Egyszerű programok készítése... 56 Kifejezések... 57 Bitszintű műveletek... 57 Relációs műveletek... 58



Hasonló dokumentumok
Algoritmusok - pszeudókód... 1

Tartalomjegyzék Algoritmusok - pszeudókód

Algoritmusok pszeudókód... 1

Tartalomjegyzék Algoritmusok - pszeudókód

Algoritmusok pszeudókód... 1

Felvételi tematika INFORMATIKA

Programozás alapjai. 5. előadás

6. A Pascal nyelv utasításai

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 68

1. Feladat: beolvas két számot úgy, hogy a-ba kerüljön a nagyobb

Információk. Ismétlés II. Ismétlés. Ismétlés III. A PROGRAMOZÁS ALAPJAI 2. Készítette: Vénné Meskó Katalin. Algoritmus. Algoritmus ábrázolása

Megjegyzés: A programnak tartalmaznia kell legalább egy felhasználói alprogramot. Példa:

2018, Funkcionális programozás

<... < s n. Írjuk le a megoldási módszert, és adjunk meg egy megjegyzésekkel ellátott Pascal-programot. A bemeneti adatokat helyesnek tekintjük.

BABEŞ BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM MATEMATIKA ÉS INFORMATIKA KAR BBTE Matek-Infó verseny 1. tételsor INFORMATIKA írásbeli. A versenyzők figyelmébe:

Gyakorló feladatok az 1. nagy zárthelyire

A félév során előkerülő témakörök

Tömbök kezelése. Példa: Vonalkód ellenőrzőjegyének kiszámítása

I. ALAPALGORITMUSOK. I. Pszeudokódban beolvas n prim igaz minden i 2,gyök(n) végezd el ha n % i = 0 akkor prim hamis

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 1. előadás

Összetett programozási tételek Rendezések Keresések PT egymásra építése. 10. előadás. Programozás-elmélet. Programozás-elmélet 10.

Rekurzív algoritmusok

Bevezetés a programozásba I.

Előfeltétel: legalább elégséges jegy Diszkrét matematika II. (GEMAK122B) tárgyból

INFORMATIKA javítókulcs 2016

Rendezések. A föltöltés nemcsak az r-re vonatkozik, hanem az s-re is. Ez használható föl a további rendezések

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

BABEŞ-BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM MATEMATIKA-INFORMATIKA KAR Felvételi verseny - minta Informatika írásbeli

3 A C programozási nyelv szintaktikai egységei

Ajánlott elemi feladatok az AAO tárgyhoz 41 feladat

1. Jelölje meg az összes igaz állítást a következők közül!

Algoritmusokfelülnézetből. 1. ELŐADÁS Sapientia-EMTE

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós szeptember 27. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Bevezetés a programozásba I 3. gyakorlat. PLanG: Programozási tételek. Programozási tételek Algoritmusok

Írjon olyan programot a standard könyvtár alkalmazásával, amely konzolról megadott valós adatokból meghatározza és kiírja a minimális értékűt!

7. Strukturált típusok

6. gyakorlat Egydimenziós numerikus tömbök kezelése, tömbi algoritmusok

7. gyakorlat Sorozatok, Fájlkezelés

Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 1. előadás

Objektum Orientált Programozás VII.

Egyszerű programozási tételek

PASzSz. Dr. Kotsis Domokos

Permutáció n = 3 esetében: Eredmény: permutációk száma: P n = n! romámul: permutări, angolul: permutation

Programozási segédlet

Pásztor Attila. Algoritmizálás és programozás tankönyv az emeltszintű érettségihez

Változók. Mennyiség, érték (v. objektum) szimbolikus jelölése, jelentése Tulajdonságai (attribútumai):

Megoldott feladatok. Informatika

ELEMI PROGRAMOZÁSI TÉTELEK

Bevezetés a programozásba I.

A rész (30 pont) A.1. Vajon mit csinál? (5 pont) A generál(n) algoritmus egy n természetes számot dolgoz fel (0 < n < 100).

