A mobil játékfejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai
|
|
- Imre Gáspár
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 A mobil játékfejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai IV. Gyires Béla Informatikai Napok Debrecen 2005 Bátfai Norbert Debreceni Egyetem Informatikai Kar, Alkalmazott Matematika és Valószínűségszámítás Tanszék EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt.
2 Mottóink valának S mivel a játékok szocializációs funkciója alapvető jelentőségű, meglehet, hogy éppen az információs ipar játéktermékei adják meg a döntő, visszavonhatatlan lökést a homo informaticus evolúciójához. Mérő László: Az élő pénz. Tericum o. teteje éve Homo sapiens sapiens, a modern ember éve Homo sapiens perfekt, a tökéletes ember éve megjelent a Homo sapiens virtualis. Ennek az új fajnak az egyedeit MMG RPG RTS hibrid játékok toplistáinak elejéről azonosították i.e ben perfekt hackerek. Bátfai Norbert: Atla Mobilis története. Elektronikus játékokkal piacvezetők lehetnénk? Társadalmi vita arról, kitörési pont-e az információs technológia
3 A tanszékről, Hogyan oldja meg a felmerülő számítási feladatokat? Programcsomagokkal, Matlab, SPSS, SAS, R Tetszőleges környezetben Java programozással Unix környezetben C programozással Az EUROSMOBIL-ról, Az EUROSMOBIL (Eurosz = keleti szél) 2003-ban alakult családi cég formájában. A tagok egyike nyerte 1998-ban a Java Szövetség Java Programozási Bajnokságát. Az EUROSMOBIL Szenvedély nevű játékával 2003-ban második helyezést ért el a Motorola Mobil JavaJáték Versenyén. Ma számos újszerű játékával jelen van a magyar mobil játékpiacon ben a Sun és a Nokia Mobil Java Fejlesztői Versenyén a Ha hívsz, támadok! (H.A.H) játéksorozattal első díjat nyert.
4 EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt. Dolgozók: 2 fő, Bátfai Erika és Norbert Munkaállomások: PC-k, Sun W1100z Szerver: Sun Fire V250 Mobil eszközök: Motorola, Nokia Series 40, 60, SonyEricsson.
5 Amit szeretnénk bemutatni A fejlesztés fogalmi keretei Mobil Java játék ipar Java2/J2ME Jávácska játékok (velük a fejlesztés eszközeinek bemutatására) Kis kitekintés Mobil Java játékok Amit nem Tesztelés Értékesítés
6 A fejlesztés fogalmi keretei A momentumok: Az élmény Az élmény kódolása A játék portolása Forrás Kódoló Csatorna Dekódoló Élmény Fejlesztés Játék program Játszás Cél Élmény
7 Kolmogorov bonyolultság K ( x) min T y : x U (T, y ) Melyik játék jó? Melyik jobb? Melyik a legjobb? T egy Turing gép, y az inputja, U az univerzáli s Turing gép K ( x ) K ( x' ) c K ( y) f x K ( x) K ( x ' ) K ( y) K ( x ' ) K ( x' ) j y c K ( x' ) Forrás Kódoló Élmény Fejlesztés x y=u(f,x) Csatorna Dekódoló Játék program Játszás Élmény y x =U(j,y) x Cél
8 Mobil Java játék ipar Néhány adat 579 millió Java képes mobil (*Sun) Havonta 10 millió mobil Java alkalmazás letöltés (Nokia becslés**) 1 millió letöltött fejlesztői csomag (Nokia**) * John Loiacono: Sun s Software Advantage. ** Vesa-Pekka Kirsi: Make Business With Mobile Games. Nokia Mobile Internet Conference 2003.
9 A J2ME elhelyezése a Java 2 platformon J2EE J2SE J2ME Java nyelv Java Virtuális gép (CA FE BA BE) Ábraötlet: [6]
10 Java 2 Micro Edition (J2ME) J2ME Profil Konfiguráció Java nyelv Java Virtuális gép
11 CLDC/MIDP (Connected Limited Device Configuration, Mobile Information Device Profil) Ábraötlet: [8] J2SE CDC CLDC J2ME MIDP 1.0, 2.0 CDC CLDC 1.0, 1.1 Java nyelv KVM, CLDC Hotspot VM
12 Java Technology for the Wireless Industry (JTWI, JSR 185) MIDlet csomag MIDP 2.0 JSR 120 WMA JSR 135 MMA Továbbiak Bluetooth for J2ME (JSR 82) CLDC 1.0 (JSR 30),1.1 (JSR 139) Java nyelv Java Virtuális gép JSR: Java Specification Request OEM
13 CLDC 1.0 API java.io (része a J2SE-nek) java.lang (része a J2SE-nek) java.util (része a J2SE-nek) Hálózatkezelés (javax.microedition.io) MIDP 1.0 API Életciklus (javax.microedition.midlet) Felhasználói felület (javax.microedition.lcdui) Perzisztens tárolás (javax.microedition.rms) Hálózatkezelés (javax.microedition.io)
14 MIDP 2.0 (JSR 118 ) RGB képek Game API (javax.microedition.lcdui.game) GameCanvas (full screen lehetőség) Layer-ek, sprite-ok! (transzformációkkal és ütközés detektálással) Media API (javax.microedition.media ) UI Háttérvilágítás, vibrálás Formok Biztonság Hálózatkezelés
15 A MIDlet csomag jad text/vnd.sun.j2me.app-descriptor MIDlet-Jar-URL: application/java-archive jar Életciklus (Bejövő hívás, SMS) startapp() Felfüggesztett Aktív pauseapp() Leállított destroyapp()
16 Jávácska platform Ezen egy további absztrakció a MIDlet fölött: javax.microedition.midlet.midlet javacska.lanc saját Osztályunk A fejlesztés eszközeit a következő néhány lapon egy Jávácska programmal mutatjuk be.
