Tamagocsi Projektterv
|
|
- Nándor Gáspár
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Tamagocsi Projektterv Csapat: CamelCase { Laczik Sándor János; Szőke Gábor; Vasas Szabolcs; } Évfolyam: PTI MSc II. 2011/2012
2 1. Összefoglaló A feladat egy PC-n futtatható tamagocsi játék fejlesztése. Az alkalmazás lehetővé teszi, hogy több felhasználó is játszhasson vele (egyszerre azonban csak egy). Az indulásnál kell kiválasztani a gondozandó kedvenc fajtáját (kutya, macska, dinoszaurusz), majd a játék során nevelni kell a létrehozott állatot. A keletkező karakterek tulajdonságai egyrészt örököltek, másrészt a neveltetés során kapott bánásmód által alakulnak ki, így a kedvenc viselkedése, állapota az idő elteltével változhat. A programnak grafikus felhasználó felülettel kell rendelkeznie. 2. Verziók Verzió Szerző Dátum Státusz Megjegyzés 0.1 Vasas Szabolcs Tervezet Legelső verzió 0.2 Szőke Gábor Kiegészített Korrigált és kiegészített verzió 1.0 Laczik Sándor Leadható Függelékekkel kiegészített verzió
3 3. Tartalom Tamagocsi Projektterv Összefoglaló Verziók Projekt bemutatása Háttér Célok Átadandók Költség- és erőforrás-szükségletek Szervezeti felépítés és felelősség megoszlás Projektcsapat Partnerek közötti felelősség-megoszlás A munka tartalma Átadandók és határidők Feladatok definíciója és időbeosztása Munkakörnyezet Rizikómenedzsment Projekt költségvetés Kiadások és fedezet Jelentések Munka menedzsment Csoportgyűlések Minőségbiztosítás Eredmények elfogadása Státuszjelentés Átadás Függelék... 8 Függelék 1: Feladatlista... 8 Függelék 2: Részletes időbeosztás... 9 Függelék 3: Részletes költségvetés... 9 Függelék 4: Átvétel... 10
4 4. Projekt bemutatása Ez a projektterv a Tamagocsi projektet mutatja be, amely szeptember 14-től november 30-ig tart. Ez a dokumentum tartalmazza a projekt részletes leírását, valamint azt, hogy hogyan osztjuk fel az egyes részfeladatokat a csapattagok között, meghatározzuk ezen részfeladatok felelőseit, valamint a pontok kiosztását is. 4.1 Háttér A számítógépes játékok piacán már hosszú idők óta egy óriási piaci rés tátong: nem létezik egy igazán jó PC-s tamagocsi program. Ezen tarthatatlan állapot felszámolására vállalkozott csapatunk három tagja azzal, hogy belefogott a jól ismert kisállat nevelgetős játék saját megvalósításába. Teljesen véletlenül a tervezés és megvalósítás pontosan lefedi az Objektumvezérelt rendszerek tervezése című tárgyunk gyakorlati követelményeinek teljesítését is, ami pozitívan ösztönöz minket. 4.2 Célok A csapat célja, hogy egy igazán professzionális és piacképes programot tervezzen meg és implementáljon, és ez által hírnevet, profitot, valamint 5 kreditet szerezzen. A rendszer fő funkcionalitásai: A rendszert több felhasználó is használhatja, azonban a különböző felhasználók közül egyszerre csak egy lehet bejelentkezve. A játék indulásakor a felhasználó létrehoz egy kis kedvencet magának az előre definiált fajtából (kutya, hal, dinoszaurusz), majd a létrehozott karakterét neveli, ameddig az el nem pusztul. Egy játékos két bejelentkezése között a korábban létrehozott karaktere megőrződik. A kedvencek nevelése magában foglalja azok etetését, a velük való játszást, az esetleg felmerülő szükségleteik ellátását. A karakterek egyes tulajdonságai öröklődnek (pl. a halnak vannak specifikusan halra jellemző tulajdonságai), de a neveltetése során kapott információk és a külső hatások az élete során formálják a viselkedését, így minden karakter egyedi lesz. A programmal való interakció grafikus felületen keresztül történik, a karakter képe is megjelenik grafikusan. A projektet önálló desktop alkalmazásként (azaz nem webes alkalmazásként) kell megvalósítani úgy, hogy több platformon is képes legyen futni (legalább Windows és Linux operációs rendszerek). 4.3 Átadandók A projektcsapat a következő eredményeket fogja produkálni a projekt időtartama alatt: Projektterv UML diagramok (Use Case diagram, Class diagram, Sequence diagram, Package diagram, Deployment diagram) Futtatható alkalmazás, forráskóddal együtt
5 4.4 Költség- és erőforrás-szükségletek Az erőforrásigényünk kb. 3 személyhét. A rendelkezésünkre álló pénzösszeg 150 pont. 5. Szervezeti felépítés és felelősség megoszlás A projekt megrendelője Nagy Csaba. A Tamagocsi projektet a CamelCase nevű csapat fogja megvalósítani. 5.1 Projektcsapat A projekt a következő emberekből áll: Név cím Megrendelő Nagy Csaba ncsaba@inf.u-szeged.hu Projekt menedzser Szőke Gábor h750652@stud.u-szeged.hu Projekt tag Laczik Sándor János Vasas Szabolcs vasas.szabolcs@stud.u-szeged.hu 5.2 Partnerek közötti felelősség-megoszlás Elsősorban a projektcsapat a felelős a projekt teljesítéséért és sikeréért. Nagy Csaba feladata a projekt átvétele. 6. A munka tartalma 6.1 Átadandók és határidők A főbb átadandók a projekt időtartama alatt a következők: Projektterv :00 UML tervek :00 Prototípus :00 Átdolgozott UML tervek :00 Végső implementáció : Feladatok definíciója és időbeosztása A teljes feladatlista és időbeosztása az 1-es ill. 2-es függelékben található. 6.3 Munkakörnyezet A csapat a projektet Java nyelven Eclipse fejlesztőkörnyezet segítségével valósítja meg. A GUI elkészítéséhez Swing-et fogunk használni, adatbázisként pedig HSQLDB-t. Az adatbázist Hibernate segítségével fogjuk kezelni, verziókezelésre pedig a SourceForge.com-on létrehozott SVN fog rendelkezésünkre állni. A csapat tagjai rendelkeznek saját számítógépekkel, melyekkel, a szükséges eszközöket telepítve, kényelmesen, otthonról tudnak dolgozni a feladaton.
