Kövesd ezeket a lépéseket, és elkezdheted az online mérkőzések lejátszását. Már láthatod, ez könnyű, szórakoztató, izgalmas.

Hasonló dokumentumok
JÁTÉKSZABÁLYOK B

Kris Burm játéka. Tartozékok

GYŐRI DARTS CLUB SPORTEGYESÜLET PDP Series CLUB ARÉNA STEEL DARTS CLUB. Pénteki Darts Party Amatőr Versenysorozat.

Hogyan működik a CG? Három fontos Divizió van, amelynek 8 szezonja van. CGinvite CGmain CGamateur

Játékrendszerek

Csapatjáték. felépítés

I. JFC Kupa Jászberény, augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Utánpótlásnevelés az FC Barcelonánál Felépítés módszerek. Albert Puig FC. Barcelona Ifjúsági divizió Szakmai Igazgató

Nem lehet elég korán kezdeni! Ahhoz, hogy megtanuljunk játszani, gyakorolnunk kell!

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.

2. EliteSport Nemzetközi Tavaszi Kézilabda Torna Balatonfüred 2019

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata

Football Factor Dalnoki Bajnokság

Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.

SZEZONNYITÓ KUPA 2018

2012. ÉVI NŐI STRANDLABDARÚGÓ TORNA LEBONYOLÍTÁSI REND

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA április 09.

Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Nyerni jó évfolyam

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A billentyűzet használata. Bevezetés 2. Multiplayer (TöBBszemélyes mód) 7. Vezérlés. Főmenü 6. W/S/A/D (QWERTY billentyűzet) bal SHIFT egér

Módszer a tanítás művészete

SZILVESZTERI TEREMLABDARÚGÓ TORNA 2017 VERSENYKIÍRÁS

A 2010/2011. évi felnőtt férfi Szenior Országos Bajnokság I. osztályának versenykiírása

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Vadak Ura Kártyajáték. Pakliteszt. Lombhullató erdők

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A felnőtt futball követelményei. Ifi után a felnőttek között. Szombathely, Róth Antal

II. PSE Futball Fesztivál versenykiírása

Bevezető. Játékosok: képességek. Általános teendők. Az új csapatod. Régió és időjárás. Jótanácsaink. Mennyire jó az adott játékos?

IX. NÉMETH FERENC EMLÉKTORNA

Opensuse automatikus telepítése

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Ranglista és Minősítési Szabályzat

A 2008-AS LABDARÚGÓ EURÓPA BAJNOKSÁG TANULSÁGAI Szombathely Popovics Sándor

MAGYAR LABDARÚGÓ SZÖVETSÉG EDZŐKÉPZŐ KÖZPONT UEFA Elite Youth A

VI. Rábaköz MKSZ Kupa Lány Kézilabda Torna

EuroFIFA Online Bajnokságok Hivatalos Versenyszabályzat

3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK

A nemzeti válogatott fejlesztése 1994 es korosztály

EMELJÜK A SZINTET 3 Felkészülés, tervezés a 2.osztályban. Mihalecz István FC Ajka UEFA Pro

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Dabasi. helyzet. A tradíció kötelez, a jelen felhatalmaz, a jövő lehető séget kínál.

CSAPATÖSSZEÁLLÍTÁS MEGADÁSA. Segédlet a felület használatához. Online adatnyilvántartó rendszer

IV. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

Magyarország 2014/2015. évi NB s férfi és női asztalitenisz csapatbajnokságának versenykiírása

A TOP EDZŐ PROFILJA /THE PROFILE OF THE TOP COACH/

U /2020 VERZIÓSZÁM 1.2 CSAPATNEVEZÉS (PÓTHATÁRIDŐ ELJÁRÁSI DÍJ ELLENÉBEN) RAJTLISTA LEADÁSI HATÁRIDŐ

U13 lány Badó László régió Felsőház

ÚTMUTATÓ A MUSIC DÍJCSOMAG ÉS A MUSIC OPCIÓ MEGRENDELÉSÉHEZ, ILLETVE AKTIVÁLÁSÁHOZ

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

SZAKMAI BESZÁMOLÓ. A TÁPIÓSZECSŐI U7, U9 és U11-es KOROSZTÁLYOK ÉVI TEVÉKENYSÉGÉRŐL. (korosztályos edző)

Backgammon. A következő ábrán látható a tábla helyes bábuk felrakása, illetve a területek elnevezései.

II. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika

V. RÁBAKÖZ KUPA LÁNY KÉZILABDA TORNA

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Bár minden koncert ilyen lenne...!

