Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb. 18-18 db cica- és kutya-bábu)



Hasonló dokumentumok
Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Az Ipszilonos Ellentmondásos, de próbáljuk ki! Soha ne hagyjuk nyerni *** *** elnéztem arra voltam kíváncsi, hogy észre veszed-e

Abszolút JollyJóker játékcsalád. A kisiskolásoktól a professzionális játékmesterekig, ki-ki talál közöttük szintjének megfelelőt.

8 bivaly 2 tigris ellen

az alapjáték részletes szabályai

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci. A szerkesztője

57. Rácz László Vándorgyűlés Remete Viola Táblajátékok

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Nyerni jó évfolyam

Rejtvény-változataikban: a legkevesebb lépésből álló (és/vagy visszalépés tiltása melletti) helycsere a feladat.

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

Forrás: Nagylaci (

Papíron-ceruzával. Sok sikert, jó játékot kíván: Nagylaci

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

4. blokk (+ válogatás) csak a táblák külön: _006/picuriknak_4.pdf

TŐTIKE. tologatós AMŐBA A szélére teszek, ezzel: a már fennlévőket eltolom. letologatós AMŐBA. TŐTIKÉK ( tervezz hozzá táblákat! )

mini-háromszöges kicsiknek (játssz velük: ügyesedjenek, okosodjanak)

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

3. blokk (előnyadósok) csak a táblák külön: _006/picuriknak_3.pdf

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

JÁTÉKTAN. főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

Forrás: Nagylaci (

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Kígyók és létrák (dobókockával)

Forrás: Nagylaci (

6. Csapdát tervez, csapdát állít. (Felismeri a nyerőállásokat. Szeme felcsillan, ha ellenfele hibázik!!!)

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

HÉTPRÓBÁSOK ORSZÁGOS BAJNOKSÁGA 2017

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Megoldások 4. osztály

"YOHOHO" a tengeri csata (lásd hozzá: /0012/yohoho.html )

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Forrás: Nagylaci (

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Sakk, ostábla és dáma


Kris Burm játéka. Tartozékok

JÁTÉKOK-SZABÁLYAI (válogatás)

Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny, 2004/2005-ös tanév INFORMATIKA, II. (programozói) kategória második fordulójának javítási útmutatója

Kétszemélyes játékok Gregorics Tibor Mesterséges intelligencia

Megoldások IV. osztály

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

MEGOLDÁS ÉS PONTOZÁSI ÚTMUTATÓ

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

ester lehetsz, ha a klubvezetőd 9 éves korod előtt igazolja játékismeretedet legalább 30 jelzetű játékból. A Já

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Carcassonne - Kereskedő és építész

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Nem azért felejtünk el játszani, mert megöregszünk, hanem attól öregszünk meg, hogy elfelejtünk játszani. (George Bernard Shaw)

labirintusok, tetriszek és pakolós játékok

50 válogatott, sakktáblán (is) játszható

47. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló NYOLCADIK OSZTÁLY JAVÍTÁSI ÚTMUTATÓ

Forrás: Nagylaci (

44. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY. Megyei forduló április mal, így a számjegyeinek összege is osztható 3-mal.

A C, C+, D és D+ kategória játékának megoldása (matematika, osztályosok)

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Állapottér reprezentáció/level1

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Cartagena 2. - Kalózfészek

Algoritmusok és adatszerkezetek 2.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Számlálási feladatok

Latin négyzet és SUDOKU a tanítási órákon. készítette: Szekeres Ferenc

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Alkalmazott modul III 3. feladatcsoport. Közös követelmények:

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Matematikai érdekességek a Mindennapokban

Próbaérettségi 2004 MATEMATIKA. PRÓBAÉRETTSÉGI május EMELT SZINT. 240 perc

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2018. NOVEMBER 24.) 3. osztály

VI. Robotprogramozó Országos Csapatverseny Döntő versenyfeladatok. 5. évfolyam

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A pedagógus nevel a logikus gondolkodásra, amihez eszközként pl. táblajátékot használhat!

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

V. Kétszemélyes játékok

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A 2010/2011 tanévi Országos Középiskolai Tanulmányi Verseny második fordulójának megoldása. II. (programozás) kategória

Átírás:

Kutya-macska lerakós. ( 6x7-es táblához kb. 18-18 db cica- és kutya-bábu) Üres táblán kezdve, felváltva egyet-egyet raknak a játékosok és azonnal veszít az, aki a másik játékos bábuja mellé(***) rak. ) Az ősellenségek ugye nem kerülhetnek egymás mellé. (***) Előbb úgy, hogy átlósan sem, majd úgy, hogy átlósan nem bántják egymást. Elsőre pici (pl. 5x5-ös) négyzetes elrendezésű táblán, majd növelhetjük max. 7x8-asig. Azután, rajzoljunk méhsejtes táblát és próbáljuk ki háromszög-elrendezésű táblán is. Hasonlítsuk össze a táblákat, melyiken nehezebb ugyanaz a játék. Közben megtanítjuk: sarok, sor, oszlop, átló, sziget, mutogatás nélkül: balról a harmadik. Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu )

Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu )

Kutya-macska egyszemélyes feladványok: 6x7-re rakd fel magad a legtöbb kutya-macska bábut úgy, hogy betartod a szabályt! Kevesebb, vagy több bábu rakható fel, ha a kutyák kettővel többen vannak, mint a macskák? Becsapós villámkérdés: és mi van akkor, ha kétszer annyi macska van, mint kutya? Rakd fel úgy, hogy a legkevesebb bábu legyen a táblán és már sem kutyából, sem macskából nem tehető le több szabályosan! (Ellenőrizd, hogy a darabszámok csak 1-el különbözhetnek.) Milyen táblán lesz olyan a megoldás, hogy a darabszámok egyelőek. Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu )

Coloring Ismerkedéskor kezdjétek a négyzetes táblán, mint a Kutya-Macska, de fordított szabállyal, azaz: veszít, akinek egymás mellé kerül két (vagy több) bábuja. (Pl.: a mágnes két pólusa: a + és a vonzza egymást, az azonosak lerakhatatlanul eltaszítják egymást.) A hatszöges táblából kezdetben csak a sötét mezőket használjátok! Nagyon rövidek lesznek a partik és könnyen felismerhető lesz a követendő stratégia (a szélek előnye), a tábla pedig így, háromszög-elrendezésűre vált. Érdekes, hogy nagyobb figyelmet igényel, mint az előző. Sokkal gyakoribbak az elnézett lépések. Különösen, ha méhsejt (azaz hatszöges) táblán játsszák. Megtanuljuk: a táblás játékok alapvető fairplay szabályát: a letett bábu nem vehető vissza. (Előbb tedd oda az ujjad és ha meggondoltad, jónak találtad, csak akkor a bábut.) Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu )

Coloring Üres táblán kezdve, felváltva egyet-egyet raknak a játékosok és azonnal veszít az, akinek egymás mellé kerül két (vagy több) bábuja. Tanuljuk meg a táblás játékok alapvető fairplay szabályát: a letett bábu nem vehető vissza. (Előbb tedd oda az ujjad és ha meggondoltad, jónak találtad, csak akkor a bábut.) Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu )

Kutya-macska lerakós. (mókás-fura ötszöges táblán) Induláskor üres táblára, egyenként, felváltva raknak a játékosok, egyik kutyát, másik macskát. Veszít az, aki előbb nem tud szabályosan lerakni. Egyetlen tiltás van: oldalszomszédosan nem állhat egymás mellett kutya-macska (Átlósan: nem bántják egymást.) Coloring lerakosgatós (mint a Kutya-macska, de ellenkező tiltással) Forrás: Nagylaci (http://jatektan.hu )

Isola ( bénázós ) (1-1 db sötét és világos (király-)bábu és max. 45 db blokk-bábu) Kezdőállásból indulva, a lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a saját királyunkat (egyszersmind mutatva, hogy még tudunk lépni vele); majd (2.) egy tetszőlegesen választott mezőt blokkolunk (rárakva egy tiltó jelet), azaz kizárunk a további játékból. Veszít, aki nem tud lépni. Nagyobbak rácspontokon játsszák (6x8, 45 db blokkoló bábuval), a kisebbek mezőkön (5x6, 27 db blokkoló bábuval) Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

ISOLA ( szétszedhető táblával, pl. kártyalapokon játszva) Érdekesebb úgy, ha képükkel lefelé fordított kártyalapokból állítunk össze egy (kisebb) 5x6-os táblát, amin pl. egy kabalababával lépkedhetünk és a tiltásra kiválasztott mező-lapot pedig egyszerűen levesszük. Így, az egyik baba körül hamar elfogynak a lapok, és mert ugrani tilos, vége a partinak. Jól játszható akár szabadban is, pl. erdei sétán megpihenve, faleveleken gesztenyével, makkal, mogyoróval ( aztán persze kipróbálhatjuk különböző rajzolatú táblákon is,) Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

ISOLA (háromszöges táblán, a mezőkön játszva) (A háromszöges táblán egy mező 3 mezővel lehet oldalszomszédos és 9 mezővel csúcsszomszédos.) Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

ISOLA (a háromszöges tábla rácspontjain játszva: már hatszöges tábla lesz.) (A hatszöges táblán a mezőknek max. 6 oldalszomszédja van, szemben a négyzetes kiosztásúval, ahol ez 4.) Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

