ELTE-Soft kft Mobil technológiák és alkalmazások A kutatás-fejlesztési központok fejlesztése és megerősítése KMOP-1.1.2-08/1-2008-0002 pályázat Lőrincz András ELTE Informatikai Kar
Mobil technológiák Mozog Számol Teljesítménye nő Példák
iphone, Galaxy, Tab
Miért a felhajtás? Mert mindent mér
Miért a felhajtás? Mert mindent mér
Mit mér? kamera: front-back gyorsulásmérő iránytű gyro mikrofon hangszóró GPS kommunikáció: WiFi, 3G memória, GPU projektor
Mit mér? kamera: front-back gyorsulásmérő iránytű gyro mikrofon hangszóró GPS kommunikáció: WiFi, 3G memória, GPU projektor
Mire jó mindez? Szokások, humán viselkedés entrópiája
Mire jó mindez? Szokások, humán viselkedés entrópiája Előrejelzés, segítség
Mire jó mindez? Szokások, humán viselkedés entrópiája Előrejelzés, segítség tényleg jó?
Mire jó mindez? Szokások, humán viselkedés entrópiája Előrejelzés, segítség tényleg jó? Van amikor jó
Ahol használni szeretnénk The failure of our educational system to meet the needs of our nation s most disadvantaged children is disturbing... Ryan Robson Educational Failure Working Group, Conservative Party, UK 2006
Ahol használni szeretnénk Az oktatási rendszer kudarcot vallott: nem alkalmas gyermekeink, különösen a hátrányos helyzetű gyermekek oktatására Ryan Robson Educational Failure Working Group, Conservative Party, UK 2006
Ahol használni szeretnénk The failure of our educational system to meet the needs of our nation s most disadvantaged children is disturbing.... We can no longer tolerate the underachievement and frustrated potential of disadvantaged children. Ryan Robson Educational Failure Working Group, Conservative Party, UK 2006
Ahol használni szeretnénk Az oktatási rendszer kudarcot vallott: nem alkalmas gyermekeink, különösen a hátrányos helyzetű gyermekek oktatására Az alulteljesítés és a hátrányos helyzettel járó frusztrációs feszültség már nem tolerálható Ryan Robson Educational Failure Working Group, Conservative Party, UK 2006
Projekt célja Szórakoztató oktatási játékok fejlesztése, amelyek hordozhatóak többszereplős, elosztott játékok, amelyben játékosok, tanárok és intelligent tutorok játszhatnak ajánlórendszere van és nagy adatbázissal rendelkezik
Érdekes A gépek alapban szinte csak szenzorok szenzoros információt tömörítenek és küldenek A számítások valahol a felhőben történnek
Szoftver Ami készen van: a vezérlő könnyen cserélhető és adaptálható billentyű, egér, érintő képernyő, mobil érzékelők alkalmazhatóak kijelzőkből is sokféle használható a szoftver működik különböző operációs rendszerek alatt (Windows, Android, GNU/Linux) and hardware (Smartphones, PCs) A teendők: az elosztott biztonságos megoldás: Erlang OTP kommunikációs patternek viselkedések biztonságos kommunikáció funkcionális alkalmazás-specifikus nyelv kommunikációra és elosztott multi-ágens rendszerekhez elosztott adatkezelés és analízis
Példa: mobil eszköz Hardver kényszerek számítási teljesítmény grafika Új interfészek, pl. fejmozgás által vezérelt kurzor Film: Szaffner Gyula, ELTE, BGGYK
Adatgyűjtés Arckifejezéssel kapcsolatos adatokat gyűjtünk Intelligens tutor döntéshozatalához szükséges Az arckifejezés felhasználható retargeting -hez személyiségi jogok védelme Jámbori András, ELTE Umenhoffer Tamás, BME
Adatgyűjtés webkamerával A webkamera követi az arc fontosabb pontjait szemöldök szem száj
PacMan-szerű játék
Minijáték PISA előny
Jutalom
Itt tartunk A szoftverkönyvtár lényegében kész A játékmotor tervezése végetért, részben már implementáltuk Az egyjátékos verziót már telepítettük: 2012. április 18. Információt gyűjtünk és értékelünk Mondható, hogy szükség van intelligens tutorra
Itt tartunk A szoftverkönyvtár lényegében kész A játékmotor tervezése végetért, részben már implementáltuk Az egyjátékos verziót már telepítettük: 2012. április 18. Információt gyűjtünk és értékelünk Mondható, hogy szükség van intelligens tutorra
Tervek Szélesebb körben történő bevezetés 2012. augusztus 31 többszereplős játék kifinomult érzelem-monitorozás egyidejű retargeting Iskolákba történő bevezetés: A 2012/13-as tanév első félévében Szakértői hálózat szervezése megkezdődött
Ahol használni szeretnénk Az oktatási rendszer kudarcot vallott: nem alkalmas gyermekeink, különösen a hátrányos helyzetű gyermekek oktatására Az alulteljesítés és a hátrányos helyzettel járó frusztrációs feszültség már nem tolerálható. Az oktatási játékok és játékos oktatás az informatikai technológiákkal együtt lehetőséget ad a széleskörű monitorozásra, a tanulás felgyorsítására az etikai és jogi kérdések maximális tiszteletben tartása mellett
Partnerek Kaplan International Realeyes Ltd. ELTE Bárczi Gyógypedagógiai Kar Győri Miklós Pedagógiai és Pszichológia Kar Csépe Valéria Informatikai Kar Turcsányiné Szabó Márta FP7 projekt European Robotic Surgery Szegedi Tudományegyetem Csapó Benő