Programozás II gyakorlat. 4. Öröklődés
|
|
- Alfréd Fekete
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Programozás II gyakorlat 4. Öröklődés
2 Feladat Egy játékfejlesztő cég olyan programot fejleszt, amely nyilvántartja az alkalmazottai adatait. Tároljuk minden személy: Nevét (legfeljebb 50 karakter) Születési dátumát Fizetését Írj osztályt, amely a fenti adatokat tárolja. Használd az egységbezárás elvét, és az osztálydeklaráció külön header fájlban, a definíció külön forrásfájlban legyen! 2
3 Megoldás: dolgozo.h #define MAX 51 class CDolgozo { protected: int fizetes; int ev, honap, nap; char nev[ MAX ]; public: CDolgozo(const char * nev); CDolgozo(const CDolgozo & orig); int GetFizetes() const; ; Ezt a kulcsszót később tisztázzuk! void GetSzuletes(int & ev, int & honap, int & nap) const; const char * GetNev() const; void SetFizetes(int f); void SetSzuletes(int ev, int honap, int nap); void SetNev(const char * nev); 3
4 Megoldás: dolgozo.cpp #include "dolgozo.h" #include <cstring> CDolgozo::CDolgozo(const char * nev) { SetNev(nev); fizetes = 0; ev = honap = nap = 0; CDolgozo::CDolgozo(const CDolgozo & orig) { SetNev(orig.nev); fizetes = orig.fizetes; ev = orig.fizetes; honap = orig.fizetes; nap = orig.fizetes; 4
5 Megoldás: dolgozo.cpp int CDolgozo::GetFizetes() const { return fizetes; void CDolgozo::GetSzuletes(int & ev, int & honap, int & nap) const { ev = this->ev; honap = this->honap; nap = this->nap; const char * CDolgozo::GetNev() const { return nev; void CDolgozo::SetFizetes(int f) { fizetes = f; 5
6 Megoldás: dolgozo.cpp void CDolgozo::SetSzuletes(int ev, int honap, int nap) { this->ev = ev; this->honap = honap; this->nap = nap; void CDolgozo::SetNev(const char * nev) { strcpy(this->nev, nev); 6
7 Megoldás: main.cpp #include <iostream> #include "dolgozo.h" using namespace std; #define UJ_DOLGOZO( neve ) CDolgozo neve ( #neve ) int main() { UJ_DOLGOZO( Carmack ); CDolgozo Romero("Romero"); cout<< Carmack.GetNev() <<endl; cout<< Romero.GetNev() <<endl; 7
8 Feladat A cégnél több fajta dolgozó van: programozó designer játék tesztelő 8
9 Feladat Írjunk olyan osztályt, amely egy programozó tulajdonságait tárolja: Szakmai ismeretek Munkakör A programozónak is van neve, fizetése és születési dátuma. Természetesen header + forrásfile-ban! 9
10 Megoldás 1. class CProgramozo { int fizetes; int ev, honap, nap; char nev[ MAX ], tudas[ MAX ], munka[ MAX ]; public: CProgramozo(const char * nev); CProgramozo(const CProgramozo & orig); int GetFizetes() const; void GetSzuletes(int & ev, int & honap, int & nap) const; const char * GetNev() const; void SetFizetes(int f); void SetSzuletes(int ev, int honap, int nap); void SetNev(const char * nev); const char * GetTudas() const; void SetTudas(const char * tudas); const char * GetMunkakor() const; void SetMunkakor(const char * munkakor); ; 10
11 Megoldás 1. class CProgramozo { int fizetes; int ev, honap, nap; char nev[ MAX ], tudas[ MAX ], munka[ MAX ]; public: CProgramozo(const char * nev); CProgramozo(const CProgramozo & orig); int GetFizetes() const; void GetSzuletes(int & ev, int & honap, int & nap) const; const char * GetNev() const; void SetFizetes(int f); void SetSzuletes(int ev, int honap, int nap); void SetNev(const char * nev); const char * GetTudas() const; void SetTudas(const char * tudas); const char * GetMunkakor() const; void SetMunkakor(const char * munkakor); ; 10
12 Megoldás 2. #include "dolgozo.h" class CProgramozo { CDolgozo d; char tudas[ MAX ], munka[ MAX ]; public: CProgramozo(const char * nev); CProgramozo(const CProgramozo & orig); int GetFizetes() const; void GetSzuletes(int & ev, int & honap, int & nap) const; const char * GetNev() const; void SetFizetes(int f) { d.setfizetes(f) ; void SetSzuletes(int ev, int honap, int nap); void SetNev(const char * nev); const char * GetTudas() const; void SetTudas(const char * tudas); const char * GetMunkakor() const; ; void SetMunkakor(const char * munkakor); 11
