DEAC-Hackers egy e-sport szakosztály megálmodása és megszervezése

Hasonló dokumentumok
XV. Smart City meetup. Az E-sport fejlődése

$SPORTEGYESÜLET-Hackers. e-sport szakosztály alapító dokumentum

Érje el hatékonyan a technikai újdonságokra nyitott, fizetőképes fiatalokat! MÉDIAAJÁNLAT

XXXIX. FIKOT - Eger. A Magyar Közgazdasági Társaság Zalaegerszegi Ifjúsági Szervezetét 8 fő képviselte:

DEAC-Hackers Playing Hackers and Hacking Gamers

DEAC-Hackers szponzorációs terv

történtekről, legyen szó bármelyik népszerű esport játékról, pl. a CS:GO-ról, LoL-ról, HS-ről, Dota2-ről, Overwatch-ról vagy más egyéb esportágról.

OPTIMIST OSZTÁLYSZÖVETSÉG Stratégiai akcióterv

Valósidejű infokommunikációs technológiák és rendszerek a sportban

Sportközgazdasági Szakosztály. perspektívái

Bátfai Norbert Bogacsovics Gergő Paszerbovics Roland Antal Asztrik Czevár István Kelemen Viktor Besenczi Renátó: E-sportolók mérése

2017/2018. ÉVI NEMZETI EGYETEMI JÉGKORONG BAJNOKSÁG (MEFOB) VERSENYKIÍRÁSA

egyetemi adjunktus,testnevelő tanár

ÖNÉLETRAJZ Ruprecht-Karls Universität, Heidelberg (Németország) KAAD ösztöndíjas vendégkutató

Oktatói önéletrajz. Dr. Síklaki István. Karrier. egyetemi docens

KIMUTATÁS A KULTURÁLIS ÉS SPORT ALAP UTÁNPÓTLÁS-NEVELÉS PÁLYÁZATAINAK ÉVI TÁMOGATÁSÁRÓL

Phoenix Fireball Sport Egyesület

INFORMATIKAI RENDSZEREK SZEREPE A SPORTANALITIKÁBAN

Dr. Kozma Gábor rektor, Gál Ferenc Főiskola. Dr. Thékes István ERASMUS koordinátor, Gál Ferenc Főiskola

Tantárgyfelosztás a 2010/2011-es tanévben

PSV AKADÉMIA 2007/2008

Produse. Kaszinó, póker, Nugget game, sportfogadások, lottó, személyes honlap és virtuális iroda (Backoffice) Vegye a kezébe a sorsát!

A Magyar Tiny Core Közösség alapító okirata

I. Felsőoktatási Marketing Verseny Versenyképes honlap kritériumrendszere

UTÁNPÓTLÁSHELYZET GYORSASÁGI ÁGAZAT

A kibontakozó új hajtóerő a mesterséges intelligencia

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat

Német és magyar fiatalok szokásainak összehasonlítása

Csapatbemutató kiadványa

LELÁTÓ. Máté: A II. Kerület UFC információs magazinja. Wwww.keruletufc.hu

Nevel-e vállalkozókat a magyar iskola? A magyar közoktatás a PISA adatok tükrében

4. Az egyes évfolyamokon tanított tantárgyak, kötelező és választható tanórai foglalkozások,

AZ ISKOLAI EREDMÉNYESSÉG DIMENZIÓI ÉS HÁTTÉRTÉNYEZŐI INTÉZMÉNYI SZEMMEL

ENELFA záró konferencia január. 21. századi oktatási trendek, e-learning - Cesim OnService pilot tréningek

Könyvtári informatika

Önéletrajz. Személyes információk: Dr. Révész László Eszterházy Károly Főiskola, Sporttudományi Intézet

ALAPÍTÁSI ENGEDÉLYT KAPOTT KÖNYVTÁRI KÉPZÉSI PROGRAMOK Szakmai programok Budapest Budavári Palota F. épület

A Modern Játék. Üdvözlettel, Alf Galustian Co-Founder COERVER Coaching

II. PSE Futball Fesztivál versenykiírása

Szabó József: Gamerek az iskolában

Magyar Szabad Szoftver Tárház. Erdei Csaba Mátó Péter

Dabasi. helyzet. A tradíció kötelez, a jelen felhatalmaz, a jövő lehető séget kínál.