6 6.4 Rizikómenedzsment Rizikótényező Valószínűség Hatás Csapattag betegsége Közepes Nem jelent veszélyt a projektre, szükség esetén más csapattagok átvehetik a szerepét, később ő is bepótolhatja. Óriástermeszek támadása Kicsi A projekt bukásához vezethet 7. Projekt költségvetés 7.1 Kiadások és fedezet Lásd a 3. és 4. függeléket. 8. Jelentések 8.1 Munka menedzsment A csapatot Szőke Gábor menedzseli, akinek a feladata az egyes részfeladatok kiosztása, határidők betartatása, a munka ellenőrzése. Az ő felelőssége továbbá, hogy egyik csapat se legyen túlterhelve, de mindig mindenkinek legyen elég munkája. Nem utolsósorban ő az, aki a csoportgyűléseken a sört fizeti :D 8.2 Csoportgyűlések A csapat minden héten legalább egyszer gyűlést tart, amikor minden tag bemutatja a munkáját a többieknek, egy rövid code review-t tartunk, valamint a menedzser értékelni mindenki munkáját, és fizeti a sörét :D. 8.3 Minőségbiztosítás Az alkalmazás osztályainak egységtesztelésére JUnit keretrendszert használunk, mely kitűnően integrálódik a csapat által használni kívánt fejlesztőkörnyezetbe. Fontos az alkalmazás teszt lefedettsége, ezt egy külön plugin segítségével ellenőrizhetjük. 8.4 Eredmények elfogadása A projekt eredményeit a megrendelő fogja elfogadni. A projektterven változásokat csak a megrendelő engedélyével lehet tenni. A projekt elfogadásának alapvető követelménye, hogy a program megfeleljen a specifikációnak, valamint az, hogy a tervezéskor a félév során tanult tervezési minták közül alkalmazzunk néhányat. 8.5 Státuszjelentés Minden leadásnál a projekt menedzser jelentést tesz a projekt haladásáról, és ha szükséges változásokat indítványoz a projektterven. Ezen kívül a megrendelő felszólítására a menedzser 3 munkanapon belül köteles leadni a jelentést.
7 8.6 Átadás A projekt eredményei, a dokumentációk és szoftverek útján lesznek eljuttatva a megrendelőhöz.
8 9. Függelék Függelék 1: Feladatlista A Tamagocsi projekt szeptember 14-én indult. A következőkben a tervezett feladatok részletes összefoglalása található: Feladat Felelős Erőforrásigény 1, Projektterv - Projekt leírása, feladatok kiosztása Szőke Gábor Vasas Szabolcs Laczik Sándor 2 személynap 2, Tervek 5 személynap UseCase diagram Laczik Sándor 1 személynap Class Diagram Szőke Gábor 1 személynap Sequence Diagram Vasas Szabolcs 1 személynap Package Diagram Laczik Sándor 1 személynap Deployment Diagram Laczik Sándor 1 személynap 3, Implementáció 10 személynap Felhasználói felület Szőke Gábor 3 személynap Belső adatszerkezetek Vasas Szabolcs 3 személynap Játék-logika Vasas Szabolcs 2 személynap Integráció Szőke Gábor 1 személynap Tesztelés Tesztelés 1 személynap Összesen Tartam: 12 hét Erőforrásigény: 3 személy-hét
9 Függelék 2: Részletes időbeosztás Tamagocsi Szeptember Október November Projektterv * Tervek UseCase Class diagram Sequence diagram Package diagram Deployment diagram Implementáció Felhasználói felület Belső adatszerkezetek Játék-logika Integráció Tesztelés Függelék 3: Részletes költségvetés Név Szőke Gábor Vasas Szabolcs Laczik Sándor Projektterv UseCase Class Seq. Package Deploy. Implementáció Összesen
10 Függelék 4: Átvétel A projektet a megrendelő a következő eredménnyel vette át: Név 1. leadás Projektterv 2. leadás UML tervek 3. leadás Implementáció Összesen Szőke Gábor Vasas Szabolcs Laczik Sándor Szeged, átadó átvevő
MINTA Projektterv 2007
PROJEKTTERV 1 (7) MINTA Projektterv 2007 1 Összefoglaló Ez a MINTA projekt projektterve. (Tömör leírás, kihangsúlyozva a fő eredményeket.) 2 Verziók Verzió Szerző Dátum Státusz Megjegyzés 0.1
RészletesebbenObject Orgy PROJEKTTERV 1 (9) Adattípusok menedzselése Palatinus Endre 2010-09-27 1.0
Object Orgy PROJEKTTERV 1 (9) Projektterv 1 Összefoglaló 2 Verziók Ez az projekt projektterve, ahol kitérünk a megrendelt szoftver elvárt szolgáltatásaira, és a tárgy keretein belül a projekt során felhasználandó
RészletesebbenProjektterv. Projekt Neve: Ingatlan Bérbeadási Nyilvántartás Csoport: nmi
Projektterv Projekt Neve: Ingatlan Bérbeadási Nyilvántartás Csoport: nmi Verziók: Verzió Dátum Szerző Státusz Megjegyzés 0.1 2008.10.14 Balikó Ivett Tervezet Kiindulási változat, véleményezésre 0.2 2008-10-20