13 Megoldás 2. #include "dolgozo.h" class CProgramozo { CDolgozo d; char tudas[ MAX ], munka[ MAX ]; public: CProgramozo(const char * nev); CProgramozo(const CProgramozo & orig); int GetFizetes() const; void GetSzuletes(int & ev, int & honap, int & nap) const; const char * GetNev() const; void SetFizetes(int f) { d.setfizetes(f) ; void SetSzuletes(int ev, int honap, int nap); void SetNev(const char * nev); const char * GetTudas() const; void SetTudas(const char * tudas); const char * GetMunkakor() const; ; void SetMunkakor(const char * munkakor); 11
14 Megoldás 3. programozo.h #include "dolgozo.h" class CProgramozo: public CDolgozo { char tudas[ MAX ], munka[ MAX ]; public: CProgramozo(const char * nev); CProgramozo(const CProgramozo & orig); ; const char * GetTudas() const; void SetTudas(const char * tudas); const char * GetMunkakor() const; void SetMunkakor(const char * munkakor); 12
15 Megoldás 3. programozo.h #include "dolgozo.h" class CProgramozo: public CDolgozo { char tudas[ MAX ], munka[ MAX ]; public: CProgramozo(const char * nev); CProgramozo(const CProgramozo & orig); ; const char * GetTudas() const; void SetTudas(const char * tudas); const char * GetMunkakor() const; void SetMunkakor(const char * munkakor); 12
16 Megoldás: programozo.cpp #include <cstring> #include "programozo.h" CProgramozo::CProgramozo(const char * nev) { // nev????? tudas[0] = munka[0] = '\0'; CProgramozo::CProgramozo(const CProgramozo & orig) { SetTudas(orig.tudas); SetMunkakor(orig.munka); 13
17 Megoldás: programozo.cpp const char * CProgramozo::GetTudas() const { return tudas; void CProgramozo::SetTudas(const char * tudas) { strcpy(this->tudas, tudas); const char * CProgramozo::GetMunkakor() const { return munka; void CProgramozo::SetMunkakor(const char * munkakor) { strcpy(this->munka, munka); 14
18 Objektum létrehozása #include <iostream> #include "dolgozo.h" #include "programozo.h" using namespace std; #define UJ_DOLGOZO( neve ) CDolgozo neve ( #neve ) #define UJ_PROGRAMOZO( neve ) CProgramozo neve ( #neve ) int main() { UJ_PROGRAMOZO( Carmack ); CDolgozo Romero("Romero"); cout<< Carmack.GetNev() <<endl; cout<< Romero.GetNev() <<endl; 15
19 Objektum létrehozása #include <iostream> #include "dolgozo.h" #include "programozo.h" using namespace std; Mi lesz a probléma? #define UJ_DOLGOZO( neve ) CDolgozo neve ( #neve ) #define UJ_PROGRAMOZO( neve ) CProgramozo neve ( #neve ) int main() { UJ_PROGRAMOZO( Carmack ); CDolgozo Romero("Romero"); cout<< Carmack.GetNev() <<endl; cout<< Romero.GetNev() <<endl; 15
20 Probléma: ősosztály konstruktora Az ősosztály konstruktora hívódik meg, majd a származtatott osztályé 16
21 Probléma: ősosztály konstruktora Az ősosztály konstruktora hívódik meg, majd a származtatott osztályé Az ősosztály konstruktora paramétert vár 16
22 Probléma: ősosztály konstruktora Az ősosztály konstruktora hívódik meg, majd a származtatott osztályé Az ősosztály konstruktora paramétert vár Valahogy át kell adni az ősosztály konstruktorának a paramétert 16
23 Megoldás CProgramozo::CProgramozo(const char * nev) : CDolgozo(nev) { tudas[0] = munka[0] = '\0'; CProgramozo::CProgramozo(const CProgramozo & orig): CDolgozo(orig) { SetTudas(orig.tudas); SetMunkakor(orig.munka); 17
24 Ősosztály származtatott osztály Carmack típusa: CProgramozo Romero típusa: CDolgozo void fizetes_kiir(cdolgozo & dolgozo) { cout<<"fizetese: "<<dolgozo.getfizetes()<<endl; fizetes_kiir(carmack); // fizetes_kiir(romero); // 18
25 Ősosztály származtatott osztály Carmack típusa: CProgramozo Romero típusa: CDolgozo void fizetes_kiir(cdolgozo & dolgozo) { cout<<"fizetese: "<<dolgozo.getfizetes()<<endl; fizetes_kiir(carmack); // fizetes_kiir(romero); // 18
26 Ősosztály származtatott osztály Carmack típusa: CProgramozo Romero típusa: CDolgozo void fizetes_kiir(cdolgozo & dolgozo) { cout<<"fizetese: "<<dolgozo.getfizetes()<<endl; fizetes_kiir(carmack); fizetes_kiir(romero); // // Minden programozó dolgozó is 18
27 Ősosztály származtatott osztály Carmack típusa: CProgramozo Romero típusa: CDolgozo void fizetes_kiir(cprogramozo & prg) { cout<<"fizetese: "<<prg.getfizetes()<<endl; fizetes_kiir(carmack); // fizetes_kiir(romero); // 19
