C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben"

Átírás

1 C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/37

2 Bevezetés A struktúra, record fogalma Különbségek a C és a C++ között szintaktika tagfüggvények automatikusan lefutó függvények konstruktorok destruktorok hozzáférési hatáskörök szabályozása öröklés A C++ programozási nyelv Soós Sándor 2/37

3 Szintaktikai különbségek A struktúra nevének használata I. Adott a következő struktúra: struct Valami int x; Hogyan definiálunk egy ilyen típusú változót C-ben? 1. A struct Valami típusazonosítóval: void main() struct Valami v; 2.Typedef-fel elnevezzük a típust: typedef struct Valami Akarmi; void main() Akarmi v; A C++ programozási nyelv Soós Sándor 3/37

4 Szintaktikai különbségek (folyt.) A struktúra nevének használata I. (folyt.) Hogyan definiálunk egy ilyen típusú változót C-ben? 3. Az 1. és 2. megoldás összevonva: typedef struct Valami int x; Akarmi; void main() Akarmi v; A C++ programozási nyelv Soós Sándor 4/37

5 Szintaktikai különbségek (folyt.) A struktúra nevének használata I. (folyt.) Hogyan definiálunk egy ilyen típusú változót C++ -ban? Nincs szükség typedef-re, az új név struct nélkül is használható. struct Valami int x; ; void main() Valami v; // ez C-ben hibás lenne A C++ programozási nyelv Soós Sándor 5/37

6 Szintaktikai különbségek (folyt.) A struktúra nevének használata II.: Önhivatkozó struktúrák C-ben az önhivatkozó struktúrában mindenképpen ki kell tennünk a struct kulcsszót a mutató deklarációjánál. struct Valami int x; struct Valami *Kovetkezo; Ez akkor is így van, ha typedef-et alkalmazunk: typedef struct Valami int x; struct Valami *Kovetkezo; Akarmi; C++ -ban nincsen szükség a struct kulcsszó kiírására: struct Valami int x; Valami *Kovetkezo; // C++ -ban ez helyes ; A C++ programozási nyelv Soós Sándor 6/37

7 Struktúrák és osztályok Az objektum orientált nyelvek új lehetőségei C++ struktúrák (struct) osztályok (class) Csak apró eltérések vannak a kettő között A C-vel való kompatibilitás megtartása érdekében maradt meg a struct. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 7/37

8 Új fogalom: tagfüggvény (metódus, method) Miről van szó? Adott a korábbi Valami struktúra: struct Valami int x; Írjunk egy függvényt, ami megduplázza az x mező értékét! Hogyan oldanánk meg ezt a feladatot C-ben, illetve C++ -ban? A C++ programozási nyelv Soós Sándor 8/37

9 Tagfüggvény (folyt.) A feladat megoldása C-ben: void ValamiDuplaz(struct Valami* VP) VP->x *= 2; void main() struct Valami v1,v2; v1.x = 3; ValamiDuplaz(&v1); // v1 x-ét duplázzuk printf("v1.x: %d\n",v1.x); // Kimenet: v1.x: 6 v2.x = 4; ValamiDuplaz(&v2); // v2 x-ét duplázzuk printf("v2.x: %d\n",v2.x); // Kimenet: v2.x: 8 A C++ programozási nyelv Soós Sándor 9/37

10 Tagfüggvény (folyt.) C++ -ban van egy másik megoldás is, definiáljunk egy tagfüggvényt: A deklaráció: struct Valami int x; void Duplaz(); // tagfüggvény ; A függvény definíciója: void Valami::Duplaz() x *= 2; A C++ programozási nyelv Soós Sándor 10/37

11 Tagfüggvény (folyt.) Hogyan használjuk a tagfüggvényt? void main() Valami v1,v2; v1.x = 3; v1.duplaz(); // tagfüggvény hívása printf("v1.x: %d\n",v1.x); // Kimenet: v1.x: 6 v2.x = 4; v2.duplaz(); // tagfüggvény hívása printf("v2.x: %d\n",v2.x); // Kimenet: v2.x: 8 Hasonlítsuk össze a két megoldást: Hagyományos függvény: ValamiDuplaz(&v1); Tagfüggvény: v1.duplaz(); A C++ programozási nyelv Soós Sándor 11/37

12 Tagfüggvény (folyt.) Hasonlítsuk össze a két megoldást: Hagyományos függvény: ValamiDuplaz(&v1); Tagfüggvény: v1.duplaz(); Tagfüggvény hívása megegyezik a mezőhivatkozással pointer esetén is: Valami v1; Valami *vp; vp = &v1; vp->x = 3; vp->duplaz(); A C++ programozási nyelv Soós Sándor 12/37

