A tételhez használható segédeszközöket a vizsgaszervező biztosítja.

Hasonló dokumentumok
A 66. sorszámú 3D Modellező részszakképesítés szakmai és vizsgakövetelményei 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2.

A 93. sorszámú Mozgóképkészítő részszakképesítés szakmai és vizsgakövetelményei 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2.

A 67. sorszámú Animációkészítő részszakképesítés szakmai és vizsgakövetelményei 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2.

vizsgatételeire, értékelési útmutatóira és egyéb dokumentumaira, a vizsgán használható segédeszközökre vonatkozó részletes szabályok:

7. EGYEBEK A szakmai vizsgabizottságban való részvételre kijelölt szakmai szervezet:

A tételsor a 29/2016 (VIII.26.) NGM rendeletben foglalt szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye alapján készült. 2/33

A felkészülés ideje alatt segédeszköz nem használható!

1. Bevezetés 1. Köszönetnyilvánítás A számítógépes játékfejlesztésről 3

zlense: Mélység-alapú, valós idejű virtuális és kiterjesztett valóság adásgrafikai rendszer Koscsó Ferenc

1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2. EGYÉB ADATOK

NEMZETI SZAKKÉPZÉSI ÉS FELNŐTTKÉPZÉSI HIVATAL. Komplex szakmai vizsga Gyakorlati vizsgatevékenység

A vizsgafeladat ismertetése: Gimnasztikai gyakorlatelemzés és -tervezés, rajzírás alkalmazása

A tételekhez használható segédeszközt a vizsgaszervező biztosítja.

A (12/2013. (III. 28.) NGM

A tételhez segédeszköz nem használható.

A tételhez segédeszköz nem használható.

A tételekhez segédeszköz nem használható.

Feladatok. Tervek alapján látvány terv készítése. Irodai munka Test modellezés. Létező objektum számítógépes modelljének elkészítése

A feladatsor első részében található 1-20-ig számozott vizsgakérdéseket ki kell nyomtatni, majd pontosan kettévágni. Ezek lesznek a húzótételek.

A feladatsor első részében található 1 20-ig számozott vizsgakérdéseket ki kell nyomtatni, majd pontosan kettévágni. Ezek lesznek a húzótételek.

Szakképesítés: Automatikai technikus Szóbeli vizsgatevékenység A vizsgafeladat megnevezése: Irányítástechnikai alapok, gyártórendszerek

Geometriai modellezés. Szécsi László

Kiterjesztett valóság (Augmented Reality) alkalmazási lehetősége a villamosenergia iparban

A feladatsor első részében található 1-20-ig számozott vizsgakérdéseket ki kell nyomtatni, majd pontosan kettévágni. Ezek lesznek a húzótételek.

Bőripari anyagok jellemzői, cipőfelsőrész, kész lábbelik gyártástechnológiája:

A tételhez segédeszköz nem használható.

Nagy pontosságú 3D szkenner

A tételsor a 27/2016. (IX. 16.) EMMI rendeletben foglalt szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye alapján készült. 2/33

A tételekhez segédeszköz nem használható.

A (29/2016. (VIII. 26.) NGM

A tételekhez segédeszköz nem használható.

A tételhez segédeszköz nem használható.

A felkészülés ideje alatt segédeszköz nem használható!

Színpad-, világítás-, hangtechnikai és munkavédelmi ismeretek számonkérése a központi szóbeli tételsor alapján.

A vizsgafeladat ismertetése:

A 259. sorszámú Bútoripari gyártás-előkészítő, szervező megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1

A vizsgafeladat ismertetése: A szóbeli vizsga kérdései a 4. Szakmai követelmények fejezetben megadott modulokhoz tartozó témaköröket tartalmazzák.

Színpad-, porondtechnikai és munkavédelmi ismeretek számonkérése a központi szóbeli tételsor alapján.

A tételhez használható segédeszköz zongora vagy más hangszer. A tételhez használható segédeszközöket a vizsgaszervező biztosítja.

1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2. EGYÉB ADATOK

Részszakképesítés: Színpadmester Szóbeli vizsgatevékenység A vizsgafeladat megnevezése: Általános színpadtechnikai feladatok ellátása

A tételekhez segédeszköz nem használható.

