Farkasember kicsit másképp



Hasonló dokumentumok
Kalandozok.hu. likantrópok

Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

Kalandozok.hu. Pszionista

Boszorkányvarázslatok és bájitalok

Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász

MIMI O CONNOR. Margaret K. McElderry Books

Wier. Korkategóriák: Választható kasztok. Különleges képességek: Tulajdonságok

Ynev varázslórendjei I.

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:

Bestiárium. Kánya. Héja

Az anorexia kifejezést először az ókorban használták, eredetileg hiányzó vágyat jelentett,

Egyebek (A világ működése - Ember)

A varázsló kaszt - Dorani varázslórend

Jézus az ég és a föld Teremtője

MAGUS - karakteralkotás kezdőknek

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Játék Játék: A Crieni birodalom 312. évében járunk.

Kalandozok.hu. Az Asztálsík lényei

Az öngyógyítás útján II.

Figyelemhiány/Hiperaktivitás Zavar - ADHD

Avagy ismerős PC játék szörnyek

СУА/еАх Е1' MUМА~A,sж

A köpenyesek lényei. Zombi varázsló. Zombi légiós

A tudatosság és a fal

Karakteralkotás. Harcérték

Radev szíve - a Lugas

Karakterlap. M.A.G.U.S. avagy a kalandorok krónikái. Név Kaszt Faj. Nem Bőr szín Szem szín Haj szín. Magasság Súly Valós kor Látszó.

Az értelem elemei. Az értelem elemei. Tartalom. Megjegyzés

MIT MOND A BIBLIA A HALLOWEENRŐL?

A szenvede ly hatalma

Dániel könyve. Világtörténelem dióhéjban

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Rúnamágiával készülő varázstárgyak

Pesti krimi a védői oldalról

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

Rendkívüli körülmények

Bocz János Jéghegyek. Tévhitek, avagy a magyar nonprofit szektor mélyrétegei

A GASZTRONÓMIA JELENTŐSÉGE GASZTRONÓMIA AZ ELSŐ KÖNYVEK A GASZTRONÓMIÁRÓL

Varázslók és Boszorkányok

Agresszió. Agresszió. Tartalom. Megjegyzés

30. Lecke: Engedd el és Következtetés

Aki nélkül nem lehetne Karácsony

Kutasi Heléna. Szerelmeskalandos. avagy a boldogságra várni kell. Borító: Ráth Márton

A családi háttér és az iskolai utak eltérései

NJK statisztikák. Fegyver Tám./kör KÉ TÉ VÉ CÉ sebzés Fegyver nélkül 1x k3+3 Csatabárd (egykezes, kétélű) 2x k10+3

magát. Kisvártatva Vakarcs, a kutya is csatlakozott hozzájuk. Kedveskedve hol a Papa, hol meg az unoka lábaira fektette meleg tappancsait.

Futó viszonyok, tartós kapcsolatok - a fiatalok párkapcsolatai napjainkban. Tóth Olga MTA Szociológiai Intézet PTE Illyés Gyula Főiskolai Kar

Bevezetés. A protokollok összehasonlítása. Célpontválasztás

El camino A zarándokút. 1. állomás

Feldmár András ÉLETUNALOM, ÉLETTÉR, ÉLETKEDV

Használd tudatosan a Vonzás Törvényét

Suri Éva Kézikönyv Kézikönyv. egy ütős értékesítési csapat mindennapjaihoz. Minden jog fenntartva 2012.

Érveléstechnika-logika 7. Filozófia és Tudománytörténet Tanszék 1111 Budapest, Sztoczek J. u fsz. 2.

MÁRIA engesztelő népe 1 166,

Urbán Ágnes. Politikai és gazdasági nyomásgyakorlás a médiában, vállalatvezetői szemmel

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Állatsereglet a szavannán A szavannák állatai II.