13 Tagfüggvény (folyt.) Mikor használjunk tagfüggvényt és mikor hagyományos "szabad" függvényt? Erről szól az objektum-orientált programtervezés Erről fog szólni ez a tantárgy Végső megoldás: Java - Csak tagfüggvény létezik! A C++ programozási nyelv Soós Sándor 13/37

14 Konstruktorok Hogyan inicializálunk egy struktúrát C-ben? void ValamiKonstruktor(struct Valami* VP) VP->x = 0; Az inicializáló fv. meghívása: void main() struct Valami v1; ValamiKonstruktor(&v1); // inicializálás A C++ programozási nyelv Soós Sándor 14/37

15 Konstruktorok (folyt.) Mi a helyzet dinamikusan allokált struktúra esetén? struct Valami *vp; vp = malloc(sizeof(struct Valami)); ValamiKonstruktor(vp); Miért nem biztonságos ez a megoldás Mi történik, ha elfelejtkezünk az inicializálásról? Hogyan lehetne elkerülni ezt a veszélyt? A megoldás C++ -ban: "szabad" függvény helyett legyen tagfüggvény az inicializáló fv. A szükséges időben hívja meg a rendszer automatikusan. Ez a konstruktor A C++ programozási nyelv Soós Sándor 15/37

16 A konstruktor fogalma C++ -ban Hogyan ismeri meg a rendszer a konstruktort? neve megegyezik a struktúra nevével nincs visszatérő értéke (nem void!!!) Példánkban: struct Valami int x; Valami(); // konstruktor deklarációja ; Valami::Valami() // konstruktor definíciója x = 0; printf("konstruktor\n"); // demonstráció A C++ programozási nyelv Soós Sándor 16/37

17 Hogyan működik most a programunk? Ha deklarálunk egy Valami típusú változót, akkor automatikusan lefut a konstruktor: void main() Valami v; // itt lefut a konstruktor! A fordítóprogram helyettünk dolgozik. Amikor létrejön egy új struktúra, akkor megnézi, hogy létezik-e konstruktora. Ha igen, akkor annak meghívását automatikusan beleteszi a kódba. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 17/37

18 A new operátor Mi a helyzet a dinamikusan allokált struktúrák esetén? malloc függvény helyett new operátor A new operátor: lefoglalja a memóriát lefuttatja a konstruktort visszaadott érték Például: NULL, ha nem sikerült a memóriafoglalás egyébként egy pointer, ami az új struktúrára mutat void main() Valami *vp; vp = new Valami; A C++ programozási nyelv Soós Sándor 18/37

19 Destruktorok A konstruktor párja A struktúra megszűnésekor elvégzendő tevékenységek file-ok lezárása memória felszabadítás hálózati kapcsolatok lezárása C-ben: írhatunk egy függvényt a struktúra felszámolása előtt meghívjuk ezt a függvényt ugyanazok a veszélyek fennállnak, mint az inicializáló függvény esetében C++ destruktor A C++ programozási nyelv Soós Sándor 19/37

20 A destruktor fogalma C++ -ban Hogyan ismeri meg a rendszer a destruktort? neve: ~ jel + a struktúra neve (~: jobb oldali Alt + 1) nincs visszatérő értéke (nem void!!!) A C++ programozási nyelv Soós Sándor 20/37

21 A destruktor fogalma C++ -ban (folyt.) Példa: struct Valami int x; Valami(); ~Valami(); ; // konstruktor deklarációja // destruktor deklarációja Valami::Valami() // konstruktor definíciója x = 0; printf("konstruktor\n"); // demonstráció Valami::~Valami() // destruktor definíciója printf("destruktor\n"); // demonstráció A C++ programozási nyelv Soós Sándor 21/37

22 A destruktor fogalma C++ -ban (folyt.) A főprogram: void main() Valami v; A program kimenete a következő lesz: Konstruktor Destruktor A C++ programozási nyelv Soós Sándor 22/37

23 A delete operátor A new operátor párja C-ben a free függvénnyel szabadítjuk fel a dinamikusan foglalt tárterületet C++ -ban a delete operátorral szabadítjuk fel a new operátorral létrehozott objektumokat delete operátor meghívja a destruktort felszabadítja az objektum által foglalt tárterületet A C++ programozási nyelv Soós Sándor 23/37

24 new és delete operátor példaprogram void main() Valami *vp; printf("new előtt\n"); vp = new Valami; // meghívja a konstruktort... delete vp; // meghívja a destruktort printf("delete után\n"); Az eredmény: new előtt Konstruktor Destruktor delete után A C++ programozási nyelv Soós Sándor 24/37