Algoritmizálás és adatmodellezés tanítása 4. előadás

// keressük meg a legnagyobb faktoriális értéket, ami kisebb, // mint százmillió

Algoritmizálás. Horváth Gyula Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

2018, Diszkrét matematika

Adatszerkezetek. Nevezetes algoritmusok (Keresések, rendezések)

BABEŞ-BOLYAI TUDOMÁNYEGYETEM KOLOZSVÁR. Informatika záróvizsga tankönyv

Hatványozás. A hatványozás azonosságai

Algoritmizálás, adatmodellezés tanítása 7. előadás

2.6. Utasítások használata

Felvételi vizsga mintatételsor Informatika írásbeli vizsga

BASH SCRIPT SHELL JEGYZETEK

Algoritmizálás + kódolás C++ nyelven és Pascalban

Függvény fogalma, jelölések 15

A C programozási nyelv I. Bevezetés

A C programozási nyelv I. Bevezetés

BBTE Matek-Infó verseny mintatételsor Informatika írásbeli vizsga

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

2. Milyen értéket határoz meg az alábbi algoritmus, ha A egy vektor?. (2 pont)

1. Olvassuk be két pont koordinátáit: (x1, y1) és (x2, y2). Határozzuk meg a két pont távolságát és nyomtassuk ki.

BME MOGI Gépészeti informatika 5.

Programozási tételek. Dr. Iványi Péter

A PROGRAMOZÁS ALAPJAI 3. Készítette: Vénné Meskó Katalin

Programozás alapjai gyakorlat. 4. gyakorlat Konstansok, tömbök, stringek

10. gyakorlat Tömb, mint függvény argumentum

Sztringkezelő függvények. A string típusú változók kezelése, használata és szerepük a feldolgozás során

INFORMATIKAI ALAPISMERETEK

Összetett programozási tételek

Programozás I. Matematikai lehetőségek Műveletek tömbökkel Egyszerű programozási tételek & gyakorlás V 1.0 OE-NIK,

Operációs rendszerek. 11. gyakorlat. AWK - szintaxis, vezérlési szerkezetek UNIVERSITAS SCIENTIARUM SZEGEDIENSIS UNIVERSITY OF SZEGED

I. Specifikáció készítés. II. Algoritmus készítés

4. Előfeltételek (ha vannak) 4.1 Tantervi Nincs 4.2 Kompetenciabeli Feladatok kijelentéseinek megértése

I. Egydimenziós tömb elemeinek rendezése

INFORMATIKA tétel 2019

Alkalmazott modul: Programozás. Programozási tételek, rendezések. Programozási tételek Algoritmusok és programozási tételek

Programozás alapjai 9.Gy: Struktúra 2.

Programozás. (GKxB_INTM021) Dr. Hatwágner F. Miklós március 3. Széchenyi István Egyetem, Gy r

14. Mediánok és rendezett minták

C programozás. { Márton Gyöngyvér, 2009 } { Sapientia, Erdélyi Magyar Tudományegyetem }

Függvények. Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. LNKO függvény. Függvények(2) LNKO függvény (2) LNKO függvény (3)

Programozás alapjai C nyelv 7. gyakorlat. Függvények. Függvények(2)

Segédanyagok. Formális nyelvek a gyakorlatban. Szintaktikai helyesség. Fordítóprogramok. Formális nyelvek, 1. gyakorlat

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós augusztus 29. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Babeş-Bolyai Tudományegyetem, Kolozsvár. Informatikai-matematika záróvizsga tankönyv

Programozás alapjai. (GKxB_INTM023) Dr. Hatwágner F. Miklós október 11. Széchenyi István Egyetem, Gy r

Adatszerkezetek Adatszerkezet fogalma. Az értékhalmaz struktúrája

Alkalmazott modul: Programozás 4. előadás. Procedurális programozás: iteratív és rekurzív alprogramok. Alprogramok. Alprogramok.

A C# programozási nyelv alapjai

9. előadás. Programozás-elmélet. Programozási tételek Elemi prog. Sorozatszámítás Eldöntés Kiválasztás Lin. keresés Megszámolás Maximum.

Programozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Delphi programozás III.

