labirintusok, tetriszek és pakolós játékok



Hasonló dokumentumok
Matematika C 3. évfolyam. Tanagramok. 2. modul. Készítette: Köves Gabriella

MATEMATIKA C 6. évfolyam 2. modul TANGRAMOK

Hány darab? 5. modul

MATEMATIKA C 6. évfolyam 4. modul A KOCKA

Lerakó. 7. modul. Készítette: Köves Gabriella

MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit

Táblás játékok modul. Készítette: Köves Gabriella

MATEMATIKA C 5. évfolyam 2. modul A KOCKA

MATEMATIKA C 5. évfolyam 7. modul Játék a síkon

kié nagyobb? 10. modul Készítette: Abonyi tünde

DIAGNOSZTIKUS MÉRÉS. 33. modul

Kártyajátékok. 10. modul. Készítette: Abonyi tünde

nyitott mondatok (szóbeli) előkészítése

HOSSZÚSÁGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL ÁLLATI LEGEK

Melyik nagyobb? 9. modul. Készítette: Abonyi tünde

Matematika C 3. évfolyam. Mágikus négyzetek. 6. modul. Készítette: Köves Gabriella

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 14. modul GEOMETRIAI ALAPFOGALMAK. Készítette: Vidra Gábor

IDŐMÉRÉS AZ IDŐ MÚLÁSA

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 13. modul SZÖVEGES FELADATOK. Készítette: Vidra Gábor

ÓRAVÁZLAT. Az óra címe: Ismeretek a kis számokról. Osztály. nyújtott 1. évfolyam első év A tanóra célja

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 16. modul EGYBEVÁGÓSÁGOK. Készítette: Vidra Gábor

16. modul: ALGEBRAI AZONOSSÁGOK

Csere-bere. 2. modul. Készítette: KÖVES GABRIELLA

13. modul: MÁSODFOKÚ FÜGGVÉNYEK

AZ IDŐ MÚLÁSÁNAK ÉRZÉKELTETÉSE 1 perc

4. modul EGYENES ÉS FORDÍTOTT ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

MATEMATIK A 9. évfolyam. 2. modul: LOGIKA KÉSZÍTETTE: VIDRA GÁBOR

Lerakós, tologatós játékok

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 7. modul EGYENES ARÁNYOSSÁG ÉS A LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

HOSSZÚSÁGMÉRÉS ALKALMI MÉRTÉKEGYSÉGGEL TALPMÉRÉS

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 1. modul GONDOLKODJUNK, RENDSZEREZZÜNK!

11. modul: LINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

TÖMEGMÉRÉS ÖSSZEHASONLÍTÁSSAL KOFÁK A PIACON

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 8. modul AZ ABSZOLÚTÉRTÉK-FÜGGVÉNY ÉS MÁS NEMLINEÁRIS FÜGGVÉNYEK

MATEMATIK A 9. évfolyam. 1. modul: HALMAZOK KÉSZÍTETTE: LÖVEY ÉVA

HOSSZÚSÁGMÉRÉS SZABVÁNY MÉRTÉKEGYSÉGGEL Paradicsom paprika

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 11. modul EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK MEGOLDÁSA. Készítették: Vidra Gábor és Koller Lászlóné dr.

TERÜLETMÉRÉS ALKALMI EGYSÉGGEL Mennyit ér a kézfogásod?

HOSSZÚSÁGMÉRÉS Mennyit nőttem?

Alkossunk, játsszunk együtt!

Matematika A 9. szakiskolai évfolyam. 15. modul SÍKIDOMOK. Készítette: Vidra Gábor

17. modul: EGYENLETEK, EGYENLŐTLENSÉGEK, KÉTISMERETLENES EGYENLETEK

MATEMATIKA C 9. évfolyam 1. modul IDŐBEN A TÉRBEN

DIAGNOSZTIKUS MÉRÉS. 23. modul

Lerakó 7. modul készítette: köves GaBrIeLLa

5. modul: ARÁNYOSSÁG, SZÁZALÉKSZÁMÍTÁS

Táblás játékok modul

12. modul: ABSZOLÚTÉRTÉK-FÜGGVÉNY

15. modul: EGYBEVÁGÓSÁGI TRANSZFORMÁCIÓK

18. modul: STATISZTIKA

Geometria Négyzet, téglalap tulajdonságai A kerület fogalom kialakítása; síkidomok kerületének meghatározása méréssel, számítással

MÉRÉS. 5. modul. Készítette: Köves Gabriella Cenkvári Györgyi ötletei alapján

MATEMATIKA B 2. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 4. modul. TÖMEGMÉRÉS Sherpa. Készítette: Schmittinger Judit

2. modul MŰVELETEK RACIONÁLIS SZÁMOK KÖRÉBEN

A KÖRNYEZETTUDATOS MAGATARTÁS FEJLESZTÉSE AZ ELSŐ OSZTÁLYBAN

9-10. évfolyam felnőttképzés Heti óraszám: 3 óra

Tananyag: Számfogalom erősítése a 100-as számkörben. Játékpénzzel számolunk.