ÚTMUTATÓ az RVTV portálon történő ciklus beállításhoz

U õszi értékelés Készítette: Palotai Nándor, vezetõedzõ

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Fiatal tehetségek beépítése a profi csapatba

A Magyar Fallabda (Squash) Szövetség felnőtt ranglista szabályzata

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

ADATSZOLGÁLTATÁS központi honlap használata esetén

Játékszabály. 30min

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Rögbi m fejlesztése 7.3 mp alatt - 45 mp 2 perc közötti erőkifejtés

A kapusnélküli támadójáték a kézilabdázásban. Dr. Ökrös Csaba Testnevelési Egyetem

CSAKK Open. Versenykiírása a 2017-es versenyévadra

PSV AKADÉMIA 2007/2008

TECHNIKAI ÉS TAKTIKAI ANALÍZIS FIFA KLUB VILÁGBAJNOKSÁG JAPÁN 2006 DECEMBER 10-17

A foglalkozás feladatai:

II. Schönherz Csocsó Kupa versenyszabályzat

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

TÁJÉKOZTATÓ A MEFOB 2018/2019. ÉVI FUTSAL BAJNOKSÁG LEBONYOLÍTÁSI RENDJÉRŐL. A MEFOB Általános Versenykiírás rendelkezik a résztvevőkről.

V E S Z P R É M M E G Y E I T E N I S Z C S A P A T B A J N O K I V E R S E N Y K I Í R Á S Megyei I., II. és Senior osztály

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Magyar Labdarúgó Szövetség NB III-AS AMATŐR VÁLOGATOTTAK TORNÁJA VERSENYKIÍRÁSA

A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!

KENGURU ÉS S GYERMEK KUPA VERSENYKIÍRÁS 2012/2013

Keressük a Magyar Tudományos Akadémia Kémiai Kutatóközpontot

I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/

Magyar Labdarúgó Szövetség

2016/2017 Gyermeklabdarúgó ligabajnokság

VERSENYKIÍRÁS 3. SNAKE- ÉS PIN-SHOT MENTES NAPOK

XXXIX. MŰSZAKI FELSŐOKTATÁSI SPORTNAPOK

A Magyar Kupa Csapatbajnokság versenyszabályzata

Átírás:

HOGYAN TÖRTÉNIK AZ ONLINE JÁTÉK? Kövesd ezeket a lépéseket, és elkezdheted az online mérkőzések lejátszását. Már láthatod, ez könnyű, szórakoztató, izgalmas. 0. CÍMERED ÉS SZÍNEID SZEMÉLYRE SZABÁSA Valamennyi oldal elérhető a játék menüjéből: virtuális album, a kártyák kódjainak aktiválása, csapat létrehozása, ranglista, játéktér, tornák, valamint a címer és színeinek konfigurálása. Ebben az utolsó pontban személyre szabhatod a címert, kiválasztva alakját, formáját és mintázatát. Szentelj figyelmet ezek kiválasztásának, mivel ellenfeleid megremegnek, amikor meglátják diadalmas címeredet, még mielőtt a meccs elkezdődne! Továbbá, ha kiemelkedő ADRENALYN XL játékossá fejleszted ki magad (javítva ranglistahelyezésed), magasabb szintet érsz el (5 szint van: Kezdő, Amatőr, Haladó, Profi, Szupersztár), és minden egyes új szint új lehetőségeket nyit meg a több és szebb címeralakokat és -formákat tartalmazó választék tekintetében. 1. A KÁRTYA AKTIVÁLÁSA Ebben a fejezetben, amely a bevásárlóközpont épületében található, meg kell adnod a kódot, amely az igazi kártya hátoldalán jelenik meg, hogy hozzáadd azt a virtuális gyűjteményhez. Alkalmanként találkozhatsz beütemezett küldetésekkel, amelyek specifikus kártyák aktiválását igénylik bizonyos időszak alatt. Ha teljesíted a küldetést, valamennyi extra ELO-pontot fogsz kapni. 2. A FELÁLLÁS KIALAKÍTÁSA Ebben a fejezetben lehetőséged van arra, hogy létrehozd a legerősebb csapatot kártyáid felhasználásával. Adaptáld csapataidat és játékrendszereidet a kialakított stratégiához, amely ideálisnak tűnik ez ellenfeleid elleni győzelemhez. Ezen túlmenően, hogy megkönnyítsük a munkádat, és hogy lehetővé tegyük azon játékosok kiválasztását a lehető legkönnyebb módon, akiket csapatodban szeretnél látni, rendelhetsz kártyákat többek között a játéktéren elfoglalt poszt szerint, a klub szerint, ahová tartoznak, valamint a támadásban vagy a védekezésben érvényes pontszám szerint. Ugyancsak számíthatsz a Virtuális edző gombra, amely segítséget nyújt a felállás elkészítésében, ha nem sikerül azt kiválasztanod. - Értékek összege: egyes játékmódok megkövetelik, hogy támadó, középpályás és védő kártyákon - amelyek egy felállást alkotnak - elért különböző értékek összege nem haladhat meg egy maghatározott számot. Ilyen módon, miközben készíted a felállást, láthatod összes játékosod pontszámainak összegét is, valamint azt, meddig mehetnek el a pontjaid. Bizonyos Torna módozatokban (-1000, -1500 vagy -2000) pontszámaid nem

