adott elemet, amelyet be kívánunk kötni és jobb gombot nyomunk rajta Kiválasztjuk az adott eventet, amit bekötünk (itt Touch Up Inside) A kis karikára nyomva folyamatosan húzva kiválasztjuk a File s Owner-t Megjelennek a felvett IBAction metódusok, amelyek közül kiválasztjuk, amit szeretnénk
38 Action bekötés
39 Kidolgozzuk a kódot Megvalósítjuk a számológép működést Ehhez először a CalculatorViewController.h-ban vesszük fel az új elemeket Szükség van két belső (long) tárolóra, valamint egy enumra, ami mutatja mi az aktuális művelet Szükség van egy belső számolási metódusra (calculate)
40 Kidolgozzuk a kódot CalculatorViewController.h #import CalculatorViewController : UIViewController {! UITextField* resultfield;! long number,resultnumber;! enum Operation {none,plus,minus,mul,divide,equal} operation; (nonatomic,retain) IBOutlet UITextField* resultfield; -(void) calculate; -(IBAction) pushednumber:(id)sender; -(IBAction) pushedplus; -(IBAction) pushedminus; -(IBAction) pushedmul; -(IBAction) pusheddiv; -(IBAction)
41 a resultfield-et. #import resultfield; Inicializáljuk a belső változóinkat betöltéskor - (void)viewdidload { [super viewdidload];! number=0;! resultnumber=0;! operation=none; } Felszabadítjuk a változóinkat. - (void)dealloc {! [resultfield release]; [super dealloc]; }
42 CalculatorViewController.m -(void) calculate{! switch (operation) {!! case plus:!!! resultnumber+=number;!!! number=0;!!! break;!! case minus:!!! resultnumber-=number;!!! number=0;!!! break;!! case mul:!!! resultnumber=resultnumber*number;!!! number=0;!!! break;!! case divide:!!! resultnumber=resultnumber/number;!!! number=0;!!! break; Az aktuális művelet függvényében elvégezzük a számítást!! case equal:!!! break;!!!!! default:!!! resultnumber=number;!!! number=0;!!! break;! }! } Az eredményt betesszük az eredmény számolóba Az aktuális számot kitöröljük Az aktuális művelet függvényében elvégezzük a számítást Az eredményt betesszük az eredmény számolóba Az aktuális számot kitöröljük
43 CalculatorViewController.m -(IBAction) pushednumber:(id)sender{! if (operation==equal) {!! operation=none;!! number=0;! }! UIButton* button=(uibutton*)sender;! number=number*10+button.tag;! resultfield.text=[nsstring } -(IBAction) pushedplus{! [self calculate];! operation=plus; } -(IBAction) pushedminus{! [self calculate];! operation=minus; } -(IBAction) pushedmul{! [self calculate];! operation=mul; } -(IBAction) pusheddiv{! [self calculate];! operation=divide; } -(IBAction) pushedequal{! [self calculate];! operation=equal;! resultfield.text=[nsstring stringwithformat:@"%d",resultnumber] ;! } Megvalósítjuk az esemény kezelőket Mindenhol végrehajtjuk az aktuális műveletet, majd rögzítjük az újat