Alakzatok, színek, ritmus

- Olvasás: Hangos olvasás gyakorlása; olvasmányhoz kapcsolódó feladatok megoldása

JÁTÉK A SÍKON. 4. modul

Eszközök: logikai lapok, tangramkészlet, labirintus feladatlap, vonat-feladatlap, füzet, színes ceruzák, vizuális differencilás feladatlapok

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

Matematika A 3. évfolyam. diagnosztikus mérés. 14. modul. Készítette: zsinkó erzsébet

memóriajátékok 4/b modul Készítette: Abonyi tünde

HOSSZÚSÁGMÉRÉS DINOFUTAM

MATEMATIKA C 6. évfolyam

Óravázlat. Alkalmazott módszerek, eljárások: Közös, egyéni, páros munka. Differenciált feladatok. Magyarázat, beszélgetés. Tevékenykedtetés.

10. modul: FÜGGVÉNYEK, FÜGGVÉNYTULAJDONSÁGOK

Óravázlat Matematika. 1. osztály

Matematika 5. osztály Téma: Geometriai vizsgálatok, szerkesztések

Kő, papír, olló és a snóbli

Matematika C 3. évfolyam. pontvadászat. 9. modul

V.9. NÉGYZET, VÁGOD? A feladatsor jellemzői

Önálló intézményi innováció. Medve hét. A kidolgozó pedagógus neve: Sárosiné Büki Anikó 2010.

Alakzatok, színek, ritmus

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

Matematika C 3. évfolyam. Logi. Társasjátékok és tevékenységek logikai alapokkal. 7. modul. Készítette: Köves Gabriella

KOMPETENCIA ALAPÚ OKTATÁS BEVEZETÉSE FELMENŐ RENDSZERBEN A GYOMAENDRŐDI OKTATÁSI INTÉZMÉNYEKBEN AZONOSÍTÓ SZÁM: TÁMOP-3.1.

MŰVELTSÉGTERÜLET OKTATÁSA TANTÁRGYI BONTÁS NÉLKÜL AZ ILLYÉS GYULA ÁLTALÁNOS ISKOLA 5. A OSZTÁLYÁBAN

Időpont Téma Időtartam

Óravázlat. Tananyag: Műveletvégzés a 20-as számkörben tízes átlépéssel. A természetes szám fogalmának mélyítése a számtulajdonságok megfigyelésével.

Képzeld el, építsd meg! Síkbeli és térbeli alakzatok 3. feladatcsomag

A kompetencia alapú matematika oktatás. tanmenete a 9. osztályban. Készítette Maitz Csaba

Játékok 6-7 éveseknek

A fejlesztés várt eredményei a 1. évfolyam végén

Matematika C 4. évfolyam A TÉRKÉP. 5. modul

KOMPETENCIAALAPÚ TANMENET AZ 1. ÉVFOLYAM MATEMATIKA TANÍTÁSÁHOZ

TERÜLETMÉRÉS LEFEDÉSSEL FEDD LE A LOMB RAJZÁT!

TEMATIKUSTERV MATEMATIKA 2. évfolyam Készítette: Kőkúti Ágnes

Modul címe: Szent Iván éj

Memória modul. Készítette:.Köves Gabriella Cenkvári Györgyi ötletei alapján

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

SZKA_101_29 Barátaink az állatok. A modul szerzõje: Kurucz Lászlóné. Én és a világ SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 1.

A kompetencia terület neve

Készségfejlesztő tanulójáték

8. modul: NÉGYSZÖGEK, SOKSZÖGEK

Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban

A tanulók oktatási azonosítójára és a két mérési területen elér pontszámukra lesz szükség az elemzéshez.

Matematika C 3. évfolyam. Vásárolunk. 10. modul. Készítette: Köves Gabriella

Vállalni a nyilvános kiállást?