haladhatják meg ezeket a számokat, és a szokásos mérkőzések során minden egyes játékos eldöntheti, hogy a kártyáinál magasabb vagy alacsonyabb végső pontszámú ellenfél ellen játszik-e. 3. JÁTÉKTÉR A játéktér az összes online ADRENALYN XL játékos találkozási pontja. Itt lejátszhatsz meglévő mérkőzéseket, létrehozhatsz újakat, vagy közvetlenül kihívhatod a rendelkezésre álló ellenfeleket. A rendelkezésre álló felhasználók csatlakozhatnak az általad létrehozott mérkőzésekhez. Döntsd el, hogy barátságos vagy tétre menő keretek között játszol. Ha egy barátságos kihíváson veszel részt, se nem veszíthetsz, se nem nyerhetsz ranglistapontokat, és nincs korlátozás a kártyák felhasználásában. A mérkőzést kizárólag a játék és a szórakozás kedvéért játsszák le. Ebben az esetben játszhatsz a számítógép ellen, kiválasztva a nehézségi szintet, illetve egy ellenfél ellen. Eközben, ha úgy döntesz, hogy egy tétmérkőzésben veszel részt, a győztes pontokat szerez meg a vesztes ranglistapontjaiból. Ebben az évben 3 játékteret hoztunk létre, mindegyik sajátos játékjellemzőkkel rendelkezik. Például: - NINCSENEK KORLÁTOK, ahol az összes rendelkezésre álló kártyával játszhatsz; - 8 VÉLETLENSZERŰ, ahol a számítógépe véletlenszerűen kiválaszt 8 kártyát a gyűjteményedből; - 2 2 ellen, ami lehetővé teszi, hogy két felhasználó nézzen szembe két másik játékossal. Emellett minden egyes játéktéren a játékosok kiválaszthatják lehetséges ellenfeleiket a kártyák összesített pontszáma szerint (támadásban, középpályán és védekezésben), hogy kihívják az ellenfelek egy tényleges csoportját, figyelembe véve összértéküket. 4. RANGLISTA Létrehoztunk egy Általános ranglistát a végleges pontszámok számára az online Adrenalyn xl keretében. Először minden játékos kap 1000 pontot, és attól függően, hogy játszanak-e tétmérkőzéseket vagy sem, pontokat vesztenek, illetve pontokat nyernek el ellenfeleiktől. Emellett ezek a megszerzett vagy elvesztett pontszámok magasabbak vagy alacsonyabbak lehetnek annak megfelelően, hogy az ellenfél magasabb vagy alacsonyabb helyen van a saját specifikus rangsorában. Ha egy olyan vetélytársak ellen játszol, akiknek nálad kevesebb pontja van, talán könnyebbnek tűnik legyőzni őket, de a pontok száma, amelyet elnyerhetsz, ha nyersz, mindig kevesebb lesz, mint az, amit elveszítesz, ha végül kikapsz. Következésképpen, ha olyan vetélytársak ellen játszol, akiknek a ranglistán nálad több pontja van, bár lehetséges, hogy nehezebb lesz megnyerni a meccset, de pontok száma, amelyeket győzelem esetén elnyerhetsz, magasabb, mint amennyit azok elnyerhetnek tőled. Ha előkelő helyezéssel rendelkező játékosokat versz meg, gyorsan haladsz az első helyek felé! Ne feledkezz meg erről!