17 Jávácska mobil láncok és gyöngyök A Jávácska platform terminológiájában a mobiltelefonos Java program egy lánc, amire a program képernyőit, mint egyfajta gyöngyöket fűzzük fel. Minden gyöngy meg tudja mondani magáról, hogy ő ki után következik és, hogy ő utána ki következik. Íme egy egyszerű eset: Medalion lánc azaz családi képeket fűzzünk fel! A Jávácska API megmondja, hogy képeket a VaszonGyongy gyöngyre tudunk rajzolni, ezért saját gyöngyeinket ebből az osztályból származtatjuk, ez lesz a KepGyongy saját osztályunk (letölthető a vortálról). START STOP
18 Hogyan kezdjünk? A fejlesztéshez a J2SE Development Kit (JDK)-ra lesz szükségünk: Továbbá a J2ME Wireless Toolkit 2.2-re: A Jávácska vortál J2ME foglalkozások szakköri lapján: az alábbiakat nézzük meg: A Sun J2ME Wireless Toolkit használata A javacska csomag A Kepek program
19 Programozás a lánc
20 Tesztelés
21 Kis kitérő: LEGO Mindstorms robotok
22 Kis kitérő: LEGO Mindstorms robotok Java programozása, A Jávácska vortál robotos foglalkozások szakköri lapja:
23 Kis kitérő: full screen Java (Nem ugyanaz, mint a Hangyársadalom: Biológia stratégiai játékok [7, 84. o.]) HangyaTársadalmak: MMO RTS hibrid
24 Mobil Java játékok típusai Kiemelve: Egyszerű * letölthető mobil Java játékok MIDP 1.0, 2.0 Hálózati játékok Bluetooth játékok (JSR 82: JavaTM APIs for Bluetooth: ) EM házi besorolás: utalás az élményre! *: nem hálózati és nem Bluetooth
25 Mobil Java játékok típusai Az élmény? Kapitális sorozat Karafónia sorozat Ezek az említett EUROSMOBIL Játékok a kereskedelmi forgalomban megtalálhatóak, lásd [5]
26 Mobil Java játékok típusai Az élmény? Magyar csaták sorozat Detektív sorozat Ezek az említett EUROSMOBIL Játékok a kereskedelmi forgalomban megtalálhatóak, lásd [5]
27 Ha hívsz, támadok! A játék I. helyezést ért el a Sun és Nokia Mobil Java Fejlesztői Versenyén:
28 Ha hívsz, támadok!
29 Bluetooth Java (JSR 82) mobil játékok Kék parti Atla Mobilis SvOutPlaceObject SvOutPlaceObject
30 Összefoglalás A fejlesztés fogalmi keretei Mobil Java játék ipar Java2/J2ME Jávácska játékok (velük a fejlesztés eszközeinek bemutatására) Kis kitekintés Mobil Java játékok
31 Linkajánló
32 Kérdések és válaszok IV. Gyires Béla Informatikai Napok Debrecen 2005 Bátfai Norbert Debreceni Egyetem Informatikai Kar, Alkalmazott Matematika és Valószínűségszámítás Tanszék EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt.
33 Felhasznált és ajánlott irodalom [0] Bátfai Erika, Bátfai Norbert: A mobiljáték fejlesztés elméleti és gyakorlati momentumai (kézirat). [1] EUROSMOBIL Játék- és Alkalmazásfejlesztő Bt.: [2] Gyermek-Robot Barátság: Verzió: [3] Jávácska vortál: V. 4. [4] Atla Mobilis: [5] t-zones: [6] Java Technology: [7] Bátfai Mária Erika, Bátfai Norbert: Fantasztikus programozás I. Debrecen, DEENK, [8] Vartan Piroumian: Wireless J2ME Platform Programming. The Sun Microsystems Press [9]Tommi Pelkonen: Mobile Games. ACTeN report, Mobility: Java 2 Platform, Micro Edition: J2ME Wireless Toolkit: Forum Nokia: MOTOCODER: lejos: Jabwt.com: JBenchmark: Technical Articles and Tips: Games on the Java Platform for Mobile Information:
Informatika a felsőoktatásban 2005, Debrecen
Jávácska vortál: http://javacska.lib.unideb.hu Jávácska barátai: :http://www.javacska.hu Jávácska és az informatika tanárképzés Bátfai Norbert, DE IK, Alkalmazott Matematika és Valószínűségszámítás Tsz.,
RészletesebbenKétszemélyes játék Bluetooth kapcsolaton megvalósítva
Debreceni Egyetem Informatikai Kar Kétszemélyes játék Bluetooth kapcsolaton megvalósítva Témavezető: Dr. Fazekas Gábor egyetemi docens Készítette: Szabó Zoltán programtervező matematikus Debrecen 2008.
RészletesebbenSzakköri segédanyag. Írta: Bátfai Norbert október 26.
