Fejezetek. Az eddig megjelent anyagok hiányosságai

Hasonló dokumentumok
ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ

Radev szíve - a Lugas

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

Ha a Föld csupán egy egynemű anyagból álló síkfelület lenne, ahol nem lennének hegyek és tengerek, akkor az éghajlatot csak a napsugarak beesési

Pathfinder Adventure Card Game

Az Angol NYELV AZ ISKOLÁNKBAN

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

SDG Bibliaismereti verseny Példabeszédek könyve

Villás Lajos: Ali baba egy nagyvárosban September 17.

A Quiron-medence fontosabb államai

1. Érvelések. Az élet kezdete mint etikai probléma. 1. Érvelések az abortusz vita kapcsán 2. Történeti megközelítés 3.

Székelyszenterzsébet

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

A citrusokkal teli Ciprus Szöveg: Gõgh Csilla

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

2. rész: Végzetes rakomány. A túlzott önbizalom a gondatlanság legveszélyesebb formája.

Belgium Antwerpen Karel de Grote Hogeschool tavaszi félév Holobrádi Miklós, BGK

Hittel élni. 11. tanulmány. március 7 13.

Marton Gergely: Eredményes litván Challenge

Szigethy Éva. A kocsmárosné fia

Kalandozok.hu. Pszionista

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK FEJEZET

Kedves Versenyző! Válaszait olvashatóan írja le! Hiba esetén egyértelműen - egy áthúzással - javítson!

Első kérdéskör. Budapest Workshop 12 May 2016

Kiss Ottó. A nagypapa távcsöve

A szenvede ly hatalma

MIT KELL KUTATNUNK KAPCSÁN?

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Rúnamágiával készült varázstárgyak

A választók és a körzetek feltérképezése

Az Oszmán Birodalom a XIV-XVI. században 13. sz. vége Turkisztánból, határőrök Kisázsiában szeldzsuk din. kihalása 13o1. I. Oszmán - szultán -

Lesz egy saját weboldalunk ahol önmagát kínálja az üzlet. A regisztrációval tagsági jogosultságot szereztünk, Basic csomagnál havi 5$-os

Tavaszkezdő játékaink

A tudatosság és a fal

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

MIÉRT SZERETNÉK SZOCIÁLIS MUNKÁS LENNI?

JOHN MAYNARD KEYNES Rövid értekezés a pénzügyi reformról (részletek)

Gondolkodtál már azon, hogy honnan származik a pénzed?

Z Á K L A D N É P O Z N A T K Y O A M E R I K E

ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [ ] Forrás:

DR. GÖNCZÖL KATALIN egyetemi tanár miniszteri biztos, az Országos Bűnmegelőzési Bizottság szakmai elnöke

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

ÉLETVITEL ÉS SZOLGÁLTATÁSOK IGÉNYBEVÉTELE

Készítette: Szegedi-Vargha Emese 2014/ félév

Lekció: Zsolt dec. 16. Ami megrendül, és ami nem

KELL-E FÉLNÜNK A BAKTÉRIUMOKTÓL?

Világjátékok Tajvan, a magyar sikersziget. Világjátékok Tajvan, a magyar sikersziget. The World Games The World Games 2009

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Mozgókép. Lekció: Mt 6, 25-34/Textus: Eszter október 18.

GAMEMASTER. Settlers 4. A rómaiak küldetés 1: Az északi veszély. Szén Vas Arany

Kalandozok.hu. Borkultúra Yneven

Nyílt levél OV-nak, Magyarország még miniszterelnökének. Az orbán-öszödi beszédmód Kedves bölcs vezérem! Bár 2010-ben elvből nem rád szavaztam, de én

TT Karakteralkotás avagy mindent egy felhőtlen játékélményért.

szabad-e adót fizetni a császárnak, vagy nem? (Mk.12;14,) A Hang tanítványi közössége munkája.

Hogyan néz ki az iskola társadalma 2013-ban?