25 Hozzáférési hatáskörök szabályozása Adatelrejtés: minden adattagról és tagfüggvényről eldönthetjük, hogy ki férhet hozzá. private csak az osztály tagfüggvényei férhetnek hozzá class esetében ez az alapértelmezés public minden külső függvény hozzáférhet az adott taghoz struct esetében ez az alapértelmezés protected később, az öröklődéskor fogunk róla beszélni mint a private, de a leszármazottak tagfüggvényei hozzáférhetnek A C++ programozási nyelv Soós Sándor 25/37

26 A private hozzáférés Vegyük a korábbi példánkat: struct Valami private: int x; void f1(); ; void main() Valami v; v.x = 7; // ez hiba! De: void Valami::f1() x = 7; // ez rendben van, mert f1 tagfüggvény! A C++ programozási nyelv Soós Sándor 26/37

27 A private hozzáférés (folyt.) Nem csak adattag lehet private, hanem tagfüggvény is: struct Valami public: void PublikusFv(); // public függvény private: void PrivatFv(); // private függvény ; void Valami::PrivatFv() printf("privatfv"); void Valami::PublikusFv() PrivatFv(); // Ez szabályos Ekkor: void main() Valami v; v.publikusfv(); // ez rendben van! v.privatfv(); // ez hiba, private fv. itt nem látszik A C++ programozási nyelv Soós Sándor 27/37

28 A private hozzáférés (folyt.) Hogyan férhetünk hozzá a private adattagokhoz? Az osztály tagfüggvényeiből közvetlenül A külvilág számára írhatunk olyan public tagfüggvényeket, amelyek szabályozott módon engednek hozzáférést a private adattagokhoz. Példa a következő dián A C++ programozási nyelv Soós Sándor 28/37

29 A private hozzáférés (folyt.) struct Valami int GetX(); // az x-et kiolvasó függvény void SetX(int ax); // az x-et beállító függvény private: int x; ; int Valami::GetX() return x; void Valami::SetX(int ax) x = ax; // ez engedélyezett void main() Valami v; int a; v.setx( 10 ); a = v.getx(); A C++ programozási nyelv Soós Sándor 29/37

30 Mire jó ez az egész? Miért korlátozza magát a programozó a private tagokkal? 1. példa: Készítsünk egy listát egész számok tárolására! Ehhez definiáljuk a következő struktúrát: struct Lista int Tomb[100]; int N_Elemek; Miért veszélyes ez? A struktúrát használó programozónak tisztában kell lennie a használat módjával: nem tehet 100-nál több elemet a listába megfelelően léptetni kell az N_Elemek mezőt, stb. Ha úgy döntünk, hogy megváltoztatjuk a használt adatszerkezetet, akkor a teljes programot módosítani kell. A megoldás: Rejtsük el a külvilág elől az adatstruktúra belsejét (private). A C++ programozási nyelv Soós Sándor 30/37

31 Mire jó ez az egész? Miért korlátozza magát a programozó a private tagokkal? 2. példa: Nem a teljes adatszerkezetet változtatjuk, csak az adattípust. Egy üzlet adatait kezeljük egy programmal. Tegyük fel, hogy először forintban tartjuk nyilván az árakat. Nem kezelünk filléreket, ezért az áru árát egész típusú változóban tároljuk. Később áttérünk eurora, ezért szükség van a centek tárolására is. Ehhez módosítanunk kell a belső adattípust, de például a havi és éves forgalmi adatokat visszaadó függvényeket nem kell módosítani, azok maradhatnak egész típusúak. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 31/37

32 Mire jó ez az egész? Miért korlátozza magát a programozó a private tagokkal? 3. példa: Bizonyos esetekben csak együtt változhat meg két vagy több adatmező, vagy csak több mező felhasználásával lehet visszaadni egy értéket. Az előző üzleti példában egy áru eladását be kell jegyezni az eladások listájába, ugyanakkor csökkenteni kell az árukészletet is. Ha ezeket külön-külön kell elvégeznie a programozónak, akkor fennáll a veszélye, hogy nem lesz szinkronban a két adatbázis. Ennek elkerülésére írhatunk egy Eladás tagfüggvényt, ami elvégzi mindkét műveletet. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 32/37

33 Mire jó ez az egész? Miért korlátozza magát a programozó a private tagokkal? 4. példa: Vannak esetek, amikor csak bizonyos szabályok betartásával szabad beállítani egy mező értékét. Vannak olyan azonosító kódok, amelyek nem lehetnek tetszőlegesek. Ilyenek például a TAJ szám, vagy a hajdan volt személyi szám. Ezek egy ellenőrző algoritmust tartalmaznak, amivel egy adott számról eldönthető, hogy helyes-e. Ha ezt a mezőt private-tá tesszük és csak egy tagfüggvénnyel engedünk hozzáférést, akkor biztosíthatjuk, hogy mindig csak hibátlan adatok kerülhessenek az adatbázisba. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 33/37