Szakköri segédanyag Írta: Bátfai Norbert 2003. október 26. Jávácska Internet csak gyerekeknek: avagy hogyan láttam tizenegy évesen a már mindenütt burjánzó számítógépeket, a mindent behálózó Internetet,
RészletesebbenMérési útmutató a JAVA Micro Edition méréshez
Mérési útmutató a JAVA Micro Edition méréshez Szoftverfejlesztés mobil végberendezésekre Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar Híradástechnikai Tanszék Mobil
RészletesebbenFantasztikus programozás
http://www.clib.dote.hu:8081/javacska/b.v II. Jávácska konferencia, Budapest, 2005 http://www.javacska.hu Bátfai Norbert, bnorbi@javacska.hu Fantasztikus programozás A Jávácska kezdeményezés 2000, Elindul
RészletesebbenNyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban
Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban Norbert Bátfai University of Debrecen Department of Information Technology batfai.norbert@inf.unideb.hu Erika Bátfai University of Debrecen University
RészletesebbenMobil eszközök objektumorientált programozása, a Java2 Micro Edition Object-oriented Programming Language for Mobile Devices J2ME
Mobil eszközök objektumorientált programozása, a Java2 Micro Edition Object-oriented Programming Language for Mobile Devices J2ME VARJASI Norbert Széchenyi István Egyetem, Gy/r Számítástechnika Tanszék
RészletesebbenInternetes böngésző fejlesztése a mobil OO világban
Internetes böngésző fejlesztése a mobil OO világban Novák György és Pári Csaba Témavezető: Bátfai Norbert Debreceni Egyetem Matematikai és Informatikai Intézet Kitűzött cél A PC-s világban megszokotthoz
RészletesebbenA J2EE fejlesztési si platform (application. model) 1.4 platform. Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
A J2EE fejlesztési si platform (application model) 1.4 platform Ficsor Lajos Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Utolsó módosítás: 2007. 11.13. A J2EE application model A Java szabványok -
RészletesebbenBevezetés, platformok. Léczfalvy Ádám leczfalvy.adam@nik.bmf.hu
Bevezetés, platformok Léczfalvy Ádám leczfalvy.adam@nik.bmf.hu Mobil készülékek és tulajdonságaik A mobil eszközök programozása, kihívások, nehézségek Mobilprogramozási platformok Java Micro Edition.NET
RészletesebbenA múlt és a legújabb kor játékai
A múlt és a legújabb kor játékai a sakktól a Bluetooth játékokig: történeti áttekintés és a jelen részletezése Bátfai Erika ebatfai@lib.unideb.hu II. Jávácska konferencia Budapest, 2005. 01. 24. Homo ludens
RészletesebbenJava alkalmazás fejlesztése mobiltelefonra
Bevezetés A szakdolgozati téma kiválasztásánál fő szempont volt, hogy gyakorlati feladat legyen egy olyan területről, ahol korábban még nem szereztem tapasztalatot, hogy ezzel is növelhessem későbbi elhelyezkedési
RészletesebbenMire nem jó egy telefon!
Mire nem jó egy telefon! Ekler Péter Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Automatizálási és Alkalmazott Informatikai Tanszék NJSZT Szoftvertechnológiai Fórum 2009. március 30. Tartalom Bevezetés
RészletesebbenMobil programozás Nehogy már megint a mobilod nyomkodjon Téged! Bátfai, Norbert
Mobil programozás Nehogy már megint a mobilod nyomkodjon Téged! Bátfai, Norbert Mobil programozás: Nehogy már megint a mobilod nyomkodjon Téged! Bátfai, Norbert Szakmai lektor : Bátfai, Mária Erika Debreceni
RészletesebbenJava I. A Java programozási nyelv
Java I. A Java programozási nyelv története,, alapvető jellemzői Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2007. 02. 12. Java I.: Történet, jellemzők, JDK JAVA1 / 1 Egy kis történelem
Részletesebbeniphone és Android két jó barát...
iphone és Android két jó barát... Multiplatform alkalmazásfejlesztés a gyakorlatban Kis Gergely MattaKis Consulting 1 Tartalom Miért multiplatform fejlesztés? Multiplatform fejlesztési módszerek A közös
RészletesebbenJátékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével
IT-DEV-CON 2011. 04. 06. Játékfejlesztés a Windows Phone 7 erejével Pellek Krisztián krisztian.pellek@student-partners.ms ELTE Miről lesz szó? Windows Phone 7 XNA Game Studio 4.0 Erőteljes, Produktív,
RészletesebbenKözösség, projektek, IDE
Eclipse Közösség, projektek, IDE Eclipse egy nyílt forráskódú (open source) projekteken dolgozó közösség, céljuk egy kiterjeszthető fejlesztői platform és keretrendszer fejlesztése, amely megoldásokkal
RészletesebbenSZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1
A LOGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét használva különböző ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott alakzatok (kör, téglalap, szakasz, pont) meghatározó
RészletesebbenA J2ME architektúrája. Léczfalvy Ádám leczfalvy.adam@nik.bmf.hu
A J2ME architektúrája Léczfalvy Ádám leczfalvy.adam@nik.bmf.hu A Java család A J2ME architektúrája Konfigurációk Profilok Opcionális csomagok 2 3 Lehetővé tegye a Java alkalmazások futtatását hordozható
RészletesebbenVégpont védelem könnyen és praktikusan
Végpont védelem könnyen és praktikusan Elek Norbert Tivoli technikai konzulens norbert_elek@hu.ibm.com 1 Az IBM végpontvédelem ügynök-szoftvere folyamatosan figyeli a számítógépek állapotát és biztonságát
RészletesebbenNyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban
Nyílt forrású, mobiltelefonos játékok az oktatásban Multimédia az oktatásban 2009 Debrecen, 2009. június 24-25. Bátfai Norbert * batfai.norbert@inf.unideb.hu DE IK, Információ Technológia Tanszék egyetemi
RészletesebbenCRA - Cisco Remote Access
CRA - Cisco Remote Access Cseh Péter SZTE Szoftverfejlesztés Tanszék A recept Asztali munkaállomások + Soros és hálózati bővítőkártyák + Cisco eszközök + Szabad szoftverek+...fekete mágia + Böngésző =
RészletesebbenTARTALOMJEGYZÉK 1 BEVEZETÉS...3 1.1 MIÉRT ÉPPEN JAVA MIDP 2.0?...3 1.2 A JAVA NYELV LEGFŐBB TULAJDONSÁGAI...3 1.3 MIT ÍGÉR A MIDP 2.0?...
