Az iphone fejlesztés alapjai

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Az iphone fejlesztés alapjai"

Átírás

1 Az iphone fejlesztés alapjai I. előadás A ponte.hu Kft óta a piacon Web iphone, Android, Nokia és Windows mobile fejlesztések Újszerű megoldások és technológiák keresése A kurzus menete 3x45+2x45 perc Elméleti háttér és programozási alapok Elméleti órák Teszt 1x45 perc Az elméleti anyagból, a verseny a laborhelyekért megy Gyakorlat 4x3x45 perc, és egy kiegészítő bemutató előadás Közösen fogunk programozni, több témakört átívelve

2 A kurzus felépítése Elmélet Gyakorlat Nyelvi elemek Eszközök Szemlélet API A mai előadás témái I. Áttekintés Az iphone története Az iphone fejlesztés eszközei és menete II. Az Objective-C nyelv alapjai Objektum orientáltság III. Memória kezelés IV. Nézzünk meg egy példát I. Áttekintés

3 Az iphone története Első iphone kiadása Nagyon korlátozott: 2G, nincs alkalmazás telepítés, nincs GPS, nincs multitask, de forradalmian új felhasználói felület iphone 3G Nagyon sok fájó pontot javít, megjelenik az AppStore iphone 3GS Ráncfelvarrás, nagyobb processzor teljesítmény, digitális iránytű (Augmented Reality), később multitask ipad, mad iphone 4 Nagy felbontású kijelző, giroszkóp Miért forradalmi? Nincs külső telepítés Korlátolt multitask Szeparált fájlrendszer Ellenőrzés AppStore Korlátozott funkciók Minimális testreszabás Minimális fragmentáció Megfelelő teljesítmény Felhasználói élmény Multitouch Egyetlen gomb Animált felületek Kötött készülékek Egyszerű kezelés Az iphone számokban Több mint 120 millió eladott ios készülék Több mint alkalmazás Több mint letöltés Tulajdonosok 50%-a már vásárolt alkalmazást

4 Miért az Apple a minta? Mobile készülékek 2010 I. félév Nokia, Samsung, LG 66% Profit megoszlás 2010 I. félév Others 29% Nokia, Samsung, LG 32% Apple 3% Others 31% Apple 39% Forrás: Fortune Az ios platform Támogatott eszközök: iphone 2G, 3G, 3GS, 4 ipod touch generáció ipad Minimális fragmentáció iphone SDK a fejlesztői környezet (csak Mac) Natív alkalmazások Objective-C nyelven A fejlesztés eszközei Xcode IDE A központ Debugger és Profiler alkalmazások Interface Builder Felületek építése Nem kötelező, de hasznos iphone Simulator Nem emulátor Jó teljesítmény Nem teljes

5 A fejlesztés menete Koncepció Fejlesztés Tesztelés Specifikáció Kódolás Szimulátor Arculat Felület építés Készülék II. Objective-C A nyelv kialakulása 1980-as évek elején a Stepstone cég alakította ki a Smalltalk alapján 1988-ban a NeXT licencelte a technológiát a NeXTstep rendszere alapjaként, amely később a Mac OS X alapja lett A C nyelv objektum orientált kiegészítéseként született, de nem azt az irányt követi, mint a C++ (Simula) C++: obj->method(argument); Objective-C: [obj method: argument];

6 Classname.h classname : superclassname { // instance variables +classmethod1; +(return_type)classmethod2; +(return_type)classmethod3:(param1_type)param1_varname; -(return_type)instancemethod1:(param1_type)param1_varname :(param2_type) param2_varname; -(return_type)instancemethod2withparameter:(param1_type)param1_varname andotherparameter:(param2_type)param2_varname; classname +classmethod { // implementation -instancemethod { // implementation Mezők MyFirstClass : NSObject int // Protected is the default char bool MyFirstClass - mymethod { publicnumber = 3; protectedletter = 'Q'; privatebool = OtherClass - (id)mymethod2 { MySecondClass *other; other = [[MyFirstClass alloc] init]; other- >publicnumber = 42; Metódusok elérése A metódus hívások üzenet küldésekként vannak kezelve, csak futási idejű a hozzárendelés, ezért nincs igazi privát MyClass { // My Instance Variables - MyClass() - MyClass - (void)mypublicmethod { // Implementation goes here - (void)myprivatemethod { // Implementation goes here