Tehetséges hallgatók támogatása című pályázat szakmai beszámolója

Tanári mesterszak Informatika tanár szakképzettség Mintatanterve ( 5 féléves, 150 kredit) tanévtől

Erasmus+ Nemzetközi Kredit mobilitási Program MUNKATERV

Dabasi. helyzet. Dabason az U-11, U-13 megyeválogatott. A tradíció kötelez, a jelen felhatalmaz, a jövő lehető séget kínál.

Pedagógiai információforrások, adatbázisok. Tittel Pál Könyvtár és Médiacentrum Gál Tibor március 4.

GAMIFIKÁLOK?- avagy játék segítségével tanulok?

Újpesti Torna Egylet Jégkorong Szakosztály negyedéves előrehaladási jelentése

A Bagázs Közhasznú Egyesület gyerekprogramjainak koncepciója 2019.

Mesterséges Intelligencia Elektronikus Almanach. Konzorciumi partnerek

Az Egri Városi Sportiskola nevében köszöntöm a sportszakmai fórum résztvevőit!

A sport közösségteremtő hatása a Debreceni Egyetemen

Forever Cup Dunaújvárosban

VERSENYKIÍRÁS. Muay Thai Amatőr Világkupa. Szigetszentmiklós, május

PEDAGÓGIAI SZAKMAI SZOLGÁLTATÁSOK ÉS AZ EREDMÉNYESSÉG

ב"ה. Éves jelentés 2011

be/sfp-0014/2015/emmi

KIMUTATÁS a Kultúrális és Sport Alapra benyújtott pályázatok támogatásáról (Sport) év

A KÉPZÉS ÉS VERSENYEZTETÉS EGYSÉGE ÉS ARÁNYAI AZ EGYES KOROSZTÁLYOKBAN. CÉLOK, FELADATOK

Merre tovább MTSZ? KIVONAT A TÉMÁBAN KÉSZÜLT TELJES KÖRŰ KONCEPCIÓBÓL. Stratégia irányok és célkitűzések ( ) június

Élet a virtuális világban, a virtuális világ élete

Számítógépes döntéstámogatás. Bevezetés és tematika

Digitális Felsőoktatási, Kutatási és Közgyűjteményi Infrastruktúra-fejlesztési Stratégia

Portfólióvédés március 2. Bajnokné Vincze Orsolya. Pedagógiai előadó Református Pedagógiai Intézet

Amit tudni kell a pályázatról:

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Szakmai továbbképzési nap akadémiai oktatóknak május 31. HTTP Alapítvány, Debreceni Egyetem / WebEx

49. Közgazdász-vándorgyűlés

Liverpool Football Club Academy. felépítés és módszerek. Készítette: Rugovics Vendel, Simon Attila 2008.

AZ INFORMATIKA OKTATÁSÁNAK MÚLTJA ÉS JELENE A KOLOZSVÁRI EGYETEMEN

KIEGÉSZITŐ MELLÉKLET

Pneumobil verseny Hajts Te is levegővel!

UEFA B. Az edző, sportoló, szülő kapcsolat

2013. év 1.félévi beszámoló

Szakkörök igénybevételének lehetősége, mindennapos testedzés lehetősége 2012/2013

MAGYAR LABDARÚGÓ SZÖVETSÉG HAJDÚ-BIHAR MEGYEI IGAZGATÓSÁG

Minta Korlátolt Felelősségű Társaság (1138 Budapest, Példa út 1.) Adószám:

Tehetséggondozás felsős fokon! A Fiatal Tehetség Program bemutatása. Constantinovits Milán MCC FIT Program

SHL Tréning Akadémia Nyíltnap Hatékony HR megoldások Mindenki jó munkatársat érdemel

E-Learninga menedzsmentben és a szervezeti tudás megújításában empirikus vizsgálatok tükrében

HTE képzési portfolió kialakítása. Előzetes megvalósíthatósági projekt november

Phoenix Fireball Sport Egyesület

FOGYATÉKOS DIÁKOK SPORTJA ÉS SZABADIDŐS SPORTOLÁSI LEHETŐSÉGEI MAGYARORSZÁGON

Természettudományos nevelésioktatási programok fejlesztése

Tartalom február 7. FIRST LEGO League Közép-európai elődöntő november 21. FIRST LEGO League regionális forduló...

E-SZOLGÁLTATÁSOK INTEGRÁCIÓJA INTÉZMÉNYI SZINTEN

SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP MIX STRANDRÖPLABDA TORNA április 09.

EISZ Programtanács ülés június 9.

