Objektum elvű alkalmazások fejlesztése. Öröklődés. Készítette: Sike Sándor Gregorics Tibor
|
|
- Valéria Vörös
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Öröklődés Készítette: Sike Sándor Gregorics Tibor Készítsünk programot, amellyel testek térfogatát számolhatjuk ki, illetve megadhatjuk azt is, hogy az egyes testfajtákból hány objektum létezik! A lehetséges fajták: szabályos sokszögek: gömb, kocka, tetraéder, oktaéder; hasáb jellegű testek: henger, négyzet alapú és szabályos háromszög alapú hasáb; gúla jellegű testek: kúp, négyzetes gúla. Test #méret Test :double oldalhossz vagy sugár példányok darabszáma Szabályos Gömb Kocka Tetraéder Oktaéder Szabályos Henger Hasáb #szorzó() :double Kúp Gúla return méret*méret*méret*szorzó() return alap()*magasság class Test virtual ~Test(); virtual double terfogat() const = 0; static int darab() return _darab; Test(double meret); double _meret; ; int Test::_darab = 0; Test::Test(double meret) _meret = meret; Test::~Test() class Szabalyos : public Test ~Szabalyos(); double terfogat() const; static int darab() return _darab; Szabalyos(double meret); virtual double szorzo() const = 0; ; int Szabalyos::_darab = 0; Szabalyos::Szabalyos(double meret) : Test(meret) Szabalyos::~Szabalyos() double Szabalyos::terfogat() const return _meret * _meret * _meret * szorzo(); 1
2 Szabályos Gömb -szorzó :double #szorzó() :double Kocka Tetraéder -szorzó :double = 4π/3 return 1 = 2/12 return méret*méret*méret*szorzó() Oktaéder -szorzó :double = 2/3 class Gomb : public Szabalyos Gomb(double meret); ~Gomb(); static int darab() return _darab; double szorzo() const return _szorzo; const static double _szorzo = (4.0 * ) / 3.0; ; int Gomb::_darab = 0; Gomb::Gomb(double meret) : Szabalyos(meret) Gomb::~Gomb() class Kocka : public Szabalyos Kocka(double meret); ~Kocka(); static int darab() return _darab; double szorzo() const return 1.0; ; int Kocka::_darab = 0; Kocka::Kocka(double meret) : Szabalyos(meret) Kocka::~Kocka() class Tetraeder : public Szabalyos Tetraeder(double meret); ~Tetraeder(); static int darab() return _darab; double szorzo() const return _szorzo; const static double _szorzo = / 12.0; ; int Tetraeder::_darab = 0; Tetraeder::Tetraeder(double meret) : Szabalyos(meret) Tetraeder::~Tetraeder() class Oktaeder : public Szabalyos Oktaeder(double meret); ~Oktaeder(); static int darab() return _darab; double szorzo() const return _szorzo; const static double _szorzo = / 3.0; ; int Oktaeder::_darab = 0; Oktaeder::Oktaeder(double meret) : Szabalyos(meret) Oktaeder::~Oktaeder() class Hasabfele : public Test ~Hasabfele (); double terfogat() const; static int darab() return _darab; Hasabfele(double meret, double magassag); virtual double alap() const = 0; double _magassag; ; int Hasabfele::_darab = 0; Hasabfele::Hasabfele(double meret, double magassag): Test(meret) _magassag = magassag; Hasabfele::~Hasabfele () double Hasabfele::terfogat() const return alap() * _magassag; 2
3 return (alap()*magasság)/3 Henger +darab() return méret*méret*π +darab() return méret*méret return alap()*magasság Hasáb +darab() return 3*méret*méret/4 class Henger : public Hasabfele Henger(double meret, double magassag); ~Henger(); static int darab() return _darab; ; int Henger::_darab = 0; Henger::Henger(double meret, double magassag) : Hasabfele(meret, magassag) Henger::~Henger() double Henger::alap() const return * _meret * _meret; class NegyzetesHasab : public Hasabfele NegyzetesHasab (double meret, double magassag); ~NegyzetesHasab (); static int darab() return _darab; ; int