|
|
- Hanna Faragó
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Java programozás alapjai A Java nyelv C++ szintaktikára épít, számos különbséggel Hello, World (alkalmazás, parancssorból indítható): A HelloWorldApp.java fájl: A főosztály: neve = fájlnév, van benne main A program belépési pontja: statikus metódus class HelloWorldApp { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); cout << << \n 2 / 59 Hello world futtatása HelloWorldApp.java javac HelloWorldApp.java class HelloWorldApp { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello World!"); HelloWorldApp.class Szimbólumtábla: main: public, static, void... java HelloWorldApp Belölti a HelloWorldApp.class fájlt és elindítja a main függvényt. Mivel még nincs ilyen objektum a main szükségképpen statikus 3 / 59
2 Java adattípusok Egyszerű adattípusok (int, float) Osztályokkal objektumok Nincs külön mutató, referencia, címe operátor, helyette: objektumok csak dinamikusan hozhatok létre és csak referenciával hivatkozhatunk rájuk Egyszerű adattípusoknak van csomagoló objektuma Tömbök (is objektumok) Sztringek 4 / 59 Egyszerű adattípusok Egyszerű alaptípusok: byte 8-bites előjeles egész short 16-bites előjeles egész int 32-bites előjeles egész long 64-bites előjeles egész float 32-bites lebegőpontos (IEEE 754) double 64-bites lebegőpontos (IEEE 754) char 16-bites Unicode karakter boolean Bool-érték (igaz v. hamis) Az egész típusok szélessége nem függ a platformtól Előjel nélküli (unsigned) egész nincs! Az == operátor alkalmatlan két double egyenlőségének vizsgálatára! 5 / 59 Unsigned egészek byte unsigned értékének kiolvasása: byte b; int i = b & 0xff; 32-bites int unsigned értékének kiolvasása: int i; long l = i & 0xffffffffL; 6 / 59
3 Implicit típuskonverzió Implicit konverziót csak bővítésnél (widening primitive conversion) lehet használni : byte -> short -> int -> long -> float -> double char -> int -> long -> float -> double Egész típusok bővítő konverziója esetén az eredeti pontos értéket megőrizzük A byte -> char, illetve short -> char konverziók nem tekinthetőek bővítésnek, mivel a char unsigned: byte b = 126; short s = 1000; char c; c = b; // compile error: possible loss of precision c = s; // compile error: possible loss of precision Az int -> float, long -> float, long -> double konverziók csökkenthetik a számábrázolás precizitását, ilyenkor az eredeti egész értékeket kerekítjük 7 / 59 Explicit típuskonverzió Szűkítésnél (narrowing primitive conversion) kötelező explicit konverziót (cast operatort) használni: double -> float -> long -> int > char -> short > byte pl.: int i = 32; byte b = (byte)i; Szűkítés esetén az alsó biteket őrizzük meg, így előfordulhat, hogy az eredeti érték nagyságrendjét is elveszítjük 8 / 59 Explicit típuskonverzió Példák implicit/explicit konverzióra int a = 1; // a == 1 float a = (float)1; // a == 1.0 float a = 1/2; // a == 0.0 float a = (float)1/2; // a == 0.5 int a = 3.14; // a == 3 9 / 59
4 Típuskonverzió függvényekkel Primitív és összetett típusok között nincs implicit/explicit konverzió int String String egy = Integer.toString(1); String egy = + 1; String int int a = Integer.parseInt( 1 ); 10 / 59 Egyszerű adattípusok specialitásai Változó létrehozása default (zérus) kezdőértékkel: int i; Változó létrehozása kezdőértékkel: int i = 5; Egyszerű adattípusok deklarációja és definíciója (memória foglalás) egyszerre történik Konstans változó a final kulcsszóval (C++ const): final double pi = ; 11 / 59 Osztályok Minden adatstruktúra osztály (class) típusú nincs struct, union Az osztály más csomagból is Változókhoz kezdőértéket rendelhetünk vagy alapért. public class Employee { csomagból String name; A törzs csak az private long salary = 100; osztályon belül lehet osztályból public Employee(String n, long sal) { bárhonnan name = n; salary = sal; Nem kell a végén pontosvessző 12 / 59
