INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK



Hasonló dokumentumok
Földvadászat [ Tervezet ]

Egyszerű tábla. Nagy Zsófia: A mi táblánk

Internet alkamazások Készítette: Methos L. Müller Készült: 2010

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Gyorsjelentés. az informatikai eszközök iskolafejlesztő célú alkalmazásának országos helyzetéről február 28-án, elemér napján KÉSZÍTETTÉK:

GKIeNET T-Mobile. Üzleti játékok, játékos üzletek hódítanak a szerepjátékok. Jelentés az internetgazdaságról Gyorsjelentés

A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében.

Tananyagok adaptív kiszolgálása különböző platformok felé. Fazekas László Dr. Simonics István Wagner Balázs

általános beállítások

Oldal 1

Adatkeresés az interneten. Cicer Norbert 12/K.

INTERNETES KERESÉS. Szórád László Óbudai Egyetem TMPK

Windows XP. és Ubuntu. mi a különbség? Mátó Péter <mato.peter@fsf.hu> Windows XP vs Ubuntu Mátó Péter <mato.peter@fsf.

JÁTÉKOSLÉT 2013 KÉRDŐÍV eredmények. 5. rész Játékosok MOTIVÁCIÓI

EMBERKÖZPONTÚ ONLINE MARKETING A SZEMÉLYRE SZABOTT ÜZENETEK MŰVÉSZETE

Mátrixjátékok tiszta nyeregponttal

Sütik (cookie) kezelése

Digitális írástudás kompetenciák: IT alpismeretek

SZEREPJÁTÉK-KUTATÁS 2011 KÉRDŐÍV eredmények. 2. rész SZEREPJÁTÉK adatok

Pathfinder Adventure Card Game

11. Tétel. A színválasztásnak több módszere van:

JÓ GYAKORLATOK MEGOSZTÁSA

AZ OMBUDSMAN ALAPJOG-ÉRTELMEZÉSE ÉS NORMAKONTROLLJA *

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

smepro.eu tananyagbázis és kurzusrendszer portálok felépítése

Tegyünk nagyszerű dolgokat!

CMS-en túli webes megoldások

Reisinger Adrienn: Oktatás és egészségügy. 1. Bevezetés Problémafelvetés

AZ ONLINE NYELVTANULÁS, AVAGY HOGYAN HASZNÁLJUK KI MAXIMÁLISAN AZ INTERNET ADTA LEHETŐSÉGEKET

""Juhász Orsolya, Projekt107, , projektnap értékelése 10. évfolyam 7. csoport"" kérdőív

GMAIL online levelezőrendszer használata, levél olvasása, válaszírás, csatolmányok letöltése, küldése, saját levelező lista

Alapfogalmak. Biztonság. Biztonsági támadások Biztonsági célok

Városok és régiók egyezmény a gyermekek elleni szexuális erőszak megállítására

Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond?

Nem? Mennyivel lett volna könnyebb, jobb az élete, ha segítettek volna?

Irányítószámok a közigazgatás szürke zónájában

ÉS TE HOVA TARTOZOL? A tinik, mint pénzeszsákok: a blokknegyedi lázadók és társaik [ ] Forrás:

Hallgatói motivációs vizsgálat

Urbán Ágnes. Politikai és gazdasági nyomásgyakorlás a médiában, vállalatvezetői szemmel

A vizsga részei A vizsga értékelése Gyakorlat i

IRÁNYELV COOKIE-K KEZELÉSÉRE

Elektronikus közhiteles nyilvántartások Megvalósítási tanulmány

Az Internet jövője Internet of Things

Hatóságok csatlakozása az ÉTDR-hez

Idő és tér. Idő és tér. Tartalom. Megjegyzés

UEFA A. SK STURM GRAZ KLUBLÁTOGATÁS május Készítette: Artner Tamás

Az egyes adófajták elmélet és gyakorlat

A Fogyatékos Személyek Esélyegyenlőségéért Közalapítvány és Dobbantó projektje

Az Univer ÉletÍzesítő Séfmester játékszabályzata és adatvédelmi hozzájárulás

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

OKTATÁSI, KÉPZÉSI IGÉNYEK MEGHATÁROZÁSÁRA IRÁNYULÓ KÉRDŐÍVES VIZSGÁLATOK MÓDSZERTANA


ÚJ DIGITÁLIS UTAKON KISS LÁSZLÓ FŐSZERKESZTŐ

PUBLIKÁCIÓ & PREZENTÁCIÓ. (számítógépes gyakorlat 6)