Átírás:

Tartalomjegyzék Algoritmusok - pszeudókód... 1 Abszolút érték... 1 Hányados ismételt kivonással... 1 Legnagyobb közös osztó... 1 Páros számok szűrése... 2 Palindrom számok... 2 Orosz szorzás... 3 Minimum keresés... 3 Maximum keresés... 4 Eukleidész algoritmusa... 4 Prímszámok... 5 Fibonacci-számok... 6 Háromszög... 6 Fordított szám... 7 Törzstényezők... 8 Prímszámvizsgálat... 9 Konverzió Számrendszer átalakítás... 10 Gyors hatványozás... 12 Szekvenciális (lineáris) keresés... 12 Megszámlálás... 13 Minimum- és maximumkiválasztás... 13 A Maximum helye... 13 Kiválogatás... 14 Szétválogatás... 14 Sorozat halmazzá alakítása... 15 Sorozatok keresztmetszete... 15 Sorozatok egyesítése... 16 Sorozatok összefésülése... 17 Párok sorszáma egy sorozatban... 18 Arány... 18 Teljes négyzet... 19 Osztályátlagok szétválasztása... 19 Bűvös négyzet... 21 Polinom értéke adott pontban... 22 Polinomok összege... 22

Polinomok szorzata... 23 Buborékrendezés (Bubble-sort)... 23 Egyszerű felcseréléses rendezés... 24 Válogatásos rendezés... 25 Minimum/maximum kiválasztásra épülő rendezés... 25 Beszúró rendezés... 26 Leszámláló rendezés... 26 Összefésülésen alapuló rendezés... 27 Gyorsrendezés (QuickSort)... 28 Szavak sorrendjének megfordítása... 28 Faktoriális... 29 Számjegyösszeg... 29 k elemű részhalmazok... 30 Konverzió... 30 Az {1, 2,..., n} halmaz minden részhalmaza... 31 Kamatos kamatok kiírása... 31 Általános backtracking... 32 Általános rekurzív backtracking... 33 Elhelyezni 8 királynőt a sakktáblán... 33 Zárójelek... 34 Játékok dobozva való elhelyezésének kiírása... 35 X pénzösszeg kifizetése n bankjegy segítségével... 36 X Összeg kifizetése, minimum számú bankjeggyel... 37 Általános Divide Et Impera... 38 Szorzat (DivImp)... 38 Minimumszámolás (DivImp)... 39 Hatványozás (DivImp)... 40 Bináris keresés (DivImp)... 40 Általános mohó (Greedy) algoritmus... 41 Összeg (Greedy)... 41 Hátizsák probléma (Greedy)... 42 Összegkifizetés legkevesebb számú bankjeggyel (Greedy)... 43 A Pascal nyelv elemei... 44 Azonosítók... 44 Alapértelmezett egyszerű típusok... 45 Változók... 45 Sorszámozott típusú változók deklarálása... 46 Nem sorszámozott típusú változók deklarálása... 47 Konstansok... 48 Egész típusú konstansok... 48

Valós típusú konstansok... 48 Karakter és karakterlánc típusú konstansok...49 Logikai konstansok...49 Kezdőértékkel rendelkező változók... 50 Adatok beolvasása és kiírása... 50 Szabványos függvények és eljárások... 51 Matematikai függvények és eljárások... 51 Sorszámozott típusú adatokra vonatkozó függvények és eljárások... 54 Egyszerű programok készítése... 56 Kifejezések... 57 Bitszintű műveletek... 57 Relációs műveletek... 58 Pascal nyelvű programozás... 59 Döntések... 59 Nagyobbik szám kiírása... 59 Csökkenő sorrend létrehozása... 59 Római szám felismerése... 60 Római szám felismerése (case utasítással)... 61 Kis- nagybetű vagy más karakter... 62 Jegyértékelés... 63 Hónapok napjainak száma... 63 Ciklusok...64 Legnagyobb közös osztó (Eukleidész algoritmus)...64 Prímszámvizsgálat... 65 Szám számjegyeinek száma...66 Törzstényezőkre való bontás... 67 N szám összege... 68 Fibonacci sorozat n-edik eleme... 68 Egydimenziós tömbök...69 Átlagos jegynél kisebbek kiírása...69 Számsorozat kiírása fordítva... 70 Sorozatból való teljes négyzetek összege... 71 Karakterláncban felmerülő betük száma... 72 Két polinom szorzata... 73 Kétdimenziós tömbök... 74 Két félévi átlagok... 74 Négyzetes mátrix szimmetriája... 75 Mátrix páros sorai elemeinek középarányosa... 76 Karakterláncok... 78