TARTALOMJEGYZÉK 1 BEVEZETÉS...3 1.1 MIÉRT ÉPPEN JAVA MIDP 2.0?...3 1.2 A JAVA NYELV LEGFŐBB TULAJDONSÁGAI...3 1.3 MIT ÍGÉR A MIDP 2.0?...5 2 ALKALMAZOTT TECHNOLÓGIÁK...7 2.1 A JAVA 2 MICRO EDITION (J2ME)...7
RészletesebbenSzoftveripar és üzleti modellek
Szoftveripar és üzleti modellek Irodalom Michael A. Cusumano: The business of software Michael Hiltzik: Dealers of lightning Eric Raymond: A katedrális és a bazár Szoftver technológia Software engineering
RészletesebbenSZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1
A LEGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét és programozási eszközeit használva különböző dinamikus (időben változó) ábrákat tudunk rajzolni. A képek létrehozásához koordináta rendszerben adott
RészletesebbenBevezetés a Symbian operációs rendszerbe
1. FEJEZET Bevezetés a Symbian operációs rendszerbe Napjainkban a mobilkommunikáció szerepe és piaca átalakulóban van. A pusztán távközlésre kialakított eszközből a technológiai fejlődés, a felhasználói
RészletesebbenSZAKDOLGOZAT. Király Edit. Debrecen
SZAKDOLGOZAT Király Edit Debrecen 2008 Debreceni Egyetem Informatikai Kar Mobil alkalmazás fejlesztése Javaban Témavezető: Készítette: Bátfai Norbert Király Edit egyetemi tanársegéd programozó matematikus
RészletesebbenRobotot vezérlő szoftverek fejlesztése Developing robot controller softwares
Robotot vezérlő szoftverek fejlesztése Developing robot controller softwares VARGA Máté 1, PÓGÁR István 2, VÉGH János 1 Programtervező informatikus BSc szakos hallgató 2 Programtervező informatikus MSc
RészletesebbenÉrvényes: 2008. október 15.-től visszavonásig
Készülék típusa Alcatel Mandarina Duck Súlya:83g 23 250 1980 HTC Diamond LG KF750 - Súlya: 82g WAP,,,, Beépített GPS vevő, Pocket Office (Word, Excel, PowerPoint, OneNote, PDF viewer) 120 750 59970 Súlya:
RészletesebbenSZAKDOLGOZAT. Olajos Mihály
SZAKDOLGOZAT Olajos Mihály Debrecen 2008 1 Debreceni Egyetem Informatika Kar Mobil alkalmazás fejlesztése Témavezető: Bátfai Norbert Egyetemi tanársegéd Készítette: Olajos Mihály Programtervező Informatikus
RészletesebbenXV. Smart City meetup. Az E-sport fejlődése
XV. Smart City meetup Az E-sport fejlődése E-SPORT SPECIFIKUS KUTATÁSI EREDMÉNYEK A FORMÁLÓDÓ NEMESPOR KÖZÖSSÉGBEN BESENCZI RENÁTÓ, JESZENSZKY PÉTER, ROZSOS PÉTER, MONORI FANNY, BOGACSOVICS GERGŐ, BÁTFAI
RészletesebbenA LEGO Mindstorms EV3 programozása
A LEGO Mindstorms EV3 programozása 1. A fejlesztői környezet bemutatása 12. Az MPU6050 gyorsulás- és szögsebességmérő szenzor Orosz Péter 1 Felhasznált irodalom LEGO MINDSTORMS EV3: Felhasználói útmutató
RészletesebbenMobil eszközök programozása Java
Mobil eszközök programozása Java Bevezetés Miért Java/JavaME? Mi kell hozzá? Hogyan? Miért ne Java? Támogatja: Symbian: JavaME Microsoft: JavaME Android: Java alapokon Több, mint 60%! Miért Java? JVM az
Részletesebbenmlearning Mobil tanulás a gyakorlatban
mlearning Mobil tanulás a gyakorlatban Vágvölgyi Csaba Papp Gyula Dr. Cserhátiné Vecsei Ildikó Kölcsey Ferenc Református Tanítóképző Főiskola elearning CBT (Computer Based Training) Interaktivitás Hipertext
RészletesebbenAz 54 481 02 0010 54 03 azonosító számú, Internetes alkalmazásfejlesztő megnevezésű elágazás szakmai követelménymoduljainak
Az 54 481 02 0010 54 03 azonosító számú, Internetes alkalmazásfejlesztő Rendszer/alkalmazástervezés, -fejlesztés és -programozás 1147-06 Internetes alkalmazás-fejlesztés multimédiás ismeretek alkalmazása.
RészletesebbenÉ í í í Á Í ú ő í ü ü ő í í í ő í ő Í í í ú ő ú ő ú ű í í ü ő ü ü ő ű ő ú ü ü ő í ü ü ő ő í í ő ő í íü í ü ú ő ő í ő í ő Ó í ő ő ő ő ü í Ö í í ő ő ő í ő Í Í ú í í ü ő ő ü í í ű Ö Í í Í ő Ö í í Í í Í ő
RészletesebbenFejlesztési tapasztalatok multifunkciós tananyagok előállításával kapcsolatban Nagy Sándor
Fejlesztési tapasztalatok multifunkciós tananyagok előállításával kapcsolatban Nagy Sándor VE GMK Statisztika és Informatika Tanszék nagy-s@georgikon.hu Összefoglaló Világszerte tanúi lehettünk a mobilkommunikációs
RészletesebbenFelhasználóbarát eszközök és élmények. Üzleti szintű megoldások
Felhasználóbarát eszközök és élmények Üzleti szintű megoldások www.windowsphone.com/business Közös platform és biztonsági architektúra NOKIA LUMIA 620 NOKIA LUMIA 820 NOKIA LUMIA 925 NOKIA LUMIA 1320 NOKIA