TERÜLETI KÉPVISELŐI NYILVÁNTARTÁSI

KÖZÖSSÉGI PORTÁL HASZNÁLATA AZ INFORMATIKAI TÁRGYÚ

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A GLOBÁLIS MILITARIZÁCIÓS INDEX

c) intézkedéseket határoz meg a digitális szakadék felszámolása céljából, illetve a digitális analfabétizmus csökkentéséért,

Átlépni vagy maradni? Nyugdíjdilemma Az összeállítást Fekete Emese készítette. Figyelı

Foglalkoztatási és Szociális Hivatal Mobilitás Országos Ifjúsági Szolgálat Közép-magyarországi Regionális Ifjúsági Szolgáltató Iroda

Közvélemény-kutatás egy lehetséges telekocsi-szolgáltatásról

Informatika szintmérő-érettségi tételek február

CCI-szám: 2007HU16UPO001. EGYSÉGES SZERKEZETBE FOGLALT MÓDOSÍTÁS november

Bocz János Jéghegyek. Tévhitek, avagy a magyar nonprofit szektor mélyrétegei

Kecskés Gábor Gergely * HARC A FIATAL MAGYAR LÉGI UTASOKÉRT **

Miért érdemes váltani, mikor ezeket más szoftverek is tudják?

Bói Anna. Konfliktus? K. könyvecskék sorozat 1.

A KÖRNYEZETI INNOVÁCIÓK MOZGATÓRUGÓI A HAZAI FELDOLGOZÓIPARBAN EGY VÁLLALATI FELMÉRÉS TANULSÁGAI

AZ ÜZLETI BIZTOSÍTÁS, A NYUGDÍJBIZTOSÍTÁS ÉS AZ EGÉSZSÉGBIZTOSÍTÁS JOGI SZABÁLYOZÁSÁNAK PROBLÉMÁI

VI.3. TORPEDÓ. A feladatsor jellemzői

A 365 Solutions Kft. büszke a teljesítményére, az elért sikereire és a munkatársai képességeire. Kamatoztassa ön is a tapasztalatainkat és a

A szabadság motívuma

Ranglista és Minősítési Szabályzat

Az értelem elemei. Az értelem elemei. Tartalom. Megjegyzés

A KÖZÉPSZINTŰ ÉRETTSÉGI VIZSGA INFORMATIKA TÉMAKÖREI: 1. Információs társadalom

Közösség aktivizáció. Milyen akciók, játékok, marketingtrükkök válnak be a közösségi oldalakon, amire szívesen megadják adataikat az olvasók?

MOODLE mobileszközön

EVOLÚCIÓ, AZ EMBER EVOLÚCIÓJA Szathmáry Eörs

Konfrontációs levelek

(11) Lajstromszám: E (13) T2 EURÓPAI SZABADALOM SZÖVEGÉNEK FORDÍTÁSA

Gazdasági és Közlekedési Minisztérium Az emagyarország program koncepcióhoz működési modell és pályázati dokumentáció kidolgozása

VÁLLALATI ÖNKISZOLGÁLÓ ÜGYFÉLSZOLGÁLAT VERZIÓSZÁM: BEVEZETŐ SZOLGÁLTATÁSOK ÁLTALÁNOS ISMERTETŐ MENÜRENDSZER FOLYAMATOK SZÓTÁR

Multimédia és felnőttképzés. Dr. Krisztián Béla.