44 Elkészültünk, próbáljuk ki!
45 Gyakorló feladat Egészítsük ki hatványozással a műveleteket! Legyen egy új gomb az egyenlőség fölött x^y!
46 Köszönöm a figyelmet! Sallai Péter peter.sallai@ponte.hu
iphone programozás alapjai
iphone programozás alapjai II. előadás A mai előadás témái I. Interface builder Az UI betöltés folyamata Outletek és Actionok II. További UI elemek Tableview Navigation és Tabbar Controllerek III. Gyakorlati
Részletesebbeniphone programozás alapjai
iphone programozás alapjai I. Gyakorlat A mai gyakorlat témái I. Számológép Egyszerű Interface Builder példa Outletek és Actionok bekötése II. Szakácskönyv Neki kezdünk a nagy feladatnak Megjelenítés elemei
Részletesebbeniphone programozás alapjai I. Gyakorlat
iphone programozás alapjai I. Gyakorlat A mai gyakorlat témái I. Számológép Egyszerű Interface Builder példa Outletek és Actionok bekötése II. Szakácskönyv Neki kezdünk a nagy feladatnak Megjelenítés elemei
Részletesebbenios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert
ios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert mit vettünk a múlt órán? mi az a protocol? szintaktikája? mire jó a category? milyen memóriakezelés van ios-en? mi ennek a 4 állapota? mi a főszabály? + 4 része mi
Részletesebbeniphone programozás alapjai IV. Gyakorlat
iphone programozás alapjai IV Gyakorlat A mai előadás témái I Térképek és pozíció MKMapView GPS pozíció lekérése II Kamera kép kezelése III Gyorsulás érzékelő IV Push Notification I Térképek és Pozíció
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
Részletesebbeniphone programozás alapjai
iphone programozás alapjai IV Gyakorlat A mai előadás témái I Térképek és pozíció MKMapView GPS pozíció lekérése II Kamera kép kezelése III Gyorsulás érzékelő IV Push Notification I Térképek és Pozíció
RészletesebbenTartalomjegyzék. I. rész: Bevezetés. A szerzőről... xvii. Köszönetnyilvánítás... xix. Bevezetés... xxi. 1. Bevezetés az iphone programozásába...
A szerzőről... xvii Köszönetnyilvánítás... xix Bevezetés... xxi Kinek szól ez a könyv?... xxii Mivel foglalkozik ez a könyv?... xxii Hogyan épül fel ez a könyv?... xxv Mi szükséges a könyv használatához?...
RészletesebbenJava Programozás 4. Gy: Java GUI. Tipper, MVC kalkulátor
Java Programozás 4. Gy: Java GUI Tipper, MVC kalkulátor 15/1 B ITv: MAN 2018.03.10 1. Feladat: Tipper Készítsük el a tippelős programunk grafikus változatát. Az üzleti logika kódja megvan, a felület pedig
RészletesebbenGenerikusOsztály<objektumtípus> objektum = new GenerikusOsztály<objektumtípus>();
BME MOGI Gépészeti informatika 17. A C# nyelv generikus típusait a System.Collections.Generics névtérben találhatjuk meg. Ez a névtér számos osztályt és interfészt tartalmaz, amelyek lehetővé teszik előre
RészletesebbenObjektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015
Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 7. ELŐADÁS Több információ az alkalmazásban - Fülek az űrlapon - Több űrlapos alkalmazások 2 Több információ az alkalmazásban
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
RészletesebbenJava Programozás 11. Ea: MVC modell
Java Programozás 11. Ea: MVC modell 20/1 B ITv: MAN 2018.03.02 MVC Model-View-Controller A modell-nézet-vezérlő a szoftvertervezésben használatos szerkezeti minta. Az MVC célja elválasztani az üzleti logikát
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus
Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással
RészletesebbenTájékoztató. Használható segédeszköz: -
A 35/2016. (VIII. 31.) NFM rendelet szakmai és vizsgakövetelménye alapján. Szakképesítés, azonosító száma és megnevezése 54 481 06 Informatikai rendszerüzemeltető Tájékoztató A vizsgázó az első lapra írja
RészletesebbenAz iphone fejlesztés alapjai
Az iphone fejlesztés alapjai I. előadás A ponte.hu Kft. 2001 óta a piacon Web iphone, Android, Nokia és Windows mobile fejlesztések Újszerű megoldások és technológiák keresése A kurzus menete 3x45+2x45
RészletesebbenAz iphone fejlesztés alapjai. I. előadás
Az iphone fejlesztés alapjai I. előadás A ponte.hu Kft. 2001 óta a piacon Web iphone, Android, Nokia és Windows mobile fejlesztések Újszerű megoldások és technológiák keresése A kurzus menete 3x45+2x45
Részletesebbeniphone programozás alapjai II. Gyakorlat
iphone programozás alapjai II. Gyakorlat A mai gyakorlat témái I. Modell szétválasztás Modell logika osztályainak létrehozásának módjai Szakácsköny model kialakítása II. Hálózat kezelés Hálózat kezelés
RészletesebbenMechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe
Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév Bevezetés a C nyelvbe A C programozási nyelv A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével
Részletesebbeniphone programozás alapjai
iphone programozás alapjai II Gyakorlat 1 A mai gyakorlat témái I Modell szétválasztás Modell logika osztályainak létrehozásának módjai Szakácsköny model kialakítása II Hálózat kezelés Hálózat kezelés
RészletesebbenEseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.
Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb
Részletesebben1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon
1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 8.
BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező
RészletesebbenPlatform lehetőségek kutatása: ios. A Mobil multimédiás kliens fejlesztői eszközkészlet létrehozása című kutatás-fejlesztési projekthez
Platform lehetőségek kutatása: ios A Mobil multimédiás kliens fejlesztői eszközkészlet létrehozása című kutatás-fejlesztési projekthez Tartalomjegyzék 1 Bevezetés... 3 2 Objective-C... 3 2.1 ARC... 4 2.2
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum
Bevezetés a programozásba 2 1. Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Ismétlés int main() { string s; s; s= bla ; cout
RészletesebbenSorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
RészletesebbenA függvények névvel rendelkező utasításcsoportok, melyeknek információkat adhatunk át, és van egy visszatérési értékük.
Függvények A függvények névvel rendelkező utasításcsoportok, melyeknek információkat adhatunk át, és van egy visszatérési értékük. Mint egy dzsinn: Hogyan is "használunk" egy dzsinnt? megszólítjuk megmondjuk,
RészletesebbenC programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika
C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika Dr. Schuster György 2011. június 16. C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika 2011. június 16. 1 / 15 Pointerek (mutatók) Pointerek
RészletesebbenTERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció
TERC V.I.P. hardverkulcs regisztráció 2014. második félévétől kezdődően a TERC V.I.P. költségvetés-készítő program hardverkulcsát regisztrálniuk kell a felhasználóknak azon a számítógépen, melyeken futtatni
RészletesebbenAz osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java
Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:
RészletesebbenSzabadkai Műszaki Szakfőiskola. Web programozás. dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs
Szabadkai Műszaki Szakfőiskola Web programozás dr Zlatko Čović chole@vts.su.ac.rs 1 DOM események (events) JavaScriptben interaktív programok készítésére az események által vezérelt programozási modellt
RészletesebbenPHP-MySQL. Adatbázisok gyakorlat
PHP-MySQL Adatbázisok gyakorlat Weboldalak és adatbázisok Az eddigiek során megismertük, hogyan lehet a PHP segítségével dinamikus weblapokat készíteni. A dinamikus weboldalak az esetek többségében valamilyen
RészletesebbenVálasztó lekérdezés létrehozása
Választó lekérdezés létrehozása A választó lekérdezés egy vagy több rekordforrásból származó adatokat jelenít meg. A választó lekérdezések a táblák, illetve az adatbázis tartalmát nem változtatják meg,
RészletesebbenESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
RészletesebbenOzeki Weboffice. 1. ábra
Ozeki Weboffice 1. A program indítása Először vegyük fel a szerkesztendő web oldalt az Edit your Website listába. A piros nyíllal jelölt mezőbe írjuk be a weboldal nevét, majd az OK gombbal érvényesítsük
RészletesebbenLabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR
LabVIEW példák és bemutatók KÉSZÍTETTE: DR. FÜVESI VIKTOR LabVIEW-ról National Instruments (NI) által fejlesztett Grafikus programfejlesztő környezet, méréstechnikai, vezérlési, jelfeldolgozási feladatok
RészletesebbenJAVA SE/ME tanfolyam tematika
JAVA SE/ME tanfolyam tematika TANFOLYAM TEMATIKA: A JAVA MEGISMERÉSE Java története, miért készült, miért népszerű NETBEANS környezet telepítése, megismerése Programozási alapok java nyelven Változók,primitív
RészletesebbenKifizetések kezelése. 1 Kifizetési dátumok megadása pénzügyi kódokhoz
Kifizetések kezelése 1 Kifizetési dátumok megadása pénzügyi kódokhoz 1.1 Pénzügyi kódok menüponttól indulva Pénzügyek (kék menüpont, csak lenyitni + jelnél)(78600)/kifizetési jogcímek (jogcím kiválasztása)
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály
RészletesebbenAz MS Excel táblázatkezelés modul részletes tematika listája
Az MS Excel táblázatkezelés modul részletes tematika listája A táblázatkezelés alapjai A táblázat szerkesztése A táblázat formázása A táblázat formázása Számítások a táblázatban Oldalbeállítás és nyomtatás
Részletesebben4. Használati útmutatás