34 Az információrejtés elve adatbezárás, encapsulation A tényleges, fizikai tárolást végző adatszerkezetet elrejtjük a struktúra belsejébe (private adattagok) Publikus tagfüggvényként azokat a műveleteket deklaráljuk, amelyek megvalósítják a struktúra szolgáltatásait. Például új elem hozzáadása, törlés stb. Ily módon a struktúra egy szolgáltatóvá válik, amitől szolgáltatásokat lehet kérni, de hogy azt hogyan hajtja végre, azt nem kell tudnia a felhasználónak. Természetesen mindez alapos tervezést, kísérletezést igényel! Az objektum-orientált tervezést is meg kell tanulni! Ha azonban egyszer megtanultuk ezt a gondolkodás módot, akkor el sem tudjuk képzelni, hogy eddig hogyan gondolkoztunk és programoztunk másképp. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 34/37

35 Öröklődés, örököltetés Ezzel a témakörrel külön előadásokon fogunk foglalkozni. Egyelőre annyit jegyezzünk meg róla, hogy ez az objektumorientált nyelvek talán legfontosabb újítása a "hagyományos" nyelvekhez képest. Röviden arról van szó, hogy egy struktúra, illetve osztály definiálásakor felhasználhatjuk egy már meglévő osztály tulajdonságait. Az új, ún. leszármazott osztály örökli az ősosztály tulajdonságait (adatmezőit és tagfüggvényeit). Ráadásul ezt anélkül tudjuk megtenni, hogy hozzáférnénk az eredeti osztály forráskódjához. A leszármazott osztály az örökölt tulajdonságokat módosíthatja és újakat is hozzájuk tehet. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 35/37

36 Hogyan tovább? Mire van szükség az objektum-orientált programozás elsajátításához? a nyelvi eszközök megtanulására az eszközök célszerű használatának megtanulására A nyelvvel kapcsolatban megtanulandó témakörök: A C++, illetve az objektum-orientált írásmód megszokása A program működésének megértése összetett struktúrák esetében milyen sorrendben futnak le a konstruktorok, destruktorok mikor generál a fordítóprogram önállóan egy függvényt (konstruktort, másoló operátort) mi történik egy kivétel kiváltásakor, stb. A hozzáférési jogosultságok alapos megértése, különösen az örökléssel kapcsolatban A C++ esetében különösen fontos feladat a dinamikus memóriakezelés megértése! A C++ programozási nyelv Soós Sándor 36/37

37 Mi a megoldás! Folytonosan legyünk tisztában azzal, hogy kétféle területen kell előrehaladnunk: a nyelv megismerésében, illetve a programtervezés módszereinek elsajátításában. Egy adott feladatra szinte mindig érdemes többféle megoldást kipróbálni, pl. először szabad függvénnyel, aztán tagfüggvénnyel valósítjuk meg az adott funkciót; egyszer örököltetést, egyszer kompozíciót (struktúrák egymásba ágyazását) használunk, stb. Legjobban összehasonlításokon keresztül ismerhetők meg az eszközök! A hozzáférési jogosultságokat érdemes először lazán (public) hagyni, majd amikor egy-egy programrész már kialakult, lépésenként elrejteni a tagokat. Ha már a kezdet kezdetén sok private tagot definiálunk, nagyon nehézzé, áttekinthetetlenné válnak az első kísérletező lépések. Induljunk ki egy olyan (pl. kevésbé objektum-orientált) megoldásból, amelyet eddigi tapasztalataink alapján meg tudunk írni és próbáljuk meg lépésenként átalakítani! Ne keseredjünk el (nagyon), ha nehéznek érezzük ezt a témát. Tényleg az. A C++ programozási nyelv Soós Sándor 37/37

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*; Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok

Részletesebben

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat

Részletesebben

C++ programozási nyelv Konstruktorok Gyakorlat

C++ programozási nyelv Konstruktorok Gyakorlat C++ programozási nyelv Konstruktorok Gyakorlat Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. október A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Programozás C++ -ban

Programozás C++ -ban Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több

Részletesebben

Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai

Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai Gyakorlatorientált szoftverfejlesztés C++ nyelven Visual Studio Community fejlesztőkörnyezetben @Katona József Kővári Attila Lektorálta: Dr. Fauszt Tibor DOI:

Részletesebben

OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance

OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance Az objektum-orientált programozás (röviden OOP) a természetes gondolkodást, cselekvést közelítő programozási mód, amely a programozási nyelvek tervezésének természetes fejlődése következtében alakult ki.