A házi feladatok pedagógiai kérdéseiről, a házifeladat-politikáról. Szerző. Huszka Jenő

Új és régi Internetbank összehasonlítás

AZ ÉLELMISZERPIACI KUTATÓMUNKÁLATOK SZOCIÁLIS VONATKOZÁSAI ÍRTA:

A települések infrastrukturális ellátottsága, 2010

Bár a szoftverleltárt elsősorban magamnak készítettem, de ha már itt van, miért is ne használhatná más is.

Amsterdam ágyneműtartós ágykanapé

TARTALOM ÖSSZEFOGLALÓ... 5 BEVEZETÉS, A KUTATÁS KÖRÜLMÉNYEI...14 A kvantitatív kutatás módszertana, a válaszok területi megoszlása...

CÍM. Hybrid Broadcast Broadband TV

3. Milyen lehetőséget nyújtunk?

Online megrendelés: MM Basic Számítógép vásárlás 24/7 szerver felügyelet Teljesítmény Kh/s

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Oldal 1 / 11. Üzletszabályzat:

A La femme magazin tehetséges magyar fiatalokat ünnepelő kezdeményezése. lafemme.hu/tehetseg

Új és régi internetbank összehasonlítás / Legfontosabb változások

Esettanulmány Sága Füstlifalatozó Applikáció

Háromszögek ismétlés Háromszög egyenlőtlenség(tétel a háromszög oldalairól.) Háromszög szögei (Belső, külső szögek fogalma és összegük) Háromszögek

Átírás:

INTERNETEN JÁTSZHATÓ, PHP ALAPÚ MMO JÁTÉKOK Manapság egyre népszerűbbek azok az online játékok, amelyekben nem gépi ellenféllel kell megküzdeni, hanem egy másik emberrel kerülünk valamilyen kapcsolatba. Ezeket a játékokat általában úgy képzeli el az felhasználó, mint egy bármilyen másik játék internetes változatát: szép grafika; csúcs 3D-s hatások; hatalmas, bejárható, realisztikus világ. De nem kell feltétlenül ezekre támaszkodni ahhoz, hogy egy élvezetes, az MMO játékok alapvető kritériumainak megfelelő játékot fejlesszen valaki. A modern webes technológiák lehetővé teszik, hogy minimális grafikával, a játékosközösségre épülve jöjjön létre egy nagyszerű játék. Az előadásban két, magyar fejlesztésű, PHP alapú MMO játékot fogok röviden ismertetni. Az egyik egy Sci-Fi űrstratégia, amely Galactica (http://www.gal6.com/) névre hallgat, a másik pedig egy Fantasy stratégia, amit Lords of Fantasy-nek kereszteltek (http://www.lof.hu/). Természetesen több más, hasonlóan felépített magyar és külföldi MMO játék létezik Pl.: Solaris Univerzum (http://www.solarisuniverzum.hu/index.php), Planetia (http://www.planetia.net/), Stratega (http://www.stratega.hu/), BiteFight (http://s2.bitefight.hu) Ezen játékok közös jellemzője, hogy alapvető erőforrásuk az ember, vagyis egyáltalán nincs gépi ellenfél. Több száz, adott esetben több ezer vagy tízezer játékos is játszhat a játékkal, s mivel minimális adatmennyiséget kell küldeni a játék gyors is természetesen ezt befolyásolhatja az internetkapcsolat sebessége és a használt böngésző. Általában egy jól felépített menürendszer, táblázatok, különböző inputmezők, belső fórumok, külső portál és természetesen regisztráció jellemzi technikailag ezeket a játékokat. - 1 -