NegyzetesHasab::_darab = 0; NegyzetesHasab::NegyzetesHasab (double meret, double magassag) : Hasabfele(meret, magassag) NegyzetesHasab::~NegyzetesHasab () double NegyzetesHasab::alap() const return _meret * _meret; class HaromszogesHasab : public Hasabfele HaromszogesHasab (double meret, double magassag); ~HaromszogesHasab (); static int darab() return _darab; ; int HaromszogesHasab::_darab = 0; HaromszogesHasab::HaromszogesHasab (double meret, double magassag) : Hasabfele(meret, magassag) HaromszogesHasab::~HaromszogesHasab () -; double HaromszogesHasab::alap() const return * _meret * _meret / 4.0; class Gulafele : public Hasabfele ~Gulafele(); double terfogat() const; static int darab() return _darab; Gulafele(double meret, double magassag); ; int Gulafele::_darab = 0; Gulafele::Gulafele(double meret, double magassag) : Hasabfele(meret, magassag) Gulafele::~Gulafele() double Gulafele::terfogat() const return (alap() * _magassag) / 3.0; Kúp return méret*méret*π return (alap()*magasság)/3 return méret*méret 3
4 class Kup : public Gulafele Kup(double meret, double magassag); ~Kup(); static int darab() return _darab; ; int Kup::_darab = 0; Kup::Kup(double meret, double magassag) : Gulafele(meret, magassag) Kup::~Kup() double Kup::alap() const return * _meret * _meret; class NegyzetesGula : public Gulafele NegyzetesGula(double meret, double magassag); ~ NegyzetesGula(); static int darab() return _darab; ; int NegyzetesGula::_darab = 0; NegyzetesGula::NegyzetesGula(double meret, double magassag) : Gulafele(meret, magassag) NegyzetesGula::~NegyzetesGula() double NegyzetesGula::alap() const return _meret * _meret; #include <cstdlib> #include <iostream> #include <fstream> #include "test.h" using namespace std; int main() ifstream inp("testek.txt"); int testszam; inp >> testszam; Test **testek = new Test *[testszam]; 8 Kocka 5.0 Henger Henger Tetraeder 4.0 NegyzetesGula Oktaeder 1.0 Kocka 2.0 NegyzetesGula testek.txt for ( int i = 0; i < testszam; ++i ) string tipus; double meret, magassag; inp >> tipus; // különféle testek létrehozása a fájlbeli adatok alapján inp.close(); inp >> tipus; if ( tipus == "Kocka" ) A származtatás miatt lehet értékül adni egy Test* típusú változónak egy Kocka* pointert testek[i] = new Kocka(meret); else if ( tipus == "Gomb" ) testek[i] = new Gomb(meret); else if ( tipus == "Tetraeder" ) testek[i] = new Tetraeder(meret); else if ( tipus == "Oktaeder" ) testek[i] = new Oktaeder(meret); else if ( tipus == "Henger" ) testek[i] = new Henger(meret, magassag); else if ( tipus == "NegyzetesHasab" ) testek[i] = new NegyzetesHasab(meret, magassag); else if ( tipus == "HaromszogesHasab" ) testek[i] = new HaromszogesHasab(meret, magassag); else if ( tipus == "Kup" ) testek[i] = new Kup(meret, magassag); else if ( tipus == "NegyzetesGula" ) testek[i] = new NegyzetesGula(meret, magassag); else cout << "Ismeretlen idom" << endl; polimorfizmus: többalakúság for ( int i = 0; i < testszam; ++i ) cout << testek[i]->terfogat() << endl; dinamikus kötés: futás közben dől el, hogy ez milyen típusú, és ettől függ, hogy melyik terfogat() metódus hívódjon meg. cout << Test::darab() << " " << Szabalyos::darab() << " " << Hasabfele::darab() << " " << Gulafele::darab() << " " << Gomb::darab() << " " << Kocka::darab() << " " << Tetraeder::darab() << " " << Oktaeder::darab() << " " << Henger::darab() << " " << NegyzetesHasab::darab() << " " << HaromszogesHasab::darab() << " " << Kup::darab() << " " << NegyzetesGula::darab() << endl; for ( int i = 0; i < testszam; ++i ) delete testek[i]; delete [] testek; cout << Test::darab() << " " << Szabalyos::darab() << " " << Hasabfele::darab() << " " << Gulafele::darab() << " " << Gomb::darab() << " " << Kocka::darab() << " " << Tetraeder::darab() << " " << Oktaeder::darab() << " " << Henger::darab() << " " << NegyzetesHasab::darab() << " " << HaromszogesHasab::darab() << " " << Kup::darab() << " " << NegyzetesGula::darab() << endl; return 0; 4