Részletesebben

Programozás I. - 11. gyakorlat

Programozás I. - 11. gyakorlat Programozás I. - 11. gyakorlat Struktúrák, gyakorlás Tar Péter 1 Pannon Egyetem M szaki Informatikai Kar Rendszer- és Számítástudományi Tanszék Utolsó frissítés: November 16, 2009 1 tar@dcs.vein.hu Tar

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

Programozás C++ -ban

Programozás C++ -ban 8. Dinamikus objektumok Programozás C++ -ban Ahhoz hogy általános prolémákat is meg tudjunk oldani, szükség van arra, hogy dinamikusan hozhassunk létre vagy szüntethessünk meg objektumokat. A C programozási

Részletesebben

5. Gyakorlat. struct diak {

5. Gyakorlat. struct diak { Rövid elméleti összefoglaló 5. Gyakorlat Felhasználó által definiált adattípusok: A typedef egy speciális tárolási osztály, mellyel érvényes típusokhoz szinonim nevet rendelhetünk. typedef létező_típus

Részletesebben

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include

Részletesebben

Programozási alapismeretek 4.

Programozási alapismeretek 4. Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)

Részletesebben

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László Programozás módszertan II. p. Programozás módszertan II. Bevezetés, a C++ osztályok Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK

Részletesebben

OOP. Alapelvek Elek Tibor

OOP. Alapelvek Elek Tibor OOP Alapelvek Elek Tibor OOP szemlélet Az OOP szemlélete szerint: a valóságot objektumok halmazaként tekintjük. Ezen objektumok egymással kapcsolatban vannak és együttműködnek. Program készítés: Absztrakciós

Részletesebben

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter 1 Öröklés Programozók lusta emberek, nem szeretnék valamit kétszer leírni Miért veszélyes? Nem hatékony Újra kell tárolni a kódot, újra le kell fordítani Karbantartás

Részletesebben

Számítógép és programozás 2

Számítógép és programozás 2 Számítógép és programozás 2 10. Előadás Öröklődés http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/ Tagfüggvény struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol() { gout

Részletesebben

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 7. ELŐADÁS - ABSZTRAKT ADATTÍPUS 2014 Bánsághi Anna 1 of 33 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív

Részletesebben

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció

Részletesebben

Osztály és objektum fogalma

Osztály és objektum fogalma Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály

Részletesebben

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.

Elemi Alkalmazások Fejlesztése II. Elemi Alkalmazások Fejlesztése II. Osztályok közötti kapcsolatok öröklődés asszociáció aggregáció kompozíció 1. Feladat Készítsünk programot, amellyel testek térfogatát határozhatjuk meg, illetve megadhatjuk

Részletesebben

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. KIINDULÁS Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. Programozás III Az egyszerűség kedvéért mindegyiket a nevük alapján regisztráljuk,

Részletesebben

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:

Részletesebben

Java programozási nyelv

Java programozási nyelv Java programozási nyelv 2. rész Vezérlő szerkezetek Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/23 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)

Részletesebben

Programozás. Osztályok, Származtatott osztályok. Fodor Attila

Programozás. Osztályok, Származtatott osztályok. Fodor Attila Programozás Osztályok, Származtatott osztályok Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. március 11. Beadandó feladat

Részletesebben

Programozás módszertan p.1/46

Programozás módszertan p.1/46 Programozás módszertan Öröklődés Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA ÉS ÁLTALÁNOS TECHNIKA TANSZÉK MAGYAR TUDOMÁNYOS AKADÉMIA SZÁMÍTÁSTECHNIKAI ÉS

Részletesebben

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással

Részletesebben

Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Mutatók és címek (ism.) Indirekció (ism)

Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat. Mutatók és címek (ism.) Indirekció (ism) Programozás alapjai C nyelv 8. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.11.07. -1- Mutatók és címek (ism.) Minden változó és függvény

Részletesebben

Adatszerkezetek 2. Dr. Iványi Péter

Adatszerkezetek 2. Dr. Iványi Péter Adatszerkezetek 2. Dr. Iványi Péter 1 Hash tábla A bináris fáknál O(log n) a legjobb eset a keresésre. Ha valamilyen közvetlen címzést használunk, akkor akár O(1) is elérhető. A hash tábla a tömb általánosításaként

Részletesebben

Programozás C++ -ban 2007/7

Programozás C++ -ban 2007/7 Programozás C++ -ban 2007/7 1. Másoló konstruktor Az egyik legnehezebben érthető fogalom C++ -ban a másoló konstruktor, vagy angolul "copy-constructor". Ez a konstruktor fontos szerepet játszik az argumentum

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Horváth Péter Elektronikus Eszközök Tanszéke 2015. február 12. Horváth Péter ISA szimulátor objektum-orientált

Részletesebben

500. AA Megoldó Alfréd AA 500.

500. AA Megoldó Alfréd AA 500. Programozás alapjai 2. NZH 2010.05.13. gyakorlat: / Hiány:0 ZH:0 MEGOLD IB.027/51. Hftest: 0 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden

Részletesebben

OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.

OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. OOP #1 (Bevezetés) v1.0 2003.03.07. 18:39:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_01-1 - E jegyzet másolata

Részletesebben

Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés

Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés Programozás II gyakorlat 8. Operátor túlterhelés Kezdő feladat Írjunk egy Vector osztályt, amely n db double értéket tárol. A konstruktor kapja meg az elemek számát. Írj egy set(int idx, double v) függvényt,

Részletesebben

Virtuális függvények (late binding)

Virtuális függvények (late binding) Virtuális függvények (late binding) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Virtuális függvények CPP5 / 1 Azonos nevű függvények megkülönböztetése paraméterszignatúra (függvény overloading) - egy

Részletesebben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016 Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:

Részletesebben

Osztálytervezés és C++ implementációs ajánlások I.

Osztálytervezés és C++ implementációs ajánlások I. Osztálytervezés és C++ implementációs ajánlások I. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Osztálytervezés és implementációs kérdések I. OTERV1 / 1 Osztály tervezés Egy nyelv szabályrendszere számos

Részletesebben

Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez

Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez Szegedi Tudományegyetem Informatikai Tanszékcsoport Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez Diplomamunka terve Készítette: Bátori Csaba programtervező matematikus hallgató Témavezető:

Részletesebben

C++ programozási nyelv

C++ programozási nyelv C++ programozási nyelv Gyakorlat - 7. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék Házi

Részletesebben

Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015

Objektumorientált programozás Pál László. Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 Objektumorientált programozás Pál László Sapientia EMTE, Csíkszereda, 2014/2015 9. ELİADÁS Kivételkezelés (Exception handling) 2 Mi a kivétel (exception)? A kivétel, olyan hibás állapot vagy esemény, amely

Részletesebben

C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika

C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika Dr. Schuster György 2011. június 16. C programozási nyelv Pointerek, tömbök, pointer aritmetika 2011. június 16. 1 / 15 Pointerek (mutatók) Pointerek

Részletesebben

Programozás C++ -ban 2007/4

Programozás C++ -ban 2007/4 Programozás C++ -ban 2007/4 1. Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több szempontból is hasznos

Részletesebben

A C++ szigorúbban kezeli a típuseltéréseket, mint a C nyelv Lehetséges típuskonverziók:

A C++ szigorúbban kezeli a típuseltéréseket, mint a C nyelv Lehetséges típuskonverziók: Típuskonverzió a C++ nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Típus konverzió a C++ nyelvben CPP3 / 1 Lehetséges konverziók A C++ szigorúbban kezeli a típuseltéréseket, mint a C nyelv Lehetséges

Részletesebben

A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok

A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok A szemantikus elemzés helye Forrásprogram Forrás-kezelő (source handler) Lexikális elemző (scanner) A szemantikus elemzés feladatai Fordítóprogramok előadás (A, C, T szakirány) Szintaktikus elemző (parser)

Részletesebben

III. OOP (objektumok, osztályok)

III. OOP (objektumok, osztályok) III. OOP (objektumok, osztályok) 1. Természetes emberi gondolkozás Az Objektumorientált paradigma alapelvei nagyon hasonlítanak az emberi gondolkozásra. Érdemes ezért elsőként az emberi gondolkozás elveit

Részletesebben

1. Bevezetés A C++ nem objektumorientált újdonságai 3

1. Bevezetés A C++ nem objektumorientált újdonságai 3 Előszó xiii 1. Bevezetés 1 2. A C++ nem objektumorientált újdonságai 3 2.1. A C és a C++ nyelv 3 2.1.1. Függvényparaméterek és visszatérési érték 3 2.1.2. A main függvény 4 2.1.3. A bool típus 4 2.1.4.

Részletesebben

Programozas 1. Strukturak, mutatok

Programozas 1. Strukturak, mutatok Programozas 1 Strukturak, mutatok Strukturak Tömb: több egyforma típusú változó együttese Struktúra: több különböző típusú de logikailag egybetartozó változó együttese, amelyet az egyszerű kezelhetőség

Részletesebben

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int

Részletesebben

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban

Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Java programozási nyelv 6. rész Java a gyakorlatban Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/16 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Például számokból álló, egyszeresen láncolt lista felépítéséhez az alábbi struktúra definíciót használhatjuk:

Például számokból álló, egyszeresen láncolt lista felépítéséhez az alábbi struktúra definíciót használhatjuk: 8. előadás Ismétlés Dinamikus adatszerkezetek: listák (egyszeresen vagy többszörösen láncolt), fák. Kétfelé ágazó fa: bináris fa Dinamikus adatszerkezetek - önhivatkozó adatstruktúrák: adatok és reájuk

Részletesebben

Szoftvergyártás: gyártásvezérlés kód-figyeléssel

Szoftvergyártás: gyártásvezérlés kód-figyeléssel Szoftvergyártás: gyártásvezérlés kód-figyeléssel Előadó: Banai Miklós és Rakyta Péter Pályázatok: TECH_08-A2/2-2008-0089-SZOMIN08; KMOP-1.1.1-08/1-2008-0019; KMOP-1.1.2-08/1-2008-0002 Vízió: Szoftvergyártás

Részletesebben

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Java2 / 1 Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2009. 02. 09. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve

Részletesebben

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni? A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály

Részletesebben

Hatékony memóriakezelési technikák. Smidla József Operációkutatási Laboratórium január 16.