28 Ősosztály származtatott osztály Carmack típusa: CProgramozo Romero típusa: CDolgozo void fizetes_kiir(cprogramozo & prg) { cout<<"fizetese: "<<prg.getfizetes()<<endl; fizetes_kiir(carmack); // fizetes_kiir(romero); // 19
29 Ősosztály származtatott osztály Carmack típusa: CProgramozo Romero típusa: CDolgozo void fizetes_kiir(cprogramozo & prg) { cout<<"fizetese: "<<prg.getfizetes()<<endl; fizetes_kiir(carmack); fizetes_kiir(romero); // // de nem minden dolgozó programozó! 19
30 Függvény felülírás Írjunk egy SetFizetes függvényt a Cprogramozo osztályba, amely a paraméterben kapott fizetéshez hozzáad et, és a kapott értéket tárolja el. Ehhez használjuk fel az ősosztály SetFizetes függvényét! 20
31 Függvény felülírás Mi történik? void CProgramozo::SetFizetes(int i) { SetFizetes(i ); 21
32 Függvény felülírás Mi történik? void CProgramozo::SetFizetes(int i) { SetFizetes(i ); A függvény önmagát hívja meg. Ám mi az ősosztály SetFizetes függvényét szeretnénk meghívni: void CProgramozo::SetFizetes(int i) { CDolgozo::SetFizetes(i ); 21
33 protected hozzáférés Emlékeztető: class CDolgozo { protected: int fizetes; int ev, honap, nap; protected: Kívülről nem látható, de a származtatott és saját osztályban igen. 22
34 Emlékeztető private: Kívülről és a származtatott osztályból nem látható. public: Kívülről és a származtatott osztályból is látható. 23
35 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 24
36 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { b = 0; // c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 24
37 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 24
38 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 24
39 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 24
40 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { b = 0; // c = 0; // ; 24
41 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 24
42 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 24
43 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 24
44 private öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: private A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 24
45 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 25
46 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { b = 0; // c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 25
47 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 25
48 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 25
49 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 25
50 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { b = 0; // c = 0; // ; 25
51 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 25
52 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 25
53 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 25
54 protected öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: protected A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 25
55 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 26
56 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { b = 0; // c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 26
57 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 26
58 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 26
59 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { a = 0; // b = 0; // c = 0; // ; 26
60 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { b = 0; // c = 0; // ; 26
61 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 26
62 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 26
63 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 26
64 public öröklődés class A { A * pa; private: int a; B b; protected: int b; pa = &b; // public: int c; ; class B: public A { void f() { c = 0; // ; class C: public B { void g() { c = 0; // ; 26
4. Öröklődés. Programozás II
4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/4
Programozás C++ -ban 2007/4 1. Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több szempontból is hasznos
Részletesebben117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenProgramozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE motiabt@inf.elte.
