Bevezetés a használatába Tananyag 2 2-oldalú megmunkálás
Jogi nyilatkozat Minden CNC gép (gravírozó, véső és maró) potenciálisan veszélyes, és mivel a Vectric Ltd. nem tudja ellenőrizni az itt ismertetett szoftver használatát, a Vectric Ltd. és viszonteladói nem vállalnak felelősséget a munkadarabban, gépben vagy egyéb módon keletkező kárért akkor sem, ha a szoftvert nem megfelelően használta. Mindig fordítson különös figyelmet a programozásra, és alaposan ellenőrizze a szoftver kimenetét a CNC gép vezérlése előtt. Az útmutatóban található információk előzetes bejelentés nélküli megváltozhatnak. A kezelési útmutatóban ismertetett szoftverre a szoftver licencszerződés feltételei vonatkoznak, és csak ezek betartása mellett használható. 2
Tartalomjegyzék Mi a Cut3D?... 4 Amire a szoftver képes... 5 Milyen fájlformátum használható?... 5 Segítség... 5 Nézze meg a videó segédanyagokat... 6 A kezelőfelület áttekintése... 6 A Cut3D logikája... 7 Megjelenítés kezelőszervei... 8 1. Tananyag 2 oldalú 3D megmunkálás... 8 Bevezető... 8 1. A 3D modell megnyitása... 10 2. Anyag méret és margók... 12 3. Közelítő szerszámút... 14 4. Finomító szerszámút... 16 5. Kivágás szerszámút... 18 6. Eszközutak előnézete...19 7. Szerszámutak mentése... 21 8. Szerszám adatbázis... 22 3
Bevezető Számos vállalkozás egyszerű, sík betűk és alakzatok kivágásához használja CNC gépét egy műanyag lemezzel, vagy szabványos jeleket és névtáblákat vésnek, melyek mind 2D megmunkálási stratégiára alapulnak. A Vectric Cut3D egy új dimenziót ad CNC gépéhez, lehetővé téve az érdekesebb és gyakran magasabb profittal járó projektekhez, melyek általános esetben csak drága CAD/CAM szoftverrel valósíthatók meg. Az útmutató ábrák segítségével lépésenként vezeti végig, és elmagyarázza a szoftver pontos használatát. Az útmutatóban talál tippeket és trükköket is, melyek segítségével a legtöbbet hozhatja ki CNC gépéből. Reméljük élvezni fogja a szoftver használatát. Mi a Cut3D? A Cut3D szoftvert kifejezetten szerszámút vezérlőnek tervezték 3D modellek megmunkálásához, melyeket korábban egy másik CAD vagy grafikus rendszerrel tervezett, mint az AutoCAD, Rhino3D, stb. A szoftver kiszámolja a szerszámutakat az XYZ pontadatokkal, hogy folyamatos mozgassa a vágószerszámot mindhárom tengelyen, hogy kivágja a 3D modell alakját a használt anyagból. Tipikus 3D Studioval tervezett 3D modell 4
Amire a szoftver képes A Cut3D a következő esetekben használható: Modellkészítés 3D modellek készítése habanyagból, műanyagból, fából, stb. Gyors prototípuskészítés Új termék kivitelek Táblakészítés Új dimenziót ad a táblákhoz Famunka Egyedi kandallók, ajtólapok Gravírozás Megemlékező réztáblák Ajándékok Személyes ajándékok Kőfaragás Emlékkövek, megemlékező gravírozások Milyen fájlformátum használható? A Cut3D a következő formátumban elmentett fájlokat képes megnyitni. V3D Vectric Cut3D fájlok STL STL Mesh fájlok bináris és ASCII V3M Vector Art 3D fájlok 3DS 3D Studio bináris és ASCII X DirectX DXF AutoCAD 3D DXF LWO LightWave TXT MaxNC Digital Probe SBP ShopBot Digital Probe fájlok WRL VRML OBJ Wavefront Megjegyzések Bár a tervezőrendszerek mind azt állítják, hogy az előállított fájl formátuma szabványos, gyakran eltérés található az egyes típusokban. Ennek eredményeképpen a Vectric nem garantálja, hogy minden említett fájltípust képes felhasználni. Számos eltérő fájlfordító szoftver található az Interneten, mely eszközt kínál a 3D modellek módosításához és konvertálásához a Cut3D-vel használható formátumokra. Általános fájl konverzióval és szerkesztéssel kapcsolatban az AccuTrans 3D terméket javasoljuk a Micromouse Productions gyártótól. www.micromouse.ca Segítség Ha segítségre van szüksége a szoftver használatával kapcsolatban, 5 helyen kereshet. 