RészletesebbenProjektterv. Projekt Neve: Ingatlan Bérbeadási Nyilvántartás Csoport: nmi
Projektterv Projekt Neve: Ingatlan Bérbeadási Nyilvántartás Csoport: nmi Verziók: Verzió Dátum Szerző Státusz Megjegyzés 0.1 2008.10.14 Balikó Ivett Tervezet Kiindulási változat 0.2 2008-10-20 Fertői Ferenc
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E
Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E Követelmény A beadandó dokumentációját a Keszthelyi Zsolt honlapján található pdf alapján kell elkészíteni http://people.inf.elte.hu/keszthelyi/alkalmazasok_fejlesztese
RészletesebbenNév: Neptun kód: Pontszám:
Név: Neptun kód: Pontszám: 1. Melyek a szoftver minőségi mutatói? Fejlesztési idő, architektúra, programozási paradigma. Fejlesztőcsapat összetétele, projekt mérföldkövek, fejlesztési modell. Karbantarthatóság,
RészletesebbenA szoftverfejlesztés eszközei
A szoftverfejlesztés eszközei Fejleszt! eszközök Segédeszközök (szoftverek) programok és fejlesztési dokumentáció írásához elemzéséhez teszteléséhez karbantartásához 2 Történet (hw) Lyukkártya válogató
RészletesebbenKövetelmény, projekt, funkcionalitás 41 CSK 1
Követelmény, projekt, funkcionalitás 41 CSK 1 konzulens Eredics Péter csapattagok Olasz Ákos G34NIY olaszakos@gmail.com Panyiczky Péter Zoltán T533FJ panyika@gmail.com Lágler Krisztián FYMGQ8 lagler.krisztian@gmail.com
RészletesebbenHangyász Hibakövető Rendszer
Hangyász Hibakövető Rendszer fejlesztői dokumentáció Kovács Zsolt Rugina Szabolcs Szatmári Renáta Szilágyi Szabolcs Szőke Zoltán 2011. Kolozsvár Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 2 1 Célkitűzés... 3 2
Részletesebben01. gyakorlat - Projektalapítás
2 Követelmények 01. gyakorlat - Projektalapítás Szoftvertechnológia gyakorlat OE-NIK A félév során egy nagyobb szoftverrendszer prototípusának elkészítése lesz a feladat Fejlesztési módszertan: RUP CASE-eszköz:
RészletesebbenSSADM Dokumentáció Adatbázis Alapú Rendszerek
SSADM Dokumentáció Adatbázis Alapú Rendszerek Videó-megosztó oldal Szeged, 2012. 1. Csapattagok Sipos Norbert (SINRABT.SZE) Szűcs Dávid (SZDQACT.SZE) Várkonyi Zoltán (VAZSACT.SZE) 1.1. A projekt bemutatása
Részletesebben!!" KÉSZÍTK: ERDÉLYI LAJOS KOLLÁR NÁNDOR WD6OGW BUK8Y7
!!" KÉSZÍTK: ERDÉLYI LAJOS KOLLÁR NÁNDOR WD6OGW BUK8Y7 #$%#&'( 1. Bevezet... 4 1.1. Feladatkiírás:... 4 1.2. Specifikáció... 4 2. A kidolgozás munkafázisai, szakaszai... 6 3. Fejlesztési irányelvek...
RészletesebbenUniverzális munkafolyamat szimulátor
Univerzális munkafolyamat szimulátor Ütemterv Készítette: Kerek Róbert KERQABT.SZE Gazdaságinformatikus BSc III. évfolyam Külső témavezető Kesztyűs Attila Lajos Siemens PSE Kft. Belső konzulens Dr. Ferenc
RészletesebbenKollégium nyilvántartó
Kollégium nyilvántartó Projekt terv Kiss Péter Ferenc Griecs György Lapu Ferenc Dékány Lajos Szabó Tamás Ecsédi József Tamás 2009. 1. Összefoglaló A projekt célja egy kollégium nyilvántartó szoftver megvalósítása,
RészletesebbenA TANTÁRGY ADATLAPJA
A TANTÁRGY ADATLAPJA 1. A képzési program adatai 1.1 Felsőoktatási intézmény Babeș Bolyai Tudományegyetem 1.2 Kar Matematika és Informatika Kar 1.3 Intézet Magyar Matematika és Informatika Intézet 1.4
RészletesebbenNyílt forráskódú irodai programkomponensek vállalati környezetbe való integrációjának vizsgálata és implementációja
1 / 15 Nyílt forráskódú irodai programkomponensek vállalati környezetbe való integrációjának vizsgálata és implementációja Vajna Miklós 2012. január 24. Tartalomjegyzék 2 / 15 1 Bevezető 2 Motiváció 3
RészletesebbenProjektmenedzsment tréning
Projektmenedzsment tréning Komplex szervezetfejlesztési projekt megvalósítása Kaposvár Megyei Jogú Város Polgármesteri Hivatalánál ÁROP-1.A.2/B-2008-0020 2010.10.20. Tematika Projektek Projektcsapat összeállítása
RészletesebbenOn-Line Preferansz Követelményspecifikáció
On-Line Preferansz Követelményspecifikáció Verzió: 10 Dátum: 20080331 Készítette Név: Bálint Zsolt, Bartis Csaba Jóváhagyta Név: Dátum: 20080331 Dátum: Aláírás: Aláírás: Dátum: 20080331 Kovetelmeny Specifikaciodoc
RészletesebbenKinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?