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat Készítő adatai Név: Molnár Tamás EHA: MOTIABT.ELTE E-mail cím: motiabt@inf.elte.hu Gyakorlatvezető: Horváth László Feladat sorszáma: 23. Felhasználói dokumentáció
RészletesebbenProgramozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia
Öröklés ism. Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia Szeberényi Imre BME IIT Egy osztályból olyan újabb osztályokat származtatunk, amelyek rendelkeznek
RészletesebbenProgramozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter
Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter 1 Öröklés Programozók lusta emberek, nem szeretnék valamit kétszer leírni Miért veszélyes? Nem hatékony Újra kell tárolni a kódot, újra le kell fordítani Karbantartás
RészletesebbenKörkörös listák. fej. utolsó. utolsó. fej
Körkörös listák fej utolsó fej utolsó Példa. Kiszámolós játék. Körben áll n gyermek. k-asával kiszámoljuk őket. Minden k-adik kilép a körből. Az nyer, aki utolsónak marad. #include using namespace
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/eaf4/ Qt 4 2007
RészletesebbenSzármaztatási mechanizmus a C++ nyelvben
Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP2 / 1 Az öröklődés s fogalma 1. Egy osztály deklarálható valamely más osztály(ok) leszármazottjaként. Az deklaráció
RészletesebbenBevezetés a C++ programozási nyelvbe
Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Bevezetés a C++ programozási nyelvbe Oktatási segédlet Összeállította: Ficsor Lajos 2001. 1. A C++ programozási nyelv története A C++ programozási nyelv
RészletesebbenProgramozás II. 4. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés
Programozás II gyakorlat 8. Operátor túlterhelés Kezdő feladat Írjunk egy Vector osztályt, amely n db double értéket tárol. A konstruktor kapja meg az elemek számát. Írj egy set(int idx, double v) függvényt,
RészletesebbenOsztály és objektum fogalma
Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenPHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19
PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés
RészletesebbenOAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több
RészletesebbenA lista eleme. mutató rész. adat rész. Listaelem létrehozása. Node Deklarálás. Létrehozás. Az elemet nekünk kell bef zni a listába
A lista eleme 0 adat rész mutató rész Listaelem létrehozása p: Node 0 0 3 0 Az elemet nekünk kell bef zni a listába Deklarálás struct Node { int int value; Node* next; next; adattagok Létrehozás Node*
RészletesebbenGéptermi zh-írás forgatókönyve
Géptermi zh-írás forgatókönyve 1. A feladat és a tesztelés körülményeinek a megértése A feladat több részbıl áll. A megoldó program kötött szerkezető fájlból kapja az adatokat, ezért azt komolyan kell
RészletesebbenProgramozás III CSOMAGOK. Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek.
Programozás III CSOMAGOK Az összetartozó osztályok és interfészek egy csomagba (package) kerülnek. A Java is csomagok halmaza: csomagokban van a fejlesztő környezet és az osztálykönyvtárak is: rt.jar fájl
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Névterek és hatókörök Láthatósági szintek Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 1. rész Osztályok és objektumok Mezık és metódusok Konstruktor és destruktor Láthatósági szintek Névterek és hatókörök Osztály szintő tagok Beágyazott osztályok
RészletesebbenSTL. Algoritmus. Iterátor. Tároló. Elsődleges komponensek: Tárolók Algoritmusok Bejárók
STL Elsődleges komponensek: Tárolók Algoritmusok Bejárók Másodlagos komponensek: Függvény objektumok Adapterek Allokátorok (helyfoglalók) Tulajdonságok Tárolók: Vektor (vector) Lista (list) Halmaz (set)
Részletesebben1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
Részletesebben500. AA Megoldó Alfréd AA 500.
Programozás alapjai 2. NZH 2010.05.13. gyakorlat: / Hiány:0 ZH:0 MEGOLD IB.027/51. Hftest: 0 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti, hogy minden
RészletesebbenDinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
FEJLETT PROGRAMOZÁSI NYELVEK, 2009 2. GYAKORLAT - Linux alatti C/C++ programozás Cél: Dinamikus csatolású függvénykönyvtár készítése és használata Plugin-szerű betöltés Egyszeű C++ osztályok készítése
RészletesebbenEgységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
RészletesebbenObjektumok inicializálása
Objektumok inicializálása Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Objektumok inicializálása CPP4 / 1 Tartalom public adattagok inicializálása felsorolással konstruktor objektum tömbök osztály típusú
RészletesebbenC# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem
C# nyelv alapjai Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag Tartalom Bevezetés Lokális változó Utasítások Szójáték Why do all real
Részletesebben500. CC Megoldó Alfréd CC 500.
