PUZZLE AGENT végigjátszás

Hasonló dokumentumok
Gobliiins 4-1. oldal Platform: PC Kiadó: Kalypso Media Fejlesztő: Société Pollene.

LAPTOPOK. Modern Warfare 2-1. oldal Platform: PC, PS3, Xbox 360 Kiadó: Activision Fejlesztő: Infinity Ward.

CALL OF DUTY: BLACK OPS INTEL GUIDE

VÉGIGJÁTSZÁS. Tales of Monkey Island ep oldal Platform: PC, Wii Kiadó: Telltale Games Fejlesztő: Telltale Games.

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Digitális aláírás általános telepítése és ellenőrzése

Felhasználói segédlet

Sün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!

ESLC teszt Útmutató diákok számára (HU)

Apache OpenOffice telepítési útmutató

Felhasználói segédlet

VARIO Face 2.0 Felhasználói kézikönyv

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ DOLGOZÓK IMPORTÁLÁSA KULCS BÉR PROGRAMBÓL AZ ONLINE MUNKAIDŐ NYILVÁNTARTÓ RENDSZERBE. Budapest, november 08.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Kris Burm játéka. Tartozékok

VÉGIGJÁTSZÁS. Star Wars: The Force Unleashed II - 1. oldal Platform: PC, PS3, Xbox 360 Kiadó: Lucasarts Fejlesztő: Lucasarts.

Budapest, oldal

Szia Ferikém! Készítek neked egy leírást mert bánt, hogy nem sikerült személyesen megoldani a youtube problémát. Bízom benne, hogy segít majd.

A mappák használata. Mappa létrehozása

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Ez a Pixteller nyitó oldala. Itt atalálod a regisztrációs felületet, illetve, ha az már megvan, akkor a bejelentkezést >> > Login

Nappali képzés: Számítógéppel segített tervezés szerkesztésben közreműködött: Zobor Bence Kiegészítő- levelező képzés: Számítástechnika 2.

Üdvözöljük. Solid Edge kezdő lépések 2

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Vadvilág DVD-s társasjáték. Játékszabály 000 HUNGARY ART.NR

TANTÁL KFT. NLPC Gold nyelvoktató berendezés. kezelési utasítás

1. ÉVFOLYAM. Én és a világ. A modul szerzõi: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva. SZKA_101_39 Együtt az osztály

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

A program elérése. Google Chrome

Játék 2-4 építőmester számára 10 éves kortól

REGISZTRÁLÁS MENETE LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE

SupOrt. talpfelvétel készítő program felhasználói leírás v3.1

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

JELENTKEZÉSI LAP. Név: Osztály: cím (továbbjutásról itt is értesítünk): Iskola: Felkészítő tanár:

KOSÁRLABDA PALÁNK. Termék száma: 1157

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

1.A. feladat: Programablakok

Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal

Carcassonne - A frigyláda

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Szövegalakítás. Elforgatott szövegek. A HULK felirat itt most a kép részét képezi, vagyis mindössze a felett e lév ő ké t sorr a kel koncentrálnunk.

FELHASZ ÁLÓI KÉZIKÖ YV. Számlázó programhoz

VÉGIGJÁTSZÁS. Splinter Cell: Pandora Tomorrow - 1. oldal Kiadó: UbiSoft Fejlesztő: UbiSoft.

Ismerkedés az új felülettel

Cartagena 2. - Kalózfészek

Rajzold ide magad! Ez a mesekönyv...tulajdona.

Tartalom jegyzék 1 BEVEZETŐ SZOFTVER ÉS HARDVER KÖVETELMÉNYEK 2 2 TELEPÍTÉS 2 3 KEZELÉS 5

1. Állományapasztás szempontjai

Megoldások 4. osztály

PRÓBAÉRETTSÉGI VIZSGA

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Windows alapismeretek

Az alábbiakban az interneten elérhető kérdőívek kitöltéséhez olvashat útmutatót.