Kopátsy Sándor Száz éve született Kádár Hozzászólás a májusi Egyenlítő két írásához

Spanyolországi beszámoló

Dr. Kutnyányszky Valéria

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

Szilveszter az Adrián, 2015/2016

Beszámoló a chicagói IMTS 2012 évi szerszámgépipari és elektronikai kiállításról és egy kéthetes utazásról az USA-ban 11. rész

VILÁG VÁLSÁG Az Isteni színjáték

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Sinfen fejvadászklán. Történelem. Erion

Linda Bradford Raschke: The mental aspects of trading (A kereskedés mentális szemszöge)

A GASZTRONÓMIA JELENTŐSÉGE GASZTRONÓMIA AZ ELSŐ KÖNYVEK A GASZTRONÓMIÁRÓL

Hallani akarom a robbanás zaját. Én nem a szememmel, az ujjaimmal látok. Amit megérintek, rögtön a testembe hatol, és mielőtt megtudnám,

Halálzokni. Játék a sorssal

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

ÉLŐ ERDÉLY EGYESÜLET. CSíKRÁKOS

Breitner Péter. országjelentžshez

T/1917. számú. törvényjavaslat. a Büntető Törvénykönyvről szóló évi IV. törvény és más büntetőjogi tárgyú törvények módosításáról

Hitman TANDORI DEZSÕ. 14 tiszatáj

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Mi a legszembetűnőbb különbség az Állam és a Törvények között a szövegrészlet alapján?

Az élet és az elme. Az élet és az elme. Tartalom. Megjegyzés

AZ ÓKORI KELET. 2. lecke Egyiptom, a Nílus ajándéka

7 TERMÉKHASZNÁLAT ÉS ELADÁS

REFORMÁCIÓ. Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország

hogy ezzel a szultánt János ellen fordítja. I. Ferdinánd

Indiai titkaim 32 Két világ határán

23 CSOPORTDINAMIKA. James Vagyi International All Rights Reserved.

Minap kurtán-furcsán váratlanul elment

NATAŠA KRAMBERGER PUBLISHED BY: JAVNI SKLAD REPUBLIKE SLOVENIJE ZA KULTURNE DEJAVNOSTI - REVIJA MENTOR, 2007 TRANSLATED BY: GÁLLOS ORSOLYA

A környék legjobb sulija

SZKA_209_22. Maszkok tánca

RÓLUNK SZÓL V.év. 5.szám

KÖLCSEY FÜZETEK. Győri-Nagy Sándor: JÖVŐKÉP(ESSÉG)EK. Iskolavizsgálat Kállón (Nógrád megye) Kölcsey Intézet

AZ ONLINE MARKETING PSZICHOLÓGIÁJA JURAJ SASKO

INTERJ1] FELSŐOKTATÁSRÓL. független parlamenti hét módosító indítványt nyújtott be az

Karácsony máshol, máshogyan

Gázló TT 2008 A rekordok napja július 12.

GIMNÁZIUMOK REKRUTÁCIÓJA. Andor Mihály MTA Szociológiai Kutatóintézete. A szülők iskolai végzettsége

VÁROSTROM. avagy Fogd a nőt és fuss! Közepes szintű partinak (3-6. TSz)

Aztán eljött a nap, amikor már nem kapta a segélyt, csak valami járuléknak nevezett, nevetségesen kicsi összeget