7 Konstruktorok Az objektumokat mindig mutatókkal érjük el MyObject *o = [[MyObject alloc] init]; Alap konstruktor felül definiálása -(id) init { if ( self = [super init] ) { // perform initialization of object here return self; Konstruktor paraméterekkel -(id) initwithx: (int)xcord y:(int)ycord { if ( self = [super init] ) { width=xcord; height=ycord; return self; Öröklődés Egyszeres Car : Vehicle { Többszörös öröklődés helyett Motoros -(int)geturtartalom; Protokoll Car : Vehicle <Motoros>{ III. Memóriakezelés

8 Nincs Garbage Collection GC Nem kell foglalkozni a memória felszabadítással De gyakorlatilag nem is lehet Kevesebb hibalehetőség, de kevésbé hatékony Kézi kezelés Hibalehetőségek: Memory leak és Bad Access Kiszámítható teljesítmény, de munkás Statikus és dinamikus elemző eszközök Retain...Release -(void)dosomething{! SomeObj* someobject=[[someobj alloc] init];!.!.! do something with the object!.!.! [someobject release]; alloc refaincount=1 retain refaincount++ dosomething release refaincount-- No -(void)usesomething:(nsstring*)someobject{! [someobject retain];! myobject=someobject; retaincount==0? -(void)dontneedanymore{! [myobject release];! myobject=nil; Yes dealloc Property Hogy néz ki egy egyszerű setter? -(void) settext:(nsstring *)textvalue { if (textvalue!= text) { [textvalue retain]; [text release]; text = textvalue; SomeObject.h Mindezeket megcsináltathatjuk a fordítóval is! #import <Foundation/Foundation.h> SomeObject.m #import SomeObject : NSObject {! NSString* (nonatomic,retain) NSString* text;

9 Property Hogyan használjuk más osztályokban?! SomeObject* someobject=[[someobject alloc] init];! NSString* localtext=someobject.text; További (nonatomic,retain) NSString* text; nincs nonatomic: alaptípus (pl: int) readonly: csak getter készül assign: nincs retain/release, szimpla értékadás copy: új példány készítése Autorelease Pool Az eddigi modell jól működik tagváltozók esetében. Viszont lokálisan felhasznált változók, vagy főleg API hívások lokálisan használt eredményei esetén ez nagyon macerás megoldás (mindenre release) Megoldás: Autorelease Pool Az autoreleaselt objektumoknál nem kell foglalkozni a felszabadítással, de csak egy cikluson belül érvényes! NSString* test=@"test"; NSLog(test); test=[nsstring stringwithformat:@"test: %d",2]; NSLog(test);! SomeObject* someobject=[[someobject alloc] init];! [someobject autorelease]; Autorelease Pool működése Start NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; Do Something [pool drain]; End