MUNKAERÕPIACI POZÍCIÓK GYÕR-MOSON-SOPRON ÉS SZABOLCS- SZATMÁR-BEREG MEGYÉKBEN

Emberfajták. Europid nagyrassz: gazdag domborulatú arc, keskeny orr, világosodó bőr-hajszemszínre

Minap kurtán-furcsán váratlanul elment

Kalandozok.hu. Bestiárium

A Biblia gyermekeknek. bemutatja. Jézus, a nagy Mester

Lodzsong gyakorlatok 2 5. Küldés szeretet

Adatgyűjtő Intézet ISKOLAI INTEGRÁCIÓ ÉS SZEGREGÁCIÓ, VALAMINT A TANULÓK KÖZTI INTERETNIKAI KAPCSOLATOK november

Valódi, iszonyú krimi

Pszi Mester II. Képességek

A belső képek. A platonista képfelfogás

Bálint Kálmán. A Sárkányok hatása a fantasy világok és a valóság kultúrájára (BAKSAAI.ELTE) mrdrigon@gmail.com. Szerepjáték és világszemlélet beadandó

Az Önművelés, Tudás Feng Shui titkai...

Kopátsy Sándor Száz éve született Kádár Hozzászólás a májusi Egyenlítő két írásához

Tisztelt Nevelők, Pedagógusok!

Szakmai beszámoló. 2012/2013-as idény őszi szezon. TÁPIÓSZECSŐ F.C. U-15 korosztályos utánpótlás labdarúgó csapat. Készítette: Szathmári Márton

Sebesség növelő gyorsító futó edzések, sprint, VO2max

Az Innováció és az ember avagy: Miért (nem) szeretnek a felhasználók kattintani?

És bizony: Ha az emberek nincsenek valami hatalmas és kemény kontroll alatt, felfalják egymást. Ez nem igaz.

Nem tudom, hova lyukadok ki

Van jogom, de még sincs (esszé)

Háttéranyag a Budapesti Békéltető Testület február 13-i sajtótájékoztatójára

KUTATÁSI ÖSSZEFOGLALÓ

A rádió* I. Elektromos rezgések és hullámok.

Kutatócsoportunk ben a SuliNova Kht. megbízásából végezte

Az ivóvíz helyzetről és a víztisztítási lehetőségekről tabuk nélkül

Kölcsönös megértés a szervezetekben

Az Istentől származó élet

A SIKER MOTORJA: HISZEM, HOGY KÉPES VAGYOK RÁ! WALTER MISCHEL PILLECUKORTESZT. Hogyan fejlesszük önuralmunkat?

Az ü dvö ssé g förrá sái (Vö. Iz 12,3)

Druida Játszható fajok: Jellem:

A kutya kiképzése. Az alkalmazott etológia kérdései. I. rész

FEHÉRVÁRI ANIKÓ KUDARCOK A SZAKISKOLÁKBAN TANULÓI ÖSSZETÉTEL

4500 méteren, a salakos-kôtörmelékes fennsíkon földgyaluval kialakított úton haladunk

Az egészség derűje portál O-Ring Teszt - egyszerű állapotfelmérés, akár otthon is. 2.rész

A betegek tanítvánnyá tétele

A BIZOTTSÁG JELENTÉSE AZ EURÓPAI PARLAMENTNEK ÉS A TANÁCSNAK

SZKA_207_02. Nemzetségek nemzete. Táltosok a magyar történelemben

Idő és tér. Idő és tér. Tartalom. Megjegyzés

Lelki és érzelmi egészség. Igazságban járni: 1. előadás

Testületi Krónika március 6-án megtartott telefonon történõ megkeresésrõl: március 13-án megtartott testületi ülésen:

Átírás:

MAGUS Kalandozok.hu Farkasember kicsit másképp Elöljáróban Bár a Bestiáriumban került leírásra egy Vérfarkas nevű lény, csak az sajnos elég gyengén és felszínesen lett ott kidolgozva (röpke fél oldalban). Ez a szörny nappal ember, és éjszaka vérengzik, bár harcértékei alapján még két jobban felszerelt városőrnek sem okoznak gondot, nemhogy egy kalandozónak. Elvileg csak ezüst fegyverrel lehet őket sebezni, amikor a Vámpírnál is használhatunk mágikus fegyvereket (ott eltértek a hagyományos csak fakaró, fokhagyma szentelt víz és kereszt eszközöktől ennél a lénynél pedig nem?!). És egy játékosnak gyakorlatilag nincs is esélye védekezni az ellen, hogy megszállja egy kóborló vérfarkas szelleme, mert az bármikor amikor kedve tarja beköltözhet (mindenféle ellenállást megkerülve, amikor egyik megszállónál sem működik ez így). Elvileg ezek a lények a Vámpírok ősellenségei, még farkas formában is ravasz és kitűnő vadászok de a Bestiáriumi lény harcértékei alapján (KÉ: 25 TÉ: 50 VÉ: 75, egyszeri 1k10- es sebzéssel) több száz kellene egy vámpír elintézéséhez. Lopakodás és rejtőzködés sincs feltűntetve, pedig magas intelligenciával és ragadozói ösztönökkel gondolom, hogy nem támad rá mindenkire szemből. Ezeken felül a farkasemberek lelki és társadalmi élete sokkal összetettebb és különlegesebb is lehet, mint hogy kimerüljön abban, hogy néhány átváltozás után végleg vérfarkassá váljon a megszállt ember. Álljon itt egy saját példa, a hagyományokhoz talán méltóbb farkasemberre. Farkasember Előfordulás: ritka Megjelenők száma: 1-3 Termet: N Sebesség: 120 (SZ) Támadás/kör: 3 Kezdeményező érték: 45 Támadó érték: 70-100 Védő Érték: 80-130 Célzó Érték: - Sebzés: K6+4 (mancs 2x), 2K6+2 (harapás) Életerő pontok: 35-45 Fájdalomtűrés pontok: - Asztrál ME: immunis Mentál ME: immunis Méregellenállás: immunis Pszi: -* Intelligencia: magas-kimagasló Max. Mp.: -* Jellem: káosz-halál Tapasztalati pont: 800-4000 * bizonyos esetekben

A farkasemberek kialakulásának története Bár a farkasemberek keletkezéséről sok elmélet született már Yneven, a leghitelesebb és legelterjedtebb változat egy bizonyos Demetrios nevű dorani történész-varázsló leírásában található. Ő eredetileg nem is e bestiák után kutatott, hanem ősi nomád népek történetét vizsgálta, ám a véletlen úgy hozta, hogy mégis ő lebbentette fel a fátylat a vérfarkasok keletkezésének homályos titkáról. Barlangrajzok, ősi regék és elbeszélések, sámáni tevékenységek tanulmányozása közben fedezte fel azt a, több népnél is hasonló szertartásformát, ami vérfarkasok kialakulásához vezet. Demetrios nem szándékozott eltérni eredeti néptanulmányozó céljáról, ám a Domvik egyház inkvizíciójának keze és füle - elért hozzá is, és ellenállhatatlan ajánlatot tett neki, hogy mégis inkább a Vérfarkasok kutatására szánja az idejét. Így hát nyomozni kezdett. Először is felkutatta azokat a nomád