Továbbá van a Gyűjtők ranglistája, amelyet a kártyák kódjainak aktiválása révén realizált virtuális gyűjtemény határoz meg. Végül megtalálható a Tornák ranglistája, amely az online ADRENALYN XL játék keretében létrehozott különböző tornákon legjobb játékosokat határozza meg. Ebben a kategóriában a játék összes résztvevője közötti rangsor kerül megállapításra a mindegyikük által elért pontszámoknak megfelelően (tekintet nélkül a kategóriára). 5. JÁTÉKSZABÁLYOK 5.1. A CSAPAT LÉTREHOZÁSA Mielőtt elkezdenél egy meccset az ADRENALYN XL keretében, létre kell hoznod a csapatodat. 14 játékosra van szükséges; 11 kezdő játékosra és 3 cserére. Minden csapatban kell lennie egy kapusnak, és legfeljebb 5 játékosnak minden csapatrészben. 5.2. A JÁTÉKRENDSZER KIVÁLASZTÁSA Miután kiválasztottad a játékosokat, ki kell alakítanod a játékrendszert (például 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 stb.). Próbáld meg a játékosaidnak leginkább megfelelő rendszert megvalósítani. Ha sok jó védővel rendelkezel, alkalmazz egy inkább védekező rendszert, míg ha számos jó csatárod van, akkor inkább egy támadóbb jellegű játékrendszer felvétele iránt érdeklődhetsz. 5.3. KEZDÉSRE KÉSZEN Helyezd a kártyákat a játéktáblán felvázolt helyre: a védőket a védelembe, a középpályásokat a középpályára, a csatárokat pedig előre. A kártyák hátlapján minden egyes játékos posztja ki van emelve, hogy segítsen csapatrészük azonosításában. 5.4. JÁTÉKMÓD Amikor úgy döntesz, hogy tétre menő módot követve játszol, 3 játéklehetőség áll a rendelkezésedre: a) KORLÁTOK NÉLKÜLI MÓD: amint a kifejezés is sugallja, nincsenek korlátozások abban, hogy milyen típusú kártyák használhatók fel a csapat felállításában. Azzal játszhatsz, amelyiket a legjobbnak gondolod a paklidban. b) 8 VÉLETLENSZERŰ MÓD: megvan a maga nehézsége a győzelem kivívásának a legjobb kártyákkal is, de mit gondolsz erről, ha a teljes összeállításodból és az ellenfeledéből is 8 kártya kiválasztása véletlenszerűen történik? Valójában ezek azok a helyzetek, amelyekben alkalmad van bebizonyítani edzői képességeidet, és bemutatni, hogy Te vagy az ADRENALYN XL egyik legjobb játékosa.

c) 2 2 ELLEN: ezeken a meccseken egy barátoddal együtt küzdesz egy időben két riválissal szemben. Az egyes csapatok kártyáinak összege fogja meghatározni, ki nyer pontokat az egyes tornákon. 5.5. BARÁTSÁGOS VAGY TÉTMÉRKŐZÉS? Mielőtt a játék elkezdődne, a két ellenfélnek el kell döntenie, hogy a játék ranglistapontokért folyik (tétmérkőzés) vagy csak szórakozásból (barátságos). Az előbbi esetben a minden egyes torna győztese megtartja ellenfelének ranglistapontjait. Barátságos mérkőzés esetében, akár a számítógép, akár egy ellenfél ellen folyik, nem nyerhetők ranglistapontok. 5.6. KORLÁTOKKAL VAGY ANÉLKÜL? Mielőtt kiválasztanád az ellenféltípust, aki ellen harcolni akarsz, keresést végezhetsz a lehetséges ellenfelekre, és kiválaszthatod azokat az egyes felhasználók érdeklődésének megfelelően. Ilyen módon lehetőség van arra, hogy a ranglistapontokkal, a kártyák értékének összegével (védekezésben, középpályán és támadásban) összhangban keress ellenfeleket. Ennek a funkciónak köszönhetően minden egyes felhasználó képes arra, hogy behatárolja ellenfelei kapacitását és erejét, valamint hogy kit hív ki. 5.7. EDZÉS A SZÁMÍTÓGÉP ELLEN Ha szeretnél egy kicsit edzeni, és ellenfélre van szükséged barátságos mérkőzések lebonyolításához, lehetőség van arra, hogy játssz a számítógép ellen öt különböző nehézségi szint mellett. Tartsd jól észben, hogy az utolsó két szint annyira kemény, hogy ha nyersz, nem csak az az érzés lesz a jutalmad, hogy megcsináltad, egy izgalmas szórakozásban vettél részt, és biztos lehetsz abban, kis esély van arra, hogy veszítesz a valódi ellenfelekkel szemben. 5.8. A JÁTÉK INDÍTÁSA A számítógép által a játék megkezdésére kijelölt játékos kiválaszt egyet kártyái közül, és eldönti, hogy védekezik vagy támad, illetve kártyájának középpályás értékét választja. Válaszul az ellenfél választ egyet a kártyái közül, és védekezésként, középpályán vagy támadásként használja fel. Ha az első játékos támad, az ellenfélnek védekeznie kell, és viszont. Ha egy középpályás értéket választasz, az ellenfélnek is középpályás értéket kell választania. A játékosoknak össze kell hasonlítaniuk a kiválasztott kártyák értékeit. Az a kártya, amelyik a legmagasabb értékkel rendelkezik, gólt lő, és kezdődik a következő összecsapás. Az ehhez a fordulóhoz kiválasztott kártyák a mérkőzés során ismét nem választhatók ki, és kikerülnek a játéktérről. Ha a két pontszám megegyezik, a nyertes a speciális érték alapján állapítható meg, amely valamennyi kártyán megjelenik a támadási, középpályás és védekezési érték mellett. Ha a speciális érték is döntetlent eredményez, a két kártya figyelmen kívül lesz hagyva, és nincs győztes.