10 Memória kezelési szabályok Főszabály Azokat az objektumokat kell release, vagy autoreleaseelni, amelyek a birtokunkban vannak Egy objektum akkor kerülhet a birtokunkba, ha a metódus neve, amivel létrehoztuk tartalmazza az alloc, new vagy copy szavakat (pl. alloc, newobject, mutablecopy.), vagy retain-t hívtunk az objektumra. Az objektumot tulajdonjogát, akkor engedjük el, ha release, vagy autorelease-t (releaseld valamikor a jövőben) hívunk rajta. Build and Analyze Bár a fenti szabályok nem követhetetlenek, nagyon könnyen idézhetünk elő nehezen megtalálható hibákat. Ha kimaradt egy release, akkor memory leaket okoztunk, aminek nincs közvetlen hatása, csak egyszer elfogy a memória. Ha egyel több release van, vagy utána akarunk hozzáférni, akkor kapunk egy BAD_ACCESS hibaüzenetet, amit szintén nehéz megtalálni, mert ki tudja miért volt már a téves felszabadítás. Statikus analizátor: Xcode Build/Build and Analyze C típusú memóriakezelés Az Objective-C a C kiterjesztése, minden, ami működik C-ben, az működik itt is. Ez sokszor nem a legjobb megoldás, mert nem objektum orientált és még könnyebb hibázni, könnyen okozhatunk buffer overflow-t. Viszont adott esetben nagyon gyors és helytakarékos! typedef struct{!! int x;!! int y;! Point;!! Point* points;! points=malloc(100*sizeof(point));! points[0].x=0;! points[0].y=0;! points[99].x=0;! points[99].y=0;! free(points);

11 III. Gyakorlat Mit fogunk csinálni? Egyszerű OOP feladat Van egy ős protokoll (Shape), amelynek az a specialitása, hogy lekérdezhető a területe Ezt megvalósítja két osztály Square, Circle, amelyeket oldalhosszukkal és sugarukkal inicializálunk Van egy Calculator osztály, amely egy statikus metódusban készít egy Circle-t és egy Square-t, majd a területüket összeadja Az Xcode megnyitása

12 Új projekt létrehozása Az Xcode képernyője Új fájl hozzáadása

13 Adjunk fájlokat a grouphoz Shape.h #import Shape -(double)getarea; Square.h #import <Foundation/Foundation.h> #import Square : NSObject <Shape>{! double sidelength; -(id)initwithside:(double)length;

14 Square.m #import Square -(id)initwithside:(double)length{! self = [super init]; if ( self ) {!! sidelength=length;! return self; -(double)getarea{! return sidelength*sidelength; Circle.h #import <Foundation/Foundation.h> #import Circle : NSObject <Shape>{! double circleradius; -(id)initwithradius:(double)radius; Circle.m #import Circle -(id)initwithradius:(double)radius{! self = [super init]; if ( self ) {!! circleradius=radius;! return self; -(double)getarea{! return circleradius*circleradius*m_pi;

15 Calculator.h #import Calculator : NSObject { +(double)calculate; Calculator.m #import "Calculator.h" #import "Circle.h" #import Calculator +(double)calculate{! Circle* circle=[[circle alloc] initwithradius:2.0];! Square* square=[[square alloc] initwithside:2.0];!! id<shape> shapes[2]={circle,square;! double sum=0;! for (int i=0;i<2;i++){!! sum+=[shapes[i] getarea];!! NSLog(@"i: %d %f",i,[shapes[i] getarea]);!! [circle release];! [square release];! return sum; AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didfinishlaunchingwithoptions:(nsdictionary *)launchoptions { // Override point for customization after application launch.! double result=[calculator calculate];! NSString* resultstring=[nsstring stringwithformat:@"result: %f",result];! UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initwithtitle:nil message:resultstring!!!!!! delegate:self cancelbuttontitle:@"ok" otherbuttontitles:nil];! [alert show];! [alert release];! [window makekeyandvisible]; return YES;

16 Az eredmény Köszönöm a figyelmet! Sallai Péter peter.sallai@ponte.hu

Az iphone fejlesztés alapjai. I. előadás

Az iphone fejlesztés alapjai. I. előadás Az iphone fejlesztés alapjai I. előadás A ponte.hu Kft. 2001 óta a piacon Web iphone, Android, Nokia és Windows mobile fejlesztések Újszerű megoldások és technológiák keresése A kurzus menete 3x45+2x45

Részletesebben

ios alkalmazásfejlesztés

ios alkalmazásfejlesztés ios alkalmazásfejlesztés mi kell hozzá? Mac OS X ios Developer Program regisztráció (99$/year) SDK + Xcode eszközök 2 Mac OS X Finder Launchpad Spotlight Preview Terminal AppStore 3 Xcode felépítése 4