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu Erion kiegészítés Fejezetek Az eddig megjelent anyagok hiányosságai A Kalandozók Városa A Herceg és a Tanács Kereskedelem és szórakoztató ipar ebből él a város Alvilág / minden ami tilos Kalandozók a városban Az eddig megjelent anyagok hiányosságai A játék szempontjából Erion Ynev legfontosabb városa. Minden kalandozó törzshelye, innen nyílnak a térkapuk Ynev távoli vidékeire. Tudom, hogy jelent már meg a városról információ, de az nem túl részletes. Én, egy másfajta Eriont szeretnék bemutatni, a régit és újat bárki ötvözheti igénye szerint. A város túlméretezett. 10-15 millió ember nem élhet egy helyen egy középkori világban. Se fejlett csatornázás, se tömegközlekedés, se stb. Mintha ez nem lenne elég a város körül nincsenek falvak, a leírásokból úgy tűnik, hogy még emberek sem ének a falakon kívül. A tengerparton, ahol a város fekszik, nincsenek más városok, akkor kivel kereskedik a rengeteg kereskedő flotta? Egy 10 milliós városnak miért nincs földje, hadegere, honnan szerzi be a nyersanyagokat, az élelmet, mit csinálnak az emberek? Mindenki nem lehet kocsmáros, meg kézműves A jó RPG a józanész határain belül törekedjen a realitásra. Egy 100 milliós lakosi város, 500 emeletes épületekkel, hihetetlenebb, mint egy sárkány. A Kalandozók Városa - a város részei Gyors történelem és a jelen Ynev közepén fekszik a bolygó legnagyobb, és leggazdagabb városa. Eriont a kyrek alapították 6000 évvel ez előtt, már akkor hatalmas, a halászatáról híres város volt. A Kyr Birodalom bukása után a déli népvándorlás során rengetek ember telepedett le a városban. Azóta 3 elf klán és 4 törpe törzs is csatlakozott a városhoz. Az évezredek alatt számtalan háborút vívott Ordannal, aminek fő mozgató rugója az Ynevi kereskedelem leápolása volt. A két város azóta kiegyezett egymással, mindkettő vámot szed a kerekedőktől. Jelenleg, 3695-ben, a kalandozások kezdetén, 2 millióan laknak Erionban. Ennek zöme ember, de a kyrek leszármazottai is szépszámmal képviselik magukat. (Toron után másodikként ) 100.000 elf, és negyedmillió törpe lakik a környező hegyekben, völgyekben.

Békés évszázadok köszöntöttek a városra, a háborúk elkerülték Eriont, a kereskedelem haszna óriási, a kalandozók mázsaszám hagyják aranyaikat a városban. A Herceg 200 éve uralkodik a város felett, és a Tanács felett is A városba érkező kalandozók megbecsülésben részesülnek, tehát minden rendben van. Látszatra. A város körüli földek Erion az Ibara egyik messzire nyúló kőtengerén fekszik, több száz, és ezer mérföldön át, egészen a hegyek lábáig csak kövek, só tengerek, homok öleli a várost. Mikor megalapították, csak a halászatból élt, nem volt fontos a jó termőtalaj. A hatalmas lakatlan pusztában csak nomád állattartók vegetálnak, akik jó pénzért adják el gebéiket Erionnak. A várostól 200 mérföldre, a hegyekben telepedtek le a törpék, akik már alaposan megfurkálták járatokkal a hegyeket. Ők biztosítják a városnak a vasat, és az ezüstöt. Cserébe a város mindennel ellátja őket. A polgárok félnek a törpéktől, ha rajtuk múlna, mind kiirtanák őket, de a kereskedelem itt is nagyobb úr, mint a babonás félelem. A hegyek felszínén már emberek laknak, a csak a legszívósabbak bírják ezt az éghajlatot nyáron meleg, télen hideg van. A sziklás földeket csak ittott nő egy csenevész fa, ráadásul az itt élők egyetlen megélhetése a favágás. Csak az emberpróbáló környezetnek köszönthető, hogy egyáltalán vannak még fák a hegyekben. A város negyedei A pusztai nyomor után a falakon belül pezseg az élet. Azok akik, napokig utaztak a kietlen földeken, szinte hasba vágja, az itt tapasztalható nyüzsgés. Erion, bár száraz szavannán terül el, nem sivatagi áros, nem dzsad mintára épült. Ez senkit se tévesszen meg. Mivel szikla van bőségesen, ezért a házak kőből épültek, nem sárból. A tetők, szárított anyagból, palából vannak. A 30 mérföld átmérőjű várost több negyedre oszthatjuk. A Belső város, az eredeti város, 18 mérföld átmérőjű, fallal van körül véve. Ez az igazi város. Itt van a Kapuk Tere, a fogadók, a kikötő, minden, ami fontos. A falakon kívül, a nagybetűs Nyomor az úr, itt van a Nyomor Negyed. Félmillió szerencsétlen menekült, koldus tengeti életét az itt lévő kalyibákban. Az őrség még csak be sem engedi őket a Belső városba. Legutóbb a Dúlás alatt nőtt fel a nyomor negyed népessége, a városállamokból érkeztek szerencsétlenek. Ugyancsak a falon kívül van a Köztemető, ami több ezer éves, és óriási. Ide temetik a névtelen halottakat. Belső Város Kikötő Ynev legnagyobb kikötője, naponta több száz hajót rakodnak ki, megerősített őrség vigyázza a rendet. Fogadók Kitűnő minőség, jellemzi őket. Az árak nagyon magasak, (10x) a biztonság a legjobb helyeken tökéletes, zsoldosok, papok, vigyázzák a rendet. Kapuk Tere Óriási fehér márvány tér, boltíves kapukkal. A tér közepén áll a mágusok tornya, akik felügyelik a kapuk működését. Fontos, hogy a kapuk nem mindig vannak nyitva. Hetente csak egyszer nyitnak meg egy kaput, néhány órára. Ilyenkor óriási tömeg gyűlik össze, kereskedők, karavánok, kalandozók lökdösik egymást, hogy zárás előtt átérjenek. A nagy tumultus ellenére, még nem volt pánik, vagy tömegverekedés, mivel a téren mindig több száz elit zsoldos katona vigyázza a rendet. A vámosok is itt ügyködnek, minden árura, amit kivisznek, vagy behoznak vámot vetten ki. Időnként a kalandozók holmijára is Lakó Negyed Jómódú emberek laknak ezekben a negyedekben, kaszinó tulajdonosok, kereskedők, hajó kapitányok, stb. Dzsad Negyed Önálló kis kolónia, önálló törvényekkel, itt az erioni törvények nem érvényesülnek, a kalandozókat nem óvják a kiváltságos törvények. Ezért a kalandozók nem is járnak 2