Relációs műveletek karakterláncokkal... 79 Karakterlánc kezelő függvények... 79 Karakterláncokat feldolgozó eljárások... 80 Szóköz törlése egy karakterláncból... 81 Karakterláncban folytatott szócsere... 82 Halmazok... 83 Műveletek halmazokkal... 83 Halmazokra vonatkozó relációk és vizsgálatok... 84 Egy halmaz elemeinek a kiírása... 85 Karakterlánc betűinek kiírása ábécésorrendben... 85 Erasztotenész algoritmusa (prímszámok)... 86 Rekord vagy bejegyzés típusok... 87 Alkalmazottak adatainak nyilvántartása... 88 Kereső algoritmusok... 89 Lineáris keresés... 89 Bináris keresés... 90 Rendező algoritmusok... 92 Buborékrendezés... 92 Minimumkiválasztásos rendezés... 93 Beszúrásos rendezés... 94 Összefésülések... 95 Összefésülés strázsa (ütköző) nélkül... 95 Összefésülés strázsával (ütközővel)... 96 Rekurzivitás... 98 Faktoriális kiszámítása... 98 Fibonacci sorozat n-edik eleme... 99 Két szám legnagyobb közös osztója... 99 Hatványozás... 100 10-es számrendszerből való alakítás... 101 Első n páratlan szám összege... 102 Természetes szám számjegyeinek összege... 103 Számsorozat negatív elemeinek száma... 103 Szám előfordulása egy sorozatban... 104 Vektor páros elemeinek összege... 106 Sorozat legnagyobb prímszáma... 107 N hosszúságú a és b karakterű sorozatok... 108 Természetes szám particiói... 109 Labirintus-feladatok... 111 Oszd meg és uralkodj Divide Et Impera... 115

Sorozat legnagyobb száma... 115 N valós szám szorzata... 116 Keresés számsorozatban... 117 Hanoi tornyok... 118 QuickSort... 119 MergeSort... 121 Kombinatorikus feladatok... 123 Permutációk... 123 iációk... 124 Kombinációk... 126 Listák... 128 Lista tartalmának kiírása... 128 Listákat kezelő eljárások és függvények... 129 Lista k.-adik elemének kiírása... 129 Lista bővítése rendezetten... 130 Két rendezett lista összefésülése... 133 Verem... 136 Szöveges állományok... 138 Állomány megnyítása... 139 Állomány bezárása... 140 Írás állományba... 140 Olvasás állományból... 141 Szöveges állományok feldolgozása... 142 Hibakezelés... 142 A sor végének az ellenőrzése... 143 Az állomány végének az ellenőrzése... 144 Gráfok... 146 Irányított és nem irányított gráfok... 146 Definíciók... 146 Dijkstra-algoritmus... 149 Floyd-algoritmus... 152 Minimális értékű Hamilton-kör bejárása... 154 Szélességi bejárás... 156 Keresési fa... 158

Algoritmusok - pszeudókód Abszolút érték Határozzuk meg és írjuk ki adott valós szám abszolút értékét! Algoritmus Abszolút_érték(x,mod): Ha x 0 akkor {bemeneti adat: x, kimeneti adat: mod} mod x különben mod -x vége(ha) Vége(algoritmus) Hányados ismételt kivonással Számítsuk ki két természetes szám egész hányadosát ismételt kivonásokkal! Algoritmus Osztás(a,b,hányados): hányados 0 {bemeneti adatok:a, b, kimeneti adat:hányados} Amíg a b végezd el: hányados hányados + 1 a a - b vége(amíg) Vége(algoritmus) Legnagyobb közös osztó Számítsuk ki két természetes szám legnagyobb közös osztóját! 1