A tételekhez segédeszközként a vizsgázó szabadidős vagy rekreációs program jegyzőkönyve használható.

A 16. sorszámú Multimédia-alkalmazásfejlesztő megnevezésű szakképesítés-ráépülés szakmai és vizsgakövetelménye

Informatika érettségi vizsga

A (12/2013. (III. 28.) NGM

7. EGYEBEK. A 273. sorszámú Fotográfus és fotótermék-kereskedő megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye

A feladatsor első részében található 1-20-ig számozott vizsgakérdéseket ki kell nyomtatni, majd pontosan kettévágni. Ezek lesznek a húzótételek.

A vizsgafeladat ismertetése:

A feladatsor első részében található 1-20-ig számozott vizsgakérdéseket ki kell nyomtatni, majd pontosan kettévágni. Ezek lesznek a húzótételek.

NEMZETI SZAKKÉPZÉSI ÉS FELNŐTTKÉPZÉSI HIVATAL. Komplex szakmai vizsga Gyakorlati vizsgatevékenység

KeyShot alapjai. együttműködő plm megoldások. graphit Kft Budapest, Medve u

A tételhez használható segédeszközöket a vizsgaszervező biztosítja.

A tételsor a 27/2016. (IX. 16.) EMMI rendeletben foglalt szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye alapján készült. 2/33

A 73. sorszámú Kiadványszerkesztő megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Gyakorlati vizsgatevékenység. Graf Iskola

A B rész az Informatikai szakmai angol nyelv modul témaköreit tartalmazza.

A tételekhez segédeszköz nem használható.

A 18. sorszámú Számítógépes műszaki rajzoló megnevezésű részszakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye

1. tétel. A kommunikáció információelméleti modellje. Analóg és digitális mennyiségek. Az információ fogalma, egységei. Informatika érettségi (diák)

Mezők/oszlopok: Az egyes leíró adat kategóriákat mutatják.

Az xx. sorszámú CAD-CAM informatikus megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye I. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Gyakorlati vizsgatevékenység B

A tételhez használható segédeszközöket a vizsgaszervező biztosítja.

A 108. sorszámú Festő megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

A tételhez segédeszközök nem használható.

A tételekhez segédeszközök nem használhatók.

A kommunikáció. Információ és társadalom

Használati Útmutató. KeyShot alapok

TestLine - Informatika gyakorló Minta feladatsor

A (12/2013. (III. 28.) NGM 27/2012. (VIII. 27.) NGM

A tételhez használható segédeszközöket a vizsgaszervező biztosítja.

A vizsgafeladat ismertetése: A szóbeli vizsga kérdései a 4. Szakmai követelmények fejezetben megadott modulokhoz tartozó témaköröket tartalmazzák

Az 103. sorszámú Díszítő festő megnevezésű szakképesítés-ráépülés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

MINISZTERELNÖKI HIVATAL. Szóbeli vizsgatevékenység

A tételhez használható segédeszközöket a vizsgaszervező biztosítja.

KÉPZÉSI PROGRAM. CAD-CAM INFORMATIKUS OKJ azonosító: Szolnok

5.5. A szakmai vizsga értékelésének a szakmai vizsgaszabályzattól eltérő szempontjai: - 6. ESZKÖZ- ÉS FELSZERELÉSI JEGYZÉK

Mi szükséges a működéshez?

Plakátok, részecskerendszerek. Szécsi László

Ajánlat kelte: november 18. Ajánlattevő: FTK Kft. Cím: 3531 Miskolc, Vászonfehérítő 32.

A vizsgafeladat ismertetése: A szórakoztató zenei műfaj történetének meghatározó alkotói, előadói legfontosabb ismérveinek bemutatása.