1. Program súgó fájl - A főmenüben válassza a Help opciót. 2. Videó segédanyagok Letölthetők a Vectric weboldaláról. 3. Felhasználói fórum A Vectric felhasználói fórum a www.vectric.com/forum hivatkozáson egy nagyon hasznos forrás a Vectric termékekkel kapcsolatos anyagok, vágók, stb. tekintetében, valamint tudás és tapasztalt megosztással kapcsolatban. 4. E-mail támogatás - A Vectric vevőszolgálati csapata rendelkezésre áll a support@vectric.com címen. 5. Gyakran ismétlődő kérdések (GYIK) A www.vectric.com weboldal támogatás területén a válaszokkal együtt megtalálhatók a leggyakoribb kérdések. 5
Nézze meg a videó segédanyagokat A videokamera szimbólum jelzi, hogy videó fájl áll rendelkezésre az útmutató egy adott részéhez. Az oktató részek és súgófájlok közül számos rendelkezik videó segédanyaggal, mely egyszerűbbé és érdekesebbé teszi a szoftver tanulását. Ezek a fájlok letölthetők a weboldalról. Ha fájlok használatával kapcsolatban problémája adódik, vagy segítségre van szüksége, látogasson el a weboldal vevőszolgálati részére, és kövesse a hivatkozásokat. A kezelőfelület áttekintése A képernyő terület 6 fő részre osztható. 1. A főmenü sáv a képernyő felső, elsődlegesen használt parancsokhoz nyújt hozzáférhetőséget, mint a File Open / Save, valamint a Help and License options. 2. A navigációs sáv egyszerű hozzáférhetőséget biztosít az egyes lépésekhez munka közben. 3. A lépésenkénti űrlapok a bal oldalon végigvezetik az egyes lépéseken. 4. A navigációs gombokkal léphet előre vagy hátra az egyes lépéseken belül. 5. A 3D ablakban megjelenik a 3D modell, a kiszámolt szerszámutak, és a színárnyékolt megmunkált előnézeti kép. A 3D ablak jobb felső sarkában a 3D View Menu segítségével választhatja ki a 3D modell nézeteit. A felhasználói felület 6
A Cut3D logikája A Cut3D szoftvert úgy fejlesztették, hogy a lehető legegyszerűbbé tegye a 3D modellek megmunkálását. Az általános munkafolyamat logikájáról az alábbiakban olvashat. 1 Töltsön be egy 3D modellt, és állítsa be a méretet, elhelyezkedést a megmunkáláshoz. 2 Adja meg az anyag méretét és a megmunkálás határait. 3 Opcionális Számítsa ki a közelítő szerszámutat. 4 Számítsa ki a befejező szerszámutat. 5 Opcionális Számítsa ki a kivágó szerszámutat. 6 Nézze meg az eredményt bármilyen anyaggal. 7 Mentse el a szerszámutat, mely készen áll CNC gépen történő használatra. 7
Megjelenítés kezelőszervei A 3D ablak használatakor rendelkezésre álló View Control opciók a következők: 3D szerkesztés Zoom Eltolás Síknézet Kattintson a bal egérgombbal a 3D ablakban, és mozgassa a kurzort. Jobb egérgomb nyomás/húzás Görgős egér nyomás/húzás Kattintson a jobb egérgombbal és a tartsa nyomva a CTRL gombot, majd mozgassa a kurzort. Kattintson a jobb és bal egérgombbal, majd mozgassa a kurzort. Közvetlenül a Z tengely mentén a tervre néz a 3D ablakban. Izometrikus nézet A modellt 3D izometrikus üzemmódban jeleníti meg a 3D ablakban. A görgővel rendelkező egér segítségével nagyíthatja és kicsinyítheti az ábrát. 