Átírás:

labirintusok, tetriszek és pakolós játékok 8. modul Készítette: Köves Gabriella

Labirintusik, tetriszek, és pakolós játékok A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A tudatos észlelés, a megfigyelés és a figyelem fejlesztése Saját megfigyelések, megtapasztalások kifejezésének gyakorlása tárgyi tevékenységgel. Saját stratégia készítése, végrehajtása két vagy több szempont figyelembe vételével. A stratégia módosítása, a pár tevékenységének függvényében. Párban való tevékenykedés gyakorlása, együttműködés, egymásra való figyelés, a pár tevékenységének értelmezése, erre válasz tevékenységgel. Szabály megértése, követése, betartása. Finommanipuláció, percepció fejlesztése. Geometriai ismeretek alapozása. Tájékozódás a síkon. Síklefedések egy, több szempont szerint. Tapasztalatszerzés geometriai transzformációkra, (eltolás, forgatás) Ezen transzformációk előállítása. Tapasztalatszerzés topológiai ismeretekhez 2x45perc 6 7 évesek; 1. osztály; a második félévben tetszőleges időben Matematika C típus Táblás játékok, valamint Lerakó a lerakó modulok

A képességfejlesztés fókuszai Megismerési képességek alapozása: Az érzékszervek tudatos működtetése; az összehasonlítás (megkülönböztetés, azonosítás) képességének fejlesztése A megfigyelt tulajdonság, viszony kifejezése tevékenységgel. Kívánt helyzetek létrehozása. Feltételeknek megfelelő stratégia tervezése, végrehajtása. Szabályértés, szabálykövetés. Tájékozódás a síkon. Tapasztalatszerzés geometriai transzformációkra (forgatás, eltolás). Gondolkodási képességek: Rendszerezés Következtetések Az induktív és deduktív lépések gyakorlása Kommunikációs képességek: Szöveg értés, értelmezés Térlátás, térbeli viszonyok értelmezése, kifejezése tevékenységgel. Az elemi kommunikációs képesség fejlesztése; párkapcsolatokban csoportban való működtetése. Ajánlás A modulban a térlátás fejlesztése számítógépi játékra, a gyermekek tevékenykedtetésére épül. Ha tudunk annyi számítógépet használni ahány gyermek van a csoportban akkor is végezzük el a programhasználatot bevezető feladatokat. Ha több gyermek van, mint gép dolgozzunk csoportbontásban. A számítógépi játékokat megelőző feladványok előkészítik, megkönnyítik a gépes játékok használatát. Több feladatot terveztünk, mint amennyit egy gyermek egy óra alatt el tud végezni, azért, hogy kedvükre válogathassanak a különböző feladványokból. A feladványok önálló és páros munkára épülnek. Az interaktív feladványok az indirekt differenciálásra adnak lehetőséget. Minden gyermek a saját tempójában tud haladni. Ha két gyermek használ egy gépet az egyik használja, a másik nézi, figyeljünk arra, hogy bizonyos időnként cseréljenek szerepet. A számítógép használatában igen eltérő tapasztalataik lehetnek a gyermekeknek. Ezt felhasználhatjuk az egymástól való tanulásra. Kezeljük a játék részeként a téves megoldásokat, erősítsük a próbálkozásokat. A vaktában próbálkozást lassan felválthatja a tervszerű próbálkozás. Az ajánlott számítógépi játékok a modulok közreadásakor ingyen letölthetők, vagy interneten is játszhatók.

Támogató rendszer http://www.puzzles.com http://www.puzzles.com/puzzleplayground/puzzlingjourney2/puzzlingjourney2.htm http://www.tablajatekos.hu http://www.tablajatekos.hu/uj2001/2003/flash/!!animal2.html http://www.tablajatekos.hu/uj2001/2003/flash/!!animal2.html http://www.tablajatekos.hu/uj2001/1soli1/soli.html http://www.tablajatekos.hu/uj2001/1soli2/soli.html http://www.clickmazes.com/newtile/ixtile.htm Értékelés A modulban folyamatos megfigyeléssel követjük: az észlelés pontosságát; stratégiák végrehajtását, a próbálkozások alakulását, az együttműködés és a kommunikáció képességének alakulását; a szabályok betartását, Az értékelés megerősítő legyen, mindenkinek saját fejlődéséhez, fejlettségi szintjéhez mért.