Malacfogó (Neutron) (5-5 db legény-bábu, sötét, ill. világos és 1 db malac-bábu) Hosszú, hideg télben, Alsófalvát és Felsőfalvát elválasztó folyócska befagyott jegére keveredett egy malac. A "ki lakik jól belőle?" kérdést 5-5 kiválasztott legény dönti el igazságos küzdelemben: azé lesz, aki megfogja, vagy a saját partjára kergeti. A szurkolásra-buzdításra kivonul mindkét falu aprajanagyja és halálra kacagja magát, mert igencsak mókás ez a kergetőzés. Bármilyen irányban is rugaszkodnak el a csúszós jégen, mindig ütközésig mozog a malac is, a legények is...(jesztl Jószef) Minden bábu vonalirányban ütközésig mozgatható. A kezdő egy tetszőleges bábujával lép. Ezt követően kétfázisúak a lépések: előbb a malacot, majd egy saját bábut kell mozgatni. 6-8 éves kor előtt még ne engedjük meg az átlós irányú lépéseket és csak azokkal játszassuk, akik már túl vannak az Isola-n. (Ne csak a szabályait ismerjék, de már legyenek képesek felmérni a versenytárs következő válaszlépését is, azaz: legalább egy lépéssel lássanak előre a játékban.) Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

Cicafogó (a cicával lépegető versenyez a cica beszorítására törekvő játékos ellen) A cica középen áll, a másik játékos a cicától min. 3 mezőnyi távolságra felrak 6 db blokkolót. A cica átlép egy szomszédos mezőre és a versenytárs a táblára rak egy újabb blokkolót és így tovább. A cicát vezérlő játékos nyer, ha le tud vele lépni a tábláról, vagy veszít, ha körbezárták blokkolókkal. Forrás: Nagylaci ( http://jatektan.hu )

A Játéktanon itt játszható: >>> http://www.jatektan.hu/jatektan/00_2038/boxboyescape.html >>> http://www.jatektan.hu/jatektan/zz2007/chatnoir.html ill. négyzetes táblán: >>> http://www.jatektan.hu/jatektan/00_2028/capture_kate.html Érdekes feladat egy jól működő szabályt kiagyalni a kezdőállapot kialakítására. (Az eredeti számítógépes változat különböző feladványokat generál, ami élőben nem utánozható le.) Néhány parti után, már 6-8 évesek is felismerik, hogy van általános megoldás a biztos nyerésre (Lásd pl.: az ábrán mutatott kezdő állást.)) Esetleg dolgozhatunk dobókockával: Pl.: 8 dobás értékét a táblán kívül tetszőlegesen választott helyről indítva kell lelépni a mezőkön a tábla belseje felé az első nyolc a blokkoló lerakásához Benne marad a szerencse-faktor. 8 induló blokk többnyire elegendő a sikeres beszorításhoz, a 7 induló blokk viszont már túl sokszor adhat a cicának nagyobb esélyt.. : A szerencse-tényezőt nem csökkenti, de egyszerűbb megértetni és alkalmazni: A kockadobás a lent megszámozott oszlopok egyikét kijelöli és az így kiválasztódó oszlopban tetszése szerinti mezőt blokkol a játékos. Többnyire 7-9 blokkoló ekkor is elegendő a beszorítós játék indításához. Gyakorlottabbak úgy is kialakíthatják a kezdőállást, hogy váltakozva tetszőlegesen raknak le egy-egy blokkolót mindaddig, amíg egyikük ki nem mondja: esélytelen a cica. Ezt követően persze bizonyítania kell. (Ő fogja vezényelni a blokkolók lerakását...) Forrás: Nagylaci ( http://jatektan.hu )

Kék Nílus (Nincs enyém-tied bábu ) A kezdő játékos tetszőlegesen választva a mezők közül, lerak egy bábut, amivel kijelöli a folyó forrását. Két játékos felváltva, egymást követően, egyenként, egy-egy mezőnyi "szakaszt" rak le a folyóhoz. Kötelező folytonos vonalat alkotva építkezni, de a folyó soha nem torkollhat önmagába. (Tehát mindig az utolsó letett bábu mellé kell tenni úgy, hogy az újonnan letett nem érintkezhet további másik, már a táblán lévővel.) Az veszít, aki előbb nem tud szabályosan tovább lépni. Úgy még érdekesebb, ha a tábla szélének ütköző folyó ugyanabban a (sorban) vonalban átellenesen a tábla másik szélén újra felbukkan, azaz onnan folytatható tovább az építkezés. (A kisebb táblán próbáld ki.) Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )

mini Amazons. (4-4 db királynő-bábu + max 28 db blokk-bábu) A játékosok célja ellenfelüket lépésképtelen helyzetbe kényszeríteni. Egy-egy lépés két fázisból áll (hasonlóan az Isolához, de itt nem katona, hanem "blokkoló mező" kerül a táblára a második fázisban): (1.) előbb a királynő mozog (a sakkban ismert vonal-lépésben, tetszőleges irányban indulva, áthaladhat az üres mezőkön és bárhol megállítható a "futása"); (2.) majd egy blokkoló mezőt rak a lépő a táblára, de csak arra a mezőre teheti le, ahova (mint királynőbábu) tovább léphetne. elmozdult elmozdult királynő, az érkezési mezőjéről szabályosan tovább-léphetne. Forrás: Nagylaci ( http://www.jatektan.hu )