5 Alapterület Test +terület(double):double virtual ~Alap() #méret :double Alapterület +terület(double):double Körterület return m*m*π Négyzetterület Háromszögterület return 3*m*m/4 Szabályos #szorzó() :double # *alap return m*m return méret*méret*méret*szorzó() return alap->terület(méret) * magasság Henger +darab() Kúp +darab() +darab() Gúla +darab() return alap->terület(méret) * magasság Hasáb +darab() return (alap->terület(méret) *magasság)/3 NegyzetesHasab::NegyzetesHasab() : Hasabfele() _alap = new Negyzet(); NegyzetesHasab::~NegyzetesHasab() delete _alap; NegyzetesGula::NegyzetesGula() : Gulafele() Henger::Henger() : Hasabfele() _alap = new Negyzet(); _alap = new Kor(); NegyzetesGula::~NegyzetesGula() Henger::~Henger() delete _alap; delete _alap; Haromszoges::HaromszogesHasab() : Hasabfele() Kup::Kup() : Gulafele() _alap = new Haromszog(); _alap = new Kor(); HaromszogesHasab::~HaromszogesHasab() Kup::~Kup() delete _alap; delete _alap; Alapterület return m*m*π Körterület -példány : Kör -Körterület() +terület(double m): double +példány() : Kör +terület(double):double Négyzetterület -példány : Négyzet -Négyzetterület() +példány() : Négyzet return 3*m*m/4 Háromszögterület -példány : Háromszög -Háromszögterület() +példány() : Háromszög return m*m class Negyzetterulet : public Alapterulet double terulet(double m) const return m * m; static Negyzetterulet *peldany(); static Negyzetterulet *_peldany; Negyzetterulet () ; Negyzetterulet *Negyzetterulet::_peldany = 0; Negyzetterulet *Negyzetterulet::peldany() if ( _peldany == 0 ) _peldany = new Negyzetterulet(); return _peldany; 5
6 class Korterulet : public Alapterulet double terulet(double m) const return * m * m; static Korterulet *peldany(); static Korterulet *_peldany; Korterulet () ; Korterulet *Korterulet::_peldany = 0; Korterulet *Korterulet::peldany() if ( _peldany == 0 ) _peldany = new Korterulet(); return _peldany; class Haromszogterulet : public Alapterulet double terulet(double m) const return * m * m / 4.0; static Haromszogterulet *peldany(); static Haromszogterulet *_peldany; Haromszogterulet() ; Haromszogterulet *Haromszogterulet::_peldany = 0; Haromszogterulet *Haromszogterulet::peldany() if ( _peldany == 0 ) _peldany = new Haromszogterulet(); return _peldany; NegyzetesHasab::NegyzetesHasab() : Hasabfele() _alap = Negyzetterulet::peldany(); NegyzetesHasab::~NegyzetesHasab() NegyzetesGula::NegyzetesGula() : Gulafele() _alap = Negyzetterulet::peldany(); NegyzetesGula::~NegyzetesGula() Haromszoges::HaromszogesHasab() : Hasabfele() _alap = Haromszogterulet::peldany(); HaromszogesHasab::~HaromszogesHasab() Henger::Henger() : Hasabfele() _alap = Korterulet::peldany(); Henger::~Henger() Kup::Kup() : Gulafele() _alap = Korterulet::peldany(); Kup::~Kup() 6
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése. Öröklődés. Készítette: Sike Sándor Gregorics Tibor
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Öröklődés Készítette: Sike Sándor Gregorics Tibor Készítsünk programot, amellyel testek térfogatát számolhatjuk ki, illetve megadhatjuk azt is, hogy az egyes testfajtákból
RészletesebbenElemi Alkalmazások Fejlesztése II.