Modulvázlat labirintusik, tetriszek, és pakolós játékok Időterv: 1x45 perc Vál -tozat Lépések, tevékenységek (a mellékletekben részletesen kifejtve) I. Ráhangolódás*, a játék előkészítése Kiemelt készségek, képességek 1. Tartomány bejárása adott szempont szerint Megfigyelés, összehasonlítás, összefüggések felfedezése, rész-egész észlelése, számlálás. II. Az új tartalom feldolgozása* 2. Macis labirintus bejárása. http://www.tablajatekos.hu/uj2001/000labi5/ 000labimaci/maci.html Ha ezen a címen nem érhető el a játék próbáljuk a http://www.tablajatekos.hu címen, és ott válasszuk a labirintusok opciót, majd a,,maci a málnásban -t. 3. Építsünk utat a kis vakondnak. Adott tartomány lefedése egy, majd több szempont szerint. Megfigyelőképesség rész-egész észlelése, Szem kéz koordináció fejlesztése. Megfigyelőképesség összehasonlítás, összefüggések felfedezése, rész-egész észlelése. Célcsoport A differenciálás lehetőségei Tanulásszervezés Munkaformák Módszerek Egész csoport Önálló Feladatmegoldás Eszköz (mellékletben: a feladatok, gyűjtemények, tananyagtartalmak) ujauto.jpg Egész csoport Önálló Játék Ingyen letölthető internetes játék. Számítógép internetkapcsolattal vagy letöltött játékokkal. Egész csoport Páros Tevékenytetés vakond01. jpg, vakond02.jpg olló

Vál -tozat Lépések, tevékenységek (a mellékletekben részletesen kifejtve) 4. http://www.tablajatekos.hu/uj2001/2003/flash/!!animal2.html Tetrisz jellegű játék 5. http://www.tablajatekos.hu/uj2001/1soli1/soli. html Békás táblás játék kicsiknek. Kiemelt készségek, képességek Megfigyelőképesség rész-egész észlelése, Szem kéz koordináció fejlesztése. Megfigyelőképesség összehasonlítás, összefüggések felfedezése, rész-egész észlelése. Szem kéz koordináció fejlesztése. 6. Táblás stratégiai játék. Megfigyelőképesség összehasonlítás, összefüggések felfedezése, rész-egész észlelése. 7 8. Zárt út építést Megfigyelőképesség összehasonlítás, összefüggések felfedezése, rész-egész észlelése. Célcsoport A differenciálás lehetőségei Tanulásszervezés Munkaformák Módszerek Eszköz (mellékletben: a feladatok, gyűjtemények, tananyagtartalmak) Egész csoport Önálló Játék Ingyen letölthető internetes játék Egész csoport Önálló Játék Ingyen letölthető internetes játék Egész csoport Páros Játék kutya01.jpg kutya02.jpg olló Egész csoport Páros Tevékenytetés ujauto02.jpg ujauto03.jpg 9. http://www.clickmazes.com/newtile/ixtile.htm u. a. Egész csoport Önálló Játék Ingyen letölthető internetes játék * A táblázat értelemszerűen bővíthető.

A Modulvázlat melléklete Az alábbi részletes leírás célja elsősorban egyféle minta bemutatása. Nem lehet és nem szabad kötelező jellegű előírásnak tekinteni. A pedagógus legjobb belátása szerint dönthet a részletek felhasználásáról, módosításáról vagy újabb variációk kidolgozásáról. Ráhangolódás, a feldolgozás előkészítése Tanítói tevékenység Minden játék ötlete, amit erre a foglalkozásra ajánlunk megtalálható az interneten. 1. Nyomtassuk ki az ujauto.jpg fájlt. A feladat utat rajzolni színes ceruzával a kisautó számára úgy, hogy az áthaladjon a két pálmafa között, és a kék mezőről a mellette lévő fehérre léphet, fehérről pedig kékre. Azaz nem haladhat át a kis négyzetek csúcsain. a) Számláljuk meg hány négyzeten haladt át a kisautó. b) Szervezzünk versenyt. Ki tud a legtöbb négyzeten áthaladó utat rajzolni. c) Az előző feltételekkel ki tud minden négyzeten áthaladó utat rajzolni. http://www.puzzles.com/puzzleplayground/puzzlingjourney2/puzzling- Journey2.htm II. Az új tartalom feldolgozása* A Játék http://www.tablajatekos.hu/uj2001/000labi5/000labimaci/maci. html 2. Sikeresen eltalált, tetszetős képekkel, új és újabb labirintus pályát állít össze ez a program. A feladat, átvezetni a macit a málnáson nyilak segítségével. A feladat nem túl bonyolult, de valaha, a mai profi labirintuskutatók is ilyesmivel kezdhették. Főleg a számítógép használatában kezdő gyermekeknek ajánljuk. Tanulói tevékenység A gyermekek próbálgatással oldják meg a feladatokat. Játék fejleszti a térlátást, a rész egész viszonyának felismerését, a szem kéz koordinációt, a finommanipulációt. A játék alkalmas a billentyűzet (nyilak) használatának tanulására. Egyszerüségénél fogva alkalmas a kezdő számítógép használó gyermekek számára, de a haladoknak is érdekes lehet, ha még nem szoktak hozzá a gyors, agreszív lövöldözős játékokhoz.