A 15. sorszámú Mobilalkalmazás-fejlesztő megnevezésű szakképesítés-ráépülés szakmai és vizsgakövetelménye

Gyakorlati vizsgatevékenység. Graf Iskola

Raktáros Raktáros Színházi kellékes Raktáros

Gyakorlati vizsgatevékenység

Az 102. sorszámú Dekoratőr megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Engedélyszám: /2011-EAHUF Szakmódszertan követelménymodul szóbeli vizsgafeladatai

Kiadványszerkesztő Kiadványszerkesztő

Mérnöki létesítmények geodéziája Mérnöki létesítmények valósághű modellezése, modellezési technikák, leíró nyelvek

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

Foglalkozási napló a 20 /20. tanévre

A 10/2007 (II. 27.) 1/2006 (II. 17.) OM

A tételekhez használható a polgári pirotechnika raktározási követelményeit szabályozó hatályos jogszabály(ok).

CAD2. (számítógépes gyakorlat 4)

TANTÁRGYI ADATLAP I. TANTÁRGYLEÍRÁS BUDAPESTI MŰSZAKI ÉS GAZDASÁGTUDOMÁNYI EGYETEM ÉPÍTÉSZMÉRNÖKI KAR

Foglalkozási napló a 20 /20. tanévre

A sorszámú Légi közlekedésüzemvitel-ellátó megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

sorszámú Grafikus megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK 2.

A 107. sorszámú Rendezvényszervező megnevezésű szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye 1. AZ ORSZÁGOS KÉPZÉSI JEGYZÉKBEN SZEREPLŐ ADATOK

Átírás:

A vizsgafeladat ismertetése: A szóbeli központilag összeállított vizsga kérdései a 4. Szakmai követelmények fejezetben megadott témaköröket tartalmazzák. A tételhez használható segédeszközöket a vizsgaszervező biztosítja. A feladatsor első részében található 1 20-ig számozott vizsgakérdéseket ki kell nyomtatni, majd pontosan kettévágni. Ezek lesznek a húzótételek. A második részben található a tanári példány, amely az értékelést segíti. A tételsor a 27/2016. (IX. 16.) EMMI rendeletben foglalt szakképesítés szakmai és vizsgakövetelménye alapján készült. 2/33

1. Egy képzeletbeli szörny figurájának 3D modelljét kell elkészítenie egy mozifilmhez. Mivel nagyon részletgazdag modellre van szükség, sculpt alapú programban dolgozik. Ismertesse ezt a modellezési technikát! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 2. Egy számítógépes játékhoz készít 3D karaktermodelleket. A játék tervezett gépigénye alacsony, ezért alacsony geometriai felbontású poligonmodellekre van szükség. Ismertesse ezt a modellezési technikát! 3/33

3. Egy autógyár pályázatára kollégáival koncept-járművek 3D modelljein dolgoznak. Mivel pontosan szeretnék a felületeket kialakítani, nurbs alapú modelleket készítenek. Ismertesse ezt a modellezési technikát! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 4. Ön egy animációs filmstúdióban dolgozik. A stúdió következő filmjét bábanimációs technikával tervezik elkészíteni. Az előkészítési folyamat a költségvetés elkészítésénél tart, több technikai lehetőség közül kell választani. Ön egy 3D printer beszerzését javasolja. Ismertesse érveit, beszéljen a 3D printelés animációs alkalmazási lehetőségeiről! 4/33

5. Egy régi ismerősének mesél 3D modellező munkájáról, a beszélgetés során felmerül a 3D nyomtatás. Ismerőse nem igazán érti, hogyan működik ez a technológia. Magyarázza el neki a folyamatot a modellezéstől a kész 3D print létrejöttéig! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 6. Az animációs stúdió, ahol dolgozik, profilja bővítését tervezi, nagyobb 3D-s szolgáltatási kapacitásokat szeretnének biztosítani megrendelőiknek. A beruházás számottevő részét képezik a szükséges szoftver-licencek. A vezetőség megkérdezi a munkatársakat a tapasztalataikról, hogy a lehető legoptimálisabb döntést tudják meghozni. Foglalja össze számukra ismereteit a 3D alkalmazások típusairól! 5/33