5.9. CSERE VÉGREHAJTÁSA Ne feledd el, hogy amint az igazi meccseken is, a cserék hozhatják meg a győzelmet az utolsó pillanatokban is, csak hatékonyan kell felhasználnod őket! A cseréket a mérkőzés kezdetekor kell elvégezni, mielőtt kiválasztaná a csatár, a középpályás vagy a védő kártyáját. A lecserélt kártyát a játékból el kell távolítani. 5.10. SEMMILYEN CSALÁS NEM MEGENGEDETT Ebben az évben egy új szabályt vezettünk be, amely kizárja annak lehetőségét, hogy valaki egy héten belül háromnál többször játsszon ugyanazon játékos ellen. Ilyen módon szeretnénk elkerülni az olyanokat, akik kísérletet tettek arra, hogy több játékost hozzanak létre különböző neveken, hogy azokkal veszítsenek, vagy más tisztességtelen trükkökkel próbálkoztak. Hasonlóképpen ellenőrizni fogjuk az összes játékos mérkőzéseit, és ha az gyanítjuk, hogy valamelyikük csalárd magatartást tanúsít, automatikusan eltávolítjuk a játékból, vagy ranglistapontjait visszaállítjuk 1000 pontra. 5.11 MyPanini Adrenalyn XL kártya Létrehozhatod saját személyre szabott Adrenalyn XL kártyáidat a www.mypanini.com oldalon A valódi MyPanini Adrenalyn XL létrehozásával és megrendelésével egy egyedi kódot fogsz kapni, amelyet megadhatsz az online kihívási alkalmazás megfelelő szekciójában. A személyre szabott kártya hozzáadásra kerül a Profil szerkesztése szekcióhoz, és egyfajta edzőként használhatod az Online kihívás mérkőzésein, hogy növelje kártyáid erejét. A MyPanini Adrenalyn XL kártya révén az összes játékoskártyád extra értékeket szerez a következő sémának megfelelően: Ha összegyűjtötted a védők 20%-át, azok pontszáma +1 értékhez jut Ha összegyűjtötted a védők 40%-át, azok pontszáma +2 értékhez jut Ha összegyűjtötted a védők 60%-át, azok pontszáma +3 értékhez jut Ha összegyűjtötted a védők 80%-át, azok pontszáma +4 értékhez jut Ha összegyűjtötted a védők 100%-át, azok pontszáma +5 értékhez jut Ha összegyűjtötted a középpályások 20%-át, azok pontszáma +1 értékhez jut Ha összegyűjtötted a középpályások 40%-át, azok pontszáma +2 értékhez jut Ha összegyűjtötted a középpályások 60%-át, azok pontszáma +3 értékhez jut

Ha összegyűjtötted a középpályások 80%-át, azok pontszáma +4 értékhez jut Ha összegyűjtötted a középpályások 100%-át, azok pontszáma +5 értékhez jut Ha összegyűjtötted a csatárok 20%-át, azok pontszáma +1 értékhez jut Ha összegyűjtötted a csatárok 40%-át, azok pontszáma +2 értékhez jut Ha összegyűjtötted a csatárok 60%-át, azok pontszáma +3 értékhez jut Ha összegyűjtötted a csatárok 80%-át, azok pontszáma +4 értékhez jut Ha összegyűjtötted a csatárok 100%-át, azok pontszáma +5 értékhez jut