A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya"

Átírás

1 A fáraók földjén A játék a fáraók ideje alatti, ókori Egyiptomban játszódik. A játékosok az egymással versengő dinasztiák bőrébe bújnak. A játék folyamán felhasználják befolyásukat különböző tartományok feletti ellenőrzésnél, valamint piramisokat emelnek majd. Amikor minden játékos három tartomány felett megszerezte az ellenőrzést, az öreg királyság ideje lejár, és az első pontértékelés következik. A pontok nagy része az elkészült piramisokért jár majd. Aztán a teljes játéktábla kiürül a piramisok és az építő téglák kivételével. A játék második része az új királyság alapításával indul. A játékosok a játékot azonos módon játsszák az előbbivel, ami a második pontozó fordulóval zárul. A játék győztese a legtöbb pontot szerző játékos lesz. 1

2 A játék tartozékai 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya Az arany és hatalom kártyák Hátlapja azonos. 15 db piramis 15 db dupla piramis 15 építő téglák A piramisok számára 10 játékosjelző kő, az 5 játékos színében (1 ajánlatjelző kő és 1 pontozó kő) 1 Amun-Re- Templom 1 Fáraó, az aktív játékos számára 15 tartomány jelző, az 5 játékos színében (5 x 3) 45 földművelő 5 összegző kártya 1 játéktábla szabályfüzet Előkészületek Az első játék előtt, minden játékelemet ki kell törni a tartókeretekből. Az Amun-Re templomot és a Fáraót össze kell állítani, mivel azok 2 db elemből állnak. A játéktáblát helyezd az asztal közepére. Minden játékos felvesz egy Master Builder - építőmester kártyát a hatalom kártya pakliból a saját kezébe a hatalom kártya pakli maradék lapjait keverd meg és helyezd azt színnel lefelé a játéktábla mellé. A 15 db tartomány kártyát leverd meg és helyezd színnel lefelé a játéktábla mellé. Az összes piramist, építő téglát és farmert helyezd a játéktábla közelébe. Minden játékos választ egy színt és elvesz 2 db játékosjelző-követ és 3 db tartomány-jelzőt ugyanabból a színből, valamint egy összegző kártyát és arany kártyát 20 egység értékben, plusz egy -3 értékű kártyát. Minden játékos lehelyezi a saját játékosjelző-kövét a pontjelző sáv 0 értékű helyére. A legidősebb játékos szétválogatja az arany kártyákat a megfelelő értékek szerint, és a játék további részében, mint bankos működik közre. 5 játékosnál kevesebb játékos estén, a maradék -3 értékű kártyalapokat helyezd vissza a dobozba, mert azok a további játékban nem vesznek részt. Az Amun-Re templomot helyezd a templom sáv bal oldalán levő mezőre. A legidősebb játékos elveszi a Fáraó figurát és ő lesz az első kör kezdőjátékosa. 2

3 A játéktábla részletezése és használata: A tartomány neve és szimbóluma ingyenes hatalom kártya ingyenes építő tégla ingyenes hatalom kártya és arany 1. és 2. fázis Hatalom kártya (vásárolni) Művelhető terület (földműveseknek) Sík vidék (piramisoknak) Ártáblázat 3. fázis AMUN-RE Templomsáv Kezdő hely Amun-Re-Templomának 4. fázis 2 db farmer (BAHARYA) Jövedelem (garantált) Jövedelem (nem garantált) 5. fázis Templom a tartományban Osztóvonal Alsó- és felső Egyiptom között Pontjelző sáv 6. fázis 3

4 A játék menete A játék két fordulóra oszlik. Az első fordulóban az öreg királyságban, a másodikban az új királyságban játszhatunk. Mindkét forduló 3 kört foglal magában, és minden kör 5 vagy 6 fázisból áll. 1. fázis Felfedni a tartomány kártyákat 2. fázis Megszerezni a felfedett tartományokat 3. fázis Játékos akciók (hatalom kártyák, földművelők és építő téglák megvásárlása és használata.) 4. fázis Ajándék Amun-Re istennek 5. fázis Betakarítás és egyéb jövedelem 6. fázis Pontozás (csak az öreg királyság és az új királyság végén) A harmadik kör után az öreg királyságban a játék befejeződik, és a tartományokat pontozzuk. Az új királyságban az elkövetkezendő három kör lejátszását követően a tartományokat ismét pontozzuk, majd a játék véget ér. I. A játék első része Az öreg királyság 1. fázis Felfedni a tartomány kártyákat A kezdő játékos a játékban résztvevő játékosok számával azonos számú kártyát húz a színnel lefelé fordított tartomány kártyacsomagból, és lehelyezi azokat a tartományoknak megfelelően a játéktáblára. Néhány tartomány, ráadás szabad hatalom kártyát (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES 2 db kártya), szabad építő tégla kártyát (ABYDOS, MEMPHIS 2 tégla) vagy szabad aranyat (DAKHLA 12 db arany) tartalmaz. Azokat a szabad kincseket, amik szimbólumok által a tartomány területén jelölve vannak, a tartományokba helyezzük. A szabad hatalom kártyákat színükkel lefelé húzd a hatalom kártya pakliból, és helyezd azokat a tartomány kártya alá. A szabad építő téglát és a szabad aranyat vedd el a közös készletből és helyezd el azt a tartományra. Példa: A következő négy tartomány kártya van felfedve és elhelyezve a megfelelő tartományokon. (4 játékos esetén) BAHARYA tartományban 2 db földművelő van nyomtatva a játéktáblára azok nem szabad anyagok.(a terület nem mutat szabad anyagokat.) DAKHLA tartományban 12 szabad arany és 1 db színével lefelé fordított szabad hatalom kártya van. 2. fázis Felfedett tartományok megszerzése ABYDOS tartományban 1 db szabad építő tégla van elhelyezve. SAWU tartományban, hasonlóan BAHARYA tartományhoz, nincs szabad kincs. Minden játékos pontosan egy tartományt szerezhet meg. Ez hogyan történik? A kezdő játékos felveszi a saját ajánlatjelző kövét és elhelyezi azt, egy a körben, színével felfelé fordított bármelyik tartomány kártya, értékjelző helyének egyikére. Ezáltal ő megtette az árajánlatát. A többi játékos követi őt az óramutató járásának irányában: 4