népeket, melyek még a mai napig folytatják ezeket a különleges szertartásokat (szerencsére nagyon kevesen vannak), és több ízben maga is szemtanúja volt ezeknek. Idézet a feljegyzésekből: A farkaspofából készült fejfedőt viselő sámán ezután denevérvérből, farkasvérből, gyűszűvirág kivonatból, és egy megölt csecsemő zsírjából balzsamot készített egy vasüstben, melyet aztán magára kent. Mikor végzett, hallucinogén hatású füveket dobott a tűzre, majd énekelni és táncolni kezdett, míg a többi nomád dobolt neki. Pár perc után a sámán összerogyott és a földön vonaglani kezdett, majd elkezdődött az átváltozás. Erős szőrzet nőtt rajta, az arca megnyúlt, hegyes fogak sorakoztak a szájában, a körmei megnyúltak és végül egy félig farkas félig ember lény magasodott fel, aki nem sokkal ezután egy faoszlopra kikötött áldozati lényt fogyasztott el. Bár utóbb kiderült, hogy ezek a népek azért folyamodnak ehhez a szertartáshoz, hogy a sikeresebb vadászok legyenek, meggyőződésem, hogy az egész nem szól másról, mint a sámán öncélú, kizárólag a vérengzés öröméért folytatott cselekedetről Demetrios feltételezése szerint az első vérfarkas is e nomád körökben jelenhetett meg, mikor bizonyos szellemidéző formulák és az életben folytatott gyakori vérengzésnek folytán a sámán testébe költözött egy vérfarkas lelke. Ez után a szaporodásuk és elterjedésük módjára derített fényt. Idézet a feljegyzésekből: a törzs sámánja, ha elérkezettnek látta az időt, átadta a hatalmát az ifjú tanoncának. Ez ünnepélyes és megtisztelő rituálénak számított a törzsben. A Varázsló átváltozott formában megmarta az ifjút, akibe ezáltal más aznap éjjel egy új Vérfarkas lelke költözött, és képes volt maga is az átváltozásra Hogy miként és hogyan került ez a létforma civilizáltabb vidékekre az még most is rejtély Demetrios számára. Valószínűleg a nomád népek rabszolgává kényszerítése során történhetett baleset, és egy vérfarkas sámánnak talán nem sikerült időben felfalnia áldozatát. Vérfarkasok a jelenben A vérfarkasok Yneven ma már bárhol előfordulhatnak; szegény családos emberek és magas rangú nemesek között egyaránt. Egy bizonyos: mindenhol nagy veszélynek vannak kitéve, és üldöztetés az osztályrészük egész életükben. Annak, aki megfertőződött a vérfarkas szellemével igen gondosan rejtve kell maradnia a világ szeme elől, mert szinte kivétel nélkül minden egyház és hatóság üldözi és pusztítja őket. Számkivetettek szinte mindenhonnan, ám úgy tűnik mégis képesek megmaradni ezen a világon. A vérfarkasok kicsiny társadalma, felismerte ugyanis, hogy jobb híján egymásra támaszkodva nagyobbak a túlélési esélyeik, így nem ritkák az olyan szövetségek, társulások gazdagok és szegények között egyaránt amelyek egymást segítve csökkentik a lebukás esélyét. A magányos vérfarkasok, hacsak nem igazán különleges hatalmúak meglehetősen ritkán maradnak életben. 2