Programozás alapjai 2. PótZH 2010.05.20. gyakorlat: G1/IB.146 Hiány:3 ZH:7,71 MEGOLD SCH/500. Hftest: 0 ZHp: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus
Programozás II gyakorlat 6. Polimorfizmus Típuskonverziók C-ben: void * ptr; int * ptr_i = (int*)ptr; Ez működik C++-ban is. Használjuk inkább ezt: int * ptr_i = static_cast(ptr); Csak egymással
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 6. Konstansok A C nyelvben konstansokat makróval is deklarálhatunk. Ebben az esetben mindenhol ahol a makró előfordul a fordító a definiált értéket behelyettesíti a makró helyére.
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/7
Programozás C++ -ban 2007/7 1. Másoló konstruktor Az egyik legnehezebben érthető fogalom C++ -ban a másoló konstruktor, vagy angolul "copy-constructor". Ez a konstruktor fontos szerepet játszik az argumentum
RészletesebbenINFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek középszint 1021 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. május 13. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK KÖZÉPSZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
RészletesebbenAlprogramok, paraméterátadás
ELTE Informatikai Kar, Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék October 24, 2016 Programozási nyelvek Alprogramok Függvények, eljárások Metódusok Korutinok stb. Alprogramok Alprogram: olyan nyelvi
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven III.
Objektumorientált programozás C# nyelven III. Kivételkezelés Tulajdonságok Feladatok Készítette: Miklós Árpád Dr. Kotsis Domokos Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és
Részletesebbeninfix kifejezés a+b ab+ +ab postfix kifejezés prefix kifejezés a+b ab+ +ab a+b ab+ +ab Készítette: Szabóné Nacsa Rozália
infix kifejezés a+b ab+ +ab Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu postfix kifejezés prefix kifejezés a+b ab+ +ab a+b ab+ +ab 4 Lengyelforma J. Lukasewitz lengyel matematikus használta el
RészletesebbenA C++ öröklés. (Előfeltétel: 12. tétel ismerete)
Az öröklés fogalma: A C++ öröklés (Előfeltétel: 12. tétel ismerete) olyan alapvető programozási technika, amely lehetővé teszi, hogy a már meglévő osztályainkból újakat tudunk származtatni, valamint az
RészletesebbenOsztályok. 4. gyakorlat
Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum
RészletesebbenA feladat lényege egy felhasználói típusnak a zsák típusnak a megvalósítása.
Feladat Készítsen egy egész számokat tartalmazó zsák típust! A zsákot dinamikusan lefoglalt tömb segítségével ábrázolja! Implementálja a szokásos műveleteket (elem betevése, kivétele, üres-e a halmaz,
RészletesebbenEmlékeztető: a fordítás lépései. Szimbólumtábla-kezelés. Információáramlás. Információáramlás. Információáramlás.