5 Minden egyes fordulóban elhelyezi az ő ajánlatjelző kövét, bármelyik még szabad értékű mezőre, a tartomány kártyák egyikén. Ha az ajánlatjelző kövét egy olyan tartomány kártyán helyezi el, amelyikre már mások is tettek követ, akkor egy magasabb értékű mezőre kell letennie a sajátját, mint a kártyán levő legmagasabb értékű kő. Miután minden játékos elhelyezte a saját ajánlatjelző kövét, a játékosok megvizsgálják, hogy történt-e túllicitálás. (túllicitálás amikor, két vagy több játékos azonos tartományt szeretne megszerezni, és ennek érdekében magasabb árajánlatot tesznek a másiknál ugyanarra a tartományra. Azaz, egy tartományra többen pályáznak.) Ha nincs ilyen eset, akkor az ajánlattevő fázis befejeződik, és minden játékos birtokába veszi a megpályázott tartományt. Azonban, ha legalább egy játékos túllicitálást követett el, akkor az ajánlattevő fázis folytatódik. Az óramutató járásának irányában, minden olyan játékos, akit túllicitáltak, köteles az ő ajánlatjelző kövét egy bármelyik másik tartomány kártyára áthelyezni. Amikor a játékos a kövét egy új tartomány kártyára lehelyezi, és a kártya már tartalmaz ajánlatjelző követ/köveket, akkor azt annál/azoknál magasabb értékű licit mezőre helyezheti csak el. (ha lehetséges!) Mindez így folytatódik az óramutató járásának irányában, kihagyva azokat a játékosokat, akiket nem licitáltak túl. Amikor már csak egy ajánlatjelző kő van minden tartomány kártyán, akkor a játékosok birtokba veszik a saját tartományukat és az ajánlattevő fázis véget ér. Példa Az első ajánlattevő körben vörös kezdett és az ajánlatjelző kövét elhelyezte ABYDOS tartomány kártyán a 3 értékű licit mezőre. Fekete SAWU tartomány 1 licit mezejét választotta. Kék túllicitálja a vörös játékost ABYDOS tartományban és lehelyezi az ajánlatjelző kövét a 6 licit mezőre. Fehér túllicitálja kéket ABYDOS 10 mezejével. Mivel túllicitálás történt az ajánlattevő forduló folytatódik. A második ajánlattevő körben ez most a vörös játékos fordulója a vörös játékosnak egy másik tartományt kell választania, ahol megteheti az ajánlatát. Ő lehelyezi az ajánlattevő kövét DAKHLA tartomány 0 mezejére. Most kék következik, ő SAWU tartományt választja és annak 6 értékű licit mezejét, így túllicitálja az itt levő fekete játékost. A harmadik ajánlattevő körben feketének kell keresnie egy új tartományt. Ő BAHARYA tartományt választja és ajánlatjelző kövét a 0 licit mezőre teszi. Most egy ajánlatjelző kő van a tartományok mindegyikén, így az ajánlattevő körnek vége van. Minden játékos kifizeti a megfelelő összeget és megkapja a tartományt. A fehér 10 aranyat fizet ABYDOS, a kék 6 aranyat fizet SAWU, a vörös DAKHLA és a fekete játékos BAHARYA nem fizet semmit. A játékosok kifizetik a szükséges aranyat a banknak és visszaveszik a saját ajánlatjelző köveiket a tartomány kártyákról. A felhasznált tartomány kártyákat színükkel felfelé letesszük egy eldobott pakliba, a színűkkel lefelé fordított még fel nem használt tartomány kártyacsomag mellé. Aztán minden játékos elhelyez egyet a saját színű tartomány jelzőjéből azon tartománynak a szimbólum helyére, amit ő jogosan megvásárolt. Ha a tartományban szabad hatalom kártya vagy szabad arany szimbólum van, akkor a játékos felveszi azokat a kezébe, a jelzett mennyiségben. Ha ott szabad építő tégla jel van, a téglákat elhelyezi a tartományra. A játékos azokat a 3. fázisban a piramisok építésénél tudja majd felhasználni. A játékosoknak nem szabad magasabb licitet meghatározniuk, mint amennyit ők ki tudnak fizetni. Ha ez megtörténik, a vétkes játékosnak le kell mondania az összes aranyáról, és az ajánlattevő kört újra kell kezdeni. Megj.: A 2.fázisban a hatalom kártyák közül a Bid Blockade licitblokkolás és a Outbid in the Same Province magasabb ajánlat azonos tartományban játszható ki. (lásd. 12.oldal,a hatalom kártyák leírása). 5