Bevezetés Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések Forráskód Hibajegyzék p2p.wrox.com xiii xiii xiv xiv xvi xvii xviii
RészletesebbenKedvenc Linkek a témakörben: MySQL mindenkinek Vizuális adatbázis tervezés
Nagyon fontos, hogy az adatbázis tervezések folyamán is, ugyan úgy mint a megvalósítandó programhoz, legyenek modelljeink, dokumentációk, diagramok, képek, stb.., ezek segítségével könnyebben átlátjuk
RészletesebbenProjekt elosztó. Projekt Terv. Verzió: 0.3. Dátum: 2008.03.31. Státusz: Draft. Készítette
Dátum: 20080331 Státusz: Draft Készítette: Balázsi Attila Vakaria Arnold Hegedüs András Madarász István Nyitó Nándor Készítette Jóváhagyta Név: Madarász István Név: Barabás László Dátum: 20080331 Dátum:
RészletesebbenGoogle App Engine az Oktatásban 1.0. ügyvezető MattaKis Consulting http://www.mattakis.com
Google App Engine az Oktatásban Kis 1.0 Gergely ügyvezető MattaKis Consulting http://www.mattakis.com Bemutatkozás 1998-2002 között LME aktivista 2004-2007 Siemens PSE mobiltelefon szoftverfejlesztés,
RészletesebbenA szoftverfejlesztés eszközei
A szoftverfejlesztés eszközei Fejleszt! eszközök Segédeszközök (szoftverek) programok és fejlesztési dokumentáció írásához elemzéséhez teszteléséhez karbantartásához 2 Segédeszközök szükségessége Szoftver
RészletesebbenElektronikus Igénylő Nyomtatványok Mobilkommunikációs Szolgáltatáshoz. Felhasználói Tájékoztató. http://edocs.pte.hu
Elektronikus Igénylő Nyomtatványok Mobilkommunikációs Szolgáltatáshoz Felhasználói Tájékoztató http://edocs.pte.hu Tartalom: Általános Információk Felhasználható nyomtatványok listája Új SIM (adat ill.
RészletesebbenA követelmények leírása
A követelmények leírása Júz Kéz az indián kincskereső barlangokban gyémántra vadászik. Ehhez korlátozott mennyiségű robbanószer és élet áll rendelkezésére. A játékos feladata az indián irányítása, és a
RészletesebbenC++ fejlesztés az ECLIPSE környezetben
Bevezetés kr304@hszk.bme.hu UNIX, 2005. május 13. Bevezetés Tartalomjegyzék 1 Bevezetés IDE IDE eszközök 2 Célkitűzés Architektúra CDT Project Összefoglalás Bevezetés IDE IDE eszközök Integrated Development
Részletesebben1. SZÁMÚ FÜGGELÉK MŰSZAKI LEÍRÁS
1. SZÁMÚ FÜGGELÉK MŰSZAKI LEÍRÁS A Norvég Alapból finanszírozott HU12-0001-PP1-2016 azonosítószámú, A roma közösségekben dolgozó védőnők munkafeltételeinek javítása című projekt (a továbbiakban: Projekt)
RészletesebbenOpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban
OpenCL alapú eszközök verifikációja és validációja a gyakorlatban Fekete Tamás 2015. December 3. Szoftver verifikáció és validáció tantárgy Áttekintés Miért és mennyire fontos a megfelelő validáció és
RészletesebbenSoftware Engineering Babeş-Bolyai Tudományegyetem Kolozsvár
Software Engineering Dr. Barabás László Ismétlés/Kitekintő Ismétlés Software Engineering = softwaretechnológia Projekt, fogalma és jellemzői, személyek és szerepkörök Modell, módszertan Kitekintés Elemzés/
RészletesebbenElőzmények 2011.10.23.
Előzmények Dr. Mileff Péter A 80-as évek közepétől a szoftverek komplexitása egyre növekszik. Megjelentek az OO nyelvek. Az OO fejlesztési módszerek a rendszer különböző nézőpontú modelljeit készítik el.
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés Célkitűzés, tematika, követelmények A.NET Core keretrendszer Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu
Részletesebben30 MB INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR
INFORMATIKAI PROJEKTELLENŐR 30 MB DOMBORA SÁNDOR BEVEZETÉS (INFORMATIKA, INFORMATIAKI FÜGGŐSÉG, INFORMATIKAI PROJEKTEK, MÉRNÖKI ÉS INFORMATIKAI FELADATOK TALÁKOZÁSA, TECHNOLÓGIÁK) 2016. 09. 17. MMK- Informatikai
RészletesebbenSZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.
SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.hu Mesterséges intelligencia oktatás a DE Informatikai
RészletesebbenNEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET
NEPTUN MOBIL ALKALMAZÁS FELHASZNÁLÓI SEGÉDLET Felhasználói dokumentáció verzió 1.0 Budapest, 2015. Változáskezelés Verzió Dátum Változás Pont Cím Oldal Kiadás: 2015.07.05. Verzió: 1.6. Oldalszám: 2 / 12
RészletesebbenSzoftver technológia. Projektmenedzsment eszközök. Cserép Máté ELTE Informatikai Kar 2019.