Részletesebben

ios alkalmazásfejlesztés alapjai Nagy Aszter András BME MIK anagy@mik.bme.hu

ios alkalmazásfejlesztés alapjai Nagy Aszter András BME MIK anagy@mik.bme.hu ios alkalmazásfejlesztés alapjai Nagy Aszter András BME MIK anagy@mik.bme.hu 1 ios platform Apple mobil operációs rendszere iphone, ipod Touch, ipad OS X-en alapul De nem kompatibilis azzal Homogén rendszer

Részletesebben

ios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert

ios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert ios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert robert.koltai@ponte.hu Mi az a block? Utasítások sorozata { }-ek között, amit egy objektumként tuduk kezelni. ios 4.0 és Mac OSX 10.6 óta 2 Egy példa a felépítésére

Részletesebben

OOP #14 (referencia-elv)

OOP #14 (referencia-elv) OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet

Részletesebben

Objective-C PPKE-ITK 2013. 02. 14.

Objective-C PPKE-ITK 2013. 02. 14. Objective-C PPKE-ITK 2013. 02. 14. Objective-C bevezetés "Objective-C is a superset of C" Header:.h, osztálydeklarációk Implementáció:.m, osztályok implementációja Objective-C++:.mm Framework: Cocoa Szintaxis

Részletesebben

iphone és Android két jó barát...

iphone és Android két jó barát... iphone és Android két jó barát... Multiplatform alkalmazásfejlesztés a gyakorlatban Kis Gergely MattaKis Consulting 1 Tartalom Miért multiplatform fejlesztés? Multiplatform fejlesztési módszerek A közös

Részletesebben

iphone programozás alapjai

iphone programozás alapjai iphone programozás alapjai I. Gyakorlat A mai gyakorlat témái I. Számológép Egyszerű Interface Builder példa Outletek és Actionok bekötése II. Szakácskönyv Neki kezdünk a nagy feladatnak Megjelenítés elemei

Részletesebben

Mi az a Memory Management

Mi az a Memory Management Memory management Mi az a Memory Management A memória kezelés egy olyan aspektusa a programozásnak, ahol az egyes objektumok életciklusát vezéreljük, felszabadítva azokat, ha már nincs rájuk szükség. Ez

Részletesebben

Tartalomjegyzék. I. rész: Bevezetés. A szerzőről... xvii. Köszönetnyilvánítás... xix. Bevezetés... xxi. 1. Bevezetés az iphone programozásába...

Tartalomjegyzék. I. rész: Bevezetés. A szerzőről... xvii. Köszönetnyilvánítás... xix. Bevezetés... xxi. 1. Bevezetés az iphone programozásába... A szerzőről... xvii Köszönetnyilvánítás... xix Bevezetés... xxi Kinek szól ez a könyv?... xxii Mivel foglalkozik ez a könyv?... xxii Hogyan épül fel ez a könyv?... xxv Mi szükséges a könyv használatához?...

Részletesebben

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus

Részletesebben

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus

Részletesebben

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;

Részletesebben

Osztályok. 4. gyakorlat

Osztályok. 4. gyakorlat Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum

Részletesebben

Mobil készülékek programozása

Mobil készülékek programozása Mobil készülékek Egyre több ember zsebében és táskájában a legkülönfélébb mobileszközök megtalálhatóak Mobiltelefonok, PDA-k, PalmTopok és intelligens multimédiás eszközök (mit pl. ipod-ok) A készülékek

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,

Részletesebben

iphone programozás alapjai I. Gyakorlat

iphone programozás alapjai I. Gyakorlat iphone programozás alapjai I. Gyakorlat A mai gyakorlat témái I. Számológép Egyszerű Interface Builder példa Outletek és Actionok bekötése II. Szakácskönyv Neki kezdünk a nagy feladatnak Megjelenítés elemei

Részletesebben

Platform lehetőségek kutatása: ios. A Mobil multimédiás kliens fejlesztői eszközkészlet létrehozása című kutatás-fejlesztési projekthez