5 Osztályok objektumok prototípusa összefüggő adatok és metódusok gyűjteménye pl. String objektum: karakterek tömbje és a rajtuk végezhető műveletek 13 / 59 Osztály példány = objektum példányt mindig a new operátorral hozunk létre nem lehet objektumot lokális változóként létrehozni a változónk mindig hivatkozást tartalmaz Student s1; // deklaráció s1 = new Student( Ubul, 3.5);// definíció az = a hivatkozást másolja, az objektumot NEM! Student s2 = s1; // s2 ugyanaz az objektum // lesz, mint s1! 14 / 59 Minden objektum dinamikus C++ Java class Vector { class Vector { int x, y; int x, y; ;.. Vector v; // stack-en Vector v = new Vector( ); Vector *pvnull = NULL; Vector pvnull; Vector *pv = &v; Vector pv = v; Vector& rv = v; Vector rv = v; Vector *pvd = new Vector(); Vector pvd = new Vector(); delete pvd; szemétgyűjtés 15 / 59
6 Érték versus Referencia típusok: C++ Globális memóriában vagy a vermen Deklaráció és helyfoglalás egyszerre Sohasem null = adatot másol nem referenciát A tömbjeiben elemek vannak Akárcsak a beépített típusok Dinamikus memóriából allokált Deklaráció és helyfoglalás külön Lehet null = referenciát másol nem adatot A tömbjeiben referenciák vannak Nem úgy viselkedik, mint a beépített típusok int i, j=3; i = j; int array[10]; Class c; c.f( ); Class c1 = c; int * pi; Class* c;... pi = new int; c = new Class; *pi = 3; c->f( ); int * pj = pi; Class* c1 = c; 16 / 59 Érték versus Referencia típusok: Java Globális memóriában vagy a vermen Sohasem null = adatot másol nem referenciát A tömbjeiben elemek vannak BEÉPÍTETT TÍPUSOK Dinamikus memóriából allokált Lehet null = referenciát másol nem adatot A tömbjeiben referenciák vannak OBJEKTUMOK int i, j=3; i = j; int array[10]; Class c; c.f( ); Class c1 = c; int * pi; Class c;... pi = new int; c = new Class; *pi = 3; c.f( ); int * pj = pi; Class c1 = c; int array[]; array = new int[10]; 17 / 59 Visszatérés objektummal C++ Java class Vector class Vector { { Vector Add(const Vector& v) public Vector Add(Vector v) { { return Vector(x + v.x, y + v.y); return new Vector(x + v.x, y + v.y); ; 18 / 59
7 Egyszerű adattípusok osztályba csomagolása Minden egyszerű adattípusnak létezik egy osztály típusú megfelelője, pl. int és Integer konverziós függvények típusra jellemző konstansok int i1 = 5; Integer io = new Integer(i1); Integer ios = new Integer( 135 ); int i2 = io.intvalue(); float f = io.floatvalue(); String s = io.tostring(); i1 = Integer.MAX_VALUE; 19 / 59 Példa: generikus tár C++ Java 1. Template nincs (1.5.0 Generics) 2. void pointer nincs pointer 3. Alaposztályra Mi az alaposztály: Object!!! mutató pointer vagy referencia class Tar { Object obj; void Put(Object o) { obj = o; Object Get() { return obj;. Tar tar = new Tar(); tar.put( 3 ); tar.put( new Integer(3) ); 20 / 59 Tömbök értékek indexelt listája bármilyen típusból létrehozhatunk tömböt a [ ] operátorral int[] tomb; // üres tömb int tomb[]; // üres tömb a tömb minden eleme azonos típusú 21 / 59
8 Tömbök a tömb is objektumként viselkedik new-val kell inicializálni int tomb[] = new int[1]; létrehozáskor is inicializálhatjuk int tomb[] = { 1, 2, ; 22 / 59 Tömbök mérete konstans a length attribútum tartalmazza a hosszát int meret = tomb.length; az elemek a [ ] operátorral érhetőek el a 0.. length -1 tartományban 23 / 59 Tömb elemek bejárása while int tomb[] = new int[10]; int i = 0; while(i < tomb.length){ tomb[++i] = i*i; 24 / 59
9 Tömb elemek bejárása for int tomb[] = new int[10]; for( int i = 0; i < tomb.length; ++i ){ tomb[i] = i * i; 25 / 59 Tömb elemek bejárása for each int tomb[] = { 1, 3, 2, 5, 4 ; for( int i : tomb ){ System.out.println(i); 26 / 59 Tömbök int[] intarray = new int[5]; // vagy int intarray[] = new int[5]; int i = intarray[2]; int l = intarray.length; deklaráció és inicializálás egy lépésben: int[] intarray = { 1, 3, 2, 4, 7 ; korábban deklarált tömb átdefiniálása: intarray = new int[] { 3, 2, 4, 8, 7, 5 ; 27 / 59