RészletesebbenA digitális témahét program-tervezete
A digitális témahét program-tervezete 1. LEGO Mindstorms robotikai bemutató Helyszín: 113. tanterem Vezeti: Deák Csaba 2. Elektronikai bemutató Helyszín: V3 tanterem Vezeti: Sándor Péter 3. Kiterjesztett
RészletesebbenELSŐ OSZTÁLY HÉTFŐ KEDD SZERDA CSÜTÖRTÖK PÉNTEK
ELSŐ OSZTÁLY 1 Magyar Matematika Magyar Matematika Magyar 2 Szabad foglalkozás Önálló foglalkozás Kulturális foglalkozás Angol / Szabad foglalkozás Szabad foglalkozás 3 Magyar Testnevelés Magyar Testnevelés
RészletesebbenSzakdolgozat. Sike Csaba. Debrecen
Szakdolgozat Sike Csaba Debrecen 2011 Debreceni Egyetem Informatika Kar Információ Technológia Tanszék Mobilszoftver készítése Java nyelven Témavezető: Dr. Kósa Márk Egyetemi tanársegéd Készítette: Sike
RészletesebbenA foglalkozás céljának eléréséhez a következő tevékenységeket végezzük el:
A FOGLAKOZÁS ADATAI: SZERZŐ Kiss Róbert A FOGLALKOZÁS CÍME Dinamikus rajzolás robotképernyőn A FOGLALKOZÁS RÖVID LEÍRÁSA A LEGO MindStorms NXT/EV3 robot grafikus képernyőjét és programozási eszközeit használva
RészletesebbenTELJESÍTÉNYMÉRÉS FELHŐ ALAPÚ KÖRNYEZETBEN AZURE CLOUD ANALÍZIS
TELJESÍTÉNYMÉRÉS FELHŐ ALAPÚ KÖRNYEZETBEN AZURE CLOUD ANALÍZIS Hartung István BME Irányítástechnika és Informatika Tanszék TEMATIKA Cloud definíció, típusok, megvalósítási modellek Rövid Azure cloud bemutatás
RészletesebbenPocket Office (Word, Excel, PowerPoint, OneNote, PDF viewer)
BlackBerry 8310 Blackberry 9000 (Bold) HTC Diamond LG KF310 LG KF750 (Secret) Súlya: 111g Email, Naptár, Kapcsolatok, Feladatok és Jegyzetek vezeték nélküli szinkronizációja Internet és -elérés, Multimédia,
RészletesebbenÜzleti szabálykezelés
Üzleti szabálykezelés Az Alerant és a BCA üzleti szabálykezelési szolgáltatásai Darmai Gábor technológiai igazgató 2008. június 25. A Alerant Al t Zrt. Z t Az 3. Nagyvállalati fókusz (TOP50 vállalat megcélzása)
Részletesebbenujszo.com árjegyzék Érvényes 2015.10.01.-től Kedvezményes CPT ár Gate 1000x100 + 2*160x600 3x40 kb
ujszo.com árjegyzék Érvényes 2015.10.01.-től A szabványos reklámformátumok specifikációja Reklámformátum Heti kedvezményes csomag Megnevezés Méret Méretkorlát Elhelyezés CPT ár Teljes ár Megjelenítések
RészletesebbenANDROID ALKALMAZÁS FEJLESZTÉS
ANDROID ALKALMAZÁS FEJLESZTÉS 2017/18 II. félév Android alapú fejlesztés Mobil rendszerek programozása I. Sicz-Mesziár János sicz-mesziar.janos@nik.uni-obuda.hu Mezei József mezei.jozsef@nik.uni-obuda.hu
RészletesebbenInformatikai biztonság a kezdetektől napjainkig
Informatikai biztonság a kezdetektől napjainkig Dr. Leitold Ferenc tanszékvezető, egyetemi docens Nemzeti Közszolgálati Egyetem Közigazgatás-tudományi Kar E-közszolgálati Fejlesztési Intézet Információbiztonsági
RészletesebbenSzabadon választott hálózati J2ME/MIDP alkalmazás fejlesztése
Szabadon választott hálózati J2ME/MIDP alkalmazás fejlesztése Készítette: Novák György Témavezető: Bátfai Norbert Debreceni Egyetem Informatikai Intézet Debrecen 2004. Tartalomjegyzék 1. Bevezető...3 2.
RészletesebbenIK Algoritmusok és Alkalmazásaik Tsz, TTK Operációkutatás Tsz. A LEMON C++ gráf optimalizálási könyvtár használata
IKP-9010 Számítógépes számelmélet 1. EA IK Komputeralgebra Tsz. IKP-9011 Számítógépes számelmélet 2. EA IK Komputeralgebra Tsz. IKP-9021 Java technológiák IK Prog. Nyelv és Ford.programok Tsz. IKP-9030
RészletesebbenKutatásra ajánlott témák
Természettudományokban: Kubatov Antalné: Matematika 1. A bűvös kocka logikája 2. Híres matematikusok tanulságos tanításai 3. Egy matematikai probléma szemléltetése IKT eszközzel Gelencsér Jenő 1. A hangszerek
RészletesebbenVIRTUÁLIS GRAFFITI ÜZENETHAGYÓ RENDSZER
1 VIRTUÁLIS GRAFFITI ÜZENETHAGYÓ RENDSZER 2007.12.12. Gruber Kristóf és Sik András Ferenc Konzulens: Vida Rolland Tematika 2 Bevezetés, a feladat áttekintése A Nokia 770 felkészítése a fejlesztésre, beszámoló
RészletesebbenTartalomjegyzék. I. rész: Bevezető ismeretek. II. rész: PyS Bevezetés a mobiltechnológiákba Mobilszoftverplatformok...
Előszó xiii I. rész: Bevezető ismeretek 1. Bevezetés a mobiltechnológiákba... 3 1.1. Bevezetés... 3 1.2. A mobilpiac szereplői... 4 1.3. Mobilhálózatok... 5 1.3.1. 0. generáció... 6 1.3.2. 1. generáció...