Elemi Alkalmazások Fejlesztése II. Osztályok közötti kapcsolatok öröklődés asszociáció aggregáció kompozíció 1. Feladat Készítsünk programot, amellyel testek térfogatát határozhatjuk meg, illetve megadhatjuk
RészletesebbenTervminták I. (Sablonfüggvény, Stratégia, Egyke, Látogató) Testek térfogata Lények túlélési versenye
Tervminták I. (Sablonfüggvény, Stratégia, Egyke, Látogató) Testek térfogata Lények túlélési versenye 1.Feladat Készítsünk programot, amellyel különféle testek térfogatát számolhatjuk ki, illetve megadhatjuk
RészletesebbenMaximum kiválasztás tömbben
ELEMI ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Maximum kiválasztás tömbben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Gregorics Tibor tömb létrehozási módozatok maximum kiválasztás kódolása for ciklus adatellenőrzés do-while
RészletesebbenProgramozás II. 4. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include
Részletesebben1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
Részletesebben117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/4
Programozás C++ -ban 2007/4 1. Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több szempontból is hasznos
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 9. előadás Interface - típust vezet be, de osztálypéldány nem készíthető belőle (statikus típust ad) - több osztály is
RészletesebbenOAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek
OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus
RészletesebbenBevezetés a programozásba. 8. Előadás: Függvények 2.
Bevezetés a programozásba 8. Előadás: Függvények 2. ISMÉTLÉS Helló #include using namespace std; int main() cout
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés
Programozás II gyakorlat 8. Operátor túlterhelés Kezdő feladat Írjunk egy Vector osztályt, amely n db double értéket tárol. A konstruktor kapja meg az elemek számát. Írj egy set(int idx, double v) függvényt,
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 4. Öröklődés
Programozás II gyakorlat 4. Öröklődés Feladat Egy játékfejlesztő cég olyan programot fejleszt, amely nyilvántartja az alkalmazottai adatait. Tároljuk minden személy: Nevét (legfeljebb 50 karakter) Születési
Részletesebben4. Öröklődés. Programozás II
4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()
RészletesebbenDinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
FEJLETT PROGRAMOZÁSI NYELVEK, 2009 2. GYAKORLAT - Linux alatti C/C++ programozás Cél: Dinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
RészletesebbenProgramozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia
Öröklés ism. Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT Egy osztályból olyan újabb osztályokat származtatunk, amelyek rendelkeznek
RészletesebbenProgramozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE motiabt@inf.elte.
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat Készítő adatai Név: Molnár Tamás EHA: MOTIABT.ELTE E-mail cím: motiabt@inf.elte.hu Gyakorlatvezető: Horváth László Feladat sorszáma: 23. Felhasználói dokumentáció
Részletesebben500. AA Megoldó Alfréd AA 500.
Programozás alapjai 2. NZH 2010.05.13. gyakorlat: / Hiány:0 ZH:0 MEGOLD IB.027/51. Hftest: 0 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több
RészletesebbenVisual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;
RészletesebbenBevezetés a programozásba előadás: Öröklődés
Bevezetés a programozásba 2 5. előadás: Öröklődés emlékeztető Tagfüggvény struct koord { double x,y,r; void set(double ux, double uy) { x=ux; y=uy; r=sqrt(x*x+y*y); } Használat: koord k; k.set(4,5); Egységbezárás
RészletesebbenProgramozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
Részletesebben1. Egy 30 cm sugarú körszelet körívének hossza 120 cm. Mekkora a körív középponti szöge?
Matematika A 1. évfolyam II. negyedév témazáró A csoport 1. Egy 0 cm sugarú körszelet körívének hossza 10 cm. Mekkora a körív középponti szöge?. Egy szabályos négyoldalú gúla alakú piramis magassága 76
Részletesebben128. AA Megoldó Alfréd AA 128.
Programozás alapjai 2. PótZH 2010.05.20. gyakorlat: Hiány:0 ZH: MEGOLD SEHOL/5. Hftest: 0 ZHp: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden
Részletesebben500. CC Megoldó Alfréd CC 500.
Programozás alapjai 2. PótZH 2010.05.20. gyakorlat: G1/IB.146 Hiány:3 ZH:7,71 MEGOLD SCH/500. Hftest: 0 ZHp: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenProgramozás II. 2. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c
RészletesebbenBevezetés a programozásba. 11. Előadás: Esettanulmány
Bevezetés a programozásba 11. Előadás: Esettanulmány ISMÉTLÉS Függvényhívás #include #include #include #include using using namespace namespace std; std; double double
RészletesebbenObjektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése Készítette: Gregorics Tibor Szabóné Nacsa Rozália Alakítsunk át egy infix formájú aritmetikai kifejezést postfix
Részletesebbenosztályok kapcsolata Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1
Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1 Dinamikus tagváltozó az osztályban class RVektor { i n t n ; R a c i o n a l i s p ; p u b l i c : RVektor ( i n t n=10 ) :
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 6. gyakorlat C++ alapok, szövegkezelés Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.12. Forrásfájlok: *.cpp fájlok Fordítás: a folyamat, amikor a forrásfájlból futtatható állományt állítunk
RészletesebbenA feladat lényege egy felhasználói típusnak a zsák típusnak a megvalósítása.