10 Sztringek String osztály: Tartalma a létrehozás után nem módosítható, Idézőjelek közé tett szövegből mindig String lesz, pl. String s = abc ; System.out.println( Hello ); Példák: String s = abc ; int i = s.compareto( cde ); System.out.println(String.valueOf(i) + s.substring(1,2) + ef ); int l = s.length(); 28 / 59 Operátorok A legtöbb művelet a C++-hoz hasonlóan működik + - * / % >> << &&! & ^ > >= < <= ==!=?: () (típus) new Leglényegesebb különbségek: nincs operator overloading nincs -> operátor: mindig pontot használunk nincs :: operátor (aminek a bal oldalán nem példány, hanem osztály áll): ehelyett is pontot használunk instanceof operátor: igaz, ha az A objektum a B osztály vagy B-ből származó osztály tagja if (A instanceof B) { / 59 Vezérlőszerkezetek A legtöbb a C++-ban megszokott módon működik: for while do..while if...else switch..case..default break continue return Leglényegesebb különbségek: az if után álló feltétel mindig boolean típusú, azaz: int value; if (value) {... // Hiba! if (0!= value) {... // Így jó! (nincs goto!!!) 30 / 59
11 Goto helyett címkézett ciklusok outer: while (true) { inner: while (true) { break; // kilép a belső ciklusból break inner; // kilép a belső ciklusból break outer; // kilép a külső ciklusból 31 / 59 Java osztályok specialitásai Minden osztálynak van: Konstruktora feladata az objektum inicializálása több konstruktor is tartozhat egy osztályhoz minden alkalommal meghívódik amikor létrehozunk egy objektumot közös őse: minden osztály az Object-ből származik (nem kell feltüntetni) 32 / 59 Java osztályok specialitásai Az osztályoknak nincs: másoló konstruktora (helyette más mechanizmus) = operátora destruktora (helyette finalize) 33 / 59
12 Tagok Beágyazott objektum class Group { private Employee employees[]; Kezdeti érték int n_emp = 0; Group( ) { employees = new Employee[10]; Explicit helyfoglalás void Add(Employee e) {employees[n_emp++] = e; void Doctor( ) { for(int i = 0; i < n_emp; i++) { employees[i].name = new String( Dr. + employees[i].name); név belülről Minősített elérés más objektumból 34 / 59 Metódusok Virtuális metódusok: nincs virtual kulcsszó, minden függvény virtuális ha mégsem akarjuk, hogy egy leszármazott felüldefiniálja, akkor a final kulcsszót használhatjuk Absztrakt metódus: az abstract kulcsszóval abstract class Shape { public abstract void draw(); // nincs törzs public final void move(int newx, int newy) { abstract metódusa csak abstract osztálynak lehet abstract osztály nem példányosodhat 35 / 59 Osztályváltozók C++ Java class Dolgozo { class Dolgozo { int kor; int kor; static int nygdjkrhtr; static int nygdjkrhtr =65; int hatra() { int hatra() { return (nygdrkrhtr-kor); return(nygdrkrhtr-kor); ; Az osztály minden példányához tartozik, Külön kell inicializálni int Dolgozo::nygdjkorhtr=65; 36 / 59
13 Osztálymetódusok C++ Java class Window { class Dolgozo { static void WndProc(); static int nygdjkrhtr =65; ; static void NyEmel( ) { nygdjkrhtr++; wnd.lpfnwndproc =WndProc; RegisterClass( &wnd ) Dolgozo.NyEmel(); lpfnwndproc esemény Windows WndProc() C,PASCAL függvény Alkalmazás 37 / 59 Osztály változó és metódus A static kulcsszóval deklarált változók és metódusok nem egy objektumhoz tartoznak, hanem az egész osztályra közösek. statikus függvények csak statikus függvényeket és változókat használhatnak (nincs implicit this az argumentumok között) meghívásukkor a pont elé nem egy objektum, hanem az osztály nevét kell írni: Dolgozo.NyEmel(); 38 / 59 A main függvény Először a main függvény indul, az objektumokat ettől kezdve hozzuk létre Nincs még objektum (nem üzenhetünk senkinek) A main csak statikus lehet public static void main(string args[]) {... A main new-val létrehozhat lokális objektumokat, azokon kívül csak a statikus objektumokat érheti el 39 / 59