6 3. fázis Játékos akciók (Hatalom kártyák, földművelők és építő téglák vásárlása és használatuk) A kezdő játékossal kezdve, most minden játékos végrehajtja a következő három akciót a megjelölt sorrendben. Vegyél és használj hatalom kártyákat, földművelőket és építő téglákat. A játékosok végrehajthatják az óhajtott akciókból mindet. Miután egy játékos befejezte az akcióit, az óramutató járásával egyező irányban ülő játékos következik az ő fordulójával. Egy játékos végrehajthat háromnál kevesebb akciót is vagy az előbb említett végrehajtható akcióból bármelyiket, az óhaja szerint. Az ár minden tétel esetén azonos 1 darab bármely típusból (hatalom kártya, földművelő, tégla) mindig 1 arany. 2 db / 3 arany, 3 db / 6 arany stb. 7 darabnál többet is lehet vásárolni 8/36, 9/45, 10/50, Példa 2 db hatalom kártya 3 aranyba kerül. 4 db földművelő ára 10 arany. 3 tégla ára 6 arany. A játékos összesen 19 aranyat fizet. (Tehát nem 2+4+3=9 db, ami 45 aranyba kerülne!) a akció Hatalom kártyák vásárlása és használatuk A játékos hatalom kártyákat vásárolhat. A megvásárolt hatalom kártyákat azonnal kijátszhatja, vagy megtarthatja későbbi fordulókra is. A hatalom kártyák jellegzetesen mindig pozitív akciók, melyeket a játékos különböző fázisokban használhat fel. Hogyan és mikor lehet felhasználni a hatalom kártyákat? Részletes magyarázat a játékszabály végén. Mennyi hatalom kártyát szerezhet meg egy játékos? Maximálisan annyit (kártya limit), amennyit a játékos által ellenőrzött provinciák felső szegélyénél lévő legmagasabb számú kártya jel mutat. Példa Példa A 3. körben a vörös játékos saját tartományai: MEMPHIS, AMARNA, és AVARIS. Ő maximum 3 db hatalom kártyát vásárolhat, mert a MEMPHIS tartomány limitje 3 db, és ez a legtöbb a tartományi közül. ( AMARNA 1 db; AVARIS 1 db.) A 2. körben kék játékos saját tartományai: BUTO és MENDES. Ő nem vásárolhat hatalom kártyát, mert tartományai nem mutatnak hatalom kártyákat. A játékos annyi hatalom kártyát tarthat a kezében, amennyit akar. Mikor kijátszott egy hatalom kártyát, azt színnel felfelé az eldobott paklira kell tenni, amelyiket a színnel lefelé fordított húzó kártyacsomag közelében kell elhelyezni. A játékosok eldobhatnak a hatalom kártyáikból bármennyit, bármikor a játék ideje alatt. Minden eldobott és fel nem használt hatalom kártyáért, amit az eldobott paklira kell helyezni, a játékos 1 aranyat kap a banktól. Ha a színnel lefelé fordított húzó hatalom kártyacsomag elfogy, az eldobott hatalom kártyacsomagot fordítsd színnel lefelé, keverd meg és formálj belőle egy új húzó kártyacsomagot. b akció Földművelők vásárlása és használatuk A játékos földműveseket vásárolhat, akik majd aranyat hoznak számára a betakarításnál. Ha a játékos valamit vásárol, azt azonnal le kell helyeznie a tartományra. Ő meghatározza, hogy mennyit óhajt venni, fizet a játéktáblán található ártáblázat alapján, majd szétosztja azokat a belátása szerint, a szabályok betartása mellett a tartományai között. Azonban minden tartomány csak annyi földművelőt képes befogadni, amennyi szabad földművelő hely van ott. Kivétel Free Farmer szabad földművelő (lsd. a hatalom kártyák leírása). 6

7 Példa Vörös játékos saját tartományai: BAHARYA és BERENIKE. Eddig nem volt földművelő ezekben a tartományokban, azonban BAHARYA -ban már két földművelő van, melyekért a játékosnak nem kellett fizetnie.(a tartomány ajándéka ) Ő 2 db földművelőt vásárol, és ezért 3 aranyat fizet a banknak, majd elhelyezi azokat BAHARYA tartományba. Nem helyezhet földművelőt BERENIKE tartományba, mert ott nincs földművelő hely. Kivétel, ha kijátssza Free Farmer szabad földművelő hatalom kártyát, melynek segítségével így ő lehelyezhet egy földművelőt BERENIKE tartomány, lapos vidékére. Megj.: A Free Farmer szabad földművelő hatalom kártya használható itt fel. (lsd. a hatalom kártyák leírása) c akció Építő téglák vásárlása és használatuk A játékos építő téglákat vásárolhat, hogy azokból piramisokat építsen, melyek pontokat eredményeznek majd neki a játéknak mindkét pontozási fázisában. Ha egy játékos építési téglákat vásárol, azokat azonnal le kell helyeznie. Bejelenti, hogy mennyit óhajt vásárolni, majd kifizeti azokat a játéktáblán található árlista szerint. Ezután a megvásárolt építő téglákat szétosztja belátása szerint a tartományai között. Amint egy játékosnak 3 db építő téglája lesz egy tartományban, azokat azonnal visszateszi a közös készletbe, és helyettük lehelyez egy piramist erre a területre. Amint egy játékos egy második piramist épít fel ebben a tartományban, a piramist kicseréli a közös készletből egy dupla piramisra. A piramisok és az építő téglák nem mozgathatók tartományok között. Példa Az építő téglák piramisra váltása után Vörös játékosnak MEMPHIS tartományban 2 db, MENDES tartományban 1 db építő téglája és egy piramisa van. Ő 3 db építő téglát vásárol (6 aranyat fizet). Lehelyez 1 db téglát MEMPHIS tartományba, 2 db téglát pedig MENDES tartományba. Így MEMPHIS tartományban 3 db téglája van, amiket beválthat egy piramisra. MENDES tartományban is 3 db téglája van, amikért szintén kap egy piramist (és beválthatja a két piramisát egy dupla piramisért). Megj.: A Master Builder - Építőmester hatalom kártya használható itt fel. (lásd. a hatalom kártyák leírása). 7