RészletesebbenWindows frissítési programok (Windows Upgrade Option WUO és Windows 8 Pro frissítés (dobozos/online)) Röviden. Office 2010 frissítési akció
1 PROMÓCIÓK Windows frissítési programok (Windows Upgrade Option WUO és Windows 8 Pro frissítés (dobozos/online)) o Röviden. Minden Windows 8 Pro frissítési program január 31-vel zárul. Ezt követően bármely
RészletesebbenMobilprogramozás tanárként
Debreceni Egyetem Informatika Kar és Matematikai Intézet Mobilprogramozás tanárként Témavezetı: Bátfai Norbert Számítástechnikai munkatárs Készítette: Török László Informatika tanári szak Debrecen 2007
RészletesebbenAz NFC-technológia mindennapi életben való alkalmazásának vonzó lehetőségei
Az NFC-technológia mindennapi életben való alkalmazásának vonzó lehetőségei Perjési András andris@aries.ektf.hu FutureRFID - Az RFID/NFC technológia továbbfejlesztési lehetőségei az Internet of Things
RészletesebbenPályázati adatlap PROGRAMOZÁS HETÉNEK LEGAKTÍVABB ISKOLÁJA AZ EU CODE WEEK LEGSZÍNESEBB PROGRAMKÍNÁLATA
Oldal1 Pályázati adatlap Pályázat a PROGRAMOZÁS HETÉNEK LEGAKTÍVABB ISKOLÁJA AZ EU CODE WEEK LEGSZÍNESEBB PROGRAMKÍNÁLATA A LEGLELKESEBB ISKOLA díjra. Pályázatunkat A kódolás hete a Hengersorban projekt
RészletesebbenJAVA SE/ME tanfolyam tematika
JAVA SE/ME tanfolyam tematika TANFOLYAM TEMATIKA: A JAVA MEGISMERÉSE Java története, miért készült, miért népszerű NETBEANS környezet telepítése, megismerése Programozási alapok java nyelven Változók,primitív
RészletesebbenMOODLE mobileszközön
SU2009 - Debrecen MOODLE mobileszközön LENGYEL Péter, lengyel@agr.unideb.hu Debrecen Egyetem, AMTC Gazdasági- és Agrárinformatika Tanszék Moodle - Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment nyílt
RészletesebbenREADy Suite: mobil és fix kiolvasó hálózat fogyasztásmérőkhöz
READy Suite: mobil és fix kiolvasó hálózat fogyasztásmérőkhöz Drive-by Okos telefon Multiterm Pro Kézi eszközzel történő mérőkiolvasás USB Meter Reader Fix hálózat Automatizált mérőleolvasás fix hálózaton
RészletesebbenI. Bevezetés. 1. ábra A Java "logója"
I. Bevezetés 1. A Java nyelv története A Java nyelvet 1991-ben a Sun MicroSystems egy csoportja fejlesztette ki. Eredetileg kommunikációs eszközök programozására tervezték, de sikere messze meghaladta
RészletesebbenDRAFT. Mobil programozás. Nehogy már megint a mobilod nyomkodjon Téged! Ed. Egyetemi jegyzet, verzió 1.0.9. Mobil programozás
i Mobil programozás Nehogy már megint a mobilod nyomkodjon Téged! ii Copyright 2009, 2010, 2011, 2012 Dr. Bátfai Norbert A tananyag a TÁMOP-4.1.2-08/1/A-2009-0046 számú Kelet-magyarországi Informatika
RészletesebbenNokia N9 - MeeGo Harmattan bemutatkozik
Nokia N9 - MeeGo Harmattan bemutatkozik Bányász Gábor 1 Az előd: Fremantle Nokia N900 2 Fremantle (aka Maemo 5) Okostelefonokra, internet tabletekre (csak ARM proc.) Debian alap
RészletesebbenSzoftver-technológia I.
Szoftver technológia I. Oktatók Sziray József B602 Heckenast Tamás B603 2 Tananyag Elektronikus segédletek www.sze.hu/~sziray/ www.sze.hu/~heckenas/okt/ (www.sze.hu/~orbang/) Nyomtatott könyv Ian Sommerville:
RészletesebbenROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV
ROBOTIKA SZAKKÖRI BESZÁMOLÓ 2013/14. TANÉV IV. NEGYEDÉV A szenzorokkal és alapprogramok írásával kitöltött negyedév után következett a verseny időszak. Ezeken a foglalkozásokon elsősorban versenyfeladatokkal
RészletesebbenScience No Fiction Tudományfesztivál
Science No Fiction Tudományfesztivál Tartalom 2016. március 19-20. Science No Fiction Tudományfesztivál... 3 2017. február 4-5. Science No Fiction Tudományfesztivál... 5 2016. március 19-20. Science No
RészletesebbenJava I. A Java programozási nyelv
Java I. A Java programozási nyelv története,, alapvetı jellemzıi Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2007. 02. 12. Java I.: Történet, jellemzık, JDK JAVA1 / 1 Egy kis történelem
RészletesebbenFelhőszolgáltatások megvalósítása PureSystems eszközökön
Budai Károly Szoftver architekt 2015. április 1. Felhőszolgáltatások megvalósítása PureSystems eszközökön 2015 IBM Corpora/on Tartalom è Az IBM PureSystems termékcsalád è PureFlex - IaaS è PureApplication
RészletesebbenMobil szolgáltatások és alkalmazások fejlesztése