1. Tananyag 2 oldalú 3D megmunkálás Ajánlott megnézni a tananyaghoz tartozó 5 perces videofelvételt. A videofelvétel a telepítő CD lemezen található, vagy letölthető a www.vectric.com weboldalról. A tananyag elvégzése körülbelül 10 percig tart. Bevezető Ez a tananyag megmutatja, hogy munkáljon meg egy 3 dimenziós kakast egy darab, kb. 11 13 2 vastag anyagba, 1/4 átmérőjű véget használva a durva vágáshoz, és 1/4" golyós hegyet a finomításhoz. Megjegyzés: A 3D modell skálázható, hogy bármilyen anyaghoz és vágási mérethez használni tudja. A 3 dimenziós modellt 3D grafikus csomaggal kell megtervezni, mint például a Rhino, 3D Studio, Silo, Strata, Z Form, stb., majd elmenteni hálós formátumban a tervet, és megnyitni ebben a szoftverben. A Kakas modellt Dale Dasch Schultz tervezte, és további információ a Vectric fórumon érhető el vele kapcsolatban. 8
A megmunkált 3D kakas képkeretben és 2 oldali megmunkálással A minta szerszámútja kiszámításának legfontosabb lépései a következők: 1. Nyissa meg a 3D modellt, és állítsa be a méretet. 2. Adja meg az anyag méreteit és a vágási mélységeket. 3. Számítsa ki az előkészítő szerszámutat opcionális. 4. Számítsa ki a finomító szerszámutat. 5. Számítsa ki a kivágási szerszámutat opcionális. 6. Tekintse meg az elkészült munkát, és becsülje meg a megmunkálási időt. 7. Mentse el a szerszámutakat. A tananyaghoz szükséges fájl a számítógépén a következő mappában található: C:\Program Files\Cut3D Trial 1.0\Samples\Rooster.v3d Megjegyzés: Ha a Cut3D Trial verzióját használja, és ténylegesen el szeretné menteni a szerszámutat, valamint ki akarja vágni a tervet saját gépén, akkor be kell tölteni a Rooster.V3D fájlt. 9
1. A 3D modell megnyitása 1. A kezdőlapon kattintson a Load 3D File? gombra. 2. Keresse meg a következő mappát: C:\Program Files\Cut3D Trial 1.0\Samples 3. Válassza ki a Rooster.v3d nevű fájlt, majd kattintson az Open gombra. A Cut3D Trial verziójánál kiválaszthatja a fájlt közvetlenül a kipróbálásra szánt fájlok közül: A 3D modell a 3D nézetben jelenik meg a következők szerint. 2. ábra. Eredeti 3D modell 10
Megjegyzés: A modellhez füleket adtunk, melyek szerkeszthetők/törölhetők Cut3D szoftverben a második lépésben. Az X és Y tengelyt mutató nyilak a CNC gép koordinátáihoz tartoznak. A modell automatikusan közvetlenül a Z tengelyre néz az XY síkon. 4. Adja meg a kívánt elforgatást és méretet a megmunkálni kívánt modellhez. Adja meg a modell méretet és a mértékegységet Válassza a 2 Top and Bittom kétodlali megmunkálást Kattintson az Apply majd a Next gombra Kattintson az Apply gombra, hogy beállítsa a modell méretét és kiválassza az egyoldalú megmunkálási opciót. 5. Kattintson a Next gombra, hogy a 2. lépés Anyag és margók résszel folytathassa Megjegyzés: Be kell állítani a modellméretet, hogy elférjen a rendelkezésre álló anyagba. A modell skálázható/összenyomható egy adott anyagvastagságra, Állítsa be a modell X hosszúságát és Y szélességét Törölje a Lock XYZ ratio opció Adja meg a kívánt Z mélységet az anyaghoz illesztéshez A Reset to Original Size gombra kattintva visszaállíthatja a modellt eredeti méretére. 11