Szoftver technológia Cserép Máté ELTE Informatikai Kar 2019. Szoftvereszközök A fejlesztőcsapat munkáját megfelelő szoftvereszközökkel kell alátámasztani projektmenedzsment eszközzel (project tracking
RészletesebbenAgilis projektmenedzsment
Agilis projektmenedzsment 2013. április 10. 1 Adaptive Consulting Kft. Csutorás Zoltán Agile coach, tréner zoltan.csutoras@adaptiveconsulting.hu 2 www.scrummate.hu 3 Agilis ernyő Scrum Lean/Kanban Crystal
RészletesebbenProgramozó, csoportvezető
Önéletrajz SZEMÉLYI ADATOK Schwarz Dávid utca 80 2/5, 8360 Keszthely (Magyarország) +36305290213 ifinorbert@gmail.com ifinorbert.hu BETÖLTENI KÍVÁNT MUNKAKÖR Programozó, csoportvezető SZAKMAI TAPASZTALAT
RészletesebbenSzoftver metrika Eclipse-plugin KÉSZÍTETTE: BARTA JÁNOS (SS4TCD)
Szoftver metrika Eclipse-plugin KÉSZÍTETTE: BARTA JÁNOS (SS4TCD) Témák áttekintése A szoftver metrika bemutatása Eclipse és plugin kapcsolat Jelentősebb Eclipse-pluginek ismertetése Eclipse Metrics Plugin
RészletesebbenWebes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Webes alkalmazások fejlesztése Célkitűzés, tematika, követelmények A.NET Core keretrendszer Cserép Máté mcserep@inf.elte.hu http://mcserep.web.elte.hu Célkitűzés
RészletesebbenProjekt beszámoló. Könyvelési Szakértői Rendszer Kifejlesztése Repetitív Könyvelési Feladatok Szabályalapú Feldolgozására
Projekt beszámoló Projekt azonosítója: Projektgazda neve: Projekt címe: DAOP-1.3.1-12-2012-0081 Számviteli Innovációs Iroda Kft. Könyvelési Szakértői Rendszer Kifejlesztése Repetitív Könyvelési Feladatok
Részletesebben1. SZÁMÚ FÜGGELÉK MŰSZAKI LEÍRÁS
1. SZÁMÚ FÜGGELÉK MŰSZAKI LEÍRÁS Az Enterprise Architect (EA) modell illesztése az számú, Komplex népegészségügyi szűrések elnevezésű kiemelt projekt megvalósításához kapcsolódóan 1. Fogalmak és rövidítések
RészletesebbenSzkeleton beadása. 100 Generalis faliora. Csapattagok: Konzulens: Szabó András. 2005. március 29.
Szkeleton beadása 100 Generalis faliora Konzulens: Szabó András Csapattagok: Kenéz Tamás TLSXNP arachnus@tvn.hu Kiss Gergely KNJU43 6er6e1y@gmail.com Papp Gergely L584UF pg554@hszk.bme.hu Rostás Gábor
RészletesebbenKözösség, projektek, IDE
Eclipse Közösség, projektek, IDE Eclipse egy nyílt forráskódú (open source) projekteken dolgozó közösség, céljuk egy kiterjeszthető fejlesztői platform és keretrendszer fejlesztése, amely megoldásokkal
RészletesebbenGalyaTető Grand Hotal nyilvántartási rendszer
GalyaTető Grand Hotal nyilvántartási rendszer Rendszerterv (Kidolgozás) A kivitelezők: Horváth Tamás Projektvezető Balczer Gábor - Adminisztrátor Polgár Tímea - Demonstrátor Hujber János - Kapcsolattartó
RészletesebbenProgramozás alapjai Bevezetés
Programozás alapjai Bevezetés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Programozás alapjai Bevezetés SWF1 / 1 Tartalom A gépi kódú programozás és hátrányai A magas szintÿ programozási nyelv fogalma
RészletesebbenWebCenter. Online jóváhagyás és együttműködés. Gönczi Zsolt 2011. Október 27-28.
WebCenter Online jóváhagyás és együttműködés Gönczi Zsolt 2011. Október 27-28. Egy termék piaci bevezetésének kihívásai Alkalmazkodni kell az felek időbeosztásához A felek alkalomadtán földrajzilag távol
Részletesebben2. Követelmény, projekt, funkcionalitás
2. Követelmény, projekt, funkcionalitás 2.1 Követelmény definíció: 2.1.1 A program célja, alapvetı feladata: A program nem más, mint egy ügyességi játék, ahol a feladat a pályán lévı gyémántok megszerzése.
RészletesebbenInformatikai projektellenőr szerepe/feladatai Informatika / Az informatika térhódítása Függőség az információtól / informatikától Információs
Bevezetés Projektellenőr szerepe és feladatai Informatika Informatikai függőség Informatikai projektek Mérnöki és informatikai feladatok találkozása technológiák 1 Tartalom Informatikai projektellenőr
RészletesebbenHardver és szoftver követelmények
Java-s Nyomtatványkitöltő Program Súgó Telepítési útmutató Hardver és szoftver követelmények A java-s nyomtatványkitöltő program az alábbi hardverigényt támasztja a számítógéppel szemben: 400 MHz órajelű
RészletesebbenSzerepjáték Project Story of my life
Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos
RészletesebbenSeaHunter a fejvadász
SeaHunter a fejvadász HR-adminisztrációs és toborzási szoftver Seacon e-office keretrendszer alapokon Pokó István Fejlesztési Igazgató Seacon e-office keretrendszer Elektronikus iroda koncepciója e-business
RészletesebbenHatékony iteratív fejlesztési módszertan a gyakorlatban a RUP fejlesztési módszertanra építve
Hatékony iteratív fejlesztési módszertan a gyakorlatban a RUP fejlesztési módszertanra építve Kérdő Attila, ügyvezető, INSERO Kft. EOQ MNB, Informatikai Szakosztály, HTE, ISACA 2012. május 17. Módszertanok
RészletesebbenAz ekovut költségvetés követő alkalmazás web-es környezetben működik, adatait SQL adatbázisban tárolja.