Feladat Készítsen egy egész számokat tartalmazó zsák típust! A zsákot dinamikusan lefoglalt tömb segítségével ábrázolja! Implementálja a szokásos műveleteket (elem betevése, kivétele, üres-e a halmaz,
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus
Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással
RészletesebbenTartalomjegyzék. Általános Információ! 2. Felhasználói dokumentáció! 3. Feladat! 3. Környezet! 3. Használat! 3. Bemenet! 3. Példa!
Tartalomjegyzék Általános Információ! 2 Felhasználói dokumentáció! 3 Feladat! 3 Környezet! 3 Használat! 3 Bemenet! 3 Példa! 3 A program eredménye! 3 Példa! 3 Hibalehetőségek! 3 Példa! 3 Fejlesztői dokumentáció!
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
8. Dinamikus objektumok Programozás C++ -ban Ahhoz hogy általános prolémákat is meg tudjunk oldani, szükség van arra, hogy dinamikusan hozhassunk létre vagy szüntethessünk meg objektumokat. A C programozási
RészletesebbenKompetencia Alapú Levelező Matematika Verseny
Név: Iskola: Kompetencia Alapú Levelező Matematika Verseny 2012. december 10. 2. forduló Pótlapok száma: db. 1. Egy telek területe 2000 m 2. Adja meg az érdeklődő angol vevőnek, hány négyzetlábbal egyenlő
Részletesebben3. előadás. Elemi geometria Terület, térfogat
3. előadás Elemi geometria Terület, térfogat Tetraéder Négy, nem egy síkban lévő pont által meghatározott test. 4 csúcs, 6 él, 4 lap Tetraéder Minden tetraédernek egyértelműen létezik körülírt- és beírt
RészletesebbenBevezetés a programozásba I.
Bevezetés a programozásba I. 5. gyakorlat Surányi Márton PPKE-ITK 2010.10.05. C++ A C++ egy magas szint programozási nyelv. A legels változatot Bjarne Stroutstrup dolgozta ki 1973 és 1985 között, a C nyelvb
Részletesebben6 MATEMATIKA A 9. SZAKISKOLAI ÉVFOLYAM TANÁRI KÉZIKÖNYV
6 MATEMATIKA A 9. SZAKISKOLAI ÉVFOLYAM TANÁRI KÉZIKÖNYV Módszertani megjegyzés: Ez a modul elsősorban a térszemlélet fejlesztését szolgálja, feladataiban és módszereiben eltér a szokványos feldolgozástól.
RészletesebbenProgramozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával)
Programozási nyelvek I. 5. előadás (Gregorics Tibor anyagának felhasználásával) I. A nyelv története C++ C (ős: B???) 1972 Ritchie AT&T Bell laboratórium UNIX 1978 Kernighan & Ritchie az első tankönyv,
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 2. rész Öröklés és többalakúság Nemvirtuális metódusok, elrejtés Virtuális metódusok, elrejtés Típuskényszerítés, az is és as operátorok Absztrakt osztályok, absztrakt
RészletesebbenBevezetés a programozásba. 9. Előadás: Rekordok
Bevezetés a programozásba 9. Előadás: Rekordok ISMÉTLÉS Függvényhívás #include #include #include #include using using namespace namespace std; std; double double terulet(double
Részletesebben- 1 - Konstansok használata. Döntsük el, van-e fordítási idejű hiba az alábbi programrészletekben! a) const char * str="zh"; str[0]++;
Az alábbi feladatokat a AUT.BME.HU tanszéki weboldalon fellelhető AUT C++ Példatárból másoltam ki. A feladatokat a Programozás alapjai 2. ZH-ra való felkészülés jegyében válogattam, a példák nagy részét
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
Részletesebben1. Írjunk programot mely beolvas két egész számot és kinyomtatja az összegüket.