2. Anyag méret és margók A második lépésben állíthatja be a tényleges anyagméretet és vágási mélységet. Egyoldalú megmunkálás esetén az anyagméret nem kritikus, de például többoldalú (2 és 4) megmunkálásnál az anyagot először pontos méretre és vastagságra kell megmunkálni. 6. Adja meg az anyag vastagságát, melyet a megmunkáláshoz használ. 7. Állítsa be az X0Y0 koordinátát az anyagblokk bal alsó sarkára. 8. Töltse ki az űrlap többi részét az alábbiak szerint. Adja meg az anyagméretet és XY, valamint Z Zero pozíciót Adja meg a megmunkálási határt a 3D modell körül Kattintson a Centre gombra, hogy a vágósíkot a 3D modell közepére helyezze Állítsa be a 0,2 értéket az Overcut Distance opciónál Szerkessze a füleket tetszés szerint Megjegyzés: Kattintson az Apply gombra, hogy frissítse a beállításokat a 3D ablakban. 8. Helyezze el a vágósíkot a függőleges csúszkával, vagy kattintson a Centre gombra. 9. Kattintson az Apply gombra a beállítások elfogadásához. 10. Kattintson a Next gombra, hogy a 3. lépés Közelítő szerszámút eljárásra léphessen. Ebben a példában a füleket már hozzáadtuk a modellhez. Nagyon egyszerűen szerkeszthetők, hogy szélesebbek, keskenyebbek, vastagabbak legyenek, törölni lehet őket és újakat létrehozni. 12
A fekete háló anyagblokkot jelent 13
3. Közelítő szerszámút A közelítő szerszámút opcionális, és csak akkor van rá szükség, ha kemény anyagot munkál meg, és a végső vágó nem használható a teljes mélység vágásához egyetlen menetben. 11. Kattintson az opcióra a közelítő szerszámút kiszámításához. 12. Kattintson a Select gombra, és válassza ki a megfelelő vágót a modell durva megmunkálásához. 13. Fejezze be a megmunkálást az alábbiak szerint: Válasszon egy 1/4-os vágót az eszköz adatbázisból Szerkessze a vágóparamétereket, hogy megfeleljenek a megmunkált anyagnak Hagyjon elegendő anyagot a befejező szerszámútnak is Válassza a Z Level opciót a közelítéshez Számítsa ki a közelítő szerszámutat Megjegyzések Ez a modell közelíthető és finomítható ugyanazzal az 1/4"-os golyós fejjel. A fent látható vágóparaméterek és forgási/mozgatási sebesség általános értéket mutat csak, és a vágott anyagnak megfelelően kell beállítani. Az Edit Parameters gombra kattintva módosíthatók az értékek. A megmunkált anyagtól függően mozgathatja gyorsabban és lassabban is a szerszámot, valamint készíthet mélyebb vágást. 14. Kattintson a Calculate gombra, és a képernyő alsó részén látható folyamatsáv jelzi, hogy a szerszámutat számítja a szoftver. 15. Kattintson a View Down Z gombra a 3D ablak jobb felső sarkában. 14
Többszörös Z szintű közelítő megmunkálás Alulnézet kiválasztva A Z Level Roughing funkció nagyon gyorsan megmunkálja a síkok átmeneteit a modell körül, hogy eltávolítsa a nemkívánatos részeket. A profilmenetekre nem mindig van szükség a közelítő megmunkálás előtt vagy után, különösen puha anyag esetén. A piros vonal mutatja, hogy a vágó hol húzódik vissza, és mozog nagy sebességgel. 16. Kattintson a Next gombra a 4. lépés Finomított szerszámút elvégzéséhez. 15
4. Finomító szerszámút A finomító szerszámút a kívánt méretre munkálja a modellt a golyós vágóval. Egy raszter szerszámút fut át a megmunkálni kívánt terület felett, az X és Y tengely mentén, vagy 45 fokban. 17. Kattintson a Select gombra, és válassza ki a megfelelő vágót a modell finomító megmunkálásához. 18. Töltse ki a Finishing Toolpath űrlapot az alábbiak szerint: Válassza az 1/4"-os golyós vágót a szerszám adatbázisból Szerkessze a vágási paramétereket a megmunkálni kívánt anyagnak megfelelően Válassza ki a vágási szöget a finomító szerszámúthoz Számítsa ki a finomító szerszámutat Megjegyzések A 45 fokos vágás jobb felületet eredményez az alap függőleges falainál az adott modellnél. 19. Kattintson a Calculate gombra, és a folyamatjelző a képernyő alján megmutatja a szerszámút kiszámításának folyamatát. 16
A finomító szerszámút megmunkálja a modell határait 20. Kattintson a Next gombra és lépjen az 5. lépés Kivágás szerszámút részre. 17