NewSoft Team 9400 Sopron, Avar u. 10. Tel.: 06-30/364-8694 E-mail: newsoft@t-online.hu http://newsoft.hu ekovut - költség menedzsment rendszer Az ekovut építőipari költség menedzsment, költségkövető rendszer,
RészletesebbenA szoftver-folyamat. Szoftver életciklus modellek. Szoftver-technológia I. Irodalom
A szoftver-folyamat Szoftver életciklus modellek Irodalom Ian Sommerville: Software Engineering, 7th e. chapter 4. Roger S. Pressman: Software Engineering, 5th e. chapter 2. 2 A szoftver-folyamat Szoftver
RészletesebbenUML (Unified Modelling Language)
UML (Unified Modelling Language) UML (+ Object Constraint Language) Az objektum- modellezés egy szabványa (OMG) UML A 80-as, 90-es években egyre inkább terjedő objektum-orientált analízis és tervezés (OOA&D)
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. Bánsághi Anna 1 of 54
SZOFTVERTECHNOLÓGIA Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - KÖVETELMÉNY MENEDZSMENT Bánsághi Anna 1 of 54 TEMATIKA I. SZOFTVERTECHNOLÓGIA ALTERÜLETEI II. KÖVETELMÉNY MENEDZSMENT III. RENDSZERMODELLEK
RészletesebbenELTE, Informatikai Kar december 12.
1. Mi az objektum? Egy olyan változó, vagy konstans, amely a program tetszőleges pontján felhasználható. Egy olyan típus, amelyet a programozó valósít meg korábbi objektumokra alapozva. Egy olyan változó,
RészletesebbenMetamodellezés. Simon Balázs BME IIT, 2011.
Metamodellezés Simon Balázs BME IIT, 2011. Bevezetés Metamodellezés EMF & ecore Tartalom (C) Simon Balázs, BME IIT, 2011. 2 Hétfő: Simon Balázs Bevezetés hetente felváltva: előadás és gyakorlat metamodellezés
RészletesebbenSzoftver újrafelhasználás
Szoftver újrafelhasználás Szoftver újrafelhasználás Szoftver fejlesztésekor korábbi fejlesztésekkor létrehozott kód felhasználása architektúra felhasználása tudás felhasználása Nem azonos a portolással
RészletesebbenA dokumentáció felépítése
A dokumentáció felépítése Készítette: Keszthelyi Zsolt, 2010. szeptember A szoftver dokumentációját az itt megadott szakaszok szerint kell elkészíteni. A szoftvert az Egységesített Eljárás (Unified Process)
RészletesebbenA Microsoft terminálszolgáltatás ügyfél oldali hardverigényének meghatározása
S SDA Stúdió kft. A Microsoft terminálszolgáltatás ügyfél oldali hardverigényének meghatározása Kiadva: 2002.02.12. Oldalak száma: 7 A dokumentum története Verzió Dátum Módosítás rövid leírása Módosító
RészletesebbenMűszaki dokumentációkezelés az ELO-ban Ajkai Elektronikai Kft. esettanulmánya
Műszaki dokumentációkezelés az ELO-ban Ajkai Elektronikai Kft. esettanulmánya Dezsényi Csaba Ovitas Magyarország Kft. csaba.dezsenyi@ovitas.hu ELO bevezetés projekt Ajkai Elektronikai Kft. Közepes méretű
RészletesebbenTest Management Strategy Document. Deák Kristóf Lauly Viktória Kunigunda Csiki Norbert Szabó Zoltán
Test Management Strategy Document Deák Kristóf Lauly Viktória Kunigunda Csiki Norbert Szabó Zoltán Agenda Bevezetés Ki mit tud statisztika Tesztelési környezet Felelősségek, szerepek és feladatok Tesztelési
RészletesebbenSpace Invaders Dokumenta cio
Space Invaders Dokumenta cio 0. Tartalomjegyzék 0. Tartalomjegyzék... 1 1. Követelmény feltárás... 2 1.1. Célkitűzés, projektindító dokumentum... 2 1.2. Szakterületi tartalomjegyzék... 2 1.3. Használatieset-modell,
RészletesebbenModell alapú tesztelés mobil környezetben
Modell alapú tesztelés mobil környezetben Micskei Zoltán Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék A terület behatárolása Testing is an activity performed
RészletesebbenInformációtartalom vázlata
1. Az Ön cégétől árajánlatot kértek egy üzleti portál fejlesztésére, amelynek célja egy online áruház kialakítása. Az árajánlatkérés megválaszolásához munkaértekezletet tartanak, ahol Önnek egy vázlatos
RészletesebbenSzakterületi modell A fogalmak megjelenítése. 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman
Szakterületi modell A fogalmak megjelenítése 9. fejezet Applying UML and Patterns Craig Larman 1 Néhány megjegyzés a diagramokhoz Ez a tárgy a rendszer elemzésről és modellezésről szól. Noha például egy
Részletesebben(Teszt)automatizálás. Bevezető
(Teszt)automatizálás Bevezető Órák ( az előadások sorrendje változhat) 1. Bevezető bemutatkozás, követelmények, kérdések és válaszok 2. Előadás Unit test in general, 3. Előadás Unit test, Tools and practices,
RészletesebbenMentális modell, metaforák és analógiák. A desktop metafora. Xerox Star GUI
Mentális modell, metaforák és analógiák A desktop metafora Xerox Palo Alto Research Center Xerox Star GUI 1973/79. Xerox Alto A piacon megjelenő első számítógép bittérképes képernyővel egérrel grafikus
RészletesebbenEtikus internet és szoftverhasználat Óravázlat Készült: Tusorné Fekete Éva óravázlatának alapján
A) Adatok Iskolatípus: általános iskola / felső tagozat Korosztály: 14 év Tantárgy: informatika Téma: etikus internet és szoftverhasználat Szellemitulajdon-védelmi téma: szerzői jog Etikus internet és
RészletesebbenS01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1
S01-7 Komponens alapú szoftverfejlesztés 1 1. A szoftverfejlesztési modell fogalma. 2. A komponens és komponens modell fogalma. 3. UML kompozíciós diagram fogalma. 4. A szoftverarchitektúrák fogalma, összetevői.
RészletesebbenMobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting
Mobilplatformok Merre tart a világ? Kis Gergely MattaKis Consulting 1 MattaKis Consulting Bemutatkozás Szoftverfejlesztés, informatikai tanácsadás Mobil: Android, BlackBerry (J2ME), iphone Web: JavaEE,
RészletesebbenIdőkönyvelő Projektfeladat specifikáció
Időkönyvelő Projektfeladat specifikáció 1 Tartalomjegyzék 1 Tartalomjegyzék... 2 2 Bevezetés... 3 2.1 A feladat címe... 3 2.2 A feladat rövid ismertetése... 3 3 Elvárások a feladattal kapcsolatban... 4
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net. 2014 Bánsághi Anna 1 of 31
IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 9. ELŐADÁS - OOP TERVEZÉS 2014 Bánsághi Anna 1 of 31 TEMATIKA I. ALAPFOGALMAK, TUDOMÁNYTÖRTÉNET II. IMPERATÍV PROGRAMOZÁS Imperatív paradigma
RészletesebbenGyakorlat és házi feladat tájékoztató
Szoftverellenőrzési technikák (VIMIM148) Gyakorlat és házi feladat tájékoztató Micskei Zoltán Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs Rendszerek Tanszék Szoftverellenőrzési
RészletesebbenMinőségi téradat-szolgáltatások. fejlesztése és. és üzemeltetése
Minőségi téradatszolgáltatások fejlesztése és üzemeltetése Kolesár András térinformatikus, webfejlesztő Budapest Főváros Kormányhivatala Földmérési, Távérzékelési Földhivatali Minőségi téradat-szolgáltatások
RészletesebbenV. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus
V. Félév Információs rendszerek tervezése Komplex információs rendszerek tervezése dr. Illyés László - adjunktus 1 Az előadás tartalma A GI helye az informatikában Az előadás tartalmának magyarázata A
RészletesebbenA felhasználói interakciók alapelvei. Losteiner Dávid
A felhasználói interakciók alapelvei Losteiner Dávid Bevezetés Manapság főleg grafikus (GUI, weboldal) A vele dolgozó hatékony munkavégzését szolgálja Lehetőleg elrejti a belső működést Biztosítja a munka
RészletesebbenIsmerkedjünk meg a Linuxszal!
LOK 2006 Áttekintés A Linux 1 A Linux Mi is pontosan a Linux? A Linux, mint operációs rendszer 2 3 Áttekintés A Linux Mi a Linux Operációs rendszer 1 A Linux Mi is pontosan a Linux? A Linux, mint operációs
RészletesebbenWEB2GRID: Desktop Grid a Web 2.0 szolgálatában
WEB2GRID: Desktop Grid a Web 2.0 szolgálatában MAROSI Attila Csaba MTA SZTAKI atisu@sztaki.hu 2011.07.26. Áttekintés Bevezető Grid rendszerekkel szembeni elvarások változása Web 2.0 rendszerek főbb jellemzői
RészletesebbenCrossplatform mobil fejlesztőkörnyezet kiválasztását támogató kutatás
Crossplatform mobil fejlesztőkörnyezet kiválasztását támogató kutatás A Mobil multimédiás kliens fejlesztői eszközkészlet létrehozása című kutatás-fejlesztési projekthez A dokumentum célja A dokumentum
RészletesebbenPolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat
PolyVision illesztőprogram Kibocsátási megjegyzések 2.2. változat C. átdolgozás 2011. február 3. Áttekintés Ez a dokumentum a PolyVision illesztőprogram 2.2. változatára vonatkozó kibocsátási megjegyzéseket
RészletesebbenSZÁMALK SZAKKÖZÉPISKOLA
KÉPZÉS MEGNEVEZÉSE: Felhasználóbarát digitális szolgáltatások fejlesztése (Használhatósági szakértő/usability expert alapok fakultáció) Készítette: dr. Mlinarics József ügyvezető elnök Magyar Tartalomipari
RészletesebbenBevezetés a programozásba
Bevezetés a programozásba A szoftverfejlesztés folyamata PPKE-ITK Tartalom A rendszer és a szoftver fogalma A szoftver, mint termék és készítésének jellegzetességei A szoftverkészítés fázisai: Az igények
RészletesebbenPRO JEKT = előre visz
A projekt PRO JEKT = előre visz PROJEKT DEFINÍCIÓK, ISMÉRVEK Angol nyelvben a project szó kettős jelentéssel bír. Jelenthet: tervet vagy beruházást azaz a megvalósítandó feladatok összességét A területfejlesztésben
RészletesebbenAZ INTEGRÁLT NYOMONKÖVETŐ RENDSZER BEMUTATÁSA (TÁMOP 3.4.2-B) Kern Zoltán Közoktatási szakértő Kern.zoltan@educatio.hu
AZ INTEGRÁLT NYOMONKÖVETŐ RENDSZER BEMUTATÁSA (TÁMOP 3.4.2-B) Kern Zoltán Közoktatási szakértő Kern.zoltan@educatio.hu Integrált (Elektronikus) Nyomonkövető Rendszer Miért használjuk? Hogyan használjuk?