MMORPG / ONLINE JÁTÉK 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész ONLINE JÁTÉK adatok

A MAGYAR ÉLSPORT VERSENYKÉPESSÉGE

GONDOLKODJ,MOZOGJ és TANULJ GYORSAN

Vitorlásiskolák akkreditációja A versenysport legfontosabb szegmense az utánpótlás felkutatása, - képzése, - nevelése

KETTŐS SZÜKSÉGLETŰ GYERMEKEK A GYERMEKVÉDELMI SZAKELLÁTÁSBAN

Tempus konferencia műhelymunka

Internátusvezetők és nevelők szakmai napja. Halásztelek, november

A Grassroots fogalma, területei. Őze Tibor Grassroots Menedzser

Intézkedési terv intézményi tanfelügyeleti látogatás után

Átírás:

DEAC-Hackers egy e-sport szakosztály megálmodása és megszervezése Dr. Bátfai Norbert, Besenczi Renátó, Dr. habil. Szabó József, Dr. Jeszenszky Péter, Dr. Buda András Debreceni Egyetem

Sport és e-sport A sport kifejezés az angolba származott francia desporter (mulatságoknak élő) szóból származik. Az angolban a 15. század közepe táján fordul elő először szórakozás, időtöltés értelemben. A sport meghatározott szabályok szerint, a szabadidő eltöltéseként vagy hivatásszerűen végzett testedzés, illetve szellemi gyakorlat, alkalmilag vagy szervezett formában, fizikai, illetve szellemi erőnlét fejlesztését szolgálja. (2000. évi CXLV. törvény a sportról) Az e-sport mindkét meghatározás alapján a sport egyik új, az informatikai lehetőségek irányába mutató változata.

E-sport Az e-sport fogalmával legkorábban az Online Games Association (OGA) cikkében találkozhatunk, ahol Mat Bettington hasonlította össze az e-sportot a tradicionális sporttal. A UK Professional Computer Gaming Championship (UKPCGC) és az English Sports Council 1999-ben versengő játékként határozta meg az elektronikus sportot. Maguk a versenyzésre alkalmas online játékok már a kilencvenes évek közepén megjelentek és versenyek is indultak Cyberathlete Professional League néven. (Kushner 2004) Az e-sport nem csak játék. Az e-sport során olyan szoftvereket használnak, amelyek segítségével megvalósíthatják stratégiai elképzeléseiket úgy, hogy mindeközben együttműködnek másokkal, az egyes feladatokat diverzifikálják, a cél elérésében kölcsönös kommunikációval képesek a leghatékonyabb megoldások kiválasztására.

E-sport és egyetemi közeg E-sport ösztöndíjprogramok egyéb sportösztöndíjakkal együtt University of California, Irvine (UCI) - esport Arena, Computer Game Science Columbia College, Midland University, Leeds University Union, Maryville University in St. Louis középiskolák: Garnes Vidaregaande Skule (norvég), Arlanda Gymnasiet School (svéd)

Előzmények 2016 nyarán, belső ötlet szintjén az Aki mer, az nyer e-budapest 2024 e- sport kutatási javaslat (link) Bátfai N., Bersenszki M., Lukács M., Besenczi R., Bogacsovics G., Jeszenszky P., Az e-sport és a robotpszichológia közös jövője, Információs Társadalom: Társadalomtudományi Folyóirat, 16:(4) pp. 26-39. (2017) (link) 2017 nyarán, Kovács Marianna (DEAC ügyvezető) és Bács Zoltán (DE kancellár) támogatása vezetett közvetlenül a DEAC-Hackers megalapítása felé.

Szakmai munka Szervezeti struktúra 1. Vezetők (szakosztály, szakmai, kutatás, informatikai, neveléstudományi, virtuális vezető) 2. Középvezetők (vezetőedzők) játékspecifikusan (pl. LoL, CS:GO, CoC, ) 3. Tagság, on-line tagság,

Szakmai munka DEAC-Hackers ars poetica: Intuitív és tényleges alapfogalom az on-line tagság 0 forintból is működjenek az alapfunkciók igény szerinti, alulról építkező, önszervezett felépítés, játékpolitika ( bármi jöhet, ha ) Új játék indítható, ha: van szakértő (min. 1), van játékos (csapat/egyéni). középvezetés-vezetés átfedő ciklusai

Szakmai munka Megvalósításban: Az alapító doksi egy közösségi, kettős licencű dokumentum, hogy jó gyakorlat lehessen (link) A DEAC-Hackers az első megvalósítása a megálmodott szervezetnek, lásd a közösségi CC BY 4.0-ból licencelt DEAC-Hackers Almanach 2017 című évkönyvünket.