8 4. fázis Ajándék Amun-Re istennek Templom sáv Ebben a fázisban egy ajándékot kell készíteni Amun-Re istennek. A betakarítás sikere vagy kudarca az ajándék színvonalától függ. Hogyan tudod ezt elkészíteni? A játékosoknak választaniuk kell egy vagy több aranykártyát, esetleg a -3 kártyát és azokat színnel lefelé, elhelyezik önmaguk előtt. Minden játékos azt a -3 kártyát játssza ki, ami a tulajdonában van. (Kivétel: Change the Offering ajándékmódosítás ). A felajánlott kártyákat titkosan, egy sorban kell tartani, hogy számuk ne látszódjon, és a játékosoknak kezükkel le kell fedniük. Bárki hibát vét, az 3 arannyal csökkenti az ajándék értékét. Ezután minden játékos felfedi a saját arany kártyáit. Az ajándék értéke a felajánlott arany kártyák összességéből állapítható meg. (magában foglalva természetesen a -3 értékű kártyákat is.) Amun-Re templomát a templom sávon, az ajándék értékének megfelelő helyen kell elhelyezni. Példa Vörös Kék Fekete Fehér Ajándék érték: Vörös Kék Fekete Fehér Az ajándék összesített értéke: 9 arany 4 arany - 3 arany - 3 arany 7 arany Az ajándék értéke, 7 arany, e sávba esik Amun-Re templomát a templom sáv második mezőjére kell tenni, mert az ajándék értéke 3 12 közé esik. Amun-Re most megjutalmazza azokat a játékosokat hatalom kártyákkal, földművelőkkel és építő téglákkal -, akik a legértékesebb ajándékokkal keresték a kegyét. Az a játékos, aki a legnagyobb értékű ajándékkal kedveskedett választhat 3 db ajándékot a saját belátása szerint, bármilyen kombinációban. (pl. elvehet 2 db földművelő és 1 db építő téglát, vagy 3 db hatalom kártyát.) A következő játékos, aki a második legértékesebb ajándékot adta, választhat 2 db ajándékot a saját belátása szerint, majd minden további játékos 1-1 db ajándékot választhat, aki nem -3 kártyát adott. Abban az esetben, ha két vagy több játékos ajándéka azonos értékű, akkor a Fáraó (a kör kezdő játékosa) van mindig előnyben. Egyéb esetben az óramutató járásának irányában a következő játékos, aki követi őt. Az a játékos, aki -3 aranyat ajándékozott nem vehet el egy ajándékot sem viszont ő ellopott 3 aranyat Amun-Re ajándékából. Ezért felhúzhat 3 értékű aranyat a bankból. Különleges szabályok ajándékok választásakor: Ha egy játékos hatalom kártyákat választ, a tartományaiban lévő kártya limit által nincs korlátozva. Ha egy játékos földművelőket húz fel, azokat le kell helyeznie a tartományaiban lévő még szabad földművelő helyekre. A Free Farmer szabad földművelő hatalom kártya most nem játszható ki! Ha egy játékos építő téglákat választ, azokat azonnal le kell helyeznie egy vagy több tartományába. Ha ennek következtében 3 db vagy több építő tégla lesz a tartományában, akkor azokat azonnal piramisra kell váltania. A Master Builder építőmester hatalom kártya most nem használható! Az a játékos, akinek ajándéka a legtöbb aranyat érte lesz majd az új kezdő játékos, és Fáraóvá válik. Ha minden játékosnak az ajándéka -3 arany volt, akkor a kezdő játékos személye nem változik. Az ajándék aranyakat helyezd el a bankban. Megj.: A Change the Offering ajándékmódosítás hatalom kártyát a játékos a 4. fázis ideje alatt használhatja. Kövesd a tömör magyarázatot, de nézd meg a hatalom kártyák leírását is. Mi ez, és mire lehet használni ezt? A játékos lefekteti színnel lefelé maga előtt a Change the Offering hatalom kártyát a választott arany kártyákkal, vagy a -3 kártyával együtt. (Ez az egyetlen kivétel az alól a szabály alól, hogy a -3 kártyát magában kell kijátszani.) Az ajándék értékének a kiszámítása után minden játékos, aki kijátszotta a Change the Offering hatalom kártyát szól, ha szeretné növelni vagy csökkenteni az ajándéknak az értékét +/- 3 arannyal. A teljes érték ennek megfelelően lesz változtatva. Figyelmeztetés: A Change the Offering hatalom kártya mindig megváltoztatja az ajándék összesített értékét, de nem befolyásolja a játékosok által kijátszott aranykártyák egyéni teljes értékét. (csak az összesített értékre van hatással, az egyéni ajándék értékre nincs!). 8

9 5. fázis Betakarítás és egyéb bevételek Kezdve a kezdő játékossal most minden játékos aranyat vesz fel a bankból. Kétféle típusú bevétel létezik a betakarítás kifizetése és az egyéb bevételek. A betakarítás kifizetése csak abban a tartományban lehetséges, ahol földművelők vannak. Egyéb bevételek olyan tartományokból jöhetnek, ahol van a tartományban pénzérme, tevével vagy teve nélkül. Néhány tartományban előfordul a bevételnek mindkét típusa. (pl. ABU) A betakarítás kifizetése A tartományban lévő minden földművelőért, a játékosnak joga van az Amun-Re temploma által jelzett arany mennyiségére. Egyéb bevételek: ABU és BERENIKE tartományok tulajdonosai mindig kapnak 4 ill. 8 aranyat. KHARGA, SAWU és AVARIS tartományok tulajdonosai kapnak 5, 7 ill. 8 aranyat, amennyiben Amun-Re temploma a templom sáv első vagy második helyén áll. A teve ábrája van ezen a területen csakúgy, mint a tartományokon. (Az ókori Egyiptomban lennének eladó tevék egy rosszabb betakarítás idején.) Figyelmeztetés: A játékos megkapja ezeket, a ráadás bevételeket tekintet nélkül arra, hogy a tartományaiban vannak e földművelők vagy nincsenek. Példa: Amun-Re temploma a templom sávnak a második helyén áll és a vörös játékos tartományai MEMPHIS, ABU és SAWU. Amun-Re templomának a helyzete azt jelenti, hogy minden földművelő 2 aranyat keres a betakarítás kifizetésekor. SAWU is keres7 aranyat ráadás bevételben. (teve!) Vörös játékos pénzkeresete: MEMPHIS: 1 farmer ABU: 2 farmer Ráadás bevétel SAWU: Ráadás bevétel Vörös összes pénzkeresete: 2 arany 4 arany 4 arany 7 arany 17 arany Megj.: A hatalom kártyák közül a 8 Gold 8 arany és a Harvest Increase a betakarítás fokozása játszhatók ki az 5. fázisban. (lásd. a hatalom kártyák leírása) Amikor minden játékos megkapta a saját bevételeit, a következő kör az első fázissal fog kezdődni. A 6. fázis csak a játék első és második fordulójának a végén van. 9