7. Önálló vállalkozóként dolgozik különféle 3D projektekben. A legutóbbi munkája bevételét számítógépe korszerűsítésére szeretné fordítani. Az összeg nem elegendő arra, hogy minden alkatrészből a maximális teljesítményűt válassza, de komoly fejlesztésre van lehetősége. Ismertesse a tervezett konfiguráció műszaki paramétereit! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 8. Ön egy játékfejlesztő stúdióban dolgozik. A cég szeretné a meglévő profilját animációs és filmes irányba tovább bővíteni, ehhez jelentősebb beruházást tervez. A következő megbeszélésre Önnek kell összeírnia a tervezett fejlesztés lehetséges lépéseit. Ismertesse elképzeléseit, milyen műszaki és infrastruktúrális feltételeket lát szükségesnek, hogy a cég a későbbiekben a 3D területen belül a lehető legszélesebb körű szolgáltatást tudja nyújtani! 6/33

9. Egy videomapping vetítéshez el kell készítenie egy épület homlokzatának pontos, de nem túl nagy felbontású 3D poligonmodelljét. Azonban a rendelkezésre álló építészeti tervrajz régi, nem tartalmazza a legutóbbi átépítés részleteit, helyszíni felmérésre van szükség. Ismertesse megoldási elképzeléseit! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 10. Egy 3D animációs rövidfilm előkészítésén dolgozik, Ön lesz a vezető modellező. A film nem egyetlen stúdióban készül majd, hanem több kis, különálló cég együttműködésével jön létre. Ezeknél a cégeknél egymástól eltérő szoftveres környezet áll rendelkezésre. Az eredményes feladatvégzés érdekében össze kell hangolniuk a munkafolyamatokat. Ismertesse elképzeléseit! 7/33

11. Rövidfilm tervének megvalósítására elegendő támogatást kapott. A film 3D animációs technikával fog készülni, a munkafolyamatok jelentős részét alvállalkozók fogják elkészíteni. A gyártást megelőzően részletes, mindenre kiterjedő terveket kell készítenie, hogy munkájukat segítse. Ismertesse a gyártás-előkészítés teendőit! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 12. Egy bábanimációs technikával készülő film stábjában dolgozik. Az Ön feladata az előre rögzített dialógusok alapján a szereplők szájállásainak 3D modelljeit elkészíteni 3D printelésre. Ismertesse a munkafolyamatot! 8/33

13. Egy nagyváros önkormányzata megbízza egy telefonos alkalmazás elkészítésével, aminek segítségével a történelmi belváros nevezetesebb épületei különböző történelmi koroknak megfelelő állapotban jeleníthetők meg a helyszínen sétáló turisták számára. Ismertesse a kiterjesztett valóság (Augmented Reality) jellemzőit, további lehetséges felhasználási módjait! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 14. Egy 3D animációs film stábjában dolgozik modellezőként. A karakterek rigelését, és az animációs feladatokat végző kollégáival kell egyeztetnie a munkafolyamattal kapcsolatban. Kollégái szeretnék, ha az eredményesebb együttműködés érdekében átlátná az ő feladataikat is, de nem szeretnék az alapoktól elmagyarázni azt Önnek, ezért megkérik, foglalja össze az ezekkel a feladatokkal kapcsolatos meglévő ismereteit. 9/33

15. Egy családtagjával beszélget 3D modellező munkájáról, aki nem teljesen érti, hogy a végleges képen mitől látszanak úgy a 3D-s objektumok, mintha különféle anyagokból készültek volna. Ismertesse a materialok és a virtuális világítás lehetőségeit! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 16. Ön egy reklámfilm 3D-s munkálataiban vesz részt. A megrendelő a munkafolyamat korábbi szakaszaiban gyakran állt elő váratlan kérésekkel, ezért a leadási határidőhöz közeledve igyekeznek munkatársaival úgy összeállítani a végleges 3D anyagot renderelésre, hogy az utolsó simítások már kompozitáló szoftverben is megoldhatók legyenek. Ismertesse, milyen lehetőségei vannak a képelemek utólagos kompozitálásának, és hogyan kell ehhez előkészíteni a renderelést! 10/33

17. Egy fantasy műfajú televíziós sorozat tervezése során a stábnak, aminek Ön is tagja, el kell döntenie, milyen módon jelenítik meg a történetben szereplő sárkányt. Kézenfekvő megoldás a 3D-technikával történő megjelenítés, de a sárkány és a szereplők közötti gyakori interakció sok kérdést vet föl. Ismertesse a virtuális karakter alkalmazásának lehetőségeit! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 18. A stúdió, ahol dolgozik, egy történelmi témájú tévéfilmsorozat gyártására készül. Az előkészítés során egyeztetnie kell a díszlettervezővel a létező és épített helyszínekről, valamint a 3D modellezés lehetőségeiről. Foglalja össze a set extension megoldással kapcsolatos ismereteit! 11/33