8 3. Ezzel a feladattal előkészítjük a következő játékot. Nyomtassuk ki a vakond01.jpg, valamint a vakond02.jpg, fájlt. Vágjuk szét a színes négyzetet 16 kis négyzetre a fekete vonalak mentén. Szervezzünk párokat. Minden pár kapjon egy-egy garnitúrát a lapokból. A kis vakond a bal felső sarokból a jobb alsósarokba szeretne eljutni. Segítsünk neki utat építeni úgy, hogy. a) Csak lerakunk egy lehetséges utat. b) Keverjük meg és fordítsuk fejjel lefelé a kis lapokat. A gyermekek felváltva húznak, és tesznek a táblára egy-egy lapot. c) A b változatot azzal nehezítjük, hogy az első sorba bármikor letehetnek lapot. A következőkbe csak akkor, ha az alatta lévő négyzetbe előzőleg már raktunk. A feladatnak sok megoldása van. Pl.: 4. http://www.tablajatekos.hu/uj2001/2003/flash/!!animal2.html Annyiban hasonlít a tetriszekhez, hogy itt is potyognak az elforgatható és jobbra-balra eltolható elemek, de a játék célja itt: feladványmegoldás. A fent előre jelzett (4x4=16 darabos) készletből véletlenszerűen érkező elemeket úgy kell a táblára vezérelni, hogy eljuthasson vackához a kis vakond. Kattintsunk a Start gombra és megjelenik a kattintós vezérlés, amit az egérrel tudunk működtetni. A játék nem könnyű. Megkezdése előtt célszerű tervet készíteni. Játék fejleszti a térlátást, a rész egész viszonyának felismerését, a szem kéz koordinációt, az analitikus és szintetizáló gondolkodást.

5. Egy igazán bájos átugrálós táblás játék kicsik számára. Könnyítésként az átlós ugrás is megengedett. http://www.tablajatekos.hu/uj2001/1soli1/soli.html http://www.tablajatekos.hu/uj2001/1soli2/soli.html 6. Kutya-macska lerakós. Nyomtassuk ki a kutya 01.jpg és a kutya02.jpg fájlt. Az állatképeket helyettesíthetjük korongokkal is. A játékot ketten játszhatják. Szervezzünk párokat. Induláskor üres táblára, egyenként, felváltva raknak a játékosok, egyik kutyát, a másik macskát. Az nyer, aki utoljára tud lerakni kutyát, vagy macskát a szabályoknak megfelelően. Egyetlen tiltás van: Oldalszomszédosan nem állhat egymás mellett kutya és macska (Átlósan: nem bántják egymást.)

10 7. Nyomtassuk ki a 001auto.jpg vagy a 002auto.jpg fájlt. Vágjuk szét a világoskék vékony vonalak mentén 6 téglalapra. a) Építsünk olyan utat, ahol a kisautó körbe-körbe tud menni. b) Összefüggő utat építsünk a kisautó számára c) Be tudja-e járni a kisautó a pályát úgy, hogy végighalad mindegyik úton, de csak egyszer? Térszemléletet fejlesztő feladat. Páros munkában végezzük a feladatot. Tapasztalatszerzés topológiai ismeretekhez. 8. A 10. és 11. feladvány interaktív változata: http://www.clickmazes.com/newtile/ixtile.htm A,,beginer (kezdő) a kék (első ábra), az improve (fejlettebb, haladó) a (második ábra), lila út. A téglalapok az egérrel húzhatók, dupla kattintásra forgathatók. 10. A 10. és 11. teladvány interaktív változata: http://www.clickmazes.com/newtile/ixtile.htm A beginer a kék, az improve a lila út. A téglalapok az egérrel húzhatók, dupla kattintásra forgathatók.