Szakmai munka On-line, de szoros a kapcsolat Maga az on-line mivolt teszi folyamatossá a kapcsolatot: a napi játékokban, a Facebook csoportban stb. Játékonként heti egy (on-line, esetleg termes) edzés, igény szerint technikai értekezlet pl. első LoL edzés a DEIK-en és élőben a Twitch-en (link) Folyamatos versenyzés!

Szakmai munka On-line, de szoros a kapcsolat Az első LoL: a DEAC-Hackers Kiricarry első mérkőzésén a DEAC színeiben ugyan alulmaradt, de vígasz, hogy később kiderült: a torna győztesével szemben! (közvetítés) Az első CS:GO: DEAC-Hackers Gold négy győzelem után szintén a torna későbbi győztesével szemben esett ki. (Az utolsó meccs közvetítése TheVR) Több győztes LoL meccs

Szakmai munka Jelenleg már játszható játékok League of Legends CS:GO PUBG Dota 2 Clash of Clans Heartstone

Szakmai munka League of Legends 11 formálódó csapat 2 már versenyzett 1 utánpótlás (U12) 1 senior 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 Játékosok megoszlása szintenként Diamond Platinum Gold Silver Bronze Unranked

Szakmai munka CS:GO 3 formálódó csapat 1 már versenyzett (CS:GO 5on5 TheVR Community Cup #1 Hungary) 134 nevezett csapat, negyeddöntőig

Szakmai munka Dota 2, CoC, PUBG Játékonként 1 formálódó csapat + egyéni, ahol értelmezett

Nevelő munka Két területen folyik Szakosztályon belül Szakosztályon kívül

Nevelő munka Szakosztályon belül Az utánpótlás szervezése Edzések Szakmai állásfoglalás (játékonként) a játékosok korhatárának tekintetében

Nevelő munka Szakosztályon kívül Az e-sport népszerűsítése, megismertetése A tanulás és az e-sport tevékenység összehangolása Az utánpótlás szervezése Programozás oktatása intelligens platform segítségével A szülők tájékoztatása, támogatása

Informatikai és játék kultúra Célunk az informatikai kultúra fejlesztése. Küldetésünkként tekintjük: A szabad és nyílt forrású szoftverek népszerűsítését, a használatukra történő nevelést. Linux disztribúciók (például SteamOS). Széles körben megismertetni a szoftverek használatának jogi vonatkozásait. A szoftverek jogtiszta használatára való nevelést.

Informatikai és játék kultúra Támogatás a szakosztály tagjai számára: Szoftverek használatával kapcsolatosan (például oktatóanyagok). Virtuálisgép-lemezképek telepített szoftverekkel (Linux). A szoftverek között olyan programok, melyek révén a felhasználókról a sportszakmai támogatás és kutatások alapjául szolgáló adatok gyűjthetők (lásd például az esporttalent-search szoftvert), de tervezünk a programozás tanítását szolgáló szoftvert is.

Kutató munka A tagság folyamatos vizsgálata a tervek szerint intelligens platform felhasználásával Kutatások on-line kérdőívek segítségével (pilot kutatások megvalósultak, az eredményeket az Országos Neveléstudományi Konferencián mutatjuk be) A fejleszthető és fejlesztett kompetenciák vizsgálata Tehetségkutatás Hosszabb távon: oktatási, egészségügyi hatások vizsgálata

Kutató munka Tehetségkutatás, https://github.com/nbatfai/esport-talent-search A program azt méri, hogy az egyre komplexebbé váló "játékmenetnél" a játékos a képernyőnek mennyi bit/sec értéknél veszíti el a kontrollt a karaktere felett, majd eztán az egyre szimplábbá váló "játékmenetnél" a játékos mennyi bit/sec értéknél tudja azt vissszavenni... és ezt iterálja 10 percig, mely alapján megmondja, hogy hány BOGObites vagy. :) Videók itt és itt.

Kutató munka

Kutató munka NEMESPOR levelezési lista MAGYAR NEMZETI E-SPORT PORTFÓLIÓ ÉS STRATÉGIA Széles, e-sport specifikus kutatói "bázis" Interdiszciplináris: a gerontológiától a mesterséges intelligencián át az e- sport vállalkozásokig! További információ itt.

Köszönjük a figyelmet! Lépj be az előszobánkba! https://www.facebook.com/groups/deachackers/ Web: http://www.deac.hu/szakosztalyok/esport