10 6. fázis Pontozás (csak az első és a második forduló végén) A pontozáskor a játékosok pontokat szereznek, melyeket a pontozó sávon jeleznek. Pontok az alábbiakért szerezhetők: 1. A piramisokért (1 pont) 4 piramis = 4 pont Minden felépített piramis 1 pontot ér. 2. Piramisok teljes sorozatáért (3 pont) Piramisok minden teljes sorozata 3 pontot ér. Ha a játékos tartományainak mindegyikében van egy piramis, akkor 3 pontot szerez. Ha a játékos tartományainak mindegyikében 2 db piramis van, akkor 2 x 3 pontot szerez. (stb.) Teljes sorozat 3 pont Teljes sorozat 3 pont Nem teljes sorozat 0 pont Vörös összes pontkeresete: (A könnyebb érthetőség kedvéért nem tettünk dupla piramisokat a példába.) 6 pont 3. A legtöbb piramissal rendelkező tartományért, a Nílus keleti és nyugati partján (5 5 pont): A tartomány tulajdonosa a keleti és a nyugati parton is 5 pontot szerez. Ha a partokon két vagy több tartományban van a legtöbb számú piramis, akkor a tartományban lévő építő téglák száma határozza meg a sorrendet. Amennyiben ez is azonos, akkor az összes döntetlenben álló játékos 5-5 pontban részesül. A Nílus nyugati partján a legtöbb piramissal EDFU tartomány rendelkezik, mely a kék játékos tulajdona. A Nílus keleti partján a legtöbb piramissal, majd építő téglával ABU és BERENIKE tartományok rendelkeznek, melyek a kék és fehér játékosok tulajdonai. A kék játékos kap A fehér játékos kap 10 pontot 5 pontot 4. DAMANHUR, EDFU és AMARNA tartományban lévő templomokért (1-4 pont) A templom értéke vagy 4 pont lehet, mely függ a játék első és második fordulójának a végén, a templom sávon levő Amun-Re templomának a pozíciójától. DAMANHUR tartományban 2 db temploma van a feketének. Ez összesen: 6 pont 5. Bonusz a hatalom kártyákért (3 pont / db) Minden ilyen kártya 3 pontot ér mindaddig, míg azok feltételei teljesülnek. 10

11 6. Az aranyért (az aranyat csak a játék második fordulójának a végén számoljuk meg) pont: A legtöbb arannyal rendelkező játékos 6 pontot, a második legtöbbet szerző 4 pontot, a harmadik legtöbbet szerző 2 pontot kap. A többi játékos nem szerez pontot. Döntetlen esetén, az összes döntetlenben álló játékos megkapja a helyezésért járó teljes pontot, viszont a következő helyezésért nem jár pont. Példa: 2 játékosnak van a legtöbb aranya. Mindketten megkapják az első helyért járó 6-6 pontot, viszont a második legtöbb arannyal rendelkező játékos csak 2 pontot szerez. Példa a pontozásra a második fordulót követően. Kéknek a következő bónusz hatalom kártyái vannak: A kék játékos a következő pontokat szerezte: 1. Ő 7 db piramist épített. 2. Van egy teljes piramis sorozata 3. Az ő tartományaiban van a legtöbb piramis Nílus nyugati és keleti partja együtt 4. Van egy temploma EDFU tartományban Amun-Re temploma a templom sáv első pozíciójában volt 5. Van 2 db bónusz hatalom kártyája és azok feltételei teljesülnek 6. A legkevesebb aranya neki van a 4 játékosból. A kék játékos összesített pontszáma 7 pont 3 pont 10 pont 1 pont 6 pont 0 pont 27 pont Az Öreg és az Új királyság közötti állapot A játék első fordulójának pontozási fázisa (6. fázis) után, minden játékos leveszi a játéktábláról a saját tartomány jelzőit. Le kell venni minden földművelőt is, melyeket vissza kell tenni a közös készletbe. A piramisok és az építő téglák viszont a helyükön maradnak. Azok majd megszerezhetőek, az új királyság ideje alatti tartomány megvételekor. Az öreg királyság ideje alatt felfedett összes tartomány kártyát, keverd meg és formálj belőle egy új kártyacsomagot. Helyezd el azt színnel lefelé az új királyság számára. Figyelmeztetés: Az öreg királyság ideje alatti, ki nem játszott tartomány kártyákat (3 4 játékos esetén) ne használd az új királyságban és helyezd azokat vissza a dobozba! II. A játék második része Az új királyság Ebben a fordulóban a játékosok pontosan azok szerint a szabályok szerint játszanak, mint azt tették az öreg királyságban. A kezdő játékos (a Fáraó) kezdi az első kört az első fázissal. A játék célja és a végső pontozás A játék a második forduló végén befejeződik, tehát a 6. kör - 6. fázisát követően. A játékos, akinek a pontjelző köve a legmagasabb értéket mutatja a pontozó sávon, megnyerte a játékot. Amennyiben döntetlen állás alakul ki, akkor a több piramissal rendelkező játékos a győztes. Ha az állás még mindig döntetlen, akkor az építő téglák száma dönt. Ha ezt követően sincs döntés, akkor több győztest kell kihirdetni. 11