ide. Itt van a rabszolga piac, amit az Ibarából töltenek fel, a bazár, ahol minden kapható. Elf Kolónia A Belső Városban, fallal körül vett telepített erdő. Itt a legtöbb kút a városban, az elfek létre hozták a maguk kis paradicsomát. Csak elfek, félelfek léphetnek be, a területre. Az elfek külön szolgálatot tesznek a városnak, ezért cserébe a kolónia város a városban. Elfet ölni Erionban nagy merészségre vagy ostobaságra vall. A Herceg és a Tanács - a város irányítása A Godorai Herceg, a város ura, a régi birodalom, mára csak egy város, de még így is jól jártak. A Herceg, akit a Tanács választ, a város ura. Hogy éppen mennyire a Herceg az úr, évszázadonként és hercegenként változik. A Tanács tagjai, a leghatalmasabb bárók, akik, inkább bankárok. Mivel a pénzverés joga a Tanács kezében van, Erion sosem függetleníthette magát a Tanácstól. Mikor egy Herceg úgy döntött, hogy leszámol velük véres háborúk törten ki, nem tett jót se a kereskedelemnek, se a bankoknak, azaz értelmetlen háborúk voltak. A Tanács készíti a törvényeket, ők találták, ki, nagyon is bölcsen, hogy a kalandozók, kalandorok, egymás között azt csinálnak amit akarnak. Őket nem korlátozza a törvény, a polgárokra viszont a szokásos törvények érvényesülnek. A kalandozók akkor kerülhetnek bajba, ha rendszeresen felfordulást csinálnak, ekkor a büntetésként egy billogot ütnek a kalandozó homlokára, így jelezve, hogy Erionban már nem látják szívesen. Ez nagy szégyennek számit Yneven, ezért igyekeznek jól viselkedni. Törvények 3