19. Stáb-értekezleten van, egy katasztrófafilm utómunkálataiban vesz részt. A film több jelenetében is részletesen láthatók összeomló épületek és leszakadó hidak, ezeknek a jeleneteknek a megvalósítási lehetőségeit beszéli meg kollégáival. Ismertesse a 3D fizikai szimulációk lehetőségeit! Részszakképesítés: 51 213 04 3D modellező 20. A naprendszer kialakulásáról szóló ismeretterjesztő film szemléltető jelenetein dolgozik. Egy szakértővel egyeztet, aki elmondja Önnek, hogyan tömörülhettek össze a bolygók a csillagközi porfelhőből. A film költségvetése nem tesz lehetővé fizikai szimulációt, ezért Ön elmagyarázza a szakértőnek, hogy milyen módon lehetséges hasonló hatást elérni. Ismertesse a részecskerendszerek alkalmazásának lehetőségeit! 12/33

1. Egy képzeletbeli szörny figurájának 3D modelljét kell elkészítenie egy mozifilmhez. Mivel nagyon részletgazdag modellre van szükség, sculpt alapú programban dolgozik. Ismertesse ezt a modellezési technikát! - 3D modellezési technikák általános ismerete - Sculpt alapú modellezési technika ismerete - dinamikus hálófelbontás (Dynamic Mesh Tesselation), mintázás, újratopologizálás, uvw kifestés, displace, normal map - digitális mintázás ecsetszerű eszközökkel - nagy poligonszámú modellek (high poly) - újratopologizálás (retopo) - normal map, displace map készítése az újratopologizált háló eredeti részletgazdagságának visszanyerésére - nagyon munkaigényes módszer 13/33

2. Egy számítógépes játékhoz készít 3D karaktermodelleket. A játék tervezett gépigénye alacsony, ezért alacsony geometriai felbontású poligonmodellekre van szükség. Ismertesse ezt a modellezési technikát! - 3D modellezési technikák általános ismerete - Poligon alapú modellezési technika ismerete - Pontok, élek és lapok (Vertex, Edge, Face), geometriai háló (mesh) - háromszöges és négyszöges háló (triangle, quad mesh) - normál vektorok iránya - uvw map - low poly 14/33

3. Egy autógyár pályázatára kollégáival koncept-járművek 3D modelljein dolgoznak. Mivel pontosan szeretnék a felületeket kialakítani, nurbs alapú modelleket készítenek. Ismertesse ezt a modellezési technikát! - 3D modellezési technikák általános ismerete - Nurbs alapú modellezési technika ismerete - Matematikai görbékkel leírt felületek (B-spline) - nurbs (non-uniform rational B-spline) - point, curve, surface - görbeszerkesztés elvei - jellemzői: feszes felületívek, pontosság, ipari felhasználhatóság 15/33

4. Ön egy animációs filmstúdióban dolgozik. A stúdió következő filmjét bábanimációs technikával tervezik elkészíteni. Az előkészítési folyamat a költségvetés elkészítésénél tart, több technikai lehetőség közül kell választani. Ön egy 3D printer beszerzését javasolja. Ismertesse érveit, beszéljen a 3D printelés animációs alkalmazási lehetőségeiről! - 3D printelés technikai ismerete - prototípus-jellegű kivitelezés - Báb- és tárgyanimáció technikai igényei - additív gyártástechnológia, rétegenként épített tárgyak - szájállások, arckifejezések, grimaszok fázisonkénti elkészítése - kellékek, díszletkiegészítők - egyedi mozgató- és rögzítőelemek 16/33