Mobil szolgáltatások és alkalmazások fejlesztése SADM Service and Application Development for Mobile Systems Benedek Zoltán, MIK 3.1.2 projekt - projektvezető zoltán.benedek@aut.bme.hu Nemzeti Kutatási
RészletesebbenFejlesztés, működtetés, felügyelet Hatékony infrastruktúra IBM szoftverekkel
IBM Software Group Fejlesztés, működtetés, felügyelet Hatékony infrastruktúra IBM szoftverekkel Rehus Péter Szoftver üzletág igazgató 2005. február 2. 2003 IBM Corporation On demand igény szerinti működési
Részletesebbeníí ú Í í Ó í í ó ó í ó Ü í ü í Í í í í ü í í í í í í í í í í ó í ó í ű í ó ü ó ó ü ű Ü Ú Í Ö ó ó ű í í í í ó Ő ó í í ó í ó í í í ü ü ó í ü ü ó í ü Ó í ó ó ó ú ó ü í ó ó í í í í í í í ó ü ü üí Ü Ü í Í ü
RészletesebbenÁ Ö Ú Á É É Ő ú ü ú ú ű Ü Ö ü ÚÍ ü ü ú Ü Ü ú ú ú Ó ú ú ú ű ú ú ű É ú ü ü ü ü Ü ü ü Ü ű ű ű ű ú Á Á Á Á Á ú ű ü ű Ü ű ú ű ü ű ü ű Ö ú Ü ű ú Ü É ű ü Ü ü ú Ü ú ú ú ü Ü Ü ü ü ú Í ü ü ú ü Á ü Ü ű ű ű ü ű É
RészletesebbenÜ ü ü ű ü ű Í ű ü ü ü ű ü ü ü ü ü ü ü ü ü ü ű Í ü ü ü ü ü Í É Á Á Í É Á Á Á Á Á Á Á Á Ó ű Á ű É É Á Á Á Á Á ű ü Á Á Ó Ó ü ü ű ü ű ü ü ü Í ű Í ü Í Í ü ü Í ü ü ü ü ü ű ü ü ü ü Í Ó É Ü Í Á ü ű Í ü Í Á Á
RészletesebbenÖ É Á Ú É É É É Í Ü Ü Ő É ö É ö á ö í ü ü á á á á í á í á ö á á á á á á á í á á ö á á ö á á á á Á ö á á á ö í á ö á ü ö á ö í ü ü á Ő í á ö í í Ü á ü ö ö ü á á á Í á í á á ü ö íí á á í á á á á á í ü ö
Részletesebbenú Ó Ö Ó ű Í Ó ú Í Ü Í Í Í Í ú Í Í Ú É Í Í Ü É Ü Ö Ü ú Í Í Í Í Í É Í Í Í Ó Í Í ú Í ú Í Í ú Ü Í Ü Í Í Í Í Ü Í Í ú Í Í Í ű Ú Í Í Í ú Í ú ú ú ú ú É Í Í Í Í ú Í Í Í Í Í Ü Í Ü ÜÍ ú ú Ú ú ú Í ű Í ú Í Ú Í ű Í
Részletesebbenú Ó ű Ó Ó ű ű ű ű ű ű ú ú Í ú Ö ú Á Ö ú ú ú Í ű ű ű ű ú ű ú Í ű Ú Ö ű ú Í Í ú ű ú ű ú ú ú ú ű Í ú Í ű ú ű Í ű ú ú Ú ű Á Ü ű ú ú ű ű ú Í ú ú É Í Í ú ú ú Í ú Ó ú ű ű Í Í ű ű Á Í ú ú Í Ö ű Ú ű Ó ú ú ú Ö ú
RészletesebbenÁ Ő É É ó ó ó ó ó ú ó ű ó ú Í Í ó Ö Á ó ó ó ó Í ó ó ó ó Í ű ó ű ű ó É ó ű ó ó ű ó ű ó ó ú ü ü ó ó ó ó ü ú ó ú ó ú ú ó ú ó ó Ú ó ó ú ú ű ó ú Á ü ú Í Ú ű Ú Ö Í Á Á É Á Á Á É Ó ó ó ó ú ó ó ű ó ü ó ó ó ó ó
Részletesebbenö Ö ö ó í ó ó í ö Ö í ö í ü ó ö Ö ö ö Á ö ö ö ö Ö ö ö ö ö ó ó ó ö ö ö ü ü ö ö ü í í í í ú ö ö ö ö í ö ö ó í ö ó ö ú ö ü ü ü ö ö í üí ö ö ü ó ö úí ö ó ö ó í ö ó í ö í í í ü ö ó ó ó ó ó ö ö í í ü ó ö ö í
Részletesebbenö ü ö Ö ö ö Ö Á ö ö ö ö Ö ü í ö í í ú ú í ö ü ű ü ú í ü ű ö ö í í ü í ü í ü ü ű Á Á í Ú í ú ú í ö ü ö ö ö ö ü ö í ü í ö ü í í í í í í É ú ú É ü ü ű ú ú ö ü ö ü í í ü ö ü ú ú í ü ö ü ö ö ö ö ö ö ö Á ö Ö
RészletesebbenÍ Í Í Á É É Í Ó Ó Í Á Á É Á Á Ö É Á Ö Á Á Á Í É É ű Í ű É É Ű Á Á Ó Á Á ű ű É Í Á Á Í Í É É É Á Ó Á Á Ó ű Í Á Á ű ű ű ű Á ű Í ű ű É Í Í Í ű ű ű ű Í ű ű ű ű ű ű Í É ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű ű É Í ű Í Í Í Ü
Részletesebbenű ű Í ű Í Á ű ű Á É Á Á Á Á É Á Á É Ó ű Á Ő Ó É É É Á Í Á É Á Á Á Í Á É Á Ó Í Í ű ű ű Í Í ű Í ű Í Í ű Í Í ű ű ű Í ű ű ű ű ű Í ű ű Í Í ű Á Á ű ű ű ű Í ű Í ű ű ű ű ű Í Í ű Í ű ű Í Í Í É ű Í ű ű ű Í ű Í ű
RészletesebbenÖ í Ö Ü Ü í í ü ü í í í Ó Í í í í Ó í í íí Ó íí ü ü í í Á íí í ü Ü Ó Ü í í í ü í ü í í í í ü ü í ü í í ü ü ü í í í í ü í í í í í Ö í í ü í í ü ü ü Ó Ó ü í í í í ü ü ü Ö ü ü Ö í í í í í Ö ü í í í ü í í
Részletesebbenü ű ü ű Í ű ü ü ü ü ü ü ü ű ü ű ű ű ü ű ü ű ü ű ü ü ü ü ű ü Í ü Ü Á É Í Á Á Á É Á Á Á Á Á Á Á Ö Á Í ű Á É Á É É É Ú ű É É Ú Á Í Á Ő Á É Ú Á Á Á Á Á Ú Á Á ű É Ó Á É É Ú Ő Á ü ű ű ü ű ű ű ű ű ű ü ü Ú ű Í
RészletesebbenÖ ü Ö ü ü ü í í ü í ü ü ü Á í ü ü í ü í ü ü ű í Ö ü í í í ü ü ű í ú í ü ü í í Á Á ű ü í í í í í ű í í í í ú í ü í í í ü ű í ű ú í ü ü í ű í Á ü í ü ü í Á Ö ü ü ű ü í ü ú ü Á ú ű ü ü ü ű Á Ö ü ű Ö í í ü
RészletesebbenÁ Á Á Ó É ö ó ő ó ő ő ő ó ó ó ú ő ö ü ő ó ó ó ó ó ő ó ü ö ö ó ü ő ó ű ó ö ó ó ó ö ő ö ó ó ü ő ö ő ő ü ő ő ő ő ő ó ű ú ó ő ő ö ő ő ü ő ő ő ú ö ö ü Ü ú ö Í ó Ú ó ö ó ő ó ő ű ó ú ú ő ü ő ő ú ö ő ö ú ó ö ó
RészletesebbenÁ Á Í Á Ú Á ő í í ö í í í ö ö ő ü ö í ö ü ö üí ő üí í ő ő ú ö í ö ú í í ő í í ö ú ű ö ú í í ú Í ö ú í í ő í Í ő í ö ú ű í Á Á Í Á ö ö í í í í í Ő É Ú Ú Í É Á ü ő ö ő í ö ö Á ö Í É ö ö É Ö É í ő Ö Ö Í Á
Részletesebbenö Ö ü ö ü ö Ö ü ú ü ö ö ö ü ü ü ó ó ó í ö í ö ü ö ö ö í ö ü ö ö ö ü í ó ö ó ö ö í í í ü í ó ü ö í ó ö ö ü ü ú ó ö ö ó ö í ü ű ö ó ú í ö ű ö ű í ö ú ó ó í ó í ö Ó í ú Í ö ü Ö ű ű Ö í ú ó ö í ú ű Ö ö ö ö
RészletesebbenVersenyelőnyszerzés az intelligens megoldások korában. Rehus Péter, SWG CEE, IS brand igazgató November 5.