A GALACTICA Ez volt az első PHP alapú MMO, amelyikkel testközelből megismerkedtem. Legfőbb jellemzői az alábbiak: fordulókra tagolódik, egy forduló kb. fél év, körökre osztott, egy kör 1 óra hossza, több fajt is megkülönböztet (kezdetben egy volt, majd 4 végül 6 faj lett: Humán, Árny, Techtronic, Xchysch [bogár], Digtrox és Pirate), egy játékos egy bolygót irányít, a bolygó egy galaxisban, a galaxis egy rendszerben van; a rendszerek összessége adja az univerzumot, a bolygók szövetségbe tömörülhetnek, a játék erőforrásait 3-féle nyersanyag biztosítja, amelyeket aszteroidákból lehet kinyerni (Fém, Kristály, Narion), a nyersanyagokból lehet technológiákat kifejleszteni, építkezni, gyártani, a bolygónak lehetnek védelmi fegyverei (BVR Bolygó Védelmi Rendszer) a játékosnak lehetnek flottái, amelyben különböző osztályú űrhajók vannak, lehet fejleszteni és gyártani kémszondákat, amelyek az ellenfélről adnak különböző információkat, a fejlesztésekből, építésekből, legyártott cuccokból, a nyersanyag mennyiségéből és az aszteroidák számából pontértéket számít a játék, a csatákból Tapasztalati Pontot kap a planéta, így egy idő után magasabb szintre lép. - 2 -

A játék lényege, hogy minél több pontunk legyen, mert az egyes fordulók végén úgy nyerhetjük meg a játékot. Természetesen, mivel a játék amellett hogy a harcra, stratégiára épül, igen fontos eleme az összefogás. Mint a fentiekből kiderül, lehetőség van szövetségeket alapítani, így nem csak egyéni, hanem szövetségi sőt galaxis szinten is megmérettetnek a játékosok egy Galaxis Rangsor illetve egy Szövetségi Rangsor által. Nyilván minél több jó játékos van egy galaxisban, szövetségben, annál több pontjuk van összesen. Eképpen a játékban az érdekek leginkább a Szövetség felé tolódnak el, majd a Galaxis és a Bolygó következik, így előfordul, hogy egy bolygó feláldozza magát a Szövetsége vagy a Galaxisa érdekében. Mivel emberek játsszák, óhatatlanul előkerül a játék során a politika. Ez az alábbiakban merül ki: a galaxistagok választanak maguknak egy vezetőt (Galaxis Parancsonokot), a GalPk kinevezi az egyik galtagot Hadügyminiszternek, a GalPk-nak joga van kiszavazást indítani egy planéta ellen a galaxisában, A Galaxis Parancsnokok és a Hadügyminiszterek különböző típusú és feltételű egyezségeket köthetnek planétákkal, más galaxisokkal, esetleg szövetségekkel. bármelyik játékos alapíthat szövetséget, amelyért azután felelősséggel tartozik, így ő lesz szövetség egyik parancsnoka, a szövetségparancsnok még 3 parancsnokot választhat maga mellé, a szövetség parancsnokai kinevezhetnek a szövetségen belül 3 hadászati minisztert, a szövetség parancsnokai kinevezhetnek a szövetségen belül 5 fórumadminisztrátort a szövetség vezetői különböző típusú és feltételű egyezségeket köthetnek más szövetségekkel, esetleg galaxisokkal. Mivel emberekről van szó, gyakorlatilag kikerülhetetlen, hogy ne menjen el a háborúskodás személyeskedésbe, illetve ne alkalmazzanak a szövetségek kémeket más szövetségeknél, hiszen az információ az ilyen játékokban a legnagyobb tényező. Tudni azt, hogy az adott planéta, galaxis éppen hol jár a flottáival, mekkora hadereje van távol és otthon, gyakorlatilag sebezhetővé teszi, akár az egész szövetséget is. Ezért fontos ezeknél a típusú játékoknál, hogy a galaxisok vezetői mindig egyeztessenek a galaxis tagjaival és a szövetség vezetőivel, illetve a galtagok a galaxis vezetőkkel, a szövetség vezetői pedig a galaxisok vezetőivel. (Persze előfordulhat, hogy valaki Galaxis Parancsnok és Szövetségi Hadügyminiszter is egyben.) Ha egy szövetség nem egy irányba halad, belülről feszültségek vannak, amiket nem tudnak kezelni, megoldani, akkor az a szövetség nagy valószínűséggel széthullik. Lehetőség van általában ezekben a játékokban extra szolgáltatásokat igénybe venni. Mivel ezek alapvetően ingyenesek, ámde a fejlesztőknek is élni kell valamiből, ezért extra szolgáltatásokat nyújtanak emelt díjas SMS-ért. Lehet például nyersanyagot, aszteroidát, extra flottát, extra hajókat, stb. venni. Ebből persze különböző emberi és a játékban realizálható problémák jelentkeznek, mivel nincs szétbontva SMS-ezőkre és tiszta játékosokra. Eképpen létrejöttek olyan szövetségek, ahol majd mindenki SMSbajnok volt, és olyanok is, amelyekben alig fordult elő, hogy valaki extra szolgáltatást vett igénybe. - 3 -