Platform lehetőségek kutatása: ios. A Mobil multimédiás kliens fejlesztői eszközkészlet létrehozása című kutatás-fejlesztési projekthez Platform lehetőségek kutatása: ios A Mobil multimédiás kliens fejlesztői eszközkészlet létrehozása című kutatás-fejlesztési projekthez Tartalomjegyzék 1 Bevezetés... 3 2 Objective-C... 3 2.1 ARC... 4 2.2

Részletesebben

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,

Részletesebben

MOBIL PLATFORMHÁBORÚ. Török Gábor

MOBIL PLATFORMHÁBORÚ. Török Gábor MOBIL PLATFORMHÁBORÚ Török Gábor Szabad Szoftver Konferencia, 2010 Tartalom Bevezetés A mobilpiacról Mobil platformok Fejlesztői szemszögből A nyíltság szintjei Történelmi áttekintés Mérföldkövek: mobil

Részletesebben

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről

Részletesebben

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív

Részletesebben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016 Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:

Részletesebben

Objektumelvű programozás

Objektumelvű programozás Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 9. előadás Interface - típust vezet be, de osztálypéldány nem készíthető belőle (statikus típust ad) - több osztály is

Részletesebben

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Horváth Péter Elektronikus Eszközök Tanszéke 2015. február 12. Horváth Péter ISA szimulátor objektum-orientált

Részletesebben

Bevezetés, platformok. Léczfalvy Ádám leczfalvy.adam@nik.bmf.hu

Bevezetés, platformok. Léczfalvy Ádám leczfalvy.adam@nik.bmf.hu Bevezetés, platformok Léczfalvy Ádám leczfalvy.adam@nik.bmf.hu Mobil készülékek és tulajdonságaik A mobil eszközök programozása, kihívások, nehézségek Mobilprogramozási platformok Java Micro Edition.NET

Részletesebben

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék

Részletesebben

C# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18

C# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18 C# Nyelvi Elemei Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei 2013 1 / 18 Tartalomjegyzék 1 Object 2 Típusok 3 String 4 RegEx Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi

Részletesebben

Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum

Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Bevezetés a programozásba 2 1. Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Ismétlés int main() { string s; s; s= bla ; cout

Részletesebben

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Java bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o

Java bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o Miért Java? széleskörben elterjedt Micro Edition - beágyazott rendszerek, régi telefonok Standard Edition - PC, android ezen alapul Enterprise Edition - vállalati programok, web service-ek multiplatform

Részletesebben

Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés

Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés Bevezetés a programozásba 2 5. előadás: Öröklődés emlékeztető Tagfüggvény struct koord { double x,y,r; void set(double ux, double uy) { x=ux; y=uy; r=sqrt(x*x+y*y); } Használat: koord k; k.set(4,5); Egységbezárás

Részletesebben

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció

Részletesebben

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*; Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely

Részletesebben

Szerializáció. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Szerializáció / 22

Szerializáció. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Szerializáció / 22 Szerializáció Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Szerializáció 2014 1 / 22 Tartalomjegyzék 1 Szerializációs Alapfogalmak 2 Szerializációs Megoldások Object Szerializáció XML

Részletesebben

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Internetkonfigurációs követelmények. A számítógép konfigurálása. Beállítások Windows XP alatt

Internetkonfigurációs követelmények. A számítógép konfigurálása. Beállítások Windows XP alatt Internetkonfigurációs követelmények Annak érdekében, hogy csatlakoztatni tudja a Hozzáférési Pontját a Hozzáférési Pont Kezelőhöz, a következő konfigurációs paramétereket kell beállítania a számítógépe

Részletesebben

Programozás. Osztályok, Származtatott osztályok. Fodor Attila

Programozás. Osztályok, Származtatott osztályok. Fodor Attila Programozás Osztályok, Származtatott osztályok Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. március 11. Beadandó feladat