Emlékeztető: a fordítás lépései Forrás-kezelő (source handler) Szimbólumtábla-kezelés Fordítóprogramok előadás (A, C, T szakirány) Lexikális elemző (scanner) Szintaktikus elemző (parser) Szemantikus elemző
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com 2 Alkalmazás
RészletesebbenOBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek
OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető
RészletesebbenInformációs Technológia
Információs Technológia A C programozási nyelv (Típusok és operátorok) Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatika Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010 szeptember
RészletesebbenA Microsoft Visual Studio 2005 fejlesztőkörnyezet
Vizuális és eseményvezérelt programozás BMF NIK A Microsoft Visual Studio 2005 fejlesztőkörnyezet Az integrált fejlesztőkörnyezet (IDE) alapelemei Projektek és megoldások Új projekt indítása, projektek
RészletesebbenC++ Gyakorlat jegyzet 7. óra
C++ Gyakorlat jegyzet 7. óra A jegyzetet Umann Kristóf készítette Horváth Gábor gyakorlata alapján. (2018. április 30.) 0.1. Header fájlra és fordításra egységre szétbontás Ha egy darab header fájlban
Részletesebben0.2.1 Operátorok túlterhelése (műveletek definiálhatók felhaszn. típusokra) Kutya. Eb1. Eb2. Név (txt): Rex. Blöki. Német juhász 3
0 Az objektum-orientáltság 0.1 Objektum fogalma Egy rendszer egyedileg azonosítható szereplője adatokkal és működéssel. Egységbezárás (encapsulation) - viselkedés a külvilág felé - belső struktúra (kívülről
RészletesebbenINFORMATIKAI ALAPISMERETEK
Informatikai alapismeretek emelt szint 1021 ÉRETTSÉGI VIZSGA 2011. május 13. INFORMATIKAI ALAPISMERETEK EMELT SZINTŰ ÍRÁSBELI ÉRETTSÉGI VIZSGA JAVÍTÁSI-ÉRTÉKELÉSI ÚTMUTATÓ NEMZETI ERŐFORRÁS MINISZTÉRIUM
RészletesebbenObjektumorientált programozás C# nyelven
Objektumorientált programozás C# nyelven 3. rész Tulajdonságok Indexelık Kivételkezelés Hallgatói tájékoztató A jelen bemutatóban található adatok, tudnivalók és információk a számonkérendı anyag vázlatát
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: A const
Bevezetés a programozásba 2 6. Előadás: A const ISMÉTLÉS Interface - Implementation struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; }; void Particle::rajzol() { gout
RészletesebbenProgramozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1
Programozási alapismeretek beadandó feladat: ProgAlap beadandó feladatok téma 99. feladat 1 Készítette: Gipsz Jakab Neptun-azonosító: A1B2C3 E-mail: gipszjakab@vilaghalo.hu Kurzuskód: IP-08PAED Gyakorlatvezető
RészletesebbenVisual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.
Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat
RészletesebbenMaximum kiválasztás tömbben
ELEMI ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Maximum kiválasztás tömbben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Gregorics Tibor tömb létrehozási módozatok maximum kiválasztás kódolása for ciklus adatellenőrzés do-while
RészletesebbenKalapácsvetés 2016 szöveges
Kalapácsvetés 2016 Ebben a feladatban a 2016. évi nyári olimpiai játékokon az atlétika férfi kalapácsvetés döntőjének eredményeit kell feldolgoznia. A döntő 6 dobási sorozatból állt, de a 3. sorozat után
RészletesebbenProgramozás. C++ típusok, operátorok. Fodor Attila
Programozás C++ típusok, operátorok Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. március 4. Deklaráció és definíció C++
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Grafikus felületű alkamazások készítése Bevezetés I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2009 1 www.trolltech.com
RészletesebbenFelhasználó által definiált adattípus
Felhasználó által definiált adattípus C++ Izsó Tamás 2017. február 24. Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 1 Irodalom Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 2 Programtervezési
RészletesebbenBME MOGI Gépészeti informatika 8.
BME MOGI Gépészeti informatika 8. 1. feladat Készítse beosztottak és vezetők munkahelyi adatait kezelő alkalmazást! A feladat megoldásához hozza létre a következő osztályokat! Beosztott osztály: adatmező
RészletesebbenObjektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése Kifejezés lengyel formára hozása és kiértékelése Készítette: Gregorics Tibor Szabóné Nacsa Rozália Alakítsunk át egy infix formájú aritmetikai kifejezést postfix
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV.
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezelő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó
RészletesebbenStatikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka
Elemi alkalmazások fejlesztése III Ajánlott ir odalom Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális változat: Kdevelop help vagy /usr/share/doc...
RészletesebbenAz alábbi példában a Foo f(5); konstruktor hívása után mennyi lesz f.b értéke? struct Foo { int a, b; Foo(int c):a(c*2),b(c*3) {} };
A C++ kódokban lévő makrókat melyik egység dolgozza fel az alábbiak közül? preprocessor A szabványos C++-ban nem is írhatunk makrókat (csak C-ben) assembler linker Az alábbi példában a Foo f(5); konstruktor
Részletesebben503.AA Megoldo Arisztid 503.A
Programozás alapjai 2. (inf.) 2. ZH 2017.04.27. gy./l. hiány: / ABCD123 Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! Készíthet piszkozatot, de csak a feladatlapra írt megoldásokat értékeljük!