14 Statikus változók inicializálása Konstans értékadás: class Dolgozo { static int nygdjkrhtr = 65; A statikus változóknak a static initializer adhat kezdőértéket: class AClass { static { // Nincs név, visszatérő érték, semmi // Itt csinálhatunk bármit... Hasonlít a konstruktorhoz, de nem egy példányt, hanem az 40 / 59 osztályt inicializálja Statikus változók/metódusok jelentősége Statikus változó = Objektum Orientált globális változó Statikus függvény = Objektum Orientált globális függvény int i = Integer.MAX_VALUE; float rnd = Math.random(); float sinpi = Math.sin( Math.PI ); String s = String.valueOf( 123 ); System.out.println( Az eredmeny ); 41 / 59 Adatrejtés felesleges részletek és belső állapotok elrejtése különböző hozzáférési szintek public mindenki számára hozzáférhető package az adott package-be tartozó osztályok számára érhető el (alapértelmezett) private csak az osztályon belülről érhető el legyen minden private, amíg nem indokolt publikussá tenni 42 / 59
15 Polimorfizmus a paraméterek típusától függően másként viselkedő függvények void szamol(int ertek); void szamol(complex ertek); felüldefiniált függvény a leszármazott osztályban ugyanazzal a névvel és paraméterekkel definiált jelölő 43 / 59 Szemétgyűjtés Java-ban a létrehozott objektumokat nem kell a programnak explicit megsemmisítenie nincs destruktor nincs delete operátor van finalize() metódus: a szemétgyűjtő hívja a megsemmisítés előtt A felesleges objektumok eltüntetéséről a szemétgyűjtő (garbage collector) gondoskodik alacsony prioritással állandóan fut a háttérben figyeli, hogy mely objektumokra nincs már érvényes hivatkozás 44 / 59 Öröklődés Java módra minden osztály az Object-ből származik egy osztálynak csak egy ősosztálya lehet (többszörös öröklődés nincs) a leszármazott osztály örökli a paraméter nélküli konstruktort a paraméteres konstruktorokat NEM! az ősosztály konstruktorát a super() segítségével hívhatjuk meg 45 / 59
16 Öröklődés Java módra az osztály (class) mellett bevezeti az interface-t ez majdnem olyan, mint egy osztály, de: csak publikus, absztrakt függvényeket tartalmaz csak final változókat tartamaz nem lehet példányosítani az interfacet implementáló osztálynak az interface minden függvényét meg kell valósítani ős-interface -ből több is lehet egy osztálynak az őstípus mellett 46 / 59 Öröklődés abstract class shape { protected int x, y, col; void move(int dx, int dy) { int c = col; col = 0; draw(); x += dx; y += dy; col = c; draw(); abstract void draw( ); shape( int x0, int y0, int c0 ) { x = x0; y = y0; col = c0; class line extends shape { private int xe, ye; line( int x1, int y1, int x2, int y2, int c ) { super( x1, y1, c ); xe = x2; ye = y2; void draw( ) { 47 / 59 Öröklés szerepei C++ -ban Kód, változó átörökítés class Shape { int x, y, col; void SetColor( int c ) { col = c; class Line : public Shape { class Rect : public Shape { Közös interfész megvalósítása: pl. heterogén szerk. class Shape { virtual void Draw()=0; class Line : public Shape { virtual void Draw(); class Rect : public Shape { virtual void Draw(); Shape * shapes[10]; shapes[0] = new Line(); shapes[1] = new Rect(); for(int i = 0; i < 2; i++) shapes[i] -> Draw( ); 48 / 59
17 A második funkció interfésszel interface ShapeLike { void Draw( ); class Line implements ShapeLike { void Draw(); class Rect implements ShapeLike { void Draw();... void Display( ShapeLike s ) { s.draw( );... Display( new Rect() );... Display( new Line() ); 49 / 59 Interface megvalósítás class Employee { class Manager extends Employee { interface TempLike { int GetTime( ); void SetTime( int t ); class Temporary extends Employee implements TempLike { int emp_time; Temporary( String nam, long sal, int time ) { super(nam, sal); // for base class constructor emp_time = time; public void Show( ) { super.show( ); System.out.print( Until "+String.valueOf(emp_time)); public int GetTime( ) { return emp_time; public void SetTime( int t ) { emp_time = t; 50 / 59 TempMan class TempMan extends Manager implements TempLike { int emp_time; TempMan( String nam, long sal, int time, int level ) { super(nam, sal, level); //for base class constructor emp_time = time; public void Show( ) { super.show( ); System.out.print( Until "+String.valueOf(emp_time)); public int GetTime( ) { return emp_time; public void SetTime( int t ) { emp_time = t; 51 / 59