Részletesebben

C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban

C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat

Részletesebben

Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez

Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez Szegedi Tudományegyetem Informatikai Tanszékcsoport Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez Diplomamunka terve Készítette: Bátori Csaba programtervező matematikus hallgató Témavezető:

Részletesebben

Pénzügyi algoritmusok

Pénzügyi algoritmusok Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Sztringek Osztályok alapjai Sztringek Szöveges adatok kezelése Sztring Karakterlánc (string): Szöveges adat Karaktertömbként tárolva A szöveg végét a speciális

Részletesebben

3. Osztályok II. Programozás II

3. Osztályok II. Programozás II 3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt

Részletesebben

RIA Rich Internet Application

RIA Rich Internet Application Áttekintés RIA Rich Internet Application Komplex felhasználói felülettel rendelkező web-alkalmazások Bevezető Flex áttekintés ActionScript Felhasználói felület tervezése Események Szerver oldali szolgáltatásokkal

Részletesebben

OOP és UML Áttekintés

OOP és UML Áttekintés OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés

Részletesebben

Stateless Session Bean

Stateless Session Bean Stateless Session Bean Készítsünk egy stateless session bean-t, amellyel összeadhatunk két számot. Hozzunk létre egy Dynamic Web projectet File New Other itt a következőket kell választani: Web Dynamic

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály

Részletesebben

ios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert

ios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert ios alkalmazásfejlesztés Koltai Róbert mit vettünk a múlt órán? mi az a protocol? szintaktikája? mire jó a category? milyen memóriakezelés van ios-en? mi ennek a 4 állapota? mi a főszabály? + 4 része mi

Részletesebben

Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK

Vizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK Eseménykezelés A képviselő( delegate ) Képviselők C# nyelvi megvalósítása Metódushívás képviselőn keresztül Az esemény ( event ) Esemény

Részletesebben

Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting

Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting 1 MattaKis Consulting Bemutatkozás Szoftverfejlesztés, informatikai tanácsadás Mobil: Android, BlackBerry (J2ME), iphone Web: JavaEE,

Részletesebben

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni? A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály

Részletesebben

Mobil Informatikai Rendszerek

Mobil Informatikai Rendszerek Mobil Informatikai Rendszerek Android NDK Native Development Kit Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@nik.uni-obuda.hu Mezei József mezei.jozsef@nik.uni-obuda.hu 2018. április 22. NDK Native Development

Részletesebben

Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat

Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2018/2019. tavaszi félév Tartalom 1 A Java alapjai 2 Java program

Részletesebben

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető

Részletesebben

Google C++ style guide

Google C++ style guide Április 3, 2013 Tartalomjegyzék Amiről szó lesz... Header állományok Hatókör Osztályok Elnevezések Előzmények Az útmutató célja A Google nyílt forrású projektjeinél túlnyomórészt C++: hatékony szolgáltatások,

Részletesebben

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/16 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok

Részletesebben

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"

Részletesebben

Android Wear programozás. Nyitrai István nyitrai.istvan@bmeautsoft.hu

Android Wear programozás. Nyitrai István nyitrai.istvan@bmeautsoft.hu Android Wear programozás Nyitrai István nyitrai.istvan@bmeautsoft.hu Amiről szó lesz A platformról dióhéjban Felületi újdonságok Fejlesztői környezet beállítása Értesítések Példa #1 Kommunikáció Példa

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok

Részletesebben

Mobil Üzleti Intelligencia

Mobil Üzleti Intelligencia Mobil Üzleti Intelligencia Forradalom az üzleti intelligenciában Kiss Péter BiXPERT Kft. A Mobil Internet nagyságrendekkel nagyobb hatással lesz a felhasználókra mint a Desktop Internet Mindig Információ

Részletesebben

Objektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN

Objektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN Objektum Orientált Programozás 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN B IT v: 2016.05.03 MAN Pici elmélet A Java kivételkezelésének célja a programfutás során keletkezett hibák kiszűrése és megfelelő kezelése.