Egészen különleges, sőt néha bizarr történetek is keringenek az ilyen szövetségekről. Volt hogy az inkvizíció rajtakapott egy húszfős társaságot átváltozás közben. Hallottak olyan családról is, akiknél a farkasemberség apáról fiúra szállt, azaz az apa 18 éves korában megmarta a fiát, aki azután félig ember félig szörnyként létezett tovább A vérfarkasok szaporodásának lehetséges módjai A vérfarkas játéktechnikai szempontból egy kóborló szellem, aki együtt él az általa megszállt ember (vagy más humanoid lény) lelkével. Tulajdonképpen két lélek tartózkodik egy testben. Ahhoz, hogy egy ilyen lélek felbukkanjon arra több mód is létezik Az életében vérengző ember lelkének rátalálásával Hasonlóképpen a vámpírokhoz, ha a farkasember az életében túlzottan sokat vérengzett, azaz sokat és fölöslegesen kegyetlenkedett, vérhez fűződő mágiákat használt, sok lény halálát és szenvedését okozta, az a halála után kóborló lélekként bolyong Yneven egészen addig, amíg megfelelő áldozatot nem talál magának. Mivel a lélek intelligens, olyan embert keres magának, aki jellemben hasonlatos hozzá, fiatal vagy könnyen befolyásolható személy, és viszonylag biztonságban is tudhatja magát (gazdag személy, vagy kevésbé központi helyen fekvő területen élő személy stb. ). Ezek azért fontosak, mert a léleknek akkor a legnagyobbak a túlélési esélyei, ha a megszállt személy nem ellenkezik túlzottan a farkasemberi létforma iránt. Ebben az esetben ugyanis annak lehet esélye megszabadulni tőle (lásd később). Harapás által Az, akit a farkasember megmar (és nem felfal vagy halálra mar), annak a lelkét szintén megszállja egy kóborló vérfarkas lelke. Mintha maga a harapásnyom idézné meg azt. Ez lehet tudatosan választott személy, vagy valamilyen véletlennek köszönhetően (nem sikerült időben megölnie az áldozatát, mert vagy az, vagy mások idő előtt végeztek vele). Amúgy véletlenszerűen nem szokott azért megmarni embereket, hogy azok aztán vérfarkasként létezzenek tovább. Ha az egyház tudomást szerez róla, hogy valakit egy vérfarkas megsebesített, azonnal végez az illetővel. Idézés által Aki önmaga kívánkozik arra, hogy vérfarkas lelke szállja meg, az meg is idézheti azt (ez a legritkább eset). Erre több mód is létezik, ám ezeknek meglelése igencsak nehézkes feladat, mivel hétpecsétes titokként őrzik ezeket. Egy legenda szerint a farkassá válás biztos módja volt, ha vagy olyan állatok agyvelejét ették meg, amelyekkel farkas végzett, majd speciális litániát mormoltak utána. Játéktechnikai szempontok Ahhoz, hogy egy lélek egy emberi testbe költözzön ha az nem önszántából engedi magába azt át kell hatolnia annak mágiaellenállásán. A megharapott, vagy lélek által megcélzott lény ellen asztrális ellenállást kell dobni 10+3k10-es erősítés ellen. Ha ez nincs meg, az áldozat megfertőződött. Ha megvan akkor egy időre megúszta. Sajnos azonban ennyire nem egyszerű a dolog, mert a lélek nem hagyja el az áldozat testét, mindig azon mesterkedik, hogy átvegye az irányítást. Ezt akkor tudja megtenni, ha az illető pszi pajzsait valaki lerombolja, vagy a két hold együttállásakor. Ez utóbbi esetben ugyanis az erősítés 30+3k10-re növekedik. Egészen addig próbálkozik, amíg sikerrel nem jár. A lelket asztrál szemmel, szinesztéziával, szent fénnyel vagy esetleg más módon fel lehet fedezni, és el lehet üldözni (mágikus fegyverrel, lélekcsapdával, nem evilági lények űzésével stb. Ha végül sikerrel járt a lélek akkor, társul az áldozata lelkével és fokozatosan összeolvad vele. Még ekkor sincs minden elveszve, ugyanis ha az áldozat foggal-körömmel ellenkezik ellene, még a baj előtt kiüldözheti magából a lelket (ha egyáltalán tudomást szerez róla, vagy ha az egyház nem öli meg idő előtt). Erre létezik több megoldás is: rituálék, varázslatok (lélekcsapda varázsjel), papi mágia stb. Abban az esetben, ha a megszállt ember vagy más lény - nem ellenkezik, (vagy nem tud) 3