Algoritmus Eukleidész(a,b,lnko): Ismételd {bemeneti adatok: a, b, kimeneti adat: lnko} r maradék[a/b] {kiszámítjuk az aktuális maradékot} a b {az osztandót felülírjuk az osztóval} b r {az osztót felülírjuk a maradékkal} ameddig r = 0 {amikor a maradék 0, véget ér az algoritmus} lnko a {lnko egyenlő az utolsó osztó értékével} Vége(algoritmus) Páros számok szűrése Számoljuk meg n beolvasott szám közül a páros számokat! {bemenet n és a számok, kimenet: db, a páros számok száma} Algoritmus Páros(n,db): db 0 Minden i=1,n végezd el: Be: szám Ha szám páros akkor db db + 1 vége(ha) vége(minden) Vége(algoritmus) Palindrom számok Döntsük el egy adott számról, hogy palindromszám-e vagy sem! Algoritmus Palindrom(szám,válasz): másolat szám {bemeneti adat: szám, kimeneti adat: válasz} újszám 0 Amíg szám > 0 végezd el: 2

A Pascal nyelv elemei Azonosítók A Pascalban használt azonosítók szerepe hasonlít az algoritmusoknál bemutatottakéhoz. Az azonosítók az angol ábécé kis- és nagybetűiből, számokból és az aláhúzásjelből állhatnak, azzal a kikötéssel, hogy első karakterük nem lehet számjegy, és hosszuk nem haladhatja meg a 63 karaktert. Ajánlatos az úgynevezett beszédes azonosítók használata, amelyek az általuk képviselt jelentésre utalnak. Például előnyös, ha egy minimumot kereső program neve minimum, vagy ha egy hatványt megőrző változó neve hatvany, és nem x. Azonosítóként sosem használhatunk kulcsszavakat. Példák azonosítókra: minimum x _x1 matrix _1a alfa sebesseg Mivel a Pascal-fordító nem tesz különbséget a kis- és a nagybetűk között, a következő azonosítók egyenértékűek az előbbiekkel: Minimum X _X1 MatriX 44

_1A ALFA SEBESSEG Hibás azonosítók: 1x { nem kezdődhet számmal } a b { nem tartalmazhat - karaktert } m i n { nem lehetnek benne szóközök } összead { nem tartalmazhat ékezetes betűt } Alapértelmezett egyszerű típusok A Pascal nyelv a következő egyszerű típusokat használja: sorszámozott típusok: egész, logikai, karakter, felsorolt, résztartomány; nem sorszámozott típusok: valós, karakterlánc. Változók A deklarációban a változó nevét és típusát kettőspont választja el egymástól, a típust pontosvessző követi. Ha több változóhoz is ugyanazt a típust szeretnénk rendelni, akkor ezek nevét vesszővel kell elválasztanunk egymástól. Például: a, b: Byte; c: Char; 45

Sorszámozott típusú változók deklarálása egész típusú változók deklarálása: a: Byte; osszeg: Integer; i, j: Word; x: Shortint; eredmeny: Longint; logikai típusú változók deklarálása: b: Boolean; karakter típusú változók deklarálása: c: Char; betu: Char; felsorolt típusú változók deklarálása: nyelvek: (angol, nemet, roman, magyar, latin); napok: (hetfo, kedd, szerda, csutortok, pentek, szombat, vasarnap); Látható, hogy ékezetes betűk nem szerepelhetnek a felsorolásban. Ezeknek az azonosítóknak a deklarációs részben egyedieknek kell lenniük. Nem lehet például német nevű azonosítónk, és az angol nem szerepelhet egynél több felsorolásban. Helytelenek tehát a következő deklarációk: nyelvek: (angol, nemet, roman, magyar, latin); kedvenc: (angol, nemet); 46

résztartomány típusú változók deklarálása: szamok: 0..9; kisbetuk: 'a'..'z'; nagybetuk: 'A'..'Z'; munkanapok: hetfo..pentek; Hibásak például a következő deklarációk: napok = hetfo..vasarnap; kisbetuk: Char; x, kisbetuk: Byte; Nem sorszámozott típusú változók deklarálása valós típusú változók deklarálása: a, b: Real; illetve: {$N+} a, b: Double; osszeg: Extended; karakterlánc típusú változók deklarálása: nev: string; A példában a csnev maximális hossza 20 karakter, a knev-é pedig 15 karakter. csnev: string[20]; knev: string[15]; 47