RészletesebbenRendszermodellezés: házi feladat bemutatás
Rendszermodellezés: házi feladat bemutatás Budapest University of Technology and Economics Fault Tolerant Systems Research Group Budapest University of Technology and Economics Department of Measurement
RészletesebbenSzoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005
Szoftvertechnológia ellenőrző kérdések 2005 Mi a szoftver, milyen részekből áll és milyen típusait különböztetjük meg? Mik a szoftverfejlesztés általános lépései? Mik a szoftvergyártás általános modelljei?
RészletesebbenSoftware Engineering Babeş-Bolyai Tudományegyetem Kolozsvár
Software Engineering Dr. Barabás László Ismétlés/Kitekintő Software Engineering = softwaretechnológia Projekt, fogalma és jellemzői, Személyek és szerepkörök Kitekintő: Modell, módszertan 2 Dr. Barabás
RészletesebbenSzakdolgozati, TDK témajavaslatok
Kiadta: IB Controll Kft. Összeállította: Nagy Imre Dokumentum verzió: v1.0 Utolsó frissítés dátuma: 2015. 03. 30. Tartalomjegyzék 1. Bevezetés...3 2. Témajavaslatok...4 2.1.1. OpenWrt / Linux szerver admin
RészletesebbenIntelligens partner rendszer virtuális kórházi osztály megvalósításához
Intelligens partner rendszer virtuális kórházi osztály megvalósításához 1. Célkitűzések A pályázat célja egy virtuális immunológiai osztály kialakítása, amelynek segítségével a különböző betegségekkel
RészletesebbenMŰSZAKI KÖVETELMÉNYEK, A KÖRKERESŐ SZOFTVER SPECIFIKÁCIÓJA, KÖLTSÉGVETÉS. A) Műszaki követelmények
1. sz. melléklet MŰSZAKI KÖVETELMÉNYEK, A KÖRKERESŐ SZOFTVER SPECIFIKÁCIÓJA, KÖLTSÉGVETÉS A) Műszaki követelmények A körkereső szoftvernek (a továbbiakban Szoftver) az alábbi követelményeknek kell megfelelnie
RészletesebbenUtolsó módosítás:
Utolsó módosítás: 2012. 02. 20. 1 Bonyolult rendszerekkel csak úgy tudunk dolgozni, hogy először egy egyszerűbb modellt építünk, megvizsgáljuk a rendszert különböző szempontokból. A modellezés nagyon általános
RészletesebbenAdattárház kialakítása a Szövetkezet Integrációban, UML eszközökkel. Németh Rajmund Vezető BI Szakértő március 28.
Adattárház kialakítása a Szövetkezet Integrációban, UML eszközökkel Németh Rajmund Vezető BI Szakértő 2017. március 28. Szövetkezeti Integráció Központi Bank Takarékbank Zrt. Kereskedelmi Bank FHB Nyrt.
RészletesebbenA nemzetközi sportrendezvény-szervezési projektek sikertényezői és a siker megítélésének kritériumai
PANNON EGYETEM Gazdálkodás- és Szervezéstudományok Doktori Iskola Dancsecz Gabriella A nemzetközi sportrendezvény-szervezési projektek sikertényezői és a siker megítélésének kritériumai Doktori (Ph.D)
RészletesebbenA felhőről általában. Kacsuk Péter MTA SZTAKI
A felhőről általában Kacsuk Péter MTA SZTAKI Miért fontos a felhő? (I) Problémák, ha az infrastruktúra még nem létezik Az ötletek megvalósításához szükséges idő Kutatás a felhők előtt 1. Van egy jó ötlet
RészletesebbenGyakorlati vizsgatevékenység B
Gyakorlati vizsgatevékenység B Szakképesítés azonosító száma, megnevezése: 481 04 0000 00 00 Web-programozó Vizsgarészhez rendelt követelménymodul azonosítója, megnevezése: 1189-06 Web-alkalmazás fejlesztés
RészletesebbenKÉPZÉSI PROGRAM. GAZDASÁGI INFORMATIKUS OKJ azonosító: 54 481 02. Szolnok
KÉPZÉSI PROGRAM GAZDASÁGI INFORMATIKUS OKJ azonosító: 54 481 02 Szolnok 2015 KÉPZÉSI PROGRAM A képzési program Megnevezése Gazdasági informatikus OKJ azonosító 54 481 02 A képzés során megszerezhető kompetenciák
RészletesebbenSDL Trados szervermegoldások. Szekeres Csaba SDL Trados partner szekeres.csaba@m-prospect.hu M-Prospect Kft.
SDL Trados szervermegoldások Szekeres Csaba SDL Trados partner szekeres.csaba@m-prospect.hu M-Prospect Kft. Fókuszban A fájlalapú fordítási memória korlátai SDL TM Server 2009 A fájlalapú terminológiai
Részletesebben