megbízható(másnéven: robusztus): mert a programozási hibák egy részét megakadályozza,a másik részét pedig futás közben kisz ri és támogatja a fejleszt t azok professzionális kezelésében. biztonságos: megakadályozza
RészletesebbenProgramozás alapjai gyakorlat. 2. gyakorlat C alapok
Programozás alapjai gyakorlat 2. gyakorlat C alapok 2016-2017 Bordé Sándor 2 Forráskód, fordító, futtatható állomány Először megírjuk a programunk kódját (forráskód) Egyszerű szövegszerkesztőben vagy fejlesztőkörnyezettel
RészletesebbenSZÁMÍTÁSOK A TÁBLÁZATBAN
SZÁMÍTÁSOK A TÁBLÁZATBAN Az Excelben az egyszerű adatok bevitelén kívül számításokat is végezhetünk. Ezeket a cellákba beírt képletek segítségével oldjuk meg. A képlet: olyan egyenlet, amely a munkalapon
RészletesebbenOsztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
RészletesebbenModel View Controller alapú alkalmazásfejlesztés
10. Laboratóriumi gyakorlat Model View Controller alapú alkalmazásfejlesztés A gyakorlat célja: Az MVC elv megértése és ismerkedés egy egyszerű MVC keretrendszerrel. Felkészüléshez szükséges anyagok: 1.
RészletesebbenDKÜ ZRT. A Portál rendszer felületének általános bemutatása. Felhasználói útmutató. Támogatott böngészők. Felületek felépítése. Információs kártyák
A Portál rendszer felületének általános bemutatása Felhasználói útmutató Támogatott böngészők Internet Explorer 9+ Firefox (legújabb verzió) Chrome (legújabb verzió) Felületek felépítése Információs kártyák
RészletesebbenKét csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később).
Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni: awt: heavy weight komponensek; swing: light weight komponensek (időben később). Mi hogyan használjuk? awt: eseménykezelés,
RészletesebbenDr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:
RészletesebbenA Java EE 5 plattform
A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11. 13. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési
RészletesebbenRDC alapok Navigálás az RDC-környezetben Az RDC honlapján négy navigációs fül található: Kezdőlap Esetnapló Áttekintés Jelentések Ezek a globális hivatkozások lehetővé teszik, hogy kijelentkezzen a rendszerből,
RészletesebbenOrszágos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010.
Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Útmutató 2010. június 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési
RészletesebbenElemi Alkalmazások Fejlesztése Beadandó Feladat Juhász Ádám
Feladat Készítsünk alkalmazást, amely bemutatja a misszionárius-kannibál problémát! Adott egy folyó, amelynek az egyik partján n darab kannibál és n darab misszionárius várakozik, hogy átkeljenek. Átkelésükhöz
RészletesebbenMiután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:
Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba
RészletesebbenS Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R
S Z E K S Z Á R D T É R I N F O R M A T I K A I R E N D S Z E R FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV (KIV O NAT 2018 JÚNIUS) SZOFTVERKÖVETELMÉNYEK A térinformatikai rendszer kezelőfelülete Autodesk MapGuide Enterprise
Részletesebbenés az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenFordított és szkript nyelvek összehasonlító elemzése. Sergyán Szabolcs
Fordított és szkript nyelvek összehasonlító elemzése Sergyán Szabolcs IEEE: The 2016 Top Programming Languages IEEE: The 2016 Top Programming Language (Enterprise) Kutatás-fejlesztésben használt nyelvek
RészletesebbenJava VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2015 Bánsághi Anna 1 of 31
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 5. ELŐADÁS - ABLAKOK, ERŐFORRÁSOK 2015 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. C# áttekintés II. WPF 2015 Bánsághi Anna 2 of 31 II. WPF 1.
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 7.
BME MOGI Gépészeti informatika 7. 1. feladat Írjon Windows Forms alkalmazást egy kör és egy pont kölcsönös helyzetének vizsgálatára! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Pont osztály:
RészletesebbenAWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek
10 AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek AWK adatvezérelt szkriptnyelv text processing, adat kiterjesztés, tagolt adatok automatizált soronkénti feldolgozása a forrásállományt soronként beolvassa
RészletesebbenCsima Judit március 9. és 16.