5. Egy régi ismerősének mesél 3D modellező munkájáról, a beszélgetés során felmerül a 3D nyomtatás. Ismerőse nem igazán érti, hogyan működik ez a technológia. Magyarázza el neki a folyamatot a modellezéstől a kész 3D print létrejöttéig! - 3D printelés technikai ismerete - prototípus-jellegű kivitelezés - 3D printer működése, a 3D modellel szemben támasztott sajátos technikai igények - additív gyártástechnológia, rétegenként épített tárgyak - támasztékok, támasztóanyagok alkalmazása - hibakeresés (lyukak, duplikációk, topológiai problémák, normál vektorok ellenőrzése) 17/33

6. Az animációs stúdió, ahol dolgozik, profilja bővítését tervezi, nagyobb 3D-s szolgáltatási kapacitásokat szeretnének biztosítani megrendelőiknek. A beruházás számottevő részét képezik a szükséges szoftver-licencek. A vezetőség megkérdezi a munkatársakat a tapasztalataikról, hogy a lehető legoptimálisabb döntést tudják meghozni. Foglalja össze számukra ismereteit a 3D alkalmazások típusairól! - 3D szoftver- és hardverismeret - 3D szoftverek alkalmazási lehetőségei, elterjedt szoftverek főbb célterületei - 3D munkafolyamatok, szoftverek közötti átjárhatóság - 3D folyamat főbb területeinek ismerete - modellező, rigelő, animációs, 3D effekt, renderelő, kompozit és matte painting alkalmazások - az alkalmazások nem egyenletesen fejlettek minden szakterületre kiterjedően 18/33

7. Önálló vállalkozóként dolgozik különféle 3D projektekben. A legutóbbi munkája bevételét számítógépe korszerűsítésére szeretné fordítani. Az összeg nem elegendő arra, hogy minden alkatrészből a maximális teljesítményűt válassza, de komoly fejlesztésre van lehetősége. Ismertesse a tervezett konfiguráció műszaki paramétereit! - 3D szoftver- és hardverismeret - 3D munkaállomás felépítése, lényeges paraméterei - számítógépes perifériák - alaplap, processzor, memória (RAM), merevlemezek (HDD, SSD), grafikus kártyák, videómemória (VRAM), tápegység, hűtés - hálózati eszközök - megjelenítők (monitor, projektor) - beviteli eszközök (billentyűzet, egér, rajztábla) 19/33

8. Ön egy játékfejlesztő stúdióban dolgozik. A cég szeretné a meglévő profilját animációs és filmes irányba tovább bővíteni, ehhez jelentősebb beruházást tervez. A következő megbeszélésre Önnek kell összeírnia a tervezett fejlesztés lehetséges lépéseit. Ismertesse elképzeléseit, milyen műszaki és infrastruktúrális feltételeket lát szükségesnek, hogy a cég a későbbiekben a 3D területen belül a lehető legszélesebb körű szolgáltatást tudja nyújtani! - 3D szoftver- és hardverismeret - mozgóképi műterem felszerelése, működése - 3D szkennelés és printelés, motion capture megoldások, számítógépes kameravezérlés - 3D folyamat főbb területeinek ismerete - modellezés, rigelés, animáció, renderelés, kompozitálás - belső munkairányító rendszer fejlesztése 20/33

9. Egy videomapping vetítéshez el kell készítenie egy épület homlokzatának pontos, de nem túl nagy felbontású 3D poligonmodelljét. Azonban a rendelkezésre álló építészeti tervrajz régi, nem tartalmazza a legutóbbi átépítés részleteit, helyszíni felmérésre van szükség. Ismertesse megoldási elképzeléseit! - 3D modellezési munkafolyamat megtervezése - 3D szkennelési megoldások (Photogrammetry) - Poligon alapú modellezési technika ismerete - 3D szkennelési eljárás - fotó alapú 3D rekonstrukció - point cloud - poligon modellezés - pontok, élek és lapok (Vertex, Edge, Face) - geometriai háló (mesh) 21/33

10. Egy 3D animációs rövidfilm előkészítésén dolgozik, Ön lesz a vezető modellező. A film nem egyetlen stúdióban készül majd, hanem több kis, különálló cég együttműködésével jön létre. Ezeknél a cégeknél egymástól eltérő szoftveres környezet áll rendelkezésre. Az eredményes feladatvégzés érdekében össze kell hangolniuk a munkafolyamatokat. Ismertesse elképzeléseit! - 3D modellezési munkafolyamat megtervezése - animációs gyártási folyamat menete - szoftverek közötti átjárhatóság - munkairányító rendszer - 3D folyamat főbb területeinek ismerete - modellezés, rigelés, animáció, renderelés, kompozitálás - exportálás-importálás - fbx és obj formátumok 22/33