1. Írjunk programot mely beolvas két egész számot és kinyomtatja az összegüket. // változó deklaráció int number1; // első szám int number2; // második szám int sum; // eredmény std::cout
Részletesebben0.2.1 Operátorok túlterhelése (műveletek definiálhatók felhaszn. típusokra) Kutya. Eb1. Eb2. Név (txt): Rex. Blöki. Német juhász 3
0 Az objektum-orientáltság 0.1 Objektum fogalma Egy rendszer egyedileg azonosítható szereplője adatokkal és működéssel. Egységbezárás (encapsulation) - viselkedés a külvilág felé - belső struktúra (kívülről
RészletesebbenOOP #14 (referencia-elv)
OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet
RészletesebbenFordított és szkript nyelvek összehasonlító elemzése. Sergyán Szabolcs
Fordított és szkript nyelvek összehasonlító elemzése Sergyán Szabolcs IEEE: The 2016 Top Programming Languages IEEE: The 2016 Top Programming Language (Enterprise) Kutatás-fejlesztésben használt nyelvek
RészletesebbenGéptermi zh-írás forgatókönyve
Géptermi zh-írás forgatókönyve 1. A feladat és a tesztelés körülményeinek a megértése A feladat több részbıl áll. A megoldó program kötött szerkezető fájlból kapja az adatokat, ezért azt komolyan kell
RészletesebbenBevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai Kar Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása 2011.11.22. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu
Részletesebbenhiányzott szeptemberben vagy A tanuló nem hiányzott szeptemberben szöveget
Hiányzások Ebben a feladatban egy általános iskola 2017 szeptemberi hiányzásai tartalmazó szövegfájlt kell feldolgoznia. Az adatok a szeptember.csv állomány tartalmazza. Az állomány egy sorában egy tanuló
RészletesebbenINFORMATIKA tétel 2018
INFORMATIKA tétel 2018 ELIGAZÍTÁS: 1 pont hivatalból; Az 1-4 feladatokban (a pszeudokód programrészletekben): (1) a kiír \n utasítás újsorba ugratja a képernyőn a kurzort; (2) a minden i = n,1,-1 végezd
RészletesebbenProgramozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE
Programozás C nyelven (3. ELŐADÁS) Sapientia EMTE 2015-16 Classic Empire - A turn Based Wargame Classic Empire is a real time, multiplayer, Internet-based game, featuring military, diplomatic, and economic
RészletesebbenObjektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat, polimorfizmus 2011.10.27. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Kódismétlődés
RészletesebbenEmlékeztető: a fordítás lépései. Szimbólumtábla-kezelés. Információáramlás. Információáramlás. Információáramlás.
Emlékeztető: a fordítás lépései Forrás-kezelő (source handler) Szimbólumtábla-kezelés Fordítóprogramok előadás (A, C, T szakirány) Lexikális elemző (scanner) Szintaktikus elemző (parser) Szemantikus elemző
RészletesebbenSzerző. Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: Név: vp.05@hotmail.com Kurzuskód:
Szerző Név: Varga Péter ETR azonosító: VAPQAAI.ELTE Email cím: vp.05@hotmail.com Kurzuskód: IP-08PAEG/27 Gyakorlatvezető neve: Kőhegyi János Feladatsorszám: 20 1 Tartalom Szerző... 1 Felhasználói dokumentáció...
RészletesebbenStatikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
RészletesebbenSejtautomaták. Szőke Kálmán Benjamin - SZKRADT.ELTE május 17.