RészletesebbenObjektum elvű alkalmazások fejlesztése 3. beadandó
Objektum elvű alkalmazások fejlesztése 3. beadandó Berezvai Dániel http://elte.3ice.hu/ 9. Feladat 3ICE: I was assigned the 9th task: Az alábbi feladat megoldásához több olyan osztályt kell használni,amelyek
RészletesebbenProgramozás 5. Dr. Iványi Péter
Programozás 5. Dr. Iványi Péter 1 Struktúra Véges számú különböző típusú, logikailag összetartozó változó együttese, amelyeket az egyszerű kezelhetőség érdekében gyűjtünk össze. Rekord-nak felel meg struct
RészletesebbenInformációs Technológia
Információs Technológia (Struktúra, mutatók, függvényhívás) Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatika Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010 október 14/21. Struktúra
RészletesebbenBevezetés a programozásba 2
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: STL konténerek, sablonok http://digitus.itk.ppke.hu/~flugi/ Vector int int main() { vector v(10); int int sum=0; for for (int i=0;i
RészletesebbenOrszágzászlók (2015. május 27., Sz14)
Országzászlók (2015. május 27., Sz14) Írjon programot, amely a standard bemenetről állományvégjelig soronként egy-egy ország zászlójára vonatkozó adatokat olvas be! Az egyes zászlóknál azt tartjuk nyilván,
RészletesebbenC#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Memóriajáték 1. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 memorygame Játék közben 2 memorygame Kártyák kiválasztása
RészletesebbenProgramozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.
Programozás C++ osztályok Fodor Attila Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék foa@almos.vein.hu 2010. február 25. Osztályok C++ osztályok Bevezetés Objektum-orientáltság
RészletesebbenPROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. ELŐADÁS JEGYZET
PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP ELŐADÁS JEGYZET Szerkesztette: Balogh Tamás 2013 április 12 Ha hibát találsz, kérlek jelezd a info@baloghtamashu e-mail címen! Ez a Mű a Creative Commons Nevezd meg! - Ne add
RészletesebbenPHP5 Új generáció (2. rész)
PHP5 Új generáció (2. rész)...avagy hogyan használjuk okosan az osztályokat és objektumokat PHP 5-ben. Cikksorozatom elõzõ részében képet kaphattunk arról, hogy valójában mik is azok az objektumok, milyen
RészletesebbenProgramozás(A szakirány) II. beadandó feladat Farkas András HP6S15 1. csoport Veszprémi Anna / Hudoba Péter
Programozás(A szakirány) II. beadandó feladat 2014.05.05. Farkas András HP6S15 fafee@fafeecorp.com 1. csoport Veszprémi Anna / Hudoba Péter Feladat: Egy szöveges állományban bekezdésekre tördelt szöveg
RészletesebbenProgramozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat. Írjunk ki fordítva! Írjunk ki fordítva! (3)
Programozás alapjai C nyelv 5. gyakorlat Szeberényi Imre BME IIT Programozás alapjai I. (C nyelv, gyakorlat) BME-IIT Sz.I. 2005.10.17. -1- Tömbök Azonos típusú adatok tárolására. Index
RészletesebbenC programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és
C programozás 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és lokális változók 1.Azonosítók A program bizonyos összetevőire névvel (azonosító) hivatkozunk Első karakter: _ vagy betű (csak ez lehet,
Részletesebben500. DD Megoldó Alfréd DD 500.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2009.05.21. gyakorlat: / Érdemjegy: QBX734 () IB319/32. Hftest: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenProgramozás s 2. C++ nyelven
Programozás s 2 Objektum Orientált Programozás C++ nyelven utolsó változtatás s 2008.04.12. C++ Történetileg a C nyelv továbbfejleszt bbfejlesztésese Ennek előnyei: C programozó azonnal programozhat C-ként
Részletesebben228. AA Default Konstruktor AA 228.