Versenyelőnyszerzés az intelligens megoldások korában Rehus Péter, SWG CEE, IS brand igazgató 2013. November 5. Az új korszak átformálja a üzleti folyamatokat Big Data, közösség, mobil és felhőalapú e-business
RészletesebbenSzombathely Város Vezetõi Döntéstámogató Rendszere VDIR-STAT. keringer@szombathely.hu
Szombathely Város Vezetõi Döntéstámogató Rendszere VDIR-STAT Miért? Az információ áramlás rendezetlen! Végrehajtási kontroll körülményes vagy hiányos! KSH adatbázis naprakészsége? Városról naprakész adatok
RészletesebbenA Debreceni Fejlesztôi Hálózat
SZOFTVERFEJLESZTÉS A Debreceni Fejlesztôi Hálózat BÁTFAI NORBERT Debreceni Egyetem, Informatikai Kar, Információ Technológia Tanszék batfai.norbert@inf.unideb.hu MOLNÁR PÉTER Debreceni Egyetem, Egyetemi
RészletesebbenSimon Balázs Dr. Goldschmidt Balázs Dr. Kondorosi Károly. BME, Irányítástechnika és Informatika Tanszék
Simon Balázs (sbalazs@iit.bme.hu) Dr. Goldschmidt Balázs Dr. Kondorosi Károly BME, Irányítástechnika és Informatika Tanszék Webszolgáltatások, WS-* szabványok WS-* implementációs architektúra Célkitűzés:
RészletesebbenAlkalmazás és megjelenítés virtualizáció
Virtualizációs technológiák és alkalmazásaik Alkalmazás és megjelenítés virtualizáció Micskei Zoltán http://www.mit.bme.hu/~micskeiz Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Méréstechnika és Információs
RészletesebbenGIRO GSM MODEM/VPN KAPCSOLAT TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ
GIRO GSM MODEM/VPN KAPCSOLAT TELEPÍTÉSI ÚTMUTATÓ Készítette A jelen dokumentum tartalma szerzői jogi védelem alatt áll, a mű felhasználói jogai a -t illetik. A dokumentumot az Ügyfél korlátlan számban
RészletesebbenStatisztika oktatása és alkalmazása a mérnöki területen
Statisztika oktatása és alkalmazása a mérnöki területen 1,2 1:, Neumann János Informatikai Kar, Élettani Szabályozások Csoport 2: Budapesti Corvinus Egyetem, Statisztika Tanszék MTA Statisztikai Tudományos
RészletesebbenIsmeretanyag Záróvizsgára való felkészüléshez
Ismeretanyag Záróvizsgára való felkészüléshez 1. Információmenedzsment az információmenedzsment értelmezése, feladatok különböző megközelítésekben informatikai szerepek, informatikai szervezet, kapcsolat
RészletesebbenInformatikai Tesztek Katalógus
Informatikai Tesztek Katalógus 2019 SHL és/vagy partnerei. Minden jog fenntartva Informatikai tesztek katalógusa Az SHL informatikai tesztek katalógusa számítástechnikai tudást mérő teszteket és megoldásokat
RészletesebbenA MODERN JÁTÉKFEJLESZTÉS
Vadász Dénes Informatikai Szakkör - ÖTLETTÁR 2011. március 16. A MODERN JÁTÉKFEJLESZTÉS Nagy Ferenc MSc mérnök informatikus hallgató, ME-GÉIK Tartalom Egy modern játék ismérvei A játékfejlesztés fázisai
RészletesebbenObjektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás
Objektum orientáltság alapjai A Java nyelv Fordítás - futtatás Objektum orientáltság alapjai Objektum: A való világ egy elemének ábrázolása, amely minden esetben rendelkezik: Állapottal,Viselkedéssel,Identitással
RészletesebbenJABRA MOVE WIRELESS. Használati útmutató. jabra.com/movewireless
Használati útmutató jabra.com/movewireless 1. ÜDVÖZÖLJÜK...3 2. A DOBOZ TARTALMA... 4 3. A FEJHALLGATÓ VISELÉSE...5 3.1 A MAGASSÁG BEÁLLÍTÁSA 4. A FEJHALLGATÓ FELTÖLTÉSE... 6 4.1 AKKUMULÁTOR TÖLTÖTTSÉGJELZŐ
Részletesebben