Sejtautomaták Szőke Kálmán Benjamin - SZKRADT.ELTE 2012. május 17. 1. Bevezetés A legismertebb sejtautomaták egyike a John Conway által kifejlesztett életjáték. Ennek a sejtmozaik háttere olyan, mint a
RészletesebbenSTL. Algoritmus. Iterátor. Tároló. Elsődleges komponensek: Tárolók Algoritmusok Bejárók
STL Elsődleges komponensek: Tárolók Algoritmusok Bejárók Másodlagos komponensek: Függvény objektumok Adapterek Allokátorok (helyfoglalók) Tulajdonságok Tárolók: Vektor (vector) Lista (list) Halmaz (set)
RészletesebbenBevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto
Pázmány Péter Katolikus Egyetem Információs Technológiai és Bionikai Kar Bevezetés a Programozásba II 8. előadás 2014.03.31. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Öröklődés
Részletesebben0. Megoldó Manó 0. Programozás alapjai 2. (inf.) pót zárthelyi gyak. hiányzás: 2 n/kzhp: n/11,5. ABCDEF IB.028/2.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót zárthelyi 2014.05.22. gyak. hiányzás: 2 n/kzhp: n/11,5 ABCDEF IB.028/2. Hftest: 4 (2,4p) Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot,
RészletesebbenObjektum elvű alkalmazások fejlesztése 3. beadandó
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése 3. beadandó Berezvai Dániel http://elte.3ice.hu/ 9. Feladat 3ICE: I was assigned the 9th task: Az alábbi feladat megoldásához több olyan osztályt kell használni,amelyek
Részletesebben500. DD Megoldó Alfréd DD 500.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2009.05.21. gyakorlat: / Érdemjegy: QBX734 () IB319/32. Hftest: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
Részletesebben.AA Megoldó Alfréd AA.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót zárthelyi 2013.05.23. gyak. hiányzás: kzh: ZH:0 ABCDEF MEG/200. Hftest: (p) Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenKörkörös listák. fej. utolsó. utolsó. fej
Körkörös listák fej utolsó fej utolsó Példa. Kiszámolós játék. Körben áll n gyermek. k-asával kiszámoljuk őket. Minden k-adik kilép a körből. Az nyer, aki utolsónak marad. #include using namespace
RészletesebbenGlobális operátor overloading
Programozás II. 9. gyakorlat Operátor overloading 2: Unáris operátorok, globálisan megvalósított operátorok, > operátorok Kivételkezelés, IO library Globális operátor overloading Előző alkalommal
RészletesebbenC++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 8. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Tartalomjegyzék Miért
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/1
Programozás C++ -ban 2007/1 1. Különbségek a C nyelvhez képest Több alapvető különbség van a C és a C++ programozási nyelvek szintaxisában. A programozó szempontjából ezek a különbségek könnyítik a programozó
RészletesebbenVirtuális függvények (late binding)
Virtuális függvények (late binding) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Virtuális függvények CPP5 / 1 Azonos nevű függvények megkülönböztetése paraméterszignatúra (függvény overloading) - egy
RészletesebbenJava programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenObjektum elvű alkalmazások fejlesztése Programozási tételek újrafelhasználása 1. Készítette: Gregorics Tibor
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Programozási tételek újrafelhasználása 1. Készítette: Gregorics Tibor Hozzunk létre a programozási tételeket általánosan leíró kódkönyvtárat (osztály-sablon könyvtárat),
RészletesebbenProgramozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1
Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: A1B2C3 E-mail: gipszjakab@vilaghalo.hu Kurzuskód: IP-08PAED Gyakorlatvezető
RészletesebbenISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Horváth Péter Elektronikus Eszközök Tanszéke 2015. február 12. Horváth Péter ISA szimulátor objektum-orientált
RészletesebbenPelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;
Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely
RészletesebbenObjektum elvű alkalmazások fejlesztése Programozási tételek újrafelhasználása 1.
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Programozási tételek újrafelhasználása 1. Készítette: Gregorics Tibor Hozzunk létre a programozási tételeket általánosan leíró olyan kódkönyvtárat (osztály-sablon
RészletesebbenJava programozási nyelv 4. rész Osztályok II.
Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 8. előadás Öröklődés - megnyitunk egy osztályt egy másik előtt zárt egységeket szeretünk készíteni (láthatósági kérdés:
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 6.
BME MOGI Gépészeti informatika 6. 1. feladat Készítsen Windows Forms alkalmazást véletlen adatokkal létrehozott körök kölcsönös helyzetének vizsgálatára! Hozza létre a következő struktúrákat, melynek elemei
RészletesebbenProgramozás II. ATM példa Dr. Iványi Péter
Programozás II. ATM példa Dr. Iványi Péter 1 ATM gép ATM=Automated Teller Machine Pénzkiadó automata Kezelő szoftvert szeretnénk írni Objektum-orientált módon 2 Követelmények Egyszerre csak egy embert
RészletesebbenJava Programozás 9. Gy: Java alapok. Adatkezelő 5.rész
Java Programozás 9. Gy: Java alapok Adatkezelő 5.rész 15/1 B ITv: MAN 2018.04.22 A Keresés funkció Programlogika: 1. A keresés az etm táblamodellben fog keresni, és a találat rekordokat átmásolja egy másik
RészletesebbenProgramozási alapismeretek 2009/2010
Szlávi-Zsakó: Programozási alapismeretek 7. előadás 1 Szlávi-Zsakó: Programozási alapismeretek 7. előadás 2 Szlávi-Zsakó: Programozási alapismeretek 7. előadás 3 Ennek a játék a betűkkel -szerű absztrakciónak
RészletesebbenBevezetés a programozásba 2
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: STL konténerek, sablonok http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/ Vector int int main() { vector v(10); int int sum=0; for for (int i=0;i
RészletesebbenMatematika 8. osztály
ELTE Apáczai Csere János Gyakorló Gimnázium és Kollégium Hatévfolyamos képzés Matematika 8. osztály VI. rész: Térgeometria Készítette: Balázs Ádám Budapest, 2019 2. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék VI.