Grafika Csima Judit BME, VIK, Számítástudományi és Információelméleti Tanszék 2017. március 9. és 16. Csima Judit Grafika 1 / 18 Grafika általában Grafika az R-ben Van néhány alapvető package az ábrázolásra:
RészletesebbenGrafikus felhasználói felületek. Dr. Szendrei Rudolf Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem. Programozási technológia I. Dr.
Programozási Grafikus Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt: heavy weight" komponensek swing:
RészletesebbenSzéchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
RészletesebbenPick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás
Pick Pack Pont kereső és boltválasztó alkalmazás www.pickpackpont.hu online.sprinter.hu/terkep Dokumentáció V5 2018. október Sprinter Futárszolgálat Kft. 2018. Minden jog fenntartva! Tartalomjegyzék Funkciók
RészletesebbenOrszágos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával
TeIR Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, MapInfo program alkalmazásával Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április 1 BEVEZETÉS Az útmutató célja
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;
RészletesebbenObjektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás
Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás Objektum orientáltság alapjai Objektum: A való világ egy elemének ábrázolása, amely minden esetben rendelkezik: Állapottal,Viselkedéssel,Identitással
Részletesebben1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
RészletesebbenAWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek
10 AWK programozás, minták, vezérlési szerkezetek AWK futtatási módok AWK parancs, közvetlen programkódmegadás: awk 'PROGRAMKÓD' FILE példa: ls -l awk '{print $1, $5}' a programkód helyére minden indentálás
RészletesebbenMio Technology Limited www.mio-tech.be C510, C710. Gyors használati utasítás a Mio Map v3 programhoz. Magyar
Mio Technology Limited www.mio-tech.be C510, C710 Gyors használati utasítás a Mio Map v3 programhoz Magyar 2 A Fő menü Amikor a Mio Map elindul, a fő menü jelenik meg. Innen lehet elérni a Mio Map minden
RészletesebbenWebes alkalmazások helyes szerkezete PHP-ban
Webes alkalmazások helyes szerkezete PHP-ban Konstantinusz Kft. 2010 1. Tartalomjegyzék 1. Tartalomjegyzék... 2 2. Mi az a leíró?... Hiba! A könyvjelző nem létezik. 3. Közvetett paraméter átadások... Hiba!
RészletesebbenFatömegbecslési jegyzőkönyvek
Fatömegbecslési jegyzőkönyvek ERDŐGAZDÁLKODÁS/FAHASZNÁLAT/FATÖMEGBECSLÉSI JEGYZŐKÖNYVEK A fatömegbecslési jegyzőkönyvek erdőrészlethez kapcsolódnak. Egy erdőrészlethez több jegyzőkönyv készíthető. Egy
RészletesebbenJava Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész
Java Programozás 5. Gy: Java alapok Adatkezelő 1.rész 27/1 B ITv: MAN 2018.04.13 Feladat Egy nagyon hosszú feladatmegoldásba kezdünk bele: létrehozunk egy adatkezelő programot, sok-sok extrával: 27/2 A
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése 2. előadás. Webfejlesztés MVC architektúrában (ASP.NET) Webfejlesztés MVC architektúrában Fejlesztés ASP.
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése 2. előadás Webfejlesztés MVC architektúrában (ASP.NET) 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenMár megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
RészletesebbenKézikönyv. Szelekciós jegyzék 2.
Kézikönyv Szelekciós jegyzék 2. Tartalomjegyzék 1 SZÁMLA (ÉRTÉKESÍTÉS) - ÜRES... 4 2 ABAS-ERP MASZKINFÓ... 6 3 SZÁMLA (ÉRTÉKESÍTÉS) - ÜRES... 7 4 ABAS-ERP UTASÍTÁS ÁTTEKINTÉS... 8 5 PARANCS KERESÉSE...
Részletesebben// keressük meg a legnagyobb faktoriális értéket, ami kisebb, // mint százmillió
BME MOGI Gépészeti informatika 3. 1. feladat Végezze el a következő feladatokat! Kérjen be számokat 0 végjelig, és határozza meg az átlagukat! A feladat megoldásához írja meg a következő metódusokat! a.