11. Rövidfilm tervének megvalósítására elegendő támogatást kapott. A film 3D animációs technikával fog készülni, a munkafolyamatok jelentős részét alvállalkozók fogják elkészíteni. A gyártást megelőzően részletes, mindenre kiterjedő terveket kell készítenie, hogy munkájukat segítse. Ismertesse a gyártás-előkészítés teendőit! - munkafolyamat megtervezése - animációs gyártási folyamat menete a motívumgyűjtéstől a kompozitálásig - tervezés és kivitelezés kölcsönhatása - motívumgyűjtés, látványtervezés, animatik, previzualizáció, karaktertervezés - 3D folyamat főbb területeinek ismerete - modellezés, rigelés, animáció, renderelés, kompozitálás 23/33

12. Egy bábanimációs technikával készülő film stábjában dolgozik. Az Ön feladata az előre rögzített dialógusok alapján a szereplők szájállásainak 3D modelljeit elkészíteni 3D printelésre. Ismertesse a munkafolyamatot! - munkafolyamat megtervezése - szájszinkron alkalmazásának menete - 3D printelés technikai ismerete - animációs szájszinkron - előre rögzített hang - szájállások - mimika - facial-rig - blendshape - 3D printelés (additív gyártástechnológia) 24/33

13. Egy nagyváros önkormányzata megbízza egy telefonos alkalmazás elkészítésével, aminek segítségével a történelmi belváros nevezetesebb épületei különböző történelmi koroknak megfelelő állapotban jeleníthetők meg a helyszínen sétáló turisták számára. Ismertesse a kiterjesztett valóság (Augmented Reality) jellemzőit, további lehetséges felhasználási módjait! - interaktív és generatív képalkotási technikák ismerete - Augmented Reality mobil-alkalmazás műszaki feltételei (kamerák, szenzorok - pl. GPS, magnetométer, stb.) - 3D modellek optimalizálása - valósidejű megjelenítés - alacsony hardverigény - földrajzi hely meghatározása - térbeli orientáció meghatározása - low-poly modellezés - pontok, élek és lapok (Vertex, Edge, Face) - geometriai háló (mesh) 25/33

14. Egy 3D animációs film stábjában dolgozik modellezőként. A karakterek rigelését, és az animációs feladatokat végző kollégáival kell egyeztetnie a munkafolyamattal kapcsolatban. Kollégái szeretnék, ha az eredményesebb együttműködés érdekében átlátná az ő feladataikat is, de nem szeretnék az alapoktól elmagyarázni azt Önnek, ezért megkérik, foglalja össze az ezekkel a feladatokkal kapcsolatos meglévő ismereteit. - 3D animációs munkafolyamat ismerete - karakter tervezése, poligon modell, csontozás, rig használata - animáció (graph editor, kulcsolás, stb.), manuális animáció, motion capture - poligon modellezés - pontok, élek és lapok (Vertex, Edge, Face) - geometriai háló (mesh) - topológia - edge loop - subdivision - inverse kinematics 26/33

15. Egy családtagjával beszélget 3D modellező munkájáról, aki nem teljesen érti, hogy a végleges képen mitől látszanak úgy a 3D-s objektumok, mintha különféle anyagokból készültek volna. Ismertesse a materialok és a virtuális világítás lehetőségeit! - 3D animációs munkafolyamat ismerete - shaderek és textúrák, uv-map, shader properties (diffuse, ambient, bump, reflectivity, refractions, stb.) - fényforrások típusai, árnyékvetési sajátosságok, összefüggés a renderidővel - shader + textúra = material - fényforrások (point, spot, directional, area, ambient, dome, stb.) - árnyékvetés (shadow map, raytrace, global illumination) 27/33