18 Az ősök őse: Object public class Object { public Object( ) { protected Object clone( ) { // copy constructor, ha nem definiáljuk át // csak belülről működik protected void finalize( ) { // destruktor, protected public boolean equals( Object o ) { // összehasonlítás public final Class getclass( ) { // melyik osztályból definiáltuk ezt: végleges public String tostring( ) { // konverzió string-re (kiíráshoz) 52 / 59 Példa: heterogén tömb public class MyArray { protected Object[] elements; MyArray(int size) { elements = new Object[size]; Object getitem(int idx) { return elements[idx]; void putitem( int idx, Object o ) { elements[idx] = o; 53 / 59 Öröklődés: Klónozható tömb public class MyCloneableArray extends MyArray { MyCloneableArray(int size) { super(size); // Őstípus konstruktora, először ezt kell hívni public Object clone() { MyCloneableArray newarray = new MyCloneableArray(elements.length); for (int i = 0; i < elements.length; i++) newarray.elements[i] = elements[i]; return newarray; 54 / 59
19 Besorolás a klónozhatók csoportjába // public interface Cloneable { // public Object clone(); // ; public class MyCloneableArray extends MyArray implements Cloneable { MyCloneableArray(int size) { public Object clone() { MyCloneableArray newarray = new MyCloneableArray(elements.length); / 59 Import, package-ek Package: Java osztályok és al-package-ek halmaza package graphics; CLASSPATH public class Circle {... graphics/ Circle.class Package vagy class importálása: import graphics.*; import java.lang.*; import java.applet.applet; Azonos packageben levő osztályokat nem kell importálni Minden Java osztály egy package tagja 56 / 59 Fontos beépített package-ek java.applet Az Applet osztály és egyéb, appletekkel kapcsolatos eszközök java.awt (Abstract Windowing Toolkit) GUI osztályok: ablakok, ablak elemek java.awt.event Eseménykezeléssel kapcsolatos osztályok és interface-ek java.awt.image Képek megjelenítése, feldolgozása java.io File és más adatfolyamok kezelése 57 / 59
20 Fontos beépített package-ek II. java.lang Egyszerű adattípusok osztály megfelelői (Integer) Szálak (Thread) kezelése Stringek kezelése (String és StringBuffer) java.net Hálózatkezelés: Socket, URL, HTTP kapcsolat, stb. java.rmi (Remote Method Invocation) Távoli eljárások hívása (CORBA-szerű) java.util Kollekciók, naptár, helyi információk, stb. És még nagyon sokan mások 58 / 59
Java adattípusok Java programozás alapjai Egyszerű adattípusok (int, float) Osztályokkal objektumok Nincs külön mutató, referencia, címe operátor, helyette: objektumok csak dinamikusan hozhatok létre és
RészletesebbenA Java nyelv. Java programozás alapjai. Hello world futtatása. Java adattípusok. Egyszerű adattípusok.
A Java nyelv C++ szintaktikára épít, számos különbséggel Hello, World (alkalmazás, parancssorból indítható): A HelloWorldApp.java fájl: Java programozás alapjai A főosztály: neve = fájlnév, van benne main
RészletesebbenOBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető
RészletesebbenProgramozás I. Első ZH segédlet
Programozás I. Első ZH segédlet Ezen az oldalon: kiírás az alapértelmezett (hiba) kimenetre, sztring konkatenáció, primitív típusok, osztály létrehozás, példányosítás, adattagok, metódusok Kiíratás alapértelmezett
RészletesebbenSzoftvertechnológia alapjai Java előadások
Szoftvertechnológia alapjai Java előadások Förhécz András, doktorandusz e-mail: fandrew@mit.bme.hu tárgy honlap: http://home.mit.bme.hu/~fandrew/szofttech_hu.html A mai előadás tartalma: Miért pont Java?