Hatékony memóriakezelési technikák. Smidla József Operációkutatási Laboratórium január 16. Hatékony memóriakezelési technikák Smidla József Operációkutatási Laboratórium 2014. január 16. 1 Tartalom A cache áthidalása Cache optimalizálás Adatszerkezetek tervezése A programkód szerkezete Prefetch

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelők Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát

Részletesebben

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: Objektum orientált programozás Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 03. 04. OOPALAP / 1 A program készítés Absztrakciós folyamat, amelyben a valós világban

Részletesebben

Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben

Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP2 / 1 Az öröklődés s fogalma 1. Egy osztály deklarálható valamely más osztály(ok) leszármazottjaként. Az deklaráció

Részletesebben

Web-programozó Web-programozó

Web-programozó Web-programozó Az Országos Képzési Jegyzékről és az Országos Képzési Jegyzékbe történő felvétel és törlés eljárási rendjéről szóló 133/2010. (IV. 22.) Korm. rendelet alapján. Szakképesítés, szakképesítés-elágazás, rész-szakképesítés,

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Fejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok

Fejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok Fejlett programozási nyelvek C++ Iterátorok 10. előadás Antal Margit 2009 slide 1 Témakörök I. Bevezetés II. Iterátor definíció III. Iterátorok jellemzői IV. Iterátorkategóriák V. Iterátor adapterek slide

Részletesebben

A C programozási nyelv IV. Deklaráció és definíció

A C programozási nyelv IV. Deklaráció és definíció A C programozási nyelv IV. Deklaráció és definíció Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék A C programozási nyelv IV. (Deklaráció és definíció) CBEV4 / 1 Definíció és deklaráció Definíció: meghatározza

Részletesebben

C++ Gyakorlat jegyzet 5. óra. A C++ szabvány több memóriatípust különít el. Ezek közül elsősorban a stack-et használtuk eddig.

C++ Gyakorlat jegyzet 5. óra. A C++ szabvány több memóriatípust különít el. Ezek közül elsősorban a stack-et használtuk eddig. C++ Gyakorlat jegyzet 5. óra. A jegyzetet Umann Kristóf készítette Horváth Gábor gyakorlatán. (01. január 6.) 1. A C++ memóriamodellje A C++ szabvány több memóriatípust különít el. Ezek közül elsősorban

Részletesebben

I. Objektumorientált programozás

I. Objektumorientált programozás I. Objektumorientált programozás 1. Az objektumorientált programozás alapjai Objektumok és objektumosztályok A számítógépes programok közvetve vagy közvetlenül a körülöttünk lévô világ elemeihez illeszkednek,

Részletesebben

Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok

Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok Objektumorientált programozás IX. Osztályok, objektumok 1 Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendő anyag vázlatát képezik. Ismeretük szükséges,

Részletesebben

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Öröklés ism. Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT Egy osztályból olyan újabb osztályokat származtatunk, amelyek rendelkeznek

Részletesebben

Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP)

Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Objektum orientált programozás (Object Oriented Programming = OOP) Ajánlott irodalom: Angster Erzsébet: Az objektumorientált tervezés és programozás alapjai Dr. Kondorosi Károly, Dr. László Zoltán, Dr.

Részletesebben

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása Tömbök kezelése Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása A számokkal jellemzett adatok, pl. személyi szám, adószám, taj-szám, vonalkód, bankszámlaszám esetében az elírásból származó hibát ún. ellenőrző

Részletesebben

TestLine - OO Programozás alapjai Minta feladatsor

TestLine - OO Programozás alapjai Minta feladatsor 2016.09.20. 18:46:36 Oktató: n/a Kérdések száma: 16 kérdés Kitöltési idő: 29:45 Szélsőséges pontok: -196 pont +672 pont z Óbudai gyetem Programozás III című tárgyának előkövetelményeként létező Programozás

Részletesebben

Programozás C és C++ -ban

Programozás C és C++ -ban Programozás C és C++ -ban 2. További különbségek a C és C++ között 2.1 Igaz és hamis A C++ programozási nyelv a C-hez hasonlóan definiál néhány alap adattípust: char int float double Ugyanakkor egy új

Részletesebben

Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

Programozás. Bevezetés. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék Programozás Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 11. Tantárgy célja, szükséges ismeretek Tantárgy célja,