megkezdődik az átalakulás. Ez először a jellemben mutatkozik meg. A megszállt lény egyre többet gondol a vérre, az emberi és más lények húsának illatára, a vadászat örömére. Bevillanó képek, látomások és hamis érzetek is előfordulnak néha. Az első átváltozás minden esetben a két hold együttállásakor történik meg, tiszta égboltnál. A vérfarkas ekkor éjszakai vadászatra indul. Nem válogat ember és állat között, de rendkívüli intelligenciája és különleges ösztönei miatt nem hagy nyomot maga után, nem támad nagy létszámú csapatokra és igyekszik a legkevesebb feltűnést kelteni. Jellem A vérfarkas a vadászat, és a húsevés különleges öröméért vérengzik. Enélkül hasonlóképpen a vámpírokhoz képtelen meglenni. Bár nem pusztul el, de folyamatosan gyengül és egyre agresszívebb ha nem jut friss húshoz. Kinézet Az átalakult farkasember jó 2-2,5 méter magas, bár görnyedt tartása miatt alacsonyabbnak tűnhet. Testét tetőtől talpig szőr borítja. Pofája megnyúlt, farkaséra emlékeztető, szájában tűhegyes fogak sorakoznak. Teste rendkívül izmos, keze és lába félig farkasi, félig emberi kemény és hegyes karmokkal. Sok átváltozás után az emberi formában is nyomot hagy a farkas. A test szőrzete kissé dúsabb, a szem kissé élesebbé válik, az arc megnyúlik, a test izmosabbá. Bár nem teljesen egyértelmű jelek ezek, de talán valakit még ez is nyomra vezethet Harcmodor A farkasember látása, szaglása ugyanolyan jó, mint a farkasoké ezért roppant nehéz észrevétlenül megközelíteni. Éles szemének köszönhetően éjszaka is lát (plusz ultratartományban is 50 méterig). Lopakodása és rejtőzködése 95%-os. Mászni is kitűnően tud, bármikor könnyedén felkapaszkodhat sziklafalra, fákra, vagy akár emberek alkotta épületekre is. Ez a képessége is 95%-os. Mivel fájdalmat nem éreznek, ezért csak túlütéssel sebezhetőek. Kizárólag mágikus és ezüst fegyverek hatásosak ellenük. További előnyük, hogy rendkívül gyorsan regenerálódnak. Körönként k3 életerő pontot képesek visszanyerni kivéve, ha a sebeket ezüst fegyvertől kapják. A vérfarkas rendkívül agresszíven támad, körönként háromszor. Kétszer a mancsával súlyt le, egyszer pedig harapással igyekszik megmarni az ellenfelet. Ha végzett ellenfelével, nekiáll lakmározni a húsából. Képes két lábra állni, de gyorsabb helyváltoztatáshoz mind a négy végtagját használja. Ha legyőzik, a vérfarkas szelleme eltűnik és egy évig nem tér vissza. A test holtan rogy össze, majd visszaváltozik az eredeti formára. A falkavezérről Egyes Farkasemberek képesek különleges mágiát és pszit is használni. Hagyományos mágiára vérfarkas alakban képtelenek(!). Őket gyakran falkavezérnek is nevezik (rájuk vonatkozik a magasabb érték). Keletkezésük és életük rejtély, annyi bizonyos, hogy ezek a lények valahogy tökéletesen összehangolták az emberi és a farkasi lényüket. Nagy hatalmú mágusok az életükben, akiket megfertőzött a ragadozói szenvedély. Ebből a szörnyetegből teljességgel hiányzik minden emberi érzés. Nappal számító és aljas eszközökkel vadásznak, azaz másokat kizsákmányolnak, átvernek, bűnbe csábítanak, stb. éjjel pedig kiélik vadászösztöneiket. Rendkívül óvatosak, ezért ritkán sikerül kézre keríteni őket. Farkas mivoltukban képesek pszit használni, és különleges képességeiket, amelyeket ők farkasmágiának hívnak (erről később). Tudnak az összes közelükben lévő farkasemberről, és bármikor telepatikusan üzenhetnek nekik (de nem kényszeríthetik semmire, csak mágiával). Az átváltozásokról A farkasemberek eleinte csak a két hold együttállásakor változhatnak át, néhány ilyen esemény után pedig bármikor az éjjel folyamán (nappal sohasem). Azt, hogy a változás időpontját melyik lélek határozza meg, az a kettejük akaraterején múlik. Ha a megszállt testé a nagyobb, akkor bármikor előidézheti a 4

változást, viszont legalább 3 órán keresztül vadásznia kell az éjjel folyamán. Ha a vérfarkas nagyobb akaraterővel bír, ő irányít (azért persze így is figyel arra, hogy ne bukjon le). A Farkasember és a vámpírok A farkasemberek és a vámpírok ősidők óta gyűlölik egymást. Demetrios a két szörnyeteg teremtését nagyjából egy időre saccolta. Évtizedek kutatása után rábukkant egy legendára, miszerint az első vámpír és farkasember valaha testvérek voltak és egy vérmágiát űző sámánboszorkánymester változtatta őket ilyen lénnyé, majd szabadjára engedte őket a világban. Persze lehet, hogy ebből egy szó sem igaz, tény viszont, hogy ha a két lény találkozik, rögtön egymás torkának esnek. 2007.10.29. Szerző: ismeretlen Forrás: Holdfényudvar (holdfenyudvar.gportal.hu) Szerkesztette: Magyar Gergely 5