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,
Részletesebbenés az instanceof operátor
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenProgramozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 3. gyakorlat Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Antal Gábor 1 Primitív típusok Típus neve Érték Alap érték Foglalt tár Intervallum byte Előjeles egész 0 8 bit
RészletesebbenJava VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán
Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 9. előadás Interface - típust vezet be, de osztálypéldány nem készíthető belőle (statikus típust ad) - több osztály is
RészletesebbenPelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
RészletesebbenJava programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenSzéchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu
Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2008. 02. 19. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve az annak
RészletesebbenJava programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
RészletesebbenJava bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o
Miért Java? széleskörben elterjedt Micro Edition - beágyazott rendszerek, régi telefonok Standard Edition - PC, android ezen alapul Enterprise Edition - vállalati programok, web service-ek multiplatform
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
RészletesebbenJava programozási nyelv
Szoftvertechnológia sáv Java programozási nyelv Dirk Louis-Peter Müller: Java (Belépés az internet világába) Panem kiadó, Budapest, 2002. Webvilág sorozat Készítette: Gregorics Tibor Vázlatos áttekintés
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 13. előadás Throwable Error Exception RuntimeException IOException Saját (általában) Nem ellenörzött kivételek (Unchecked
RészletesebbenOsztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;
PHP5 objektumok 1 Osztályok class, new book.php: construct () destruct() $b=new Book(); törlés: $b=null; vagy unset ($b); -elnevezési konvenciók private $isbn; public $title; function
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:
RészletesebbenOsztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
RészletesebbenC++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenWeb-technológia PHP-vel
Web-technológia PHP-vel A PHP programnyelv 2, futtatókörnyezet beálĺıtások Erős Bence February 26, 2013 Erős Bence () Web-technológia PHP-vel February 26, 2013 1 / 19 Szuperglobális változók $ GET : request
RészletesebbenAz osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java
Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:
RészletesebbenBevezetés a Python programozási nyelvbe
Bevezetés a Python programozási nyelvbe 7. Gyakorlat osztályok, objektumok (utolsó módosítás 2018. aug. 28.) Szathmáry László Debreceni Egyetem Informatikai Kar 2018-2019, 1. félév OO programozás Pythonban
RészletesebbenBevezetés a Java programozási nyelvbe
Bevezetés a Java programozási nyelvbe Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Bevezetés a Java programozási nyelvbe JAVABEV / 1 Egy kis történelem 1. 1990-es évek eleje: a SUN belső project-je
RészletesebbenJava II. I A Java programozási nyelv alapelemei
Java2 / 1 Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2009. 02. 09. Java II.: Alapelemek JAVA2 / 1 A Java formalizmusa A C, illetve
RészletesebbenHelyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?
A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály
RészletesebbenProgramozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2018/2019. tavaszi félév Tartalom 1 A Java alapjai 2 Java program
RészletesebbenProgramozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar
Programozás I. 5. gyakorlat 1 Objektumorientáltság Egységbezárás és információ elrejtése (absztrakt adattípus) Adatok és rajtuk végzett műveletek egységbezárása (osztályok írása, múlt hét) Öröklődés Polimorfizmus
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenProgramozás II. 4. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include
RészletesebbenJava VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenJava III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)
Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban
RészletesebbenJava III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)
Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban
RészletesebbenBevezetés a Java programozási nyelvbe
Bevezetés a Java programozási nyelvbe Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Bevezetés a Java programozási nyelvbe JAVABEV / 1 Egy kis történelem 1. 1990-es évek eleje: a SUN belső project-je
Részletesebben1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?
1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"
RészletesebbenOOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
RészletesebbenProgramozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
RészletesebbenMagas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet
Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet 1. Rendszerfejlesztés 0. lépés: Elemzés (analízis) 1. lépés: Tervezés a, technológia független rész b, technológia függő rész 2. lépés: Megvalósítás
RészletesebbenJava programozási nyelv 7. rész Java osztálykönyvtár 1.
Java programozási nyelv 7. rész Java osztálykönyvtár 1. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. október A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
statikus programszerkezet Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 2. előadás csomag könyvtárak könyvtárak forrásfájlok bájtkódok (.java) (.class) primitív osztály
RészletesebbenC# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18
C# Nyelvi Elemei Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei 2013 1 / 18 Tartalomjegyzék 1 Object 2 Típusok 3 String 4 RegEx Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi
RészletesebbenAbstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat
Abstract osztályok és interface-ek 7-dik gyakorlat Abstract metódusok és osztályok Az OO fejlesztés során olyan osztályokat is kialakíthatunk, melyeket csak továbbfejlesztésre, származtatásra lehet használni,
RészletesebbenInterfészek. PPT 2007/2008 tavasz.
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenVisual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
RészletesebbenProgramozási technológia I.