12 A hatalom kártyák leírása Általánosságban és hozzávetőlegesen már írtunk róluk. A következő feltételekkel alkalmazhatóak a hatalom kártyák: A kártyákat csak a megjelölt fázisokban lehet használni. Bármennyi fel nem használt kártya, a játék ideje alatt bármikor becserélhető aranyra. (1 db kártya értéke 1 arany). Egy játékos soha nem játszhat ki 2 db azonos kártyát egy időben. Példa: A 3. fázisban (akció fázis) a játékos kijátssza a Master Builder építőmester hatalom kártyát és átvált 2 db építő kártyát egy piramissá. Neki van egy másik Master Builder kártya is a kezében, de ő most ezt itt nem játszhatja ki EGY MÁSIK TARTOMÁNYBAN SEM! Példa: A 6. fázisban (pontozás) a játékos kijátszik egy Farmer Bonus bónusz farmer hatalom kártyát. Neki van egy másik Farmer Bonus kártya is a kezében. Ő, most ezt nem játszhatja ki, viszont kijátszhat egy másik bónusz hatalom kártyát. Bid Blockade (x2) licitblokkolás Licitáláskor a tartomány kártyán legalább 2 hellyel magasabb tétet kell tennie a többi játékosnak a kártyát kijátszó játékosnál. Ha a tartománynak a tulajdonosa megváltozik azaz a kártya tulajdonosát túllicitálják ez a hatalom kártya vonatkozik az új tartományra is. 2. fázisban használhatóak (felfedett tartományok megszerzése). Outbid in the Same Province (x2) Túllicitálás ugyanazon a tartományban A játékos túllicitálhat más játékosokat ugyanazon tartomány kártyán. Az ellenfelek nem tehetnek mást, mint emiatt tartományt kell változtatniuk, amikor újra licitálnak. 2. fázisban használhatóak (felfedett tartományok megszerzése). Free Farmer (x5) szabad földművelő A játékos elvehet egy szabad földművelőt a közös készletből. Neki azt azonnal el kell helyeznie az egyik tartományának sík földjén. ***nem földművelő helyre*** 3. fázisban használhatóak (játékos akciók). Master Builder (x8) építőmester A játékos becserélheti az egyik tartományában levő 2 db építő tégláját egy piramisra. 3. fázisban használhatóak (játékos akciók). Change the Offering (x4) ajándékmódosítás Ez a kártya az istennek felajánlott ajándék értékét +/- 3 arannyal módosítja. 4. fázisban használhatóak (ajándék Amun-Re istennek) További leírás található a 8. oldalon! 8 Gold (x3) 8 arany A játékos leteszi a tartományainak egyikébe ezt a kártyát, és elvesz érte 8 aranyat a bankból. A betakarítás kifizetése és az egyéb bevételek elszámolása nem történik meg ebben a tartományban. 5. fázisban használhatóak (betakarítás és egyéb jövedelem). Harvest Increase (x5) betakarítás növelése A játékos lefekteti ezt a kártyát a tartományainak egyikébe. Ebben a tartományban a betakarítás értéke, minden földművelő után egy arannyal növekszik. 5. fázisban használhatóak (betakarítás és egyéb jövedelem). Farmer Bonus (x2) földművelő jutalom Ha a játékosnak legalább 9 db földművelője van a tartományaiban, akkor 3 bónusz pontot szerez. 6. fázisban használhatóak (pontozás). Power Card Bonus (x2) hatalom kártya jutalom Ha a játékosnak legalább 7 db hatalom kártya szimbóluma van a tartományaiban, akkor 3 bónusz pontot szerez. (a szimbólumok a tartományok felső szegélyénél találhatók, + szabad hatalom kártyák.) 6. fázisban használhatóak (pontozás) Province Bonus Upper / Lower Egypt (x2) Alsó-, vagy Felső-Egyiptom utáni tartomány jutalom Ha a játékosnak mind a három tartománya Alsó-, vagy Felső- Egyiptomban terül el, akkor 3 bónusz pontot szerez. 6. fázisban használhatóak (pontozás) Province Bonus West or East of the Nile (x2) A Nílus nyugati vagy keleti partja utáni tartomány jutalom Ha a játékosnak mind a három tartománya a Nílus nyugati vagy keleti partján fekszik, akkor 3 bónusz pontot szerez. 6. fázisban használhatóak (pontozás). Province Bonus Bank of the Nile (x1) Nílus-part utáni tartomány jutalom Ha a játékosnak mind a három tartománya a Nílus partjain, vagy nem a Nílus partjain található, akkor 3 bónusz pontot szerez. 6. fázisban használhatóak (pontozás) A magyar fordítás Barbate munkája, szerkesztés: Dunda A sok tesztelésért, javaslatokért, ötletekért a szerző és a kiadó köszönetet mond Iain Adams, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, Martin Higham, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Chris Lawson, Karl-Heinz Schmiel, Hannes Wildner és Schorsch. És külön köszönetet kap Markus Welbourne a játék fejlesztése közbeni együttműködésért és Dieter Hornung a játék optimalizálásáért tett fáradhatatlanságáért Hans im Glück Verlags-GmbH Javaslatod, kérdésed vagy kritikád van? Írj az címünkre: vagy Postán: Hans im Glück Verlag, Birnauer Str. 15, München Vagy keresd fel a web oldalunk, ahol játékainkról, szerzőinkről és egyéb programjainkról találsz információt: 1 2

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot. Tartalom 1 játéktábla 64 építőkártya, ebből 4 kezdőkártya 49 pontozótábla 20 templom fából, 4 színben 1 kezdőjátékost jelző virág Szerző: Din Li Játékosok száma: 2-4 Játék időtartama: 45 perc A játék háttere

Részletesebben

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb. 90 perc A játék elemei: 1 nagy játéktábla 4 játékostábla 32 hajó

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA TARTOZÉKOK 2 4 játékos 10-99 korig Tervezők: M. Kiesling / W. Kramer Illusztrácuó / Design: Franz Vohwinkel Rio Grande Games #132 1 db játéktábla 36 db hatszögletű terepkártya 15 db templom-kártya 10 db

Részletesebben

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal Játékötlet Ki ne álmodozna néha róla Polinézia, a Csendes-óceán szigetvilága. A Maorik kezdetektől fogva ezeken a szigeteken élnek. Mintegy 3000 évvel ezelőtt Új-Zélandra is betelepültek. Jöjjön velünk

Részletesebben

T Y R O S by Martin Wallace

T Y R O S by Martin Wallace 3-4 játékos számára 10 év felett T Y R O S by Martin Wallace A Tyros egy, a Földközi-tenger területén játszódó kereskedő és gyarmatosító játék. A játékosok egy-egy ókori főníciai kereskedő családot képviselnek.