5. Kivágás szerszámút Ebben a példában a kivágás szerszámútra nincs szükség, mert a modell kivágható az anyagból kézzel egy kis fűrészt használva átvágva a füleket. Ha kivágás szerszámút szükséges, kattintson ide az űrlap bekapcsolásához Kattintson a Next gombra a folytatáshoz Megjegyzés A 3D modell körvonalának megmunkálásához először válassza ki az opciót az anyagbeállító űrlapon a 2. lépésben. Ha kivágás szerszámút szükséges, kattintson ide az űrlap bekapcsolásához Alapértelmezett esetben a kivágás szerszámút az anyag alapjáig munkál meg Z0. Ha 0,020 -os réteget szeretne hagyni a modell alján, válassza a Material to leave = 0.020 opciót. Ha 0,020 -t át szeretne vágni az anyagon, válassza a Material to leave = -0.020 opciót. 21. Kattintson a Next gombra, hogy a 6. lépés Eszközutak előnézete résszel folytassa az eljárást. 18
6. Eszközutak előnézete Miután kiszámolta az eszközutakat a Preview Machining ablakot használhatja az egyes szerszámutak szimulálásához. Az anyag típusa szintén kiválasztható, hogy élethű legyen a megjelenített kép. 22. Kattintson a Roughing Toolpath Preview gombra, és nézze az előnézetet a 3D ablakban. Be- vagy kikapcsolja az előnézeti animációt Válassza ki a megtekinteni kívánt szerszámutat Válassza ki az anyagtípust Itt jelenik meg a megbecsült megmunkálási idő Válassza ki a modell egyes oldalait a többoldalú megmunkálásnál Megjegyzés Ha a szerszámút teljesen átvágja az anyagot, a Delete Waste Material gomb eltávolítja a megmaradt anyagot a 3D modell körül. A Reset gombra kattintva az előnézeti modell tömör blokká tér vissza. A becsült megmunkálási idő a CNC gépnél a tényleges programozott sebességtől függ. Ez gyakran nem lehetséges 3D megmunkálás esetén, mert a vezérlő vagy megmunkáló rendszer sokkal lassabban dolgozik 3D mozgásoknál. A Scale Factor lehetővé teszi a pontosabb becslést, és a szoftver emlékszik erre az értékre a további feladatok esetén. A 3D ablak tartalma elmenthető egy képfájlba bármikor a főmenüt használva. File Save Shaded Image 23. Kattintson a Next gombra a 7. lépés Eszközutak mentése részhez. 19
A Z szintű közelítő eszközút előnézete A kétoldali eszközút előnézete után 20
7. Szerszámutak mentése A szerszámutak készen állnak a mentésre a megfelelő utófeldolgozót használva a CNC géphez. 24. Kattintson a Postprocessors legördülő listára, és válasszon egyet a gép számára. 25. Kattintson a Save Toolpath gombra, és adja meg a nevet, melyet a szerszámút mentéséhez szeretne használni. Válassza ki a megfelelő utófeldolgozót a CNC géphez Mentse el mindegyik szerszámút fájlt A szerszámutak felrajzolhatók/törölhetők a 3D ablakban Ha ugyanazt a szerszámot a közelítő és finomító szerszámutakhoz, elmenthetők egyetlen fájlba Válassza ki a modell egyes oldalait az előnézethez a többoldalú megmunkálásnál Különösen ügyeljen rá, hogy az anyag és a vágó megfelelően legyen beállítva a szerszámút használata előtt. Megjegyzés Ha a Cut3D Trial verzióját használja, be kell töltenie a Rooster.v3d fájlt, hogy menteni tudjon, és le tudja futtatni a szerszámutakat a CNC gépen. 21
8. Szerszám adatbázis Az alapértelmezett eszköz adatbázis szabványos vágóméreteket tartalmaz. Az adatbázis módosítható új szerszámok hozzáadásával, valamint másolhat, törölhet meglévő vágó szerszámokat. Fontos A vágási paramétereket a vágott anyaghoz kell beállítani. Kattintson az Edit gombra, hogy módosítsa a vágási paramétereket a használt szerszámnak megfelelően. 22