Részletesebben

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén

Részletesebben

Több platform egy kódbázis Tanulságok a Tresorittól. Budai Péter, vezető fejlesztő

Több platform egy kódbázis Tanulságok a Tresorittól. Budai Péter, vezető fejlesztő Több platform egy kódbázis Tanulságok a Tresorittól Budai Péter, vezető fejlesztő Miről lesz szó? A Tresorit szolgáltatás és platformjainak gyors bemutatása A Tresorit szoftver architektúrája Hogyan épül

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Objektum-orientált szemlélet - Egységbe zárás (incapsulation) - Információ elrejtés - Öröklődés altípusosság dinamikus kötés Öröklődés Programozási nyelvek Java - kiterjesztem, kibővítem, megváltoztatom

Részletesebben

PHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19

PHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés

Részletesebben

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1 Oktatóanyag 1 Oktatóanyag 2 Az oktatás folyamán használt példák a fent látható egyszerű modell implementációi. Oktatóanyag 3 A definíciós részben definiálja a fejlesztő az egyes attribútumokat, metódusokat,

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Bevezetés a Python programozási nyelvbe Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban

Részletesebben

OOP: Java 4.Gy: Java osztályok

OOP: Java 4.Gy: Java osztályok OOP: Java 4.Gy: Java osztályok. 36/1 B ITv: MAN 2019.03.02 Feladat Készítsen el egy Employee osztályt és egy Employee osztályt használó osztályt (EmpProgram). Az Employee osztálynak: van name és salary

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float

Részletesebben

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva Smalltalk 3. Osztályok létrehozása Készítette: Szabó Éva Metaosztály fogalma Mint korában említettük, a Smalltalkban mindent objektumnak tekintünk. Még az osztályok is objektumok. De ha az osztály objektum,

Részletesebben

Pénzügyi algoritmusok

Pénzügyi algoritmusok Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Tömbök (3. rész) Konstansok Kivételkezelés Tömbök 3. Többdimenziós tömbök Többdimenziós tömbök int a; Többdimenziós tömbök int a[5]; Többdimenziós tömbök

Részletesebben

Java-ról Kotlinra. Ekler Péter AutSoft BME AUT. AutSoft

Java-ról Kotlinra. Ekler Péter AutSoft BME AUT. AutSoft Java-ról Kotlinra Ekler Péter peter.ekler@aut.bme.hu BME AUT Tartalom Java és Kotlin kapcsolata Hogyan próbálhatjuk ki? Kotlin kultúra kialakítása cégen belül Milyen a Kotlin a Java-hoz képest? Történet

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:

Részletesebben

JNDI - alapok. Java Naming and Directory Interface

JNDI - alapok. Java Naming and Directory Interface JNDI - alapok Java Naming and Directory Interface Naming Service Naming service: nevek hozzárendelése objektumokhoz, elérési lehetőség (objektumok/szolgáltatások lokalizálása), információk központosított

Részletesebben

Unit Teszt. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt / 22

Unit Teszt. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt / 22 Unit Teszt Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt 2013 1 / 22 Tartalomjegyzék 1 Bevezetés 2 Unit Teszt 3 Példa Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Unit Teszt 2013 2 / 22 Szoftvertesztelés

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)

Részletesebben

C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben

C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/37 Bevezetés A

Részletesebben

Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.

Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás.   Szénási Sándor. Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb

Részletesebben

A Java EE 5 plattform

A Java EE 5 plattform A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11. 13. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési

Részletesebben

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter 1 Öröklés Programozók lusta emberek, nem szeretnék valamit kétszer leírni Miért veszélyes? Nem hatékony Újra kell tárolni a kódot, újra le kell fordítani Karbantartás

Részletesebben

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 8. előadás Visszatekintés A Windows Console alkalmazások egy karakteres képernyőt biztosítottak, ahol a kimenet a kiírt szöveg, míg a bemenet a billentyűzet volt.