Bűncselekmény Büntetés min. Büntetés max. Megjegyzés Gyilkosság Gályarabság Kerékbe törés Keményen büntetik, még a nemeseket is 7év Gályarabság 4 Gályarabság és A kezet szinte mindig levágatják a Rablás év kézlevágás gályázás után A gályarabságot a Flotta hadigályáin kell letölteni. Nemi erőszak Börtön 1 hónap Herélés Attól függ ki követi el ki ellen. A herélés 99%-ban elvérzéses halál Tolvajlás Ujj levágás Kéz levágás Három ujj után jön a kéz Csempészés Rongálás..ha kalandozó követi el Víz pazarlás Koldulás Jogtalan fegyverviselés Börtön 1 hónap Akasztás Attól függ mennyit csempészett, a gazdagok akár kényelmes cellákban tölthetik a fogságukat. Gályarabság 6 hónap Kiutasítás városból a Bányamunka 1 év Eladás rabszolgának Gályarabság 6 hónap Gályarabság 7év Mivel sok ember lakik kis helyen, komolyan veszik, de ez is attól függ, hogy ki követi el Megbélyegzés A kiutasítás 6 hónapra szól, ha visszaszökik, és elfogják bármilyen okból, kap egy billogot is Bányamunka 5 év Kerékbe törés Gályarabság 5 év A víz épphogy elég a városban. Nagyon keményen büntetik, a bánya rosszabb mint a gálya. Ezt a törvényt nagyon dinamikusan kezelik, ha elszaporodnak a koldusok, akkor erre hivatkozva összeszedik őket... Erionban csak azok a polgárok viselhetnek fegyvert, akik megszerezték hozzá a jogot. A kalandozókat ez nem érinti. Katonaság Alakulat Létszám Tsz. Megjegyzés Városi Őrség 10.000 fő 2 harcosok Kikötői Őrség 2.000 3 harcosok, papok Flotta 20.000 3 tengerészek, hadihajókon, gályákon. +rabok. katonák Hadsereg 40.000 1 Jelenleg a Déli város államok területén ostromol egy kikötő várost, ami nem akar kereskedni Erionnal. Erioni polgárok Hercegi Ügyészség Tarot 2.500 7 Hercegi Testőrség 1.000 8 hivatások hadserege. varázslók, fejvadászok A város keményebb ellenségeinek felkutatása és megölése. Megbecsült, rettegett szervezet. elit katonák A Tanács, a bárok és a Herceg védelme. A Kapuk Terét is ők biztosítják. Hírhozók 500 5 elf felderítők Gárda 1500 5 A Fogadósok Céhének saját alakulata 4