16. Ön egy reklámfilm 3D-s munkálataiban vesz részt. A megrendelő a munkafolyamat korábbi szakaszaiban gyakran állt elő váratlan kérésekkel, ezért a leadási határidőhöz közeledve igyekeznek munkatársaival úgy összeállítani a végleges 3D anyagot renderelésre, hogy az utolsó simítások már kompozitáló szoftverben is megoldhatók legyenek. Ismertesse, milyen lehetőségei vannak a képelemek utólagos kompozitálásának, és hogyan kell ehhez előkészíteni a renderelést! - 3D animációs munkafolyamat ismerete - optimalizálás, multipass renderelés és kompozitálás folyamata - képelemekre bontás, maszkok, render rétegek (render layer), renderpasszok, többcsatornás képformátum, képelemek összeillesztése kompozitáló szoftverben - sampling, antialias - scanline, raytrace - maszkolás - blending mode beauty pass, color, specular, shadow, lighting, global illumination, stb. rétekeg szeparált lekérése - színmélység (8, 16, 32 bit/channel) - többcsatornás képformátum (pl. exr) 28/33

17. Egy fantasy műfajú televíziós sorozat tervezése során a stábnak, aminek Ön is tagja, el kell döntenie, milyen módon jelenítik meg a történetben szereplő sárkányt. Kézenfekvő megoldás a 3D-technikával történő megjelenítés, de a sárkány és a szereplők közötti gyakori interakció sok kérdést vet föl. Ismertesse a virtuális karakter alkalmazásának lehetőségeit! - 3D effektusok tervezése - Filmtrükk-történet, vándor-maszkok, képelemek összeillesztése - zöld hátteres felvételek készítése - 3D-vel kombinált felvétel - szereplő- és kameramozgások visszafejtése - technikai forgatókönyv, sztoribord, animatik, previzualizáció - maszkolás és lyukasztás (chroma key) - 3D modellezés - karakteranimáció - mozgás visszafejtése (tracking) - kompozitálás 29/33

18. A stúdió, ahol dolgozik, egy történelmi témájú tévéfilmsorozat gyártására készül. Az előkészítés során egyeztetnie kell a díszlettervezővel a létező és épített helyszínekről, valamint a 3D modellezés lehetőségeiről. Foglalja össze a set extension megoldással kapcsolatos ismereteit! - 3D effektusok tervezése - Filmtrükk-történet, matte painting megoldások, perspektíva-trükkök - zöld hátteres felvételek készítése, 3D-vel kombinált felvétel, kameramozgás visszafejtése - technikai forgatókönyv, sztoribord, animatik, previzualizáció - digital matte painting - lyukasztás (chroma key) - 3D modellezés - kameramozgás visszafejtése (camera tracking) - kompozitálás 30/33

19. Stáb-értekezleten van, egy katasztrófafilm utómunkálataiban vesz részt. A film több jelenetében is részletesen láthatók összeomló épületek és leszakadó hidak, ezeknek a jeleneteknek a megvalósítási lehetőségeit beszéli meg kollégáival. Ismertesse a 3D fizikai szimulációk lehetőségeit! - 3D effektusok tervezése - Filmtrükk-történet, makettfelvételek, lassított felvételek - fizikai szimulációk készítése, modellezés, renderelés - célszoftverek, programkiegészítők - specifikus (összetörhető) modellek építése - rigid body, soft body, collision 31/33

20. A naprendszer kialakulásáról szóló ismeretterjesztő film szemléltető jelenetein dolgozik. Egy szakértővel egyeztet, aki elmondja Önnek, hogyan tömörülhettek össze a bolygók a csillagközi porfelhőből. A film költségvetése nem tesz lehetővé fizikai szimulációt, ezért Ön elmagyarázza a szakértőnek, hogy milyen módon lehetséges hasonló hatást elérni. Ismertesse a részecskerendszerek alkalmazásának lehetőségeit! - 3D effektusok tervezése - Filmtrükk-történet, cloud-tank effekt készítése - részecskerendszerek (particle system) működése, elemei - részecskeforrás (emitter) - terelők (deflectors) - erőhatások (forces) - az analóg trükktechnikában nem volt kielégítő megfelelője 32/33

ÉRTÉKELÉS Sorszám Név Feladat sorszáma Osztályzat...... dátum aláírás 33/33