Hitman TANDORI DEZSÕ. 14 tiszatáj

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

A bemutató órák feladatai

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Az elektronikus pályázati űrlap (eform) érvényesítése és benyújtása

o.: feladat 5 6. o.: feladat. Mérünk és számolunk Egységnyi térfogatú anyag tömege

OKTATÁSKUTATÓ ÉS FEJLESZTŐ INTÉZET TÁMOP-3.1.5/ Pedagógusképzés támogatása

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

OPTIKAI CSALÓDÁSOK. Vajon valóban eltolódik a vékony egyenes? A kávéházi fal. Úgy látjuk, mintha a vízszintesek elgörbülnének

Megújuló és tiszta energia

Bejelentkezés az egyetemi hálózatba és a számítógépre

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

TELEMATICS regisztrációs segédlet. Gépek első aktiválása. Gép aktiválása meglévő TELEMATICS profilhoz

Általános tudnivalók a felméréshez

Általános funkciók partitúrái. Felhasználói dokumentáció verzió 2.0.

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

WebResponder információs füzetek

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Rövid oktatói útmutató a Neptun használatához

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Otthoni ADSL telefonos kapcsolat megosztása két számítógép között ethernet kártyákkal külső ADSL modemen keresztül.

Informatika óravázlat 4. osztály oldal 15

Függelék Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül

Az atlétika gyakorlata és módszertana SMDLTE 2202 Kislabdahajítás előkészítő, cél- és rávezetőgyakorlatok általános iskola felső tagozat

Nyerni jó évfolyam

Trükkök, tippek 6 lépésben a névlistád nyomtatásához (Excel, felhasználóknak)

LÉTESÍTMÉNYGAZDÁLKODÁS. Változáskezelés. Változás Pont Cím Oldal A teljes dokumentáció átírásra került

Az Állami Autópálya Kezelő Zrt. Általános Szerződési Feltételei e-matricát értékesítő viszonteladók részére. 4. számú melléklet

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Megoldókulcs. Matematika D kategória ( osztályosok) február 6.

EGYBEFÜGGŐ FELÜLET. EXKLUZÍV LÁTVÁNY. KOMPLETT DEKORÁCIÓ. MOBIL MEGOLDÁS. GYORS ÖSSZEÁLLÍTÁS.

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

FELADATLAP. A Nemzeti Fejlesztési Minisztérium közlekedésre nevelési programjának megvalósítása 3-4. ÉVFOLYAMOSOK RÉSZÉRE TANÁRI PÉLDÁNY

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

Készítette:

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Oktatási segédanyag. Weboldalszerkesztési gyakorlatok

EPeR 1. RENDSZERKÖVETELMÉNYEK. Egészségpénztári E számla kezelő Rendszer Felhasználói leírás

Dokumentum létrehozása/módosítása a portálon:

ÉLETTÁRSI NYILATKOZATOK ELEKTRONIKUS NYILVÁNTARTÁSA

Átírás:

Puzzle Agent - 1. oldal PUZZLE AGENT végigjátszás Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 2. oldal SZERZŐI JOGI INFORMÁCIÓK A thesource.hu-n közzé tett összes végigjátszást, képet- és videóanyagot, valamint a weboldalon megjelenő egyéb információkat, dokumentumokat, szöveges elemeket, eredeti szöveget, fényképeket, grafikákat a szerzői jogi és más törvények védik, tulajdonjogukkal kizárólag a jogtulajdonos rendelkezik, ezért azok sem egészében, sem részeiben nem másolhatók, kereskedelmi forgalomba nem hozhatók. Az ehhez fűződő jogok gyakorlására kizárólag a Red Panda Bt. jogosult. A Red Panda Bt. előzetes írásbeli engedélye nélkül tilos a weboldalak tartalmának egészét vagy részeit bármilyen formában felhasználni, reprodukálni, átruházni, terjeszteni, átdolgozni vagy tárolni, bármilyen médiában megjeleníteni, vagy bármely letöltött dokumentumot, szövegét vagy képanyagát módosítani. A Red Panda Bt. ugyanakkor megengedi, hogy Ön ezen oldalak tartalmát vagy kivonatait - saját személyes használatra - számítógépén szabadon tárolja, vagy akár ki is nyomtassa. A thesource.hu szöveges anyagainak összes fordítása a thesource.hu kizárólagos tulajdona. Felhívjuk figyelmét, hogy az általános feltételeinktől eltérő, engedély nélküli használat szerzői, polgári és büntetőjogi következményekkel járhat. A jogsértőkkel szemben a Red Panda Bt. fellép. A szerkesztőség thesource.hu-n megjelenő dokumentumokat kizárólag tájékoztatás céljából teszi közzé, ezért ezek ismeretszerzés és személyes felhasználás célját szolgálják. A thesource és a Red Panda logó a Red Panda Bt. kereskedelmi védjegye. Az oldalakon található egyéb logók, termék- és márkanevek azok tulajdonosainak kizárólagos védjegyei, ezeket csak az illetékes gyártó, szervezet illetve cég engedélyével lehet felhasználni. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 3. oldal Üdvözletem, Nelson Tethers vagyok az FBI kirakósügyi szakosztályának ügynöke... Az első kirakós igen egyszerű, csak össze kell rakni a szétszakított keresztrejtvényt, ehhez sok segítségre nincs is szükség. Ha végeztél, kapsz egy telefonhívást, ami alatt közlik, hogy el kell utaznod arra a helyre, amit a szkafanderes figura felírt a keresztrejtvényre, vagyis Scoggins-be. Mikor megérkezel a városba, beszélj a padon ülő ijesztő fickóval (Bjorn), akivel minden lehetséges beszélgetési témát meríts ki. Amelyik topic előtt kis kirakós ikon áll, azzal egy fejtörőt nyithatsz meg. Jelen esetben is szükség van erre, mivel egy ilyenen keresztül juthatsz el a hoteledbe. A kirakós lényege az, hogy a jobb oldalon található farönköket úgy helyezd le, hogy Nelson a két közlekedési lámpát érintve pattanjon tovább róluk és végül a bal alsó sarokban lévő kupac kérdőjelhez érkezzen. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 4. oldal Az öreg Bjorn osztja az eszet, kemény arc. Menj a jobbra található kerítéshez és vizsgáld felül. Ezek után haladj be a hotelbe. Beszélj a portás kislánnyal, Ma-val. Ahhoz, hogy megkapd a szobád kulcsát, egy újabb fejtörő jön, aminek lényege, hogy nézz a sorok közé... Beszélgess el mindenről Ma-val, majd vedd fel a rágógumit mögüle, illetve a pult oldaláról is. Szerte a játékban találhatsz rágógumikat különféle helyekre tapasztva. Nelson elárulja, hogy rágózás közben jön meg neki az ihlet, ezért ezen rágó alkalmatosságokat mindig vedd fel, mivel ezek nélkül nem juthatsz tippekhez a feladványok megoldásait illetően. A játék kezelésének érdekessége, hogy nem a szokásos metódus szerint kell gondolkodnod. Nem alakul át a kurzor kézzé, nagyítóvá, vagy épp fogaskerékké. Ha a képen bármerre kattintasz, akkor egy kör jelenik meg, ezen kör hatósugarába eső interakcióképes dolgok felvillannak, így jelezvén, hogy ott bizony tudsz ügyködni. Kattints a csillár mellé jobbra, így azonmód kiviláglik, hogy a kirakatban található törpökkel tudsz valamit kezdeni, katt rájuk. Ma elmondja, hogy szerinte egy törp hiányzik, van is egy negatív akkorról, amikor még mind megvolt. A dolgod annyi, hogy kitaláld, melyik hiányzik a polcról. Tippnek annyit mondanék, hogy a zöld a piros, és