Ügyészség, más néven a Tartot A rendbontók hamar találkozhatnak a Tarot embereivel. Remélem senki sem gondolja komolyan, hogy a városi őrség szembe merne e szállni a kalandozókkal! Persze hogy nem mernek, de nem is ez a feladatuk. A Gárda az elitebb fogadók, kaszinók, szórakozóhelyek védelmét látja el, a Tarot is hasonlóan a kalandozókra és a városba érkező bajkeverőkre specializálta magát. Akik a Tarotnál szolgálnak, maguk is megjárták már néhány csatát, nem nyúlszívű ostoba emberek. Soraiban, bírók, papok, ex-fejvadászok, megbízható katonák állnak. Nagyon jól keresnek, így megvesztegetéssel hiába próbálkozik bárki. A Tarot vezetője Lovanof kancellár, a Herceg után a második ember a városban. A kancellár is a Tanács tagja, de mégis, rendszeresen kénytelen megállapítani, hogy nem mindig ura a helyzetnek; a városban mindenki áskálódik mindenki ellen, a kalandozók mulatozgatásai, nem ritka a az elszabadult démon sem, csak rátesz egy lapáttal. Rondell A legnagyobb börtönök egyike. A város területén fekvő egybefüggő sziklába vájt barlang rendszer. A mesterek járatok százait, termek tucatjait véstek a kemény sziklába. Régen védelmi szerepe volt, mára börtönként funkciónál. 30.000 rab fér el benne, de sosincs tele. Divatosabb az elitélteket gályára küldeni, mintsem, hogy naphosszat henyéljenek. A börtönre azért szükség van, a nőket nem szokás kivégezni, gályára küldeni, tehát többnyire ők kerülnek ide. Átlag 10.00 rabnő, 5000 férfi raboskodik itt. A látogatók közül ki kell emelni a rabszolga kereskedőket. Az erioni törvények értelmében az elitéltet bármikor el lehet adni rabszolgának, ha a család, vagy egy jótevő nem fizeti ki a rab után a járulékot. Ezt úgy lehet elképzelni, hogy a kalmár ajánlatot tesz a városnak, pl., 5 aranyat kér egy nőért, ha a család nem fizeti ki ennek a felét a rabnő máris átalakul a kereskedő rabszolgájává. Látható, hogy ez a törvény a szegényekre van végzetes hatással, de nem egy báró veszejtette el végleg elítélt riválisát, hogy több száz aranyért megvette rabszolgának A Rondell nagyon jól védhető, belső termeiben találhatók Ynev legelvetemültebb bűnözői. Vagy kivégzésükre várnak, vagy a városatyák jóindulatából életük végéig a kínzómester kezei között vergődnek. Kereskedelem és szórakoztatóipar - ebből él a város Erion puszta léte függ a kereskedelemtől, ha nem érkeznének áruk a városba éhezés, lázadás törne ki. Ha a kalandozók, kalandorok ezrei nem jönnének, a város nem tudna élelmet venni, és szintén elpusztulna. Ilyen egyszerűen függ össze ez a két, millió arany forgalmú tevékenység. Erionban tanyáznak Ynev legnagyobb kereskedő dinasztiái, bankházai. Itt van a legtöbb fogadó, kupleráj, és játékház, gladiátor viadal, stb. A lakosok nagy része foglakozik a szorakoztató iparban, s csak utánuk jönnek a kézművesek. Az erioni polgárok alapvetően gazdagok, jól élnek, sjatát házuk van, rabszolgákkal. Bálokra járnak, előadásokra, színházba. Kereskedő Házak A Házak hatalma óriási, egy erioni Ház hatalma vetekszik Giang hatalmával. A Herceg mielőtt bármit is csinálni merne kikéri a Házak tanácsát. A Házaknak saját bankjuk, flottájuk, zsoldosaik vannak. Mint mindenki ők is szövetségekbe tömörülnek, de vannak függetlenek is szép számmal. Az Erioni Tizenkét Ház Szövetsége a legnagyobb szervezet, ők diktálják az árakat, ha egy kalandozó sokallja egy kupa bór árát, az Erioni Tizenkét Ház Szövetségénél kell keresnie az okokat. Rendszeresek a leszámolások is, ide még a Hercegi Ügyészségnek sincs betekintése. Ezekben a körökben tevékenykedik a Sinfen, és az Imeko is. A tiadlani és dzsad, abasziszi, ereni toroni kereskedők is képviselik magukat. A legnagyobb flottája, mind katonai, mind kereskedelmi, az Útkeresők Házának van. 5