RészletesebbenTervminták a valósidejű gyakorlatban
Tervminták a valósidejű gyakorlatban Forrás Ezeknek a diáknak a forrása a Game Programming Patterns című könyv Online elérhető a szerző oldaláról: http://gameprogrammingpatterns.com/contents.htm Game Loop
RészletesebbenAlkalmazott modul: Programozás 11. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás 11. előadás Objektumorientált programozás: öröklődés Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
RészletesebbenOsztály és objektum fogalma
Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály
RészletesebbenJAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS
Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Polimorfizmus, absztrakt osztályok, interfészek 2 Példa - Hengerprogram 3 Példa - Hengerprogram 4 Példa - Hengerprogram
RészletesebbenSTL gyakorlat C++ Izsó Tamás május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1
STL gyakorlat C++ Izsó Tamás 2016. május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1 Komponensek kapcsolata Deklarálja az alábbi osztálydiagramon szereplő osztályok közül az A, AA és AB osztályokat! A konstruktorokat
RészletesebbenProgramozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban
Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus
RészletesebbenPénzügyi algoritmusok
Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Az Integrált Fejlesztői Környezet C++ alapok Az Integrált Fejlesztői Környezet Visual Studio 2013 Community Edition Kitekintés: fordítás Preprocesszor Fordító
RészletesebbenProgramozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia
Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT M Ű E G Y T E M 1 7 8 2 C++ programozási nyelv BME-IIT Sz.I. 2011.04.12. -1- Öröklés
RészletesebbenBevezetés a programozásba. 6. Előadás: C++ bevezető
Bevezetés a programozásba 6. Előadás: C++ bevezető ISMÉTLÉS PLanG features Utasítások Értékadás, KI:, BE: Programkonstrukciók Elágazás Ciklus Típusok Egész, valós, logikai, szöveg, karakter, fájl Típuskonstrukciók
RészletesebbenAz egyes feladatok részkérdéseinek a száma az osztály felkészültségének és teherbírásának megfelelően (a feladat tartalmához igazodva) csökkenthető!
1 Az egyes feladatok részkérdéseinek a száma az osztály felkészültségének és teherbírásának megfelelően (a feladat tartalmához igazodva) csökkenthető! Szerkesztette: Huszka Jenő 2 A változat 1. Az ABCDEFGH
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/7
Programozás C++ -ban 2007/7 1. Másoló konstruktor Az egyik legnehezebben érthető fogalom C++ -ban a másoló konstruktor, vagy angolul "copy-constructor". Ez a konstruktor fontos szerepet játszik az argumentum
Részletesebben228. AA Default Konstruktor AA 228.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2012.05.17. gyak. hiányzás: kzhpont: ABCDEF Q-II/107. nzh: Hftest: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenProgramozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter
Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter 1 Öröklés Programozók lusta emberek, nem szeretnék valamit kétszer leírni Miért veszélyes? Nem hatékony Újra kell tárolni a kódot, újra le kell fordítani Karbantartás
RészletesebbenProgramozás C és C++ -ban
Programozás C és C++ -ban 1. Különbségek a C nyelvhez képest Több alapvető különbség van a C és a C++ programozási nyelvek szintaxisában. A programozó szempontjából ezek a különbségek könnyítik a programozó
RészletesebbenKalapácsvetés 2016 szöveges
Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után
RészletesebbenFeladat: Nagy számok típusa: Típusérték-halmaz: Típusműveletek: Értékadás operátor: Bitshift << operátor: Összeadás operátor:
Feladat: 3. Valósítsa meg a nagyon nagy számok típusát! Ábrázoljuk a számokat számjegyeik sorozatával, amelyet egy dinamikus helyfoglalású tömbben helyezzünk el, és implementáljuk a hatékony összeadás
Részletesebben