Programozási technológia I. 2.gyakorlat A tárgy célja A tárgy alapvető Java ismeretek nyújt. A fő célja, hogy a hallgatók képesek legyenek az UML diagramokból Java kód előállítására. Félév tematikája Bevezetés,
RészletesebbenA Java és a C++ összehasonlítása
A Java és a C++ összehasonlítása Kozsik Tamás kto@elte.hu http://kto.web.elte.hu/ Eötvös Loránd Tudományegyetem Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék 2008. Kozsik Tamás (ELTE) A Java és a C++
RészletesebbenA Jáva programozási nyelv rejtelmei
Page 1 of 20 A Jáva programozási nyelv rejtelmei Tartalomjegyzék: Az alapok Egy példaprogram A program szerkezete Változók és értékek Megjegyzések a programban A fôprogram Vezérlési szerkezetek Kivételkezelés
Részletesebben3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel
3. Gyakorlat Ismerkedés a Java nyelvvel Parancssori argumentumok Minden Java programnak adhatunk indításkor paraméterek, ezeket a program egy tömbben tárolja. public static void main( String[] args ) Az
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: A const
Bevezetés a programozásba 2 6. Előadás: A const ISMÉTLÉS Interface - Implementation struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; }; void Particle::rajzol() { gout
RészletesebbenProgramozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.
Programozás III CSOMAGOK Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. A Java is csomagok halmaza: csomagokban van a fejlesztő környezet és az osztálykönyvtárak is: rt.jar fájl
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási Tanszék www.kjit.bme.hu Programozás
RészletesebbenC# osztályok. Krizsán Zoltán
C# osztályok Krizsán Zoltán Fogalma Önálló hatáskőrrel rendelkező, absztrakt adattípus, amely több, különböző elemet tartalmazhat. Minden esetben a heap-en jön létre! A programozó hozza létre, de a GC
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 8. előadás Öröklődés - megnyitunk egy osztályt egy másik előtt zárt egységeket szeretünk készíteni (láthatósági kérdés:
RészletesebbenProgramozás II. 2. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c
RészletesebbenProgramozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat
Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről
RészletesebbenMár megismert fogalmak áttekintése
Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak
RészletesebbenList<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Object> l2 = l1; // error
Generics Egyszerűbb példák (java.util csomagból): public interface List { void add(e x); Iterator iterator(); public interface Iterator { E next(); boolean hasnext(); E - formális típusparaméter,
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
RészletesebbenA C# programozási nyelv alapjai
A C# programozási nyelv alapjai Tisztán objektum-orientált Kis- és nagybetűket megkülönbözteti Ötvözi a C++, Delphi, Java programozási nyelvek pozitívumait.net futtatókörnyezet Visual Studio fejlesztőkörnyezet
RészletesebbenSzámítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén
RészletesebbenObjektumorientált programozás Java-ban
Objektumorientált programozás Java-ban Objektumorientált fejlesztés Klasszikus alapszakaszok: Elemzés (analízis) specifikáció, használati esetek (use case diagramok), domain analysis Tervezés (design)
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/7
Programozás C++ -ban 2007/7 1. Másoló konstruktor Az egyik legnehezebben érthető fogalom C++ -ban a másoló konstruktor, vagy angolul "copy-constructor". Ez a konstruktor fontos szerepet játszik az argumentum
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenJava programozási nyelv
Java programozási nyelv A nyelv alapjai Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/34 Java információ források
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram
RészletesebbenC#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
RészletesebbenSzámítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606 Dr. Bécsi Tamás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;
RészletesebbenProgramozási nyelv Java
Programozási nyelv Java 1. gyakorlat Félév tematikája Bevezetés, alapok Vezérlési szerkezetek Eljárások, függvények Csomagok Tömbök, adatbevitelek Osztályok, objektumok, Interfészek Öröklődés, absztrakt
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)
RészletesebbenStatikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
RészletesebbenProgramozási nyelvek II.: JAVA
Programozási nyelvek II.: JAVA 13. gyakorlat 2017. december 11-15. 13. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 32 Az 13. gyakorlat tematikája Generikus típusokés öröklődés Clone Comparator Névtelen
RészletesebbenKivételek kezelése (exception handling) Hibakezelés old style. Kivételkezelés
Kivételek kezelése (exception handling) Hibakezelés old style class Szamolo { void szamol( String s, int i ) { int d; if (i!= 0) d = (i+1)/i; else if (s!= null) d = s.length(); else if (i > 10) // applikációs