Név Megjegyzés Erioni Tizenkét Ház Szövetsége A legnagyobb erioni házak Útkeresők Házának Erioni ker. flotta Al Haszil Ház Dzsad karavánozó ház (jann) Swi Cuin Ház Északi Házak (tiadlani) Toroni Házak Szövetsége Toroni kyrek Bankok Az erioni politika zavarosában halászok rendszerint belebotlanak a bankházak piszkos ügyeibe. A bankok a kereskedők, és a fogadósok céhei között állnak. A bankházak élén a bárók állnak, ők fektetik így be az adóbevételüket. Rengeteg Abandai, aszsisz, ereni bank tevékenykedik itt, de a hatalom a bárok kezében van. Akkora vagyon halmozódott fel a városban, hogy az Erioni Számvevőszék már követni sem tudja, hogy kinek mekkora vagyona van. Erionban hiány van jó írnokokból, könyvelőkből. A bárok képtelenek a saját adójukat 100%-osan behajtani, de még így sem panaszkodnak. Fogadósok Céhe Az egyszerű név mögött húzódó szervezet egyetlen célja, hogy a városba érkezőket kizsebelje, de ezt olymódon, hogy azoknak ez még tetsszen is, és szívesen jöjjek vissza. Ez immáron 2000 éve működik is, a kalandozók innen indulnak, és ide térnek vissza. Sokan, állandó szobát tartanak fent, törzshelyeik vannak. Ilyen a Torzon (így jobb a név) a Rikkini, a Valur, stb. Minden kocsmának, fogadónak, kupinak, kaszinónak, játékbarlangnak, mákonyos háznak, be kell lépnie a Céhbe. Gondolom, így már érthetőbb miért fontos Erion életében a Céh. A Céhnek saját emberei vannak, azok, akik rendszeresen kárt okoznak, feketelistára kerülnek, onnan meg egy névtelen gödörbe. A kár alatt nem egy ócska csehó szétverését kell érteni, a piti helyekre a Céh nagyívben szarik, de a Rikkiniben egy tűzvész, a Valurban egy gyilkosság, és többet nem látják szívesen Erionban a delikvenst. A szigornak köszönhető, hogy a kalandozók nem mészárolják egymást a kocsmákban, a varázslók nem robbangatnak tűzgolyókat a terem közepén. A KM is mondja el ezeket a partinak, mivel minden kalandozó ismeri az erioni Fogadósok Céhének ügymenetét. A megsértett kalandozók tucatjai esküdtek bosszút a Céhnek, komplett magánháborúk folynak a színfalak mögött. A Céh legfontosabb szervezete, a Városi Gárda (ez nem a hivatalos városi őrség!) a gárdisták nem ostoba tuskók, a rendetlenkedő parti hamar találkozik velük, de először csak szóban kéri a gárda: több tiszteletet a város iránt, kegyelemes uraim, ha ez nem segít az udvariaskodást felváltja a fegyver és a mágia. Alvilág - minden ami tilos Mit nehéz szerezni Erionban? Tiltott áruk listája Nem sok árut tiltanak a városban, de ezek kereskedelmét nagyon szigorúan veszik, az átlag kereskedő nagyot bukhat egy rakomány méreggel, de a komoly csempész bandák, mint az Imeko bőségesen ellátják a várost mindennel. Mérgek Erős kábítószerek Kínzóeszközök Hullaboncolás eszközei (utóbbi kettőt pyarroni nyomásra) Csak magas vámmal és nagyon kontrollálva Ezekhez az eszközökhöz könnyebb hozzájutni, van rá legális lehetőség. A baj csak az, hogy nagyon drága, aki Erionban akar felfegyverkezni, vagyont fog a semmire elkölteni. Az ékszerek, illatszerek nagyon népszerűek, ezért sokan képesek vagyonokat fizetni egy-egy gyémánt kollekcióért. Fegyverek Kábítószerek Varázsitalok Ékszerek Illatszerek Nemesfémek Erionban kiterjedt alvilág működik. A bárók, a Herceg, mind vevők egy kis mellékes jövedelemre, de csak a nagyobb, amúgy is 6