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com

Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com Alkotó: Sébastien Pauchon Illusztráció: Arnaud Demaegd - Layout: Cyril Demaegd Yspahan GYIK & Fórum: http://www.ystari.com 1 várostérkép Németrõl magyarra fordította: Valentin Az alkotó köszönetet mond

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező. Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom

Részletesebben

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK

2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK Bevezetés Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A játékszabályok minden olyan nemzetközi versenyre vonatkoznak, amelyet a BISFed (Boccia Nemzetközi Sport Szövetség)

Részletesebben

MUOE ultibajnokság játékszabályai

MUOE ultibajnokság játékszabályai MUOE ultibajnokság játékszabályai I. FEJEZET 1. A játék eszköze, laprangsor Az ultit 3 résztvevő játszhatja 32 lapos magyar kártyacsomaggal. A kártyacsomag 4 színből: pirosból, makkból, tökből és zöldből

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

megmutatja a területen

megmutatja a területen Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Capt n Clever Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól Tartalom - Játéktábla - 4 Kapitány 4 színben - 4 Vitorlás hajó 4 színben -Kincses kártyák 4 színben - Ez a játékszabály

Részletesebben

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani: Reiner Knizia A játék az egyiptomi történelem 1500 évén ível keresztül. Minden játékos egy dinasztiát képvisel, mely dinasztiák egymással vetélkednek hírnévben és hatalomban. Melyik dinasztia adja a legtöbb

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.

Részletesebben

Nagy Sándor A birodalomalapító

Nagy Sándor A birodalomalapító Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban

Részletesebben

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben

Részletesebben

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Bevezetés CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A nemzetközi boccia versenyek szervezésével kapcsolatos további információk a Nemzetközi

Részletesebben

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino

Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám

Részletesebben

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal). Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon

Részletesebben

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja

Witch of Salem játékszabályok. 2-4 játékos számára. A játék célja Witch of Salem játékszabályok 2-4 játékos számára A játék célja Amerikában járunk a XX. század elején. Ősi istenek - A Nagy Öregek - egy másik létsík rémisztő démonai fenyegetik a világot. Egykoron sötétségbe

Részletesebben

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre. 2ND EDITION John F. Kennedy Richard M. Nixon Minden választás fordulópont, de az 1960-as elnökválasztásnak speciális helye van az amerikai történelemben. Az 1950-es évek időszakát a példátlan gazdasági

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Az alap kockajáték kellékei

Az alap kockajáték kellékei Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari. Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek. At least 2 of your Family Members are located on spaces which are directly adjacent to the depicted Edifice, vertically or horizontally. At least 3 of your Family directly adjacent to the same Edifice,

Részletesebben

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag

A JÁTÉK ELEMEi. 20 Ereklye: 25 Elemózsiás csomag. felfede. Szerszámosládák. 10 Szerszámosláda-jelző Elemózsiás csomag Az ősi ereklyék időtlen idők óta a dzsungel legmélyén, a legsötétebb részeken szunnyadnak. De amint a felfedezésük híre kitör, mindenki régésznek képzeli magát, és nekiindul a... A nyugdíjas egyetemi professzor,

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól JÁTÉKSZABÁLY Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól 44 munkás lapka a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 11-11,, 4 vízhordó fabábu 1-1,, 4 falutábla a játékosok színeinek megfelelő hátlappal 1-1,,

Részletesebben

TARTOZÉKOK. Játéktábla

TARTOZÉKOK. Játéktábla A Garden Dice játékban a játékosok kertészek bőrébe bújnak és azért gürcölnek, hogy a lehető legjobb termést arassák be egy közös földdarabról. A játékosok dobókockákkal dobnak, majd a dobott értékek segítségével

Részletesebben

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először? TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4

Részletesebben

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V

M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V A játék ismertetése, kombinációk, számolás, példákkal és ábrákkal a hivatalos nemzetközi szabály (Official International Rules) alapján Zöld Sárkány Mahjong Klub Budapest,

Részletesebben

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges. Szomorú ez a nap a tehenek számára... A farmer épp üzle úton van. Mr. T-Bone, a farm nagymenője, nem mutat túl nagy érdeklődést a tehenek iránt. És persze a friss széna is elfogyo. Elég volt a felkérődzö

Részletesebben

Karakterkártya. Törvénykártya

Karakterkártya. Törvénykártya Évszázadok múlva, amikor Laar történészei megkísérlik majd elolvasni és újraírni jelen korunk históriáját, feltehetően nem lesznek képesek megfejteni a Hatalmasok Játszmájának minden egyes mozzanatát.

Részletesebben

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997. 1 figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger 1997 Tartalom 1 játéktábla forgó műanyag koronggal 1 figura (Lang-Tsu) 1 időt jelzőkő 6 játékos jelölőkő 100 bankjegy 64 célkártya 1 dzsunka 16 esemény kártya A

Részletesebben

SA 123 Elsı kártyajátékaim

SA 123 Elsı kártyajátékaim 1 SA 123 Elsı kártyajátékaim A klasszikus francia kártya ábráit kedves állatalakok helyettesítik: kutyák, macskák, nyulak és egerek. Az egyszerősített játékszabályokkal könnyedén megtanulhatják a kicsik

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek. 1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat

Részletesebben

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt

Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt Hollywood Kickstarter-kiegészítőkkel együtt Fordítás: Szűcs Sándor (boresit) Lektorálás: Szalai László A Hollywoodi álomgyár napról-napra filmek százait ontja, de közülük jó, ha egy tucat termel nyereséget,