a piros a zöld a negatívon. Ahogy én tapasztaltam, a feladványok nem random generáltak, így vélhetőleg a következő lesz a megoldás: Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 5. oldal Menj oda az asztalnál ülő fickóhoz és old meg a rejtvényét, melyhez jó látás szükséges, nem pedig logika. Ballagj ki a hotelből, és kattints a hójáródra, majd a térképen kattolj a radír gyárra (a térkép felső részén lévő Eraser Factory). Vedd fel a rágót a 'No Trespassing' tábláról, valamint az út széléről, majd beszélj a Sheriffel, aki aktívan áll a gyár bejárata mellett. Az 'Incident' témakör kitárgyalása után bevillan egy kirakós, a 'Time of Accident'. A dolgod az, hogy némi logikával kitaláld, hogy mikor is történt a robbanás. A műszak éjféltől éjfélig tartott. Pop volt az utolsó, aki 3 órán keresztül volt szolgálatban, Bernie-t váltotta, aki pedig elmondta azt, hogy 1 órával az utolsó váltás előtt történt a baleset. A segítség után pedig jöjjön a megoldás. Illetve a megoldás előtt mondom, hogy mindenkinél minden beszélgetési témát ki kell meríteni, ahol nem így lesz, azt külön jelzem. Időközben még egy rágó termett a 'No Trespassing' táblán, azt is szólítsd magadhoz. Vizsgáld meg a gyár bejáratát, hogy Nelsonban tudatusoljon, hogy egy alkatrész hiányzik róla. Ezután szállj fel a hójáródra és menj el a 'Moose Ear Dinnerbe'. Beszélgess el a fickóval a 'Safety-ről, majd vedd fel mögüle, a kajáldán lévő rágógumit. Beszélj megint a fickóval, szereld meg neki a táblát ('Sign'). Tippet ehhez a feladványhoz nem tudok adni, bevallom férfiasan, hogy csak tippeltem a megoldásnál, bejött... Menj be az étterembe, vizsgáld meg a pult sarkán a dohányt, majd beszélgess el a Sheriffel. Ennek a feladványnak az a lényege, hogy tedd sorrendbe a képeket a szerint, hogy ki hagyta el először, másodjára, harmadjára és negyedjére a helyet. A lábnyomok árulkodnak erről. Az ajtó mellett ülőkkel is beszélgess el, ők adnak egy újabb feladványt. A bogarak a dobozban című rejtvény bár elsőre könnyűnek látszik, mégsem az. A zöld bogaraknak a saját négyzetükkel együtt 3 területre van szükségük, míg a rózsaszíneknek 2-re. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 6. oldal Tipp: úgy válaszd szét a bogarakat, hogy minden szétválasztott területre 2 zöld és 2 rózsaszín bogár jusson. Összesen 5 részre kell darabolnod a dobozt. Vedd fel a rágót a bejárat mellett balra és jobbra az üvegről, aztán sokkal balra az üvegről és az épület tetejéről is. Ha nincsenek ott, ahol lenniük kellene, akkor érdemes a térképre lépni, és megint kattintani az adott helyszínre, akkor nagy valószínűséggel megjelennek. Vizsgáld meg a megfagyott fickót és old meg a rejtvényt. A lényege az, hogy a négyzeteket úgy forgasd, hogy ne keresztezd a kobold útját. A trükk az, hogy nem csak az utat kell megépítened, de arra is figyelned kell, hogy egyik elágazás se vezessen a koboldhoz, mert akkor bizony 'Rejected' felirattal jutalmazza a program a ténykedésed. Kattints a Lake Svenz táblára, hogy tovább mehess. A kunyhó jobb oldalán van egy rágó. A ház mellett van egy horgászlék, vizsgáld meg a halas vödröt mellette. Beszélgess el a fickóval, aki épp bütyköli az ajtót. Ballagj vissza a hotelbe. A kisebb közjáték után kattints a csavarhúzóra a földön, majd az újságra a kuka előtt. A következő feladvány könnyű, csak el kell olvasni a szövegeket és értelmezni. Ha esetleg mégis elakadnál, akkor itt találod a megoldást. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 7. oldal Beszélgess el a fickóval, aki még egy rejtvényhez juttat. Bár látszólag bonyolult, de mégsem az, a nyilakat úgy kell lehelyezned, hogy azok végül elérjenek a sárga villanykörtéig, vagyis a fickó gondolatáig. Menj vissza a hotelbe és fejezd be a kályhás kirakóst. A dolog lényege az, hogy a kémény és a kályha közti rész egy tökéletesen zárt rendszert alkosson, ha bárhol van egy lyuk, akkor a feladvány megoldása nem lesz jó. Alant csekkolható a tuti. Beszélgess el Martha-val, majd menj ki a Hotelből és menj el a 'Moose Ear Dinnerbe' és beszélgess el a Sheriffel mindenről. Ezek után vissza a hotelhez és kattints az 'Help Wanted' feliratú ajtón. Úgy kell összekötni a figurákat, hogy a dobott labda ne érjen hozzá az üveghez, tipp: kezd a bal alsó sarokból. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 8. oldal Menj vissza a 'Moose Ear Dinnerbe' és kattints a sarokban álló székkupacra. A dolog lényege, hogy a székeket úgy rakd egymás mellé, hogy a végén egy képet mutassanak. Tipp: pakold fel az összeset össze-vissza a táblára, ezután már könnyebb lesz elindulni. Beszélgess el a székektől nem messze ülő Steve-vel, aki nem emlékszik, hogy mennyi koboldot is pakolt a csomagokba. A feladvány egyszerű, tippet nem is adnék, csak a megoldást, ha elakadnátok. Ezek után elhagyhatod a kajáldát, a következő helyszín nem más, mint a 'Lodge'. Ha megérkeztél, akkor a fatábláról vedd le a sárga rongyot, majd kattints a beláncozott, bedeszkázott ablakon. A kirakós lényege, hogy egy olyan egyenes vonalat húzz végig az ablakon, ami az összes láncot, deszkát egyszerre érinti. A megoldás könnyű, ezért tippekkel nem is szolgálok. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 9. oldal A dolgok kezdenek beindulni, tiszta Twin Peak feeling lengi körül az egészet. Miután a Sheriff visszakísért a hotelhez, kattints a hójáródra, hogy megnyithass egy újabb kirakóst. Ennek lényege ugyanaz, mint egy korábbinak. A farönköket úgy kell pakolnod, hogy Nelson áthaladjon minden lábnyomon, és végül a kérdőjeles mezőn kössön ki. Tipp nuku, helyette van megoldás. Fent vagy az űrben, beszélgess el a mellett lebegő fickóval, majd jöhet a jól megérdemelt kirakós! Lényege az, hogy a sárga drótot a sárga dróttal, míg a pirosat a pirossal kösd össze. Tipp: kezd a pirossal és haladj körbe! Beszélgess el Bjornnel, majd a mellette álló, fonott hajú úrral. A kirakós lényege, hogy a halak biztonságban megérkezzenek a céljukhoz. Beszélj a zöld pólós ipsével is. A megoldás egyszerű, általános iskolás anyag, de azért természetesen itt a kép. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 10. oldal Beszélj Bjornnel ismét, aki felveti, mint beszélgetési témakör, hogy mi mennyire nem is nézzük meg a természetet magunk körül. A képeken lévő varjúkat meg kell számolni, tipp: a képek között átffedés van, ezért nem az összes holló száma kell. Megvan az összes darab fogaskerék, kattints az asztalra, hogy összepakold egy egésszé. Miután a kobold lenyúlt pár darabot, kattints a lábnyomára, hogy megnyithasd az újabb kirakóst. A metódus a már jól ismert, a rönköket úgy kell pakolnod, hogy mindegyik darabon átmenjen a hójáró. Menj el a Sasimy Woods-ba onnan pedig a Lake Svenz-be. Ott haladj be a kunyhóba, ahol egy újabb feladvány vár rád. Ki kell találnod, hogy melyik halban van a kulcs. A képen összes 19 hal van, mindegyik fajtából 5! Ezekből 10 látszik, 9 pedig nem, nem mindegyik halnak jutott kaja, a piros a legnagyobb, őt nem eszi meg senki... És itt a megoldás. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 11. oldal Menj vissza a Lodge-ba és rakd össze az alkatrészt. Egyszerű kirakós, nuku tipp, csak megoldás. Ha kint vagy a házból, katt a hójáródra. Ez a feladvány egyszerű, a forgatós szisztémára épül. Ha elakadnál, alant a segítség, de előtte egy tipp. Érdemes figyelni a csövek hátterét, sokat segítenek. A következő helyszín az Eraser Factory lesz, itt katt a zárra. A most következő feladvány nehéz. Tippem nincs hozzá, ezt egyszerűen ki kell rakni. Megoldás alant, ha elakadnátok. Elakadásjelző: http:///elakadas

Puzzle Agent - 12. oldal Ha bent vagy, akkor kattints a nagy Scoggings feliratra. Feladat: keresd meg az óriás radírból kivezető fonalat. Sima brute force technikával kell megoldanod, az egered végighúzod a vonalon. Kattints a nagy kupac szemétre. A következő egy kirakós, amiben sok logika nincs, rakd ki és kész. És az utolsó feladvány. Kattints az irányító konzolra. A megoldás nehéz vagy könnyű, de mindenképp érdekes. A liftek egyszerre mozognak. Jobbról balra haladva hajtódnak végre a parancsok, először az első sor sorban, majd a második és a harmadik. Megoldás alant, ha valaki elakadna. Elakadásjelző: http:///elakadas