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:
RészletesebbenKeresés a MarketLine Advantage adatbázisban
Keresés a MarketLine Advantage adatbázisban A keresőfelület nyelve angol és a keresőkérdést is angolul kell megadni. Megnyitás után a képernyő közepén lévő párbeszéd ablakban adhatjuk meg a keresőkérdést
RészletesebbenThermo1 Graph. Felhasználói segédlet
Thermo1 Graph Felhasználói segédlet A Thermo Graph program a GIPEN Thermo eszközök Windows operációs rendszeren működő grafikus monitorozó programja. A program a telepítést követően azonnal használható.
RészletesebbenAz iskolai rendszerű képzésben az összefüggő szakmai gyakorlat időtartama. 10. évfolyam Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat 50 óra
Az iskolai rendszerű képzésben az összefüggő szakmai gyakorlat időtartama 10. évfolyam: 105 óra 11. évfolyam: 140 óra 10. évfolyam Adatbázis- és szoftverfejlesztés gyakorlat 50 óra 36 óra OOP 14 óra Programozási
Részletesebben1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
RészletesebbenOOP. Alapelvek Elek Tibor
OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós
RészletesebbenA WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI)
Mgr. Námesztovszki Zsolt A WORDPRESS TESTRESZABÁSA (MEGJELENÉS MENÜ ELEMEI) Eötvös Loránd Tudományegyetem, Pedagógiai és Pszichológiai Kar Oktatásinformatikai rendszerek - szöveggyűjtemény Budapest, 2013.
RészletesebbenProgramozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/7
Programozás C++ -ban 2007/7 1. Másoló konstruktor Az egyik legnehezebben érthető fogalom C++ -ban a másoló konstruktor, vagy angolul "copy-constructor". Ez a konstruktor fontos szerepet játszik az argumentum
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
-en objektumot tárolunk. Automatikus változók Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 3. előadás - végrehajtási vermen (execution stack) jönnek létre - alprogramok
RészletesebbenModellező eszközök, kódgenerálás
Modellező eszközök, kódgenerálás Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Hibatűrő Rendszerek Kutatócsoport Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Grafikus felhasználói felület Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Grafikus felhasználói felület Két csomag elemeiből lehet a felületet elkészíteni awt,,heavy weight"
RészletesebbenProgramozás II. 4. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include
RészletesebbenOOP. #6 (VMT és DMT) v :33:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.
OOP #6 (VMT és DMT) v1.0 2003.03.07. 19:33:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_06-1 - E jegyzet másolata
RészletesebbenHASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL. Budapest, 2013. november 08.
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBA AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBŐL Budapest, 2013. november 08. 1. CÉLKITŰZÉS A fő cél, hogy az OL Munkaidő Rendszerből kinyert jelenlét
Részletesebbenios alkalmazásfejlesztés alapjai Nagy Aszter András BME MIK anagy@mik.bme.hu
ios alkalmazásfejlesztés alapjai Nagy Aszter András BME MIK anagy@mik.bme.hu 1 ios platform Apple mobil operációs rendszere iphone, ipod Touch, ipad OS X-en alapul De nem kompatibilis azzal Homogén rendszer
RészletesebbenARM Cortex magú mikrovezérlők
ARM Cortex magú mikrovezérlők 12. STemWin garfikus könyvtár Scherer Balázs Budapest University of Technology and Economics Department of Measurement and Information Systems BME-MIT 2018 LCD kijelzők kezelése
RészletesebbenJava V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Java V. szint lyszintű ű tagok A final minősítő Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 05. Java V.: szintű tagok JAVA5 / 1 Példányváltozó Az eddig megismert adattagokból
RészletesebbenA fájlkezelés alapjai
Az adattárolás alapelemei Képzeljünk el egy nagy szekrényt, ami még teljesen üres. Ebbe a szekrénybe szeretnénk a ruháinkat bepakolni, de a szekrényben nincs egyetlen polc se. A polcok a ruháink rendszerezett
RészletesebbenBevezetés a Python programozási nyelvbe
Bevezetés a Python programozási nyelvbe 8. Gyakorlat modulok random számok (utolsó módosítás: 2017. aug. 3.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2017-2018, 1. félév Modulok Amint a programunk
RészletesebbenMKOSZ Online Support - Felhasználói
MKOSZ Online Support Felhasználói kézikönyv Dokumentum adatlapja Dokumentum neve Rendszer neve Felhasználói kézikönyv MKOSZ Online Support - Felhasználói kézikönyv 2018 1. Sportszervezeti felüle et.........
Részletesebben