A LORDS OF FANTASY Ezzel a játékkal alig egy hete kezdtem játszani (egészen pontosan július 2-án, hétfőn), így még nem ismerem olyan szinten, mint a GA-t, de az alábbi infókat már megtudtam. A játék főbb jellemzői: körökre osztott fantasy stratégiai játék, egy kör 1 óra hossza, több fajt is megkülönböztet, jelenleg 4 faj van (Ember, Elf, Törpe, Ork), egy játékos egy Fejedelemséget irányít, a Fejedelemség egy Tartományban van, a Tartomány egy Kontinensen terül el, egy Kontinensen több Tartomány is van, a Fejedelemségek Törzsekbe tömörülhetnek, a játék erőforrásait 3-féle nyersanyag biztosítja (Arany, Élelem, Mana), a nyersanyagokból lehet fejleszteni, építkezni, embereket kiképezni, a bevételből a szövetség meghatározott százalékot kap, amelyet szétosztanak a vezetők az arra rászoruló játékosok között, saját nyersanyagból lehet a Törzs javára is fejleszteni, miáltal az egész törzs plusz százalékot kap védelemre, támadásra és kémkedésre, a Fejedelemségnek lehet saját védelmi vonala (ez jelenleg nem működik, így nem sokat tudok róla) a játékosnak lehetnek hadosztályai, amelyekben különböző típusú egységek vannak, a játék lehetőséget biztosít a kémkedésre, a fejlesztésekből, építésekből, egységekből, a nyersanyag és a terület mennyiségének számából pontértéket számít a játék, a csatákból Tapasztalati Pontot kap a planéta, így egy idő után magasabb szintre lép. - 4 -

A játék lényege gyakorlatilag megegyezik a GA-éval, vagyis minél több pont megszerzése egyéni, Tartományi és Törzsi szinten. A politikai lehetőségek is meglehetősen hasonlóak, mindössze az elnevezésekben különböznek. A Tartományt a Tartományúr vezeti, az ő segítsége a Nádor. A szövetséget vezetők elnevezéséről még nem tudok. Viszont a játék lekezeli és kiírja automatikusan a szövetségek közötti megállapodásokat és azok feltételeit, amit a GA nem tesz meg. Lehet védelmet kérni egy csatához mindkét játékban, de a LOF-ban nem csak a saját Törzsedtől kérhetsz ilyet, hanem a kérésed láthatják azok a szövetségesek is, akiket bejelölsz egy listában. A kommunikációt szintén fórumok és privát üzenetek biztosítják. Ezek a Tartományi Tanács, a Törzsi Nagytanács illetve a technikai dolgok, egyebek megbeszélésére ott van a Naggyűlés. Itt az elküldött üzenetek is eltárolódnak, bármikor megnézhetőek, míg a GA-ban ez nincs meg. Ezeken kívül persze a játékosok külső kommunikációs formákat is igénybe vesznek, mint e-mail, MSN, Skype, ICQ, stb. Összességében a LOF egy kiforrottabb rendszernek tűnik, bár hangulatában a GA nekem jobban tetszik. Persze rengeteget lehetne még beszélni mindkettőről illetve az összes többi PHP alapú MMO-ról, de azt hiszem a lényeg így is jól látható. Nem feltétlenül kell mindenféle grafikai csicsa egy sikeres játékhoz. - 5 -