kiirthatatlan szervezetekkel ilyen elnézőket. Ezektől sok pénzt zsebelnek be, ráadásul a rossz közbiztonságért a kisebb piti bűnözök a felelősek, a tolvajok ezrei, betörök, gyilkosok, stb. Ezek az emberek nem háborgatják a kalandozókat, így azok nem is foglakoznak ezekkel a dolgokkal. Így tehát én sem. A nagyobb bandák, klánok már ellenfelei lehetnek a partinak, de ezekből nincs sok. Imeko Sinfen Golan Vérdagasztók Az első három klán hatalma nagyon nagy, kiegyeztek a Herceggel, és egymással is. Az Imeko csempészéssel foglakozik, minden ami tiltott áru, ők beszerzik. A Tiltott Tudományokban is járatosak, méregkeverés, hullaboncolás, szóval minden ami piszkos. Saját fejvadászaik elintézik a kíváncsiskodókat. A Sinfen mellékállásban kalandozókat gyilkol. Ha a tolvajok leadják a fülest, hogy valakinél mágikus tárgy van, azt megölik. Ezt a tevékenységet csak a józanész határain beül teszik és titokban. A Golan Tolvaj Klán, a kalandorok meglopására specializálódott. A legjobb környékeken csapnak le, és nem kezdő tolvajokat használnak. Ha kell boszorkányokat is bevetnek, hogy elaltassák az áldozatot. Sok rablás kapcsolódik a nevükhöz, de gyilkolni csak a végső esetben szoktak. A Vérdagasztók egy kalóz banda, csak a tengeren jelentenek veszélyt. A Házak évente megpróbálják őket kifüstölni, eddig sikertelenül. Kalandozók a városban Mindig szívesen látják őket, itt nincs olyan, hogy nem engedik be a kapun, mert csúnyán nézett, a fogadósok nem morcos medvék, a felszolgálok csinosak, és nem késnek. A szobák tiszták. Azért Erionban is vannak lepusztult fogadók, de oda nem is a kalandozók járnak. Bár kivételezettek, nem mindenhol látják őket szívesen. Az emberek irigylik őket, ezért elutasítóak, de félnek is tőlük, ezért nem volt még arra példa, hogy meglincseltek volna egy hőst. A Dzsad Negyedben érhetik kellemetlen meglepetések a kalandozókat, az Elf Koloniába be sem engedik őket. A törpék a járataikat őrzik, így oda sem juthatnak le. (KIVÉVE az elhagyott járatokat, abból több száz is van). Az eladóknak és fogadósoknak csak addig jók, amik van pénzük, utána változik a helyzet. A városba érkezőket egyből letámadják a bájital árusok, koldusok, csicskások, stb. A koldusokat már a városőrök elzavarják, akinek meg esze van nem vesz bájitalt valami jött-menttől. A csicskások már használhatóbbak, szereznek szállást, mákonyt, szajhát, mindent, ha jól megfizetik őket, jól ismerik a dörgést. A kocsmákban kulturált kiszolgálás van. A kalandra, és marcona kalandozókra éhes lányok fürtökben lógnak a megviselt hősökön, akik ezt legkevésbé bánják. De nem árt vigyázni, a békés szolga bármikor meglophatja a partit, a bombázóról kiderülhet, hogy boszorka, az ingyen italról, hogy altató. KM bevethet bármit, de ha a parti direkt paranoid (ha nem reálisan játszanak), azaz alig mindig bizalmatlanok, mindenre azt hiszik, hogy csapda, akkor okozzon nekik csalódást. A piacokon mindent lehet kapni, az árusok látják rajtuk, hogy kalandozók, akkor az árak az egekig szökhetnek. Egy sima kardért elkérhetnek 20 aranyat is, ami pl. Iffinben 1,5 arany. A Térkapuk szabálytalan működése miatt nem lehet, leugorni Pyarronba venni egy nyílpuskát. Ezt az ugri-bugrit mindenki felejtse el! A Térkapuk nagyon drágák, mégis több mérföldes sor szokott várni a nyitásra, a vámszedők meg berkivel leállnak packázni, a varázstárgyak miatt. Utazás Hajóval rengeteg helyre el lehet jutni a parton, Krantól délre és északon a Hercegségekig már nem. A tenger partját kikötők tarkítják É-ra és D-re több ezer mérföld hosszan, mindegyikben van erioni érdekeltség. Eriontól Ny-ra sok kis sziget van, itt a dzsungelekben bárki kalandozhat. (négerek, piramisok, szörnyek, kolostorok, tájfun, stb.). 7

Kapuk Hova A Kapu használat nyitás gyakorisága ára (aranyban /fő) (átlag, napban) Doran 10 32 Pyarron 2 14 Eren 14 34 Shulur 65 45 Shadon spec. spec. Összegzésként: Tehát Erion egy nagy város a sivatagban, ami a kereskedelemből és a kalandozókból él. A kalandozókat kiváltságos törvények védik, a kereskedők meg a valós urai a városnak. Város nyílt, bárki jöhet mehet, nagy a bűnözés, a Belvárost leszámítva nagyon rossz a közbiztonság. A Tarotnak köszönhető, hogy a bűnözés nem érte el a végső káosz stádiumát, s a város működőképes. KM-nek Hát ennyi lenne. A hivatalos anyag jól ötvözhető ezzel, így érdekesebb Eriont ismerhetnek meg a JK-k, a KM-nek könnyebb intrikákat szőni. Erion eddig sem volt szörny-mészárlásos hely, hanem intrikálós, veszélyes, de vonzó város. Erion kitűnő kaland helyszín, leírásom, remélem még jobbá teszi.?. Szerző: Page Forrás: ismeretlen Szerkesztette: Magyar Gergely 8