Részletesebben

by Giancarlo Fioretti

by Giancarlo Fioretti by Giancarlo Fioretti Üdvözlet A VI. évszázadra Konstantinápoly (Constantinopolis) városa a legnagyobb ókori kereskedelmi központtá nőtte ki magát. Stratégiai elhelyezkedésével az Aranyszarv-öböl és a

Részletesebben

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 02-02 A játék célja 03-03 A játék elemei 04-05 Elõkészületek 06-06 Játékmenet áttekintése 06-12 A játék 5 fázisa 06-06 A Jogszabálytervezetek 06-09 B Akciófázis

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

Zendülő Játékszabály

Zendülő Játékszabály Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére

Jön a vonat! 2.oldal. Játék 2-4 fő részére Jön a vonat! 2.oldal Játék 2-4 fő részére Tartalom Bevezető A játék célja Játékelemek A kártyák Kártyaszimbólumok A kártyák áttekintése Beszállás! Játékmenet Egy játékos köre 1. Egy kártya kijátszása 2.

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6

Részletesebben

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat High Boon Volt egyszer egy Babnyugat - Chicabohn Tervezte: Uwe Rosenberg & Hanno Girke Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach redaktion@amigo-spiele.de http://www.amigo-spiele.de/

Részletesebben

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által.

Kellékek. vagyonuk gyarapítása a hatalmas osztalékok által. Amerika ipari felvirágzása nem volt elképzelhető a vasút nélkül. Az óriási országot csak a vasút segítségével lehetett behálózni, mivel ez lehetővé tette a szükséges anyagok messzi földre való szállítását.

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2.

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de. Háttér. 2. Keythedral Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D-78462 Konstanz, Deutchland www.proludo.de 2. kiadás 2-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc Megjegyzés: A

Részletesebben

Kétszemélyes négyes sor játék

Kétszemélyes négyes sor játék Kétszemélyes négyes sor játék segítségével lehetővé kell tenni, hogy két ember a kliens program egy-egy példányát használva négyes sor játékot játsszon egymással a szerveren keresztül. Játékszabályok:

Részletesebben

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Rázós Utak Tisztességtelen verseny Az a játékos, aki ki szeretné használni az Elhagyatott Állomást vagy Hajót, először kap egy-egy erős ágyúlövést minden

Részletesebben

Carcassonne - A frigyláda

Carcassonne - A frigyláda Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué

Részletesebben

Bevezetés és áttekintés

Bevezetés és áttekintés Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek

Részletesebben

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc 2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:

Részletesebben

3 5 játékos részére 10 év felett 60 90 Perc

3 5 játékos részére 10 év felett 60 90 Perc Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.

Részletesebben

Túlélőkészlet a választásokhoz

Túlélőkészlet a választásokhoz Túlélőkészlet a választásokhoz A Túl az első X-en Tehetsz a jövődért, válassz! középiskolai vetélkedő háttéranyaga Budapest 2015. szeptember 30. TARTALOM I. VÁLASZTÁS, VÁLASZTÓJOG, VÁLASZTÁSI RENDSZEREK...

Részletesebben

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól Tartalom: PRO verzió részére: 1 játéktábla 4 sorrend kártya 1 értékelő tábla 4 kultikus hely lap 27 színes építő elem ( 8 kék és piros, 6 zöld, 5 lila) 16 semleges

Részletesebben

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd

A játék célja. Tartozékok. 42 munkás kártya Ennyit kell fizetned, hogy a dolgozni küldhesd A játék célja A játék megnyeréséhez építőmesterré kell válnod, aki a munkásai segítségével különböző épületeket épít és ezáltal a legtöbb győzelmi pontot szerzi. Tartozékok 42 munkás kártya Ennyit kell

Részletesebben

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK Készítette: Köves Gabriella MATEMATIKA C 6. ÉVFOLYAM 3. MODUL: LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK TANÁRI ÚTMUTATÓ 2 A modul célja Időkeret Ajánlott

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington

Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Snowdonia: Jungfraubahn & Mount Washington Tartalom 1x 66 kártya, melyek az alábbiakat tartalmazzák: 27 új példány a Snowdonia alapjátékának szerződéskártyáiból 15 új szerződéskártya a Jungfrau forgatókönyvhöz

Részletesebben

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek. CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és

Részletesebben

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka A z s z a b á lya i Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka Több mint egymillió különbözo állatfaj él bolygónkon. Az evolúcióelmélet megpróbál magyarázatot adni erre az elképeszto

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

Függelék. 2016 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Függelék. 2016 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül A függelék a következő 10 részből áll: 1. Agricola gyorsbemutató 2. Hatékony feltöltés 3. Nagy fejlesztések 4. Mesterségek és kis fejlesztések 5. Fogalmak és kifejezések Függelék 6. Akciómezők 7. Változatok

Részletesebben

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Hatalom és politika a katedrális árnyékában Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával

Részletesebben

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés Játék ötlet A játék a 14. századi Kréta szigetén játszódik. Kréta vidékeit a játékosok telepítik be emberekkel. Apátságot és falukat építenek, kikötökbe hajóznak és növelik befolyásukat hatalmas erödökkel.

Részletesebben

A KEREKASZTAL LOVAGJAI

A KEREKASZTAL LOVAGJAI A KEREKASZTAL LOVAGJAI Im Auftrag des Königs / King Arthur s Knights Tervezte: Lorenz Kutschke Magyarra Fordította: Moonie Szerkesztés: Artax http://tarsas.bbnet.hu/ tarsasjatekok@gmail.com 2-4 játékos

Részletesebben

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz.

Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz. Üdvözlet! Örülök, hogy eljöttél, és csatlakozol a megbeszélésünkhöz, és a projektünkhöz. De megint megelőzöm magam, bocsáss meg. Foglalj helyet. Adjuk meg a formalitásnak amit meg kell. Hívj csak polgármesternek.

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal. 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba

Részletesebben

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! ESSEN, a 20. század elején: a napenergia és a tiszta erőforrások

Részletesebben