Pascal nyelvű programozás Döntések Nagyobbik szám kiírása Olvassunk be két egész számot, majd megfelelő szöveg kíséretében írjuk ki a nagyobbikat! Program maximum; szam1, szam2, max: Integer; WriteLn; Write('Az elso szam: '); ReadLn(szam1); Write('A masodik szam: '); ReadLn(szam2); If szam1 > szam2 Then max := szam1 max := szam2; WriteLn('A nagyobbik szam: ', max); ReadLn; End. Csökkenő sorrend létrehozása Olvassunk be három egész számot, majd írjuk ki ezeket csökkenő sorrendben! Program csokkeno_sorrend; szam1, szam2, szam3: Integer; 59

WriteLn; Write('Az elso szam: '); ReadLn(szam1); Write('A masodik szam: '); ReadLn(szam2); Write('A harmadik szam: '); ReadLn(szam3); Write('A szamok csokkeno sorrendben: '); If szam1 > szam2 Then If szam1 > szam3 Then If szam2 > szam3 Then WriteLn(szam1, ' ', szam2, ' ', szam3) WriteLn(szam1, ' ', szam3, ' ', szam2) WriteLn(szam3, ' ', szam1, ' ', szam2) If szam2 > szam3 Then If szam1 > szam3 Then WriteLn(szam2, ' ', szam1, ' ', szam3) WriteLn(szam2, ' ', szam3, ' ', szam1) WriteLn(szam3, ' ', szam2, ' ', szam1); ReadLn; End. Római szám felismerése Olvassunk be egy karaktert, amely egy római számjegynek felel meg, majd írjuk ki a neki megfelelő arab számot! Ha a karakter nem római számjegy, írjunk ki hibaüzenetet! Program romai; c: Char; 60

WriteLn; Write('Kerem a romai szamjegyet: '); ReadLn(c); Write('Az arab szam: '); If c = 'I' Then Write(1) If c = 'V' Then Write(5) If c = 'X' Then Write(10) If c = 'L' Then Write(50) If c = 'C' Then Write(100) If c = 'D' Then Write(500) If c = 'M' Then Write(1000) Write('Nem romai szamjegy.'); ReadLn; End. Római szám felismerése (case utasítással) Program romai_case; c: Char; WriteLn; Write('Kerem a romai szamjegyet: '); 61

ReadLn(c); Write('Az arab szam: '); Case c Of 'I' : Write(1); 'V' : Write(5); 'X' : Write(10); 'L' : Write(50); 'C' : Write(100); 'D' : Write(500); 'M' : Write(1000); Write('Nem romai szamjegy.'); End; ReadLn; End. Kis- nagybetű vagy más karakter Olvassunk be egy karaktert, és döntsük el, hogy nagybetű, kisbetű, szám vagy más karater! Program vizsgal1; karakter: Char; WriteLn; Write('Kerek egy karaktert: '); ReadLn(karakter); Write('A beolvasott karakter '); Case karakter Of 'A'..'Z': Write('nagybetu.'); 'a'..'z': Write('kisbetu.'); '0'..'9': Write('szam.'); Write('egyeb.'); End; ReadLn; End. 62

Oszd meg és uralkodj Divide Et Impera Sorozat legnagyobb száma Program maximumszamias_oszd_meg_es_uralkodjal; x: array[1..20] of Integer; i, n: Byte; Function maximum(bal, jobb: Byte): Integer; max1, max2: Integer; kozepe: Byte; If bal = jobb Then maximum := x[bal] kozepe := (bal + jobb) div 2; max1 := maximum(bal, kozepe); max2 := maximum(kozepe + 1, jobb); If max1 < max2 Then maximum := max2 maximum := max1; End; End; Write('n = '); ReadLn(n); Write('A szamok: '); 115

For i := 1 To n Do Read(x[i]); ReadLn; WriteLn('Maximum: ', maximum(1,n)); ReadLn; End. N valós szám szorzata Számítsuk ki n valós szám szorzatát oszd meg és uralkodj módszerrel! Program szorzas_oszd_meg_es_uralkodjal; x: array[1..20] of Integer; i, n: Byte; Function szorzas(bal, jobb: Byte): Integer; sz1, sz2: Integer; kozepe: Byte; If bal = jobb Then szorzas := x[bal] kozepe := (bal + jobb) div 2; sz1 := szorzas(bal, kozepe); sz2 := szorzas(kozepe + 1, jobb); szorzas := sz1 * sz2; End; End; Write('n = '); ReadLn(n); Write('A szamok: '); 116