Részletesebben

Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)

Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3) Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Függvények C program egymás mellé rendelt függvényekből áll. A függvény (alprogram) jó absztrakciós eszköz a programok

Részletesebben

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein. Programozás C++ osztályok Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. április 8. Csak bázisosztályként használt/értelmezhető

Részletesebben

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus Eötvös Loránd Tudományegyetem Természettudományi Kar Alkalmazott Modul III 6. előadás Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus 2011.10.24. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto

Részletesebben

C programozási nyelv

C programozási nyelv C programozási nyelv Struktúrák Dr Schuster György 2011 június 16 Dr Schuster György () C programozási nyelv Struktúrák 2011 június 16 1 / 11 Struktúrák Struktúrák A struktúra egy olyan összetett adatszerkezet,

Részletesebben

Szoftvertechnolo gia gyakorlat

Szoftvertechnolo gia gyakorlat Szoftvertechnolo gia gyakorlat Dr. Johanyák Zsolt Csaba http://johanyak.hu 1. Dependency Injection (függőség befecskendezés) tervezési minta A tervezési minta alapgondolata az, hogy egy konkrét feladatot

Részletesebben

Osztály tervezési szempontok és C++ implementációs ajánlások

Osztály tervezési szempontok és C++ implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Osztály tervezési szempontok és C++ implementációs ajánlások Oktatási segédlet levelező hallgatók részére Összeállította: Ficsor Lajos Miskolc 2005 1 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Java programozási nyelv 9. rész Kivételkezelés

Java programozási nyelv 9. rész Kivételkezelés Java programozási nyelv 9. rész Kivételkezelés Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/24 Tartalomjegyzék

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract

Részletesebben

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és C programozás 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és lokális változók 1.Azonosítók A program bizonyos összetevőire névvel (azonosító) hivatkozunk Első karakter: _ vagy betű (csak ez lehet,

Részletesebben

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumorientált programozás C# nyelven Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt

Részletesebben

A C++ öröklés. (Előfeltétel: 12. tétel ismerete)

A C++ öröklés. (Előfeltétel: 12. tétel ismerete) Az öröklés fogalma: A C++ öröklés (Előfeltétel: 12. tétel ismerete) olyan alapvető programozási technika, amely lehetővé teszi, hogy a már meglévő osztályainkból újakat tudunk származtatni, valamint az

Részletesebben

Óbudai Egyetem. C programozási nyelv

Óbudai Egyetem. C programozási nyelv Óbudai Egyetem Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar C programozási nyelv Struktúrák és Unionok Dr. Schuster György 2016. október 6. Óbudai Egyetem Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar C programozási 2016. októbernyelv

Részletesebben

Programozás alapjai II. (4. ea) C++

Programozás alapjai II. (4. ea) C++ Programozás alapjai II. (4. ea) C++ konstruktor és értékadás, dinamikus szerkezetek Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2011.03.01. -1-

Részletesebben

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68 IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 8. ELŐADÁS - OBJEKTUMOK, OSZTÁLYOK 2014 Bánsághi Anna 1 of 68 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív

Részletesebben

tétel: különböző típusú adatokat csoportosít, ezeket egyetlen adatként kezeli, de hozzáférhetünk az elemeihez is

tétel: különböző típusú adatokat csoportosít, ezeket egyetlen adatként kezeli, de hozzáférhetünk az elemeihez is A tétel (record) tétel: különböző típusú adatokat csoportosít, ezeket egyetlen adatként kezeli, de hozzáférhetünk az elemeihez is A tétel elemei mezők. Például tétel: személy elemei: név, lakcím, születési

Részletesebben

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani.

A gyakorlat során az alábbi ábrán látható négy entitáshoz kapcsolódó adatbevitelt fogjuk megoldani. Vizuális programozás 1. A gyakorlat célja A gyakorlat célja a Könyvtár alkalmazás folytatása az előző gyakorlaton elkészített grafikus felület felhasználásával. Elsőként lemásoljuk az előző gyakorlat eredményeként

Részletesebben

Objektum-orientált programozás

Objektum-orientált programozás Objektum-orientált programozás A programozás történetének során folyamatosan alakultak ki szabályok, amelyek célja a programkód átláthatósága, hibalehetőségek kizárása, alkalmazások közös fejlesztésének

Részletesebben

Programozás II gyakorlat. 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira

Programozás II gyakorlat. 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira Programozás II gyakorlat 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira Probléma class A { public: ~A() { cout

Részletesebben

Generikus Típusok, Kollekciók

Generikus Típusok, Kollekciók Generikus Típusok, Kollekciók Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) Generikus Típusok, Kollekciók 2013 1 / 26 Tartalomjegyzék 1 Enumeráció 2 Generikus Típusok 3 Kollekciók System.Collections

Részletesebben