RészletesebbenKészítette: Nagy Tibor István
Készítette: Nagy Tibor István A változó Egy memóriában elhelyezkedő rekesz Egy értéket tárol Van azonosítója (vagyis neve) Van típusa (milyen értéket tárolhat) Az értéke értékadással módosítható Az értéke
RészletesebbenPénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Sztringek Osztályok alapjai Sztringek Szöveges adatok kezelése Sztring Karakterlánc (string): Szöveges adat Karaktertömbként tárolva A szöveg végét a speciális
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Objektum-orientált szemlélet - Egységbe zárás (incapsulation) - Információ elrejtés - Öröklődés altípusosság dinamikus kötés Öröklődés Programozási nyelvek Java - kiterjesztem, kibővítem, megváltoztatom
RészletesebbenC# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag
C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java 2. gyakorlat Függvények Általános prototípus Módosítószavak Láthatóság: public, protected, private. Ha nem definiált, akkor úgynevezett package-private láthatóság. Lehet abstract
RészletesebbenInformatika terméktervezőknek
Informatika terméktervezőknek C# alapok Névterület (namespace) using Osztály (class) és Obejtumok Metódus (function, procedure, method) main() static void string[] arg Szintaxis // /* */ \n \t Névadások
RészletesebbenJAVA SE/ME tanfolyam tematika
JAVA SE/ME tanfolyam tematika TANFOLYAM TEMATIKA: A JAVA MEGISMERÉSE Java története, miért készült, miért népszerű NETBEANS környezet telepítése, megismerése Programozási alapok java nyelven Változók,primitív
RészletesebbenVirtuális függvények (late binding)
Virtuális függvények (late binding) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Virtuális függvények CPP5 / 1 Azonos nevű függvények megkülönböztetése paraméterszignatúra (függvény overloading) - egy
RészletesebbenMi a különbség az extends és az implements között. Mikor melyiket kell használni? Comperable-t megvalósító oasztályokban össze lehet hasonlitani
Mi a legabsztraktabb típus a JAVA-ban? Object Mikor preferált interface-ek használata a konkrét típusok helyett? Ha egy osztály több interfacet is használhasson, vagy ha fvek implementálását a az osztályra
RészletesebbenAz alábbi példában a Foo f(5); konstruktor hívása után mennyi lesz f.b értéke? struct Foo { int a, b; Foo(int c):a(c*2),b(c*3) {} };
A C++ kódokban lévő makrókat melyik egység dolgozza fel az alábbiak közül? preprocessor A szabványos C++-ban nem is írhatunk makrókat (csak C-ben) assembler linker Az alábbi példában a Foo f(5); konstruktor
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum
Bevezetés a programozásba 2 1. Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum Ismétlés int main() { string s; s; s= bla ; cout
RészletesebbenObjektum Orientált Programozás. 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN
Objektum Orientált Programozás 11. Kivételkezelés 44/1B IT MAN B IT v: 2016.05.03 MAN Pici elmélet A Java kivételkezelésének célja a programfutás során keletkezett hibák kiszűrése és megfelelő kezelése.
RészletesebbenSegédanyag: Java alkalmazások gyakorlat
Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat Készítette: Szabó Attila 2009/2010-2 félév, 12. gyakorlat 1 Távoli metódushívás Java-ban (RMI) Java-ban a távoli metódushívás ( Remote Method Invocation, RMI) egy
RészletesebbenProgramozás módszertan
Programozás módszertan p. Programozás módszertan Operátorok túlterhelése a C++ nyelvben Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA TANSZÉK Bevezetés Programozás
RészletesebbenPHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19
PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés
RészletesebbenJava V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:
Java V. szint lyszintű ű tagok A final minősítő Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 05. Java V.: szintű tagok JAVA5 / 1 Példányváltozó Az eddig megismert adattagokból
RészletesebbenSegédanyag: Java alkalmazások gyakorlat
Segédanyag: Java alkalmazások gyakorlat Készítette: Szabó Attila 2009/2010-2 félév, 2. gyakorlat 1 Osztályok és objektumok default, public, protected, private láthatóság a metódusokra és adattagokra (első
RészletesebbenOOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance
Az objektum-orientált programozás (röviden OOP) a természetes gondolkodást, cselekvést közelítő programozási mód, amely a programozási nyelvek tervezésének természetes fejlődése következtében alakult ki.
RészletesebbenSzövegek C++ -ban, a string osztály
Szövegek C++ -ban, a string osztály A string osztály a Szabványos C++ könyvtár (Standard Template Library) része és bár az objektum-orientált programozásról, az osztályokról, csak később esik szó, a string
RészletesebbenC++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 13. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. december A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/10 Tartalomjegyzék Objektumok
Részletesebben