Programozás alapjai 2. (inf.) zárthelyi 2012.05.17. gyak. hiányzás: kzhpont: ABCDEF Q-II/107. nzh: Hftest: Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenProgramozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás
Programozás BMEKOKAA146 Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási Tanszék www.kjit.bme.hu Programozás
RészletesebbenBánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net
ESEMÉNYVEZÉRELT PROGRAMOZÁS Bánsághi Anna anna.bansaghi@mamikon.net 2. ELŐADÁS - C# ÁTTEKINTÉS - 2 2015 Bánsághi Anna 1 of 64 TEMATIKA I. C# ÁTTEKINTÉS II. WPF III. Modern UI 2015 Bánsághi Anna 2 of 64
RészletesebbenMobil alkalmazások fejlesztése
Tartalom Peekabo a legkisebb projekt... 2 A fordítás és szerkesztés folyamata... 2 Peekabo.mmp... 2 Peekaboo.pan... 3 Peekaboo.rss... 3 Peekaboo.rls... 4 Peekaboo.hrh... 4 Főprogram... 5 Peekaboo.cpp...
RészletesebbenC++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 9. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/15 Tartalomjegyzék Hozzáférési
RészletesebbenMySql elindítása. Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Feladat. Az alkalmazás adatbázisa
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezel ő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó [root@localhost nacsa]# /usr/bin/safe_mysqld
RészletesebbenBevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés
Bevezetés a programozásba 2 7. Előadás: Objektumszű és osztályszű elemek, hibakezelés ISMÉTLÉS Osztály class Particle { public: Particle( X, X, Y); virtual void mozog( ); ); virtual void rajzol( ) const;
RészletesebbenProgramozási nyelvek Java
Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 8. előadás Öröklődés - megnyitunk egy osztályt egy másik előtt zárt egységeket szeretünk készíteni (láthatósági kérdés:
RészletesebbenOOP: Java 8.Gy: Gyakorlás
OOP: Java 8.Gy: Gyakorlás 43/1 B ITv: MAN 2019.04.10 43/2 Egy régebbi beszámoló anyaga 1. Feladat: Készítsen egy Szemely nevű osztályt a szokásos konvenciók betartásával, amely tárolja egy ember nevét
RészletesebbenSzámítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás
Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606 Dr. Bécsi Tamás Bemutatkozás Előadó: Dr. Bécsi Tamás St.106, (1)463-1044, becsi.tamas@mail.bme.hu Közlekedés-, és Járműirányítási
RészletesebbenRekurzió. Horváth Gyula. horvath@inf.elte.hu
1. ábra. Rekurzió Horváth Gyula horvath@inf.elte.hu 1. Feladat: Sorbaállítások száma Hány féleképpen lehet sorbaállítani az osztály tanulóit? Bemenet: a tanulók n száma. Kimenet: ahány félekeppen az n
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése
Egyablakos alkalmazás készítése II...2 Osztályszerkezet...3 Modulszerkezet...3 A kérdés rekord felépítése: Question...4 A kérdéssor típus: QuestionIterator...4 A QuestionIterator osztály beillesztése a
RészletesebbenPROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. GYAKORLAT JEGYZET
PROGRAMOZÁSI NYELVEK - CPP. GYAKORLAT JEGYZET Szerkesztette: Balogh Tamás 2013. április 12. Ha hibát találsz, kérlek jelezd a info@baloghtamas.hu e-mail címen! Ez a Mű a Creative Commons Nevezd meg! -
RészletesebbenProgramozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra
Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,
RészletesebbenC++ programozási nyelv
C++ programozási nyelv Gyakorlat - 7. hét Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. november A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék Házi
RészletesebbenSTL gyakorlat C++ Izsó Tamás május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1
STL gyakorlat C++ Izsó Tamás 2016. május 9. Izsó Tamás STL gyakorlat/ 1 Komponensek kapcsolata Deklarálja az alábbi osztálydiagramon szereplő osztályok közül az A, AA és AB osztályokat! A konstruktorokat
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
8. Dinamikus objektumok Programozás C++ -ban Ahhoz hogy általános prolémákat is meg tudjunk oldani, szükség van arra, hogy dinamikusan hozhassunk létre vagy szüntethessünk meg objektumokat. A C programozási
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float
RészletesebbenAlkalmazott modul: Programozás 6. előadás. Strukturált programozás: újrafelhasználható adattípusok
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Alkalmazott modul: Programozás 6. előadás Strukturált programozás: újrafelhasználható adattípusok Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto
Részletesebben