Részletesebben

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről

Részletesebben

Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás

Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás Objektum orientáltság alapjai Objektum: A való világ egy elemének ábrázolása, amely minden esetben rendelkezik: Állapottal,Viselkedéssel,Identitással

Részletesebben

Memóriakezelés, dinamikus memóriakezelés

Memóriakezelés, dinamikus memóriakezelés Metódus: függvények és eljárások összefoglaló neve. Memóriakezelés, dinamikus memóriakezelés Nézzük végig, a C++ memóriakezelését. Alapvetően három fő memóriaterületet különböztetünk meg. Végrehajtási

Részletesebben

NYOMÓGOMBOS KÉSZÜLÉKEK

NYOMÓGOMBOS KÉSZÜLÉKEK NYOMÓGOMBOS KÉSZÜLÉKEK Klasszikus kialakítás Könnyű kezelhetőség Kedvező vételár Kiemelkedően hosszú üzemidő EVOLVEO EP-500 NAVON MIZU BT-60 NAVON MIZU BT-180 NOKIA 130 SOS gomb egy telefonszám azonnali

Részletesebben

100 900 Ft 145 900 Ft 170 900 Ft 170 900 Ft 200 900 Ft 200 900 Ft 230 900 Ft

100 900 Ft 145 900 Ft 170 900 Ft 170 900 Ft 200 900 Ft 200 900 Ft 230 900 Ft Apple iphone 5s Apple iphone 6 Apple iphone 6 64 GB Apple iphone 6s Apple iphone 6s 64 GB Apple iphone 6s Plus Apple iphone 6s Plus 64 GB Biztosítási kategória L L L L L L L 170 900 Ft 219 900 Ft 254 900

Részletesebben

Mobil Informatikai Rendszerek

Mobil Informatikai Rendszerek Mobil Informatikai Rendszerek Android NDK Native Development Kit 2016. november 27. Sicz-Mesziár János sicz- m e s z i a r. j a n o s @ nik.uni - obuda.hu NDK Native Development Kit Egy set of tools, amely

Részletesebben

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein. Programozás C++ osztályok Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. április 8. Csak bázisosztályként használt/értelmezhető

Részletesebben

NYOMÓGOMBOS KÉSZÜLÉKEK

NYOMÓGOMBOS KÉSZÜLÉKEK NYOMÓGOMBOS KÉSZÜLÉKEK Klasszikus kialakítás Könnyű kezelhetőség Kedvező vételár Kiemelkedően hosszú üzemidő EVOLVEO EP-500 NAVON MIZU BT-60 NAVON MIZU BT-180 NOKIA 130 SOS gomb egy telefonszám azonnali

Részletesebben

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv

Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Mobil Telefonon Keresztüli Felügyelet Felhasználói Kézikönyv Tartalomjegyzék 1. Symbian rendszer...2 1.1 Funkciók és követelmények...2 1.2 Telepítés és használat...2 2. Windows Mobile rendszer...6 2.1

Részletesebben

Bevezető. Servlet alapgondolatok

Bevezető. Servlet alapgondolatok A Java servlet technológia Fabók Zsolt Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2008. 03. 06. Servlet Bevezető Igény a dinamikus WEB tartalmakra Előzmény: CGI Sokáig

Részletesebben

Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet

Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet 1. Rendszerfejlesztés 0. lépés: Elemzés (analízis) 1. lépés: Tervezés a, technológia független rész b, technológia függő rész 2. lépés: Megvalósítás

Részletesebben

Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem A Java EE 5 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2008. 04. 17. A Java EE 5 platform A Java EE 5 plattform A J2EE 1.4 után következő verzió. Alapvető továbbfejlesztési

Részletesebben

JAVA webes alkalmazások

JAVA webes alkalmazások JAVA webes alkalmazások Java Enterprise Edition a JEE-t egy specifikáció definiálja, ami de facto szabványnak tekinthető, egy ennek megfelelő Java EE alkalmazásszerver kezeli a telepített komponensek tranzakcióit,

Részletesebben

Programozás C++ -ban

Programozás C++ -ban Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több

Részletesebben